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りょうてけん ・公式 武器系統の1つ。アタック属性は斬撃。 片手剣に比べスピードは劣るがリーチは長い。 主人公以外では伊織順平が使う。 ・非公式 HP増強効果のある武器も多いので、番人戦では死亡を防ぐため主人公に優先して装備されることも多い。 特に「アポカリプス」は攻撃力を補って余りある装備効果(全パラメータ+10)が魅力。 無印においては「最強武器」と言っても過言ではない。 ただ、FESでは合体で強力な剣が作れる上にアポカリプス自体が性能修正され、魅力がなくなった。 P3Pでは主人公の武器に関する仕様が異なり、順平しか使えなくなっている。 序盤にエリザベス(テオドア)からの依頼を経て入手されるトゥーハンドソードは、入手時期に対して破格の攻撃力を発揮するため、順平の出番増加に地味に貢献している。 一方で、主人公が両手剣によるHP増加効果の恩恵を受けられなくなったために番人・ボス戦でプレイヤーが苦しむ原因にもなったとか、ならないとか。
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ゴールデンアイ 007 【ごーるでんあい だぶるおーせぶん】 ジャンル FPS 対応機種 Wii 発売元 任天堂 開発元 Eurocom 発売日 2011年6月30日 定価 5,800円(税別) レーティング CERO C(15才以上対象) 判定 良作 007シリーズ 概要 特徴・評価点 問題点 総評 余談 概要 Wiiで任天堂から発売された同名作品。 オリジナルである海外版の発売元はアクティビジョン。 開発は『007 ナイトファイア』『007 慰めの報酬 (PS2)』を手掛けたイギリスのデベロッパー、Eurocom。 ストーリーの大筋は原作を踏襲しながらも、時代設定や登場するガジェットなどが現代風に大幅アレンジされている。 ボンド役を当時現役だったダニエル・クレイグ氏に置き換え、それ以外のキャストも、M役のジュディ・デンチ氏以外は全員交代している。 さすがにオリジナルキャストを揃えるのは予算や権利上無理があったのだろう。 ゲーム上の演出面も含め、N64版のリメイクと言うより「映画『ゴールデンアイ』とN64版『ゴールデンアイ007』を掛け合わせた現代風リメイク」となっている。 クラブニンテンドーでゴールデンクラシックコントローラPROの必要ポイントが減る優待キャンペーンも行われていたが、現在はキャンペーンは終了している。 特徴・評価点 N64のコントローラーは使用できないが、Wiiリモコンのヌンチャク・スタイルはもちろん、GCコントローラ、クラシックコントローラ、Wiiザッパーまで、多彩な操作方法に対応。 N64版の操作は、現在からみるとFPSとしては幾分特殊だが、今作は現在の家庭用FPSとほぼ同様のものになっており、初めてゴールデンアイに触れる人でも混乱することはない。 ハードのパワーアップに合わせ、スクリプトを用いた演出が増えており、N64版では実現できなかった派手なアクション演出を楽しめる。 冒頭の滑走路での飛行機とのダイブや、クライマックスの崩壊するアンテナでの戦いは必見。 ゼニアがヘリの墜落によって死ぬなど、より映画の再現を意識した演出が増えている。ただし映画やN64版そのままのものは少なく、今作オリジナルのものが多い。また、原典の映画とN64版の両方へのオマージュが見て取れる箇所も。 映画では本来紐ありバンジーだった冒頭のジャンプが、N64版では紐が描画されてなかったことを受け、今作でも敢えて、紐なしで決死のダイブをする場面として描かれている。 テーマソング『ゴールデンアイ』を用いた今作オリジナルの映画さながらなタイトルシークエンスもあるなど、より『007』映画らしい作品に仕上がっている(ただし歌手は別人)。 ミッションの冒頭には、衛星画像などを用いてステージマップを開設するブリーフィングムービーが挿入される。 小杉十郎太氏など、映画でも吹き替えを担当している声優を起用し、上質な日本語吹き替えが実現されている。 N64版で省かれていたある重要な台詞(*1)がちゃんとある点なども評価できる。 アステカやエジプトなど、ゲームオリジナルだったステージはなくなっている。 N64版で大人気だった対戦プレイも健在。 オンライン対戦にも対応しており、ラグも少なく快適に対戦できる。 ただし、『Call of Duty』シリーズなどを意識してか、N64版のように武器を拾って装備するのではなく、予め選択した装備で戦闘するシステムが導入されている。 試合を重ねるごとに自分の装備を強化していける。開始当初で使える武器は非常に少なく、どれも弱いが、試合を重ねて経験値を溜めてレベルアップすると武器が開放される仕組みとなっている。 しかし、この成長システムの塩梅にかなりの問題がある。(下記問題点参照) 問題点 主にオンラインプレイにおいて問題が多い。 プレイ時間ごとにプレイヤー間に格差が生まれてしまうのだが、そこを考慮したマッチングがなされない ランダムマッチをやるとランダムで対戦相手が決まる。高レベルの相手は当然性能のいい武器やオプションを持っているので、始めたばかりの初心者は実力の差というよりも武器性能の差でなぶり殺しにされる。 特に熱探知型で薄い壁に隠れている相手も見つける事ができる「サーマルスコープ」と、N64版でも猛威を振るったモーションセンサー爆弾と同じ様な性能の「近接地雷」に加え、移動速度が速くなる「ライトフット」等はどれもこれも高レベルで解禁されるオプションであり、レベルの低い初心者はキャラクターの基本性能的な部分で一方的な試合を強いられてしまう。 他にも防御力上がるリアクティブアーマーや体力の上がるバイオブースター等もある。これを装備した相手だと初心者は同時に同じ武器やチョップを同じだけ当てても一方的に負けてしまう(*2)。 もちろん初期の銃でもヘッドショットしてやればどんなレベルの相手もほぼ死ぬので、FPS経験者なら高レベルの相手でも手も足も出ないという事は無いかもしれないが…。 レベルアップが非常に遅い 上記した通りレベルが存在する(最高レベルは56)。 強い武器を使うためにとっととレベルを上げたい所だが、それがとてつもなく大変なのである。 普通にプレイしてると1試合で手に入る経験値は200ほど手に入れば良い方なのに対して、レベルアップに求められる経験値は最大レベル折り返し地点のレベル28までで合計169200必要。最高レベルにするには合計1403800というとてつもない経験値が必要なのである(*3)。 試合中にミッションをクリアすると経験値がボーナスで貰えるのだが、「30連続キル」という難しい条件を満たしても500しか増えない。強武器のひしめき合う戦場に突然送り込まれる初心者はそんな条件を満たせるはずも無く、ますます経験値が稼ぎにくくなっており、1試合で経験値が100も手に入らないこともザラである。 ちなみに経験値の世界ランキングを見るとレベル最大のプレーヤーがひしめいているが、その多くがチートで1度に貰える経験値を増やしてレベル上げを行っている(*4)。 上記の通りこのゲームの場合レベルが高いと良い武器が使え、その上経験値が全然溜まらないので、「不正をしてでも経験値を手に入れたい」という欲望に捕らわれやすいのもチートが蔓延する一因だろう。 真面目にやっているプレーヤーは相手より劣る武器で戦うしかなく、とばっちりを受けてしまっている。 そのような上位プレーヤーに対して何もお咎め無しなのも、チートが蔓延するのに拍車をかけている。 なお、チートを使った対戦になるかはホストがチートを使っているかどうかで決まるので、不正を嫌うプレイヤーがランダム対戦で試合前にチートを判断し回避する手段は無い。 ストーリーモードの問題点は以下。 中途半端にストーリーを原作から変えたことの弊害で、いくつか矛盾が生まれている。 現代に合わせて、ボンドもスマートフォンを使用するようになっているが、最初のミッションはソ連の時代の話のまま。明らかに時代設定が矛盾している。 一応、このスマートフォンは「MI-6が当時最先端の技術で独自開発したもので、一般に出回っているものではない」という無理やり解釈することもできる。 ヴァレンティン・ズコフスキーが、序盤でゼニア・オナトップに殺害されている。 ゴールデンアイよりも後の映画作品「ワールド・イズ・ノット・イナフ」でも彼は登場するので、ここで死んでしまうと明らかな矛盾が生じてしまう。 原作では「地下基地から脱出→ヤヌスのボスと対面→ロシア軍に捕まり、攫われたナターリアを追いかける」という順番だったのが、今作では「地下基地から脱出→ロシア軍に捕まり、攫われたナターリアを追いかける→ヤヌスのボスと対面」という順番になっている。 そのため、ボンドやウルモフによってロシアの街を荒らされた後なのに、ボンドもヤヌスメンバーも平気でロシア国内で活動しているという、少々おかしなことになっている。 難易度が少々いびつ。 敵はこちらを認識してもしつこく追ってくることはなく、特定のポジションを守るように動くだけである。そのため、相手がこちらに気づいて撃ってくる前に素早く通り抜けてしまえば、一切ダメージを受けずに突破できてしまう。 最終ミッションでは、コンピューターシステムをハッキングするナターリアを防衛することになる。この時、敵の出現パターンはボンドの位置によって変わり、場所によっては非常に倒しやすい位置に敵が出てくるので非常に楽になる。その一方で、 ナターリアの近くにいると全方向から敵が押し寄せてくる という初見殺しがある。 最後にラスボスとの対決があるが、相手は「ボンドが近づいてきたら別の場所へ移動する」という思考になっている。しかしこの移動の処理はプレイヤーの妨害を一切考慮しておらず、特定の位置に立ってしまえばハマって動けなくなり、撃ち放題になってしまう。 総評 位置づけとしてはリメイク作品にあたるがゲーム性はかなりの別物で、N64版の忠実なリメイクを期待したプレイヤーは当初戸惑いを見せた。 ただし単体の作品としては高評価で、凡ゲー~クソゲー評価が並ぶアクティビジョンの『007』ゲームの中で、数少ない成功作として評価されている。 余談 北米版は2010年11月2日に、欧州版は2010年11月5日に発売されている。 海外でのみ同日にn-Spaceが開発を担当した本作のDS版がリリースされている。 その後はPS3/360において『GoldenEye 007 Reloaded』とタイトルを改めて発売されている。 2014年にほぼすべて終了してしまった青マーク付きWi-Fiコネクション対応タイトルの中で、唯一接続が可能であった。 ソフトの中で使われている接続先が汎用サーバ(GameSpy)でなく、海外版発売元のアクティビジョン独自のサーバに接続するようになっているためらしい(参照)。 しかし、本作も2018年3月30日にネットワークサービス終了した(参照)。
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波のような軌道を描いた弾を撃ち出す銃。DNAの形に見えることからDNA銃といわれている。2shotになっても二股に分かれたりせず、波を重ね合わせるような感じで弾が発射される。高DPS長射程と非常に優秀な武器だが、着弾までに時間がかかることが唯一のネックである。 WFの最強武器であり、多くのプレイヤーが使用している。 2 range ap pen の型をperf range soid 2 ap pen exp の型をdps soid 2 range pen exp の型をcomb soid と呼ぶ。 comb soidはある程度装備が整っていればかなりの火力を出すことができ、射程距離も長いので一番人気のある型である。 Version 1.11で最小、最大ダメージが-2されたが、この武器の特徴は長距離からの定点攻撃なのでほとんど問題にならない。 ドロップ場所 Strands(ボス) 、Elite Strands(ボス) モディファイ +100% Armor Pierce Explosive Ammo Penetrating +100% Precision +125 Range +1 Shot
