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アーティファクト/固定アーティファクト ★ロング・ソード『ヴォーパルブレード』 (5d5) (+32,+32) +2の修正 腕力, 器用さ, スピード 対 混沌, 秩序 武器属性 切れ味, *切れ味* 麻痺知らず, 可視透明, 遅消化, 急速回復, 永久光源(半径1) 発動 なし レベル 50, 希少度 240, 2.5 kg, $250000 雑感 シンプルに高い威力と命中精度で最強武器のひとつに数えられる剣。 希少度の高さも桁違いで、5d5のロングソードを鑑定してコレが出てきた幸運なプレイヤーは一瞬目を疑うだろう。 威力は対混沌切れ味込みで82ポイント。 この勝手版では秩序(本家善良)スレイもついておりアンバーの王族や秩序のユニコーンも容赦なくぶった切る。 混沌でも秩序でもない東方ユニークたちにはスレイが通らないが、それでも命中率補正を考えればその優位性は揺るがない。 名前
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装備品:ライトセーバー ゲーム内におけるライトセーバー イチロー専用のバットの一種で、イチローの最強武器。攻撃力+140。 シギントが開発したものとなっており、グリップ部分がイチローのバットに合わせてあるのでイチローが違和感無く扱えるようになっている。 戦艦ハルバードに潜入していたルパン三世がたまたま見つけて盗んだが、魔王の目前に迫ったイチロー達に届けることとなる。 斬りつけた音も原作再現というニクイ演出もある。 元ネタ 映画「スターウォーズ」シリーズに登場する架空の武器。詳しくはこちら。 これをイチローに持たせたコラ画像がネタの走りとなるが、なんとMLB公式でもイチローとライトセーバーを掛け合わせたネタ動画が作られている。 どうやらイチローに対するイメージは日米同じのようだ。
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概要 フューリアス G M レイブン AS-99 エーテル・ライフル スラッガー ストーク AS-18Broken ブレイザー(ミッションパック) マグ・ブラスター Wシューティングシステム カデシュ 火炎砲 フレイムリボルバー アシッドガン ロデオ FGガトリング Opxll.(ミッションパック) プレデター(ミッションパック) ホビー・スレイド(DLC) AF-14 ガバナー(DLC) PA-11AA(DLC) 水鉄砲(特典) 殺虫スプレー(ミッションパック) 概要 連射速度と射程距離のバランスに優れた、扱いやすい武器種。当てやすく、弾倉火力にも優れており、相手を選びにくく汎用性が高い。 ●利点 とにかく当てやすさと火力のバランスに優れているため、取り回しが良いのが最大の武器。長所と短所を補える四人チーム制の本作で汎用性は大きな長所と成り得ないように見えるが、クセの強いブラザーと武器が多く、結局汎用性のある武器はちゃんと強い。 サブに回した時の挙動も邪魔になりにくく、敵の足止めをしてくれるので頼りになる。 ●欠点 継続火力は高いが1発あたりの威力が低く、瞬間火力に欠ける。そのため包囲されると非常に厳しくなる。包囲されない立ち回りが必要。本作では飛行、ジャンプ系アビリティ持ちが多いのでナンバリングタイトルよりこの欠点は緩和しやすい。 射程設定にムラがあり、短い物ではガンシップやキャリアーに手が出せないことも多い。 射程・弾速に劣る武器が多いため、概して航空戦力、特にビークルやドローンが苦手。 フューリアス オーナー:プロールライダー(EDF IR) ●概要 素直な性能のアサルトライフル系列。 最大の特徴は全ての武器が広角オートエイム対応という点。立体的な軌道を行うプロ―ルライダーや飛行系ブラザーでも使いやすい。 他アサルトライフルと比較すると全体的な性能は抑えめでどうしても下位互換になりがち。同レベルの物を両方所持している場合、どちらを採用するかはオートエイムの存在に価値を見出せるかによる。オートエイムの有無だけならオートエイム対応アクセサリー+他アサルトライフルでも担えるが、こちらはアクセサリーが任意に選べるというメリットがある。 今作ではブラザーごとに装備できるアクセサリーの種類に制限がかかったため、そういった意味では追い風ではあるが…… ●ピックアップ + 武器名 武器名 特筆する性能がある武器の解説はここに記述 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 1 フューリアス 159(★5) 120 5 12 150 C+ 19080 1908 1279.1 オートエイム機能 2 ランページ 325(★5) 120 4 12 165 B 39000 3900 2802.4 オートエイム機能 3 ゲキド 670(★5) 100 7 10 195 C 67000 6700 3964.5 オートエイム機能 吹き飛び効果 3 ランページ・ヘルメス 585(★5) 120 4 12 350 B+ 70200 7020 5044.3 オートエイム機能 4 フューリアス・アレス 855(★5) 120 6 12 175 B 102600 10260 6446.1 オートエイム機能 G M オーナー:レンジャー(EDF5) ●概要 各種性能がバランス良く高めだが、セミオート連射が多めの系列。 セミオート式のものは実際には記載の性能以上の連射性能があり、入力さえできればDPSは高い。入力ができれば。 性能は高くても指とコントローラーを酷使するため腱鞘炎に注意。連射に夢中で明後日の方向に弾を撃って無駄弾を使わないようにも心がけたい。連射機付きコントローラーでプレイする場合は上記の欠点はほぼ無くなり、アサルトライフル屈指の性能を引き出せるだろう。 標準的なアサルトライフルの競合先であるフューリアスやASシリーズと比較すると弾数がやや少なく、頻繁にリロードを挟むのも難点。 ●ピックアップ + G M-29 G M-29 セミオートとなった代償に、同レベル帯の重火器に肉薄するダメージを最大秒間12発、最大60発ばら撒く相変わらずのトンデモスペック。 最序盤の稼ぎ場であるミッション06HARDでも入手可能。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 1 G M-Y29 283(★5) 90 3.5 7.0 170 A 25470 1981 1570.8 2 G M-29 1528(★5) 60 6.0 5.0 180 A+ 91680 7640 5150.6 セミオート 3 G M-A29 1528(★5) 60 3.5 5.0 230 A+ 91680 7640 5992.2 セミオート貫通効果 3 G M-B29 1278(★5) 70 4.0 7.0 220 A 89460 8946 6455.9 4 G M-30 3289(★5) 60 6.0 5.0 230 AA 197340 16445 11086.5 セミオート レイブン オーナー:タコスブラザー ●概要 射程と精度に難があるが、連射速度が早く貫通効果を持つ。 密集した雑魚群に撃ちまくればカタログスペック以上の活躍を見せてくれるが射程が少し短く、真価を発揮するにはある程度近づく必要がある。どちらかと言えば機動力のあるブラザー向きの武器だろうか。仕様上、ビル街等狭い場所に多数の主力級が群がっている状態で最大効率を発揮する。精度の悪さも巻き込みやすいという観点から却って有利に働く。 今作では洞窟や基地など閉所マップが追加されたことが追い風になっており、使える場面がさらに増えている。 似たような性能を持ち単発ダメージが高めなスラッガー系列にやや押され気味か。こちらは連射速度と任意リロード可能という点で差別化を図りたい。 ●ピックアップ + シリウスγ シリウスγ 横3方向攻撃(射角はやや狭め)、貫通効果、吹き飛び効果の相乗効果により、凄まじい足止め効果を発揮するアサルトライフル。特に基地・洞窟マップとの相性は最高で、カタランチュラに対してタクティカルファイアしようものならまとめて部屋の隅まで押し返して天井に釘付けにしてしまえるほど。オートエイムとの相性も良好。 ダメージも一見すると高い…ように見えるが、3way射撃なので実際に与えるダメージは1/3。また、連射速度も他のレイブンシリーズの半分ほどなので、さすがに火力は高いとは言い難い。しかし貫通効果を活かすように使っていけばオフINFの主力級くらいなら十分狩っていけるスペックはある。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 1 レイブン 117(★5) 160 6 20 115 E+ 18720 2340 1341.9 貫通効果 2 レイブン・ラッシュ 220(★5) 180 6 25 115 E 36900 5500 3009.1 貫通効果 3 シリウス 267(★5) 160 6 25 145 D 42720 6675 3456.3 貫通効果 吹き飛び効果 3 シリウスγ 679(★5) 100 6 10 140 D 67900 6790 4270.4 3way射撃貫通効果吹き飛び効果 4 レイブン・タイラント 504(★5) 160 6 20 165 E+ 80640 10080 5780.7 貫通効果 AS-99 オーナー:陸戦兵(EDF1) ●概要 原作では癖のないスタンダードなアサルトライフルで、実際Lv1の性能はシンプルなもの。しかしフューリアスやストークなど扱いやすいアサルトライフルが他にあるからか、Lv2~3で攻撃中移動不可のD型、連射速度が遅いが単発が大きいST型など特殊タイプばかりになる。Lv4で再びスタンダードタイプに戻るが、同類のアサルトライフルと比較して長いリロード・その代わりに高い火力がセールスポイントとなる。 ●ピックアップ + AS-99D AS-99D ハード帯で高い瞬間火力を出せる武器。火力自体はレイピア等もっと優れた武器もあるが、そこそこの距離で小さい弱点にも弾丸を集中できるのが強み。輸送船を素早く落とす、準主力級を怯ませて倒す、ボス弱点に正確に攻撃を叩き込むのに向いている。 ただし、トリガー中移動不可なため思ったよりも被弾してしまう。激しい砲火の中で主力級を相手取るとあっさりやられてしまうことも。 + AS-100 AS-100 一見没個性に見えるが、非常にハイスペックな名銃。 単発975というダメージもそれなりに高いが、加えて秒間17連射という高い連射速度を持つため、総合火力が非常に高い。オートエイムを組み合わせて主力級に引き撃ちするだけでバラバラなぎ倒し、準主力級や拠点級が相手でも1カートリッジ撃ち切る頃には倒し切れることが多い。 弾速、精度、射程などその他の性能も申し分なく、まさにハイスタンダードを地で行く武器と言える。 総じて、移動不可能なガトリングタイプなどの特殊連射銃を除けば最高峰のハイエンドモデル。 さすがにリロード時間は少し長いので、タクティカルファイアで補おう。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 1 AS-99 204(★5) 200 6 15 180 B 40800 3060 2117.7 2 AS-99D 975(★5) 75 6.5 15.0 230 A+ 73125 14625 6395.8 トリガー中移動不可 3 AS-99ST 1867(★2) 50 6.0 4.0 410 AA 116700 9336 6394.5 3 AS-99G 652(★5) 200 0.3 15 215 B+ 130400 9780 9611.8 4 AS-100 975(★5) 170 7.0 17.0? 230 A 165750 16575 9783.9 エーテル・ライフル オーナー コスモノーツ ●概要 もともと敵キャラの武器であり、EDFにおける敵はリロードもしないし誤射ダメージもないという点がメタ的に再現されている。ただしアサルトライフルとしては威力も射程も並、低弾速に低命中率とそれ以外の利点がない。 無限に撃てるため、低難易度ではヘクトル等の中型敵を怯ませ続けて一方的に屠ることも可能。 連射カテゴリにはリロードが1秒のストークがあり、リロード無しというだけではそこまで大きなアドバンテージにはなっていない。 ●ピックアップ + 武器名 武器名 特筆する性能がある武器の解説はここに記述 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 PTFP TTFP 備考 1 エーテル・ライフル 151(★5) 999(∞) 0.0 12 200 B 1812 1813.8 味方への誤射ダメージなし 2 エーテル・ブラスター 562(★5) 999(∞) 0.0 12 100 B 6744 6750.76 味方への誤射ダメージなし 3 エーテル・ライフルST 488(★5) 999(∞) 0.0 12 400 B 5856 5861.9 味方への誤射ダメージなし 3 エーテル・ブラスターII 1080(★5) 999(∞) 0.0 12 100 B 12960 12973 味方への誤射ダメージなし 4 エーテル・ライフル改 732(★5) 999(∞) 0.0 12.0 230 B 8784 8792.8 味方への誤射ダメージなし スラッガー オーナー:スラッガーシスター ●概要 貫通効果を持つリチャージ式リロードのアサルトライフル。 集団相手に有利を取れる優秀な銃。ただしリロード時間が長いので弾数が回復するのに時間が掛かり、リチャージ式故に事前にリロードしておいて次の戦いに備えるというムーブは取れないので少し不便に感じるかもしれない。チャージ式リロードはアクセサリーのリロード時間短縮の効果が無いので注意。 停止している状態でリロードボタンを押すとボールを投げ、移動している時にリロードボタンを押すとパンチする。パンチは建物破壊力が高めで、自爆せずに建物を壊したい時に地味に役立つ ●ピックアップ + オーキッド オーキッド 装備画面でのダメージの表記と実際ダメージに大幅に差異があり、実際は☆0で1発536、☆5で1発804ダメージである。 表記が正しい場合はスラッガーNN2どころかスラッガーSYNRの上位互換になってしまうためおそらく表記が間違いなのだろう。 弾数が140、リロードが14秒なので0.1秒ごとに弾がリチャージされる。そして連射速度は0.125秒ごとに1発発射される。 つまりリチャージ速度が連射速度を上回っているため事実上無限に弾が撃てる。 射程も300mと同シリーズの武器に比べて長いため、取り回しの良さでは群を抜いていると言える。 + ・・・ん? リチャージ速度が連射速度を上回っている ということは、だ この武器を連射し続け、弾数が0になるとなんと連射速度が上昇する。 つまり弾を撃ち切ってからがこの武器の本領。スペック以上の火力をたたき出す。 トリガーを引きっぱなしで運用しよう。