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N・G(ナムコ・ガイド) 概要 ファンタジアに登場した本系の武器。 登場作品 + 目次 ファンタジア(PS/PSP/X版) 関連リンク関連品 ネタ ファンタジア(PS/PSP/X版) 丸い黄色のキャラクターが表紙の本。決してノーグッドではない。 クラース用の武器、本の一種。攻撃力+765。 アイフリードの隠れ家とトレントの森深部で拾える。 見た目はネタっぽいが、攻撃力だけならクラースの最強武器である。 分類 本 属性 物 攻撃 765 命中 0 買値 - 売値 7650 特殊効果 - 備考 非売品 装備者 クラース 入手方法 拾 未来アイフリードの隠れ家20未来トレントの森深部 ▲ 関連リンク 関連品 NG…SFC版 ▲ ネタ 「NG」(エヌジー)とは、かつてナムコ(後のバンダイナムコエンターテインメント)が発行していた広報誌の事。正式名称は「namco COMMUNITY MAGAZINE NG」。「NG」は「ナムコガイド」の略。 ▲
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•内臓指揮エネルギーCAP てなんだよw - 名無しさん 2013-12-04 12 22 44 指揮って変だよね - 名無しさん 2013-12-07 21 47 16 内臓もおかしいぞ… 臓器かな? - 名無しさん 2013-12-21 19 22 42 内蔵はあってるんじゃね? 臓器の意味も間違っていないけど、この意味で使ってもあってるはずだが? 指揮は、多分「式」を間違えたんだろうけど。 - 名無しさん 2013-12-22 15 02 11 と、思ったけど、漢字は別であるみたいだね。ただ、内蔵の用法は間違ってない。これであってる。 - 名無しさん 2013-12-22 15 06 24 うーん小学生かな? - 名無しさん 2014-07-16 08 55 49 いやいやいや、臓は「月」が付いてるから身体の部分を現す漢字である。しかもあんた内蔵って自分で書いてんじゃ - 名無しさん 2014-12-10 00 02 31 試作一号機用ビームライフル生物兵器説 意外と気づかないものね… - 名無しさん 2013-11-18 22 05 33 全MSがこれ持てるようになれば神ゲーになるよ! - 名無しさん 2013-11-13 04 51 59 クソゲー化が加速するだろw - 名無しさん 2013-11-13 05 02 53 レア度1ってw - 名無しさん 2013-11-11 20 37 42 ビームジュッテないかな~ - 名無しさん 2013-11-10 18 02 19 鬼畜武器 - 名無しさん 2013-09-21 00 34 45 編集して気づいたけど以前ってOHさせたほうが火力上だったんだな - 名無しさん 2013-08-15 15 48 58 OH復帰が普通のBRよりも遅くて説明の「リロード時間が短縮している」が死んでる件 - 名無しさん 2013-08-15 01 24 58 こりゃ酷いな - 名無しさん 2013-08-15 15 13 14 2発とか…ちょっと良くなったロマン砲やがな こりゃあかん - 名無しさん 2013-08-13 18 34 01 威力+200してほしいっす - 名無しさん 2013-08-14 01 10 15 マイナスだろw - 名無しさん 2013-09-21 00 27 01 よろけそのまま - 名無しさん 2013-08-13 17 43 16 ビームライフル2発 OHばよ - 名無しさん 2013-08-13 17 39 18 連射でOHは最速追撃どころじゃないぞ。2秒は置かないと無理。産廃。 - 名無しさん 2013-08-13 16 18 07 威力、CT、OH復帰時間の調整はともかくノンチャでよろけは残しておいてほしいな - 名無しさん 2013-08-11 14 21 38 むしろ消すならそこだろう。 汎用BRの欠点ふっ飛ばしてるようなもんだし - 名無しさん 2013-08-11 18 19 17 しかし、コストupでよろけなしだとただのボーナス機になるね - 名無しさん 2013-08-12 14 42 54 残念でした - 名無しさん 2013-08-13 14 17 15 瞬間火力は収束→通常より劣るけど対応力が段違いだからすんごく強いな - 名無しさん 2013-08-06 04 03 43 イカサマ八百長兵器 - 名無しさん 2013-08-06 01 18 03 ぼくの考えた最強の兵器、歩いて撃てるスナイパーライフル いつか出るとは思ってたけど意外と早かったな - 名無しさん 2013-08-04 21 09 29 先生、犬砂君が息してないです。 - 名無しさん 2013-08-05 05 43 56 もとから息してないので問題ありません - 名無しさん 2013-08-05 20 41 22 よろけあるんだ!! ビックリ - 名無しさん 2013-08-03 08 13 05 即3発でOHか・・・・・・・・・・・ - 名無しさん 2013-08-02 22 08 02 OHしても何の問題もないだろ 復帰時間まで壊れ性能なんだから - 名無しさん 2013-08-10 14 09 52 CTはロケランより短い4秒くらい。BRハメはできるね - 名無しさん 2013-08-02 03 32 18 そんなのもできるの? - 名無しさん 2013-08-05 03 43 53 バズハメのBR版てことだと思う。なにもBR一本ではめれるわけじゃない - 名無しさん 2013-08-05 10 47 59 ハメる前に相手が死んでる。 - 名無しさん 2013-08-05 11 18 03 CTはロケランより短い4秒くらい。BRハメはできるね - 名無しさん 2013-08-02 03 32 05 弾速早い上に、リロードは10秒。かなりの強武器 - 名無しさん 2013-08-02 03 29 35 あくまでかなりの強武器だけで、決してOPなんかではありません - 名無しさん 2013-08-10 07 34 37 弾数制じゃなかったよ説明文にリロード時間が短縮ってあるし - 名無しさん 2013-08-02 00 36 43 即3発でOHでした - 名無しさん 2013-08-02 00 15 22 ドムが息してない… - 名無しさん 2013-08-01 23 37 13 ドム?ああ、あの的の事ね。 - 名無しさん 2013-08-02 04 08 22 柔らかさドムは豆腐。ドム重は木綿豆腐だな - 名無しさん 2013-08-12 14 46 06 ん?弾数制なの? - 名無しさん 2013-08-01 23 20 26 リロード式って事はクイックリロ対応?ハンガーしないと確認できないけど - 名無しさん 2013-08-01 23 17 49 オーバーヒートもしないの? - 名無しさん 2013-08-02 00 11 30 ハメ可 - 名無しさん 2013-08-01 23 15 06 バズの爆風なし版だろう - 名無しさん 2013-08-01 22 03 04 え?