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久々にシャバの肉がつかめる・・・。 クランも恩赦もオレには興味がない・・・。 聞き取りづらい声は俺です^q^ 所有武器 素手 驚異的な指の力で敵の体をすばやくむしりとる ・苦手なもの 素手で心臓盗ってくる奴 ・大量殺人犯 懲役968年 ポイントマン SR-2M Veresk 現相棒。最強。こいつで無双するとンギモヂイイ MP7A1 音がいい。AVA始めたキッカケはこいつ。だが使ってない。 Galil MAR 集団良くて意外とイケる。青い閃光とは俺のこと11 SPAS-15 AI兵器SPAS-15 隊長は死ぬ。野良に持ってくと暴言はかれる Criss SuperV 元相棒。マンボウマシンガン。 MP5A3 できる子MP5A3 ライフルマン FG42 あたし男だけどFGでキルできない男の人って・・・ AK74M.Seroja たまにインベントリ覗くとコイツがいて、「そういえばこんなのあったな」ってくらい空気 Sidewinder 気づいたらレティクルがガバガバ SA58 Para 元相棒。イケメン。 AK107bis イケメン銃。ついリロードして死んじゃうね Diemaco C7A2 見所:エルカンスペクター 以上 ユーロあまっていらねえよデュフフって人にお勧め Rx4 Storm 精度良好!消音効果で効果テキメン♪だが死ね 金かえせ M4A1mk3 ガチ武器。調子がいい時はこいつを使うと無双できる! HK416 結構強い。けどあんまりパッとしないんだよな・・・音も好きなんだけど SG556 たまに使うけど強い。 OTs-14 Groza 強い集団良好頭はパーン スナイパー FR-F2 元祖クソ武器 強すぎ Mosin-Nagant SR界の加藤鷹。カリスマテクニシャン Mosin-Nagant なんで二つも書いてるのかって?そういう事だよ、言わせんな恥ずかしい Mad Galil AI最終兵器Mad Galil。隊長は死ぬ SVD Zebra AI兵器SVD Zebra マリル当たったんでもう用無いです PGM.338 調子がいいときのPGMは脳汁とびちる M24 なんで2回当ててもしなねーんだこれ サブ武器 Luger-P08 取り出し最速威力良好連射極速つまり最強 FN57 30付近で止まってたからなんとなく買ってみたら当たった。形良 Python .357 イケメンリロード!ギュイイイnズバババウーワウーワ 92FS ENGRAVE 最近ルガーさんの方が出番多くて・・・構ってあげられなくてごめんネ SW1911 DD44っぽくて強そうに見えないんだよ・・・ッ!! JupiSan こちらが本当のメイン垢、そしてクランマスター。 耐久武器の買いすぎで作りなおすはめに。 ポイントマン AKS-74U 強武器そして音が良 ライフルマン M4A1mk2 mkII時代に作った垢なので。 M4A1mk3 こっちの垢にもm4mk3 ド安定 スナイパー TPG-1 最強凶悪鬼畜スナイパーTPG-1。覗き込み以外は最強 コメント FGにマリルにFRに最近運良すぎでね - ぽいん 2011-06-17 14 25 45 ジョネスさん素手で戦ってくださいよ 本気出してくださいよ - ぽいん 2011-06-19 02 48 58 JU○Pになんかいわれたらどうすんねん おとなしくつかまれよ そして肉つかめ - わいん 2011-06-19 10 16 26 Uziなんで消した - ぽいん 2011-06-22 00 05 21 Uziとかなかった - じゅぴ 2011-06-22 02 27 14 説明文がおもしろすぎてやばい - わいん 2011-06-28 02 01 06 oi storm tan hailtute naizo ora - ぽいん 2011-07-01 01 29 20 名前
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■決戦型砲剣”紫電改” 世界樹の迷宮4に登場する砲剣のひとつ。インペリアルが装備可。 特殊な増幅機構と強度を併せ持つ最新型の砲剣。 準最強武器。冥闇に堕した者の条件ドロップが素材。条件ドロップとはいえ同モンスターの仕様的な都合で実質通常ドロップともいえる。準最強武器の常として空きスロットが6個ある。 最強武器より手に入るのはこっちが先だけど、強化スロット全部埋めるのは後になる(もしくはやらない)、という人が多いのではなかろうか 樹皇のがスロット埋めやすい希ガス。あのドSM竜を3回ほど水溶液無しで倒したがタイミング悪い(良い)のか逆鱗しか出ない 名前の元ネタはもちろん局地戦闘機紫電改。それにしても、烈風よりも紫電改が上位とはなんだか納得いかない!? 紫電から紫電改に替えるとちょっと胸熱かもしれないと思ったがそもそも紫電使ったことなかった ↑3 相手が縛られてアフンアフンしてる時に倒してみ むしろ逆鱗のほうが難しいわww 一回だけ倒して逆鱗だった僕は 名前的に樹皇よりこっちの方が好きだから愛用してる 紫電好き改? うん、大好きさ! ごめんねー、僕の紫電が君をドライブで殺っちゃってー よくもこんなキチガイ火力を! バルくん、紫電GOは見せ物でもないし、そんなむやみに使うことは許されないんDA☆ アルなんとかさん、お許しください! だがその他一切の事はわかりません! カーン!(シャープ)キーン!!(チャージ)ドーン!!!(ドライブ) ペリ子「これで万事OKだわ」 そういうことに協力を惜しまないのが我々帝国兵士だ 辺境伯「それじゃあ竜の一族の依頼で、こんなところ(絶界雲上域)へ君たちを送り込ませたのは、無駄じゃなかったんだな」 4の準最強武器の全てに言える事だが、結局は劣化世界樹武器なので、これらを作らずに弱体裏ボス狩りへ移る方が良いだろう。 まあ世界樹武器は短剣のスロット埋めが優先される筈なのでそれが終わるまでは繋ぎとして使うことはあるんじゃね フォーマルハウトをフルで鍛冶したのがライバル。多分 なんというか戦闘機の名前ってすげぇ格好いいよな 某ガンダムキャラの名の由来。 フリーのジャーナリストさ! 決戦型というのもかっこいいが改の字が付くのが格好良くて樹王じゃなくてこっち使ってる 紫電改のジジイ! うるせえぇぇっ! それは決戦のやるこったあぁぁぁっ!! 某召喚の夜には、紫電の二つ名を持つ女将軍がいるらしい。 よく誉めていたな、この某ガンダムキャラ目が! マリリン・キャット「デュエマのクリーチャの名前にもあった。」 烈風の上だから震電かと思ったがそんなことはなかった。 コメント