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP ダメージ投球 ダメージパンチ 備考 1 スラッガー 300(★5) 80 20.0 8.0 170 E 26160 2616 1635(★5) 1800(★5) 貫通効果リチャージ式リロード実際の弾によるダメージは327(★5) 2 スラッガーNN1 660(★5) 80 20.0 8.0 220 E 54080 5408 3382(★5) 3960(★5) 貫通効果リチャージ式リロード実際の弾によるダメージは676(★5) 3 スラッガーNN2 1080(★5) 80 20.0 8.0 220 E 86640 8664 5415(★5) 6480(★5) 貫通効果リチャージ式リロード実際の弾によるダメージは1083(★5) 3 オーキッド ※1500(★5) 140 14.0 8.0 300 E 112560 6432 4020(★5) 8100(★5) 貫通効果リチャージ式リロード実際の弾によるダメージは804(★5) 4 スラッガーSYNR ※1500(★5) 80 32.0 8.0 170 E 163200 16320 10200(★5) 9000(★5) 貫通効果リチャージ式リロード実際の弾によるダメージは2040(★5) ストーク オーナー:レンジャー(EDF6) ●概要 連射速度とリロードが早く使いやすいアサルトライフル。射程の長さが特徴的で、高レベル品はスナイパーライフル並み。 加えてリロード時間が僅か1秒。これはほぼリロード時間がないと言っても良いほどで、1人で撃ち続けたい場面では非常に頼もしい。とはいえ弾数が少なく頻繁にリロードを挟むことになるため、短いリロードながらもTTFPはそこまで高くならない。 弾速も速い為、しっかりと狙えば動き回る敵にも当てられる。敵を選ばない使い勝手が最大の長所といえるだろう。 色々な長所がある武器だが、そのぶんダメージが抑えられている。低い火力はアクセサリーやオーナー武器ボーナスで後押ししたい。 ●ピックアップ + リクルート・ストークT2 リクルート・ストークT2 レベル2となり、火力が上がっただけでなく射程が伸びたことで扱いやすさが大幅に上がった。 中盤あたりから登場するテレポーションシップにも攻撃が届きやすいので、HARDに挑むコマンダーの心強い味方となるだろう。 + ルーキー・ストーク ルーキー・ストーク 火力がついに700を超え、物足りない火力も少しは信頼を置けるようになってきた。 が。レベル2から順当に伸びていた射程が260に退化してしまった。そんな馬鹿な!しかし、ストークシリーズと比べると射程が縮んだとはいえ、260mという射程は連射カテゴリーで見ると相当に長い。同じLv4で見ると、これより射程が長い連射系はガトリングタイプのエクスターミネーター2くらいしかない。それでいてストークならではの扱いやすさは健在。INFでも活躍は期待できるはずだ。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 1 リクルート・ストーク 151(★5) 48 1.0 12 260 A+ 7248 1812 1474.2 2 リクルート・ストークT2 351(★5) 48 1.0 12 290 A+ 16848 4212 3246.7 3 リクルート・ストークT3 534(★5) 48 1.0 12 320 A+ 25632 6408 5213.3 3 リクルート・ストークLS 607(★5) 48 1.0 12 420 A+ 29136 7284 5926 4 ルーキー・ストーク 787(★5) 48 1.0 12 260 A+ 37776 9444 7683.3 AS-18Broken オーナー:総司令 ●概要 BrokenとあることからEDF6の初期装備……に見せかけた、初代EDFの初期装備AS-18のBrokenモデル。 総司令の20年来の相棒とのことで、骨董品故に精度が悪い。幸か不幸か射程が短いので低精度に悩まされることはないだろう。攻撃力はそこそこ高いが連射速度が微妙なので、火力源としてはあまり期待できない。 最大の特徴として、一部の敵をスタンさせる効果がある。一部とは言っているが効果対象はかなり多い。対象は調査中だが主力級には大体刺さり、スキュラやジャンボフェンサーなど大型の敵も撃ち続けるとのけぞりモーションを引き起こす。発生頻度も多く1対1なら完封勝利も夢じゃない。 強力な効果を持つ反面、短射程と低火力と弱点が明白。他の武器かアビリティでしっかりとダメージを与えられる編成で使いたい。余談だが、アビリティが高火力短射程の陸戦兵(EDF1)が装備すると、敵に安定して接近できるので相性が良い。年季が入った初期装備が始まりの男と相性が良い、というのはどこか運命を感じる。 ●ピックアップ + AS-18改 AS-18改 弱点だった射程が2倍近く伸び、リロードが1秒に短縮されたことで取り回し抜群となったAS-18。ただし、低火力はさらに深刻化しており、流石に破損状態のLv1は超えているがLV2よりも低い。そのため、高難易度での火力源としては全く頼りにならない。初期装備らしいといえば初期装備らしいが… 強力なスタン効果は引き続き保有しているので、スタン効果を当てにするならこちらを装備したい。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 1 AS-18Broken 184(★5) 80 5.0 10.0 130 E 14720 1840 1141.1 一部の敵をスタンさせる 2 AS-19Broken 412(★5) 80 5.0 10.0 130 E 32960 4120 2555 一部の敵をスタンさせる 3 AS-20Broken 661(★5) 80 5.0 10.0 130 E 52880 6610 4099.2 一部の敵をスタンさせる 3 AS-18改 289(★5) 80 1.0 10.0 250 E 23120 2890 2597.8 一部の敵をスタンさせる 4 AS-21Broken 924(★5) 80 5.0 10.0 130 E 73920 9240 5730.2 一部の敵をスタンさせる ブレイザー(ミッションパック) オーナー:スラッガーシスター ●概要 対象を瞬時に蒸発させる驚異の光線銃、みんなだいすきブレイザー! 何よりその飛び抜けたDPSが魅力的な武器。最終型でPTFP26250は連射カテゴリを見ても脅威の数字。 レーザー系のため着弾も瞬時であり高速で飛び回るレッドカラーも固めて蒸発させる。 おまけに前作より射程が少し伸びているため対応出来る場面も増えた。 欠点としては16秒という非常に長いリロード。サブブラザーでリロードさせてもその遅さは目立つ。また発射遅延1秒もあり即応性に劣る。集団に囲まれない戦い方が求められる。 非常に高火力で地上、対空、大型と様々な相手に対応できる強力な武器。レーザー系に共通するようにオートエイムとの相性がよく、主力級を次々と薙ぎ払っていく。 ●ピックアップ + 武器名 武器名 特筆する性能がある武器の解説はここに記述 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 発射遅延(秒) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 1 ブレイザー001 150(★5) 280 16 25 260 AAA 1 42000 3750 1491.5 2 ブレイザー002 300(★5) 300 12 25 260 AAA 1 90000 7500 3605.8 3 ブレイザー005A 750(★5) 170 16 25 290 AAA 1 127500 18750 5366.2 3 ブレイザー005B 750(★5) 90 4 25 160 AAA 1 67500 18750 7885.5 4 ブレイザー007 1050(★5) 170 16 25 320 AAA 1 178500 26250 7512.6 マグ・ブラスター オーナー:ウイングダイバー(EDF5)SG隊仕様 ●概要 シンプルな性能のレーザーライフル。レーザーライフルゆえに即着弾、高精度なのが特徴。オートエイムとの組み合わせが便利。上記の性能と噛み合い、主力級の群れに撃てば必中の兵器となる。 兎にも角にも射程の短さが最大のネックとなる。当てられる距離に近づける機動力を持ったブラザー向けか。地上で撃つと眩しくて前が見えず、射線を死骸に遮られ、射程も短い。その短所を補えるのは高速飛行が可能なオーナーである。 即着弾という点から対空戦闘にも適性がある。レッドカラー等はやや荷が重いが、通常の飛行型ならこれで十分。 ●ピックアップ + マグ・ブラスターSP マグ・ブラスターSP 「ダメージ」の数値が低いので一見すると半端な性能に見えるが、連射速度が高いため実際の秒間火力(DPS=PTFP)は決して低くない。 むしろ問題は射程の短さにあり、ストークやAS-100と比べると、どうにも「思ったより近づかないと当たらない」という印象が拭えない。そのため、よりリロードが短く射程も長いストークで良いのではという感触がついて回ってしまう武器。同様に、リロードをタクティカルファイアで補う用法であればAS-100に火力で惨敗してしまう。 この武器を活かすなら、やはり即着弾するという点に着目したい。素早く動くレッドカラードローンであっても、ストークやAS-100とは異なりサイトに収めれば必ず当たる。オートエイムを併用しよう。マグ・ブラスターには死骸を吹っ飛ばす力が弱いという弱点があるが、これも撃墜すれば爆発する航空戦力が相手であれば問題にならなくなる。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 1 マグ・ブラスターA 105(★5) 200 5.0 20 140 AAA 21000 2100 1404.7 2 マグ・ブラスターB 292(★5) 200 5.0 20 80 AAA 58400 5840 3906.4 3 マグ・ブラスターA2 330(★5) 200 5.0 20 210 AAA 66000 6600 4414.7 3 マグ・ブラスターB2 525(★5) 200 5.0 20 95 AAA 105000 10500 7023.4 4 マグ・ブラスターSP 495(★5) 200 5.0 20.0 170 AAA 99000 9900 6622.1 Wシューティングシステム オーナー:ウイングダイバー(WDTS) ●概要 オンラインで爆発物を使いたいけどフレンドリファイアが怖い、というあなたへ。 シューティングゲームのお約束としてリロードが(ほぼ)存在せず撃ち続けられるうえ、味方・自身への誤射・自滅判定がない武器。加えて「パルスライフル12連射毎にプラズマランチャーが発射される(つまり13発目がプラズマランチャーになる)」という変わった特徴がある。プラズマランチャーは、あくまで「連射」しないと発射されない。トリガーを途中で離してしまうと、また1発目からカウントやり直しになる。 通常弾はパルスライフル。リロードは優秀ながら、精度、弾速、威力の全てが微妙。また弾道は移動方向に逸れるのでオートエイムとの相性は悪い。別の見方をするなら、味方への誤爆がないプラズマランチャーを1.5秒おきに発射でき、その合間にオマケで豆鉄砲が撃てる武器と捉えてもいいかもしれない。 武器説明を素直に受け取るなら初期値でも凄まじいDPSの強武器のように思えるが、説明のダメージはプラズマランチャーのものでパルスライフル1発のダメージは1/10になる。12発撃つと10発分のダメージのプラズマランチャーが発射されることになるので、「ダメージ×連射×0.17」で実際のDPSのおおよその値を計算できる。 オーナーとの相性はいい…と言うかオーナー以外の飛行系ブラザーが使うとまともに当てることも難しく、徒歩ではプラズマ弾が眩しくて「前が見えねぇ」。 ●ピックアップ + Wシューティングシステム Wシューティングシステム 109という異常な攻撃力の低さが目につくかもしれないが、編集者の入力ミスではない。 なぜかこの武器だけはダメージ表記がパルスライフル準拠になっており、パルスライフルで109ダメージ、プラズマランチャーで1095ダメージを与える。 それ以外に特筆すべき点はないが、低難度では敵の動きが遅い関係で弾速が遅いこの武器でも比較的当てやすく高難度よりは幾分実用性がある。 + WシューティングシステムMF WシューティングシステムMF 金武器。3、6、9発目がプラズマランチャーになる特殊タイプ。0.5秒くらいの間隔で誤射ダメージのない2000ダメージのプラズマランチャーが撃てる武器だと思えばよい。 この武器を使うと弾切れボイスを非常に短い間隔で聞くことになる。ダロガシスターやアップルシスター、マーライオンブラザーなどで使うと楽しくなれる…かもしれない。特にエルドラドブラザーに使わせたときのテンポ感の良さは必見(リロード短縮アクセサリーなし)。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 PTFP TTFP 備考 1 Wシューティングシステム 109(★5) 39 0.5 8 200 B+ 味方への誤射ダメージ無し12連射ごとにプラズマランチャーダメージ 10倍爆発半径 12m 2 WシューティングシステムM2 2355(★5) 39 0.5 8 230 B+ 味方への誤射ダメージ無し12連射ごとにプラズマランチャーダメージ 10倍爆発半径 12m 3 WシューティングシステムM3 6210(★5) 39 0.5 8 80 B+ 味方への誤射ダメージ無し12連射ごとにプラズマランチャーダメージ 10倍爆発半径 12m 3 WシューティングシステムMF 1987(★5) 9 0.5 8 250 B+ 味方への誤射ダメージ無し2連射ごとにプラズマランチャーダメージ 5倍爆発半径 12m 4 WシューティングシステムMZ 5145(★5) 39 0.5 8 250 B+ 味方への誤射ダメージ無し12連射ごとにプラズマランチャーダメージ 10倍爆発半径 12m カデシュ オーナー:ギュレシブラザー ●概要 酸の泡を横並びに3発同時発射する。泡は敵に当たるか射程限界で炸裂してしばらくその場にダメージ判定を発生させる。泡が地形に触れた場合は反射する。 連射カテゴリーにあるのが不思議なほど連射速度が低いが、停滞する泡のおかげで実際はかなり濃い弾幕を張ることができる。 泡という言葉のイメージに反して射程や弾速も申し分なく、色物っぽい雰囲気とは裏腹に扱い易い兵器。主力級をバラバラ溶かせるだけの威力もある。何と言っても、弾が拡散するため、連射カテゴリー全般に共通する「攻撃範囲が狭く、大群に弱い」という弱点をかなり克服できる。連射カテゴリーしか装備できず大群に押し負けてしまうブラザーに持たせてみよう。 なかなか強力な兵器ではあるのだが、炸裂した泡の範囲内にいると自爆してしまうことに注意。 オラクルとトライアンフは3WAY射撃となっている。より制圧面積が大きくなった分、誤射リスクも増えている。 ●ピックアップ + 武器名 武器名 特筆する性能がある武器の解説はここに記述 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 PTFP TTFP 備考 1 カデシュ 882(★5) 30 5 3 120 G 爆破半径10mバウンド(地面・建物) 2 カデシュ・オラクル 5670(★5) 10 5 1 120 G 爆破半径10mバウンド(地面・建物) 3 カデシュ・コンクエスト 2664(★5) 30 5 3 200 G 爆破半径10mバウンド(地面・建物) 3 カデシュ改 3771(★5) 30 5 3 120 G 爆破半径10mバウンド(地面・建物) 4 カデシュ・トライアンフ 12555(★5) 10 5 1 120 G 爆破半径10mバウンド(地面・建物) 火炎砲 オーナー:ヨガブラザー ●概要 炎を発射するアサルトライフル。 