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基本戦術 キャッシュ運用指南 シルバーバック運用指南 ボス対策 小ネタ 基本戦術 これを知っておくとスムーズかもしれない。 ただし人それぞれ考え方、やり方があるので、メンバーの様子を見て適宜対応するように。 お部屋探しは慎重に 最初のコマンドポストを建てる位置によって、その後の展開に大きく影響する。 敵が一方向からしか来ず、なおかつ距離が長いような場所が適しているだろう。 Trenchesの中央坂上、Overpassの中央階段上などが代表的だ。 しかしすべてのマップにこう都合の良い場所があるわけではないので、そこは経験で判断していこう。 各マップの解説は攻略・ホード(マップ)を参照されたし。 遠くの敵より近くの敵 遠くにいるグラインダーより、近くにいるグレネーディアの方がよほど脅威だ。 ポイントが多いグラインダーを狙いたくなるのが人情だが、遠いと弾がバラけるぶん時間がかかり、結局効率が悪い。 ぐっと我慢して近くの脅威を速やかに排除しよう。 今どの敵を倒すべきかの優先順位を考えることが肝要だ。 散らばらない 味方の近くで戦うことを心がけよう。 勇者気取りで突撃し、万一味方の遠くでダウンしたりしたら、放置されても仕方がない。 死なない、死なせない あえて書くまでもない当然のことだが、実践するのはなかなか難しい。 上記項目に通じるが、味方の近くにいればダウン時に救助しやすく、されやすい。 周囲の状況にはしっかり気を配ろう。 撃つのに夢中で近くでダウンしている味方に気づかないなどもってのほか。 無理に助けない 上記項目と矛盾するが、ダウンしている味方の周囲に複数の敵が群がっているような状況では、助けに行かないほうが良い。 無理に突撃して共倒れになれば、チームにとって甚大な損失となる。 ダウンしている味方が安全な場所まで這ってくることを祈ろう。 ボーナスwaveの報酬は無闇に開けない かなり押し込まれているのに弾薬が残り少ないなど、厳しい状況に置かれるまで温存すること。 楽なときに強武器や弾薬を手に入れても仕方ないし、出てきた武器は放って置くと次のwave開始時に消えてしまう。 キャッシュ運用指南 防衛設備はただ作ればいいというものではない。 また、キャッシュの用途は防衛設備だけではない。 限りあるキャッシュの効果的な運用が攻略に繋がる。 苦戦するまで防衛設備は作らない 楽にクリアできるようなら、防衛設備は無用の長物だ。 無意味な設備を作り、waveクリアの度に細かく修理していくなどというのは、金をドブに捨てるに等しい。 設備のアップグレードはほどほどに 高ランクの設備は修理費がかさみ、維持が困難になる。 また、ランクが上がるほど、コストパフォーマンスも悪くなる。 以下に各設備のアップグレード推奨ラインを記す。 ・バリア ワイヤー(二段目)で十分。 青レーザー(三段目)までいくと、プレーヤーが近づくと一時停止するデメリットもあり、コストパフォーマンスに陰りが出る。 ちなみに赤レーザー(四段目)までアップグレードする金額でシルバーバックが買えてしまう。 ・デコイ 赤マネキン(三段目)で十分。 自分でフラグを貼り付けておけば、爆弾付きマネキン(四段目)の役目も果たせる。 ・セントリー 目的によって異なる。 デコイの代用にしたいならノーマル(一段目)で十分。 より敵の足止めを重視するならスタン効果付き(三段目)が好ましいか。 二段目は中途半端なので置いとく意義は薄い。 ・タレット コストパフォーマンス的にランサー(二段目)のバランスが良い。 修理費だけでなく弾薬費もかかるので他の設備よりシビア。 ・シルバーバック 一段目が好ましい。 二段目のロケット砲は単発威力が高いだけで、当てにくさやリロードの遅さ、移動できないこと、修理費等のデメリットを考えると使い勝手はよくない。 ・司令部 言うまでもないがロングショット(一段目)は無意味。 ドーンハンマー(三段目)はコストがかかりすぎるので迫撃砲(二段目)を推奨。 弾薬を買おう、復活しよう ホードにおける難関はボスwaveだ。 しかしボスwaveでは防衛設備はほとんど意味を為さない。 ゲーム後半にもなると、ランサーの弾などあっという間に尽きてしまうし、チームもバタバタ死に始める。 設備への投資はほどほどにして、復活資金、弾薬資金、武器購入資金をしっかり確保しておくというのも非常に有効だ。 なぜか弾薬購入をケチる人が多いが、考えてみて欲しい。 「$1,000のセントリー」と「$1,000払って弾薬MAXのプレーヤー」のどちらが役に立つか、言うまでもないことである。 シルバーバック運用指南 COGの虎の子、シルバーバック。その運用方法によって救世主にも砂上の楼閣にもなる。 適切な運用を行い、最大限の効果を発揮できるよう努められたし。 前に出ない 圧倒的な火力を持つシルバーバックだが、その装甲は紙でできている。 常に味方の後方で、壁に隠れながら戦おう。慎重すぎるくらいで丁度いい。 ガトリング砲は右腕から発射されるので、左半身を隠せるような位置取りをすると効果的。 簡単なwaveでは使わない wave x1~x6あたりまではシルバーバックを使うまでもない。 というか修理費を考えるとマイナスになりかねないので、使うとかえって不利になる。 シルバーバックが威力を発揮するのは、敵の侵攻が厳しくなるwave x7以降だ。 それまで安全な場所に隠しておこう。 ボスwaveではケースバイケース ベルセルク、ランベントベルセルク、コープサーが相手ではシルバーバックが出る幕はない。 安全な場所に隠しておこう。 それ以外のボスであれば、普段以上に慎重になる必要はあるが、運用可能。 ただし、中距離程度まで近づかれたら降りたほうが良い。 ボス対策 ベルセルク コマンドポストの近くに火炎放射器が湧く。 一人が火炎放射器で燃やして、体の色が赤くなっている間に他のメンバーが銃撃。 火炎放射器は無限湧きでダメージもあるので、担当者はずっと撃ち続けて問題なし。 基地に入られると設備が端から壊されていくので、できれば基地から離れて戦うのが良い。 そうすると雑魚の攻撃が怖くなるが、基地にいてもどのみちベルセルクから逃げるために動き回ることになるので、思い切った方が良いと思われる。 ランベントベルセルク 基本的な対処はベルセルクと同じ。 火炎放射器で燃やすとコアが開くので銃撃。 ただしこちらは火炎放射器のダメージが入らないようなので、コアが開いたら武器を持ち替えよう。 普通のベルセルクであれば、雑魚とどちらを先に倒すかという選択肢があるが、ランベントの場合雑魚より先に倒すのは現実的ではないので放置。 ブルマック 巨体の割に意外と狭い場所にも入り込んでくるので、屋内に篭っても安心できない。 両腕のガトリングと頭上の砲台を破壊すれば攻撃が緩くなる。 背中のタンクが弱点なので、二手に分かれて前後から攻撃すると速いが、ホードの性質上、分散するのは大きな危険を伴うので非推奨。 近寄ってきた雑魚を適宜倒しつつ、普通に正面から撃ち込むのが最適解。 リーバー 耐久力が低く移動が速いという特性上、優先して倒すのが望ましい。 砲撃は遠距離なら問題ないが、ある程度まで近づかれると低いカバーポイントでは防げなくなる。 ブルマックが通り抜けられる場所でもリーバーはひっかかるので、建物内は安全性が高い。 ワンショットや迫撃砲が有効。速やかに排除しよう。 ガンカー イミュルシオン榴弾は放物線を描くので、建物内に入ると比較的安全。 接近すると近接攻撃しかしてこなくなるので、一人がシールドを持って近づき、他のメンバーが銃撃すると楽。 ただし、シールドを構えていても、当たり所が悪いと死ぬので過信はできない。 サベッジコープサー 設備破壊しまくりで、攻撃できる機会が少ない、最もやっかいな敵。 一人が引きつけ、他のメンバーが背後から柔らかい部分を撃つのが基本。 有効なのは火炎放射器。 燃やすと怯み状態になり足をあげるので、そこを攻撃。 狭い場所に盾を刺しておくと、こちらにこない。 ただしその状態で攻撃すると、地中に潜ってこちらにくるので注意。 尚、階段付近で潜られる→攻撃対象が上階へ行く→地面を掘る音だけでそのまま出てこない、といったバグが報告されている。 もし遭遇したら打つ手なし。(ディガーでも反応がないそうです。要検証) 小ネタ ダウンした際、レバーニュートラルでA連打すると、寿命をのばすことができる。 リスポーン時に選べる装備(ランサー、HB、レトロ、ナッシャー、ソード、スナッブ)だけ所持していれば、弾薬補給のコストが500で済む。インクとフレイムグレネードはコストが増加しない。またコスト増加対象の武器がフル装填でも500のまま。 立てたシールドにカバーしているとあまり攻撃されなくなる。 狭い場所にシールドを立てておくと、コープサーとセラピードが通れなくなる。ただしコープサーは攻撃すると地中に潜って通り抜ける。
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■クレイドル 世界樹の迷宮5で登場する武器。安らぎの意味を持つ模様が描かれたゆりかご形の巨大な刀身が特徴的な大鎌。 装備していると「爆発」のスキルが使用可能。(※要・鍛冶強化) 首刈りスプーン(真女神転生参照)の親戚だろうか 説明文から察するに、「死の安らぎは 等しく訪れよう 人に非ずとも 悪魔に非ずとも 大いなる意志の導きにて(真女神転生ⅢNOCTUNEゲームオーバー時のセリフ)」が元ネタかも。「ゆりかご」と「東京受胎」というキーワードも関連性がある気がする 爆発はINT依存なのでリーパーが使ってもそれほどダメージは出ない。全体遠隔なので雑魚散らしには有用 cradle=ゆりかご それにしてもゆりかご型の刀身とはいったい ↑クレイドール(土人形)じゃないの?と思ったけど説明にゆりかごって書いてあるのか よう、リーパー、ゴーレム03を襲撃する。付き合わないか?冒険者の連中はぬるすぎる。条件ドロップなんて所詮殺すしかない。だろう? ゆりかごはゆりかごでも頭に「ユダの」がついてたりして 揺りかごから墓場までならぬ揺りかごで墓場送りにする武器である ルナリーパーなら爆発で火力を出せるのだろうか?ハーバリストが持ってもよさそう。 第二層6Fに出てくる雑魚で麻痺の香が作れるようになるのでリーパー不在でもすぐ作れるようにはなる。買うのは大変だが、ブラニーかルナリアのハーバリストが居るなら狙ってもいいだろう 奇しくもⅣに出たゴーレム的モンスターは揺籃、つまりゆりかごの名を持つ 爆発といっても本人は爆発して戦闘不能になったりしない、クレイドルで爆発を産み出しその火炎で攻撃してると妄想 ゆりかごと爆発の関係性は一体 岩草タイプのアイツとは全く関係ない 何故か魔法攻撃の方が強い。ちなみに黒の刃は魔法攻撃にも対応しているのでアースランで爆発してもそこまでひどい威力にはならない…はず。 作ると4層ボスくらいまでかなり楽になる冷灰の威力とかえげつないことに 早い段階でハーバリストに持たせると回復職から一転、魔法攻撃職へと変貌してしまうくらいの威力が爆発にはある このクレイドルを装備して戦う未来のあなた自身なのです… クレイドルと爆発の相関性とかアーマードコアぐらいしか 選んでhageるのがそんなに上等かねぇ どうしてこんなにリンクスがいるんだ…修正が必要だ 麻痺の香は第一階層では作れないので、初見で取るにはリーパーの痺止の鎌がほぼ必須。死霊の麻痺攻撃はあてにならないので。 ↑:そもそもバステのかけ方に気付けない可能性 初見で取れた冒険者はよほどの幸運の持ち主か優れた観察力であるといえる 正直DLCない場合40万貯める頃にはもう4層の後半だよなぁ…… 初見時はDLCのお陰で三層到達で作れた。これの爆発には三層ボスでお世話になった。 適当に列攻撃パなしてたら条件達成した人もいるだろうけどね 最序盤のリーパーは使いにくいから殆どの人が初見では連れていかないんじゃないかな ↑普通に連れていったものの気づかなかったからしょうがないね 爆発したら全縛りになってチビリーパー3体召喚すればいいのに 実際のクレイドル鎌は刃の上部に枠を取り付けて穀物を集めながら刈取りが行えるものらしい。13世紀にイギリスで使われはじめたとか ↑マジであったのかよ 某掲示板によると同名の小説が元ネタらしい その小説のラストも爆発オチなんだとか 爆発オチなんてサイテー! 1・クレイドル鎌 2・クレイドールとかけたシャレ・3揺籃の守護者 ↑:2番目の説に座布団一枚 ↑2:ゴーレムもクレイドルの名前も技も元ネタは仮面ライダーWに登場するクレイドールドーパントなんだろうか ↑3:クレイドール説に目から鱗だわ 画像調べたけど、これは……。そもそも鎌とかいう戦闘向きではないデザインの武器の中でもより輪をかけて戦闘向きじゃない造形だな…… ↑ ハルパー(鎌)を剣だって言い張って使ってたボウケンシャーだ。それくらい何てことないさ 装備で速度調整して慈悲ハーバリストに使わせれば、単独でそこそこの火力を出しつつウォーロックのコモンマジックの発動補助になる。便利。 フェリックス・ハニカー的な意味でのクレイドル爆発説 大市の職人「お、ええ素材入ったやんけ。庭の雑草刈る鎌作ったろか」「加工めんどいなこれ…もうあれやな、雑草は火炎放射器つけて焼いたらええわ、うん」 雑草は焼却だ~! 職人「エラい高値になってもうたけど…そうや、大市だけに、町のホームセンターも兼ねればええやん。やんごとない家柄の嫁はんなら、高値ちゅうだけで喜んで買うてくわ、な? せやろ?」 セリク「……。」 ???「ふしゅるるる・・・(中略)まるやきにしてくれるわ! がががー!」 クレイアイドルと空目したのは俺だけじゃない筈・・・ MP目当てでルナリアから転職した弱体リーパーの手が空いた時に撃つのに便利だった爆発。 でも確か体を吹き飛ばす技っぽかったんだけど冒険者はどう繰り出してるんだろう。 ドラゾンさんの瘴気を吹き飛ばすのにマジックガードとセットで活用してる クレイドルと爆発ってつながりから小説「猫のゆりかご」かと思ったが、あれストーリーに核弾頭が関わっては来るけど最後爆発しないしなぁ。あれが元ネタならむしろ氷属性の攻撃になりそう。 ↑ フリーゲームのelonaにその小説を元ネタにした原子爆弾Cat's Cradleが出てくるからそれかと。ムカつくNPCも首都も吹っ飛ばせるしお手頃価格で何個でも買える。 冷灰の威力は上がり、泡沫の威力も上がり「リーパー楽しい!」って思い死神PTができた。死を与えるのはどっちだ ネクロマンサーから転職させた毒殺ハバに。各種スモークとスモークロットで属性防御を下げ、スモークボムと爆発で敵を火葬する様は最早、無慈悲なる爆殺者と言える。 「爆発」はスキルを使うと鎮守ノ樹海からチビゴーレムたちがぴょこぴょこ飛んできて、5体ぐらい組体操したところで、、、ドカーン!