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最強武器 ※その職業で一番攻撃力が高い物のみ表記。命中率補正が一番高い物では無いので注意 武器名 威力 値段 職業 備考 アイスブランド 7500 9800万 ソルジャー フレイムロッド 6200 7500万 黒魔道士 セイントランス 6800 白魔道士 ファルシオン 4900 2500万 シーフ フェアリーテール 9500 3億5千万 時魔道士 ワイザーロッド 9800 赤魔道士 マーメイドリュート 9900 バード ピースメーカー 召喚士 グングニル 15000 竜騎士 創造の杖 8000 9800万 ビショップ クリスタル・ブレイド 18000 9億 ナイト 斬鉄剣 19999 15億 侍 プレミアムハート 16000 9億 モンク 神響 17500 忍者 ソードオブシャドウ 19500 暗黒騎士 アルテマウェポン 25000 24億 魔法剣士 デスペナルティ 23500 マシナリー アルテミスの弓 17500 9億 幻獣師 ルシファー・ズ・ブレイド 32999 700億 皇帝 アルファ・ブラスター 33000 Seed テラ・フォーチューン 21000 24億 占い師 レオパルト2 3200 1250万 ものまね師 オメガ・ブラスター 32000 700億 管理人アニマルテイマー オニオン・ソード 15万 4700億 たまねぎ剣士 一撃のカマ 50万 700億 アサシン 命中率-500% セイント・フォース 22万 6千億 聖者 バーミリオン・クラスター 30万 8千億 バトルマスター ホーリーソード 28万 7500億 ホーリーナイト 王者の剣 43万 8千億 勇者 神剣・グラビティースレイブ 499000 9990億 グランドマスター カオス神の岩剣 50万 1兆 ボムスタイル(大復活LV1) Hyper counter 49万8千 1兆1千億 パワースタイル(大復活LV2) 名物「ふぐ刺し大盛り」 700万 10兆 ストロングスタイル(大復活LV3) 攻撃の杖 百万 4兆9900億 力の使い手(力LV1)全能神マナ 魔法の銃 魔法の使い手(魔LV1)全能神マナ 速さの剣 速さの使い手(速LV1)全能神マナ 生命のハンマー 生命の使い手(命LV1)全能神マナ クリスタル・ラグナロク 2千万 99兆9千億 水晶の守護者 希願神斧-ハルバード- 4千万 翡翠暁光の神鬼 星屑の聖剣 8千万 120兆 流星の剣聖 銃剣「大地の鼓動」 1億8千万 260兆 大地からの使者 双剣「アマノカミ」 2億2千万 300兆 天空の星の使い手 命中率+1800% メイクロー 4億8千万 900兆 明星を駆ける者 アンノウンスピア 7億2千万 2400兆 宵の支配者 宵の閃光弾 14億 4800兆 正体不明 覇者の剣 24億 7800兆 現の覇者 魔法の付爪 48億 1京0800兆 白の魔法遣い 命中率+148000% 名刀「星砕」 108億 24京 ルナティックバーサーカー 命中率+328000% 名銃「彗星」 名杖「キュリオシティ」 インフェクションサイリンジ 408億 64京 ドクタースパル 命中率+508000% アドバンス・サテライト 2400億 200京 アドバンスナイト 命中率+2000000% その他 武器名 威力 値段 職業 備考 スター・ラン・ソード 3億2千万 600兆 明星を駆ける者 命中率+36000% 魔法の八卦炉 48億 9200兆 白の魔法遣い 命中率+147000%
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■ポリュデウケス 世界樹の迷宮5で登場する武器。前腕までを固定することでパンチのブレを抑え高威力の攻撃を放つことができる武器。 装備していると「キングプレス」のスキルが使用可能。(※要・鍛冶強化) タルンダ先輩 ポルックスのラテン語読み ポルックスといえば… ↑ SQ3のスターブラザース思い出す。兄貴のほうは元気だろうか ファーさんの中の人がキャラボで選べないのが悔やまれる キングプレスよりレッグなんたらくれよ! 雑魚戦でキングプレスを使うなら先行して回避不能にできる職業と組むのがベター。セスタスは元々どちらの二つ名でも強力な単体攻撃を持つのでボス戦ではかなり微妙。一応リバーブローからセルフコンボが成立するのだが。 これを装備して開幕キングプレスを撃つことで某ポンコツ象を再現できる ATK27しか変わらないし、LUK↑↑↑のナックルガーダーのがよくね? ↑ そう思ったこともあったけど幸運のネックレスで済ませた 5のATK27差ってかなり大きいんだよなあ 封じを他で入れるかどうかによるかな? この名前かつ拳武器な辺りで、P3のあの人を思い浮かべた人は多そうだ 象自体は5層終盤程度(行動を把握しメタればもっと早期)でも倒せるので結構早々に入手できる。 足縛り+キングブレスやるならワンツー+リードブローの方がと思わなくもない程には微妙な火力。 ポリュポリュ~ 黒霧からの全体混乱→キングプレスで解剖用水溶液集めに使えなくもない 裏ボス戦では的中積んでプレスぶっぱしていた。ミリオンと一緒に使うと強い強い。ただ「ブレス」じゃない故に近接なんだよね。壊属性のブレスってなんぞや、だけど。 それいいなぁ…ただうちのギルドの場合は、シャマと鷹ハウ入れる枠が(悩)ちなみに普段は状態異常重視なので、ナックルガーダーを入手したら試してみようかなと考えています。 元ネタのポルックスは切り落とされた手を鍛冶の神に鍛えてもらったのだとか セスタスのスキルは大体倍率高いから無理にプレス使わなくても強い スキルはともかく単純に武器として強いからわりとどうでもよかったりする 実は今までずっとポリュデケウスだと思っていた ↑超失踪さんかな… 最強武器に付属するスキルの当たり外れが多すぎる。一応使い所もあるし、攻撃力が高いからスキルも強けりゃいいってもんではないけど……なんかもっと無難なやつにできないもんか 当たり外れが多いってなんやねん。強い、だわ Xでも続投。かなり序盤から解禁されるが非常に高価。前腕までを固定することでパンチのブレを抑え竜巻をも凌駕する攻撃が放つことができる武器 前腕までを固定することでパンチのブレを抑え竜巻をも凌駕する攻撃を放つことができる武器ATK+185 MTK+175 武器スキルは 消費TP25,倍率310%(たぶん)の全体攻撃。麻痺もついてくるのでなかなか優秀。 鉄腕セスタス ケイケリオンくんよりはるかにATK低いんだけどどうなっとんねん! ケイケリオンくんは最強魔法杖も最強殴り杖も両方兼ねとるんか? ポリデュークス! Xのセスタスは火力不足に悩まされがちなので、コレを早いうちに取っておくとかなり戦闘が楽になる。 早めに買っておくと十二迷宮くらいまでは十分な火力。それ以降もハリケーンパンチは十分強い。ただ範囲攻撃に巻き込みたくない雑魚も増えてくるので最終盤はやっぱりアテに出来ない。 ハリケーンパンチは終盤になっても、ボスのお供をまとめて攻撃できるから便利。 設計されたゲームバランスの中で遊ぶ場合は、本来最終盤にのみ使うものなんだけどね… 購入すると戦闘が早くなるが、ゲームを進めるほど購入しやすくなる。どこで買うのが早いかはプレイヤー次第。 最強武器の中ではATKが低めで、本作のセスタス不遇の一助を担う。謎の高MATの半分くらいATKに振ってくれれば…… ↑逆の発想でシノビ辺りが装備できたりすればいいかも この武器に限っては、中盤から解禁してもまあ強いレベルだからなあ(セスタスで表ラスボスまでプレイ済み) セスタスが1番頑張りたい枯レ森の時点で、頑張れば買えるのは救い 表クリアまではセーフティーネット、それ以降は死刑宣告。