全体的に弾速は遅めだが、貫通性能を持ち多数の敵にヒットする。 炎は緩やかに上に向けて曲線を描き、射程限界あたりでは明らかにレティクルから外れている。少し下向きに攻撃すれば無駄なく射程いっぱいまで届くので意識しよう。 地面や壁にぶつかってもバウンドして進んでいく。 攻撃性能自体は控えめだが、貫通やバウンドを持つため閉所での使用に優れている。短めの射程も気にならない。また火炎系ではあるが自爆ダメージはなく、閉所での使用を後押しする。 どの武器も弾数は多いがその分リロードが重め。リロード中は他のブラザーを使って凌ごう。 ●ピックアップ + 武器名 武器名 特筆する性能がある武器の解説はここに記述 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 1 火炎砲 127(★5) 240 10 20 70 A 30480 2540 1388.6 貫通効果バウンド(地面・建物) 2 スーパー火炎砲 279(★5) 240 10 20 75 A 66960 5580 3050.6 貫通効果バウンド(地面・建物) 3 アシュラ炎舞 688(★5) 130 3 13 80 A 89440 8944 6920.9 3way射撃遅延炸裂貫通効果バウンド(地面・建物) 3 ウルトラ火炎砲 849(★5) 240 10 20 60 A 203760 16980 9292.9 貫通効果バウンド(地面・建物) 4 マグマ砲 585(★5) 240 10 20 100 A 140400 11700 6396.4 貫通効果バウンド(地面・建物) フレイムリボルバー オーナー:ハカブラザー ●概要 火炎砲の性質を持ったロデオといった風情。エイム速度低下の存在も同様。汚物は消毒だー! 即応性の無さから乱戦は厳しいが、火力自体は優秀。貫通効果も相まって敵の群れを焼き払う事ができる。 総じて取り回しを犠牲に火力を上昇させた火炎砲。射程が長くより多くの敵を巻き込めるため一長一短である。 ●ピックアップ + フレイムリボルバーD フレイムリボルバーD HARD帯で落ちる武器としては非常に高いダメージを誇る。 代償に長いリロードとスピンアップ時間を背負うが、それを越えて有り余る攻撃性能。 状況を整えて使うこの武器は状況を一変させるだけのパワーを持っている。 + ヘルフレイムリボルバー ヘルフレイムリボルバー フレイムリボルバーD同様、非常に高いダメージ効率と貫通効果を併せ持ち、十分な距離をとって主力級に発射することができれば目の前の敵をあらかた焼き払うことができる。洞窟や基地といった閉所や、味方隊員が前線で敵を足止めしてくれるような状況で使うと効果的。 その代償として2秒間の発射遅延とエイム速度低下があり、敵の接近を許してしまうと一転して使い所がなくなってしまう。射程や発射遅延、弾速の差などはあるものの、言い換えるなら貫通効果を持つナイル・ジェットパルサーのような武器なので、使い方を間違えなければ大活躍する。 + フレイムボールD フレイムボールD 連射系にありながら6633という異様に大きいダメージを持つ武器。連射系ダメージソートで上から2番目になる。 その実態はというと、かなり癖が強い武器。他のフレイムリボルバーと同じく地形等に当たって反射するのだが、反射率が高すぎてどこに飛ぶか予測できない。しかもゲーム中には記載されていないが放物線弾道をとるため、道路脇にある歩道の段差などちょっとしたところに当たって戻ってきたり、平坦な地面に当たって減速したかと思えば真上に跳ね上がったり、狙った敵を無視してスーパボールのごとくデタラメに跳ね回る事態になりやすい。それでもあえて使うのであれば、そもそも地面などに反射する前に直接当てるしかない。確実に当てるには必然的にかなり接近しなければならないので、それが可能なブラザーに持たせよう。エイム速度低下がないため、むしろ歩行速度が高いブラザーなどを使って機敏に動きながら撃ってみると使いやすい。威力は主力級を一撃で倒すには少し心許ないが、武器ダメージ強化などを合わせればアンドロイドなどの主力級を一撃で狩れるくらいには有る。 上記の通り放物線弾道なので、敵によってはオートエイムを併用しない方が戦いやすくなる。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 発射遅延(秒) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 1 フレイムリボルバー 234(★5) 220 12 20 130 G→B 2 51480 4680 2063.3 貫通効果バウンド(地面・建物)射撃中エイム速度低下 2 フレイムボール 3457(★5) 12 6 1 200 A+ 0.4 41484 3457 2384.1 貫通効果バウンド(地面・建物) 3 フレイムリボルバーD 1116(★5) 220 13 20 120 G→A 3.5 245520 22320 8944.3 貫通効果バウンド(地面・建物)射撃中エイム速度低下 3 フレイムボールD 6633(★5) 12 6 1 250 A+ 0.4 79596 6633 4574.5 貫通効果バウンド(地面・建物)吹き飛び効果、放物線弾道 4 ヘルフレイムリボルバー 879(★5) 220 10 20 190 G→B 2 193380 17580 8426.1 貫通効果バウンド(地面・建物)射撃中エイム速度低下 アシッドガン オーナー:メカユーキ隊員 ●概要 セミオート並の単発火力でありながらフルオートでばらまける銃。マガジン容量もそこそこでありながら連射力も平均的。フルオートとしては火力に関する数字はかなり優秀だが伝統通り放物線を描く軌道で弾が飛び射程は同カテゴリーと比べても水平発射した時の射程はかなり悲惨。リロードもガトリング系を除くとかなり遅い。ただ軌道自体は素直な部類。表記上の射程こそ短いものの、酸は射程を超えても当たり判定が残り続けるため実際はかなり遠くまで届く。具体的には50mのものでもためし撃ちの通路とコンテナ部屋の境目くらいから前列の的に当たる(230mくらい) デジボクにおいてはリロードはブラザー交代である程度フォローが可能 高難易度やマルチでは火力不足を感じやすい連射カテゴリにおいてこの火力は魅力的。軌道などに多少の癖はあるが中~近距離では頼れる武器と言えるだろう。 放物線で飛ぶ上弾速も速いとは言えないのでオートエイムとの相性は良くない。ただ連射力と当たり判定の大きさで射程内なら手動でも当てやすい。デスストーカーもしっぽや胴体に攻撃しやすく対処しやすい。 ●ピックアップ + 武器名 武器名 特筆する性能がある武器の解説はここに記述 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 1 アシッドガン 532(★5) 100 6 10 50 B(放物線) 53200 5320 3345.9 2 アシッドガンM2 1191(★5) 100 6 10 50 B(放物線) 119100 11910 7490.6 3 アシッドガンST 2887(★5) 40 6 4 120 A(放物線) 115480 11548 7332.1 3 ワイド・アシッドガン 11542(★5) 15 1 1.5 50 173130 17313 16754.5 放物線5way射撃 4 スーパー・アシッドガン 2665(★5) 100 6 10 50 B(放物線) 266500 26650 16761 ロデオ オーナー:コアラブラザー ●概要 両手で構えるガトリング砲。 発射遅延とエイム速度低下で至近戦は苦手。遠めの距離から弾幕で押し切る系列と言える。 FGガトリング系列と違ってこちらは盾が無い。その分火力がやや高くスピンアップも短くエイム遅延も控えめ。防御を捨てて攻撃に振ったガトリング砲。一気にカタをつけよう。 ●ピックアップ + 武器名 武器名 特筆する性能がある武器の解説はここに記述 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 発射遅延(秒) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 1 ロデオ 204(★5) 200 8 20 180 A 0.6 40800 4080 2199.5 射撃中エイム速度低下 2 エクスターミネーター 586(★5) 200 15 20 220 F→B+ 0.9 117200 11720 4533.9 射撃中エイム速度低下トリガー中移動不可 3 ロデオSS 502(★5) 200 6 20 280 A+ 0.4 100400 10040 6140.7 オートエイム機能射撃中エイム速度低下 3 ロデオ・パワード 805(★5) 200 8 20 230 A 0.6 161000 16100 8679.3 射撃中エイム速度低下 4 エクスターミネーター2 1242(★5) 200 15 20 300 F→B+ 0.9 248400 24840 9609.3 射撃中エイム速度低下トリガー中移動不可 FGガトリング オーナー:フェンサー(EDF5) ●概要 盾とセットになったガトリング砲。スピンアップ始めのみ盾のリフレクターが作動し、射撃中はダメージ軽減効果がある。 長い発射遅延があるため鈍足、移動アビリティを多用するオーナーとは相性が悪い。素の機動力の高いブラザーであればエイム速度低下も気にならず、引きながら弾切れまで撃ち切ることも容易。 性質上、高難易度で準主力級が複数迫ってくるような戦闘に向く。中距離武器としては高いDPSと充実の装弾数により、敵を怯ませたまま確実に仕留めつつ、ほかの準主力からの中距離攻撃をガードできる。盾は持ちたいがフラッシングスピアはリスクが怖いという場面でも安心。 本家シリーズではガトリングという割に力不足で移動にも不安が残るカテゴリだったが、本作では高難易度でも扱いやすい。 本家シリーズだと指切りを行うことでスピン速度を維持したまま射撃を中断することができたが、残念ながら本作では対応していない。 盾は敵からの攻撃のみを防ぎ、武器、アビリティ、スペシャルを問わずコマンダーチームの攻撃は防げない。盾のダメージ軽減率は80%カットと平均的な水準。 ●ピックアップ + FGガトリング威力試験 FGガトリング威力試験 G M-29すら上回る弾倉火力を持ち、単発火力でもHARDで入手可能な武器としては高水準。適正難易度であれば主力級は容易く吹き飛び、準主力級でも1カートリッジ以内で仕留められる。 一方向に風穴を開けるつもりで撃ち続けるも良し、左右に振って面制圧を行うも良し。輸送船も下部に潜り込んだ状態なら届く。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 発射遅延(秒) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 1 FGガトリング 243(★5) 200 14 20 200 E→A 1.8 48600 4860 1887.4 発射遅延1.8秒射撃中エイム速度低下シールド有り 2 FGガトリング威力試験 915(★5) 120 14 20 180 G→C+ 1.8 409800 18300 5048.3 発射遅延1.8秒射撃中エイム速度低下シールド有り 3 FGガトリング射程試験 667(★5) 200 10 20 380 D→AAA 1.8 133400 13340 6133.3 発射遅延1.8秒射撃中エイム速度低下シールド有り 3 FGガトリング軽量型 493(★5) 200 5 20 250 E→A 0.3 98600 9860 6465.6 発射遅延0.3秒射撃中エイム速度低下シールド有り 4 FGガトリング改 1135(★5) 200 14 20 260 E→A 1.8 227000 22700 8815.5 発射遅延1.8秒射撃中エイム速度低下シールド有り Opxll.(ミッションパック) オーナー:プリンスブラザー ●概要 スピンアップが不要なビームガトリング。 盾を持たないガトリングとしてはロデオに似た性能をしている。 説明通りスピンアップを必要とせず、トリガーと同時に発射されるため実弾系ガトリングに比べて即応性が高い…と思いきや、スピンアップの代わりに射撃開始時は劣悪な精度になっておりしばらく射撃していると収束する。 スピンアップは必要ないとは言ったが、実用するには結局スピンアップ程度の時間が必要。 弾自体は出てるので近距離のとっさの防衛用には使えなくもない。この武器でそこまで近づかれてる時点で大きなミスではあるが。 実弾系ガトリングに比べて射程が一回り短く、エイム速度低下がより遅い。 それ以外の性能は他のガトリングと大差があるわけではなく、好みの問題になるだろう。 ●ピックアップ + 武器名 武器名 特筆する性能がある武器の解説はここに記述 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 1 OpxII.A1 "Arthur" 192(★5) 240 10 20 170 精度G→A 46080 3840 2099.3 発射中エイム速度低下 2 OpxII.D1 "David" 885(★5) 120 10 10 150 106200 8850 4849.3 拡散5発連射を続けると拡散が収束射撃中エイム速度低下 3 OpxII.A2 "Alex" 562(★5) 240 10 20 190 精度G→A 134880 11240 6144.9 発射中エイム速度低下 3 OpxII.D2 "Diego" 2032(★5) 120 10 10 170 243840 20320 11134.2 拡散5発連射を続けると拡散が収束射撃中エイム速度低下 4 OpxII.A3 "Ali" 915 240(★5) 10 20 240 精度G→A 219600 18300 10004.6 発射中エイム速度低下 プレデター(ミッションパック) オーナー:ホープブラザー ●概要 円盤状のブレードを連射する武器。 控えめの射程や癖のある弾道と使いにくそうに思えるが、判定の広さと貫通効果から対集団に非常に特化した性能。前作より威力は上昇しており使いやすさはさらに向上している。 見た目通りの判定の広さと貫通効果により容易に複数へのヒットが期待出来、連射力もあるため集団への殲滅力に優れる。動き回る航空戦力にも対応可能で暴れまわる弾道も集団相手には巻き込みを増やし有利に働くことも。 欠点はランダム性から来る事故の危険性。「確実に当てる」には50m程度の近距離での運用が求められるため実質的な射程は200mよりずっと短く、単体相手への使用は不安定さの方が目立つ。一部モデルは通常通りの弾道を持つものもあるので、そちらを使うのも手ではある。 ●ピックアップ + 武器名 武器名 特筆する性能がある武器の解説はここに記述 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 1 プレデター 990(★5) 21 4 3 200 AA 20790 2970 1949.1 50mから弾道が不安定貫通効果 2 プレデターShuriken 1500(★5) 21 4 3 200 AA 31500 4500 2953.1 50mから弾道が不安定貫通効果 3 プレデターKatana 2400(★5) 21 4 3 200 B+ 50400 7200 4725 貫通効果 3 プレデターYaiba 3300(★5) 21 4 3 200 B+ 69300 9900 6496.9 貫通効果 4 プレデターSamurai 4200(★5) 21 4 3 200 AA 88200 12600 8268.8 50mから弾道が不安定貫通効果 ホビー・スレイド(DLC) オーナー:プロフェッサー ●概要 貫通効果のあるライフル。加えて射程が長く、高レベルモデルの350は連射カテゴリで最高クラス。 ただし、一部モデルは精度が悪くかなりのバラつきがある。それらは近距離で使うのが無難だろう。 また、Lv4以外はリロードが12秒とかなり重い。撃ちきった後はブラザーチェンジでカバー必須。 余談だが、本家EDFのスレイドは高火力長射程高精度と、全スペックが最高クラスの名銃。デジボク2のスレイドが欠陥を抱えているのは、プロフェッサーがスクラップから自作した物であるため。プロフェッサーの専門はロボット工学とエネルギー兵器であり実弾歩兵銃は専門外。それでも強力なこれをホビーと命名する辺り、技術力の高さを感じさせる。 ●ピックアップ + スレイド・ゼロ スレイド・ゼロ リロード1秒、秒間15連射、高精度。本家を知る物には馴染み深いスレイドが帰ってきた。精度の表記上はFだが、実際はほとんどブレが生じない。Aと見ていいだろう。 その代わりに単発火力がLv1に毛が生えた程度に下がっており、下位モデルより体感火力は低く感じることも。 似た性能で火力が上回るストークシリーズが対抗馬となるが、こちらは貫通がついている。高耐久の大群にダメージを与えやすい貫通はかなり魅力的。戦況に応じて使い分けるのがいいだろう。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 1 ホビー・スレイド 304(★5) 100 12 10 200 F 30400 3040 1388.1 貫通効果 2 ホビー・スレイドv2 679(★5) 100 12 10 200 A 67900 6790 3100.5 貫通効果実際の精度はF程度 3 試作型スレイド 1129(★5) 100 12 10 80 A 112900 11290 5155.3 貫通効果 3 試作型スレイドv2 1129(★5) 100 12 10 350 F 112900 11290 5155.3 貫通効果 4 スレイド・ゼロ 351(★5) 100 1 15 350 F 35100 5260 4618.4 貫通効果実際の精度はA程度 AF-14 ガバナー(DLC) オーナー:大尉 ●概要 セミオート式バーストライフルだが、チャージすることでショットガンのように散弾を発射する。弾は共有。同じセミオート式であるG Mと比べると1秒当たりのDPSは負けるが、こちらの方が射程が長い。 チャージによる散弾は1発当たりのダメージは低くなるが約40発の弾を発射する為、総合的な威力はこちらの方が高くなる。ただし射程距離が大きく下がるうえに拡散性が大きい為、至近距離でなければ全弾は当たらない。また、水平に撃つとある程度の弾が地面に当たってしまう。 ●ピックアップ + 武器名 武器名 特筆する性能がある武器の解説はここに記述 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 散弾ダメージ 散弾射程(m) 備考 1 AF-14 ガバナー 888(★5) 10 1.5 2 300 A 4240(106x40発)(★5) 50 4点バースト 2 AF-15 ガバナー 1968(★5) 10 1.5 2 320 A 9040(226x40発)(★5) 60 4点バースト 3 AF-16 ガバナー 2925(★5) 10 1.5 2 400 A 9880(247x40発)(★5) 100 5点バースト 3 AF-15V ガバナー 4920(★5) 10 1 2 250 2way射撃4点バースト 4 AF-17 ガバナー 4260(★5) 10 1.5 2 350 A 4点バースト PA-11AA(DLC) オーナー:中尉 ●概要 オートエイム付きアサルトライフル。 同じようにオートエイムがついているフューリアスと比べた場合、こちらの方が精度が高く弾速が速い為敵に当てやすい。その代わり威力では負ける。 当てやすく全体的にリロードも軽く扱いやすい武器なのだが、その威力の低さが全てを台無しにしてくる。ここまで火力が低いとカテゴリ全体に求められる敵主力を押し止める力にはまるで期待できないレベル。 ●ピックアップ + 武器名 武器名 特筆する性能がある武器の解説はここに記述 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 1 PA-11AA 82(★5) 100 1.5 15 150 A 8200 1230 1012.4 オートエイム機能 2 PA-11AA-D 337(★5) 150 9 15 95 A 50550 5055 2669.9 オートエイム機能 3 PA-11AA-ST 235(★5) 100 1.5 15 320 A 23500 3235 2901.2 オートエイム機能 3 PA-11AA-V 807(★5) 150 9 15 95 121050 12105 6393.5 2way射撃オートエイム機能 4 PA-11AA-Rev 337(★5) 100 1 15 230 A 33700 5055 4434.2 オートエイム機能 水鉄砲(特典) オーナー:双葉理保 14歳 ~夏~ ●概要 まさかの水鉄砲が武器として登場。ただの水にしては一発当たりの威力は高い。 水は放物線を描いて飛んで行くのと連射が後半になると射程が下がるのが特徴。射程ギリギリだと本領発揮は難しい。 弾数は少ないが幸いリロードは短めなのでガンガン水をばら撒いていこう。 ●ピックアップ + 水鉄砲(非売品) 水鉄砲(非売品) 非売品の金ピカ水鉄砲。ダメージがLv4を大きく上回っているが、リロードが6秒に伸びた。 とはいえリロード時間の延長は悪いことだけではなく、実戦では水鉄砲以外の武器も使う都合、他武器に持ち替える余裕ができた……とも考えられる。 短時間で一気に火力を出せる魅力は健在なので、運用次第ではLv4よりもこちらが手に馴染む人もいるだろう。元々射程はそこそこあるので、弱点部位を狙って更なるダメージを狙いたい。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 1 水鉄砲(税込み460円) 388(★5) 18 2.0 10.0 120 B(放物線) 6984 3880 吹き飛び効果18点バースト連射時間で性能ダウン 2 水鉄砲(税込み980円) 868(★5) 18 2.0 10.0 120 B(放物線) 15624 8680 吹き飛び効果18点バースト連射時間で性能ダウン 3 水鉄砲(税込み1980円) 992(☆2) 18 2.0 10.0 120 B(放物線) 吹き飛び効果18点バースト連射時間で性能ダウン 3 水鉄砲(非売品) 3615(★5) 18 6.0 10.0 120 B(放物線) 65070 36150 吹き飛び効果18点バースト連射時間で性能ダウン 4 水鉄砲(税込み4600円) 1941(★5) 18 2.0 10.0 120 B(放物線) 34938 19410 吹き飛び効果18点バースト連射時間で性能ダウン 殺虫スプレー(ミッションパック) オーナー:ギュレシブラザー ●概要 『ダメージ:ムズムズする?』で古参コマンダーにお馴染みのあの武器がついにEDF2からやってきた。 原典を知っているコマンダーには驚きの事実だが、なんと、ちゃんとダメージが入る。しかも「虫よけ」以外は普通に敵を倒せる。なんならギサンダーやデカランチュラだけでなく試し撃ちのマトといった無機物も破壊する。クロロバスターは敵対した時にだけ吹っ飛ばす。そして建物や人体には無害(自爆・誤射判定なし)。何が何やら。 ガス状の攻撃を打ち出すのかと思いきやそうではなく、レーザーに近い兵器。トリガーを引いた瞬間に即着弾する。そして着弾した部分に敵にダメージを与え続ける攻撃判定が発生する仕組み。 一部の特殊モデルを除き、リロードが非常に速い。0.1秒で1発回復するため、弾切れしたあともそれなりの密度の弾幕を張ることができる(計算上は弾切れしても連射間隔が変わらないが、実際には発射が途切れ途切れになる)。 リチャージ式リロードなのでリロードボタンで格闘攻撃を繰り出す。移動入力の有無に関わらず射程が短いショートアッパー。 + 原典では… ダメージ:ムズムズする? ある日隊長が買ってきた市販の殺虫スプレー。 正式名称は“虫ゴロリEXα”というらしい。 武器としては、あまり役にたたない。 ラボの科学者が改良を加え、 敵の足止めぐらいには使えるようになったが……。 以上がEDF2PV2の「殺虫スプレーEX」のゲーム内の説明文。射程やリロード時間など大事な内容が一切書かれていない。 使用すると毒々しい紫色の小さなガスが複数発射され、停滞しながらゆっくり進む。「ムズムズする?」の通り、このガスは巨大生物を怯ませるがダメージは一切ない。敵の足止めに使えそうな気がしなくもないが、射程の短さ、リロードの長さ等が劣悪なので完全なネタ武器。にもかかわらず、武器レベル80もあり、非常に入手しにくい。ハーキュリーやライサンダーZなどの上位武器を求めて稼ぎをおこなっていた陸戦兵に「NEW」表示を見せてガッカリさせるために生まれたような兵器。 ●ピックアップ + 殺虫スプレージェット 殺虫スプレージェット 秒間10連射、つまり毎秒6480ダメージを与えるガス兵器。長射程タイプで、殺虫スプレーの中では最長の150m先まで届く。ダメージ効率だけで見ればエーテル・ライフル改にも劣るが、実際に使ってみるとINFの巨大生物にもそれほど火力不足を感じない。ポイントはリロード時間が極端に短く実質的に無限に撃ち続けることができ、しかも短時間滞留するガスでダメージを与える兵器なので足止め効果が高く、半径15mの攻撃範囲を持つため複数の敵を巻き込めることにある。言い換えれば半径15mを爆破するグレネードランチャーを毎秒数十発リロードなしで連射するような武器なので、足止め効果込みでINFでも十分使っていける。 + 殺虫スプレーPRO 殺虫スプレーPRO 着弾した箇所からランダムな2方向に枝分かれした先でガスが発生する特殊タイプ。要は着弾地点の「周辺」に攻撃判定が発生する武器。この「周辺」というのが曲者で、巨大生物など小さめの敵に対して狙いを定めて撃つと「狙った敵にはダメージを与えられない」ということになる。つまりオートエイムとの相性は最悪であり、敵1体に狙いを定めるのではなく、群れに対しておおまかに噴射することで広く浅くダメージを与えるように使わなければならない。 敵が相当数いればダメージ効率はかなり高いが、やや安定感には欠ける兵器。殺虫スプレージェットとは異なり攻撃判定にけっこう隙間ができるため、巨大生物の群れに対して壁を作るように噴射し続けていてもけっこう抜けてきてしまう。射程も短いので、それこそオーナーのように射程が短い攻撃アビリティを持つブラザーの近接戦の補助アイテムとして用いるべきか。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 爆破半径(m) 多段ヒット回数 格闘攻撃 備考 1 殺虫スプレー 198(★5) 40 4 10 70 AAA 10 2 1800(★5) 味方への誤射ダメージ無しリチャージ式リロード1ヒットあたり99ダメージ 2 殺虫スプレーEX 459(★5) 40 4 10 90 12 2 3960(★5) 2way射撃味方への誤射ダメージ無しリチャージ式リロード1ヒットあたり115ダメージ 3 虫よけスプレー 27000(★5) 1 10 10 30 AAA 40 14 6480(★5) 味方への誤射ダメージ無し敵を倒せない1ヒットあたり1929ダメージ 3 殺虫スプレージェット 648(★5) 40 4 10 150 AAA 15 2 8100(★5) 味方への誤射ダメージ無しリチャージ式リロード1ヒットあたり324ダメージ 4 殺虫スプレーPRO 1044(★5) 40 4 10 90 12 2 9000(★5) 2way射撃味方への誤射ダメージ無しリチャージ式リロード1ヒットあたり261ダメージ
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射程距離が異常に長い上に高威力だったり、階級制限もなく初心者も手軽に買えてしまうあたりから、ネガトンオーに次ぐバランスブレイカーとも呼ばれていますな。 -- (名無しさん) 2009-01-05 11 32 56 強いと言われて初心者が使うと、味方の迷惑だったり、絶好のカモと化す可能性が高い。 -- (名無しさん) 2009-01-05 18 42 39 ブラストガード普及強化月間 -- (名無しさん) 2009-01-06 05 26 15 強いすぎる訳ではない。アリーナでは数が多すぎたり等、状況次第では逆に不利になる。 -- (名無しさん) 2009-01-06 16 48 10 ギガンバスターズでは複数箇所に当たり判定があるボスに対して、かなりのダメージを与えます。 -- (名無しさん) 2009-01-07 21 12 49 ギガンバスターズHELLではどんな敵の攻撃でも内蔵ミサイルが一撃で破壊される為発射時は非常にリスクが高い。無理に内蔵ミサイルを発射すると落とされる危険もある。自分はカクピタス・スタークラスターのHEELも試したが、前者はまだ内蔵ミサイルを使う場面はあったが、後者は内蔵ミサイルを使う場面は殆んど無かった。 -- (名無しさん) 2009-01-07 21 59 21 ロングレンジ核による拠点攻撃は脅威以外の何物でもない。 -- (名無しさん) 2009-01-15 07 19 12 押してる時は強武器だが、押されているときはマジで使えない。 -- (名無しさん) 2009-01-22 03 46 52 ただ後方で撃つだけでは真価を発揮させる事は出来ない。 敵拠点、リペア中の敵の群れ、前線から下がろうとする空戦を狙うべし。 -- (名無しさん) 2009-02-03 19 23 13 バースト、ロングレンジの効果がかなり大きい 特にロックまで時間がかかるため、バーストがかかったときの核乱射は十分脅威 ロングレンジを使うと、ディバイドの自陣岸から敵拠点を破壊出来る程の射程に化ける 拠点破壊のほか、腹巻持ちの砲に対しては「ミサイルを破壊しながら進む核」として プレッシャーを与える 使いこなせば強いが、ジェッターにしてみれば絶好のカモ -- (名無しさん) 2009-02-12 15 36 37 対遠距離では流石の強さと貫禄を見せる 対マッハナイトワンにはレンジ核がなんだかんだと有効だと思われる -- (名無しさん) 2009-03-24 02 34 03 長射程・高威力・高誘導の内臓ミサイル ただし他の砲と違い、発射時の硬直の長さから 迫ってきた敵に攻撃するのには向かず 後退する敵や、拠点でのリペ中の敵を狙うのに向く内蔵武器となっている。 