なイメージ もちろん例外はあるが、ゆりかごとは安らかな家庭の象徴といえるだろう。それを踏まえて、つまり何が言いたいかというと……リア充爆発しろぉっ!!! 毒殺ハバの最終装備候補。鎌の装備特性で行動速度が上がり、かつ炎属性の全体攻撃を使えるようになる。 自宅リーパー、色々あって養子を育てている母親設定なので最強武器が揺かごっていうのに一人でテンション爆上がりしてた Xでも続投。武器スキルは全体ランダム2〜4回(同一対象には1回まで)遠隔斬属性攻撃+全封じ付与に変更。柄に豊作祈願の紋様が刻まれたゆりかご形の巨大な刀身が特徴的な大鎌 Xでは桜ノ立橋のボスのレアドロップから作れるが条件は呪いダメージで倒すとかなり難しい。しかし入手できれば武器スキルの優秀さもあり中盤から無双できるので解剖用水溶液を使ってでも手に入れる価値はある。 Xでの武器スキルは設定ミスで遠隔→近接斬属性攻撃になっている。 ↑ハルピュイアが使う時も 近接攻撃だから 何も間違っていない。 なおゲーム内の表記 ↑本体だ、「遠隔攻撃」って書いてある。これはバグというより表記ミスですね。 柄に豊作祈願の紋章が刻まれたゆりかご形の巨大な刀身が特徴的な大鎌ATK+200 MAT+220 武器スキルは 消費TP28,倍率400%(たぶん)の「近接」斬攻撃である。2~4体に当たるので、雑魚戦やボスのお供に効果的。 Xでも最強鎌にあたるポジション。ただリーパーの場合、特に他メンバーに封じ担当がいるならば武器スキルを使う機会はあまり無かったりする。が、準最強鎌の付与効果はリーパーと見事に噛み合ってないので、泡沫をブンブンしたい場合はやはりこれをを使う事になる。どちらかと言えばファーマーの方がこの武器を活かしきれるかも ソードマン,ショーグン,セスタス あたりが使うと強いんじゃない? クリア後ということで解禁したが、アムリタ2のせいで草刈り鎌に持ち替える羽目に… 某ファーマー5がブロートに苦戦しているようだが、コレでゴリ押すのだろうか? 爆発しないクレイドル、未だに使ってて違和感w ↑むしろ爆発するほうが違和感MAXだと思うんですが... 爆発しない癖にMAT>ATKである。更にリーパー自身のステがINT>STRなので無駄にMATが高くなる 「爆発」ってツッコミどころしかなかったけどゲームとして見ると単純な効果の割に面白い技だったんだなぁとしみじみ 元々先見術目当てだったリパゾディが高MATのおかげで全体星術が斬耐性持ちの雑魚掃除にそこそこ便利。でもやっぱり爆発したい うちはサブファマのミスに持たせてた。暇な時に殴れて高LUKで封じも狙えて収穫祭とのシナジーもあると大変お得。 クレイドル03を襲撃する、付き合わないか? Vをやった身としては、初見時「鎌で爆発…?」と首を傾げたが、なまじインパクトがあったせいで逆に爆発じゃないと違和感がある 「Grain cradle」または「cradle scythe」 途中で送信しちゃった クレイドル鎌は「Grain cradle」または「cradle scythe」で検索すると出てくるよ。 プロレスファンなので、クレイドルと聞くと丸め込み技を連想してしまう サブにフリーズサイズを装備すれば高MATを生かせる…はず ↑対ディノちゃん短期の時に手の空いたリパに使わせたら意外と役に立ったです。 コメント
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登録日:2024/06/16 Sun 23 25 53 更新日:2024/07/26 Fri 17 38 27NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 AC6 ACVI AC企業項目 ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON アーマードコア アーマード・コア タキガワ タキガワ・ハーモニクス ハーモニクス パルス パルスガン パルスシールド パルスブレード パルス兵装 パルブレ 日系企業 波形 タキガワ・ハーモニクスとは、ゲーム「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」に登場する架空の企業である。 以下、作中のストーリーには九割九分九厘関わらないけど等についてのネタバレも含みますのでこれから当該作品をプレーしようと考えている方、ネタバレを回避したい方は閲覧しないことを推奨します。 ◎目次 ◎概要 ◎製品 ◎作中での動向 ◎考察・余談 ◎概要 開発惑星「ルビコン3」で活動している企業であり、惑星外からやってきた”星外企業”のひとつ。 パルス技術において高い専門性を持ち…というかパルス兵器以外を手掛けておらず、AC用武器パーツをルビコンで争う各勢力に供給している。作中には外見の特徴などからタキガワ製ではないかと疑われる兵器類は他にも登場するが、それらについては詳細不明。企業の規模や事業内容などについての情報もほとんど無い。 作中では特定の勢力に肩入れせず中立を保っているようで、アーキバス、ベイラム、ルビコン解放戦線、独立傭兵など多くの勢力で同社の武器を使用するACを見ることができる。 ◎製品 AC用武器を製造。タキガワの製品全てにNPCの使用者がおり、パルス技術の分野で競合関係にあるアーキバス系列のAC部隊でも採用例があるなど性能は高く評価されている模様。 デザイン性をあまり考慮していないのか、どれも剥き出しの電子機器か人工衛星のような、飾り気が無くある意味機能美を感じさせる外観を持つほか、パーツ名称についても手武器が「HI-」背部武器が「SI-」で始まる型番となっており、ペットネームのようなものは設定されていない地味なものになっている。 ▷HI-16 GU-Q1 速射型パルスガン。パラボラアンテナのようなものが並んだ独特な外観の射撃武器で、EN武器としては最も軽い。 ガトリングガンと並ぶ毎秒20発という連射速度を誇り、冷却が早いため継続的な火力が高い。 一発あたりの威力に乏しいため総火力はそれほどでもなく、元々の射撃精度が低い上に連射が速すぎて反動制御がほとんど機能しない。少し離れただけで命中率が下がるので、腕部の射撃武器適性を引き上げて近接戦闘に持ち込もう。 NPCではメーテルリンクとペイターが使用しており、特にメーテルリンクはEN射撃武器適性の高いジェネレータ+二丁持ちで高い威力を発揮させている。 ▷HI-18 GU-A2 範囲型パルスガン。連射速度は半減したもののその分反動が小さくなりパルス弾の判定も大きいため有効射程が大幅に伸び、一発の威力も上がったことで総火力も改善された。パルス防壁に対する瞬間攻撃力もこちらのほうが上。 欠点は冷却性能で、撃ちたい時にオーバーヒートしてしまわないようゲージ管理が必要になる。 独立傭兵スッラが左手に持っている金色の皿がコレ。デモシーンでも大きく映されるため印象に残った人も多いのではないだろうか。 ▷HI-32 BU-TT/A パルスブレード。「初期ブレは低負荷・低威力」というシリーズのテンプレを打ち破り、場合によっては最初から賽投げEDまでずっと側にいて戦場を駆け抜けてしまえる本作導きの強武器のひとつであり、 独立傭兵(ユーザー)からは「タキガワの最高傑作」との呼び声も高い大業物。 近接武器の中でも破格の負荷性能比を誇り、攻撃モーションや攻撃力・衝撃力・直撃補正も優秀。PA干渉も近接武器の中では最も高いため用途が広い。 そんななので刀身の色も相俟って「今作の月光より月光らしい」と言われることも。(実際フォトモードでよく見ると、刀身は幅広の大剣のような形状でそれっぽい) 主人公C4-621以外では大豊の訓練生とペイターとサム・ドルマヤンが使用しているが、訓練生はともかくランカー2名はいずれも近接武器適性の高い腕部と組み合わせて強力な一撃を放ってくるため要注意。 この武器についてはこちらも参照。 ▷SI-25 SU-Q5 パルスシールド。最も早く購入できるパルスシールドで、バランス型。装備負荷が低く発熱も少ないため扱いやすい。 各種軽減率は控えめなので、長めのイニシャルガード(IG)持続時間を活かして積極的にIGを狙っていきたい。 NPCでは五花海が使用。硬めの4脚に盾を加えているが、ミッションでは… ▷SI-27 SU-R8 パルスシールド。通常ガード時の軽減率が高い一方IG関連の性能が低めなのでガン盾向き。イグアスが見た目以上のタフさを見せる原因のひとつ。 ▷SI-29 SU-TT/C パルスバックラー。1.6秒という最長のIG持続時間を持つIG特化型。IG軽減率も高いものの、VP-61PBほどではないので過信は禁物。 発熱も大きく連打するとすぐオーバーヒートするため、無駄な再展開は控えよう。 NPCではリトル・ツィイーが使用しているが、武装構成はパルスシールドの特性とあまり噛み合っていない。(*1) ◎作中での動向 作中のアーカイブではメリニットともども「自社製品を売れればそれで良いと見える」とされ、コーラルを巡る争いには関心を示していなかったらしくパーツ以外は全く登場しない。 そんな堅実過ぎるところも独立傭兵達からの評価が高い ◎考察・余談 ▷パルス技術について 本作のパルス兵装の各解説文には「高周波振動パルスを浴びせる」「”弦”から振動を得る」「波形を叩き付ける」「独特のゆらぎを伴ったエネルギー」といった文言が見られるが、詳細な解説はされていない。 作中登場するパルス技術としてはアサルトアーマーなどの各種コア拡張機能、パルスガン、パルスブレード、パルスシールドなどが存在するほか、パルスガンのパラボラアンテナ状のパーツ(発振器?)はタキガワのパーツ以外では見られない特徴であり、これを搭載した砲台やドローンにはタキガワの技術が入っているのではないか?という説もある。 この発振器はストーリートレーラーでC4-621と思われるナニカに対して向けられていたため、医療用途や強化人間技術にもパルス技術が応用されている模様。 また、惑星封鎖機構の兵器類(HCや無人機体)にもパルス防壁を備えたものが多いが、明確に敵対しているアーキバス系ではなくタキガワが協力しているのではないかと言われることも。(*2) ▷タキガワ=ヤ◯ハ説 社名からほぼ間違いなく日系企業と見られているほか、三角型のロゴマークやパルス技術での「波形」の扱いを得意としているなどの点も合わせて、楽器の修理から始まってバイクや電子機器も手掛ける某企業に見立てる向きが強い。 そこから「パルス技術や兵器開発は副業で、非軍事事業のほうが主なのでは」と推測するユーザーも居る。内燃型ジェネレータとか作ってませんか? ▷型番遊び タキガワ製パーツの型番は、 HI-32(ひっさつ) BU-TT/A(ぶったぎり) 「/」を”スラッシュ”→”斬り”と読む SI-27 SU-R8(すりばち) 摺り鉢のような円錐形状のシールドを展開するため といった具合で語呂合わせのようになっているものがあり、他のパーツに対しても裏の意味を見出そうとするユーザーもいる。 追記・修正は光速へと手を伸ばした想い出のパルスブレードで飛び込みながらお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ハウンズはカーラと関係があったから素敵なシステム音声だったけど、その他のACだとここ製のシステム音声を使っていそうな元ネタ疑惑 -- 名無しさん (2024-06-16 23 41 19) この社にフレーム作らせたら何が出来上がるのかな? -- 名無しさん (2024-06-17 00 55 08) パルスガン系はもう200発程弾数が増えんかな -- 名無しさん (2024-06-17 01 12 15) 語呂合わせのことは全く気付かなかった😣 -- 名無しさん (2024-06-17 03 10 40) タキガワくん、ジェネレータも作ってみないかい? -- 名無しさん (2024-06-17 06 48 16) シュナイダーとかアーキバス先進開発局と組んだら面白い物作ってくれそう -- 名無しさん (2024-06-17 07 51 27) ACだけではなく惑星封鎖機構にして初心者の壁であるバルテウスもパルスアーマー纏ってるしで相当幅広く展開しているな -- 名無しさん (2024-06-17 09 05 54) 4系でAC触った勢だからメリニットとここの完全な中立ムーブは新鮮だな、4系の企業なんか中立もくそもないとこばっかだったし -- 名無しさん (2024-06-17 11 31 45) ↑というか権力闘争に全く興味なしの企業って概念自体がFF除けば異色中の異色といっていいかも。 -- 名無しさん (2024-06-17 17 57 30) ファーロンは中立かどうか怪しいがな -- 名無しさん (2024-06-17 19 18 25) 恒星間文明(とは言え木星戦争とかあったから、太陽系中心ではあるっぽい)の時代だから、わざわざ権力闘争しなくても済むぐらいリソースのある社会なんじゃない? -- 名無しさん (2024-06-18 17 02 43) お仏断のタキガワ -- 名無しさん (2024-06-19 17 06 03) オールマインドの機体見るかぎりジェネレーターとかも作ってそうなんだよなタキガワ… -- 名無しさん (2024-06-20 01 39 51) タキガワ製のCOMボイスはCV藤田咲のバーチャルアイドルですね分かります -- 名無しさん (2024-06-26 11 50 55) 名前 コメント