入手難易度のせいか最強武器とは思えないほどの低ATK が これが準最強武器でこれの上位互換の武器がクリア後に出る・・・そう思ってた時期が俺にもありました 枯レ森を突破したところだが既に火力は上段ブシには完全に抜かされ、ハイランダーやガンナーにも迫られようとしている。入荷可能時期から考えても最強武器でありながらクリア前早期投入が推奨されていると考えざるを得ない 金剛獣ノ岩窟の時点でハイランダーには一気に追い抜かれるじゃないですかやだー この弱体化を見るとゾウって優秀な素材だったんやなって この武器のATKが高くなればセスタスの不遇は少しは改善されるのかな……。 ↑ 今の1弱から下位集団入りには改善されるかと スキルの総合的な性能自体は火力職寄りの特徴で考えれば悪くない(基礎火力が低いだけ)ので、低く見積もっても中堅には行くんじゃないか? なにせ武器格差のせいでメディックにすら劣る基礎火力だものな… まあメディックはサブドクにするとマスタリのダブル乗算で非デメリット系のアタッカーを悠々と抜いていくからな…あれはまたジャンルが違う気がするがw ↑ 可哀想な拳甲さんの話題から脱線するけど杖マスも巫剣マスも加算だろ 一体どういうコンセプトで、こんなATKとMTK配分になるのか、単純に疑問。 Xはアタッカーが多くなってしまったからこれ以上アタッカーは増やすまいとする開発の維持をATK値から感じる ↑ アタッカーじゃなくするなら他の長所がないとなあ 拳スキルと起動符どちらもこなせる魔法拳士になれということか ケイリオンのATKと交換して 短剣と同等のATKに下げるのなら、短剣と同等の速度補正と、短剣専用スキル職のシノビのように、後列から戦う手段をよこせ、って話だ。 もういっそMATを230ぐらいまで上げてしまえ!(サブセスミス並感) スキルが多少使いにくいが実質最強の武器…がどうしてこうなったんだ。序盤戦用の最強武器として使えという事か? というかVでは第2位のATKだからとんでもなく強かったんだけどね。 「鉄の拳」と聞くと鉄腕アトムを第一に連想しちゃうな。年齢的に(第二は鉄腕バーディー) Vの6層入ってから買ったけど、クソ強いな。5層武器の1.7倍くらい火力出た 良くも悪くもⅤ以降の装備依存度を体現した武器 第14迷宮素材の杖と並ぶほどにやたらMATが高い。ミスティック/セスタスが持ち状況に応じて拳甲の封じスキルと破陣とを使い分けるというのも一興か?……本当かー? 自前のスキルでMATを求められるのがゾディプリミスで、この中ならミスが最も拳甲スキル適性が高い。だから意地でもこれのMATを活かすならミス一択。意地でも活かす必要は全くないのだけど これが能力割り振られた段階ではセスがゾディと並ぶ魔法職になる想定だったと言われたら信じたくなってしまう程の配分である。魔法は拳から出る 最終武器として見たら別にMATも高いわけではないような。杖どころか弓や剣にも負けてるし だからこそ余計にネタ感あるんだよ。もしMATが全武器最高ならゾディに持たせるのがネタではなくガチになってた コメント
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プリセット武器の解説ページです。 おススメ度(5点満点中)とか使用所感を書いておきますので武器の作成に困った場合はおススメの物から試してみると何かつかめるかもしれません。 RF-STANDARD MG-STANDARD RF-STANDARD+ TP-STANDARD RF-MSL MG-STANDARD+ O-Fragmenter RV-B2 RPD-Tpng SNR2 TILAPIA FISHTAIL Highcontrast_vt Lightness_vt BD01SPL DEEP BLUE G-BLASTER RG/L HolyKnight CN72 S S-R T.G.09[Swallowtail] SCN-03 MOSES-D HARD SELL R.H.M. KAITOH NEO FISH R/ Death Trap Shooting Star S-nocturne AW LUOYE Lucky monster RF-STANDARD おススメ度 ☆☆ 解説 クライテリアの初期武器。はっきり言ってクソ弱い。 弾速、威力、ファイアレートのいずれも物足りないので、キルを取りたいなら後述のRF-STANDARD+を、軽くしたいのならMG-STANDARDを選んだ方が遥かに良い。 なお、こんな代物でもまだ下がいるという恐怖。 MG-STANDARD おススメ度 ☆☆☆ 解説 序盤で作れる軽量武器の見本。 まぁ、武器の性能としてはほぼ飾りに等しいので間違ってもこれで敵を倒そうとは思わない方が良い。 RF-STANDARD+ おススメ度 ☆☆☆☆ 解説 ファイアレートが二倍近く跳ねあがり、威力と弾速もちょっぴり上がったライフル型。 序盤の攻撃武器に迷ったのならとりあえずこれを両手に持っておけば問題なし、それほどまでに良好な使い勝手を誇る。 TP-STANDARD おススメ度 ☆☆ 解説 後方にトラップを設置する武器の見本、というにはちょっと足りてない要素が... とりあえず、ジェネレーターと冷却を適当にいじってやれば、少しはマシになるので改造の練習台ぐらいに考えるのが良いだろう。 RF-MSL おススメ度 ☆☆☆ 解説 完全誘導プリセットその1。 撃てばほぼ確実に当たるのでRF-STANDARDと比べると格段に使い勝手が良い。RF-STANDARD+と同じ重量なので命中率を重視したい方はぜひ。 MG-STANDARD+ おススメ度 ☆☆☆ 解説 超連射マシンガン。両手でダブルトリガーすれば理論上あらゆる機体を溶かせるが、実際は弾速が遅い関係上、そこまで命中率は高くない。グミ撃ちは死亡フラグって言うし 至近距離でお見舞いしてやろう。 O-Fragmenter おススメ度 ☆☆☆ 解説 オニキスが両手に装備してるやつ。RF-STANDARDのほぼ上位互換。ということは物足りなさも健在という...。 これが選べるということはパーツのアンロックも進んでいるはずなので本格的な改造の下地にはアリかもしれない。 RV-B2 おススメ度 ☆☆ 解説 完全誘導武器その2。 被ロック時は後方に(威嚇用として)発射し、ロック時は完全誘導で当てに行くという面白アイディア武器。 まぁ、その結果どっちつかずの苦しい性能になってしまった訳で... RPD-Tpng おススメ度 ☆☆ 解説 TP-STANDARDよりほんの少し連射できるようになったトラップ。 以上 というのは冗談で、エミッタがDragonになっているので完全に火力を捨ててしまっているのでTP-STANDARD以上に連射力を上げないと戦果を挙げ辛い困った武器。 SNR2 おススメ度 ☆☆☆☆ 解説 かっちょいい狙撃銃。 見た目だけでなく弾速もあほみたいに速く、撃てば大体当たる。が、ファイアレートはあんまり高くないのであくまで逃げる機体に対する攻撃手段として考えとくのが吉。 TILAPIA おススメ度 ☆☆☆☆☆ 解説 完全誘導武器その3 大火力、高命中率の良武器。軽量機を撃ち落とすのに最適とも言える。 FISHTAIL おススメ度 ☆ 解説 後方射撃をどうにか現実的にならないか試行錯誤した感じのする変わり種武器。 