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SIG MPXにそっくりな気がする。 - 2014-11-14 00 05 06 似てるってかMPXじゃないの? - 2014-11-14 20 50 45 MPXの韓国版じゃないの? - 2014-11-16 19 40 12 こういう名前変えてるのってやっぱライセンス料とかケチってんのかな - 2014-11-15 00 14 53 Activisionはライセンス料なんか払っとらんよ(むしろ一部の露骨に一人称でロゴ出てる製品のメーカから貰ってるぐらい)。BOや今作だって全然ACOGじゃないのにずっとACOGって言い張ってるぐらいだしな。 - 2014-11-16 21 14 52 よくわからないんだけど、マガジンの5発が高威力ってことはリロードしなおせばまた効果出るってことかな - 2014-11-16 13 29 29 そうだよ。リロード癖をなおさなくても良い銃。 - 2014-11-17 05 45 46 謎技術がここにも… - 2014-11-17 13 07 42 最初の5発だけ口径でかかったりするのかな?(じゃあ全弾それにしろって話だがw) - 2014-11-17 13 38 01 最初の5発だけ口径を大きくしてシングルカラム…あとはタブルカラムって考えれば…。 - 2014-11-17 21 41 02 それだと説明つかないことが多々あるよな。他に考えるとすれば、5発までは銃本体のほうで初速を上げる機構が付いてるとか? - 2014-11-19 07 21 33 単純に最初の五発だけ強装弾なんでしょ。 - 2014-11-27 11 38 32 単純に最初の五発だけ強装弾なんでじゃない? - 2014-11-28 11 39 57 SMGの中では最もバランスよくまとまっている。 - 2014-11-16 21 09 56 頻繁にリロードすることを考えると、Endlessにデュアルマグがいいかな? - 2014-11-17 22 27 55 デュアルマグという選択肢以外にもスカベンジャーつけてのファストリロードって手もありますね - 2014-11-17 22 44 56 Balより射程あるんだなこれ・・・。 - 2014-11-18 14 39 54 表示されてる数値比べても意味ないよ。SMGの射程の無さは全ARに比べるまでもなく負けてる。ただBreakneckはクッソ強い - 2014-11-23 03 33 16 Breakneckでたけれど、とんでもなく銃本体が暴れるようになる、集弾性が悪くなると言うより、全く別の銃使ってるみたい(;´∀`) - 2014-11-22 16 06 00 Breakneckでたけれど、とんでもなく銃本体が暴れるようになる、集弾性が悪くなると言うより、全く別の銃使ってるみたい(;´∀`) - 2014-11-22 16 06 31 確かに暴れるけどグリップで実用レベルになるからマジでおすすめ。レーザーつけたら近距離腰だめもすさまじく強い - 2014-11-23 03 35 51 なんだか銃の動きが前作(ゴースト)似ているような… - 2014-11-23 11 59 43 間違えた、ハニバに似ているって意味ね - 2014-11-23 12 01 16 この武器ガチでつえーーー! - 2014-11-23 20 27 28 ELITEのSpannerが使いやすいな。レートが低くなってSMGらしさは無くなるけど、低反動になって結構な距離を喰える。まるで素早く動けるARの様だ - 2014-11-24 21 43 06 この武器 park2のファストハンドとオーバーキルでSRを持つとHGより以外と使える。 - 2014-11-24 23 33 44 Spannerは反動変わらないし劣化ARだからゴミ - 2014-11-28 09 59 07 俺は使いやすいけどなぁ。確かに数値的には反動は小さいけど - 2014-11-28 15 47 49 途中送信ミス、反動は小さくならないけど、レートが低くなるから実質の反動は低下。元々威力高いから結構な距離喰えるし、ARと違って弾が多くて足が速いから単純劣化にはならんよ。 - 2014-11-28 15 50 20 パッチ前は確かにそうとも言えたけどパッチでフルオートARの3発キル距離が短くなったのでSpannerは長い3発距離という個性を手に入れた・・・はず Spanner持ってないから3発キル距離伸びるのか検証できないんだ 誰か3発キル距離伸びてるか教えてくれ - 2014-12-16 04 31 00 逆にSpannerの射程短くなった気が・・・ 前は射撃場の一番手前の的は余裕で3発だったはずなんだけど今は最初の5発しか3発キル取れない・・・ アドラ付けてもこれは変わらず・・・ - 2014-12-18 03 56 54 精度+1の奴にグリップつければラビファありでもかなり安定して強いわこれ - 2014-11-28 23 24 35 ラビファ・デングロ・リスボン・サブレッサー・・・ - 2014-11-29 22 56 20 ラビファ・デングロ・リスボン・サブレッサー・・・ あとなにあったっけ? - 2014-11-29 23 45 14 サブレッサーはないだろw - 2014-12-16 21 28 53 なんかMW2のMP5k使ってる感覚でなんか懐かしい - 2014-11-29 00 56 57 ラピ強いなぁ、遠距離がまったくだめになるけど、近距離だと三人とか抜けますな! - 2014-11-30 00 10 18 この銃良いんだけど、アイアンサイト下がまったく見えねぇ。近距離はAIMしない方がいいぜ。 - 2014-11-30 23 09 03 この銃良いんだけど、アイアンサイト下がまったく見えねぇ。近距離はAIMしない方がいいぜ。 - 2014-11-30 23 09 03 Breakneckっての出たけどクイックドローつけられないやんけ!(´;ω;`)ブワッ - 2014-12-02 08 25 35 Breakneckはラピッドファイア・クイックドロー・ストック・拡張マガジン・デュアルマガジンは装着できませんのでご注意下さい - 2014-12-03 15 55 55 [PS3版]30発撃ちつくすまでの時間,ノーマル[141F]、ノーマルRapidFire[116F]、Breakneck[116F](Rapid Fire装備不可)(キャプチャーボードを通してアマレコTVに60FPSで出力し録画したものをAviUtlで再生。30から29に減った瞬間を 開始フレーム1から0に減った瞬間を終了フレームとして算出。また他の武器と比較しやすい用に40発から30発に減らしてから検証) - 2014-12-05 16 34 54 エリートのもいいけどGenuineは捨てるな メチャいいぞ 俺はこっちのほうが良い - 2014-12-07 19 16 02 3発キルの距離ってどれくらいやろ? - 2014-12-07 23 38 52 サプレッサー付けるとゴーストのK7みたいだな - 2014-12-08 23 17 09 どちらかと言うとMP5じゃないか?まぁK7がそれのパクリの様なものだから違うとは言えんか - 2014-12-24 04 14 55 ゴーストでタボールやベクターを使ってた人はコレかね - 2014-12-16 19 29 55 最近使い始めたけどスカベン付けて5発メインで運用したらめっちゃつよいのな - 2014-12-18 21 31 22 SMGはARに食われてるとかってよく見るけど、それはSMGの立ち回りができてないだけだよね。味方全体の位置を確認して自ら相手のリス位置を潰す。お互いリス位置が変わる。そうなると芋掘り出来る。の繰り返し(笑)これをやるにはSMGが最適!ARに食われるなんて?? 立ち回りを考えよう!! - 2014-12-19 20 51 42 実際これに尽きる 特性生かして有利なルート選びだったり立ち回り覚えないと何使っても勝てないよ - 2014-12-19 21 48 11 てか、最近ARの機動力のなさと取り回しの悪さにイライラして全MAPこの銃で戦ってるわ。今作はSMGで戦いづらいMAPが少ない気がする。 - 2014-12-20 00 04 31 SMGがARに食われてるとかいわれてたのはパッチ前の話じゃろ?今は普通に近距離ならSMGが強い - 2014-12-20 03 46 49 走り回ってExoムーブ使いまくるクソエイムの俺にはSMGしか使えないわ。ARだと離れてるからクソエイム発動で全然当たらんけどSMGだとExoムーブで障害物のあいだ飛び回って距離詰めたらクソエイムでも当てれるし。しかも相手焦って同じクソエイム同士で戦えるわ。 - 2015-01-07 19 10 06 この銃のレートって何rpm? - 2014-12-20 06 09 17 パッチ前もKF5は強かった。立ち回り次第。 - 2014-12-20 11 56 35 昔も今も近距離はARよりSMG強い。ARに食われてるのは昔の話でしょ?っていう人は立ち回りが上手くない人はだね。今も昔も強いから。 - 2014-12-20 20 22 15 自分も含めて、Atlas20mmと使ってるひと結構見かける - 2014-12-20 23 53 23 MORSかAtlas20+balかKF5で組み合わせる人結構多いよね - 2014-12-22 10 42 16 スナイパーかと思ってダッシュで突っ込んだったらKF5かASMに持ち替えて反撃されること多いわ。ズルくないのはわかってるけど、いつもズルいだろと思ってしまうw - 2015-01-07 19 46 13 持ってないから知りたいんだが、Genuineのダメージ増加ってどの程度?わかる人教えてください。お願いします。 - 2014-12-22 09 39 00 最初の5発とか3発キル射程はほとんど変わらないけど、射撃場の一番後ろまで5発キルが可能になる。もしかしたら最低威力20になってるのかも。 - 2014-12-22 22 29 12 教えていただきありがとうございます。 - 2014-12-23 00 14 25 Breakneck持ってる人教えて欲しい これってラピファ、拡マガ付けられないとかアタッチメントの制約がひどいみたいだけど逆にどのアタッチメントなら付けられるの? グリップとサプは使ってる人見たことあるんだがパラボラマイクとか付けられる? - 2014-12-25 02 47 56 Breakneckはラピッドファイア・クイックドロー・ストック・拡張マガジン・デュアルマガジンは装着できませんのでって既に書き込まれてるんだが - 2014-12-25 20 35 37 Marxman ゴミすぎ。300キルしてこのザマかよ..... - 2014-12-31 15 15 51 ↑マークスマン以外バリアントないからそれ使ってるんだけどそんなに悪いか? - 2014-12-31 16 15 41 精度はどうでもいいけど、SMGで威力-1はちょっと辛い。 - 2015-01-01 10 15 40 Marxman射程+2がどんなもんか射撃訓練場で試してみて気づいたがサプライの射程+の効果やアドバンスライフルの効果は威力高いマガジン最初の5発に影響しないみたいだ 射撃訓練場6番最初の左上の的普通だと5発キルMarxmanだと4発キル普通のにアドバンスライフルで4発キル マガジン最初の5発でやると普通ので4発キルMarxmanでも4発キル普通のにアドバでも4発キルだった 上のデータが正しければマガジン最初の5発の3発キル距離と普通の4発キル同じはずだからこの結果は最初の5発の最大射程が固定の可能性があるということ こまめにリロードするならアドバもMarxmanもいらんかもな普段の4発キル距離は伸びるから好みだが そして射程+3でも固定ならSpannerがかなり残念感漂ってしまうが残念ながら持ってないので検証できず 持ってる人検証お願いします - 2015-01-01 01 41 28 最初の5発は威力、射程とも固定 - 2015-01-06 19 24 55 ミスった、サプライの威力、射程が変わるのは6発目以降だからおそらく4発射程も伸びている - 2015-01-06 19 31 52 Marksmanしかないからこれをラピグリアドバンスで使ってるけどこのアタならノーマルのほうがいい感じ? - 2015-01-01 19 17 56 この武器ノンアタでも十分運用に耐えると思うんだよな、スカベン付けてリロード連打してればいいし、他サイト情報だと最初の5発は威力の変動の影響がないらしいし - 2015-01-01 21 26 18 わかるそれ 元々射程長くて高威力弾もあるし装弾数、レートもかなりの物 アイアンサイトが射撃中見づらいってくらいでそこまで気にならないデメリット BO2の時PDWがノンアタでもかなり強かったからノンアタで使ってアタ枠をパークグリードとかに回してたけどこれもその使い方で十分強いからGenuineノンアタで使ってる - 2015-01-01 22 05 29 Spanner出たけど、これは足の早いARとして使った方がいいかな。アドバンスド+グリップが強そう - 2015-01-05 19 53 43 俺もSpannerでたわ これやっぱAR的たちまわりでええんかな? というかこれいまいち強いかどうかようわからん - 2015-01-06 09 38 07 ラピファ付けないと近距離打ち負けるのが怖いから付けて運用してるわ - 2015-01-11 01 06 39 レート低いからラピファは欲しい あとはアドラで長所をさらに伸ばすか射程の長さを利用してサプ付けて運用するか - 2015-01-11 02 30 07 この武器最初の5発重要だな 外すと悲惨 - 2015-01-12 21 26 13 他の武器より初弾から当てれるかが重要になるね。むしろしっかり当てれれば強いんだけどなかなか - 2015-01-13 11 22 34 ずっと勘違いしてたんだけど、単に撃ち始め5発じゃなくて、使っているマガジンあたりの最初の5発が威力高いのね。 - 2015-01-13 21 08 46 近距離はASMに負けるけど、中距離で最初5発当てればSMGで一番強いもんね。なお外すと - 2015-01-14 02 03 40 外すと悲惨というが最初の5発除いても最低限のSMGとしての強さを持ってるのが良いと思うわ - 2015-01-14 14 34 53 これまでこの銃に手をつけてなかったんだけどもしかしてラピファないほうが戦いやすかったりするのか? - 2015-01-16 13 04 51 近距離重視ならラピファ、初弾5発使って中距離以遠狙いに行くなら無しの方が安定すると思う 初弾5発使えば近距離も3発だしね - 2015-01-18 23 57 40 Breakneckはアタッチメント枠を使わずRFが付いているってだけだな - 2015-01-15 16 48 23 レートが+3にも関わらず命中精度が-1っていうのはRFが付いてるだけとは言えないよ。 - 2015-01-15 17 31 29 俺はbreakneckがSingle Stackと同じレートって知った時失望感が半端なかった - 2015-01-16 19 54 47 エリートとはいったい… - 2015-01-17 00 17 36 何がダメかってレート+3とレート+1が同じレートってとこだよな・・・ - 2015-01-17 00 22 32 えっ、マジ?どうしてや? - 2015-01-17 23 28 49 自己解決。ラピファで+2元で+1ってことか納得。 - 2015-01-18 04 50 33 ちゃうちゃう ttp //denkirson.proboards.com/thread/7510/advanced-warfare-fire-rates ←このサイトのKF5のところ見てみ レート一緒だから - 2015-01-18 21 31 29 breakneckha1271 - 2015-01-18 21 50 38 breakneckは1271だよSingle Stackにラピファで1271になる - 2015-01-18 21 52 52 うそん どこ情報? - 2015-01-18 21 53 32 http //www.numbersmason.com/cod/aw/variants/ のラピファ込みの所みてみろ - 2015-01-18 21 54 07 ラピファ込みのbreakneckがあたかも強いみたいに言うけど、ラピファそもそも付けられないのよね。だから1271という値は無意味。 - 2015-01-20 21 28 12 だよな ってことは結局Single Stackと同じレート、ラピ付ければSingle Stackの方が早いってことか 威力下がってない点は強いと思うけど - 2015-01-20 22 54 16 要するにbreakneckはSingle Stackと比べてダメージ減無し+ラピファがついているので失望することは無いよ - 2015-01-18 21 58 59 ん?でもこれ見る限り素は両方1016だよな?breakneckってラピファつけられないのにラピファ扱いなの? - 2015-01-18 22 01 36 このサイト横にずらせるでしょ、そこにラピファ込みの数値が書いてる - 2015-01-18 22 03 08 いやそれは見たがな - 2015-01-18 22 05 27 それにこのコメントの上の方に30発撃ちつくすまでの時間,ノーマル[141F]、ノーマルRapidFire[116F]、Breakneck[116F]って書いてあるからやっぱノーマルのラピファとほぼ変わらないレートってことじゃないの? - 2015-01-18 22 05 01 単純にフレーム数多少ずれてると思う。パッチでズレた等色々考えられるし、俺の計算自体間違ってるかもだけど。デフォが869、デフォラピが1086。ラピの倍率が1.25倍。この倍率で言うとデフォ141Fならラピ112.8Fになると思うんだよね。 - 2015-01-23 09 30 23 ではどちらかの情報が間違いということだね - 2015-01-18 22 10 37 いや、どっちの掲示板も素のレート1016になってるじゃん ラピファ込みで1271は分かったけどラピファつけられないbreakneckがラピファ込みのレート表示されるのがよく分からない それと新しく樹立てないでつなごうぜ - 2015-01-18 22 14 19 外国のサイトの情報はPC版の解析情報でしょ、breakneckはデーターではラピファがついているのだろ - 2015-01-18 22 21 07 ? ラピファ込みのデータなら逆になんで素のレートが分かるんだ? それとそれなら上のコメントで検証してくれたデータはもうちょい違い出ても良いと思うけど ってかマジで繋ごうよ・・・ - 2015-01-18 22 24 15 このゲームに限らずpcゲームは色々な数値で分別されてるから、昔S.T.A.L.K.E.R.のMOD作った時に学んだ - 2015-01-18 22 29 23 上コメントのは検証データPS3だけど つなぎに関してはもう突っ込まないことにするよ - 2015-01-18 22 33 00 コメントつないでやれよw○のところにチェックいれれば繋げるよw - 2015-01-19 00 09 38 pcどうこうって言う前に広がりすぎた訳でもない木を分割するの迷惑だから - 2015-01-22 20 01 47 breakneckで色々言われてるっぽいからレートの±値と増減量を計算してみたら、一部を除いたSMGは±1につき0.01秒レートが増減してるのに対して、breakneckは+3なのにも関わらずレートは0.01秒しか早くなってない。 - 2015-01-23 18 59 36 すまんがどこにつないでいいか分からんので新しく分割しといた。breakneckのラピが書いてあるけど、ラピでのレート上昇率は1.25倍だからノンアタ状態計って全部計算して消し忘れたってところだと思う - 2015-01-23 19 08 32 ttp //www.numbersmason.com/cod/aw/variants/ ←enuine - 2015-01-25 18 20 26 ↑ミス、Genuineの威力下がってないか?上がるはずなんだが - 2015-01-25 18 21 31 ↑ミス、Genuineの威力下がってないか?上がるはずなんだが - 2015-01-25 18 21 33 そのGenuineダメージは初弾五発撃ち終わった後の威力でしょ だから下がってないし逆に最低威力上がって最低5発になってる - 2015-01-25 20 46 32 ちなみに、威力+1だからA→B→CがA→B→C+に変化してる。あと初弾5発は威力と射程の増減の影響を受けない。 - 2015-01-26 16 13 59 Single Stackのレートが1271だとしたらラピファ付けると1500以上になるのかな? - 2015-01-26 22 23 55 ラピファつけたら1271な 素の状態は1016 - 2015-01-26 23 03 23 Genuineって当たり? - 2015-01-28 15 38 42 当たり 正直エリート2つより強いと思う - 2015-01-28 15 51 24 まぢか!ありがとうございます。 - 2015-01-30 16 45 29 アイアンサイトは慣れれば使い易い!! - 2015-01-28 16 37 43 結局一番強いのは何なんだよ笑 - 2015-02-01 14 09 33 結局一番強いのは何なんだよ笑 インファイトで - 2015-02-01 14 09 49 強い=キルタイムで考えるならSingle Stackでしょラピつけて最初の5発だけで考えれば1、2番で早いと思うし。正直初弾5発で運用すれば威力増減影響受けないし、デフォルトノンアタでも十分立ち回れるから好みとしか言いようが無いと思う。 - 2015-02-03 23 06 42 強化来たらasm1みたいに叩かれそうだからやめてほしい。 - 2015-02-15 12 50 40 勝手ながら威力、レート、射程編集しました - 2015-02-12 19 57 42 使い込むとなんだかんだKFはノーマルに帰ってくるな - 2015-02-13 19 44 15 エンドレス!!! - 2015-02-14 01 32 46 ブリークネックの連射力はバグなんだろうか…じゃなきゃあのアタッチメント制限に説明が付かないぞ・・・ - 2015-02-15 01 02 01 クイックとラピファ付けられないbreakeneckはsinglestackよりも近中距離で劣るね。 - 2015-02-15 02 10 43 こう考えるとエリートだけじゃなくてエンリステッドにも当たりがあって良いよね AKのヘアトリガーとか - 2015-02-15 02 21 32 レート+3と+1が同じ速度というバグとしか思えない仕様である以上、立場が逆転してると思いますよ。 - 2015-02-15 11 31 09 KF5だけに限ったことじゃないから仕方ない 例えばAtlas 20mmもsnappaerの装弾数増えてないバグあるし、s-12もwhirlwindとtiger bloodのレート変わらず+tiger blood威力ダウンしてない、みたいな細かいバグ探せばいくらでもあるから やっぱ各銃に10個もバリアント作るとか武器の風呂敷広げすぎなんだよ 多くても5個で良かったろ - 2015-02-15 21 38 28 ウルフェンシュタインのARのサイトとめっちゃかぶってるww - 2015-02-17 01 48 28 ブリークネックのレート上昇数値が正しく反映されてたら1500rpm前後になるのか…それならあのアタッチメント制限も納得いく - 2015-02-19 11 38 40 こうなってくるとわざと変に設定して様子見してるとも取れるな。スクエイカーばりのレートのkf5とかぶっ壊れなんてもんじゃないし。 - 2015-02-19 11 45 38 むしろシングルスタックの方がバグってる可能性 - 2015-02-19 21 51 45 breakeneckに関して言えばそのままだとキルタイム0.117秒とか異常なことになるからレート下げてるんだと思うよ - 2015-02-26 01 55 47 上方修正するっつーけど全性能割と高水準に纏まってるこいつの何を強化するつもりなんだ…?強装弾のさらなる強化…?それとも通常弾の3発キル…?強装弾の増加…?それこそまさかのアイアンサイト変更…?全然想像つかないんだけど… - 2015-02-26 08 51 41 だよな やっても最大威力射程の延長くらいじゃないか? 威力自体いじったら強化弾の意味ないしレートいじってもMP11が空気になる かと言ってリコイルいじったらSN6が完全な下位互換になるし いじりようないと思う 最大威力射程かレティクルの縮小くらいしか思いつかない 下手に強化したらASM超える化け物になりかねないしな ただここの開発は頭おかしいからやりかねないが - 2015-02-26 12 10 04 やっぱりサイト・機動性・ハンドリング関係じゃないかな? 火力面は今でも十分すぎる程あるだろうし、自分が使っても不満点はアイアンサイトぐらいだしなぁ。 - 2015-02-26 12 31 58 いや、バグでもない限りは外観は弄らんだろうよ 機動性=ADS速度、ハンドリング=腰だめだから後者は弄っても前者は弄らないだろうね デフォルトのADS速度弄っちゃったら流石にまずいからな 「ASMに合わせて」だからさらなる火力強化はあっても何も不思議じゃないはず この開発ホントバランスってもの考えないから - 2015-02-26 12 47 26 今でも十分火力高いのに更に高くなるのか…。腰だめ精度上がるとかだけだったらいいんだけど、ここの開発的にもそれだけで終わりはなさそうだよね - 2015-02-27 01 47 15 機動性ってADS速度じゃなくて走り等の復帰速度じゃなかった? - 2015-02-27 09 37 39 いや、SMGの機動性はADS速度で合ってるよ MP11だけデフォルトから復帰速度が速いだけ Gのヴェープルみたいなもん - 2015-02-27 14 18 02 みんなぼろ糞言ってるようでめちゃくちゃ期待してるというね。というかKF5強化は確定なの? - 2015-02-27 09 45 25 マイケル君がすでに明言してるらしい 確定武器はS-12、MK-14、SN6、AMR9、KF5なんだと - 2015-02-27 14 19 25 過去作にもあったH K特有のドラム式リアサイトなのに、なぜこうも見難く感じるのか・・・ 今作は縦方向にもエイムする必要があるからより視認性が悪く感じるわ。 - 2015-02-27 02 13 06 実際ASMみたいなサイトにするだけで使用者爆発的に増えそうな気はするよ… - 2015-02-27 12 13 33 saviorが強い、saviorでたら捨てずにとっとけ - 2015-03-01 10 28 33 機動性=ADS速度って言うのは分かったけど、上昇率分かる人居ないの? - 2015-03-01 21 55 21 機動性1アップにつき10%らしい 0.0~くらいの差だろうね - 2015-03-01 23 58 43 KF5 中域ダメージのレンジと最大ダメージのレンジを増加 - 2015-03-04 14 33 53 原文見ても最大威力射程の増加は書いてないんですがそれは 中間威力射程の増加だけだから5発キル部分のレンジが伸びるだけでしょ これでSMG最大の射程になる訳で - 2015-03-04 14 41 19 アイアンサイト見づらいとかよく聞くけど、俺的には相当見易い。Bal,AK(Gサイト),ASM1よりも良い。 - 2015-03-05 01 24 28 KF5ってASM1より強い気がしてきた ファストハンドつけて細目にリロード入れてればだけど、俺はリロ癖ついてるから扱いやすい - 2015-03-05 01 27 17 パッチ後の中間威力射程修正しといた かなり伸びてるな ってか初弾5発まで伸びてるのか 強い(確信) - 2015-03-05 04 03 45 旧ダメージ無いとどれぐらいだったか分からないだろ… - 2015-03-05 15 18 48 スマン、旧中間威力射程入れ直した 初弾5発は俺の勘違いだったっぽい - 2015-03-06 21 20 46 伸ばすとこそこか?五発射程伸ばされたってなー。びみょー 。どうせなら4発射程伸ばしてASMと差別化して欲しかったところ、あとサイトみにく過ぎてわろえん。 - 2015-03-07 23 34 41 4発射程延ばしても交戦距離伸びるとARに食われるよ。今作ほとんどのARの3発射程短いのに比べてASMの3発射程が異常なだけだよ。 - 2015-03-08 12 12 27 射程伸びたところで中遠距離のアサルトを狙わんかったらいいだけじゃね? - 2015-03-08 21 01 26 サイトは下の方はぶっといけど、反動が少ない SMGだからそこまで遠距離で交戦しないから慣れれば大丈夫だと思うんだけどなぁ。genuineで慣れたからかもしれないけど。 - 2015-03-10 01 49 49 ASMと差別化するってことは、おのずとASMの射程以遠で戦うってことになる。そうしたらARと交戦回数が増える、回数が増えればその中のデスもだんだん増える。狙わないように~とかって立ち回りの話ならASMのレート下がってるしラピ付ければキルタイムで勝てるんだから近づけば良いと思いますお - 2015-03-10 22 37 27 俺がASMとの差別化と述べたのは立ち回りによる差別化ではなく武器性能による差別化。第一、射程がたかだか数メートル伸びたところで立ち回りをかえるほどのものじゃない。 - 2015-03-12 22 19 39 性能の差別化って言うなら、そもそもあっちは3発距離でこっちは4発距離の時点で1発足りなくて差別化とかって話じゃないでしょ - 2015-03-18 04 20 53 Breakneck結構前に手に入れたんだがあたりなの?ハズレなの?ここみてるとどっちだか見当つけられないんだが - 2015-03-08 23 35 13 両方の意見があるってことは人によるんだろうね。自分で使ってみて使いやすいと思えば当たりだよ。 - 2015-03-09 14 16 44 火力が格段に上がるのがメリット。デメリットは反動がキツイのとクイックドローなど付けられないアタッチメントがあること - 2015-03-10 01 10 28 当たりには違いないけどぶっちゃけ中間威力射程伸びた今ならSingle Stackの方が強い 同じレートで精度下がらずアタッチメントの制限もないし KF5の真の当たりはSingle StackとGenuineだと思うよ - 2015-03-10 01 19 05 単純にキルタイムとアタッチメントの点で比べたら。KF5他バリアント<Breakneck≦Single Stackだと。 - 2015-03-10 22 40 51 SingleStackと同じレートだけどラピファがつけれないって事 - 2015-03-11 00 42 49 初弾5発って数値の増減の影響受けましたっけ? - 2015-03-09 17 54 12 全く受けなかったはず - 2015-03-10 01 19 57 ヘタクソだからキルレ1以上安定するまではasm1で周りに迷惑かけないようにと思っていて、最近やっと大丈夫そうだから次点でこれを選んだんだけど、強化パッチがPS4にも来ちゃうんだなぁ・・・。色々決めつけられて勘ぐられるのやだなぁ。 - 2015-03-10 01 55 19 今回の強化は有って無いようなものだよ。 - 2015-03-10 22 55 30 続き。上のコメント見れば分かると思うけど「中間射程の延長」なんて誰も予想しなかったくらいの強化で、正直ASM弱化のついでの強化って程度だと思うよ。それでもKF5批判するような人出てくると思うけど、もともとKF5が強いってこと知らないASM厨か、にわかだから。 - 2015-03-10 23 00 47 ありがとう。元々ヘボヘボな自分は何使っても色々な批判の板挟み状態になりやすいみたいで・・・。KF5は音が好きでいいなって思ったんだ。少し太っちょだけど、自分も使えるかなって。頑張るよ!ありがとう。 - 2015-03-11 00 15 52 Single StackとGenuine同時に来た!PS4のパッチが待ち遠しい。 - 2015-03-11 01 54 41 どっちもめっちゃ強いで! Single Stackは高いレートで近距離瞬殺や ラピ付ければSGも食えるで! Genuineはサイト付けられないけど威力上がって最低5発になっとるし精度アップのおかげで中距離以遠も安定や ラピ付けるのもええで ラピグリ付ければ中距離も楽々お掃除屋さんや - 2015-03-11 02 08 11 どっちも半端なく強かった。マップによって使い分ければどこでも戦えるな!その分パッチ後は叩かれる様になるんだろうな… - 2015-03-11 12 57 36 パッチって言っても中間威力射程が伸びるだけで最大威力射程はそのままだから実際強さがそこまで変わってる訳じゃないよ これで叩く奴いたらただの無知か負け惜しみ言う阿呆だけ - 2015-03-11 13 19 19 Genuineってアドラ要らないかな? パッチ後ならラピ・グリ・クイドロが安定しそう。 - 2015-03-12 02 52 24 ラピグリクイドロで良いと思う 実際俺もこれ使ってるけど鬼強い - 2015-03-12 03 26 40 Spannerって皆どんなアタッチメント付けてる?全部が中途半端で敵わん… - 2015-03-11 01 59 03 正直大して射程伸びてないからクッソ下がったレートをカバーするためにラピファは欲しい ないとSMGとして終わってる あとはグリップ付けるかサイトを見やすくレッドドット付けるか伸びた射程をさらにアドラで伸ばして4発キルしやすくするか 個人的にはパラボラマイクオススメ SMGの機動性生かしてサプ使用者の裏取ったり近くで待って迎撃したりかなり使える - 2015-03-11 02 13 00 ナルホドねーちょっとやってみよう。サイレンサーと相性どう? ラピも付ければGの時のK7みたいな運用出来んのかな。 - 2015-03-11 23 53 42 うーん、正直微妙なところだよね パッチ後の射程が588.8-1440になって5発キルは大きく伸びたんだが4発キル射程は変わらず 射程3上がってるのにデフォとそんなに4発キル射程変わってないからなぁ サプ付けると25%射程ダウンだから - 2015-03-12 00 16 15 途中送信失礼 419.1-1080になる 次にこのインチをメートルに直す Spannerサプ無しの4発キル射程は約15m 5発キル射程は約36.5m サプ付けると約10.5mと約27.5mになる 5発キル前提で扱うならサプもパッチの影響で相性良いけど4発キルが厳しくなっちゃうんだよね 逆に - 2015-03-12 00 23 13 またまた途中送信失礼 アドラ付けると736-1800になる メートルに変換すると4発キル射程約18.5mと5発キル射程45.5mになる 4発キル射程が結構増えて5発キルは圧倒的な距離までになるからかなり良いと思うんだ 長々失礼 - 2015-03-12 00 27 48 ちなみにデフォは512-1200だから4発キル射程13m、5発キル射程30.5m サプ付けると384-900だから約10mと23mになる Spannerだったらアドラ付ける必要はないと思うけどサプも相性はいいと言えないかな ホント長々失礼 - 2015-03-12 00 34 15 なるほど勉強になったよ。裏取り意識してやってみようかな。ありがとう同志。 - 2015-03-12 02 48 42 レート低下が致命的だよね。レート補うためにラピ付けたら精度下がる訳だから射程が生かせなくなる。そして肝心の射程を生かして距離取ってもレート遅いため押し切られやすい。何より初弾5発に射程の増減は影響しないハズだから、初弾5発撃ってる間はただのレート低下武器ってことになる。という感じで個人的にはSpannerオススメ出来ないかな。正直デフォルトかMarxmanでいいと思う。Marxmanの威力マイナスも確か初弾5発には影響しなかった気がする(下がってても最低威力下がるだけだからそこまで影響ないし)。Marxmanの4発キル射程に関しては実質レート下がってないSpannerってことになると思うんだよね - 2015-03-13 02 14 27 続き。それでも何がなんでもSpanner - 2015-03-13 02 19 56 途中。Spanner使うってことならグリップ、アドラ、(拡マガ)付けて他SMGの4発射程外から狙うように立ち回っていく感じが一番Spannerを生かせると思う。それで最終的には射程アップを生かせる初弾5発以降での戦闘を長く続ける為に拡マガを付けれればいいかと。まあ長々と書いたけど結局Spanner使おうって思うならMarxman使った方が良いと思う。SMGで30mも離れた戦闘をするべきか、避けるべきかって話になるからさ - 2015-03-13 02 29 19 Marxmanにみんなに何付けてる? - 2015-03-13 14 59 27 Locomotiveで走り回るのが楽しすぎる - 2015-03-17 17 58 21 KF5はサプつけても5発の威力が変わらないから良いね ASM1じゃサプつけられないから差別化出来てる - 2015-03-18 02 40 31 サプって威力下がるの?射程だけじゃないの? - 2015-03-18 04 12 59 射程だけ、5発と言うより高威力弾はサプで射程が短くならない - 2015-03-18 20 24 44 射程だけ、5発と言うより高威力弾はサプで射程が短くならない - 2015-03-18 20 24 44 射程の記載間違っているな。PS3だともっと短いよ。 - 2015-03-18 02 42 23 いや、だってPS3まだ射程アップのパッチ来てないじゃん - 2015-03-18 02 50 30 ならPS3の値も記載すべき。誤った情報の記載は良くないよ。 - 2015-03-18 08 51 32 いや誤ってないし、wikiって最新のデータを載せるところでしょう。PS3のデータは古く、メインにアップデートされてないのに、それに足並みを揃えろ!は・・ - 2015-03-18 09 17 25 間違ってないしパッチ修正前の射程も載ってるけどちゃんと見てんの? なんで最新のが出てるのに旧データに合わせなきゃいけないのか(コレガワカラナイ - 2015-03-18 16 35 41 いっそ「パッチ前」じゃなくて「PS3」とかに変えてやれば良いんじゃね?確かにパッチ来てないハードにパッチ前っていう表記は若干違和感あるし。 - 2015-03-18 21 10 41 逆に考えてくれ すでにパッチ来てる人達からすればパッチ前だろ? パッチが来てないPS3の射程はどのくらいか知るため以外に他のハードがパッチでどのくらい射程が増えたか比較するためにも旧射程は残されてたわけよ いずれPS3にも来るんだからそこまで過剰に反応する必要なくないか? - 2015-03-18 22 40 27 他の更新止まってるWIKI見てくればいいと思うよ - 2015-03-19 17 26 58 載せるべきって言うなら自分で編集すればいいwikiなんだから。編集要望ならそっちに書いてくれ - 2015-03-18 19 13 15 なんでメートル表記消してんだよ せっかく初心者向けに付けてくれたのに余計なことすんなし - 2015-03-18 03 22 15 間違ってるならどこがどう間違ってるかしっかり書いてくれ。直す直さないにしても動けないでしょ。 - 2015-03-18 19 17 13 関係ないけど、説明文だと最初の5発は射程外でも5発すべて当てれば倒せるって書いてあるんだが、4発じゃ?てか、射程外って言い回しもよくわからんけど。 - 2015-03-18 21 04 17 射程外はたぶん最低威力での射程のことじゃないかな?まあ、あの文は何回かパッチ入ってる中最初から変わってない気がする。多少文が追加されただけで - 2015-03-18 23 18 47 全機種に対して正しい情報になったので修正。 - 2015-03-27 21 42 40 フルマガジンの5発は画面全体マズルフラッシュが起きて見難い。一応今作でもサプハマズルフラッシュ軽減してくれるからあった方が良いなこれ - 2015-03-19 17 47 51 初弾5発はサプの射程ダウンも影響受けないらしいから初弾運用する分には付けててそんないかな。 - 2015-03-20 01 38 31 Marxmanにサプラピグリ、スカベン付けて初弾5発メインでリロード連打してるわ - 2015-03-20 01 40 05 そのカスタムgenuineでやってみ、世界が変わるよ。ところでこれの読み方ってゲニュイン?でいいんかな? - 2015-03-26 02 40 09 自己解決。ジェニュイン。意味は[真の、本物の] - 2015-03-26 03 22 29 ASMから乗り換えたやつ多そう、よっぽど強武器が好きなようだな - 2015-03-27 02 32 38 いやいや、PS3以外ではとうの昔に既にパッチが当たっていて、それでもASM最強とか言う声があったんだぜ。KFを弱いという声さえ・・所詮その程度の強さだってことだよ。弱体化したとはいえASMで戦えないレベルじゃないし、MP11のGoliathもある。AR・LMG・SGには化け物もいる。KFは強武器強武器と忌み嫌われる程のレベルじゃないよ。 - 2015-03-27 07 14 05 嫌いかどうかは個人の好みだろうけどSingle Stackにラピ付ければフルオート武器でキルタイム最速とか準速になると思うんだけど。それって十分嫌われてもいいレベルだと思うけどな - 2015-03-27 15 18 25 ASM - 2015-03-27 16 47 24 (途中返信)すまん。ASMレベルならまだしも、本来SMGは色々制限があるからね。更に上がいる複数いる現状ではそこまでだよ。てかこれくらいないと他の武器に対抗できないからね。それに普通はSMGは適正距離でSG(一応SRも)を除けば最速で当たり前だからね。 - 2015-03-27 16 53 23 残念ながらSMGだから最速で当たり前=叩かれない、嫌われないってことじゃないんだよ。むしろ大半のARより長い3発射程とレートがあってクイックリロードもあるという状況で、当然だ当たり前だっていうのはね。個人的にパッチ前から叩かれても文句言えない性能だろうって思って使ってたし - 2015-04-01 20 02 29 ASMなどに浮気せず初めからKF5を使い続けてきたのにいまだに神はgenuieを与えてくれない… - 2015-03-29 17 30 49 Genuieイイゾ 威力1より精度1がかなりありがたい - 2015-03-31 05 05 17 木主だけど昨日genuieでてきた。神はwikiみてるらしい - 2015-04-01 19 14 49 木主だけど昨日genuieでてきた。神はwikiみてるらしい - 2015-04-01 19 14 49 BreakneckよりSingleStackのが強くね?Breakneckは精度-1、両者最低威力だとSingleStackが7発、Breakneckが6発だけど、そのレンジで戦う事自体が間違い、それに近距離でも精度-1は結構影響ある - 2015-03-31 05 15 27 サーセン「SingleStackは威力-1」が抜けてた - 2015-03-31 05 17 06 でも初弾5発って数値増減受けなかったような希ガス - 2015-04-01 19 45 45 Single Stackってレート+1なのになんでBreakneckとレート一緒なん? - 2015-04-04 09 13 26 その話題は結構前に語りつくされてるんだよ…Breakneck+3のままで計算すると1500位いくだろうからキルタイムが0.12秒くらいって言う化け物になるから「Breakneckのレートを意図的に下げてバランスを取ってる」んだと思うよ。