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使用感・備考など コメント欄 使用感・備考など 多少見にくいACEシリーズのアイアンサイトのため、しっかりと狙って地道にキルを稼いでいくのが吉。 ADSと移動撃ちの精度が同じであることから、当て方を覚えていくことが最優先になるかもしれない。 精度が同じ武器とはいえ決して高いわけではないので油断しないように。 コメント欄 最新順 使いたいがアンロックまだだわ!みんなもうアンロック終わったの⁇ - 2014-12-23 09 03 22 DMRのアンロックは苦行だけどACEとかSCARは使い方さえわかれば面白いほどキルできる。頑張ってパスパスやろうな - 2015-02-02 01 04 43 ずっとMk11使ってきたんだけどやっとアンロックしたから使ってみた。発射音がMk11の甲高い音を聞きなれてたからかもしれんがドシュッってかんじでイイね - 2014-12-18 23 17 50 Dmr全部アンロックしたけど、これが一番だわ - 2014-10-18 18 35 44 昨日アンロックできて、使ってみたんだが、反動強いな。でも強い。 - 2014-10-18 08 20 36 そんなヤツに限ってこの銃使ってるヤツ多いな 使い易いのわかるけど - 2014-10-18 02 17 51 今までDMRなんか見向きもしなかった連中が少し弾速上がったからって - 2014-10-18 02 11 59 お前らこの銃使いすぎだろ。ディビジョントップ30の日本人殆どこの銃ってどういうことだよw - 2014-10-15 11 40 55 DMRはG18s - 2014-10-13 08 09 28 やっと解除出来た!オススメのアタッチメントありますか? - 2014-09-27 11 17 12 最近DMRがドレスアップしやすいってことに気づいた。こいつにJGMサイト、オフセット、マズブレ、バイポ着けるとゴデゴテ感あってかっこいい - 2014-08-15 14 08 18 PS4での話だが、DMRの中で唯一(?)AIMアシストが掛かる銃。…言わないでくれ…自分がクソAIMなのは分かってる… - 2014-08-07 08 15 19 どうやってアンロックするの? - 2014-07-26 12 17 25 ひたすらDMRでパチュンパチュンやる - 2014-08-04 12 39 37 自分に馴染む武器を探し回ってあれでもないこれでもないとやっと見つけたDMR。そしてみんなから大絶賛のこいつをアンロックするまで後少し...待ってろよ!ACE53SVちゃん!! - 2014-04-24 00 12 08 DMRはホント人各々だし、サイトやグリップ1つで「馴染む感じ」が激変するから、まぁ気長に色々試してね~ - 2014-07-19 12 12 50 あと反動が左右偏りがあっても、安易にコンペン付けずにヘビバレ試すのもアリよ。上反動強くなって気にならなくなったりもする。 - 2014-07-19 12 15 35 それな - 2014-07-28 20 39 08 こいつでコンクエ行くとキルレ3以上だせる。うれちい。 - 2014-04-21 03 22 40 ACEシリーズ共通だが発射と同時にボルトハンドルが動くのはいいね。SRでもDMRでもない感がなんかいい - 2014-04-19 15 49 32 みんな強いって言うから頑張ってアンロックしたけどホントに強いわw M39使ってたけど乗り換えようか迷う… - 2014-04-13 03 48 23 わかったよ。お前のシャーリーンは俺が可愛がってやるさ。 - 2014-05-24 19 57 35 悪い…結局M39 EMR使い続けてる。さぁ…俺のシャーリーンを返したまえ - 2014-05-24 20 57 16 見た目の反動が小さいから解除したてのアイアンサイトでも当てやすい - 2014-04-02 13 35 41 精度良し、弾数良し、デザイン良し。今のところ悪いとこが見当たらん - 2014-03-30 08 31 18 オフセットかレーザーで迷う…等倍にブースター… - 2014-03-28 23 23 54 リロード音好き - 2014-03-24 00 34 04 任務解除目的でSKS、EMR使ってきて、最近これ使い始めたんだけど、使いやすくて強いね!皆はどんなアタッチメント構成にしてますか?自分的にはヘビーバレルつかようかが悩み - 2014-03-21 14 37 43 僕はコンクエ向きに4倍、オフセット、ヘビー、バイポ ですね 偏差射撃の感覚を覚えればかなりキル取れますよ - 2014-04-05 05 39 26 私はPRISMA、マズル、アングルかな - 2014-03-23 13 31 00 自分は近中専門だから等倍サイト、アングル、フラハイorヘビバレかな - 2014-03-23 11 59 02 俺は連射せず確実に当ててく方だからヘビバレ、アングル、4倍。近距離は上 - 2014-03-23 01 26 46 ミス。↓と同じくハンドガン。俺はcompact45使ってる - 2014-03-23 01 27 51 4倍サイトにマズルブレーキ、アングル。近接は割り切ってハンドガン鍛えとくと全距離いける - 2014-03-23 00 18 16 今作はDMRが産廃だの糞だの散々言われてるけど本当にこいつは強い!普通に次のSCARより使いやすい気がする - 2014-03-19 22 51 46 今作のイスラエル製武器の強さは以上。外国人プレイヤーをいくらでも発狂させられるwwww - 2014-03-08 16 07 32 イスラム教徒発狂もんだなw - 2014-04-29 23 36 13 DMRでMVPが取れるなんて…工兵の武器決まったな(確信) - 2014-02-28 07 46 45 愛銃。3.4倍スコープで一方的に撃てる - 2014-02-27 01 29 09 何かめちゃドS向きの武器だよなこれって。2発当てて逃げ惑う敵を少し泳がせて打つという…まさに外道 - 2014-02-25 07 44 04 それな - 2014-03-08 18 50 31 ドM向きでもあるかwwどうしても近距離きっついからな - 2014-02-25 07 45 12 SKSかこいつしかDMRは使わないな - 2014-02-17 23 28 05 ライフルスコープ付けてガリルスナイパーにしたいな・・・ - 2014-02-11 18 29 36 あー。それは確かに。つか、ACEシリーズってことは、コレ、ガリスナの改良型のIMI SR99のさらなる改良型、ってことだよなあ。ガリラー歓喜だわ。 - 2014-02-12 14 12 42 ガリルは名銃だから案外ガリラーは多いし、審議してくんないかね…サイコロさん - 2014-02-14 01 13 44 素直に飛んでくれる - 2014-02-10 01 54 40 PS3の、コントローラで、これ撃った時の、あの感じ。一発で惚れた。性能も◎ - 2014-02-09 19 11 13 俺がおかしいのかKOBURAベビバレアングルで夢想なんだが - 2014-02-03 16 42 12 M39を使ってた方にはとてつもなく使いやすいと感じると思います。それほど使いやすいです - 2014-01-31 23 11 00 取りあえず扱いやすく、ココまでDMRを使い続けてきた人間なら間違い無く使いこなせる。他のDMR同様近距離戦は苦手だが、選抜射撃手として味方の後ろをついて行くようにすると凄まじい戦力になれる筈。地味に装弾数も多め。冷静に戦えば着いてきてくれるコイツは、最良のDMRと言っても過言ではないかもしれない。(最強とは言わない。また、あくまで私感。) - 2014-01-29 20 46 18 ダメだ、やっぱりコレ、隠れ強武器じゃないだろうか....と思うぐらい中-長距離が得意。アングルフォア+マズルブレーキ+ブースター(多少苦しければ中距離用スコープも相性抜群)で2~300m先の点のような移動目標を三発連続ブチ抜ける位には安定する。つまり、無反動に近くなる、と言うべきか。お陰でDMRに辟易してた自分がバカらしくなった。-木主 - 2014-02-02 16 59 35 SCAR SVのページでは紆余曲折あって「SKSで開放が安定」みたいな雰囲気だけど、これを開放できれば、SKSから移っても戦っていけます?過去レスの方と同じく、開放に妙にポイント必要だな・・・と思ったクチで・・。 - 2014-01-22 01 47 17 自己解決。音が重低音で強力な弾丸撃ってる感が満載。まあ・・三発必要だけど。しかし、ACE系の形ってだけで妙に安心感覚えるな・・。それだけで満足だわ。 - 2014-01-22 17 45 39 本当にガリル派生かよ…ごっつい… - 2014-01-22 01 40 39 なんでこんなポイント必要数増えんだサイコロ。 - 2013-12-25 22 41 34 EBRとこいつまでの必要ポイントが妙に多いんだよな - 2013-12-01 23 35 37 装弾数が多いから見劣りするわけじゃない。強い個性だと思う - 2013-11-27 08 43 36 SCARに見劣りするとか意味不明。弾速も装填数も上回ってるし反動も同格。好みの問題でしかない - 2013-11-27 00 55 09 使った感じ、こいつも反動がマイルドなので使いやすい。M39EN - 2013-11-21 08 23 20 途中で送信しちまったメンゴメンゴ。じゃじゃ馬のEMRを使いにくいと感じたならこっちを使おう。ACOG、長筒、グリップ、レーザーをつければ咄嗟の至近戦闘でもサイトを覗かずに弾を当てることが可能。弾速も速い。個人的にはSVD12の次に使いやすいと感じた。 - 2013-11-21 08 30 03
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3 :それも名無しだ:2012/03/09(金) 12 31 26.08 ID Oz/XgK2B ―武器成長率(暫定)― 表の使い方 例)RIFLE(第二)「TANSY RF12」威力特化の最良攻撃力は?…1372×1.30=1783.6≒1784(四捨五入) %更新時はアンカーで報告をお願いします。後でまとめ易いように。 ※逆算して理想値の%で更新して下さい。 例)攻撃1372→1775出た!1775/1372=129.3≒129%だ!…1372×129=1769.8≒1770より良い値なので、130%で更新。 ※数値の小さいパラは他武器も調べないとわからない場合があります。 例)刀身28→36出た!36/28=128.5≒129%だ!…127%の可能性もある(28×1.27=35.5≒36) HAND GUN(第一) ・HAND GUN(第二) 威力 威特 速射 速特 命中 命特 威力 威特 速射 速特 命中 命特 攻撃 116% 126% 097% 096% 095% 096% 攻撃 121% 135% 092% 090% 097% 094% 衝撃 117% 113% 098% 095% 095% 097% 衝撃 119% 135% 086% 085% 097% 092% リロ.. 105% 108% 090% 077% 102% 102% リロ.. 103% 103% 081% 076% 104% 105% 口ク. 100% 109% 084% 082% 102% 103% 口ク. 102% 102% 077% 095% 101% 104% 発速 111% 107% 104% 104% 106% 110% 発速 111% 116% 106% 106% 109% 114% 威保 113% 115% 106% 106% 115% 117% 威保 115% 127% 109% 107% 116% 118% SHOT GUN(第一) ・SHOT GUN(第二) 威力 威特 速射 速特 命中 命特 威力 威特 速射 速特 命中 命特 攻撃 109% 115% 093% 091% 098% 094% 攻撃 111% 120% 090% 095% 093% 095% 衝撃 118% 117% 094% 092% 093% 094% 衝撃 117% 135% 088% 092% 097% 088% リロ.. 106% 107% 083% 074% 102% 101% リロ.. 100% 103% 073% 065% 100% 102% 口ク. 107% 107% 090% 084% 103% 101% 口ク. 101% 106% 081% 072% 101% 101% 発速 110% 112% 104% 106% 109% 115% 発速 110% 116% 103% 107% 105% 118% 威保 106% 111% 100% 100% 111% 117% 威保 111% 117% 106% 107% 111% 111% GATLING GUN(第一) ・GATLING GUN(第二) 威力 威特 速射 速特 命中 命特 威力 威特 速射 速特 命中 命特 攻撃 113% 125% 087% 082% 097% 096% 攻撃 122% 135% 086% 084% 095% 091% 衝撃 108% 111% 098% 090% 097% 097% 衝撃 107% 115% 092% 088% 096% 095% リロ.. 100% 117% 