見た目は面白いよ? Highcontrast_vt おススメ度 ☆☆☆ 解説 ヴァレンタインの左腕にあるやつ。 エネルギー容量が過多なマシンガン型。おかげで短時間だけ連射できるが撃ちすぎると急にしょぼくなる。 あくまでサポートと考えるのが吉か。 Lightness_vt おススメ度 ☆☆☆☆ 解説 ヴァレンタインの右腕に装備されているカッコいい狙撃銃。 例によってエネルギーが過多なのでフルチャージ状態ならそこそこ連発できる。 BD01SPL おススメ度 ブレードだぞ、諦めろ 解説 ごく普通の半誘導ブレード。 例のごとくブレードはかっこいいネタパーツなのでこういうのがあるのかー、ぐらいの感覚でいたほうが良い。 ...でも使いこなしたくなる。 DEEP BLUE おススメ度 ☆☆☆☆ 解説 高火力トラップ。 リロードそのままに重量と威力を上げたTP-STANDARD。設置物のサイズが格段にデカいので考えて運用すれば後続に壊滅的な被害を与えられる。 G-BLASTER おススメ度 ☆☆☆ 解説 そこそこ連射の利くグレネード。 DPSは少々心許ないが、爆風による強烈な衝撃で敵機を足止めすることができる。 RG/L おススメ度 ☆☆ 解説 まさか、RF-STANDARDよりも悲惨な武器が来るなんて... これで見た目が悪かったら☆1待った無し。 HolyKnight おススメ度 ブレードだぞ、諦めろ 解説 構えると前に刃が向くブレード。 こういう心に響くギミックを出されるとブレードを使いたくなってしまう、という罠。 CN72 おススメ度 ☆☆☆ 解説 シンプルなバズーカ型。 威力は高いが弾速とリロードが犠牲になっているので撃つときは慎重に行きたい。 S S-R おススメ度 ☆☆☆ 解説 複雑に組まれたマシンガン型。武器の性能としては短期間だけ超連射できるタイプなのでミリ削りとかに役に立つ。 ...もっとも見た目の芸術点が高くてそっちの方に目が行ってしまうが。 T.G.09[Swallowtail] おススメ度 ☆☆☆ 解説 エミッタにEpsilonを使用した大型のトラップ。 弾丸消失時間が経過すると爆発するため、トラップの脇をすり抜けた機体にダメージを与えられることも。 3発までは連射可能なため、コーナー付近で連続して撒くと効果的だろう。 SCN-03 おススメ度 ☆☆ 解説 スナイパーキャノン見本。本種は連射式スナイパーキャノンという位置づけのようだが、攻撃可能時間が短い性質上あまりかみ合っていないのが痛い。 MOSES-D おススメ度 ☆☆ 解説 構えて撃つ!けど狙撃はしない!というDelta作例の一つ。狙撃しない分、攻撃可能タイミングは多いものの移動に制限がかかるのでやっぱり連射タイプはかみ合わない気が... HARD SELL おススメ度 ☆☆☆ 解説 押し売り(直球)とかいう酷い名前のガトリング型。 確かに連射力はものすごいが弾速が遅いため物足りなさを感じてしまうかもしれない。 軽い分、その余剰スペースでエラーアシストを積んで状態異常を押し売りしてやろう。 R.H.M. imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (R.H.M. .png) おススメ度 ☆☆☆☆☆ 解説 HARD SELLの火力と弾速が大幅に引き上げられており、高い殲滅性を誇る。 が、その分かなり重いので片腕で我慢しておこう。 KAITOH おススメ度 ☆☆☆ 解説 高い火力と軽さを併せ持った武器。その代わり、弾速とリロードが犠牲になっているので要注意。 ただし、軽量機体でも持てるのでいつも苦しませてくる重量機体に一泡吹かせてやれ! NEO FISH おススメ度 ☆ 解説 FISH TAILのグレネードバージョン。 爆風を手に入れたら一躍強武器に!なんてことはなかった。現実は非情である。 腕の角度と常時可動の角度があっていないせいで地面に当たったり空中で花火を打ち上げたりするネタ武器。 R/ おススメ度 ☆☆☆ 解説 プリセット唯一の無誘導武器。 一見使えなさそうだが、場所を選べば割と当たるうえ、連射も割とえげつないという代物。 名前が短い Death Trap おススメ度 ☆☆☆ 解説 火力のインフレを感じざるを得ないプリセットトラップ四号機。 サイズもえげつないが同時にリロードは最悪の一言。 ブラインドコーナーに設置するなどして確実なアドをとっていきたい。 †Death Trap† Shooting Star おススメ度 ☆☆☆☆ 解説 リロード性能の上がった優秀なバズーカ型。 弾速がやや物足りないので補強しやるといいだろう。 S-nocturne おススメ度 ブレードだぞ、諦めろ 解説 攻撃力2万越えの最強の武器。 これをまともに扱えれば、もはやそれは人の域を離脱しているのかもしれない... AW LUOYE おススメ度 ☆ 解説 自分の目の前にトラップを設置できるへんてこな武器。 ...これ普通に撒いたほうが良くない? Lucky monster おススメ度 解説 純真たるネタ武器。 見た目も面白いしアイディアはいいんだけどなぁ...
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プレイヤーキャラクターの一人。ヒューマン×フォース×女性。 通称「鈴(*1)」、「Fml(*2)」、「フォマ」。 僧侶や神官を彷彿とさせる優美なキャラクター。全バージョンを通して独特な武器モーションが特徴で、 特にインフェルノバズーカとは切っても切れない関係にある。 スライサー系、ショット系、ロッド系のモーションに優れ、中でもショット系は他のキャラクターとは比べ物にならない程速い。 他キャラクターのハンドガン並の速度で重火器を連射する姿は一見の価値あり。 反面、ソード系、ダガー系、パルチザン系等はモーションこそ他キャラクターと同じだが明らかに遅く、 ゴッド/バトルやヘブンリー/バトルを装備してやっと他キャラクターのデフォルトと同速になるかどうか。 ハンドガン系に至っては遅いだけでなく、反動を押さえ切れない固有モーションがわざわざ設定されている芸の細かさである。 ハンドガンの反動は押さえ切れないのに、何故それよりも大型のショットは軽々扱えるのか・・・ Ver.1では この頃はまだ能力限界値がどのフォースも同じだった為、モーション的に優位なフォニュエールに劣りがちであった。 あの武器を使うなら話は別だが Ver.2では フォースの中で最高のHPと攻撃力と命中力を持ち、テクニックと殴りを使い分けられる万能キャラクターだが、最強には今一歩及ばなかった。 それ程までに他職業用の反則的な強武器が多かったのである。 なお、S武器のBAZOOKAが装備出来るのはこのバージョンのみ。 GC版では 得意テクニックの導入によってシフタ・デバンド・レスタ・アンティの範囲が2倍になり、サポートの鬼と言うキャラ付けが成された。 攻撃テクニックのブーストはグランツのみだがその倍率は脅威の1.5倍。クエストで戦うNPCくらいならグランツ1発で倒せる事もしばしば。 フォース中最高の攻撃力はフォーマーに譲ったものの、新たに強力なパルチザンであるソウルバニッシュが装備出来る様になり、殴りの強さに磨きが掛かった。 