見晴らしの良い場所での攻撃も良いが、タイミングさえ間違わなければ 狭い場所でも結構有効な内臓武器。 (狭いと避けにくいし、爆風も期待できる為) -- (名無しさん) 2009-04-18 19 56 25 一直線な洞窟、たとえばレリックタワーズの左右洞窟内や、 レールウォーカー中央部などでも核は絶大な威力を誇る。 補助型にとっては大きな爆風のせいで大事なビットが いともたやすく破壊されてしまうため恐怖の対象になりうる。 -- (名無しさん) 2009-05-04 02 19 10 敵のリペ団子の妨害、拠点への直接攻撃が主な目的となる。 敵拠点に常に攻撃し続けることが出来れば立派な箱使いだろう。 拠点が無い場所では核よりも腹巻などのほうが効率がいいこともあるので、無理に内臓を使う必要は無い。 -- (名無しさん) 2009-05-30 11 38 22 何気に核撃つとき腕を上下に振る、そこが何となく可愛いw -- (名無しさん) 2009-06-13 10 09 02 ↑フンッと気合い入れてそうな仕草がたまらん!w -- (名無しさん) 2009-06-13 12 23 16 ↑そのフンッ!の時に実はミサイルが発射されるのではなく 硬直した瞬間からミサイルは存在しているっていう豆知識 確認方法はBDの出っ張りに当たらない場所をロボ激突すると 空中にミサイルが静止していてしばらくしたら上に一瞬ジャンプして通常軌道へ その間トイボは何もないところでフンッ!してます -- (名無しさん) 2009-06-17 00 38 07 サジタルマクシスAMをつけて核を撃つと、脇をギュッ!と絞って発射します フンッ!の動きって着地モーションを流用してるのかな? -- (名無しさん) 2009-06-17 12 47 31 ↑フンッ!の動作ですがあれをやってる途中や硬直中に高台から味方に押されて落ちても 無反動だったと思うので形は同じでも別モーションだと思います。 これ要検証 あとバンプアブソーバーこいつにいるんでしょうかな・・・。 -- (名無しさん) 2009-06-19 01 23 11 発射しようとしたら押されて下に落ちて崖に核が命中したのはいい思い出 -- (名無しさん) 2009-06-19 11 10 06 ↑×2 あると高台から突き落とされなくなる。 ただし、犠牲にするものがハンパない。 被格闘中にバンプ働こうものなら終わる。マジで終わる。 -- (名無しさん) 2009-07-03 04 11 06 リニュ後、内蔵サブの誘導性能が低下したが 編に誘導が掛からなくなった為、逆に拠点等の定点固定してるものを 狙いやすくなった感がある。 -- (名無しさん) 2009-08-26 10 16 45 元々拠点攻略用兵器、そこら辺を飛んでる空戦や走り回ってる陸戦に向けて射つものじゃ無いから本来の使い方に戻ったって感じかな? -- (名無しさん) 2009-09-01 22 09 16 『元々』は中距離対空と遠距離に向けての範囲攻撃用 今回のリニュで拠点攻略くらいにしか使えなくなっただけ。 -- (名無しさん) 2009-09-01 23 01 25 用途が激減してしまった為本体の機動力を向上させるなどしないとロクに活躍出来なくなってしまった。 核ミサイルメインで動くと味方から良い目で見られることがない…というか何もあたらないので大人しく別のロボを出すか 高機動型にチューンするかすべき。 拠点からばら撒いてHIT!と出ても陸砲辺りがちょっと爆風にカスっただけな場合が多い。 -- (名無しさん) 2009-09-02 15 32 07 ↑ 元々核ミサイルメインで垂れ流してるだけな箱はいい目で見られてなかったのでちょうどいい 今でも拠点リペを封殺できるという意味で活躍の場はある -- (名無しさん) 2009-09-03 04 44 14 今回のアプデで核のエフェクトが変化した -- (名無しさん) 2009-09-18 22 38 54 ↑×3 核メインじゃないトイボとか、トイボ使ってる意味がない。 それに、そもそものコンセプトは拠点などの長距離砲撃。 今までの適当にぶっ放すって使い方がおかしかったと思うべき。 拠点をしっかり砲撃できる腕があるなら、現在でもかなり有効。 -- (名無しさん) 2009-09-29 03 14 25 相手に使われて思ったけどなかなか厄介 -- (名無しさん) 2009-10-01 23 48 02 しっかりと目視できない距離にある敵拠点などの位置を把握し狙い撃てる腕があれば化ける武装。あとシールド展開中のバルに数発撃ちこんでやるとシールドに肖ろうとする敵に爆風が当たることがある -- (名無しさん) 2009-10-24 02 42 26 ブロレ必須になるが拠点だけでなく団子や乱戦中の敵機に当てることも可能。まぁこの機体自体がブロレ必須なのでしっかりとマップを見れば対拠点だろうと対敵機であろうと使いこなせるハズである -- (名無しさん) 2010-01-20 12 29 22 実を言うと、ツンドラの敵拠点を壁を挟んだ状態で攻撃しまくれる。 文字通り針の穴を通すような作業だが洞窟の中に入るリスクが無くなるので 射陸や格闘機が襲ってきたときに仲間が気づいてくれやすいのと、防衛行動に入りやすいというのが利点。 -- (名無しさん) 2010-10-03 13 05 15 高速化が進むアリーナでは高台の無い平地や拠点の無いステージでは全く役に立たないが、ダンプやレリックなどの拠点同士が近いステージ、 エポックの防衛線(侵攻側のみ)では何かと役に立つ。 デスの内蔵もどのみち現状のアリーナではアクセルロールで頭上を取られたらバズーカで迎撃するしかないので、 デスミサは敵機への牽制、核は拠点狙撃用と割り切ったほうがいい。粘着されたら素直にラジバズ・ミドルバズで迎撃するとよい。 -- (名無しさん) 2010-10-18 16 10 40 上 失礼、防衛線じゃなくて包囲網だった -- (名無しさん) 2010-10-18 16 16 34
https://w.atwiki.jp/hebiquest/pages/201.html
武器名 攻撃力 値段 効果 ビッグハンマー 5 ¥6000 全体攻撃、2倍(攻撃力10)が使用できる、行動消費2 + 画像 通常 クリティカル 全体攻撃5と一体攻撃10が行える両手持ち武器。 選択肢が多い分、ビッグソードの上位互換といえる。 両手持ち全般に共通するが、ジャストキルを行えば行動消費無しで攻撃が出来る。 行動消費無し武器をうまくつかい、ジャストキルのサポートをすれば行動範囲が広げられる。 この武器と組ませよう 行動消費無し武器-ジャストキルのサポートに。 行動回数上昇系-両手持ち前に下準備が出来る。 入手方法 闇の商人(森エリアEX、海辺エリアEX、危険エリア) 毒リンゴ大会(最終戦) 選択肢 投票 とても強い (0) 強い (0) 普通 (0) 弱い (0) とても弱い (0) コメント たしか最強武器倉庫にもあった気がする あとクリティカルって鉄球部分を取り外してブン投げてるんじゃないの -- (ソウル) 2018-10-01 06 04 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/5937.html
DQⅨ Ⅸの最強武器の一つであり、鞭の中で最高の攻撃力を持つ。 攻撃力140。単体攻撃用武器に比べるとやはり少し劣るが、それでも十分強力。 この武器からの【双竜打ち】は相当な破壊力。非常に頼りになる武器である。 【グリンガムのムチ】系の特徴である全体攻撃はもちろん可能。ただし外見は少し異なり、色が青から赤になる。 入手方法は錬金のみ。【続グリンガムのムチ】×1+しんかのひせき×3+グリーンオーブ×3で錬金し、 【錬金大成功】となった場合、この武器が完成する(大成功とならない場合は【真グリンガムのムチ】となる)。 この武器の錬金大成功の確率は、主人公の攻撃魔力によって変動する。 もっとも攻撃魔力の高い職業は魔法使い。また攻撃魔力は装備品による補正が効く。 主人公をLv99の魔法使いにし、補正の効く装備を行った上で錬金に臨みたい。
https://w.atwiki.jp/bf_3/pages/400.html
中華使う奴はryって奴おるけど、米には火の海にされてるし、露には占領されっぱなしだが、それには何か無いんかい? -- 2012-03-27 09 17 15 反応装甲復活するとか言ってたやつ誰や・・・ 昨日やっと取ってwktkして使った後に気づいたが、復活は絶対にしない。砲塔の向きが表示されてるマークのとこによく見たら反応装甲が残ってるかどうかの表示があるじゃないか・・・ いったい何を根拠に復活するとか言ってたんだ。 -- 2012-03-27 09 33 05 バイパーが俺を攻撃してるときに、煙が出てるフランカーが一機飛んできて、命を犠牲にして、バイパーに突っ込んだんだ・・・しかし、爆発の中から現れたのはミサイルを撃ちまくるバイパーだった。 フランカーは突っ込んだけど、体力がなかったから自分だけ爆発したんだ・・・と案じて、絶望が訪れたんだ・・・。 ってことでみんなが絶望した経験はあるか!? -- 2012-03-27 09 42 42 ノシャーカナルにて。 チームのためにソフラム持って行ってやるぜ!→チームメンバーほとんどソフラム要員→せ、せっかくだから俺はこのジャベリンをry→ソフラム要員0 -- 2012-03-27 09 51 00 輸送ヘリパイロットだろう奴が一人で修理してた所を後からサクっと行こうとしたら、団体さんが一気に出てきたわ。 -- 2012-03-27 09 54 32 ↑4 リペアツールで装甲100%になった以降も修理し続ければ復活するよ。復活すると微妙に音が変わる。 -- 2012-03-27 09 56 52 ↑3 そのチーム、ある意味で気が合いすぎてるなww -- 2012-03-27 10 00 41 ↑6反応装甲復活するってここで言ったの多分俺が最初だけど、LAVの網は乗りなおして復活したんだよね。 と言っても最後にメトロ以外やったの1ヶ月以上前だししっかり検証したわけじゃなくて、戦闘で網全部ぶっ壊されてたまたま乗りなおしたら復活したって感じだったから乗りなおす以外に必要な条件があるのかもしれん。 -- 2012-03-27 10 15 20 LAV+修理1vsAT四人で撃ち合いして落とせなかったのは確実に反応が復活してる -- 2012-03-27 10 26 20 ↑ すまん、復活してるっていうのは、『乗り降りで復活する』と『修理工兵によって復活する』のどっちを言ってる? -- 2012-03-27 10 42 14 ↑別人だがPC版のLAV-ADの反応装甲は乗り降りで復活する。ちゃんと効果があるかは分からんが。他の兵器は知らん。 -- 2012-03-27 10 48 10 日本版パッチは4月3日配信。それまで海外のプレイヤーとは対戦ができません -- 2012-03-27 10 49 02 ↑何それガセ? -- 2012-03-27 10 50 28 PS3のMBTは乗り降りでは復活してないな。他の兵器は知らん。 -- 2012-03-27 11 02 33 PC版のMBTも無理だったな -- 2012-03-27 11 05 08 PS4早く出さんとPS3はもう限界が来てるよソニーさん -- 2012-03-27 11 07 58 おまいら反応装甲のページ見てこい -- 2012-03-27 11 08 22 ↑6 え、まじで? -- 2012-03-27 11 13 21 なんだ、乗り降りではやはり復活しないのか。おかしいと思ったわ。あともう一つ気づいたのは反応装甲って前面についてないよな。あくまで弱点をカバーするものだからかな -- 2012-03-27 11 15 20 ↑↑↑LAVってADと25の2種類があるから、乗り降りで復活するっていうのは主にADの事なんだろうな。ADだと修理しなくても乗り降りで復活するし。ADが乗り降りで復活しないとなるとBF3をプレイする機種によって違うかもしれないし。 -- 2012-03-27 11 15 48 ↑3 レンタルサーバを使うためのパッチだから今回の大規模アップデートのことかどうかは知らん -- 2012-03-27 11 16 19 反応装甲が乗り降りで復活。って言ってる人は味方を見てない証拠。耐久度MAXの時に修理すればはがれた反応装甲を復活させれる -- 2012-03-27 11 18 19 ↑みんな修理で復活はわかってると思うが、乗り降りで復活する例外のせいで混乱してるんじゃないの? -- 2012-03-27 11 28 17 修理無しで乗り降りだけで復活するとかどこ情報だよ -- 2012-03-27 11 33 08 乗り降りで復活は、バグ、または勘違い(たぶんこっち)ってことでおk? -- 2012-03-27 11 34 48 ↑1と↑3であってる思うわ。ってかお前らこんなことで熱くなんなよwwww 全車両検証なんてクラ鯖か個人鍵鯖でもないと正確には出来んしなー困ったな -- 2012-03-27 11 43 52 ↑ CSなんて確実に銃弾飛び交う中で検証しなきゃいけないからなww いや~、久しぶりに活気がありましたなあ -- 2012-03-27 11 53 27 そういえばMAVキル×100とかいうドッグタグあったけどあれどうするき? -- 2012-03-27 11 54 31 MAVは監視ポイントでカウントされるから気にする必要なくね?俺ロードキルは1回だけど監視1134回で熟練もマスターも持ってるわ -- 2012-03-27 11 58 10 ファイアーストームの周りに誰もいないときに耐久100%のときに降りて5秒くらいたってから乗りなおしたら復活したぞ。 ほかのステージでLAVも同じことしたら復活した。 乗り降りで復活するというのはガセというのはガセ -- 2012-03-27 12 00 33 今PC版で確認してきたが、やっぱりLAV-ADは修理無しでも乗り降りするだけで反応装甲が復活。車両から火が出てる状態でも乗り降りだけで復活。復活しないって人は何の機種でプレイしてるの?可能だったら動画も撮ってくるが。 -- 2012-03-27 12 03 07 ↑2のものだがこれPS3版な -- 2012-03-27 12 03 56 掲示板の流れと俺の経験を照らし合わせるとLAV-ADだけっぽいよな。他の車両に当てはまるかは解らん。LAV-ADで復活したから反応装甲は乗り降りで復活するもんなんだと思ってたんだわ。 -- 2012-03-27 12 07 02 パッチまだかなー -- 2012-03-27 12 17 13 ↑日本だと明日じゃねえ?前回もそうだった気がする -- 2012-03-27 12 19 27 反応装甲よくわからんな。。 帰ったら確認してみるかな。戦場のど真ん中でw -- 2012-03-27 12 21 16 ↑6 動画にしてくれると助かる -- 2012-03-27 12 22 36 パッチのC4なんだけど、5秒以内に復活の「復活」はリスポンのことじゃなくて、蘇生のこと?