試作ビームライフル1号機? - 名無しさん 2013-08-01 20 57 46 これ初期試作型BRの強化版じゃねーかwww - 名無しさん 2013-08-01 20 45 32 何発撃てるの? - 名無しさん 2013-08-01 20 22 13 こりゃあビーライハメが捗りそうだ・・・ - 名無しさん 2013-08-01 19 51 54 フルチャなしかーつまりR1を押し続けなくてもいいのね ちょっとだけ楽チン - 名無しさん 2013-08-01 19 38 30 ちょっとだけ楽チン? サーベル振った後すぐにフルチャ撃てるようになるんだぞ? - 名無しさん 2013-08-01 22 43 01 持ち替え時間がわからない以上、それはなんでしょうね(´-ω-`) - 名無しさん 2013-08-01 23 04 04 訂正 どうなんでしょうね(´-ω-`) - 名無しさん 2013-08-01 23 04 20 ハメハメし放題じゃないか!? - 名無しさん 2013-08-01 19 31 00 ノンチャでよろけだと!? - 名無しさん 2013-08-01 19 30 41 Eパックだもんなリロード式でなくちゃ困る - 名無しさん 2013-08-01 17 43 34 肝心なEパックはいずこへ? - 名無しさん 2013-08-01 16 43 12 収束不可 - 名無しさん 2013-08-01 16 15 17 そうなのか…よろけは? - 名無しさん 2013-08-01 16 31 14 とれるけどなぜかリロード式。10秒前後だったかな - 名無しさん 2013-08-01 17 41 32 なるほど、ちゃんと設定どおりって感じだな - 名無しさん 2013-08-01 19 20 58 伏流NEET杉 - 名無しさん 2013-08-01 15 56 54 なにこのぶっ壊れ - 名無しさん 2013-08-01 15 39 55 フルチャあるのか怯みあるのかはっきりしなさい! - 名無しさん 2013-08-01 15 37 23 ないけどある - 名無しさん 2013-08-01 23 25 38 ログ生成 - 伏流 2013-08-01 15 25 56
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■決戦型砲剣”紫電改” 世界樹の迷宮4に登場する砲剣のひとつ。インペリアルが装備可。 特殊な増幅機構と強度を併せ持つ最新型の砲剣。 準最強武器。冥闇に堕した者の条件ドロップが素材。条件ドロップとはいえ同モンスターの仕様的な都合で実質通常ドロップともいえる。準最強武器の常として空きスロットが6個ある。 最強武器より手に入るのはこっちが先だけど、強化スロット全部埋めるのは後になる(もしくはやらない)、という人が多いのではなかろうか 樹皇のがスロット埋めやすい希ガス。あのドSM竜を3回ほど水溶液無しで倒したがタイミング悪い(良い)のか逆鱗しか出ない 名前の元ネタはもちろん局地戦闘機紫電改。それにしても、烈風よりも紫電改が上位とはなんだか納得いかない!? 紫電から紫電改に替えるとちょっと胸熱かもしれないと思ったがそもそも紫電使ったことなかった ↑3 相手が縛られてアフンアフンしてる時に倒してみ むしろ逆鱗のほうが難しいわww 一回だけ倒して逆鱗だった僕は 名前的に樹皇よりこっちの方が好きだから愛用してる 紫電好き改? うん、大好きさ! ごめんねー、僕の紫電が君をドライブで殺っちゃってー よくもこんなキチガイ火力を! バルくん、紫電GOは見せ物でもないし、そんなむやみに使うことは許されないんDA☆ アルなんとかさん、お許しください! だがその他一切の事はわかりません! カーン!(シャープ)キーン!!(チャージ)ドーン!!!(ドライブ) ペリ子「これで万事OKだわ」 そういうことに協力を惜しまないのが我々帝国兵士だ 辺境伯「それじゃあ竜の一族の依頼で、こんなところ(絶界雲上域)へ君たちを送り込ませたのは、無駄じゃなかったんだな」 4の準最強武器の全てに言える事だが、結局は劣化世界樹武器なので、これらを作らずに弱体裏ボス狩りへ移る方が良いだろう。 まあ世界樹武器は短剣のスロット埋めが優先される筈なのでそれが終わるまでは繋ぎとして使うことはあるんじゃね フォーマルハウトをフルで鍛冶したのがライバル。多分 なんというか戦闘機の名前ってすげぇ格好いいよな 某ガンダムキャラの名の由来。 フリーのジャーナリストさ! 決戦型というのもかっこいいが改の字が付くのが格好良くて樹王じゃなくてこっち使ってる 紫電改のジジイ! うるせえぇぇっ! それは決戦のやるこったあぁぁぁっ!! 某召喚の夜には、紫電の二つ名を持つ女将軍がいるらしい。 よく誉めていたな、この某ガンダムキャラ目が! マリリン・キャット「デュエマのクリーチャの名前にもあった。」 烈風の上だから震電かと思ったがそんなことはなかった。 コメント
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はじめに 拳(シェイク) 杖(テラ) ナイフ(ヤミヤ) 剣(リゼ) はじめに 本作ではアニメーションの都合からか、素手になることはできません。店売りと拾い物で頑張るぞ!という場合でも、ベースとなる装備はストックした方がいいでしょう。 素材の入手先については【アイテムドロップ表】を参照ください。 空想のリエリアで得られる装備についてはこちら 拳(シェイク) 疾風の拳系統は素早さ補正を重視している。準最強武器にもつながるので、メインでなくてもクリア後は鍛えてみよう。 スターブレイカー系統は攻撃力を重視している。最強武器にもつながる素材入手は総じて中盤以降~クリア後。 ブラッドクロー系統は中間どころ。クリア前ならトップクラスの強さだが、強さはそこで頭打ち。 クリア前の冒険をサクサク進めるなら、店売りで頑張る一方で一系統を優先的に強化することになるだろうか。 アイテム名 価格 効果 入手方法・備考 普通の手袋 100 攻撃+3 武器屋(カノン、サンニャ)/シェイク初期装備 頑丈な手袋 300 攻撃+11 素早+2 武器屋(カノン~ムロ) バトルグローブ 800 攻撃+15 素早+5 武器屋(オルハイド~フレインズ) 鉄拳 1600 攻撃+25 素早+7 武器屋(ファティア・オピタス~ルディーク城下町) トゲパンチ 3500 攻撃+38 素早+10 武器屋(ドッグダウン~シエーフ・キューゼ第二段階) ウォーグローブ 5600 攻撃+52 素早+16 武器屋(クリムワルド・ポーラステア・ラント)宝箱:コールドフォール雪原 パワーメリケン 8600 攻撃+68 素早+24 武器屋(キューゼ最終段階)/宝箱:ラストダンジョン スピードパンチ 1300 攻撃+25 素早+15 合成(バトルグローブ×1、紅の羽根×4、魔物の毛皮×3、蝙蝠の翼×5) スーパースピーディ 3800 攻撃+42 素早+25 合成(スピードパンチ×1、蝙蝠の翼×2、あれオイル×1、不思議な砂×3) 疾風の拳 9000 攻撃+75 素早+45 合成:(スーパースピーディ×1、魔物の大毛皮×2、あれオイル×7、永久の砂時計×2) メタルバッシュ 2000 攻撃+35 素早+5 合成(鉄拳×1、鉄鉱×6、鍛冶の霊魂×3) ブレイクアーム 5200 攻撃+56 素早+8 合成(メタルバッシュ×1、大地の石×4、ドッグダウンメタル×2、電極石×2、頑丈な甲殻×3) メテオリック 10800 攻撃+78 素早+10 合成(ブレイクアーム×1、大地の石×10、謎めいた核×4、キマイラの眼×2) スターブレイカー 25000 攻撃+115 素早+25 合成(メテオリック×1、竜鉱×3、謎めいた核×3、霊界のゆらめき×3、超文明パーツ×2) ドレスグローブ 2400 攻撃+28 素早+15 合成(普通の手袋×1、魔物の爪×3、刃状の素材×3、黒い雫×2) ドレスブラッド 6000 攻撃+60 素早+20 