083% 092% 108% 108% リロ.. 109% 109% 073% 073% 100% 109% 口ク. 105% 115% 085% 082% 103% 100% 口ク. 100% 111% 080% 071% 100% 109% 発速 115% 117% 104% 104% 112% 113% 発速 119% 124% 108% 111% 113% 126% 威保 111% 117% 108% 111% 114% 128% 威保 122% 130% 110% 106% 121% 135% RIFLE(第一) ・RIFLE(第二) 威力 威特 速射 速特 命中 命特 威力 威特 速射 速特 命中 命特 攻撃 111% 123% 095% 095% 095% 092% 攻撃 116% 130% 092% 094% 095% 092% 衝撃 110% 113% 093% 095% 093% 094% 衝撃 112% 121% 092% 094% 091% 094% リロ.. 100% 103% 092% 086% 100% 100% リロ.. 100% 102% 083% 075% 100% 102% 口ク. 105% 107% 090% 085% 101% 102% 口ク. 100% 107% 086% 079% 102% 104% 発速 109% 112% 103% 105% 012% 109% 発速 112% 116% 104% 106% 109% 114% 威保 111% 124% 106% 111% 109% 126% 威保 120% 132% 111% 114% 117% 136% SNIPER RIFLE(第一) ・SNIPER RIFLE(第二) 威力 威特 速射 速特 命中 命特 威力 威特 速射 速特 命中 命特 攻撃 000% 131% 000% 000% 000% 000% 攻撃 128% 140% 096% 095% 000% 095% 衝撃 000% 111% 000% 000% 000% 000% 衝撃 111% 115% 000% 095% 000% 095% リロ.. 000% 109% 000% 000% 000% 000% リロ.. 100% 110% 085% 080% 000% 105% 口ク. 000% 115% 000% 000% 000% 000% 口ク. 100% 120% 091% 082% 000% 104% 発速 000% 112% 000% 000% 000% 000% 発速 114% 116% 106% 107% 000% 119% 威保 000% 114% 000% 000% 000% 000% 威保 115% 120% 103% 109% 000% 124% HEAT HOWITZER(第一) ・HEAT HOWITZER(第二) 威力 威特 速射 速特 命中 命特 威力 威特 速射 速特 命中 命特 攻撃 000% 000% 000% 000% 000% 000% 攻撃 000% 125% 000% 097% 000% 096% 衝撃 000% 000% 000% 000% 000% 000% 衝撃 000% 119% 000% 093% 000% 097% リロ.. 000% 000% 000% 000% 000% 000% リロ.. 000% 102% 000% 070% 000% 102% 発速 000% 000% 000% 000% 000% 000% 発速 000% 124% 000% 110% 000% 134% 威保 000% 000% 000% 000% 000% 000% 威保 000% 103% 000% 103% 000% 109% BATTLE RIFLE(第一) ・BATTLE RIFLE(第二) 威力 威特 速射 速特 命中 命特 威力 威特 速射 速特 命中 命特 攻撃 000% 128% 000% 000% 000% 000% 攻撃 000% 135% 000% 097% 000% 000% 衝撃 000% 114% 000% 000% 000% 000% 衝撃 000% 120% 000% 097% 000% 000% リロ.. 000% 105% 000% 000% 000% 000% リロ.. 000% 106% 000% 065% 000% 000% 口ク. 000% 109% 000% 000% 000% 000% 口ク. 000% 109% 000% 065% 000% 000% 発速 000% 118% 000% 000% 000% 000% 発速 000% 124% 000% 112% 000% 000% 威保 000% 118% 000% 000% 000% 000% 威保 000% 124% 000% 111% 000% 000% PULSE GUN(第一) ・PULSE GUN(第二) 威力 威特 速射 速特 命中 命特 威力 威特 速射 速特 命中 命特 攻撃 000% 000% 000% 000% 000% 000% 攻撃 116% 125% 000% 094% 000% 000% リロ.. 000% 000% 000% 000% 000% 000% リロ.. 100% 109% 000% 075% 000% 000% 口ク. 000% 000% 000% 000% 000% 000% 口ク. 115% 110% 000% 070% 000% 000% 発速 000% 000% 000% 000% 000% 000% 発速 124% 132% 000% 119% 000% 000% 威保 000% 000% 000% 000% 000% 000% 威保 107% 102% 000% 104% 000% 000% 消費 000% 000% 000% 000% 000% 000% 消費 108% 125% 000% 075% 000% 000% PULSE MACHINEGUN(第一) ・PULSE MACHINEGUN(第二) 威力 威特 速射 速特 命中 命特 威力 威特 速射 速特 命中 命特 攻撃 113% 127% 088% 091% 093% 092% 攻撃 124% 135% 092% 095% 094% 099% リロ.. 100% 100% 100% 100% 100% 100% リロ.. 100% 100% 100% 100% 100% 100% 口ク. 100% 130% 080% 080% 100% 110% 口ク. 100% 100% 063% 075% 100% 100% 発速 117% 129% 110% 110% 121% 134% 発速 134% 140% 113% 120% 130% 149% 威保 106% 105% 104% 104% 109% 113% 威保 111% 111% 102% 106% 111% 119% 消費 110% 125% 090% 082% 093% 094% 消費 105% 125% 087% 075% 091% 087% 爆力 100% 100% 100% 100% 100% 100% 爆力 123% 136% 100% 093% 097% 073% PLASMA GUN(第一) ・PLASMA GUN(第二) 威力 威特 速射 速特 命中 命特 威力 威特 速射 速特 命中 命特 攻撃 000% 000% 000% 000% 000% 000% 攻撃 124% 135% 000% 094% 000% 094% リロ.. 000% 000% 000% 000% 000% 000% リロ.. 105% 116% 000% 081% 000% 102% 口ク. 000% 000% 000% 000% 000% 000% 口ク. 103% 116% 000% 080% 000% 105% 発速 000% 000% 000% 000% 000% 000% 発速 139% 146% 000% 121% 000% 158% 威保 000% 000% 000% 000% 000% 000% 威保 117% 123% 000% 111% 000% 126% 消費 000% 000% 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速射 速特 命中 命特 攻撃 000% 000% 000% 000% 000% 000% 攻撃 123% 135% 000% 095% 000% 000% 衝撃 000% 000% 000% 000% 000% 000% 衝撃 126% 140% 000% 089% 000% 000% リロ.. 000% 000% 000% 000% 000% 000% リロ.. 100% 107% 000% 085% 000% 000% 口ク. 000% 000% 000% 000% 000% 000% 口ク. 100% 112% 000% 071% 000% 000% 発速 000% 000% 000% 000% 000% 000% 発速 124% 129% 000% 114% 000% 000% 威保 000% 000% 000% 000% 000% 000% 威保 111% 116% 000% 106% 000% 000% RAIL CANNON(第一) ・RAIL CANNON(第二) 威力 威特 速射 速特 命中 命特 威力 威特 速射 速特 命中 命特 攻撃 000% 000% 000% 000% 000% 000% 攻撃 000% 000% 000% 000% 000% 000% 衝撃 000% 000% 000% 000% 000% 000% 衝撃 000% 000% 000% 000% 000% 000% リロ.. 000% 000% 000% 000% 000% 000% リロ.. 000% 000% 000% 000% 000% 000% 口ク. 000% 000% 000% 000% 000% 000% 口ク. 000% 000% 000% 000% 000% 000% 発速 000% 000% 000% 000% 000% 000% 発速 000% 000% 000% 000% 000% 000% 威保 000% 000% 000% 000% 000% 000% 威保 000% 000% 000% 000% 000% 000% 消費 000% 000% 000% 000% 000% 000% 消費 000% 000% 000% 000% 000% 000% SNIPER CANNON(第一) ・SNIPER CANNON(第二) 威力 威特 速射 速特 命中 命特 威力 威特 速射 速特 命中 命特 攻撃 000% 131% 000% 000% 000% 000% 攻撃 000% 140% 000% 000% 000% 000% 衝撃 000% 136% 000% 000% 000% 000% 衝撃 000% 150% 000% 000% 000% 000% リロ.. 000% 110% 000% 000% 000% 000% リロ.. 000% 105% 000% 000% 000% 100% 発速 000% 120% 000% 000% 000% 000% 発速 000% 132% 000% 000% 000% 000% 距離 000% 119% 000% 000% 000% 000% 距離 000% 123% 000% 000% 000% 000% HOWITZER(第一) ・HOWITZER(第二) 威力 威特 速射 速特 命中 命特 威力 威特 速射 速特 命中 命特 攻撃 000% 000% 000% 000% 000% 000% 攻撃 000% 000% 000% 095% 000% 000% 衝撃 000% 000% 000% 000% 000% 000% 衝撃 000% 000% 000% 095% 000% 000% リロ.. 000% 000% 000% 000% 000% 000% リロ.. 000% 000% 000% 085% 000% 000% 発速 000% 000% 000% 000% 000% 000% 発速 000% 000% 000% 105% 000% 000% 威保 000% 000% 000% 000% 000% 000% 威保 000% 000% 000% 102% 000% 000% 爆力 000% 000% 000% 000% 000% 000% 爆力 000% 000% 000% 095% 000% 000% 爆衝 000% 000% 000% 000% 000% 000% 爆衝 000% 000% 000% 093% 000% 000% HEAT CANNON(第一) ・HEAT CANNON(第二) 威力 威特 速射 速特 命中 命特 威力 威特 速射 速特 命中 命特 攻撃 000% 000% 000% 000% 000% 000% 攻撃 113% 120% 000% 095% 000% 000% 衝撃 000% 000% 000% 000% 000% 000% 衝撃 109% 115% 000% 097% 000% 000% リロ.. 000% 000% 000% 000% 000% 000% リロ.. 103% 107% 000% 083% 000% 000% 口ク. 000% 000% 000% 000% 000% 000% 口ク. 104% 114% 000% 078% 000% 000% 発速 000% 