俺はリスポンのことだと勘違いしてたのか。だとすると、誰が戦車の近くで蘇生してくれるのだろう? -- 2012-03-27 12 24 28 ヘリで分隊が敵ベースに行き敵航空機を全部つかっちゃうなんていう特殊部隊みたいなかっこいいことやれたらいいよな -- 2012-03-27 12 29 25 ↑CSで敵航空機を強奪する奴がいると、地上部隊が足りなくて、ほぼ確実に負けるんよ。 -- 2012-03-27 12 34 08 公式ツイターからコピってきたThe patch should be available for PS3 users in Japan between 8am-9am PST on Wednesday 3/28. ^JG -- 2012-03-27 12 48 36 なぁお前ら「復活」って言ってるけどそれってに反応装甲が剥がれて落ちてない状態で乗り降りしてるだけじゃないの? -- 2012-03-27 12 50 45 ↑2 ナイスです。やはり明日だね。 -- 2012-03-27 12 51 27 MAVロードキル厨じゃなくてEODたんでロードキルしてくるイケメンがいたんですが告白してもいいですか? -- 2012-03-27 12 52 05 アーッ♂ -- 2012-03-27 12 52 29 ↑8 エンコとかyoutubeに動画うpしたことない関係でニコニコ動画の方にうpするけどいいかな? -- 2012-03-27 12 52 54 な~~~んだ パッチ明日か~~ -- 2012-03-27 13 00 49 また今日一日MAVキルの標的にならなくてはいけないのか・・・・ -- 2012-03-27 13 03 29 今夜はMAVロードキル&ウサフラ祭りにしよう! -- 2012-03-27 13 06 06 ↑4 いいよ -- 2012-03-27 13 07 28 あげたら張ってくれ -- 2012-03-27 13 18 45 最初で最後のMAVエレベータやってみてカスピアンの鉄塔からの眺めでも確認するかな。そして、鉄塔と共に崩れ落ちていく。 -- 2012-03-27 13 24 02 PS3、、、激しい攻撃中にかなりの確率で固まるんですけど、、、PS3の限界でしょうか、、、 -- 2012-03-27 13 27 27 TUGS使ってる奴っていなくね? -- 2012-03-27 13 32 16 ↑いや結構見る。MAVとはいろいろと違うからね。 -- 2012-03-27 13 33 35 ↑パッチでMAV自動展開しなくなるからTUGSいらなくなるな -- 2012-03-27 13 40 21 反応装甲の検証動画をうp。 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm17373478 -- 2012-03-27 13 41 00 久しぶりのメトコンおもしろすぎそしてカオス杉 -- 2012-03-27 13 43 22 ↑2 TUGSの方が見た目がかっこいいじゃん。MAVの形でセンサーと言われてもどうも馴染めない -- 2012-03-27 13 47 03 ↑2 うp乙 見させてもらったよ。たしかに、見た目では装甲は復活してるみたいだな。反応装甲として機能しているのかどうか気になるところだが、とりあえずお疲れ! -- 2012-03-27 13 52 42 ミス ↑は↑4に対して -- 2012-03-27 13 53 35 PS3でのMBTは -- 2012-03-27 13 56 38 ↑スマン PS3でのMBTは一度降りてまた乗るとエフェクトだけが復活するみたい 只のハリボテだなw -- 2012-03-27 14 02 35 俺のフレがパッチ1週間遅れるとか言ってたけど聞いたことある? -- 2012-03-27 14 18 18 迫撃砲の威力弱すぎて使えねー。あれって威嚇目的なのか? -- 2012-03-27 14 20 00 ↑ 威力ありすぎたら迫撃砲合戦になっちゃうからな -- 2012-03-27 14 26 31 MAVやってるとヘリ中継してる気になってくるな。 -- 2012-03-27 14 39 49 ↑4 ttp //www.ea.com/jp/news/bf3-new-dlc -- 2012-03-27 15 02 08 ↑4何いってんだ充分強いぞ? -- 2012-03-27 15 10 43 ↑2 えっ・・・と・・・俺の理解力ではよくわからないんだが、今回のパッチと理解するべき?それとも別パッチ? -- 2012-03-27 15 14 34 ↑コイツはDLCだな タイトルにも書いてあるが・・・ 正直もう俺には必要のないDLCだな -- 2012-03-27 15 20 53 典「みんな連続キルマシーンから弾薬箱で永遠に復活し続けるキルマシーンに変わるだけで何そんなに騒いでるの?」 -- 2012-03-27 15 21 42 ↑2 すまん、俺の説明不足だった。気になってるのはレンタルサーバのところにある『※本コンテンツはパッチをあてる必要があり、PS3版のパッチ配信については北米から1週間遅れの4/3の配信予定です。』っていう文言が気になるんだ。 -- 2012-03-27 15 23 24 米アカでやると? -- 2012-03-27 15 47 44 ↑2貼ったものだが。俺が教えたかったのもそこだ。 -- 2012-03-27 15 51 25 別だと信じたいが・・・・・・ -- 2012-03-27 16 02 09 日本語版でやっているユーザーは@1週間MAVアタックとお楽しみくださいという感じらしいな、さっきサポートに確認してきたわ…前回の大型パッチて遅れたっけ? -- 2012-03-27 16 09 45 ↑ 遅れなかったはず -- 2012-03-27 16 17 14 レンタルサーバーのパッチであることを願う。 -- 2012-03-27 16 18 40 ↑3しばらくはスティンガーが活躍だな。 -- 2012-03-27 16 20 53 ちょっ、キャニスターシェルをひさびさに使ったら兵士蜂の巣でワロタwwww -- 2012-03-27 16 52 58 キャニスターシェルってどれくらい粒が出てるんだ?飛んでく弾みてる限りそこまで無いと思うんだが -- 2012-03-27 17 01 06 何千個ものタングステン球体をショットガンのように発射する、戦車用弾薬・・・実際見た感じ数十個だけど、本当は何千も・・・。今度からはもう使いません! -- 2012-03-27 17 13 30 BFでは8.9個飛んでそうだが…現実だと数千個飛んでるんだよな、ミンチよりひでえ -- 2012-03-27 17 15 32 戦車に立ち向かう工兵ってすげえよな -- 2012-03-27 17 18 07 120mmなんて当たらなくても近くを通っただけでこっちの腕が飛ぶんだぜ…50calも掠っただけでミンチになるし -- 2012-03-27 17 22 51 実際戦車ってRPGを3,4発撃ち込まなきゃ壊れてくれないの? -- 2012-03-27 17 40 52 ↑最新式主力戦車ならもっとぶち込まなきゃだめだろう -- 2012-03-27 17 43 53 最近の戦車にはアクティブ防護システムってのがついてるから、RPGは戦車に当たる前に落とされる -- 2012-03-27 17 48 41 ↑COD MW2やった奴ならすぐ分かるだろうな ストライカー装輪装甲車 ハニーバジャーが装備していたやつだ -- 2012-03-27 17 55 30 へぇー。すごい技術だな。徐々に現実のシステムもゲームに取り入れて行くのかなぁ。ややこしい。そんなことしたらマジで初心者お断りになっちまうか -- 2012-03-27 17 58 17 ↑2どうやって落としてるの? -- 2012-03-27 18 02 46 PC版バトルログがUPDATE IN PROGRESSになったんだが、まさか大型パッチか・・・? -- 2012-03-27 18 07 17 PS3も同じくだ -- 2012-03-27 18 09 24 PS3EAオンライン切断されて繋がらなくなったけど -- 2012-03-27 18 10 16 マルチできんぞ!! パッチか? -- 2012-03-27 18 10 47 パッチ!パッチ!。A。 -- 2012-03-27 18 12 31 マジでか!期待する。でも4/3じゃなかった? -- 2012-03-27 18 13 16 ↑それはレンタルサーバなんじゃない? -- 2012-03-27 18 14 09 おおーようやくパッチきたか -- 2012-03-27 18 16 01 定期メンテだろ -- 2012-03-27 18 16 49 風呂掃除から戻ったら接続不可になってた。wktk -- 2012-03-27 18 17 57 ただの定期メンテ -- 2012-03-27 18 18 54 で、くるのか?パッチ -- 2012-03-27 18 19 40 パッチ配信されているとdoopeサイトで出ていたが…日本語版では遅いかはメンテ後はっきりするな… -- 2012-03-27 18 20 00 何時おわんの? -- 2012-03-27 18 21 32 ↑1hくらいじゃない? -- 2012-03-27 18 22 17 Game Update will drop on the 27th of March for PlayStation 3. Xbox 360 and PC will come soon. -- 2012-03-27 18 23 49 飯でも食うか -- 2012-03-27 18 25 05 コメントを挿入すべき場所が見つかりません。入力中にページを書き換えられた可能性があります。もう一度お試しください。 -- 2012-03-27 18 25 59 早く -- 2012-03-27 18 29 15 もうすぐ新生BF3になるのか -- 2012-03-27 18 30 50 WKTK WKTK -- 2012-03-27 18 31 49 パッチはなんでいつもps3版だけ先行リリースなんだよw -- 2012-03-27 18 32 26 ↑PS3版が実験体だからじゃね? -- 2012-03-27 18 33 34 実験体か?もし悲しいそうだったらPS3の俺は悲しい -- 2012-03-27 18 34 05 なるほど DICE「ps3で動くならPCも箱も大丈夫だろwww」 って感じかwww -- 2012-03-27 18 35 42 うん最新パッチ始まってるね、アメリカでは・・・・・・日本は明日なのかな?USAは27日って事か? -- 2012-03-27 18 37 02 MAVエレベーター出来なくなる・・・本物のスナイパーの出番きたぜ!! -- 2012-03-27 18 38 21 昨日中にASVAL200キル達成!! -- 2012-03-27 18 39 04 ↑200で拡マガだっけ? -- 2012-03-27 18 41 46 PS3 タダでオンライン、本体安い 箱 有料オン、本体安い PC 知らん、本体高額 ってなると不具合とか本体が逝くような不具合が出た時に苦情がマシそうなの、でPS3ってことかな。 -- 2012-03-27 18 42 36 ↑PS3ってなんか悲しいな・・・ -- 2012-03-27 18 47 10 ↑2ASVAL拡張マガジンは200キルだよー -- 2012-03-27 18 48 22 DICE鯖が見当たらないんだが。あ、PS3な。 -- 2012-03-27 18 56 57 PC版バトルログ開放。VALに拡張マガジン入ってたしアップデートされたんじゃないかな -- 2012-03-27 19 02 44 ↑4だよな・・・俺も3機種の比較を書いてて思った -- 2012-03-27 19 04 00 そろそろ1時間かな? -- 2012-03-27 19 07 54 もう終わったのか? -- 2012-03-27 19 08 17 PS3もう入れる -- 2012-03-27 19 09 49 パッチ来たーーーー!!!!! -- 2012-03-27 19 10 34 幾度と無くMAVに苦渋をなめさせられてきたが遂に・・・ そしてアバカン先生に拡マガが・・・ -- 2012-03-27 19 13 53 PC版、バトルログには追加されているもののゲーム内ではVALの拡張マガジン使用できず。MAVエレベーターもまだできたから、恐らく箱とPC版の中身は変わってない -- 2012-03-27 19 14 09 箱で今つないでみたけど何もDLなかった。テヘランに参戦したら負け寸前だったので即抜けたけどw -- 2012-03-27 19 17 44 いや…ASVALはアバカンと別だぞ -- 2012-03-27 19 18 44 PS3だが、ロード中にフリーズもどきが起こる。完全にはフリーズしない -- 2012-03-27 19 21 13 PS3もなにも来てない。 -- 2012-03-27 19 22 21 ん?アバカンにカクマガ付けてどうしろというんだ・・・ -- 2012-03-27 19 22 58 ためしにMAVで壁に高速アタックしたけど壊れない。そのあと敵にも同じことしたが結果も同じ・・・ ただロードキルしただけになってしまったorz -- 2012-03-27 19 24 35 MAVを人にぶつけると壊れるってのは、殺して壊れるのか単に壊れるのかどっちだろう?もうすぐ明らかになるか。 -- 2012-03-27 19 25 41 ↑5治った -- 2012-03-27 19 26 43 ↑ -- 2012-03-27 19 27 25 PC版でPBが猛威を振るってて萎えそう おいEAみてるか!! -- 2012-03-27 19 27 43 ↑2 ↑5の者だが って書きたかった -- 2012-03-27 19 28 14 ASVALがアバカンと完全に勘違いしてたwww ちゃんと調べなきゃダメだなw -- 2012-03-27 19 29 55 アバカンのバーストは1200rpmになるんだろうか -- 2012-03-27 19 30 51 ↑どうせなら実物と同じ1800rpmにして欲しい -- 2012-03-27 19 34 33 こっちでもMAVキル・エレベーターが健在だったわ パッチじゃなかったのな -- 2012-03-27 19 35 30 結果4月3日くらいに遅れるって噂も出始めたぞぉ~ -- 2012-03-27 19 37 51 パッチで一番期待してるの何? -- 2012-03-27 19 39 36 単なるメンテだったのか!?今PS3は普通に出来るぞ。海外鯖には入れないみたいだけど ↑本物の芋掘りかな? -- 2012-03-27 19 40 55 ワタシはSR最長HSは964m。そんな本物スナイパー合戦を期待してる -- 2012-03-27 19 41 52 ↑3 ボルトアクションSRを胸に当てれば一撃死させられること。 -- 2012-03-27 19 47 39 でもラジコンにも攻撃機能ほしいよなBC2では機銃つけれたわミサイル撃てたわなのに -- 2012-03-27 19 49 52 ↑5糞ハヴォックがどれだけバイパーに近づくか -- 2012-03-27 19 50 50 ↑2あんなのが5機も6機も出てこられたらどうしようもないんだが -- 2012-03-27 19 51 40 ↑7俺はASVALずっと使ってたからもちろん拡張マガジンだな -- 2012-03-27 19 52 44 海外の実況中継がやばいらしいな・・・ -- 2012-03-27 19 55 51 ↑何がやばいんだ? -- 2012-03-27 19 59 46 アップデートの内容見てみたけど…地雷6つまでしか置けなくなるのかよ -- 2012-03-27 20 02 31 阿鼻叫喚の掲示板 -- 2012-03-27 20 03 52 日本は1週間も隔離される。海外とバージョンが違うんだと。 -- 2012-03-27 20 05 02 地雷って元から6個まででは? -- 2012-03-27 20 12 10 日本鯖でしか一週間遊べないのか? 鎖国でもしてるのか我が国は・・・ -- 2012-03-27 20 15 25 ボルトアクション砂は胸で一撃?それって近距離のことか?遠距離でもHS以外で一撃なら糞仕様といわざるを得ない・・・。 -- 2012-03-27 20 15 57 ↑HCならそうなってしまう -- 2012-03-27 20 17 27 SRの近距離一撃は15mだってさー -- 2012-03-27 20 20 23 15mとか長すぎワロタわ。 糞仕様化は免れられんな -- 2012-03-27 20 21 22 対戦車地雷ってだいぶ前から最大6個までしか置けなくなってた気がするんだけど違うのか? -- 2012-03-27 20 21 58 ショートカットバンクルってのはなんだ?全ガジェット119種類が解除ですぐに使えるってなんだ???サブ垢でやり直す様なのか? -- 2012-03-27 20 22 14 ↑2確かに前回のパッチで地雷は6個までになってるよ -- 2012-03-27 20 22 55 全体で6個では -- 2012-03-27 20 26 54 ASVALの拡マグも全然いらないな・・・ ただの強武器になるだろうが。一長一短があって面白いんであって、何でも使いやすくすればいいってわけじゃないのに。 -- 2012-03-27 20 30 36 ↑だったらつけなきゃ良いのでは?俺はつけるよ -- 2012-03-27 20 32 49 全てアンロックを有料でやるやつ?バットカンパニー2であったな -- 2012-03-27 20 34 22 ↑俺が使うとか使わないとかそういうことじゃないんだ。 ちょっと想像してみてもらいたい。 修正によりUSASフラグが死滅した後、強武器化したASVALがメトロにはびこる。偵察兵も援護兵も、突撃兵までもがASVALを使ってる。「またASVALにやられたのか」 これでいいのか?ってことよ。 -- 2012-03-27 20 36 23 嫌ならCoDでもしとけ -- 2012-03-27 20 37 52 で、結局PS3のアップデートは一週間後でOK? -- 2012-03-27 20 38 39 ↑3ウサフラの範囲攻撃に比べたらだいぶマシだろ -- 2012-03-27 20 40 01 情報が錯綜しているな 結局、何が正しいんだ? -- 2012-03-27 20 41 58 おお 次のアプデで車にクラクションが付くのかw -- 2012-03-27 20 42 37 ↑6前にも言ったけど自分の好きな武器が強くなるんだったら俺はとても嬉しいよ。しかも貴方の言うような事態は他のどの武器にも当てはまることだろ。落ち着けよ -- 2012-03-27 20 43 12 ↑7強さで選んでる奴を愛銃で叩きのめす。これが快感なんだ -- 2012-03-27 20 44 56 正直に言わせて貰うけどPDW-R -- 2012-03-27 20 46 13 ↑ミスったすまん。続きを書くけどPDW-Rのほうが性能良いしな -- 2012-03-27 20 47 02 対戦車地雷をいくらでも置けた頃は戦車出てくるマップが楽しくて仕方なかったなぁ、6個までしか置けなくなってからは嫌いになったけど -- 2012-03-27 20 47 19 ↑4 そのためにASVALでUSASやFAMASをぼこぼこにしてきたんだ。 とうのASVALが強武器になったら・・・ まぁ今も決して弱くないんだけどな。 -- 2012-03-27 20 49 00 ↑2あの頃はすごかったよな、すこしでも時間を与えると地雷だらけになるから皆突撃しまくりで熱い戦闘ばっかりだった -- 2012-03-27 20 53 07 中距離に特化したSGでないかな -- 2012-03-27 20 59 41 ↑旦那、スラグ弾があるやないすか。 -- 2012-03-27 21 00 13 ↑3 キャスピアンとかならまだ広いからある程度地雷を避けれたけど、セインとかだとステージの形状の都合上、自軍拠点に一番近い旗落とされるとそこに地雷ありったけ巻かれて戦車涙目になってたんだよなぁ。 -- 2012-03-27 21 00 48 結局1週間後の4月3日に日本はアプデってことでいいのか? -- 2012-03-27 21 07 57 今現在PS3のアップデートがきていない。悲しいかなこれが現実だね。DICEサーバがないのもこれのせいっぽいし。量が量だけに翻訳作業とか日本語ボイスの収録とかで遅れるのかな? -- 2012-03-27 21 12 07 ん?なんかXBOXとPCのリリースも一週間後って話だな!?何がなんだか解らんぞw -- 2012-03-27 21 17 18 ↑PS3以外はPS3の更に一週間後ぐらいじゃないかって話。まずPS3が来てないからそれどころじゃないけど。 -- 2012-03-27 21 25 31 もう一回貼るけど、公式ツイターからコピってきたThe patch should be available for PS3 users in Japan between 8am-9am PST on Wednesday 3/28. ^JG -- 2012-03-27 21 36 07 レンタルサーバーって無料? -- 2012-03-27 21 41 27 パッチ後欧州版ではMAVのロードキル健在だった。エレベーターは乗れるが飛べない -- 2012-03-27 21 43 40 ↑3 ありがとうございます -- 2012-03-27 21 48 27 ↑2 MAVロードキルはできるけどその過程でMAVも壊れるってこと -- 2012-03-27 21 49 36 ↑それが壊れないんだ・・・ -- 2012-03-27 21 50 38 バトルログいろいろ変わってるね~リペアツールなげえw -- 2012-03-27 21 52 18 でた伝説のリペアツールw -- 2012-03-27 21 55 56 伸縮自在なのか? -- 2012-03-27 21 58 04 リペアツールの真ん中のホースみたいなものはなんだ、アレっているのか? -- 2012-03-27 22 00 02 意外といろんなプレイスタイルできる大勢のプレイヤーは楽しみな改良の方がおおいっぽい? -- 2012-03-27 22 01 14 今気づいたがリペアツールでのキルってバトルログではカウントされてないのな -- 2012-03-27 22 01 56 あれ画像が変わったからキル数リセットとかじゃなかったのか。最初からカウントされてないのか。 -- 2012-03-27 22 02 39 バトルログみたらMG36のアンロックが追加されてた -- 2012-03-27 22 05 42 MAVキル本当にウザイな・・・ -- 2012-03-27 22 12 47 ↑10 海外版買われたんですか?それがホントなら早速のバグですな!それもかなり最悪なw -- 2012-03-27 22 15 13 ↑自分をロードキルできる ニコ生のパッチ検証で色々見た。ジャベリンの弾道も変わってた -- 2012-03-27 22 22 29 バトルログが今なんかしてるね -- 2012-03-27 22 42 21 公式twitter見ろ 日本は明日の朝8時から9時だksども -- 2012-03-27 22 44 48 ふひょ?ふぁっほぴょぴょー!! -- 2012-03-27 22 45 33 パッチ後のフラサプ=反動低減装置でおk? -- 2012-03-27 22 48 42 バトルログのMG36の欄、拡マグの欄が「null / 300」になってない?nullってドイツ語で0だったよな、確か。 -- 2012-03-27 23 00 42 おいおい、最後だからってウサフラ多すぎw -- 2012-03-27 23 04 08 ↑最後だしいいんじゃねww -- 2012-03-27 23 12 26 スラグ弾のパッチって今回のに含まれるのかね〜 -- 2012-03-27 23 16 12 最後のバンサン ならぬ 最期のバンバンだな(笑) -- 2012-03-27 23 19 04 ↑お、おう -- 2012-03-27 23 20 01 ↑2(・ω・)? -- 2012-03-27 23 24 01 ウサフラも弱体化?これからは我らが870だけが火を噴くぜ -- 2012-03-27 23 28 59 日本鯖隔離とか悪夢だわ・・・どこいってもウサフラ、リスキル、MAVキルのオンパレードとか・・・ないわぁ・・・ -- 2012-03-27 23 36 24 MAVキルが最後になるからって凄い奴いるな、、TDMテヘランハイウェイで30キルMAV・・・最後のハエブンブンだな -- 2012-03-27 23 37 40 おおバトルログ変ってるね~ 英語を全部日本語にした・・・新武器説明ぇ -- 2012-03-27 23 40 15 お アップデートできるようになった!早速やろう -- 2012-03-27 23 46 44 MAVロードキル引き続きかぁ、次回のアプデまで持ち越すつもりなのかなぁ・・・ -- 2012-03-27 23 54 10 MAVキラーの俺歓喜!期待してた奴ざまぁww -- 2012-03-27 23 59 38 日本人ばっかりになるとRUSH少な~ CQばっかり・・・ CQ面白いか? -- 2012-03-28 00 00 03 ※ウサフラ弱体化は見送られました -- 2012-03-28 00 01 01 やったー!!!これからもウサフラが使えるぞー -- 2012-03-28 00 01 45 出陣する間もなくいきなり負けにされるのって、どう考えてもバグだよなぁ。直せよ。 -- 2012-03-28 00 09 30 パッチでMAV壊れなくなったなw さっそくロードキルしてくるわww -- 2012-03-28 00 10 55 地味にダオ12のフラグが強武器な件 -- 2012-03-28 00 11 45 ↑3バグじゃないだろ、入るタイミングが悪かっただけだな -- 2012-03-28 00 12 27 ttp //www.ea.com/jp/news/bf3-new-dlc これは何? 4月3日? -- 2012-03-28 00 14 37 だから明日の9時まで待ってみようぜ、ツイッター通りなら日本は明日までは従来通りなんだからさ -- 2012-03-28 00 18 12 明日と思ったら、もう今日だった -- 2012-03-28 00 18 33 ↑おぅ・・・ -- 2012-03-28 00 20 09 うわぁ...パッチ配信日本だけ4/4かよ -- 2012-03-28 00 29 55 MAVキラーとか自分で言ってる奴・・・ まじでザマぁw 4月3日まで楽しんでな -- 2012-03-28 00 40 24 ↑MAVを落とすことができないんですね、わかります -- 2012-03-28 00 49 20 止<俺に対空ミサイル付けてくれよ -- 2012-03-28 01 00 48 ↑EODポッドかw 一瞬何か分らなかったww -- 2012-03-28 01 03 27 ボットだぞ。EODボット -- 2012-03-28 01 04 48 おk。EODホット -- 2012-03-28 01 06 52 EODポットか -- 2012-03-28 01 08 10 MBTでバグ発見したw XboxだけどLBとY連打すると主砲が二発連続で撃てるw 二発目はかなり弾下に行くけど。ちなみに装備はオートローダー、ズームオプティクス、LMGね -- 2012-03-28 01 09 35 ↑2 どんなポットだよwww -- 2012-03-28 01 11 56 お湯配って回るのか -- 2012-03-28 01 13 48 くそ暑いマップがほとんどなのにお湯配って何がしたいんだw -- 2012-03-28 01 16 23 ↑9ミサイルの反動で後ろに吹っ飛んでるところが見えるw -- 2012-03-28 01 16 47 ↑2お茶でも配るのでは? -- 2012-03-28 01 17 58 MAVキラーって多いのな。俺は -- 2012-03-28 01 26 59 ↑ミス 俺はせいぜい、芋ってる相手にしかやらないなぁ。スポットしまくって味方が大量キルしてくれる方が楽しいし、嬉しいわな -- 2012-03-28 01 30 59 んだんだ、CODの偵察UAVの中の人ってこんなんなんだろうなーって思いながらプレイしている。・・・ハッ!俺は3キルストリークの中の人だったのか!! -- 2012-03-28 01 40 28 相手の頭上を飛び回ってるだけで敵がミニマップに映る映る・・・・・・いやぁ頼もしい限りだわ -- 2012-03-28 01 41 34 ちなみに太平洋標準時で29日の午前8時から9時な -- 2012-03-28 01 58 59 ↑3細かいけどUAVの中に人は入って無いと思うが… -- 2012-03-28 02 01 35 マップに映ってる敵に対して不意討ちを仕掛けようとして返り討ちに遭う味方を見ては、クスクス笑ってr(ry MAVは味方の動きもよくわかるから、これがまた楽しいんだよ -- 2012-03-28 02 10 28 ↑2けど操作してる人いるじゃん -- 2012-03-28 02 46 37 セーヌで戦車を川にはめたヤツがいたw -- 2012-03-28 02 57 12 セーヌで戦車乗ってたら気付かぬうちに壁ぶっ壊してて、戦車ごと川に落ちた事があるのは俺だけじゃないはず -- 2012-03-28 03 11 38 ↑俺も落ちたwwwその後は焼き土下座でもしたくなるぐらい申し訳なさを感じたが -- 2012-03-28 03 13 55 ↑同志が大勢いるなw俺の場合は戦車一人で乗ってて工兵がわんさかやってきて追い詰められて徐々に後退してたら車体が傾き始めた・・・・。その後あぁ・・・と眺めていたら誰かが川の中で戦車乗り回してたw -- 2012-03-28 03 28 17 オゥフ・・・マジでアジアサーバーが隔離されてる・・・これじゃあフレンドのアメリカ人と遊べないじゃないか・・・(;゚д゚) -- 2012-03-28 08 12 33 しばらくMAGだな -- 2012-03-28 08 13 43 ↑3・4・5俺も今日1ラウンド目からやっちまったぜ!!俺も仲間に入れてよ!!! -- 2012-03-28 08 35 09 カルカンドの天井走ろうとして事故ったのも俺だけじゃないはず -- 2012-03-28 08 36 15 ASVAL持って静止時にジャンプすると、何かがビョーンと出てくるんだなΣ(゜Д゜) 最初やったときは焦った(^^; みんなはどう感じた? -- 2012-03-28 08 53 15 セーヌ、ラッシュでLAVを落としたことなら… -- 2012-03-28 09 03 00 ↑5 お、全く同じこと考えてる人がいた。PMCはどこだい? -- 2012-03-28 09 07 23 アプデはデマだったか -- 2012-03-28 09 14 09 まだだ、まだ諦めない! -- 2012-03-28 09 27 03 ↑2 太平洋時間で午前8じから9時。要するに日本の時間で29日の午前1時から2時だと思う。 -- 2012-03-28 09 31 42 ↑要するに明日か -- 2012-03-28 09 33 36