しかし命中力限界が170と全キャラクター中2番目に低く、アルティメットで満足に殴りたいなら高Hit属性のレア武器が必要不可欠。 更に精神力がフォース中最低な上、攻撃テクニックもグランツを除いて一切ブーストが掛からない為テクニックオンリーで戦うのも厳しい。 マテリアルをバランス良く振っておいて最初はテクニックを中心に戦い、ある程度余裕が出てきたら殴りFOに転向するのがベターだろうか。 フォマールの全てのスペックを引き出すのは容易ではないが、完成すればこれ程色々な遊び方が出来るキャラクターも居ない。 殴りFOの入門にも最適なので、ひと味違うフォースを求めるプレイヤーにこそ彼女をお勧めしたい。 テクニックレベル上限・習得制限 攻撃 各30 習得制限なし 回復 レスタ30 アンティ7 リバーサー可 補助 各30 習得制限なし 得意テクニック グランツ ダメージ1.5倍 シフタ・デバンド・レスタ・アンティ 範囲2倍 BBでは ヴィヴィアンやランブリングメイといった武器が追加され、フォマールの万能振りに拍車がかかった。 EP3では ハンターズ側のSキャラとしてイノリス、アークズ側のSキャラとしてクレイヌが登場。 イノリスはテクニック能力によりテクニックを低コストで乱射可能。 クレイヌは対ハンターズかつグランツを使わないのであれば強いが、対アークズでは目の前にコスト1エネミーを召喚されるだけでピンチになってしまう。 フォマールのNPC アリシア・バズ マァサ・グレイブ イノリス クレイヌ
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各ユニット考察マジンガーZ ビューナスA ボスボロット ドナウα1 機体データ パイロットデータ 基本 各ユニット考察 マジンガーZ 機体考察 おなじみ元祖スーパーロボット。しかし今回は中盤まで最強武器と準最強武器が射撃属性、最強武器は非P属性の遠距離型と、スーパー系にしてはやや変則的。中盤31話まで空も飛べない。追加される最強武装は格闘P属性近接型なので、「ヒットアンドアウェイ」や射撃系スキルパーツを使うのも勿体無い。 初期状態でEN回復Lv1を持ち、スクランダー追加でEN回復Lv2に強化される。ロケットパンチ以外はEN制のため継戦力はかなりのもの。 空適応と追加武装を得てからが本番。ボス戦で高火力を出しやすくなり、移動力も上がりメインでの進軍もしやすくなる。 最終的には近距離・遠距離共に対応できる豊富な武装を持つ。総合的な火力は自軍トップクラス。装甲値低下の特殊効果を持つ「ルストハリケーン」も嬉しい。37話途中で追加される最強武装「ロケットパンチ100連発」はP1~2で特性システムや援護を活かしやすいが、Bセーブでも増やせない弾数1なので連発するには精神コマンドの「正義」か「補給」いずれかが必要になる。準最強武装「ビッグバンパンチ」はP1~3のEN制なので、連発するならこちらの方が格段にやりやすい。 装甲も相変わらず硬い。不屈バグがどうしたとばかりに「鉄壁」で耐え切る姿は漢らしくもある。長射程武器のEN消費は決して低いものではないのでバリア持ちと組むかは考えもの。Eセーブが欲しくなる。 今作ではマジンカイザーSKLとの合体攻撃も追加。こちらも最強クラスの威力。ただしリアル系と違い、単体での火力が高いために合体攻撃するより二機で別々に攻撃した方が圧倒的に強い。あまり使いどころはないだろう。 PU考察 機体ボーナス 装甲値+ CRT補正+ (EN+) (スペック低下無効) 空適応追加まではPUに頼る部分が大きい。機動力の高い機体に引っ張ってもらおう。 前半最強武装の「光子力ビーム」を活用したいなら「ヒットアンドアウェイ」持ちのサブに回るのも一手。 武装追加後は特に相手を選ばなくなる。強いて言えば、ある程度の生存力と射程があればマジンガーの足を引っ張らずに済むだろう。 オススメのサブ機体 機体名 ボーナス コメント ゴーグ 装甲値+ 格闘武器+ HP+ (移動力+1) これでもかというぐらいにお互いに重装甲を生かしあうコンビ。移動面の難はあるが、スクランダー追加後なら問題もなくなる。射程も噛みあう上に互いにEN回復持ち・向こうは弾数武器も豊富等継戦能力も比較的高い。相手の攻撃をガッチリ受け止めて存分に反撃するという漢らしい戦い方ができる。 YF-25プロフェシー 運動性+ 射撃武器+ (CRT補正+) (移動力+) 主にスクランダー追加前を想定。プロフェシーにとってマジンガーのボーナス3/4がほぼ無意味なのは難点だがそこを割り切れるなら、射撃武器+でブレストファイアーと光子力ビームの強化、CRT重ねで火力補強、加速や交代による移動面のサポートと最序盤から組める割には便利。ボーナス3段階目になれば移動力+も付いてくる。クロノスに乗換後はEN+にも意味が出てくるが、その頃にはもっと相性の良い相手が見つかっているだろう。 クァドラン・レア CRT補正+ 経験値+ (運動性+) (移動力+1) 突撃・強襲持ちの中では武装の射程が最も近い相手。スクランダー追加後は最強武器の射程も一致する。反面ボーナスはお互いに恩恵が少ない。「CRT補正+」を重ねられる程度。闘志の必要性が低くクランのSPは余りがちなので突撃を多用できる。 ガンダムハルート 運動性+ EN+ (移動力+) (CRT補正+10) 遠近両用の機体同士。射程が噛み合う上に「突撃」「加速」を始めとして有用な精神が揃う。スクランダー追加前の移動の難点もハルートに交代することで解消される。「EN+」ボーナスが重なりENの自動回復量も高くなるので、消費の大きい武器を惜しみなく使っていける。 ビューナスA 機体考察 マジンガーのパートナー。修理装置とそこそこの戦闘力を持つ典型的なサポート機。 サポート精神のラインナップが「応援」「祝福」「再動」となかなか豪華。特に「祝福」は今回「幸運」も含めて所持者が少なく重宝する。 耐久力の低さが弱点。避けない上にマジンガーほど硬くもなく、防御系の精神も「ひらめき」のみ。 中盤に「マジンガー軍団一斉攻撃」が追加されても火力は控えめ。トドメを刺させる際はしっかり削っておこう。 PU考察 機体ボーナス 資金+ 運動性+ (射撃武器+) (移動力+1) 運動性+と射撃武器+があるのでどちらかと言えばリアル系のサブに向く。今回はリアル系…というかガンダムでさえも格闘武器メインなのが多いので、MSの約半数やバルキリー辺りが適切になる。 PUをサポートできる精神は持たない。戦闘させない前提でマイクやガオガイガーのサブに付けるのも一手。ただしレベルを上げないと「祝福」をはじめとした精神を覚えられないので、定期的にボスにトドメを刺させるなどしておきたい。 オススメのサブ機体 機体名 ボーナス コメント マジンカイザーSKL 運動性+ 照準値+ (装甲値+) (HP+500) 飛べないSKLに代わってメインに立って移動し、運動性+で避けるマジンガーをサポートする組み合わせ。装甲値+で耐久力の不安も補え、真上の「強襲」の恩恵も大きい。ウィングクロス可能になった後も最強武器は一致するが火力不足は否めない。合体攻撃に専念させるか、先にSPを使い切り撤退して援護攻撃を貰えるようにするのも手。 