000% 000% 000% 000% 000% 発速 127% 131% 000% 114% 000% 000% 威保 000% 000% 000% 000% 000% 000% 威保 133% 138% 000% 118% 000% 000% PLUSE CANNON(第一) ・PLUSE CANNON(第二) 威力 威特 速射 速特 命中 命特 威力 威特 速射 速特 命中 命特 攻撃 000% 000% 000% 000% 000% 000% 攻撃 000% 000% 000% 000% 000% 097% リロ.. 000% 000% 000% 000% 000% 000% リロ.. 000% 000% 000% 000% 000% 109% 口ク. 000% 000% 000% 000% 000% 000% 口ク. 000% 000% 000% 000% 000% 100% 発速 000% 000% 000% 000% 000% 000% 発速 000% 000% 000% 000% 000% 119% 威保 000% 000% 000% 000% 000% 000% 威保 000% 000% 000% 000% 000% 140% 消費 000% 000% 000% 000% 000% 000% 消費 000% 000% 000% 000% 000% 085% 爆力 000% 000% 000% 000% 000% 000% 爆力 000% 000% 000% 000% 000% 097% LASER CANNON(第一) ・LASER CANNON(第二) 威力 威特 速射 速特 命中 命特 威力 威特 速射 速特 命中 命特 攻撃 000% 000% 000% 000% 000% 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(03.7s) 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s 03.4s ULR-09 ALBANY. (03.0s) 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s ULR-22 OLYMPIA..(03.8s) 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s LAPSANE LR220. (03.8s) 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s ULR-09/A ELKO. (03.8s) 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s ULR-09/R. (02.2s) 00.0s 00.0s 00.0s 01.8s 00.0s 00.0s ULR-22/R. (02.9s) 00.0s 00.0s 03.1s 02.5s 00.0s 02.1s AULNEE LR230. (04.6s) 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s LR-81 KARASAWA(07.4s) 00.0s 09.8s 00.0s 05.6s 00.0s 00.0s LR-81M KRSW (04.0s) 00.0s 05.1s 00.0s 00.0s 00.0s 03.4s RAIL CANNON 威力 威特 速射 速特 命中 .命特 GERBERA SG113 (03.8s) 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s URG-14 DENVER (04.1s) 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s ESTRAGON SG119(05.1s) 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s URG-14/H BOISE .(04.6s) 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s LASER CANNON. 威力 威特 速射 速特 命中 命特 ULC-40 LAUGHLIN(04.3s) 05.4s 05.6s 03.6s 03.5s 03.9s 03.6s LOCUSTA LC55 (03.3s) 03.6s 04.4s 02.7s 02.6s 03.0s 02.7s ULC-40/H (04.0s) 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s CARRUBA LC55-2 (05.0s) 05.6s 06.5s 03.7s 03.7s 04.6s 04.5s
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ういす 久しぶりにポイントが2000に行きました なんか最近武器相性表みたいなのを遊びで作ろうか悩みちゅう でもFPSでこういうのって難しいよね バトルライフルで頭抜けばそれ最強武器じゃんみたいな感じみたいになりかねないから 実際に使ってみて~って感じにしてもそれお前だけだからってだけになっちゃうしね 仮に作ってもこの雑魚はそう思ってんのか(上から目線 でおなしゃす クランメンバーの募集を打ち切らせていただきました ここ最近毎月数人増える状況で、ほぼ毎日INしてる私ですら声で誰が喋ったか判別出来てない状況になりました 誰が誰かわからない。クランメンバーとの交流が足りてない。 このような状況では新たにメンバーを加えても満足に楽しめる環境を整える事ができないと判断致しました 現在、既にこちらに書き込まれてる方は受け入れる事が可能ですので安心してください
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いまアンロック頑張ってるよ - 2016-11-03 15 59 46 ぶちゃかわいい。 - 2015-10-31 02 13 15 中距離は辛いけど近距離の強さ大好き。適当エイムで特攻しまくりよ。 - 2015-10-29 07 03 50 イスラエルはいいものつくりましたな〜 - 2015-09-29 23 56 56 バースト出来なくなってる様な… - 2015-07-17 16 18 39 goob - 2015-04-27 14 27 13 みんなコレに何つけてる?ちなみに、俺はレーザー、ヘビバレ、エルゴで落ち着いた - 2015-04-19 11 40 53 わかるその気持ち - 2015-03-01 16 28 02 デザートカラーが絶妙にダサい - 2015-01-20 22 26 23 AEK使った後に使用すると使いやすい強武器 - 2015-01-09 16 52 05 BF3の頃の色合いが良かったのに、4ではオモチャみたいになったな。 - 2015-01-02 14 34 51 BF3の頃の色合いが良かったのに、4ではオモチャみたいになったな。 - 2015-01-02 14 34 40 コンペイセイター、アングルが一番落ち着いた。でも右にリコイル引っ張られる - 2014-12-05 18 27 46 俺はサプレッサー、スタビーで落ち着いてるわ。リコイル?糞エイムでブレッブレな俺には関係無いね。 - 2015-01-02 11 01 37 1ラウンドでキルしろと書いてあるけどその1ラウンドだけで倒すのか? - 2014-11-29 15 48 46 個人的にはロッカーがおすすめ - 2014-12-19 19 55 32 一ラウンドで砂,AR,LMG,グレネードでキルすりゃいいだけだからロッカーなりなんなり行ったらすぐ手に入るよ。 - 2014-12-04 22 30 46 koreii - 2014-11-06 17 33 05 koreii - 2014-11-06 17 33 04 カービンだがレーザー腰だめが異常に強い。なんじゃこりゃ - 2014-10-17 17 52 59 そりゃ、ブルパップだからな - 2014-10-17 21 41 38 全兵科で使えるPDW的なもんだと思って使ってるわ - 2014-10-09 16 10 33 強いと思います。中距離も多少遠いところでもバリバリ当てれる。AEKはなぜかなかなか使いこなせない。フレンドからも「そんなもんよく使えるな」と言われるがまじで使いやすい。キル1100のデス230ぐらい。 - 2014-09-27 17 34 35 俺もこれは強いと思うわ。ブルパップ式だから歩いてても当たるし。この銃はレート、精度、見た目、弾速、反動全て良好だと思う。 - 2014-10-05 00 40 18 COD厨が好む典型的な銃 - 2014-09-23 21 12 38 俺はFPSはBFしかやったことないのにCOD厨だったのか..... - 2016-09-25 20 03 09 俺はCOD厨だったのか… - 2014-09-24 00 51 16 むしろ高反動すぎてつかえんだろう入りたては、AEKのほうがすきそう - 2014-09-23 23 52 21 小学生並みの発言 - 2014-09-24 02 37 20 よう高レート厨 - 2014-09-27 23 50 32 強すぎて満足です - 2014-09-15 15 08 24 MTARーXかな? - 2014-09-05 22 20 46 これってCODのゴーストに出てこなかったっけ? - 2014-08-31 19 47 49 SMG枠にあったがここでCODの話題は持ち出さない方がいい - 2015-10-27 18 42 35 条件満たしたのにでない。バグか? - 2014-08-31 02 28 13 ランク10未満とか?それかプレミアム買っただけでダウンロードとインストールやってないとか - 2014-08-31 08 46 15 アンロックできません(´^`) - 2014-08-26 20 19 44 サプにレーザー、スタピーで無双してます - 2014-08-25 19 11 34 なんという俺 - 2014-09-06 03 41 47 俺にはもうこの娘以外使えない… - 2014-08-24 02 31 09 同じく - 2014-08-24 22 58 48 同じレートのAEKよりもキル取れる。ADS時の移動速度速いし。 - 2014-08-26 21 48 02 アンロックしたのに試合結果の任務のところに毎回出てきて謎 - 2014-08-12 05 56 38 バグです。 - 2014-08-19 08 34 56 BF3の頃の幸薄そうなコイツは何処へ行ってしまったのだろうか・・・ - 2014-08-11 01 38 26 これロッカーでダットサイト付けた砂で凸った後LMG、AR使いながら雪合戦(グレネード)したらすぐアンロック出来る癖に凄い強くね? - 2014-08-10 11 34 00 デフォルトの色が気に入らないのは俺だけ? - 2014-08-09 08 47 26 DICE迷彩が欲しくてしかたがない…同じくデフォルトの色気に入ってません - 2014-09-04 21 35 24 逆に前持ってたエアガンのせいでデフォルトカラーがめっちゃしっくりくるんだが… - 2014-08-10 11 30 42 愛用してるけどコイツは何色にしても何柄にしてもシックリくるのは無いと思ってる。もちろんデフォも含む - 2014-08-09 13 17 05 それ単にかっこ悪いとおもってるだけじゃ・・・おれはデフォルトの色が好きだな - 2014-09-05 21 23 10 デフォルトの色が気に入らないのは俺だけ? - 2014-08-09 08 47 25 あ~あ初回特典でゲットしたチャイナライジングの奴持ってるのに持ってないことになってる…そのせいでタボールゲット出来ない… - 2014-07-29 00 22 06 a - 2014-07-26 20 11 09 a - 2014-07-26 20 11 09 a - 2014-07-26 20 11 08 だいたい強引にねじ伏せる事が出来る - 2014-07-14 15 48 05 厨武器 - 2014-06-15 12 07 53 間違いなく強いが厨武器とは思わんな FAMAS使えば勝てるよ - 2014-06-24 19 59 45 この武器に散々殺られたんだね…でも個人的にAS VAL使えばこいつに負ける事などほとんど無い!(まあ腕が悪かったら何とも言えないけど) - 2014-06-22 09 29 23 殺られたというより使ってみた感想なんですが、確かに厨武器は言い過ぎました - 2014-07-30 13 34 09 人の強さで武器の性能は変わる物だよ。初めから強い存在なんて何処にも無いのさ。 - 2014-07-31 06 48 15 理不尽に打ち負けると大体この武器にやられてる。 - 2014-06-15 12 07 42 少し卑怯な手だがラッシュ守りで気づかれないようにM-COM付近でガン待ちして敵が爆弾設置し始めたらRGO投げるってのが確実かな。 - 2014-06-13 01 32 12 試合終了間際にグレ投げたらキル取れたwww - 2014-06-05 18 59 10 腰うち精度•弾速•高レートと攻撃面に関しては文句無し - 2014-06-04 14 50 04 これ、アイアンのせいか弾がよく見えないんだよね。