だからSingle Stack正常、他のSMGのレート上昇率計算すればSingle Stackが正常なのはすぐ分かるよ - 2015-04-07 12 59 00 レート変化のないKF5にラピッドつけたらsinglestackのレートに追い付けるのかな? - 2015-04-07 22 05 30 調べれば簡単に分かる事なのに調べない。その程度の興味なら、クセのあるSMGより、オールマイティなAR使った方がいいと思う。何も考えなくても強いから。 - 2015-04-08 23 25 35 EndlessとMarxmanどっちがいいんだろ - 2015-04-25 20 28 41 個人的にはEndlessをおすすめするよ。リロードをしっかりすれば癖がなく使いやすい。 - 2015-04-25 23 11 25 そうですね。僕もEndlessのほうが使い心地がいいので、そっちのほうがいいかな。 - 2015-04-27 20 16 41 自分はSporterをおススメします。単純性能はGenuineが最強でも、サイトの見易さも武器の強さの一つですよね。 - 2015-05-01 21 04 39 KF5はサプをつけると初弾5発のマズルフラッシュが消えるからあった方が良いな - 2015-05-01 20 02 12 同意。ただサプのプスプスが好きじゃないからホントはフラハイあれば付けたかった。今からでもいいからアプデで追加希望。 - 2015-05-04 21 11 56 同感 俺もサプの音が嫌い、だけど初弾のマズルフラッシュが画面全体で凄いんだよね - 2015-06-04 00 18 38 Singlestackクソ強くね?レート1016で初弾5発35-25って全盛期のspeakeasyじゃん - 2015-06-17 03 50 48 最近、kf5が強いと言う事に気付いた デフォルトクラスのこれ使ったっけめっちゃ調子良かった - 2015-07-25 22 12 59
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検索 and or お使いマジックロッド宅配便 ヒラヒラーり届けてよ ダンジョン明るい剣 ツツツツツーツーツー城 化学戦隊探し。 ケロケロ※モンスター退治 モンスター倒してお金持ちィ、イエー。 モンスター退治夜歩く 少女誘拐事件 ガーゴイルだ……。 主人のオススメ依頼の派遣がどうのこうの・・・ 白い歯っていーいなー 忍者の秘伝書 願いの宝箱 ミラクルGP 奥様必見!これが最高級マツザッカ肉の全てです!! 最終忍術・雷神変化 カモン!聖戦士 prelude 時の精霊 FinalCountDown 祝福の (ナルトの盾回収クエスト) 神の奇跡 母と子の童話・人魚姫 コメント お使い マジックロッド宅配便 報酬 200M$ 100EXP 詳細 「ういっす!今日はなんの用?」 ヨ・コアマまでマジック・ロッドを届ける。報酬はヨ・コアマで ヒラヒラーり届けてよ 報酬 100M$ 20EXP 詳細 「なあ、時間あるか?」 イッセノッセでヒラヒラーリをかう→ギ・イーフに届ける。 ダンジョン 明るい剣 ダンジョン グレートキング灯台 宝 インバータ「攻100」 モンスター マジで!?、マッハ太郎、特上、心霊現象、こっそりさん、超ドラゴンゾンビ 雑魚戦 1100~1700exp 160~190M$ 報酬 詳細 だだこねで紹介 グレートキング灯台に行くまで1時間 ツツツツツーツーツー城 モンスター 冬の猫、イブ、木端ミジンコ、クレイ爺 雑魚戦 1069~1348exp 166~185M$ ボス戦 ヴァンパイア 477exp 64M$ 報酬 100exp 1600M$ 詳細 「トラブルが発生・・・」 ツーツーツー城がモンスターに乗っ取られた 化学戦隊探し。 ダンジョン イッセ・ノッセ海岸 宝 化学戦隊 モンスター ミジンコ、ちゅう、タコ 雑魚戦 14~30exp 14~30M$ ケロケロ※モンスター退治 モンスター お嬢様、魂の叫び、乙女心、ポリゴンうさぎ 雑魚戦 228~341exp 78~93M$ ボス戦 とけかけ 117exp 32M$ 報酬 100exp 700M$ 詳細 なぁ、今日って時間空いてる? モンスター倒してお金持ちィ、イエー。 モンスター 心霊現象、マジで?!、木端ミジンコ、クレイ爺、 雑魚戦 1182~1321exp 171~183M$ ボス戦 ゴーレム 535exp 68M$ 報酬 100exp 1700$ 詳細 最近、モンスター増えたよな… モンスター退治 夜歩く モンスター ゴースト 312exp 30M$ 討伐ボーナス 200exp 200M$ 詳細 悪霊が出るらしいんだ。夜のゴースト出没(18時頃~?)までにクエストを請け負うと待機状態に 少女誘拐事件 モンスター 英吉利紳士 462exp 36M$ 討伐ボーナス 200exp 200M$ 詳細 ヤバいんだよ、緊急事態なんだよ!→イッセ・ノッセ ガーゴイルだ……。 モンスター ガーゴイル 1111exp 56M$ 討伐ボーナス 100exp 1400M$ 詳細 「イッセノッセ村から~」 主人のオススメ 依頼の派遣がどうのこうの・・・ モンスター スケルトン 42exp 11M$ 討伐ボーナス 100exp 200M$ 詳細 「えっと・・・この依頼は~」戦士限定のクエスト。 白い歯っていーいなー 報酬 50exp ハッションパール 詳細 魔法の宝石の話し。一時間ぴったりで海から引き上げる。 忍者の秘伝書 宝 イガーの書 モンスター バニイちゃん、息スッキリ、ひげ女、超モーレツ 雑魚戦 496~676exp 112~132M$ ボス戦 くのいち 237exp 45M$ 報酬 1000exp 詳細 会話上、一回きりとの事だが脱出&回復も出来るのか?クリアすると、オーツーツーで続きのクエストを受けることが出来る。 願いの宝箱 報酬 在りし日の剣[攻80] 詳細 箱に願いをこめ、一時間ぴったりであける。初心者の強武器確保にオススメ。その後の選択肢は[受け取らない]を選択。 失敗? 秋刀魚刀[攻25] 成功:在りし日の剣[攻80]なお、成功した場合、このクエストは再出現しなくなる。失敗した場合、極まれに再発生する。 ミラクルGP 報酬 100exp 十字架 詳細 スズカの森に古代遺跡。鍵を拾うので車発見時[正面を探す]とよい。 ・正面→そのまま→1時間経過待ちで十字架は手に入りませんでした このクエストを成功させると、ニジュ・サンクの[キャサリンとキャサリン]の内容が、このクエストの続きに変化する。一度このクエを受けると、2回目からはナルトの盾回収クエに内容が変化する。 奥様必見!これが最高級マツザッカ肉の全てです!! 宝 最高級肉 モンスター バナナ、ドナドナ、エリマキトカゲ 雑魚戦 166~213exp 66~76M$ 報酬 100exp 1000M$ (最高級肉は無し) 詳細 強くなるためには肉? 酒屋です→神殿に侵入 最終忍術・雷神変化 ↓イガー、コガーの書を待っていない場合 報酬 50M$ 10EXP 詳細 市場へまで買出しに行ってくれないか? 20M$受け取り薬草買い 所持していれば本来のイベント発生。 カモン!聖戦士 報酬 20M$ 10EXP 詳細 市場へまで買い物に行って欲しいんだ 20M$受け取り薬草買い prelude ↓「願いの宝箱」を受けていない、受けても失敗した場合。または、このクエストを一度正しく達成した場合。 報酬 80M$ 80EXP 詳細 悪いんだけどちょっと買い物行ってくんない?その1 70M$受け取りミ・ノーへトロピカルブーメラン買い ↓「願いの宝箱」で在りし日の剣を獲得した場合。 報酬 なし 詳細 ストーリーを読むのみ。最後まで読むと、称号[聖騎士]のクエを受ける事が出来るようになる。 時の精霊 ↓[聖騎士]称号クエストを受けていない場合。又は、このクエストを一度正しく達成している場合。 報酬 100M$ 20EXP 詳細 悪いんだけどちょっと買い物行ってくんない?その2 70M$受け取りミ・ノーへトロピカルブーメラン買い ↓[聖騎士]称号クエストを達成している場合。 報酬 詳細 「修行がんばって~」ダンジョンに向かい、出口の前と出た後、計2対のボスを倒す。武器[インバーター]を所持していないと、ダンジョンに入る前に罠に引っかかるイベントが発生し、[神の奇跡]の本来のクエストを受けられなくなる。 FinalCountDown ↓クエスト[神の奇跡]を正しく達成していない場合。なお、このクエストの出現には善人度8000が必要。 報酬 100M$ 20EXP 詳細 悪いんだけどちょっと買い物行ってくんない?その3 70M$受け取りミ・ノーへトロピカルブーメラン買い(Lv53ですらレベル的にキツイ言われた謎のお使い) ↓クエスト[神の奇跡]を本来の状態で達成している場合。 報酬 1000EXP 武器[炎の剣]攻220(アイテム欄に炎の剣が無く、代わりに武器[在りし日の剣]攻80 が有る場合) 詳細 「1・2・・・1・2・・・~」 モンスター[エリザベート]と戦う。魔法が強力なので、必ず アイテム[空腹時のヨダレ]を使うこと。 ストーリーの途中で、マイページのアイテム欄の在りし日の剣が炎の剣に変化するので、ここで装備するとボスと有利に戦うことが出来る。なお、本来は装備できない職業でも、ここでなら炎の剣を装備できるらしい。 ボスに負けてもクエストは終了し、炎の剣も受け取ることが出来るが、以後このクエストは発生しなくなる。勝った場合は、全く同じように所持アイテムを調整してクエストを達成することで、炎の剣を何度でも獲得できる。 祝福の (ナルトの盾回収クエスト) 報酬 500M$ 500EXP 詳細 待ってたんだよ イッセ・ノッセ酒場にナルトの盾を取りに。酒場に行くと暫く時間経過待機。1時間待ってナルトの盾を受け取り、ツーツーツーの戻る。 神の奇跡 ↓クエスト[時の精霊]を正しく達成していない、又は、このクエストを一度正しく達成したことが有る場合。 報酬 200M$ 100EXP 詳細 ヨ・コアマまでマジック・ロッドを届ける。報酬はヨ・コアマで ↓クエスト[時の精霊]を正しく達成した場合。 報酬 特技[神の奇跡]聖戦士専用の特技 詳細 ストーリーのみ?達成すると、クエスト[Final Count Down]の本来のクエストを受けることが出来るようになる。 母と子の童話・人魚姫 モンスター 人魚 76exp 15M$ 討伐ボーナス 200exp 200M$ 詳細 「トヴァの海岸で人魚が」 選択肢1と2で内容が少し違うが、報酬は同じ。2は善人度5上昇。1は コメント 神殿に散策、ミラクルGPというタイトルでしたよ -- 名無しさん (2008-06-01 14 07 27) ツーツーツー城。モンスターは、木端ミジンコ、冬の猫、イブ、クレイ爺 -- 名無しさん (2008-06-07 17 04 07) モンスター退治のガーゴイルは、イッセ・ノッセに移動です。 -- 名無しさん (2008-06-20 00 12 29) 神の奇跡、雷神変化、カモン聖戦士、Finalcountdown等は条件を満たしていれば違うクエストになります^^ -- 名無しさん (2008-06-20 12 16 21) オススメに、「今日は仕事が無い」的な内容のセリフの、クエストですらないものが表示されることがある。2種類あり、酒場トップに戻される。未実装クエスト? -- 名無しさん (2008-09-21 23 27 38) 名前 コメント 無料アクセスカウンター●ミステリーファンへ告ぐ密室から脱出せよ