合成(ドレスグローブ×1、刃状の素材×3、悪魔の尻尾×1、黒い雫×3、影の切れ端×2) ブラッドクロー 17000 攻撃+90 素早+24HPリジェネレート(4%) 合成(ドレスブラッド×1、魔物の大爪×3、鍛冶の霊魂×2、キマイラの眼×1) ハイパーソニック 20000 攻撃+125 素早+90 合成:秋水京、ルディーク(疾風の拳×1、超文明パーツ×3、永久の砂時計×2、鼓動の花×2) デフェリオンアーム --- 攻撃+120 素早+10「猛火の息吹」使用可 その他:原初の焔、デフェリオンとの戦いに勝つ 原初の手 30000 攻撃+160 素早+30「猛火の息吹」使用可 合成:秋水京、ルディーク(パワーメリケン×1、デフェリオンアーム×1、スターブレイカー×1、熟練者の涙×1、無限石×5) ぷにロボの輪っか --- 攻撃+155 防御+10素早+25 その他:アンリミテッド・ヘルカイトを倒してスピカから貰う エクスシスティング 50000 攻撃+220 防御+30素早+60「猛火の息吹」使用可 合成:ルディーク(原初の手×1、ぷにロボの輪っか×1、超文明パーツ×12、龍のウロコ×1、熟練者の涙×1、太古の精霊の結晶×1) ▲ページ上部へジャンプ 杖(テラ) ジェネシス系統は魔攻力が大きく上昇する。魔法主体で戦う時や回復量を増やしておく時に。 鉄槌の杖系統は攻撃力が上昇し、物理攻撃スキルが使える(増える)。その気になればこれでも戦える。 魔法杖が使いやすい時期と打撃杖が使いやすい時期は交互にやってくる。最終的には両方強いという快挙を本作では実現した。魔法杖を少し優先して、最終的にはギガステッキ→エターナルラブの順番に完成させることになるだろうか。 アイテム名 価格 効果 入手方法・備考 魔法学生の杖 120 魔攻+3 攻撃+1 武器屋(カノン、サンニャ)/テラ初期装備 ベーシックロッド 250 魔攻+8 攻撃+2 武器屋(カノン~ムロ) オルハイドの枝 850 魔攻+16 攻撃+4 武器屋(オルハイド~フレインズ) ナイスロッド 1800 魔攻+27 攻撃+6 武器屋(ファティア・オピタス~ルディーク城下町)宝箱:カノン東の木立ち マジックマター 3600 魔攻+40 攻撃+10 武器屋(ドッグダウン~シエーフ・キューゼ第二段階) 魔女のステッキ 5500 魔攻+55 攻撃+16 武器屋(クリムワルド・ポーラステア・ラント) 悪魔の杖 8800 魔攻+72 攻撃+20 武器屋(キューゼ最終段階)/宝箱:マールマリアの地下洞窟 オルハイドスタッフ 1500 魔攻+26 攻撃+5 合成(オルハイドの枝×1、ユノの実×4、紅の羽根×1、謎めいた核×2) エーテルロッド 4200 魔攻+50 攻撃+8 合成(オルハイドスタッフ×1、魔法の粉×3、知識の札×6) 奇跡の杖 9600 魔攻+78 攻撃+12 合成(エーテルロッド×1、魔法の粉×4、謎めいた核×3、永久の砂時計×1) 大いなる奇跡の杖 14000 魔攻+98 攻撃+12 合成(奇跡の杖×1、不思議な葉っぱ×4、キマイラの眼×1) ジェネシス 22000 魔攻+120 攻撃+16 合成(大いなる奇跡の杖×1、竜木×1、謎めいた核×1、熟練者の涙×1) アイアンロッド 1800 攻撃+32 合成(ベーシックロッド×1、鉄鉱×6、キャレの実×3) 乱打の杖 5000 攻撃+58「ロッドハンマー」使用可 合成(アイアンロッド×1、砥石×8、大地の石×3、鍛冶の霊魂×2) グレートメイス 8800 攻撃+86「パワーボム」追加 合成(乱打の杖×1、大地の石×5、キャレの実×8、ジェルペースト×1、黒い雫×5) 鉄槌の杖 18000 攻撃+118「デスプレッシャー」追加 合成(グレートメイス×1、竜鉱×2、鍛冶の霊魂×4、キマイラの眼×2) ギガステッキ 30000 攻撃+220「ギガトンサンダー」&「ウルトラホームラン」追加 合成:秋水京、ルディーク(鉄槌の杖×1、魔物の大牙×8、魔物の大爪×8、キマイラの眼×2、無限石×1) スキュレーニロッド --- 魔攻+134 魔防+20「ハートオブアイス」使用可 その他:氷床のスキュレーニとの戦いに勝つ エターナルラヴ 30000 魔攻+180 魔防+20攻撃+20 SP+100「ハートオブアイス」使用可 合成:秋水京、ルディーク(ジェネシス×1、スキュレーニロッド×1、アルヴの尾×5、熟練者の涙×1、魔力卵×5) 祖先の枝 --- 魔攻+165 攻撃+20 その他:オーロラバードを倒してワインから貰う クレアローダ 50000 魔攻+240 魔防+50攻撃+50 SP+150「ハートオブアイス」使用可 合成:ルディーク(エターナルラヴ×1、祖先の枝×1、永久の砂時計×8、龍のウロコ×1、熟練者の涙×1、太古の精霊の結晶×1) ▲ページ上部へジャンプ ナイフ(ヤミヤ) 獣王の爪系統は攻撃力重視で、特技や奥義の威力を気にする人向け。最強武器につながる。実は素材はクリア前に全部入手可能。 ハイドナイヴス系統は素早さ重視。威力こそ低めだが通常攻撃が連撃になる。格下狙いの時やTPを溜める時に効果を発揮する。 パリングナイフ系統は魔攻力・魔防力が伸び、一味違う場面に有効。準最強武器につながる。クリア前なら十分強い。 攻撃力ではなくその他のセールスポイントにより、珍しく三種類とも最終盤で使い分けがいがあるというジャンル。 アイテム名 価格 効果 入手方法・備考 投げナイフ 600 攻撃+12 素早+4 武器屋(オルハイド~フレインズ)/ヤミヤ初期装備 スナイプエッジ 1500 攻撃+22 素早+8 武器屋(ファティア・オピタス~シエーフ・キューゼ第二段階)宝箱:穴だらけの洞窟 ポイズンナイフ 3200 攻撃+33 素早+15 毒付与 武器屋(ドッグダウン~シエーフ・キューゼ第二段階) コールドエッジ 5200 攻撃+46 素早+20 氷属性 武器屋(クリムワルド・ポーラステア・ラント) パリングナイフ 7800 攻撃+56 素早+26 防御+12 武器屋(キューゼ最終段階)/宝箱:磁場の洞窟 ビーストネイル 1900 攻撃+30 素早+8 合成(魔物の爪×3、刃状の素材×1、黒い雫×3) サベッジネイル 4800 攻撃+45 素早+12 合成(ビーストネイル×1、砥石×6、魔物の爪×2、悪魔の頭骨×1、影の切れ端×2) グランドネイル 9900 攻撃+64 素早+15 合成(サベッジネイル×1、魔物の大爪×2、鍛冶の霊魂×2、キマイラの眼×1) 獣王の爪 24000 攻撃+96 素早+22 合成(グランドネイル×1、魔物の大爪×4、刃状の素材×2、悪魔の尻尾×3、キマイラの眼×1) 針の短剣 800 攻撃+10 素早+14 合成(投げナイフ×1、砥石×4、爆破石×1) ハイドナイヴス 2200 攻撃+0 素早+20通常攻撃が2HIT 合成(針の短剣×2、蝙蝠の翼×2、影の切れ端×3、霊界のゆらめき×4) ハイドナイヴス改 6000 攻撃+10 素早+30通常攻撃が2HIT 合成(ハイドナイヴス×1、砥石×3、悪魔の尻尾×1、黒い雫×5、永久の砂時計×1) ドレッドナイヴス 15800 攻撃+22 素早+45通常攻撃が2HIT 合成(ハイドナイヴス改×1、竜鉱×2、あれオイル×3、霊界のゆらめき×5、熟練者の涙×1) 魔法のパリングナイフ 14000 攻撃+60 素早+30魔攻・魔防+40 合成(パリングナイフ×1、リクーの果実×6、魔法の粉×4、知識の札×3、不思議な葉っぱ×1) マジカルエッジ 20000 攻撃+102 素早+50魔攻・魔防+80 合成:秋水京、ルディーク(魔法のパリングナイフ×1、魔法の瓦礫×4、霊界のゆらめき×12、永久の砂時計×3、魔力卵×1) トリプルドレッド 30000 攻撃+20 素早+50通常攻撃が3HIT 合成:秋水京、ルディーク(ドレッドナイヴス×1、魔物の大爪×3、刃状の素材×3、熟練者の涙×1、鼓動の花×3) リルセリカダガー --- 攻撃+105素早・運気+40「スターセイバー」使用可 その他:輝ける天空、リルセリカとの戦いに勝つ 獣神戦刃 30000 攻撃+140素早・運気+50「スターセイバー」使用可 合成:秋水京、ルディーク(獣王の爪×1、リルセリカダガー×1、竜鉱×4、魔物の大牙×3、キマイラの眼×3、無限石×3) 小神の短剣 --- 攻撃+134素早+50 運気+40 その他:ソウルレコナーを倒して真虹から貰う 獣神虹天刃 50000 攻撃+180素早・運気+90「スターセイバー」使用可 合成:ルディーク(獣神戦刃×1、小神の短剣×1、謎めいた核×12、龍のウロコ×1、熟練者の涙×1、太古の精霊の結晶×1) ▲ページ上部へジャンプ 剣(リゼ) 魔攻剣は攻撃力を重視している。