弾道みて指切りするか見極めてるから辛く感じる - 2014-06-01 10 54 32 グレでのキルはARなどで削った敵にインパクトがオススメ。特にM16なんかはバーストがワンセット入ればほぼ確実にインパクトでキル取れる。 - 2014-05-30 00 37 22 40mmグレネード専用じゃなかったけ? - 2014-05-31 10 01 43 それはL85だよ。これはなんでもいい - 2014-06-01 10 20 14 ps3だけかもしれんが、タクティカルライトつけて構えてもライトがつかない・・・ - 2014-05-27 17 52 33 ps3でグレキルだけできんくって一時間かかったわ - 2014-05-24 21 41 19 レン鯖のメトロで取れました。 グレでのキルはしやすいですが、鬼門は砂かな。 砂なんて使わない人だけど、ガン待ちでなんとか・・・ 取ってない人、ガンガレ!! - 2014-05-20 03 59 35 アイアンサイトが無かった頃が懐かしい...くっ、涙が - 2014-05-13 02 41 01 敵が溶けるように強い武器だったのに...遠距離でも指切りで撃てばHSは余裕だったが修正されてからはもう.... - 2014-05-04 11 17 13 これでも下方修正入ってるの? 個人的に強武器だとおもうんだけど… - 2014-04-28 03 22 55 修正されたね、今でも使い易いと思うけど確かにキル率は減った - 2014-04-28 03 32 04 なんかいまいち使えない。反動きつすぎww - 2014-04-19 17 09 59 意外とグレネードでキルが難しかった - 2014-04-08 12 50 22 サプレッサーつけて裏から回りこんで近距離で戦うと面白いほどキルできる - 2014-04-06 17 31 06 サプ+裏取りはどの武器でもキルできるぜ。。その状況ならリロードの遅いタボールより、リロード早めのACWとか装填数多いACE21とかのがいいよ - 2014-06-04 09 57 31 ふぇぇ かっこよすぎるのぉ - 2014-04-05 01 07 59 ちょっとつかうか…つえぇぇ!って修正されてんじゃん。前までどんなんやったのこれ! - 2014-04-04 17 11 41 スナイパー有利な距離でこいつに撃ち殺された時はどっかのボクサーみたいに真っ白になった - 2014-04-02 12 43 33 三種の銃器で1キルはわりと簡単にできるんだが、ハングレで相手爆殺できる局面というか機会に恵まれない・・・雪山のコンクエでもダメだったという・・・自身の腕もあるが味方が射線塞いで怖くてグレネード投げづらいときが・・・ - 2014-03-31 21 48 23 メトロで援護兵にしてミニ投げまくればおk - 2014-04-01 07 22 56 解除条件がイマイチわかりません 1ラウンド中に1キルってどういうことですか? - 2014-03-30 03 24 30 ⬆︎追記 1ラウンドってどう言うことですか? - 2014-03-30 03 32 25 1試合中ってことだ。戦闘開始から終了までにまでに上記4種で1キルをとる。 - 2014-03-30 11 06 39 ロッカーは取りやすいよ突撃兵で出撃してLVGとグレネードを使い、SRは外にある落ちてるSRを使って中央部屋の取り合いに参加すれば取りやすい - 2014-03-30 14 52 10 反動が若干大きめで安定性が悪い。とあるが、個人的にはそんなに悪くなく、むしろ良いと感じるな。好みにカスタマイズすれば高い連射力と相まって中・近距離は手堅く戦える。 - 2014-03-24 20 13 03 めちゃんこ強い....... - 2014-03-22 16 36 09 中二病御用達(?) - 2014-03-18 07 03 06 馬鹿凸御用達。 - 2014-03-20 15 46 31 あれ呼んだ?/ファマス - 2014-05-24 21 44 42 あれ呼んだ?/ファマス - 2014-05-24 21 43 22 じゃあ俺この武器使おう!! - 2014-03-22 03 30 46 こいつに合う迷彩ってなんだろ? - 2014-03-16 19 12 58 マズルorコンペン付けると腰だめ性能上がるとここのサイトに書いてあったな。今までハイダー一択だと思ってたが近距離特化なら付けた方が良いのか… - 2014-03-15 11 22 41 トラヴィス兄貴( ttp //www.youtube.com/watch?v=VJPgEozoHUA )リスペクトなリロードモーションがカッコいいが、これのモデルであろうIWI Tavor X95はマグキャッチリリースの仕様が変わってるからおかしいんだよなぁ…(絶望) - 2014-03-08 22 42 46 専用レッドドットサイト出して欲しかった - 2014-03-08 13 50 52 PS4てっきりCR入ってるも思って、オールラウンダー数回達成してけどしたけど - 2014-03-03 05 05 56 PS4てっきりCR入ってるも思って、オールラウンダー数回達成したけど - 2014-03-03 05 05 36 スナイパー苦手な自分にはこの解除条件は鬼畜でしたorz - 2014-03-01 15 22 25 BF3時の形状の方が良いな・・・ - 2014-02-28 23 28 35 解除条件がめんどくさいって思ったけど、F2000取ろうとしてる集団に混ざるといけるもんだね。 - 2014-02-28 16 49 05 こいつの強さは動きながらの腰だめ撃ちにあると思う。 - 2014-02-26 21 51 49 測ってないから正確には分からんが、エルゴレーザーで体感15~20mは腰だめで対応できる。 - 2014-02-26 21 56 19 こいつにウッドランドワーム迷彩付けられないのってPS3だけのバグ? - 2014-02-24 16 01 59 人気武器だから使わず嫌いしてたけど使ってみたら納得。全兵科これになってしまった。 - 2014-02-24 14 08 27 近距離つえーな!凸の俺にはもってこい♪タボールかっけぇし♪ - 2014-02-21 16 40 40 この武器やっと解放してみたけど強すぎて楽しすぎるw - 2014-02-16 02 09 22 あれっ?タボールシリーズってドラグノフより精度高いって有名なのに……まぁカービンモデルだしねぇ。DLCでアサルト又はDMR期待しとこう - 2014-02-12 01 08 00 結局適合武器が強いわけだな - 2014-02-10 02 13 37 周り皆嫌うM4。俺の中では強武器の1つなんだが。。。 - 2014-02-10 02 12 06 最近これ使う奴多すぎだろ - 2014-02-07 00 38 33 ダサい見た目から恵まれた連射力。強い。 - 2014-02-05 20 29 19 ダサい?モデルガンでも探して見たまえ。実際コイツ(の電動ガン)構えたが、凄まじく格好よかったぞ。短いから取り回しやすいし。(まあ、見た目については人それぞれだが....) - 2014-02-06 11 48 49 僕もそう思います(*・ω・人・ω・*) - 2014-02-07 21 08 36 BF4に登場する武器の中では1、2を争う強さ。逆に言えばこれで他の銃に負けてしまうならよほど立ち回りやエイム力がド下手だということ。 - 2014-02-04 01 04 19 1、2ってのが何基準で生まれてるか知らんけど、カービンの中では相対的に見てACW、タボール,がトップ3だろうね。M4も捨てがたいが - 2014-02-12 10 27 43 ACW、タボール、ACE52がトップ3 - 2014-02-12 10 29 25 そんなことはない - 2014-02-05 16 04 18 そーね。味方や運次第で熟練者もスコア落ちるゲームだしね - 2014-02-12 01 05 10 イマイチな精度もレートでゴリ押し出来る印象 - 2014-02-02 16 25 40 俺はACW派だけど下位互換では無いよな - 2014-01-31 21 10 22 修正おめでとう - 2014-01-30 17 23 44 最低ダメージの統一ね。当然の調整だしそれでも十分使える銃 - 2014-01-30 17 43 48 ACWより弾速も最低威力も高いのに何を持って下位互換といってるのか分からん。反動もそこまで強くねえぞこれ - 2014-01-28 14 58 55 ACWとはレート速度だけで比べられてる印象。精度は劣るが安定性・弾速・レートに加えて威力もタボールが上。決して下位互換の性能ではないな。リロード速度に差があるから室内戦ではACWに分があるけどこっちのが万能 - 2014-01-29 14 14 59 最低威力18のせいかACWよりも長い距離で打ち勝てる印象。リロードの遅さがネックだけど - 2014-01-27 16 37 18 何か知らんがこれの解除条件の任務解除してるのに解除されてない事になってるんだが - 2014-01-27 13 05 14 BF3から使ってるからやっぱうれしい、ACWの下位互換らしいけど愛はかつ レットドット グリーンレーザー R2サプ ポテトで運用してる - 2014-01-25 21 46 36 実際中距離の強さを考えたらACWの下位互換なのよね - 2014-01-25 14 19 05 レートたかっw - 2014-01-25 13 01 33 レートたかっw - 2014-01-25 13 01 21 これいいわーww - 2014-01-23 21 39 12 これ持ってる援護兵をよく見るようになった - 2014-01-23 15 14 46 初弾じゃエイムの問題じゃないかな。相手の動きと噛み合ずに外れる可能性もあるけど、弾速もあるし比較的狙い通りにいってくれるぜ!指切りにはあまり向かない印象だけども - 2014-01-22 18 40 21 評判のいいこの武器にしてみたんだけど初弾狙えてると思ったのにハズレてることが多いんだけど俺だけ? - 2014-01-22 18 15 09 俺も同感 - 2014-02-05 16 03 16 やはり、条件みたしてもアンロックされませんね~ - 2014-01-22 17 11 26 ダステルのブログにADS静止時は精度悪くなると書いてあるがそうなのか?wiki見る限りじゃ他のカービンと変わらん数値に見えるが・・ - 2014-01-22 03 10 40 ACWとかは0.3だけど、こいつは0.38って書いてあるぞ! - 2014-01-26 03 26 18 アンロックされないけど、なんで? - 2014-01-21 21 34 50 強し!元の弾速が早いからサプレッサーとの相性もいいね。何より見た目が良くなる( 個人的に ) - 2014-01-21 21 18 36 これいいわw - 2014-01-20 20 38 02 アンロック条件全部やったのに出ないのはなぜ? - 2014-01-19 20 44 41 アンロック条件全部やったのに出ないのはなぜ? - 2014-01-19 20 44 15 アンロック条件全部やったのに出ないのはなぜ? - 2014-01-19 20 43 59 こいつくっそ強いACW-Rの上位互換と勝手に思ってる - 2014-01-17 00 44 11 アイアンサイト無くて良かったのに・・・ - 2014-01-16 20 51 51 アイアンサイトないのってバグなの(?_?) - 2014-01-11 20 58 56 アイアンサイト、昨日のアプデで直ったよ - 2014-01-15 18 42 06 PS3だとアイアンサイトないぞまあおもしろいからいいか - 2014-01-11 18 20 26 ↓それとも相手には光って見えているのか?バグなのか?何方か同じ(PS3) - 2014-01-08 14 13 53 この銃にタクティカルライトを装備すると、エイム時タクティカルライが点灯していないようなんだが、 - 2014-01-08 14 10 13 アイアンサイトは解除した時にはあったが、パッチを入れた時になくなった。因みにL96もアイアンない(´・ω・`) - 2014-01-07 00 36 35 ブルパなのにリロード速いなー。威力を上げて安定性を増したJS2とかP90みたいな感じ - 2014-01-05 04 52 47 前までは塞がるけど一応アイアンサイトあったのになくなった - 2014-01-04 08 30 45 つーよい - 2014-01-04 08 00 49 PS3版アイアンサイトなくってわろたw - 2014-01-03 16 29 47 ACW-Rと比較した時に,命中率がこちらのほうが低いけが,リコイルがこちらのほうが弱いため,実質的にこちらのほうが中距離も対応しやすくなっている。 - 2014-01-03 13 34 34 バグでアクセサリーがゲームごとにリセットされる・・・。ゲーム開始ごとに毎回セッティングしなおさなくちゃいけない - 2014-01-01 02 43 40 俺オプション感度や乗り物の装備が初期にもどる - 2014-01-02 02 12 51 任務クリアしてもアンロックされない。