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本編 Ⅱで初登場し、V、Ⅵを除いて登場。 何て事もない、ありふれた鉄製の槍である。 シリーズ通して序盤から中盤にかけて活躍する武器というポジションを堅守しており、安価なこちらに走るか、 あるいは少し無理をしてでも【はがねのつるぎ】を買うかプレイヤーを悩ませるのもシリーズ恒例であろう。 扱いは難しくないらしく、戦士系以外にも僧侶など割と装備できる者が多く、前衛のお下がりとして流用もしやすい。 FC版Ⅱでは【サマルトリアの王子】の最強の武器であり、今に至るまで彼とセットでネタにされている。 DQⅡ DQⅢ DQⅣ DQⅦ DQⅧ DQⅨ 少年ヤンガス DQⅡ 初登場。攻撃力+20。 【ムーンペタ】で770Gで販売している。 前述のとおりFC版ではコレがサマルトリアの王子の最強武器であり、 ギラと同程度のダメージしか出せない【ベギラマ】と並び彼の使えなさを語る上で欠かせない一品である。 DQⅢ FC版では攻撃力+28で750G。SFC版以降は攻撃力+26で650G。 【ロマリア】、【カザーブ】、【アッサラーム】で買える。 FC版では、倍の値段なのに攻撃力が5しか上がらないはがねのつるぎを買うより こちらを買っておいたほうが経済的にやさしく、長らくお世話になるだろう。 SFC版以降では金策が容易なのとすごろく場ではがねのつるぎが手に入るので、 イシスあたりでお役御免になることが多い。 DQⅣ FC、リメイク問わず攻撃力+28で880Gと若干値上がり。 【イムル】や【フレノール】をはじめ広い地域で販売している。 とはいえ、より強い武器が拾えたりするので立場は微妙である。 【オーリン】などの【NPC】が愛用する武器というイメージが強いだろう。 DQⅦ Ⅴ、Ⅵでは【てつのつえ】に取って代わられ欠席していたが久々の復活。 【フォーリッシュ】(現在&過去)や【グリンフレーク】などで買える。 攻撃力+23で1000Gと金額の割り微妙な性能になったが、元々単体攻撃しかできない【キーファ】はもとより、 【ブーメラン】のある【主人公(Ⅶ)】も対ボス用として持っておけると望ましい。 特にこれが最強武器である【フォーリッシュ】・【フォロッド城】周辺は 厄介な雑魚の【からくり兵】と手ごわいボスの【デスマシーン】がいるので、装備は可能な限り整えたい。 DQⅧ 攻撃力+24で750Gと再びコストパフォーマンスが向上。 【船着き場】で購入のほか、【ダガーナイフ】+【ひのきのぼう】の錬金で作れる。 とはいえ、レシピさえ知っていればすぐにより性能の高い【ロングスピア】が作れるため、 人によってはまったく使うことが無いだろう。 DQⅨ 攻撃力+17で450G。 【セントシュタイン城】と【ベクセリア】で販売している。 少年ヤンガス 少年ヤンガスでは2マス貫通する事が出来るので、剣などより役立つ場面が多い。 早い段階で手に入るとかなり楽になる。店で見つけたら多少無理してでも買う価値はある。 【ウィンドスピアー】が手に入るとお役御免。
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【登録タグ AA と モノ系】 ━━━┻ ⊂ニ○ニニニニニ⊃ | ̄ ̄| ┣ ∩ | | ┃ | |⊃ | | ┃ | | | | | | | | | | ∩ | | ⊂ニニニニニニニニ⊃  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄` --  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ー、 | | l ∪ | ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ トンファー【とんふぁー】 言わずと知れた我らが最強武器。 主に八頭身が用い敵を殲滅するが、誰が用いても大概の敵は倒せる。 書き(改変し)やすいのでAA職人助けな素材でもある。㌧ファーとも書かれる。 関連AA トンファー(八頭身) やられ役 コメント 名前 コメント
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■拳甲(けんこう/こぶしこう) 世界樹の迷宮5に登場する武器カテゴリのひとつ。近接壊属性。セスタスのみ装備可。 「拳ひとつで勝負せんかい!!」と素手のモンクさんが言っていた。 「え?装備欄の2段目?何のことかな」(ヤグルシを背中に隠しつつ) ローパーから作れるアレを鍛えてセスタスに着けると大暴れできる。 爪が含まれるのか含まれないかで今後のセスタスへの愛が大きく変わりそうだ Ⅳでジャマダハルは短剣扱いだったが、拳甲として再登場するだろうか…爪系武器にも再登場して貰いたいところだ ドラクエ3の「ぶとうか」みたいな本体は強いけど武器の攻撃力はおまけ程度のカテゴリーと思わせて、世界樹の迷宮5の武器種では拳甲と刀のATKがツートップであり同時期に手に入る他の武器よりも攻撃力が明らかに強い(クレイドルを最速で買う等の偏ったプレイをすれば当然話は別だけど) 使い手のセスタスはガンガン攻撃するタイプなのに、この系統の武器スキルは防御よりのものがやけに多い。 最強武器の名前を見たときにこれで緑川ボイスがあればな、と思った やはりというか素手では拳甲スキルは使用不可。モンクで慣れた冒険者は注意。 拳甲の名の通りセスタスの基本戦法はあくまで手に着けた防具。素手で拳甲スキルを求める事は剣を持たないフェンサーにチェイスさせるくらいの無茶ぶりだといえばイメージしやすい。なのでしっかり装備させてあげよう。 普通に組み合わせていたが、これと腕装備を同時に装着というのは使い辛くないのかちょっと気になる…… 刀と並んで最強武器だったVから一転、Xでは物理攻撃力が下から二番目となった。ATKの補正の関係でこの弱体化は思いのほか重い。 モンク「武器が弱いなら素手で殴ればいいのに」 ↑お前武器枠1にヤグルシ積んでるだろ! 5の拳甲に比べてXの貧弱さよ。メリケンサックと軍手ぐらいの差を感じる。 Xで最多の武器スキル持ち(10個)。しかしセスタスしか装備出来ないので、メインサブ共に居ないウチでは次々並ぶ武器スキルを眺めるしかなかった。ちょっと損した気分。 新マップ開始前とかの良いタイミングで手に入るので意外と不満は感じ無い。最終的には差が開くが。 銃や刀、鎧や盾がゴロゴロ手に入る環境で、なぜ服と拳を選ぶのか 心じゃよッ! これ(セスタス♀)はももまんじゃな… ロールプレイ的にこれを使いたくて、ステ目当てでメインハイのサブセスで使うのはどうか?と思ってるけど、Xのサブじゃあ、吸血鬼アクセを入れても微妙かな……? 武器種や火力にあまり左右されないシノビあたりが装備できたら武器スキルももっと活かせたのになぁ セスタスは腕装備の防具を武器欄に装備できるようにして、防具のDEF値×3をATKとして扱えばよかったんじゃないかな ↑小手はDEFが低いから3倍じゃ足りないね。5倍は欲しい DEF/MDFの合計値の2倍とか…? 武器を装備してないときだけ小手のDEFをATKとしても使えるようにして、小手のATK補正を増幅する効果を追加した拳マスタリーをセスタスに実装するとか 拳甲のATK(MAT)の何割かをDEF(MDF)に加算するパッシブがあれば…とかは考えたな。サブウェポン(拳甲二刀?流)も持たせやすくなるし。何なら拳マスタリーも追加して、最終的には高ATK低耐久の素手と低ATK高耐久のポリュの二択であれば…とかまで妄想したよ。 ↑面白そうだな 5に比べるとATKダウンが痛すぎるが大抵のゲームで拳や爪といった格闘武器は使い手の力やSTRが高めで武器は控えめというパターンが多い気がするので武器種の数字的には割と妥当な気がする。問題はそれを前提にスキル側が足りてないことだが・・・ 武器種としては短剣と同等でも割と納得できる。あとはセス側の問題 世界樹知らない人に武器種で強い順に並べてみてっていったらX位か高くても真ん中ぐらいになりそう。 最強武器が魔法杖にすら劣るのはいただけない そうだよな、せめて魔法杖とならATK入れ換えても良かったと思う。 短剣、杖、拳甲あたりは武器としてはどっこい位のイメージ。刃はあるけどリーチが短い短剣、リーチはあるけど刃のない杖、リーチはないけど破壊力と頑丈さがある拳甲みたいな。ガントレットみたいな感じだから↑でも上がってるみたいにDEFや防御が上がるみたいな要素があってもよかったかもね 5では武器種による価格差がかなり大きく、拳甲は非常にリーズナブルな価格となっている。セスタスの強さと合わせて初心者救済ともいえる性能。一方で刀・重砲・杖は非常に高価。4刀マスラオは、敵の攻撃の前にまず財布がhageている。 Xでコレが弱めなのはまあまだイメージ重視なら分からんでもない(短剣、杖未満なのはいただけないが)そしてその分セスが見た目通りガチムチならみんな納得しただろう…しかし現実はどちらもヘナチョコなのである。せめてバステ職として極振りされてたらもう少し使い易かったのだが… ↑セスタスのSTRは別に低くないよ。散々言われてるATKだってレンジャー・リーパー・シノビあたりよりは高い。その3職はスキル倍率が高めに設定されてるから火力不足にはならないんだけど、セスタスはそういうわけでもない(むしろ低め?)のが問題なわけで。 コメント