魔攻剣対応の特技・奥義を使うのにも必要である。 魔防剣は攻撃力だけでなく防御力上昇が目立つ。魔防剣対応の特技・奥義を使うのにも必要である。 他のキャラは一系統重視だという人も、リゼの武器に関しては両方合成で強化していった方が良いだろう。 竜神攻剣と竜神護剣の二択は非常に悩ましい。準最強の武器でもクリアできないことはない・・・ので、思い切った方が得?Ver1.30では両立も可能だが、そうなる時期は遅くなりがち。間違って両方とも同じ系統にすることだけは避けよう、勿体ない。 アイテム名 価格 効果 入手方法・備考 ルディークの剣 2000 攻撃+30 魔攻剣 武器屋(ルディーク城下町~サンゴイ・キューゼ第二段階)/リゼ初期装備 騎士の剣 2000 攻撃+26 防御+8 魔防剣 武器屋(ルディーク城下町~サンゴイ・キューゼ第二段階) 強い剣 3700 攻撃+42 魔攻剣 武器屋(ハウラ~シエーフ) デュエルソード 3700 攻撃+34 防御+14 魔防剣 武器屋(ハウラ~シエーフ) ロックキラー 6000 攻撃+56 魔攻剣 武器屋(クリムワルド・ポーラステア・ラント) キングブロンズ 6000 攻撃+42 防御+22 魔防剣 武器屋(クリムワルド・ポーラステア・ラント) ヒーローソード 8900 攻撃+72 魔攻剣 武器屋(キューゼ最終段階)/宝箱:リートファクター大監獄 ディフェンシブ 8900 攻撃+55 防御+30 魔防剣 武器屋(キューゼ最終段階)/宝箱:凍え朽ちた要塞 戦士長の剣 3800 攻撃+45 魔攻剣 合成(ルディークの剣×1、砥石×3、鉄鉱×6、キャレの実×4) メタルサーベル 8000 攻撃+64 魔攻剣 合成(戦士長の剣×1、ドッグダウンメタル×3、電極石×2、鍛冶の霊魂×2) 海賊の剣 12500 攻撃+90 魔攻剣 合成(メタルサーベル×1、メメネの実×4、黒い雫×3、キマイラの眼×1) 竜鉱剣 26000 攻撃+130 魔攻剣 合成(海賊の剣×1、竜鉱×8、謎めいた核×2、超文明パーツ×2、熟練者の涙×1) ナイトソード 3200 攻撃+30 防御+18 魔防剣 合成(騎士の剣×1、爆破石×5、大地の石×3、頑丈な甲殻×2)※2個要る 戦地の剣 6600 攻撃+42 防御+32 魔防剣 合成(ナイトソード×2、大地の石×3、紅の羽根×2、ワームの皮×2、鍛冶の霊魂×3) 命の剣 10000 攻撃+54 防御+45HP+200 魔防剣 合成(戦地の剣×1、魔物の大毛皮×1、頑丈な甲殻×3、不思議な葉っぱ×3、不思議な砂×8) ガーディアン 22600 攻撃+72 防御+65HP+300 魔防剣 合成(ディフェンシヴ×1、命の剣×1、キャレの実×10、竜木×3、粘着ゼリー×4、頑丈な甲殻×3、悪魔の頭骨×2) 怪異の妖刀 --- 攻撃+120 魔攻剣最大HP99%低下被ダメージ大幅増加 青箱:怪異共の巣窟(要:百足の大妖怪撃破) 妖刀【春火秋水】 20000 攻撃+170 魔攻剣 合成:秋水京、ルディーク(怪異の妖刀×1、竜鉱×3、魔物の大爪×5、謎めいた核×6、鍛冶の霊魂×12、無限石×1) ディネスブレード --- 攻撃+95 防御+70HP+300 魔防剣「ガイアの衣」使用可能 その他:悠久の大地のディネスとの戦いに勝つその他:闇地のディネスを倒す 竜神攻剣 30000 攻撃+185 他能力+20 魔攻剣「ガイアの衣」使用可能 合成:秋水京、ルディーク(ヒーローソード×1、竜鉱剣×1、ディネスブレード×1、竜鉱×2、超文明パーツ×2、熟練者の涙×1、無限石×4) 竜神護剣 30000 攻撃+130 防御+100 魔防+60HP+500 魔防剣「ガイアの衣」使用可能 合成:秋水京、ルディーク(竜鉱剣×1、ガーディアン×1、ディネスブレード×1、竜鉱×2、超文明パーツ×2、熟練者の涙×1、無限石×4) 勝利の剣 --- 攻撃+165 他能力+10 魔攻剣 その他:禁忌の箱を倒してメルトから貰う フォルタアルマ 50000 攻撃+245 他能力+30 魔攻剣「ガイアの衣」使用可能 合成:ルディーク(竜神攻剣×1、勝利の剣×1、鍛冶の霊魂×15、龍のウロコ×1、熟練者の涙×1、太古の精霊の結晶×1) フォルタスクタ 50000 攻撃+150 防御+150 魔防+100 HP+600 魔防剣「ガイアの衣」使用可能 合成:ルディーク(竜神護剣×1、勝利の剣×1、鍛冶の霊魂×15、龍のウロコ×1、熟練者の涙×1、太古の精霊の結晶×1) ▲ページ上部へジャンプ
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※武器や防具のデータがほとんど完成していない状態ですが、将来を見越してテンプレートだけ作成。 装備に関するあらゆるデータが出揃ってからでないとこのページは使えないので、今はこのままで。 最強武具考察(もし幻製品版) このページの目的 注意点最強武器考察ベース武器 武器の印 最強防具考察ベース防具 防具の印 共鳴 コメント このページの目的 もし幻になって多様化した武器と防具、その種類は武器も防具も姿形だけで100種類以上、系統別でも20は下らないだろう。 それらのどれが強いか論じようとしてもふし幻のように『ナマコ装備を除けば武器はおはらい棒かひょうたん、防具はスキマかレミリア帽子か要石が最強だろう』と結論づけられるほど単純ではない。 恐らくどれが「最強」なのかは一概に決められないだろう。 だからこそ、個人的な最強装備をここで書きだしてみるのもいいのではないかと思い、このようなページを作った。 「どうせ武器・防具のページで何が一番強いかの議論が白熱するのだから、ページを作ってそこでやれ」というのが一番の理由なのだが。 また総合的な強さを追い求めた物と、ある用途向けに作られた物とでは、その強さや実用性の方向性は異なる。これらについても論じたい。 注意点 主張する際には明確な根拠を述べること。「明らかに●●より強い」「それは論外」等の根拠の分からない主張は禁止。明確な根拠を述べたうえで、さらにメリットやデメリットを併記すると良いだろう。 人によって考え方が違うことを頭に入れておく。画一的に最強装備が決まらないからこそのこのページ。例えば『強化のスキマで装備を強化する際に用いる装備』は『吃驚の罠で割れる心配がない小傘セットが実用性で最強』になったとする。しかし『小傘セットが全ての装備ベースの中で一番数値上の性能が高いか』と言われると、恐らくNOだろう。逆に一番数値上の性能が高い装備ベースがあったとしても、吃驚の罠を踏んでスキマを割ってしまうようでは、小傘セットより強化のスキマ運用の実用性は低いといえよう。 