萎える。 - 2014-01-06 23 24 39 エラー 8003001ならセーブデータを一度消してみては? - 2014-01-01 08 31 56 アンロック条件ランク10以上じゃないと解除できないので訂正お願いします - 2013-12-31 14 30 17 イスラエルの銃器メーカーであるイスラエルウェポンインダストリーズ(IWI)がイスラエル軍に納品しているTAR21タボールのバリエーションの1つ。読みはマイクロタボール - 2013-12-31 11 38 18 読みというか製品名やペットネーム的な感じかね - 2013-12-31 12 35 28 「ブルパップ方式のデザイン上、アイアンサイトで照準を付けることが難しいので、ドットサイトが標準装備として装着可能である」だそう。 - 2013-12-31 07 56 59 ということはやはりアイアンサイト無しは仕様・・・? だが他のブルパップは・・・ ? - 2013-12-31 15 09 01 任務クリアしたのにまた任務に出てた、武器はアンロックされてたのに - 2013-12-29 13 23 40 これは使えるけど任務クリアになってないw - 2013-12-29 13 19 11 まさか弱体化修正がアイアンサイト消去なんてわけないよね? - 2013-12-29 10 45 15 この武器に修正なぞ要らぬわ - 2013-12-27 22 10 41 この武器に修正なぞ要らぬわ - 2013-12-27 22 10 16 アイアンサイトじゃなくて、腰だめサイト? - 2013-12-27 20 45 57 アイアンサイト、全然ねえじゃん!どうなってるんだ!DICE - 2013-12-27 20 45 04 もう仕様なんじゃないですかね・・・ - 2013-12-28 02 01 27 強すぎ修正はよ - 2013-12-25 23 20 28 個人的な感想でいちいち修正はいってたら最終的には武器の個性なくなるよ - 2013-12-26 12 06 40 レーザー付ければサイトいらないなこりゃ - 2013-12-25 18 21 42 これ1/3/Fになってるけど1/2/Fじゃないっけ?違ってたらすまん - 2013-12-24 11 28 15 実際撃てば3発消費してるのわかるよ - 2013-12-26 23 05 32 この迷彩の入り方はどうしたもんか・・・ まぁ個性的ではあるけども - 2013-12-24 01 38 39 ↓の人が言うとおりアイアンサイトがないのは仕様なのかもしれませんね。実銃のTAR-21は光学サイトが標準装備でしたし。 - 2013-12-23 16 50 19 接近戦は強いけど中距離以上だとばらけて使いづらいわこれw - 2013-12-23 00 47 58 この解除するのにゲームルール関係ありますか? - 2013-12-23 00 23 53 無いよ。china risingがDLCに入ってないとか、決められた階級以上なのか等、確認したかい? - 2013-12-23 04 46 55 解除条件みたしたのにでない - 2013-12-22 14 36 18 リロードの早い31発マグのファマスみたいな使用感。強し!ACEと同じくらいに見かける。 - 2013-12-22 08 20 14 個人的には修正反対やわ(笑) 遠距離はさすがに無理だが、中距離までは普通に行ける - 2013-12-21 22 47 13 アイアンサイトを修正してもらわんとかなりキツイwwww - 2013-12-21 15 54 42 アイアンサイト無い方が圧倒的にやりやすいんだが、、、 - 2013-12-21 04 06 28 視界よし - 2013-12-26 12 02 36 それなww 画面の邪魔なアイアンがなくて凄いすっきりしてるし、なぜかリコイルによる照準のブレもない 近距離なら全然良いけど勿論中距離とか論外ww - 2013-12-21 22 24 21 アイアンサイト無いと下向けて打ってるような気がする - 2013-12-20 21 30 13 アイアンサイト無いことに慣れてサイト付きの方が難しく感じるわww - 2013-12-19 13 14 15 アイアンサイト装備してるけど、どうみてもアイアンサイトがないんだが - 2013-12-19 12 53 29 仕様ですww - 2013-12-20 08 52 16 俺も・・・ - 2013-12-19 13 29 30 俺もだ… - 2013-12-20 03 21 10 カービンなのにADS中の移動速度はSMGと同じみたいだね まあそれに比例して?中距離も他カービンより弱い気がするけど - 2013-12-19 05 33 35 手に入れてからこいつしか使ってないなww - 2013-12-19 00 25 17 俺サイトない方が当たる... - 2013-12-18 23 45 46 あとレーザーサイト使えばいいじゃねぇか - 2013-12-17 21 42 02 なに!?アイアンサイト修正だと?俺はこれすきだよ(バグ)だってクロスヘアに敵を定めて狙って撃てば当たって指切りと同時にサイト使えば中距離あたるからな? - 2013-12-17 21 41 37 レザーサイト、空とかレーザーが当たる対象物がないと赤ポッチが消えてしまうのが悲しい。室内だといいが屋外の空面積多いとサイトがないとキツイ。 - 2013-12-16 13 45 57 アイアンってバグなの?近接で使えっていう意図的なものじゃないの? - 2013-12-16 13 40 56 アイアンサイトの視認性が良すぎて何処狙ってんのかわからんねw - 2013-12-15 13 47 26 むたさんつよきもかわいいからすき - 2013-12-15 02 44 30 BF4の武器バランスなかなか良いだろ修正修正いうやつは単に弱いだけ - 2013-12-14 22 29 39 修正カモン! 早くこい! 弱体化こい!! - 2013-12-14 16 23 39 こいつは修正するほどのもんじゃないと思う。アイアンサイトは修正した方がいいと思うけど - 2013-12-14 23 15 05 修正カモン! 早くこい! 弱体化こい!! - 2013-12-14 16 23 29 最高の視認性を誇るアイアンサイト...ある意味最強かも - 2013-12-13 11 20 44 意外とクロスヘヤとかアイアンなくてもいける時あるもんなw - 2013-12-15 13 08 57 プレミアムがあってDLもしてからです - 2013-12-12 23 37 13 てかアンロック条件に - 2013-12-12 23 37 56 ACWつかってるほうがいいな - 2013-12-12 23 39 17 これアンロックするにはチャイナライジングが必要なんだよね?つまり現時点PS3ならプレミアム必須だよね? - 2013-12-11 15 12 50 うん必須だね - 2013-12-12 13 06 40 でもこのバグLMGでなったら楽しそう - 2013-12-11 10 23 16 修正こないで修正こないで修正こないで修正こないで修正こないで修正こないで修正こないで修正こないで修正こないで - 2013-12-11 10 22 40 銃が下に向いていたのはデフォだと思ってました - 2013-12-11 07 58 55 実際に光学機器専用の銃あるからそれの類いかと思ったバグなのか…………修正こないで………… - 2013-12-11 01 46 57 アイアンサイトが出ないから中距離が全然当たらん(笑) - 2013-12-09 21 49 38 常にTVの真ん中を意識して指切りすればおk - 2013-12-09 23 02 50 これがむりなら篭るしかないオススメTDM - 2013-12-09 23 03 37 世界よこれぞ私のアタッチメントだ!アイアンサイト、レーザーサイト、コンペンセイター、フォアグリップ!ん?マズルブレーキ?なにそれおいしいの?コブラやACOGがでると舌打ちしまくるのであった……… - 2013-12-08 23 22 22 正直アイアンサイト、レーザーサイト、コンペンセイター(?)で長距離楽勝 - 2013-12-08 23 17 43 ん?アイアンサイトバグ?俺はバグってるがアイアンで25KILLできるぞ? - 2013-12-08 23 14 46 すごい(小並感) - 2013-12-16 21 29 34 セロテープに丸書いてTV中央に張っておくとアイアンサイト無くてもなんとかなるぞw - 2013-12-08 01 02 38 そんなわけわからんことするのは小学生かなw - 2013-12-11 15 10 30 うーんレーザーサイトでよいいよ - 2013-12-08 23 15 22 そいつはハードウェアチートつって立派な不正行為だぞ。やめておけ。 - 2013-12-08 10 35 59 アイアンサイトがないバグ?かな。10キルでリフレックスが解除出来るので頑張る。腰だめで狙うのがお勧め - 2013-12-07 00 11 57 アイアンサイトがないバグ?かな。10キルでリフレックスが解除出来るので頑張る。腰だめで狙うのがお勧め - 2013-12-07 00 11 56 アイアンサイト無い方が使いやすい気が… - 2013-12-06 20 46 05 昨日解除して使ってみたが、アイアンサイトが無いバグ有り!! - 2013-12-06 10 04 59 マズルブレーキ、ACOG、バーティカルグリップを装備。ペイントをスノーフラットにして宇宙飛行士ごっこしよう! - 2013-12-05 18 57 38 使用のススメ。 マズルブレーキを使うべし、強きリコイルが抑えられ、扱いやすさが増すであろう。 指切り撃ちを駆使するべし、すれば中距離でも気にせず当てられるであろう。 遠距離は捨てるべし、リコイルの上がるヘビーバレルは余計なり、初心の者は安定感を取るべし。 サイトはコブラを使うのがよろしいであろう、光点が重なるとレートもあり当てにくさが立つ。 サブ武器に気を使うべし、早漏故、弾が消えるもまた儚きかな、されば懐に仕舞いし拳銃を取り出し止めを刺すがよかろう。良き物は速射の利く物が良きかな。 - 2013-12-05 18 47 46 すばらしい、お言葉ありがとうございます! - 2013-12-08 18 24 59 中距離のうちやすさはACWの方が強いような気がする。 - 2013-12-05 18 32 56 これはみんな大好きでしょ - 2013-12-05 04 57 23 つえええええええん - 2013-12-05 03 04 28 全てのチャレンジをワンラウンド中に終わらせる必要がある。オペレーションロッカーのコンクエストで行うのが一番の近道か。(敵と接敵しやすく、グレネードキルも取りやすい。砂キルは屋外のルートを進軍する敵の裏取り要員を始末してやると良い) - 2013-12-05 02 36 31 クリーム色が基本色となっており、塗装はその上から重ね塗りしているのか、妙に色が汚くなる。砂漠迷彩はマシだが、海軍迷彩(青系)は特に酷いことになるので注意。(PS3版で。他は未確認。) - 2013-12-05 02 11 35 条件満たしても解除されないんだけどなぜ?? - 2013-12-04 23 25 30 他のDLC武器もだけど、1マッチでリボンやメダル等バトルログに残る物を除く全ての条件を1マッチで終わらせる必要がある。キル確定アシストでもキルした事になるので頑張って - 2013-12-04 23 38 37 追記:PS3・XBOX版の場合はチャイナライジングをDLしてからじゃないと解除できません - 2013-12-04 23 39 42 条件満たしても解除されないんだけどなぜ?? - 2013-12-04 23 25 30 SAR21に似てるな、改造型か - 2013-12-03 19 32 42 この武器の読みはマイクロタボール、SAR21のシリーズとは別で開発された銃だよ。さらに言うとSAR21は元ネタの武器の名前が使用制限されてるから性能が全く同じのパチモンだったりする。 - 2013-12-04 16 45 59 イスラエルIWI(旧IMI)のTAVOR(TAR-21)のシリーズで、S(T)ARはシャープシューティング(タヴォール)・MTARはマイクロ(タヴォール)だったっけな。ほかにもCTAR(コンパクト・タヴォール)とかあった筈。 - 2013-12-03 20 21 48 TDMではアホみたいに強いな。KPM3超えたわ - 2013-12-01 21 44 47 100m以上離れるとまず当たらない。カービンというよりSMGに近い存在。 - 2013-11-28 07 59 44 アサルトライフルのFAMASを柔らかくした感じの武器。高レート、精度も悪くは無いがやはりレートの高さが仇になり重心が跳ね上がりやすい、この為接近戦を得手とする。出会い頭や裏を取った際などはほとんどの相手を倒せるほどだが多人数を倒せる武器ではないので局地戦向け。しっかりカスタマイズして挑むのが良い。 - 2013-11-26 23 17 35 手に入ったから使ってみたけど、縦反動が結構強い。しっかりリコイルコントロールするかタップ撃ちしないと跳ね上がる。でもレートは高いので出会い頭や近距離では充分強いかも。 - 2013-11-26 19 18 33