ガンダムサバーニャ 射撃武器+ 照準値+ (射程+) (装甲値+100) 攻撃能力の低さを補いたい人向け。微妙な射程の短さも射程+で補えるのも嬉しい。マジンガー軍団一斉攻撃追加からサバーニャが最終決戦仕様になるまでは最強武器の射程も合う。 ボスボロット 機体考察 近年では出演する度に強くなる3人乗り補給機。今作では初登場時に離れた味方複数のENを全快と、超能力じみた補給を見せる。(実際の機体能力は普通の「補給」のみ。) 3人共サポート系の精神が充実。ボスの「加速」、ムチャの「幸運」「狙撃」「直撃」「激励」、ヌケの「脱力」「かく乱」と揃う。PUに影響する精神が多く、これだけでもサブとして優秀。今作の仕様でサブパイロットはSPがかなり少ないので注意。特にヌケは消費SPの重いかく乱を使うとSPが空になる。 火力もそこそこ高い。追加武装の「くろがね屋軍団一斉攻撃」には気力低下の追加効果まで付く。 弱点は射程。最大で3とかなり短く、その上射程3の「格闘」は空中に届かない。空適応ボーナスのある機体と組んだり、自前で持つ「狙撃」を活用したりしてカバーしたい。反撃しにくいという面では、やや高めのHPとボーナスのHP+がデメリットになってる節もある。 HPの割にはそこまで硬くないので集中砲火を食らうと危険。底力で多少補強してもいい。 PU考察 機体ボーナス 格闘武器+ HP+ (スペック低下無効) (地形適応:陸) 「加速」「幸運」「狙撃」「直撃」と豊富なPUサポート精神に加え、「格闘武器+」ボーナスも優秀。近距離格闘型全般と好相性。 「空適応+」ボーナスをもらえるとボロットの弱点を多少補える。オーラバトラーやエステバリスなどが候補になるか。宇宙マップでは気にしなくてもよくなるので組み合わせの幅も多少広がる。 オススメのサブ機体 機体名 ボーナス コメント ボチューン(ニー機) HP+ 照準値+ 地形適応:空 (CRT補正+) とりあえず空への攻撃能力をカバーしたい人向け。ニー機ならさらにHP+を重ねて耐久力を増し、照準値+で命中の悪さを補える。補給装置同士も重なるのでボチューン側にもオーラ斬りをバンバン使わせられる。パイロットは「狙撃」を分担しあえるニーをそのままか、あるいは「熱血」を使えるリムルがベターか。 スターガオガイガー 格闘武器+ CRT補正+ (運動性+) (照準値+5) 補給装置、格闘+、「加速」「狙撃」等でガオガイガーのサポートに徹する組み合わせ。ボロットの空に「格闘」が使えない欠点はそのままなので、宇宙マップで組むのが吉。 ドナウα1 機体考察 条件を満たすと入手できる遠距離射撃型スーパーロボット。隠し機体にしては参戦が早い。 必殺技の「ゲルマンブリザード」はなんと射程7で「射程低下」と「移動力低下」の2つのデバフを付けられる。遠距離から当てればほとんどの反撃を封じ、さらに敵フェイズの行動も大幅に制限できる強力な効果。今作は特殊効果の通るボスも多いため、積極的に狙いたい。ついでにビジュアルのインパクトも強烈。 「ゲルマンブリザード」の影に隠れがちだが、実はP武器の「ムチ」も射程4の高威力でなかなか強力。主役機と組ませても遜色ない活躍を見せてくれる。ただし空-なため空ボーナス持ちと組ませるなどして補強を。 優秀な「追風」役でもある。反撃を受けにくいため防御系にSPを割く必要が少なく、命中もリアル系のボス以外には「必中」が不要な程度には高く、SPのほとんどを「追風」に使える。 PU考察 機体ボーナス 経験値+ 照準値+ (射程+) (地形適応 水) ボーナス1段階で取得できる「射程+」はなかなか強力だが、その他は特にサポート系の能力を持たない。自前で完結してる遠距離型の相手と組ませたい。 地形適応 水は海マップが少ない事と順応の存在でまず使い道が無い。ドナウの初期撃墜数が0なこともあってお目にかかる事もまずないネタボーナス。3段階目からなので一応2周目などで早期に取ることが出来れば、武装追加前のマジンガーZの補強や水陸マップでの使い勝手上昇など、効果はある。 オススメのサブ機体 機体名 ボーナス コメント VF-25G(ミシェル機) 照準値+ 射撃武器+ (射程+) (地形適応:空or宇宙) 狙撃機同士なので機体性能、武器性能、ボーナスが完全に噛み合い極めて強力。ミシェルが地形適応(と空適応)を、ドナウが経験値ボーナスと追風、不屈を補う形になる。ミシェル側メインならヒット&アウェイ取得済みなのも大きい。両方とも強武器の手数が多いのもポイント。欠点は分岐中別行動な事ぐらい。 クランシェカスタム 照準値+ 格闘武器+ 地形適応 空 (移動力+) 「地形適応 空」が貰え、射程も一致する。「地形適応 水」も取れれば地形適応に穴はなくなるが…。どちらも突撃を覚えないので、スキルアイテムで「ヒット アウェイ」か「強襲」を付けたい。
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■切り裂き鞭 Ⅰ 全てを切り裂く鋭い刃を持つ鞭。クイーンアントのドロップを素材とする。STR+6 AGI+3 いや、俺の魂だけは切り裂けないぜ…。 いや、俺の心も切り裂けないぜ…。 俺の信念も同様さ。 そういうことはサクヤさんの振るうコレに耐えてから言ってもらおうか…。 ↑それはキツいわw 同じくクイーンアントのドロップを素材とするイクスキューショナー共々3層最強武器として同系統武器を大きく上回る攻撃力を誇る コメント
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■真龍(しんりゅう)の剣(けん)(真竜(しんりゅう)の剣(けん)) Ⅰ 偉大な竜をも屠る最高の切れ味を誇る両手剣。全職業装備可能。攻撃力+250 全ステータス+20 Ⅱ 偉大な竜をも屠る最高の切れ味を誇る両手剣。攻撃力+183 全ステータス+20 Ⅲ 偉大な竜をも屠る最高の切れ味を誇る両手剣。攻撃力+181 空き×8 X 竜を越えし者にのみ振るうことを許された 偉大な竜をも屠る最高の切れ味を誇る両手剣。近接・斬 ATK+204 MAT+204 全能力↑↑↑(+8) 世界樹の迷宮シリーズ皆出席の両手剣。3竜の逆鱗を売却すると売りに出される。 1作目では全職業が装備できたのだが、当然剣スキル以外の攻撃スキルは使用できないため使いこなせる職は限られていた。 逆鱗マラソンの発端となる呪われた武器でもある。 3では鍛冶スロットが何と8つもある。しかし、当然ながら鍛冶をするには3種類の逆鱗が必要になるので鍛冶をするのにも一苦労である。 8スロットの強化をフルにやる人はまた逆鱗マラソンの日々が始まる・・・ 1では真「龍」、2・3では真「竜」と表記されている。 とはいえ、3では逆鱗が通常(確定)ドロップとなったため、1,2における精神的な不毛さはあまり感じない。 ↑欲を出して属性攻撃でトドメさしたら条件ドロップのみだった(逆鱗は出ない)。 ↑そうだけど、あえてそれを狙わない限りそういうことは起こらないわけで。 1,2における逆鱗マラソンの不評から解剖用水溶液が生まれたのではないかと考えられる。 1・2では装備することで凄まじい能力補正を受けられる。 モンクの壊炎拳!やった赤竜を倒したぞ。