「俺の嫁の装備だから最強」「まつわるキャラのカップリングが最強」「チルノの装備だからさいきょー」「見た目が最強」等は禁止。あくまで数値・効果の最強(実用性)を論じる。 最強武器考察 ベース武器 あ (2015-10-13 16 59 27) コメント 武器の印 コメント 最強防具考察 ベース防具 コメント 防具の印 コメント 共鳴 コメント コメント 武器・防具のページで何が一番強いかの議論が白熱するのだから ゲームの仕様上最強装備を求める意味が無く白熱しないだろうし、そういった議論があったとしてもそれ相応のページで事足りると思うよ。26+αのダンジョンはボスの攻略法が確立されてきて、且つ階層の浅さから大抵の人はコテコテに装備を育てる前にクリアする、クリア後前作が無ければ現状では持ち込み可で深層まで行けるダンジョンが無く性能を見て喜ぶだけの宝の持ち腐れになる。持ち込み不可のダンジョンに至っては既に該当のページに有用な物がピックアップされてるけど50f下っても欲しい物を回収できないこともよくある、一方通行で出たらラッキーなものを集めて最強装備云々って言うのは的を外れてる気がする。 (2011-01-07 08 02 48) ↑確かに尤もな意見なんだが、将来的に+99装備持込み前提の追加ダンジョンが出来ると製作者側から言われているから持ち腐れにはならない。持込み不可ダンジョンについては「最強」じゃなくて「実用的」と書いたはずなんだが…例えばアスカ見参というもし幻より遥かにシンプルなローグライクで古井戸にあたるダンジョンでは「どうたぬき・成仏のカマ・ドレインバスター」等が武器ベースに適当と書いてあるが、何を使うかは個人の好みや入手状況に左右される。まぁ語弊があったので該当ページに移したわけで、ダンジョンの重要アイテム欄を作ったのはここ作ったのと同じ自分だし。 それに最強装備とは銘打ってあるが、一意に決めるつもりは全くないし、一意に決めようとする輩が出ると踏んで冒頭でそう断った。特攻印一つとってもどれが必要でどれが不要かには個人の好みが出るだろう。 まぁ究極を求めなくてもある程度強ければクリアは可能だからいらないだろうっていうのも正論だがな。 (2011-01-07 20 29 57) それに「そういった議論があったとしてもそれ相応のページで事足りる」と書いてあるが、武器や防具のページで長々とされてもちょっとなぁ…「そういう意見出したい奴はこっち行け」の方が煩わしくなくていいと思うんだが。 (2011-01-07 20 31 46) 揚げ足を取るようで申し訳ないんだけど「実用的」なものをダンジョンの重要アイテム欄に記載した、してもらった、今後追加もされるでしょう、ならその上で運に大きくに左右される持込不可ダンジョンにおいて、より実用的な合成の参考なりセットなりの考案を出し合うのに意味があるのかどうかと、単に最強/実用性を求めるにしても線引きが曖昧で文字通り実用性の高い最強装備をチートを使わず作るとしたら、出来れば入れたい鎌の[必]の印の育成に代表されるように装備の作成にかかる時間が廃人御用達だろうし、"こうだったら強くね?"を書き出したとして誤差はあれどみんな想像できるような月並みな組み合わせになると思う。 それこそどこかで妥協して単純な実用性のみ追求するとしたらこのページの存在意義自体覆り、攻略のページや装備、印、セット効果のページの説明やコメントで挙げられている実用的なものを使用すれば議論する以前に「実用的」な意味で最強装備になるしその参考にもなる。 (2011-01-08 14 00 45) ベース装備や共鳴に関しても例えば2マス先まで届くからひょうたんにあの印この印、でかい系の固定ダメージが痛いからさとりの目、弾幕強化に魔理沙セット、そんなものは装備のページを見れば分かるし煩わしい最強厨が現れるかどうかは知らないけど、今後"あれやこれがオススメ"といった説明やコメントも充実してくるだろうからますますそれ相応のページの利便性が高くなりそれで十分だと思う。 容量の分散って意味で無駄ではないだろうけどこのページに利用価値があるのか疑問です。 因みに持込可の99階ダンジョンが実装予定って2chでも話題にならず製作者のブログにもそれっぽい記事が見当たらないんですけどどこかで公表されたんですか?個人的なリーク? (2011-01-08 14 04 21) うーむ、思ったより反論があるか… このページは必要無さそうだなぁ。持込み可の+99装備前提ダンジョンは生放送でそんなこと言ってたけど、それならそのダンジョンの「持込みアイテム」の項目ですべきだったな。 (2011-01-08 16 26 56) 印のレベルが上がってくると諏訪子セットで冷や汗かきながらでかイクサン、でかひじりんを倒しまくっても泣ける位の成長率だからね…チート前提ならこれが最強だって言える物が容易に出来るんだろうけど。 (2011-01-09 17 27 03) 例えば育ちきったらウサギ共鳴は (2011-01-10 10 24 23) ↑育ちきったらウサギ共鳴は無用だし、敵に対して安定してたら天狗より小傘のほうがいいかも 素潜りで何を優先するかで考えるほうがいいか? (2011-01-10 10 30 07) 今に過疎る (2011-01-12 15 05 17) まああれだ、最強云々じゃなくて好きな武器、防具を使えばいいんじゃないかな?今更こんなとこで言うのもなんだが (2011-01-12 15 38 32) なんか最強武具についての議論じゃなくて、このページについての議論しかさてれてないようだし無くせとは言わんがこのページがホンライの目的として使われることはもう難しいだろう(というかしようにもそういう空気ではなくなってるのが現実) (2011-01-12 15 47 02) 上に書いてある通り現状で本来の目的にメリットが殆どないからね (2011-01-12 15 57 14) 持込不可で最強を見出すのは無理だよね、無難な装備を合成して凌ぐしかない。持込可だと延は広があると御恵薄れるから共鳴効果で選んで優秀なのって天狗三点セットかオンバシラセットくらい?安全にってなら小傘、空か。印も多、必、掘、広、治…etc後は厄介な敵の順に特化印か。防具も危険度から印を埋めて、って考えるとあんまり所か殆ど奥行きが無いかもよ?大体持込は前作あっても30階までってのがね…装備育て上げてもどうにも…。99階まで行けるのが実装されるのなら楽しみだね。 (2011-01-13 00 31 55) 元々最強厨隔離のためのページだったんだろうが、別の方向で荒れるとは思わなかった。皆さん気は済みましたか? (2011-01-13 00 40 12) 皆さん気は済みましたか?とか (2011-01-13 00 43 16) まぁあれだ、このページが皆さんの憂さ晴らし以外に使われることはないと思うので、近いうちに別のページにしてしまいます。 (2011-01-13 00 52 22) お前らのせいでパーだってかw 各ページにこれが有効あれが有効って書いてあれば客観的に見て需要ねーよ (2011-01-13 00 57 53) 酷い編集者だったんだな、ログ保存しとく。 (2011-01-13 00 58 55) 最強厨隔離 「最強」じゃなくて「実用的」 同一人物だよね?全く一貫性無いんだが。 (2011-01-13 01 08 53) "データ完成まで封印中"(ここ重要)に「こういう理由でこのページは不要じゃないか」と言われる→不要と思う意見が増える→荒らされたと勘違いしこのwikiのメイン編集者が暴言吐いて逆切れ←今ここ (2011-01-13 01 31 09) ほぞんおk (2011-01-13 01 50 49) もう削除しろよこれ 荒れるだけだろ (2011-01-13 02 06 43) 大丈夫です祈れば静まります。祈るのです☆ (2011-01-13 02 33 30) メイン編集者さん、ゲームが思い通りの仕様じゃなくて不快だったのなら相手間違えてますよ、発売元に伝えてください。 (2011-01-13 02 38 26) コメント