https://w.atwiki.jp/kattenisrc/pages/457.html
276 :名無しさん(ザコ):2011/12/19(月) 00 10 28 ID x3NaqQJ20 シュトース=ヴィント(サイレントメビウス) 味方キャラ中最高のポロポーションを持つエロいハッカー、レビア=マーベリック駆る武装バイク。 その最大の特徴は4発使えるマイクロミサイル。攻撃力1600、1-4M拡、気力不要と色々とオカシイ。 装甲も固く、同火力通常武器ATMも8発弾があるため本気で隙がない。 弱点らしい弱点はパイロットに攻撃SPがなく、最強武器を使うと使える武器が無くなることくらいか。 そのパイロットにしても最終的に補給を覚え、更には前述のサポートも乗せるとあり得ない補助SPユニットになる。 おまけに由貴は幸運を覚えるためものすごいお金がウハウハ。使って損のないユニットだ。
https://w.atwiki.jp/soop/pages/117.html
←LOV完全ネタバレページの目次に戻る 装備品リスト 種別 . 名称 . UP値 . 特殊 . 装備可能 . 備考 . 武器 ボロボロの剣 14 少年 ピックナイフ 22 2回攻撃 少年・ゴス ギャリの剣 25 少年・ゴス 煌きの槍 28 少年・ゴス クラブハンマ 30 少年・ゴス ミス多い ジャマダハル 36 少年・ゴス ラックソード 38 少年・ゴス バトルロッド 38 少年・アルル 呪詛の剣 42 呪い 少年・ゴス バトルソード 46 少年・ゴス 銀狼の牙杖 46 少年・アルル 大鷹の鉤爪 50 少年・ゴス ダンダラム 50 少年・ゴス 超重量斧 52 少年・ゴス ミス多い ゴッドロッド 52 少年・アルル 暗黒骨の杖 55 呪い 少年・アルル 銀狼の牙 58 少年・ゴス ゴッドソード 65 少年・ゴス 豪力斧 70 少年・ゴス ミス多い ミスリルの杖 80 アルル カオスロッド 90 2回攻撃 アルル 3章のハントマルクで販売(2周目以降購入可) グランドリオ 100 少年・ゴス 希望の杖 100 アルル 5章の忘却の遺跡のボス戦後、入手 デュラハン剣 110 少年・ゴス タイタン棍棒 120 ゴス ミス多い 烈火激流剣 120 少年・ゴス カオスソード 120 2回攻撃 少年 3章のハントマルクで販売(2周目以降購入可) カオスアクス 120 2回攻撃 ゴス 3章のハントマルクで販売(2周目以降購入可) 勇気の剣 125 少年 5章の忘却の遺跡のボス戦後、入手。3章の暗黒の森の奥の遺跡に行くために必要。 信念の斧 140 ゴス 5章の忘却の遺跡のボス戦後、入手。4章の氷光洞の宝箱の中に入るために必要。 セピアロッド 140 アルル ハイブレイド 150 少年 イカ足のムチ 150 アルル ブルアクス 160 ゴス トライデント 240 ゴス 聖獣の杖 280 アルル アルルの最強武器 堂剛裂硬 300 少年 少年の最強武器 鬼神の大斧 320 ゴス ゴスの最強武器 鎧 ベスト 10 少年・ゴス ギャリメイル 25 少年・ゴス ラックローブ 28 アルル 漆黒のローブ 30 魔法軽減○ アルル 超重量鎧 50 少年・ゴス ゴッドローブ 50 魔法軽減○ アルル ゴッドメイル 55 少年・ゴス 毛皮のローブ 65 魔法軽減○ 少年・アルル ガードメイル 70 少年・ゴス 魔道のローブ 70 魔法軽減○ アルル 精神壁衣 80 MP消費減■ アルル 3章のハントマルクで販売(2周目以降購入可) ロードローブ 90 魔法軽減○ アルル ダイアメイル 100 少年・ゴス 使徒のローブ 100 魔法軽減○ アルル 着ぐるみ 100 魔法軽減○、MP消費減■ アルル 魔障壁鎧 100 魔法軽減○ 少年・ゴス 3章のハントマルクで販売(2周目以降購入可) ハイローブ 120 魔法軽減○ アルル ハイアーマー 140 少年・ゴス ギャリビオン 165 少年・ゴス 地脈の衣 200 アルル 岩盤鎧 220 少年・ゴス 天使の羽衣 280 魔法軽減○、MP消費減■ アルル アルルの最強の鎧。竜の鱗と天使の羽を外伝(オマケ)の流水洞窟の管理人に渡す。 重合金全身鎧 285 少年・ゴス 黒水晶の鎧 300 魔法軽減○、MP消費減■ 少年 少年の最強の鎧。竜の鱗と黒水晶を外伝(オマケ)の流水洞窟の管理人に渡す。 混血の鎧 320 魔法軽減○、MP消費減■ ゴス ゴスの最強の鎧。竜の鱗と暗黒の血を外伝(オマケ)の流水洞窟の管理人に渡す。 盾 古いミサンガ 0 少年 4章のカントの少年の実家のタンスに持っていくと、記憶の腕輪に変化 商人の証 0 少年・アルル・ゴス 4章のデメリタ港の商人からもらう。これを所持することにより、3章のハントマルクの武具屋に入れる。 炎の指輪 0 炎軽減◎ 少年・アルル・ゴス 3章のハントマルクで販売(2周目以降購入可) 水精の腕輪 0 アルル 外伝(オマケ)の流水洞窟入り口付近で入手。2周目以降に、1章のハーフ村の1回目のウンディーネの下にある紋章に、持参するとウンディーネ(2回目)と戦闘。 地精の腕輪 0 アルル 外伝(オマケ)の永久砂漠洞窟内の1回目のバジリスクがいる小部屋の左下で入手。2章の山道山頂付近にいる影に、持参するとノームと戦闘。 重荷の指輪 0 呪い 少年・アルル・ゴス 3章のハントマルクで販売(2周目以降購入可) 邪神の指輪 0 全体HP300回復、呪い アルル 銀の腕輪 1 少年・アルル・ゴス 青銅の腕輪 3 少年・アルル・ゴス 超重量盾 10 少年・アルル・ゴス ライトバリア 15 少年・アルル・ゴス ダイヤの腕輪 15 少年・アルル・ゴス 記憶の腕輪 15 MP消費減■ 少年 4章のカントの少年の実家のタンスに古いミサンガを持参すると入手 ハイリング 25 少年・アルル・ゴス タフシールド 30 少年・ゴス ハイシールド 50 少年・ゴス 鉄板盾 55 少年・ゴス 邪石像の腕輪 70 アルル 妖精の腕輪 80 全体HP500回復 アルル アルル最強の盾。微光の石を外伝(オマケ)の解呪後に永久砂漠にいる妖精に渡すと入手。 ドラゴニック 100 少年・ゴス 少年・ゴスの最強の盾。外伝(オマケ)の飛竜山岳の飛竜がドロップ。 兜 ギャリヘルム 3 少年・ゴス ペンギン帽 3 少年・アルル・ゴス 銀の髪飾り 3 アルル ラックヘルム 5 少年・ゴス 金の髪飾り 5 アルル ハードヘルム 8 少年・ゴス 超重量兜 10 少年・ゴス ゴッドヘルム 10 少年・ゴス カチューシャ 10 アルル ミスリルの兜 15 少年・ゴス テンガロン 20 少年・アルル・ゴス ムカデ兜 25 少年・ゴス 安全メット 30 少年・アルル・ゴス 天承の帽子 50 少年・アルル・ゴス 少年・アルル・ゴスの最強の兜。魔物の核を外伝(オマケ)の夢町の帽子職人に渡すと入手。
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※数字=習得レベル 付与 耐性 ■=ガード時に発動 ▲=居合い時に発動 ユニット名 武器名 燃焼 毒 麻痺 凍結 気絶 呪い 燃焼 毒 麻痺 凍結 気絶 呪い スキル レア度 ウォリアー ショートソード コモン ブラッドソード ⑤ コモン 竹刀 チャレンジ バスタードソード ⑤カウンター アンコモン ヒーローソード ⑤ ③バリア貫通 レア アイスソード ① アンコモン アポロソード ① ③カウンター ウルトラレア デュランダル ③ ④ ⑤ ②バリア貫通 ウルトラレア ランサー たけやり ⑤ ⑦ コモン 鬼神の矛 コモン 標識 チャレンジ 如意棒 ⑤ ③カウンター レア ポセイドンの槍 ① スーパーレア ショックスピア ① ③ ウルトラレア ゲイボルグ ③ ①貫通攻撃、上方攻撃、突進ダメDOWN ウルトラレア アーチャー リカーブボウ コモン コンパウンドボウ ②防衛施設優先 コモン エルヴンボウ ②壁登り ④ユニットダメUP ⑥ステルス アンコモン エアクラッシャー ①空中ユニット優先、空中ユニットダメUP ③ステルス レア アイスボウ ① ⑤ スーパーレア ポイズンボウ ① ①ユニット優先 ⑤隠れ身 チャレンジ マルチボウ ③ ①マルチショット ウルトラレア ペガサスボウ ① ③ ②バリア貫通 ウルトラレア バックラー ヴァイキングシールド コモン スパルタンシールド ⑤バリア貫通 コモン メデューサシールド ①■ レア ドラゴンシールド ①防衛施設優先、壁登り ②防衛設備ダメUP ③防衛設備カウンター スーパーレア カースシールド ①■ スーパーレア コックシールド ⑤ チャレンジ ミスリルシールド ⑤ ③■ ①リペアシールド ウルトラレア サムライ 尻鞘の太刀 ⑦ コモン 仕込み傘 ⑤ ⑦ コモン 魚太刀 ⑤ ③ チャレンジ 業物 ②居合いダメUP ⑤バリア貫通 ⑦ステルス アンコモン サーベル ⑦▲ ⑤ レア 呪いの太刀 ① ③ スーパーレア 大太刀 ①ユニット優先、縦斬り ウルトラレア マジックソード ①マジックスラッシュ ②バリア貫通 ③プラズマ(▲) ウルトラレア ニンジャ アイアンクロー ⑤ステルス コモン 鳥獣の爪 ⑤ コモン 盗賊の爪 ①資源施設優先、資源設備ダメUP ユニットダメDOWN アンコモン 王者の爪 ⑤ アンコモン 大蜂針 ⑤ レア カニバサミ ⑤ ①ユニット優先 チャレンジ 忍ノ極意 ①分身 ③置き土産 ウルトラレア バンディット アイアンアックス ⑤バリア貫通 コモン 獅子の斧 ⑤ コモン 軍配団扇 ⑤風ダメ チャレンジ 鬼乃金棒 ②壁・土台ダメUP ⑤バリア貫通 アンコモン 死神の大鎌 ⑤ ①ユニット優先 ③バリア貫通 レア 錨斧 スーパーレア ヴァンパイアアックス ③ ①ユニット優先、吸血 ②バリア貫通 ウルトラレア ミスリルアックス ① ① ①防衛設備優先 ウルトラレア グレネーダー 手榴弾 コモン 危険な木箱 ② コモン Fug.500-u ⑤ ①壁・土台ダメUP レア ロケット・ボム ⑤バリア貫通 チャレンジ グレネードランチャー スーパーレア 氷の結晶 ① ①防衛設備ダメDOWN ウルトラレア ウォールブレイカー 時限爆弾 ② ⑤ コモン 爆弾カプセル ⑤ コモン 目覚まし時計 レア モグラ爆弾 ③ ①穴掘り ⑤隠れ身 チャレンジ ドリル爆弾 ①トラップブレイカー、遠距離攻撃 ウルトラレア グレートガンナー フューチャーキャノン ② コモン ドラゴンキャノン ② ②バリア貫通 コモン 火縄砲 アンコモン エンシェントキャノン ①壁・土台ダメUP レア ショットガン ⑤ ③ ①マルチショット、壁・土台ダメUP チャレンジ レールガン ①強化無効、割合ダメージ ウルトラレア ガトリングガン ①連射 ウルトラレア シールドガン ①■ ①■ ③■ ①リペアシールド、ガード ウルトラレア ボマー スカルボム ⑤ コモン C4爆弾 コモン ポリタンク ① ⑤ チャレンジ くまのぬいぐるみ ⑤壁登り レア 雪だるま ① ⑤ スーパーレア ウェディングケーキ ③ ①防衛施設優先 ウルトラレア パラディン 蛮族の盾 コモン フューチャーシールド ② コモン 鬼面の盾 ③バリア貫通 ⑤範囲攻撃 ⑦カウンター アンコモン ナイトシールド ⑤ ③■ レア バリスティックシールド ①遠距離攻撃 ②空中ユニットダメUP チャレンジ バリアシールド ①セルフバリア ウルトラレア ファイアアーチャー フレイムボウ コモン ドラゴンボウ コモン フェニックスボウ ⑤壁登り ⑦隠れ身 アンコモン 炎弩 ⑤ステルス レア フレアロッド ①優先なし チャレンジ スナイパーライフル ③ ①優先なし ②バリア貫通 ウルトラレア 火炎放射器 ② ③ ①貫通攻撃、空中攻撃不可 ④バリア貫通 ウルトラレア ブラストガンナー バキューム・ブラスト コモン サウンド・ブラスト ①ユニット優先 コモン ファン・ブラスト レア カース・ブラスト ① ①ユニット優先、風なし チャレンジ ショック・ブラスト ① ③ ①風なし スーパーレア フリーズ・ブラスト ① ③ ①風なし ②バリア貫通 ウルトラレア バーサーカー 二天一流 ⑤ コモン チェーンソー ⑤ ⑦ コモン ツインアックス ⑤ アンコモン 猛撃のトンファー ⑤ ①凶暴化 ③バリア貫通 レア ミスリルソード ① ③ スーパーレア 双頭龍 ①壁登り ウルトラレア ブレードライフル ③ ①遠近両用 ウルトラレア アサシン サバイバルナイフ コモン 手裏剣鎌 ⑤置き土産 コモン 斬鉄の圏 ①防衛設備優先、毒なし レア 毒注射針 ⑤ ①遠距離ユニット優先 チャレンジ 呪いの毒刃 ① ③バリア貫通 スーパーレア 毒蜘蛛 ① ①範囲攻撃 スーパーレア 業炎の小太刀 ① ③ ①毒なし ②バリア貫通 ウルトラレア タイタン 大工のハンマー ③ ⑤ ①壁登り、小人化、スリーマンセル チャレンジ モーニングスター ⑦ ⑤バリア貫通 コモン ゴールデンハンマー ⑤セルフバリア ⑦バリア貫通 コモン ロケットハンマー ②防衛設備ダメUP アンコモン ピコピコハンマー ① ① ⑤ ①ユニット優先、範囲攻撃 レア 獄炎鎚 ① ①キャッスル優先、回復不可、強化無効、 状態異常無効、キャッスルキラー、範囲攻撃 ウルトラレア クラッシャー エンシェントバンカー ⑤バリア貫通 コモン コンクリートブレイカー ⑤ コモン アームハンマー ⑤ ③ ②ユニットダメUP レア ドリルクラッシャー ①貫通攻撃 スーパーレア ドラゴンアーム ① ⑤ ③ ①壁・土台ダメDOWN、 防衛設備ダメDOWN ウルトラレア ジャイアントアーム ①貫通攻撃、巨大化 ⑨置き土産 チャレンジ ランチャー フューチャーランチャー ② コモン エンシェントランチャー ⑤ コモン ミリタリーランチャー レア プラズマランチャー ①防衛設備優先、プラズマ(初撃時)、 効果範囲UP ③バリア貫通 ウルトラレア ミサイルランチャー ①マルチショット チャレンジ スカイガンナー バルーンガン ⑤ ①飛行時間UP アンコモン フレイムガン ① ①ユニット優先 レア ウィングガン ①回復ユニット優先 ③ステルス(出撃時のみ) レア ジェットガン ①防衛設備優先、防衛設備ダメUP ③飛行時間UP スーパーレア レーザーガン ①優先なし、飛行時間UP チャレンジ メディック ヒールロッド コモン スピードロッド ①状態異常回復なし、攻撃速度UP 攻撃力UP アンコモン 賢者の杖 ①状態異常回復なし レア フェザーロッド ①状態異常回復なし、壁登り付与 スーパーレア エリアロッド ③ ウルトラレア バリアロッド ⑤ ①状態異常回復なし、バリア付与 チャレンジ