条件ドロップのみ・・・だと!? メインのダメージソースがフリーズンとか壊炎とか属性付だとちょっと苦労する。・・・あとブリッツ派も 素材のイメージから、しょぼくても3属性2スロットづつとかして欲しかった。 ↑自分で作ればいいじゃない ↑鍛冶システムについてもう一度確認することを薦める 実際に3属性武器があったら弱点よりも耐性の倍率が高い相手にはだいぶガッカリの剣になりそう ↑3での複合属性は弱点を優先する。上の例ならアンモナイトには炎、ギンイロダコには斬でダメージ計算されるはず。 ↑ それはアームズやオイルで属性付与した時の話。スロットによる属性付与はダメージ算出が異なる。 ハバキリ+属性8を作りに行くために真龍の剣+属性8を作るという、服を買いにいくための服がない状態に陥った人も居るだろう。俺とか。 ↑ そこは「塩を取りに行く塩がない」と言うべきでしょw 3では読み方が同じように読めるブツがあるので「リューマ」と仮称、もう一方は「カミーユ」 3ではこいつを手に入れてエルダードラゴンに強力なバインドカット食らわせようZEという制作者の優しい意図を感じます。悪かったなレアドロゲットしてて ずっと疑問だったのだがショーグンは弐の太刀で両手剣をどのように持っているのだろう? ↑どっかの3刀流剣士みたいに咥えてるんじゃね? ↑両手剣を口で咥えるとなw 誰かポケモンのカイリキー呼んできてー ↑両手剣を手に、天羽々斬を口に銜えてるのでは? ショーグンなんだし両手剣を片手で扱うのも楽勝さ ロ〇ノア・ゾ〇ですね。 ↑遠くから目を細めて見たら伏せ字になってないように見えるww ↑確かに、おそらく確信犯でしょうけど 壊炎拳、フローズンブロー、ブリッツリッターを揃えた私のパーティーに逆鱗は訪れなかった。メインファラのブリッツリッターで死ぬとかやめてくれよ…。 IVにも登場、今のところ皆勤賞記録更新中 マラソンも携帯磁軸のおかげでかなり楽になったので三竜は沸き次第即殺される運命をたどることになる 1では文句なしの最強武器だったがシリーズを重ねるごとにどんどん微妙になっていく。まるでFFシリーズのエクスカリバーを見ているようで悲しい気分になる ↑SQの場合は上位互換の存在や剣という武器カテゴリ自体の斜陽など……… だがてっとり早く作れるためこの剣の地位はまだ盤石 手軽に作れて攻撃力も高く、何よりスロットが多い。優秀な武器であることは間違いない。 名前がかっこいいからこれ使ってる。 4ではレベル上げのついでにつくられてしまうので結構手軽 両手剣というか、両刃剣じゃないかな…と、今更ながら思った。 世界樹の剣が手に入ってスロットまで埋めたこの剣がお役御免となるのはお約束。別に泣いてないよ! ↑世界樹の剣をまだ作っていないうちのギルドではこの剣はまだ現役。ルン子用にELM×8短剣を2本作るんだ… ↑2 キャラ30人全員にスロ8全部埋まった世界樹武器ふたつずつ持たせるのが目標の猛者でもない限り二軍武器やサブ武器とかで使い道は残されてるだろ 俺のように「世界樹の○○」武器はひとつしか作らないという縛りをしているのもいるしな! 『紳竜の剣』攻撃力+69 [腕縛り×2 頭縛り×2 脚縛り×2 (空き)×2]空きには拡散を入れたい所 ↑攻撃力に芸の細かさを感じた シックスナイン… 天羽々斬共々、123と続いた最強の座を4の世界樹武器によって奪われた。 1でこれを手に入れた時の感動はどこぞのアイスソードを彷彿とさせる ねんがんの 真龍の剣を てにいれたぞー!. そう かんけいないね .→殺してでも うばいとる . ゆずってくれ たのむ! な なにをする きさまらー! 一応2では攻撃力は世界樹の剣が上ですし…() 4も真「竜」の剣と表記されている。 二刀流が特別なことでなくなったせいか両手剣ではなくなったようだ。 新世界樹でも真「竜」の名で登場。解剖用水溶液の存在により、逆鱗入手の苦痛は減った。が、 全能力+5 と控えめな性能になった。それでも最強の剣の座は揺るがないが。 僕らはアーチドロワーを装備したいんだ!と採集部隊の前衛レンジャーが駄々を捏ねる。ごめんね、こっちのほうが手間も省けて安上がりなんだ。 逆鱗1セットで量産可能。有り難みは減ったが強いこたー強い 両手剣という説明のせいでパラに持たせられない一品。片手は盾あるし持てないんじゃないかな~って・・ 砲剣+盾や弩や弓矢の二刀流、ツヴァイハンダーの二刀流も過去にあるから気にしたら負け 盾に関してはベルトで手に固定してると考えればナントカ。大型の盾だとどうするんだっていう問題はあるけど。 ゲル○グみたいに背負ってるんじゃないか? Ⅳでは火属性以外で倒せば逆鱗が確定で手に入る。某狩りゲー的に考えれば確定報酬ということ。でも逆鱗だからまだいいと信じたい 新世界樹の真竜の剣は最強武器としては槍より弱く鞭より強い位置にいる。エトリアの剣専用スキルは他の武器と比べて単純に強いスキルが少ない分、この武器も他の最強武器と比べて若干見劣りしてしまうかもしれない 何で東洋の「龍」から西洋の「竜」に表記が変わったんだ? 真「竜」と聞くと他社の作品だけど、諦めが悪いニャー様や腐肉を好むゲテモノ美食竜を思い出すやんか。 武器というよりコレクターアイテムか。 博識メディを入れてたからかもしれないけど旧2じゃ倒したらほぼ確定で逆鱗が取れた気がするな。そのせいで剣持てるキャラにはあらかた持たせてた覚えが 新1クラシックで斧の命中悪いからこれ手に入れたから剣ソドに鞍替えしちゃったよ 新2では攻撃力こそ最強武器群に劣るものの全ステ+5という大きなアドバンテージがあるので有効活用できる職は多い しかし自分で名前をつけられる武器が欲しいな 良くないか? ↑いいなあそれ。でも自分は多分他作品の気に入った武器名にして満足しちゃいそう。キャラの名前の元ネタになった奴が持っていた武器とか 逆鱗マラソンが無くなったからって、全ステ+5は劣化し過ぎでは……? 世界樹を代表する武器のひとつとしての威厳が……(涙)せめて+10あれば……。 真竜さんは、まだいいじゃない(涙で枕を濡らすドヴェルグさん 逆鱗マラソンイヤだ!と言ったらその日の夢で何かしらの玉石になっている夢を見た。うーん捕獲報酬が・・・ プリに転職したアホ毛メディさんが前列真ん中でこれを使いトラッピングやらオーバーキラーやらして暴れ回っている。素のステータスが前列に立たせるにはちょっと足りない転職済みメディには丁度いい HPはブーストすればなんとか 龍殺剣か何か? XではATKMTK+204全ステータス8上昇。ATK数値だけなら最強武器最弱クラスなので単純に殴る職にはあまり向いていない VIT,WIS,LUC がそれぞれ増えるから、生存率が上がる。 他に有用な武器があったとしても、竜三体を倒した証の剣ということで、つい装備させたくなってしまう。めったに剣で戦わないシールドマンとか、そもそも武器殴りスキルがメインでは存在しないプリなんかだとそれでも行けちゃうし 武器欄に装備するドーピングアイテムみたいなもんなので意外と使いやすい。↑でも言われているけど今回のアタッカー盾が武器の場合多いしね… わかる。カッコよくてつい持たせてしまう。でも武器ゲーの世界樹で三竜の武器がパッとしないのはなあ…。 うちではパラディンとかドクトルマグスとかプリンセスとか、果てはサブドクのミスティックまでも装備してる。 