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パブリックHorde ここでは、オンライン複数人でプレイする場合、各Mapでの篭り場所や、全滅してリスタートする時の対応法などの情報を集めていくページにしたいと思います。 パブリックHorde※注意※ HORDE初心者心得 基本的な篭り場所の選び方 テクニック色々 盾管理のあれこれ マナーの悪いプレイヤーがいる 各マップの篭り場所の例Allfathers Garden Courtyard Fuel Depot Glidrock Gold Rush Mansion Memorial Nowhere Pavilion Sanctuary Subway River Ruins Under Hill War Machine ※注意※ 盾の管理は人任せにしない! 盾や武器は、waveが変わって10秒ほどすると、何もしないと消えます。waveが終わったら、大事な盾はもう一度設置しなおすなど、一人一人が意識しましょう。 wave50までやり遂げるには時間がかかる! メンバーの腕や方針にもよりますが、3~5時間ほどかかります。 途中までは篭らない方針のプレイヤーも多い! 時間短縮のために低waveでは篭らないプレイヤーも多いです。高Lvの割りに初心者のように突撃している人がいますが、ほとんどの人は高waveになれば篭り態勢に移るのを前提に行動してます。盾管理をしない人もいますが、そもそもwave20台(または30台)後半までは現地調達するつもりで、それ以前では盾管理は不要と考えているベテランも結構います。低wave時に理解できない行動をとる人がいても、きつくなれば自然と団結するケースも多いのです。 ということで、突撃する = Hordeを分かってない初心者と考えるのは早計です。 早めに篭る方針のプレイヤーもいる! 野良の場合はコミュニケーションがとりにくいので、味方に篭り場所を明示するために早めに篭るプレイヤーもいます。 早めに篭る = なんでも篭ればいいと思っている初心者と考えるのも早計です。 一人だけ離れたところにいるプレイヤーがいる! 皆1か所に集まっているのに一人だけ別の場所にいるケースがあります。 この場合「そこよりもここに篭った方が良い」という意図であることが多いです。 HORDE初心者心得 他人がダウンさせた敵にトドメを刺すのは問題無いです。復活されると面倒なのでむしろ推奨かと。ただし、高waveで最後の敵をダウンさせた場合、態勢の立て直しのためにワザと放置することがあるので、その時は放って置きましょう。 モーターを使ってる人を見かけたら護衛しましょう。モーターは強武器ですが、遠距離用かつ武器の切り替えに非常に時間がかかるため、敵に接近されたときに非常にやっかいです。そこで、モーターを使っている人を見かけたら、その近くで周囲を警戒してあげると助かります。 ブラットマウントは、土嚢などの低い障害物を乗り越えるので、それも考慮に入れて盾を設置してください。 スモーク(青色)やインク(緑色)グレネードの設置位置に注意してください。味方にダメージは通りませんが、煙の効果範囲にいる敵に射撃が当たっているかがわからなくなってしまいます。味方から射線が通るような場所ではなく、発動音で敵の接近を察知するための警報装置として、死角になる場所に設置しましょう。 近くの味方がトルクやロングショットを使っているときは、邪魔をしないように注意しましょう。目標が大型なら問題ないですが、特にカンタスを狙っている時には、敵の回避行動を促すことになるので、狙撃を当てることが難しくなります。 一つの拠点で味方が2-3に別れて両端で戦っているときに、一人が場所換えして1-4になった場合、自分も場所換えして0-5にしないようにしましょう。誰もいなくなった側から敵が乗り込んできて奇襲される原因になります。 味方の真後ろに立たないようにしましょう。その味方が邪魔になって射線が通りませんし、危なくなったときに後転してくることがあるので、通せんぼして味方を殺すことになります。 味方の前に立って左右にふらふらしながら攻撃しないようにしましょう。射撃の邪魔になります。味方が後ろにいる場合は、カバー態勢に入ってその場から動かず攻撃してください。 敵に攻撃されてダウンすることは仕方ないですが、できる限り味方の近くでダウンするように心がけましょう。そのためには、普段から味方と一緒に行動することが大切です。ただし、低waveだと単独行動する人が多いので、無理に同行する必要はありません。 ダウンしてしまったら、味方に発見されやすい位置に移動しましょう。よく物陰に隠れてしまって非常に発見しにくい人がいるので注意です。ただし、味方が敵の攻撃を受けないよう、敵---物陰-自分-味方の位置関係になるようにしてください。 ダウンしている味方を助けた場合、とりあえず敵の反対側に前転してください。起き上がった味方がこちら側に前転してくることが多いので、突っ立ているとぶつかってしまいます。 ブッチャー、ブーマー、フレイムブーマー、グラインダー、モーラー、ブラッドマウント、ティッカー、以上の敵にチェーンソーは効かないので注意。それ以外の敵には有効。 基本的な篭り場所の選び方 ・少ない数盾で通路をふさげる場所 とにかくブラッドマウントやモーラー、グラインダーなどをそばに寄せないために盾で塞き止められることができればwave30までは何とかなります。 ・なるべく攻撃を受ける方向が少ない場所 wave30以上になると、四方八方、上方から攻撃されるような立地条を選んでしまうと、ブームショットやマルチャー、インクで全滅してしまう可能性が高いです。そこで曲がり角や直線的な通路の端など、攻撃を受ける方向が少ない場所がベターです。 悪い例が一本道の通路の中央で、背後からも撃たれてしまうため、攻撃どころではなくなります。よくPavilionの盾の沸く付近の弾薬箱の通路に5人で篭るケースを見かけますが、上記の理由からあまりお勧めできません。 ・高台は場合による 高台のメリットは、低地に対してかなり優位に攻撃でき、危なくなったら顔を引っ込めれば攻撃を受けないことです。しかし、侵入経路が複数有り、その一角が崩れてそのまま押し切られて全滅しやすい場所も多いです。 低waveならば問題ないですが、何度も全滅するようならば、場所変えしたほうがベターです。 ・弾の補給が容易だとベター 4、5人いると1wave中、補給できなくても何とかなるものですが、あれば安心。 ・強武器がリスポンする付近であるとベスト トルク、マルチャー、モーターなどの強武器がリスポンする場所がいいでしょう。wave30以上になって初期武器では倒すのに時間がかかるようになると有難味が増しますが、適した狭い場所がないのであれば、なくてもOK。 低waveならば、ブームショットやグレネードも強いです。 ・敵のリスポン場所 敵のリスポン地点に篭れば、その場所からは敵がリスポンしないので敵が攻めてくる方向を一つ潰すことになります。 しかし、弾薬補給などで篭り地場所から離れた時にその場所から敵がリスポンすることもありますので注意が必要です。 ・Take cover or die(身を隠さないと死ぬぞ!) 篭りで敵の接近は防げても敵の攻撃は届きます。隠れ場所がないと一気に蜂の巣にされてしまいます。 基本的にはこのような事を考えながら選んでいますが、中には立地条件の悪いマップもありますので、その場合は篭り易く、盾の管理が容易な場所を選んでいます。 ・全滅後のリスタート時には5人で固まるべし 全滅してしまったらリスタート時には盾がすべてなくなってしまっています。そういう時は、とにかく仲間と一緒に、なるべく安全な場所(スタートする地点からあまり動かない方がいいかも。篭り場所への移動の時間が危険度を増加させる。)で待ち構えた方がいいようです。wave50のブラッドマウントなども、5人で一斉射撃すれば何とか凌げるものです。敵を順次倒しつつ、敵の落としていった盾やマルチャーを拾っていくといいでしょう。何回か全滅してもメゲナイこと。 テクニック色々 wave序盤には多少無理してでもMAPを一通り回っておき、強武器、弾薬、こもりに適した場所、敵の湧き場所を出来る限り把握しておくこと。特に武器、弾薬の場所は重要。早めに把握しておくこと。 よく死ぬ初心者にはランサーよりもハンマーバーストをお勧めする。初期装備でも近距離ではショットガン、中遠距離ではハンマーバーストと、実は武器を拾わなくても充分に戦える点がまず利点として挙げられる。また、ランサーのほうが基本的に人気があるのだが、序盤/全滅直後からでも遠距離狙撃できるバースト持ちが2人程度いたほうがチーム全体の戦力のバランスが良い点もある。が、基本的には個人の好みでも良いのでご自由にどうぞ。 wave開始10秒程度で落ちてる武器は基本的に消えます。設置盾も消えるので設置し直して消えないように管理すべし。迫撃砲などを横に置いている場合も同様。一度拾うべし。 盾は一度持てばすぐに捨てても消えないが、迫撃砲などは消滅判定時に持ってないと消えてしまうので注意。 盾が無い状態でブラッドマウントと戦わねばならない時は、特にハンマーバーストが痛い高wave程最優先で騎手を先に倒そう。乗り手さえ居なくなれば後は煮るなり焼くなり好きに出来る。 敵の湧き場所にフラグ刺し。湧くと同時に小型種は即死です。 設置盾の手前にグレ刺し。盾で動きが止まった瞬間にグレ発動。ハハハ、見ろ!ヨッシーがごみのようだ! 盾持ってガチャガチャ「ここ盾で封鎖するから中入れ」もしくは暇つぶし 全滅直後のスタートで空に向かってバンバン「移動せずにここで籠る」もしくは「こっち来い」 POP潰しの人柱の人に何度も殴り「俺が人柱代わる」 POP潰しの人柱の人に弾切れカチカチ「弾切れにつき人柱交代」 必ずしもこうであるとは限らないが大体こんな感じ。 盾管理のあれこれ 海外版では盾の裏側を正面に向けて刺せば、倒されることはなかったそうですが(いわゆる逆刺し)、日本語版ではどちらからでも倒されるように仕様変更になりました。 盾を持った後に武器変更をすると盾を捨てられます。wave開始時に持ってる盾を捨てれば、そのwave中は消えないので手っ取り早いですが、近くに盾が落ちている場合は、捨てたとたんに盾が消滅してしまうので注意が必要です。 プレイヤー2人分の幅の通路に盾を刺す場合、通路の中央に刺すかか端に刺すかが問題。中央に刺すとティッカーなどの小型が通れないメリットがあるが、味方が入りにくくなるデメリットがある(特にマルチャー装備時)。端に刺せばその逆だが、いいとこ取りとして中央に斜めに刺す技もあります。 迎撃時に一枚だけ盾を刺す位置は、迎撃位置の手前かやや後方がお勧めです。たまにかなり前方に刺している人がいますが、中型に盾を蹴飛ばされた後に拾いにいけず、大型が突入してくるので非常に危険です。そういう意味では、自分の後ろに盾を刺して中型から盾を守るのも選択肢の一つです。大型が来たら盾の後ろに退避ということで。 マナーの悪いプレイヤーがいる 俗称「サンプラーマン」です。実績目当てで、wave10をクリアしたら即抜けする人です。遊び方は人それぞれですが、非常に迷惑なのでメンバー募集スレ等を活用してください。(wave10までなら2人でも到達できますし、プライベートならMAPを選ぶことができます) 同様に、狙ったMAPではないために開始直後に落ちる人がいます。上記同様にメンバー募集スレ等を活用してください。 僻地等、不安定な回線のケースがあります。その場合、戦闘の真っただ中で落ちるので、迷惑ですがすぐ悪評は考えましょう(考え方は人それぞれで、悪回線は悪評の要素の一つという人も当然います) hordeは時間がかかります。食事等やむをえず抜けざるを得ないことがあります。hordeをする際は時間には余裕を持って楽しみましょう。 急に動かなくなる人がいます。経験値目的で放置プレイの人もいますが、これは本当に迷惑なので自重しましょう。また、トイレ、電話、郵便、小休止を兼ねた軽食等のケースもあります。数時間に渡るプレイだとこういったことがしばしばあります。また、僻地等回線が不安定で再接続している場合があります(再接続に失敗すると落ちます)少し動かない=迷惑放置プレイと考えるのは早計です。 各マップの篭り場所の例 Allfathers Garden 盾があるならフラグの後ろの弾薬箱がある通路がオススメ。端まで見渡せる通路は侵入経路が多数あるので後半になるほど危険。 Courtyard 高台で安定するならばそれでOK。無理ならばその真下の室内が堅実だが、野良だと味方の誘致が大変だったり・・・・・・・。 Fuel Depot ヘリポートやその正面の建物内で篭ることが多くなるが、ややきつい。 ピストルの沸く辺りや、ガソリンスタンド北の二台の貨物庫辺りが堅実かも。 全滅後は、ガソリンスタンド側のスタート地点に篭ればリカバー可能。通常時は時間がかかりすぎるので、お勧めはできない。 Glidrock 二つある階段上(舞台のようになっているところ・ピストルが沸く地点)のどちらかがいい気がする。 トルクボウとロングショットのある地点に篭るケースが散見されるが5人が篭るには手狭。ブームで一撃全滅の危険が高い。 Gold Rush 後半の全滅後など、盾が無い時は地上側のスタート地点がいい。この時最初の曲がり角に全員集まると真後ろに敵がPOPして非常に危険なので、必ずリスポン潰しをする人が必要。前線が突破されそうならスタート地点のカバーポイントまで後退して迎撃しよう。 Mansion 二階が安定。大型は二階の通路からは来ないので、盾は両側の階段に1つずつでいい。それだと時間がかかるということで、正面の庭に篭るケースもある。 Memorial スタート地点に盾を刺し、対岸の敵を迎撃するとあっさりクリア出来たりする。横から来る敵に盾を蹴り飛ばされやすい。 Nowhere 建物の屋上にしがちですが、wave30以上になったらドローンなどの雑魚がInsane並みの攻撃力になるので、何処からでも撃たれてしまう屋根はとても危険です。 その下の家はサイドに大物が入ってきにくいため、左右の窓からの中型に注意しつつ正面口に火力を集中するのがベターでしょう。カウンター内にピストル武器もスポーンします。 Pavilion 盾の沸く場所に5人篭るのは狭すぎのような気が・・・・・・。その前の弾薬庫の辺りだと挟撃を食らうので、五人で篭るのはかなり危険。ということで、その近くの建物にも何人か篭って挟撃されないようにするか、全員建物に篭ってしまうのがいいかと。 Sanctuary 基本的には高台の両側に分かれて迎撃する。それで押し切られるようならば、一番低地のモーターが沸く辺りが時間がかかるがお勧め。 Subway 駅中央入り口奥のスナが沸く辺りが50wave盾無しでもいける位の良篭りポイント。 River トルクが湧く小屋で安定だが、2階から迎撃すると多方向から狙われて危険なので後半は注意すること。外の戦車の辺りが敵のリスポーンポイントなので不意打ちを喰らわないように。大型に侵入を許すと非常にツラい。 Ruins 中央の通路の対岸にそれぞれ2人、1人は状況に応じてどちらかの援護をするといい感じ。盾は階段前に刺そう。 Under Hill 盾と弾薬箱のあるスペースでの篭りがメジャーですが、後半Waveで全滅後再開の場合は全方位からの攻撃に晒されるため辛い場面も。その際は坂の頂上からモーターを主軸にメンバー全員の火力で迎え撃つ布陣を敷くと良いでしょう。 War Machine 高台にはマルチャーがあり見晴らしも良いのだが、広すぎるため背後から敵が出現し非常に危険。 スタート地点にもなるマップ左右の小部屋が復帰もしやすく安定する。