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用語辞典(ま行) 用語辞典(ま行)まマイクロミサ マガスナ 巻貝 マクロスキャノン マシ マルチ みミサ ミサ怪蟲ブルータル・ブルー ミスター破壊天使 三菱 緑(ライフル) 緑ブースタ 緑ブレ 緑(AC) ミラー みるく ミンクス むムービープレイ 無機能 / 剥き脳 無限飛行 無限ブースト 蟲 ム・ー・ム メテオ も妄想装備 木スナ モヒカン 森 モォーリカードゥールサァーーーン コメント ま マイクロミサ PPで初出したPSACの6ロック超小型ミサイル「WM-T0100」の愛称。威力が少なすぎなので使いにくい。 またはNシリーズの連装超小型ミサイルのこと。こちらは普通に使える良武器。 マガスナ N系のマガジン式スナイパーライフル「WH02RS-WYRM」の略称。 連射の利かないスナイパーライフルというカテゴリにかかわらずアサルトライフル並みの高速2連射が可能で、マガジンリロードも早い。単発で見ても威力、弾速共に高い。総じて短時間のダメージ効率にも優れる。 NXでは上記性能な上に総弾数が60発もある強武器だったため、NBで24発に激減する。 一応NB以降でも速い弾速と短いリロードは健在。 「連スナ」とも。 巻貝 →カタツムリ マクロスキャノン 2シリーズの両肩大口径レーザーキャノン「ZWX-E90/MAC」の愛称。 人気ロボットアニメのマクロスにこういうのが出てくる。メカデザイナーが同じ。 名前もそうだが、2本の電極の間にエネルギーを貯めて発射する様からそう呼ばれる。 マシ 「マシンガン」の略称。 マルチ 多弾頭ミサイルの事。総じて回避が難しく削り武器として威力を発揮する。全弾命中時の威力も高い。 PSACの「WM-X201」と両肩「XCS-9900」。2系の「ZWM-M24/1MU」や両肩「EWX-BAL4」。 3系の「MWM-MM16/1」、N系の「WB11M-HYDRA」。3系以降は二段分裂式のものも存在する。 み ミサ ミサイルの略称。デュアルミサ、マルチミサ、ハンミサといった使われ方をする。 味噌とも呼ばれる ミサ怪蟲ブルータル・ブルー 青色を基調にカラーリングされた、ミサ腕(TAURUS)+両肩トリプルミサ+キサラギコア+カッパ頭(CICADA2)+バレットライフ足(四脚)という脅威のミサオン機体。 ACスレに投下されたその姿は、どう見ても蟲そのものである。 レイヴン!助けてくれ!化け物だ! 初出は226スレ目【武装勢力】アーマードコア226【大人気】から。 転じてミサオン四脚機全般もこう呼ぶことがある。 ミスター破壊天使 No.4にしてオリジナル十傑の一人、ローゼンタールのリンクス・レオハルトその人を指す。 AC4開発初期のプロモーションでの暴れっぷりと、その他モロモロ(特にフロムの文章担当の趣味)を取り込んで命名された。 三菱 →おにぎり 緑(ライフル) 緑色のライフルを指す。概ね速射性、命中率に優れ、扱いやすい。 PP初出の「WG-RFM118」はMoA強パーツの1つ。 AAの「EWG-RF-10LB」は総火力が不安な代わり、使い勝手に優れていた。LRで「CR-YWH05R3」として復刻した際も同様の特徴を受け継いだ。 3系の「MWG-RF/220」はAC3強パーツだったが、SLで弱体化。N系の「CR-WR73R2」へと至る。NB以降は強化され良好な武器に至る。 緑ブースタ PSACのブースタパーツ「B-T2」の事。もちろん緑色をしているから。 何とも言えない出力と少ないEN消費。いわゆる高効率型。 緑ブレ 刀身が緑または青緑であるレーザーブレードの愛称。 PSACの「LS-200G」、2系の「ELS-3443」、3系の「CLB-LS-2551」。 N系の「CR-WL79LB2」も「CLB-LS-2551」と形は同じだが、こう呼ばれているのを聞いたことはない。 緑(AC) 初代ACを指す。 パッケージ絵のACが緑色 ミラー 2系の「ZES-99/MIRROR」、3系の「KES-ES/MIRROR」の事。いずれも最高レベルの防御力を誇る左手Eシールドである。 N系では「BONTEN」がこれに当る。 →鏡 みるく 「MLK」の名を冠せられた最安価タンク脚部を指す。 具体的には、2シリーズの「ELC-MLK0303」、3シリーズの「CLC-03-MLKS」の事。 ミンクス 主に4脚型ACを選択するリンクスのこと。リンクスと、初代の4脚使いのレイヴン「リンクスミンクス」を掛けている。 4の4脚がキワモノっぽい性質ゆえか、えらく濃いファンが多い。 ようこそ、新たなるミンクス。我々は君を歓迎する。 リンクスミンクスの愛機「プリティキトゥン(かわいい子猫)」にあやかって彼らが搭乗するネクストを「ネコスト」と呼ぶとか呼ばないとか む ムービープレイ 毎回のオープニングムービーで既に恒例となっている、実際のゲーム上では不可能な動きや動作の事。3のインサイドミサイルなどが有名。 主に長時間の対空や武装の異常なまでの性能強化、存在しない、またはゲーム上と違う機能を持つ装備が挙げられる。 無機能 / 剥き脳 「無機能コア」の略称。OBやEOを搭載していないコア。 総じて基本能力に優れ、全コアがハンガーユニットを搭載。部位破壊が存在するLRでは基本となってくるコア。 無限飛行 ほぼ無限に空中に浮いていること。 軽めの強化人間やNシリーズの重量・Eドレを抑えたExホバーブースタ装備機体で行うことができる。 4ではアセン次第で普通にブースト押しっぱなし無限飛行が出来る。それどころか回復までするモノもある。 無限ブースト フロート機体で断続的に地上ブーストを行うと、滑って止まる間にENが回復し、無限にブーストできる。 一見すごそうだが、タイミングがシビアで使いこなすのは至難の業。失敗すると空中に上がって減速してしまい、いい的になる。 軽量級の最速フロートでなければほとんど意味が無いと思われる。 4ではほぼ全ての機体が地上ブーストは無限になった。 蟲 NXで企業が奪い合った「新資源」の1つのプレイヤー間での愛称。ゲーム中では正体不明機ということで「UNKNOWN」とも呼ばれる。 空を覆いつくすほどに大量に現れ、無差別対象に特攻し爆発、ダメージを与える兵器。 わらわら出てきて虫みたいで気持ち悪いとか、イナゴの大量発生(蝗害、黙示録のアバドンのあれ)を髣髴とさせることからこう呼ばれるようになったと思われる。 LRではその特性から作中で「特攻兵器」と呼称される。 ム・ー・ム LR発売前に一時期流行った一行AA。 設定萌えしたレイヴン達が存在した模様。 LR登場の女性とっつきレイヴン”ムーム”の事である。 メテオ 高空から相手に接近し落下して斬る戦術。主にPSACにおいて使われる。YOU氏創始。 VシリーズではMURAKUMOを利用して行われる。機体速度が威力に上乗せされる特性から非常に強力。「木の葉切り」と呼ばれることも。 も 妄想装備 NXとNBでは、ガレージに入って3機とも表示された時点でディスクを別のものに交換してしまうと、変更しようとするパーツが交換前に最後に表示されていたパーツに置き換わってしまう。 頭がコアになったり足が両肩ブースタになったり。出撃時には実際のアセンが適用される。 特にNXでは没になったと思しきキサラギ製頭部「KHD-GMAX」(RUSYANAが装備しているアレ)が表示されることも。 木スナ PSACの実弾スナイパーライフル「WG-RF/5」の見た目に由来する愛称。 とりあえず固めることはできるが、それ以外がそれなりなので使いこなすのは至難。 モヒカン PSACの頭部パーツ「HD-12-RADAR」の事。見た目がモヒカンみたいだから。「とさか頭」とも。 ACVの頭部パーツ「BEOWULF HD103」、現「UMEGAE mdl.1」もそう呼ばれる事がある。呼び方としては「ポルナレフ頭」の方が多いが。 森 LRに登場するレイヴン「モリ・カドル」の略称。森 角流とも。 MAD等では「MORI」と表記されるが、一応「モリカドル」は「mollycoddle」と綴る。 モォーリカードゥールサァーーーン NXラストミッションで排除君と戦う際のBGM"Red Butterfly"。いわゆる空耳の一種 NXでは特に注目された訳でもないBGMだったが、LRでモリが発見されてから命名される。 関連:ンマイハー(゚д゚ ) コメント モヒカンってカルネージハートZEUSにいるじゃん -- 名無しさん (2015-04-16 17 36 23) 名前 コメント
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続編の希望と要望2 もし世界樹の迷宮Ⅳが出るなら○○をやって欲しいというのを書いておく場所。 編集は誰がやってもOKだが、既に書いてある文の削除は勝手に消さず、削除した理由を書きましょう。 書きたい意見はまとめないで、なるべく似たような話をしてる所に書いてください。勝手に削除も出来ないので内容の重複とかにも注意してください。 荒れるためコメント欄は削除しました。各自で編集して項目に追加する方針で。 更新履歴の上段にこの項を上げ続ける目的でIPを変えながらvote連投し続けている方がいるので、荒らし行為と判断し投票フォームを削除しました。 続編の希望と要望、続編の希望と要望2、続編の希望と要望3 装備 アイテム全般 宝典 鍛冶システムその他 その他 装備 装備可能数が4つというのが不満。装備品の効果を下げて、体の箇所別にスロットを設けて欲しい。アクセサリをつけようとすると防具をひとつ失わなきゃいけないのがどうもなあ。でも一番不憫なのは靴だろう。装備してる人いるの? 別に今のままのスロットで充分だと思う。わざわざ身体の部位ごとにスロットがあるとちょっと面倒くさく感じるかも。 裸足より金属の靴を履いていた方が速い疑問はさておき、装備によって行動速度が変わるシステムには拍手。きみは素足で整地もされていない洞窟や転がっているであろう動物の死骸等の上を歩ったりできるのかね? ショーグンが鎧装備不可とはこれいかに。。。 戦闘中に装備変更できるようにして欲しい。1ターン消費でいいので。 ↑自分もそれあったらいいのにと思ったことがあったけど、実際にあったらたぶん面白くなくなる。 前作の杖もそうだが本の攻撃力が実質無意味なのをどうにかして欲しい。魔法系が使うこともあってスロットで選ぶ武器になってる。どう考えてもそれが狙いだと思う。物理攻撃に期待できないキャラに装備させるのだから、攻撃力を切り捨てて付随効果を売りにするのはむしろ評価できる。 似たような武器・防具が多すぎるような気がする。あれだけ盾の種類があるのに、ウォリアー・ビーキンが装備できる盾が四階層以降になかったりとか、武器も威力とスロットが僅かに変わっただけの物が同じ時期に店に出されたりとか…。威力はないけどやたらとスロット数が多い武器とか、この職じゃないと装備できない防具とか(でも最強専用鎧はいらない。どうも最後はこれを装備しろよときめつけられてるみたいで。)を次作では作って欲しい。今作の鍛冶みたいな感じで素材を使って上昇値を強化できるようにすれば面白いかも。ある程度の強化が可能になればお気に入りの防具とか出来て装備にもっと個性が出せそうだし、やり込み要素の一つにもなる。従来通りに徐々に店に並ぶ装備品を買った方が手間がかからないようなバランスにしておいて、こだわりたい人は時間をかけて地道に強化しながら進むとか・・・攻略手法にもバリエーションが出てきて面白いと思う 細かいことだが頭防具に「カチューシャ」とか「バレッタ」とか女性向けのヘアアクセサリの名前を使うのはやめてほしい。そんなものに防御力があるとは思えないし、グラはないとはいっても男性キャラにこれを装備させるのは・・・。 最強武器はどれもある程度鍛冶可能にする。 アイテム 全般 1周で一つの限定ドロップアイテムは別にかまわないけど、それで出来る商品が品切れするとかさすがに酷じゃ・・・・1のカスメ鎧的なものにしたかったのかもしれないけど、もう一つ欲しけりゃもう1周しなってのは正直困る消費アイテムの品切れも正直しんどい 消費アイテムは全て採取伐採採掘でどうにかできる範囲にしてもらうだけでも違うと思った…解剖用水溶液のようなバランス上どうかというものは除いて… 何が酷?何が困るんだ?1周で確実にひとつ手に入るんだからそれが複数欲しけりゃ周回すりゃいいだけだろうに 品切れの存在があるとはいえ、アイテムが優秀過ぎると思う。 安くしすぎ。ネクタルとかナニコレっていうくらい安い。同じく思った。序盤ならネクタルは品切れありで倍の値段でもまだ安いくらい。・・・と思ったけど、アイテム自体どうせあんまり使わないから別に安かろうがなんだろうがどうでもいい。