これ以上STRを強化する武器となると大分型落ちするのでシールドマンもこれが安定か? Xでは4以来のサブウェポン復活作品ながら、4と違い両手剣設定が続投。これを二振り装備した様は、他DRPGのマルチウェポンや真・二刀龍のような状態なのだろう。 盾殴りのサブウェポン()として優秀。 ↑STR武器は+10だからな〜 実質 ATK+212 だから、剣スキルも十分機能するんだよなぁ。 今回三竜倒しやすいからソードマンとヒーローの分の2つ用意するのが容易だった。用意だけに容易だーはっはっは! 三竜倒しやすいのは同意だけど、復活の仕様がめんどくさくなってるせいで何本も揃えようとすると結構だるい印象。 復活の仕様変わってたのかよ。いつの間にか復活してる印象だった。 ↑今作は何日寝ても復活しない。迷宮を歩き回ると復活するんだ。だからいつの間にか復活って印象なのかもね。 STRもLUKも補正出来て申し訳程度にVITで耐久を補える剣と考えると、一番使いこなせるのはバステも自分で入れるタイプのナイトシーカーかも。 カラドボルグと比べるとATKの実質差は8しかない。その差でほかの全能力+8が得られるのだから、殴る以外の仕事が一つでもある職なら普通に強い。 うちのドクシカさん(ギルドリーダー)がこれとカボチャバットで巫剣してて見た目がシュール。結構強いけど。 ショー/ブシのサブ武器としてもなかなか優秀。ブシの剣装備が意外なところで役に立った メイン・サブともに真龍の剣を装備すると全ステータス+16で実質武器攻撃力が220となりガラドボルグに並ぶ。これはそういう風にスタッフが調整したのだろうか。 ↑ただし攻撃力だけを求めるのならカラドボルグ+真竜の剣や、サブブシでカラドボルグ+瓶割で上段を構えた方が強い。どちらかというとLUKも求められるバステアタッカー向けか。 メディックに持たせると、いい感じに強化される。 ドクがカボチャバットと一緒に装備するとサブが実質フリーになるので楽しくなれる これ2本、専用鎧、カラコンまで着けて全パラメーターにブースト掛けまくったヒーローと一昨日すれ違った。INTそんなに高くなるのかっつーか物攻とほぼ変わらぬ魔攻ってどういう計算なんだ? 新2のメディックに持たせて速度と回復量を補強してた。 X(クロス)での説明文を見て思ったが、竜を越えていない者が持とうとすると何らかの理由で持てないんだろうか? 多少の攻撃力の差はブレ幅で済むことも多いが、耐久や速度などの地力は着実に伸びるので剣職のゴールとして非常に安定感がある うちのシカシノにとってアクセサリ兼剣技用の一品。刀ディザスターの威力底上げ、投刃の成功率底上げをしつつ、バックスタブ、アサシネイションも現実的な性能での運用ができて満足。 両手剣設定なのにサブウェポン向きというね。 初代では何気に賢者の杖と並んでアルケミストの最強武器候補 リマスター1は真「竜」に。逆鱗や2以降と表記を揃えてきた カスメに持たせて変態運用しています。ペイントレード以外のダメージ手段が出来るので、瀕死の敵は勿論AUTOアタックで総攻撃する時には活躍する。 「前列じゃあ生きていけないだろ!」って?アダマース2~3個装備してりゃやっていけますよ(暴論) 昔はハバキリに並ぶやり込み勢向け超性能アイテムみたいな感じだったが、最近は作成の難易度が下がった分か、他の最強武器たちと同格くらいのポジションに落ち着いている。一応言っておくと、しんせかの全ステ+5は普通にかなり強い コメント
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登録日:2012/06/07 Thu 20 36 57 更新日:2024/01/09 Tue 09 14 29 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 AC AC3 アーマードコア カラサワ テラ トラウマ ランカー レイヴン 唐沢バカ一代 裏ランカー テラとは、『ARMORED CORE 3(AC3)』に登場するレイヴン。 3のアリーナに補充ランカーとして登場する、裏ランカーの一人。 3ではエグザイルと並び最強と称される強ランカー。 【機体】 スペクトル アンテナ頭が特徴の中量2脚。 武装はブレード、ミサイル迎撃エクステンション、右腕のKARASAWA。 それだけ。 それだけである。 にもかかわらず、彼が3最強クラスのランカーと言われるのは、そのカラサワから鬼ロックで放たれる怒濤の連続射撃によるものである。 2シリーズに比べて弱体化した(というか2がおかしかった)とはいえ、まだまだ強武器として現役の3カラサワ。 そいつをCPU特有の正確無比なロックによってこちらに叩き込んでくる。 さらに強化人間OPを付けているにもかかわらず、EN武器強化OPやEN武器消費低減OPを超過で付けているというチート構成も強さに拍車をかける。 (3に登場する強化人間OPは、付けると問答無用で全てのスロットを消費する。) 射撃に絶対の自信を持ち、右腕の銃を活かすことを最優先した機体構成。 シンプルな、ほとんど銃のみの攻撃を繰り返すだけだが、あらゆる技術が高いレベルて結実しており、隙を見出だすのは難しい。 一芸を極めた、真の実力者。 初見で 『射撃武器カラサワだけとかwww俺の愛機で余裕だおww』 とか思ったレイヴンを、もれなくピーピーピーボボボボしてきた恐怖の存在。 ちなみに機体色は茶色っぽい黄色だが、右腕のみカラサワと同じ銀に染められている。 彼の自信の現れだろうか。 対策としては、カラサワを避けきるか、ガチタンで殺られる前に殺るかのどちらか。 やはり射撃武器がカラサワだけなのは大きな弱点であり、いくら鬼ロックとはいえ、当たらないor耐え切られると、もうどうしようもない。 いかにカラサワ50発を無駄撃ちさせるかor耐え切れるかに全てがかかっているだろう。 …え? それでも無理? もっと楽に勝ちたい? …そんなあなたに つ駐車場+ガチタン 追記、修正はテラを正攻法で倒してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] cpuだから出来るようなもん -- 名無しさん (2014-06-09 11 29 56) 機体構成自体はあんま良くないからきちんと組めば同じ武装でも勝てる -- 名無しさん (2014-06-09 22 39 16) 機動力Sの千マシと月光で意気揚々と挑んだものの見事に……ピーピーピーボボボボ -- 名無しさん (2014-09-03 00 52 10) テラ「右銃(みぎ)のKARASAWA… 50発の弾丸が、行く手を遮る高い壁だッ! お前の意地を、俺の向こうに徹したいのなら… 号砲50発を迎え、なお立ってからだッ!! 」 -- 名無しさん (2015-09-17 22 27 50) こいつに撃ち合いで勝てないプレイヤーの場合、駐車場呼び出しは逆効果じゃないのかな…ガチガチに固めて動きまくって弾切れ待った方がましなきがする。 -- 名無しさん (2016-08-11 19 41 34) こいつとアリーナでのKARASAWA合戦は最高に燃える -- 名無しさん (2017-05-27 19 41 00) 名前 コメント