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ファイアーエムブレム蒼炎の軌跡、暁の女神に登場する、主人公アイクの専用武器である ファイアーエムブレムと言えば、仲間との戦略が鍵となるシュミレーションRPGであるが、アイクがこの武器を手にした途端、 ラスボスまでのアイク無双が始まる(ただし蒼炎の軌跡は除く) 効果は攻撃力18、命中80とそれほど高くはないが、間接攻撃可能・使用回数無制限・守備+5の効果もあるので、実質最強武器である。 ヴァーグカティが泣いている。 蒼炎のラグネル この時から既に無双できるぐらい強いが、暁ほどのレベルではない。(そもそもラグネルを装備できるのが結構終盤な為) 蒼炎時代のアイクの強さの秘密はラグネルより、スキルの方に問題があった。(でもスキルが発動した時の解放感は異常) 問題じゃないと思うけどね。 暁のラグネル すっごく強いです。ええ、ホント。 効果は蒼炎と全く同じはずなのにこの実感の違い。 多分アイクが強くなってるんだな。 しかも、ラスボスはこのラグネルでしかとどめをさせない。 主な登場作品 ファイアーエムブレム蒼炎の軌跡 ファイアーエムブレム暁の女神 コメント欄 名前 コメント
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■蒼月の戦弓 世界樹の迷宮5で登場する武器。蒼く透き通った三日月の角から作られた心地よい音色とともに殲滅の矢を放つ戦弓。 装備していると「殲滅の矢」のスキルが使用可能。 殲滅の矢は相手の耐性を無視した強攻撃、これがてに入った直後に全属性耐性持ちがいるため活用したい 殲滅の矢は最強武器にこそ欲しかった。 一刀マスラオスキル「兜割り」の弓版といっていい性能。注意点や適したサポートもそれに準ずる。 メインアタッカーでない犬狼ハウンドの場合、自身で足封じもできるため終盤まで割と使っていける。 名前はメチャクチャかっこいい アースラン毒殺者で盲目OR混乱OR石化(耐性無視できるため)を入れてから攻撃に転じる手も有りか。 某イノベイターの中の人でもなければ吸血鬼の転生体の物語でもない。 (表クリアまで婆ハウンドに持たせてたなんて言えない) ↑(きっと大勢いるから隠すことなんてないんだぜ…) ↑(フェイルノート手に入れるまで普通に使ってたわ) いやまあ言うてシルバーアローなんですけどね SQ4のシルバーアローは耐性に加えて敵の防御バフも無視できる。殲滅の矢は耐性だけ ちょうど5層には全耐性のアイアンドングリがいるので活躍の場はある 犬狼ハウンドならこのスキルが最も高倍率となるため、↑で言われているように最強装備にぜひ欲しかったスキル。今作の弓はかなり攻撃力を抑えられてるとはいえ。 シルバーアローが遠隔&耐性+防御バフ無視で少々便利すぎたため非最強武器のスキルに移された&低命中を追加されたのだろうか? と軽く邪推してしまうぐらいには使い勝手が悪化している。対単体威力では上位に入るので場面を選べば6層でも使っていけなくはない。 コメント
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最強武器 ※その職業で一番攻撃力が高い物のみ表記。命中率補正が一番高い物では無いので注意 武器名 威力 値段 職業 備考 アイスブランド 7500 9800万 ソルジャー フレイムロッド 6200 7500万 黒魔道士 セイントランス 6800 白魔道士 ファルシオン 4900 2500万 シーフ フェアリーテール 9500 3億5千万 時魔道士 ワイザーロッド 9800 赤魔道士 マーメイドリュート 9900 バード ピースメーカー 召喚士 グングニル 15000 竜騎士 創造の杖 8000 9800万 ビショップ クリスタル・ブレイド 18000 9億 ナイト 斬鉄剣 19999 15億 侍 プレミアムハート 16000 9億 モンク 神響 17500 忍者 ソードオブシャドウ 19500 暗黒騎士 アルテマウェポン 25000 24億 魔法剣士 デスペナルティ 23500 マシナリー アルテミスの弓 17500 9億 幻獣師 ルシファー・ズ・ブレイド 32999 700億 皇帝 アルファ・ブラスター 33000 Seed テラ・フォーチューン 21000 24億 占い師 レオパルト2 3200 1250万 ものまね師 オメガ・ブラスター 32000 700億 管理人アニマルテイマー オニオン・ソード 15万 4700億 たまねぎ剣士 一撃のカマ 50万 700億 アサシン 命中率-500% セイント・フォース 22万 6千億 聖者 バーミリオン・クラスター 30万 8千億 バトルマスター ホーリーソード 28万 7500億 ホーリーナイト 王者の剣 43万 8千億 勇者 神剣・グラビティースレイブ 499000 9990億 グランドマスター カオス神の岩剣 50万 1兆 ボムスタイル(大復活LV1) Hyper counter 49万8千 1兆1千億 パワースタイル(大復活LV2) 名物「ふぐ刺し大盛り」 700万 10兆 ストロングスタイル(大復活LV3) 攻撃の杖 百万 4兆9900億 力の使い手(力LV1)全能神マナ 魔法の銃 魔法の使い手(魔LV1)全能神マナ 速さの剣 速さの使い手(速LV1)全能神マナ 生命のハンマー 生命の使い手(命LV1)全能神マナ クリスタル・ラグナロク 2千万 99兆9千億 水晶の守護者 希願神斧-ハルバード- 4千万 翡翠暁光の神鬼 星屑の聖剣 8千万 120兆 流星の剣聖 銃剣「大地の鼓動」 1億8千万 260兆 大地からの使者 双剣「アマノカミ」 2億2千万 300兆 天空の星の使い手 命中率+1800% メイクロー 4億8千万 900兆 明星を駆ける者 アンノウンスピア 7億2千万 2400兆 宵の支配者 宵の閃光弾 14億 4800兆 正体不明 覇者の剣 24億 7800兆 現の覇者 魔法の付爪 48億 1京0800兆 白の魔法遣い 命中率+148000% 名刀「星砕」 108億 24京 ルナティックバーサーカー 命中率+328000% 名銃「彗星」 名杖「キュリオシティ」 インフェクションサイリンジ 408億 64京 ドクタースパル 命中率+508000% アドバンス・サテライト 2400億 200京 アドバンスナイト 命中率+2000000% その他 武器名 威力 値段 職業 備考 スター・ラン・ソード 3億2千万 600兆 明星を駆ける者 命中率+36000% 魔法の八卦炉 48億 9200兆 白の魔法遣い 命中率+147000%