初心者には蘇生がある程度楽な方がいいのかもしれない。 ネクタル高いと蘇生なしPTは誰か死んだら帰らないといけなくなってテンポ悪くなる→それを嫌って蘇生持ち入れるなどでPT固定化に繋がる アクセラなくしたのは英断。超強力な専用技を放つ以上、あれはチートすぎる。 テリアカにもマドラみたいにライン版があればPT自由度が高まったと思う。 薬箱みたいな感じで専用の欄を用意して、効果が高いアイテムは複数欄使って持ちづらい、とかだとゲーム性上がるかもね。ただソロ攻略とかで救いになってる部分もあるからなぁ。 アリアドネの糸の仕様を変更して欲しい。 安い、アイテム枠1つ、在庫切れなしという仕様上、探索開始前に100円払うのを忘れないようにするというだけの、ある意味マヌケな要素になってしまっている。糸を使える場所をいくらか限定するなど、糸の使い勝手が下がれば帰宅スキル、安全歩行スキル、FOE足止めスキルの需要が上がって、よりダンジョン探索がリアルになりそう。 帰宅マスター使おうと思ったらTPなかったり、アリドネア糸使おうと思ったら買い忘れていたりするので、私的には両方今のままであってほしい。リスも再登場させてほしい。 宝典 宝典消費でステ上昇より、前作みたくSP消費で各ステータスを上げられる方が好き。スキルとステを天秤にかける感じで。↑全く同じことを思った。今回のこれは私的にはよくなったとは思えなかった。できるならⅡのときのようなSP消費に戻してほしい。 下の流れを読んで思ったんだけど、ⅡのようにSP消費でステ上げる方式に戻して、なおかつクリア後になってやっと宝典が登場するようになるというのはどうだろうか? ステ振りである程度自分の伸ばしたい能力を選んで伸ばせるんだけれど、それでも物足りなければあとは宝典を集めてお好きなようにやりこんでくださいといった感じにすればいいんじゃないのか。 1つ上の自己レスだけど、SP消費でステータスあげるのが復活すれば宝典はⅢのままであってもいいと思う。他のゲームシステムにも言えることなんだけど、ようは自分がどれをどのくらい使うというのは取捨選択できるんだから、人それぞれ自分にあうようにプレイすればいいと思った 宝典は要らないなぁ。サブとの相乗効果で職業が形骸化している気がする。多少の違いはあれど、最終的に職業=グラフィックの選択に近いというか。個数限定ならまた話は変わるかと。個数限定なら無いほうが良いかな。アイテム交換なくせとか要らない文句が出る(まぁ今作の時点でほぼoffゲーなのにデュープ危惧した人もいるかも知れんが)w 宝典は要らないと思う。カンストしたらいよいよPTのオリジナリティが消える。鍛冶システムを強化してやり込み要素として欲しい。 俺はいると思う。いざレベ99になったときに宝典無かったらやること無くなってゲーム売るだろ。ハンマーとかでも宝典はドロップしないとかだったら丁度いいんじゃね。 1つステが上がる代わりに、何か1つ別のステが下がれば良いんじゃないだろうか。 前作の○○ブーストのように、宝典での上昇分は能力値バーの色を変えて、1能力値につき+10が限度、とかどうだろう。使った感じ宝典は便利で嬉しいアイテムではあるが、全キャラ全能力値99ALLになるのはちょっと味気ない気がする。ALL99にするには膨大な手間かかるし、俺は別に今のままで良いと思うな。何か別の能力が下がったら誰も使わなくなるし意味が無い。レベルMAX後にもまだ強くしたい人のやりこみとして、丁度良いと思う。 SP増加の宝典じゃダメかな?それは引退の存在意義が危険 前作みたいに引退の繰り返しよりは、今回のドーピングシステムは好感が持てた。ただ、何らかのやり込みでどの職業でも全能力値MAXにできる手段を用意してくれるのなら、宝典自体はなくなってもいい。 法典賛成。没個性とかバランスブレイカーという人もいるが嫌なら使わなければいいだけ。個性の問題は固有スキルやその派生を増やす方向で十分確保できる。やはりお気に入りのキャラを強化できる方法があるというものはよいものだ。 ドーピングアイテム全般に言えることだが全ステカンストするほど集めておいてバランスブレイカーも没個性もあったもんじゃねえ。↑同感。やりこみプレイしなければバランス壊れたり個性失うほど数は集まらない。全MAXがいいと思う人とそれじゃつまらんって人は両方いるだろうから、やりたきゃやれ、っていうのはちょうどいい落とし所かもね。困るのはダメ議論とかしてるときにステMAX前提(TEC99メテオウォリとか)を当然のように話すバカが出てくることだが…それは良識に任せるしかないか PSOみたく出やすくする代わりにキャラ毎に使用限度決めれば良いと思う。長所を伸ばすか欠点を補うかで個性が出て、クリア前の戦略性に繋がる。現状はやる人の限られたクリア後の暇潰しに過ぎない。クリア後の暇つぶしは言いすぎだと思う。クリア前に普通に貰える法典全部使うと60引退前後並にステータスが上がるから、主人公補正の再現や装備枠を取らない低級アクセサリと考えれば十分じゃないか。 だからその"やりこんだ状況(笑)"でアレコレ物を言う輩が出てくるから困ってんだろ。「ALLMAXなら○○の方が強い(キリッ」とかいう中学生をいちいち相手にしなけりゃならんとか悪夢すぎるわ。いらねーよこんなアイテム 最強論争で前提条件を無視する空気読めない子が沸くのは必然です。こんなアイテムがなくても悪夢は終わりませんよ。 鍛冶システム 防具も強化できるようにしてほしい。より奥深くなる。 解剖液やらハンマーやらがあってレアドロップ条件が実質関係なくなったとはいえ、鍛冶の度にレア素材を必須とするのは苦しい。せっかくの鍛冶が強武器に限って気軽に使えない。思うに鍛冶専用素材を採掘等で得て、それの付加能力に対してのランク付けとかでレア化させればよかったんじゃ?そしたら防具のほうも鍛える要素も可能になるわけだし↑ガンガン強化して使い続けられる弱い武器と強化しにくいけど素のままでも強い武器とあるのはいいことじゃないか。 うん。ハンマーじゃなくて強化用素材の方がよかった気がする。鍛冶システムの存在は好きなので、複雑化したら私は幸せ。モンハンでいう鎧玉ってことか。それなら確かにいいかも。 せっかくの鍛冶システムなのに素手モンクが恩恵受けられないのがもったいない…。攻撃力0で拳マスタリー適用できるスロット付きアイテム(グローブ?)があれば。 1つあたりの効果を下げてもいいので、スロット数を増やして欲しい。やり込み要素としても確立できるはず。 もっとスロット多くてもいいよな。更に埋まったスロットを空けられたり、前の武器から移し替えできたり、パラサイト・イヴくらいのカスタマイズ自由度は欲しい。 鍛冶システムが終盤まで必要性を感じない。すぐに上級武器が出るから鍛冶しなくていいや。という思考をさせない魅力が欲しい。確かにアイテム数が多いことが災いして鍛冶システムが死んでる。切れ味と耐久度を天秤にかけたり、性能もいじれる様にして欲しい。 俺の場合は鍛冶で付加するときは必要素材を見てから付加してた。逆に言えば雑魚敵から腐るほど取れる素材じゃなければ鍛冶はしてないってこと。4層とかになってくると金は余りがちになるわけだし素材次第でガンガン付加するし、ちょっとぐらい強い武器が売りに出されてもまだ使い続けてた。要はすぐに上の武器が出るから鍛えなくていいや、とはならなかったて言う話。特にファーマーはそれが顕著だった。やっぱ鍛える上でネックなのは素材じゃないのかね、と 上の話で出てたように鍛冶用素材作って、武具の強さ毎(階層毎くらいで)に必要素材を分ければ素材惜しみがなくなるんじゃないかな。 ステータス画面で、宝典での上昇分がわかるとよかった。 武器ごとに必要素材が決まっているのではなく、素材ごとに効果が決められているってのもおもしろいのでは?武器にはスロット数(いくつ素材を合成できるか)が決まっていて、素材には各効果の付加値が決まっている。付加値が一定に達すると効果が発揮されたり、より上位のものに強化されたりする。もともと付加値がついている武器もあったり、「麻痺」の値が高いが、「攻撃力低下」の値も高い素材があったり。組み合わせ考えるのが楽しそうだ。 その他 さすがに容量を増やしてほしい。+32MBでいいから…。3DS版の発表があったからかなりの大容量で作れるはず。期待しましょう 素材からできる武器・防具があまり合っていないような。鉱石から良い武器・防具ができるものとはどうも考えにくい…。 その他 容量の都合でページを分割しています。 シナリオ・システムに関しては続編の希望と要望、 キャラに関しては続編の希望と要望3へお願いします
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MHFモンスターハンターフロンティア課金武器 ※このサイトではモンスターハンターフロンティアの課金武器を簡単にご紹介します。 基本的にはモンハン経験者向け閲覧のページになっておりますのであしからず。 課金キット武器 課金パッケージ武器 コメントや修正依頼などはこちらへどうぞ
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武器名 攻撃力 値段 効果 百発百中 5 ¥8000 必中。全体攻撃。「必中生産」で、「必中」の大量獲得も可能。獲得後は戦闘終了までパンチ化 + 画像 通常 必中生産 ビッグソード、ビッグハンマーに続いて(間はかなりあるが)登場した攻撃力5の全体攻撃の武器。 他にも同期には、オーバーオールと、ラーのミラーボールと、雷電の剣選択式があるが、こちらは必中、片手持ちであり、 かつ毎ターン使えるということなので、これら全ての問題を解決した武器と言える。 ここまで来ると、ただの必中武器でも強いと言われてきたテレパシが霞んで見えるような強さを誇る。 さらに能力はそれで終わらず、必中の大量獲得も可能。 獲得をしたら、戦闘終了までパンチ化するが、他の武器に繋ぐ、マイナスアイテムを防ぐ等、こちらも高性能である。 入手方法 武器箱 変化ステッキⅡ 洞窟エリアCの最強武器倉庫 選択肢 投票 とても強い (51) 強い (12) 普通 (0) 弱い (1) とても弱い (0) コメント 50000モードのカーバンクル変種のレアドロップで確認 -- (名無しさん) 2014-11-22 21 48 05 変化ステッキIIの30000円くらいで確認 -- (名無しさん) 2022-03-22 07 46 37 名前 コメント すべてのコメントを見る
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エディス山 後半 物語上、入る必要のないマップですが、シルフィンの最強武器があるので、攻略しておきたいところです。ただし、手に入れるにはワープクリスタルが必要です。 出現する魔物は前半と変わりないので、大したことはありませんが……。 マップ8 特になし マップ9 ずっと階段を上がって行くと、頂上(マップ10)に出ます。 入手アイテム グリーンクオーツ 北西の高台 マップ10(頂上) サブイベント「災厄の壁」(裏ボス) マップ11 入手アイテム エンジェルリング 東の木の下※要 解呪の鍵 蒼の指輪 北西、ジャンプ先 エドイスの根 南西の高台 マップ12(西の大陸北側入り口) 特になし