約 429,243 件
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*市販武器はほぼ全ての武器が☆がつくまで強化できるすべての☆武器は最終的に最強武器を造るのに必要になるので、ストックしておくとよい 装備者の能力+武器の数値はパッシブで上がるので、実際よりは強くなるケースが多い合成のタイミングが分からない? 武器が3個以上余ったら忘れないように合成+換金だ! ☆のついた武器を装備するとAPが2上昇する(クロエルは二刀流なので最大4上昇できる)最強武器に至ってはなんとAPが10上昇する(クロエルは二個一組なので、こちらは最大10上昇どまり) 剣(攻撃属性:斬撃、ビッグソード系・メガロビート~聖なる大剣は両手剣) 武器名 攻撃力 買値or強化 入手方法 錆付いた剣 0 - 地下層 いまいちな剣 3 100 お店:第一層 いまいちな剣+1 5 150 箱強化 いまいちな剣+2 7 300 普通ソード 10 600 お店:テレック・エルケム、箱強化(300)ドロップ:小さな魔剣士 普通ソード+1 12 300 緑箱:村はずれの森林洞窟最奥、箱強化 立派な剣 15 1000 お店:マイハウス・エルケム、箱強化(500)緑箱:村はずれの森林洞窟最奥盗む:魔物の勇者 ホラーブレード 16 1400 お店:第二層緑箱:村はずれの森林洞窟最奥 ホラーブレード+1 18 400 箱強化 ホラーブレード+2 20 600 ホラースレイヤー 24 魔+12 900 ☆ナイトスレイヤー 30 魔+20 1000 箱強化何故か☆ナイトメア能力付き(想定外?) ビッグソード 38 3600 お店:第三層その他:ネベクノでの報酬で「装備品」 ビッグソード+1 41 1100 箱強化 ビッグソード+2 43 600 ビッグソード+3 44 600 ビッグソード+4 45 700 グレートブレード 50 1100 箱強化宝箱:原野の寺院 グレートブレード+1 52 1100 箱強化 グレートブレード+2 54 1100 ☆メガブレード 65 1400 洗練された剣 46 5800 お店:第四層ドロップ:ミニソルジャー 洗練された剣+1 47 1500 箱強化 洗練された剣+2 50 1500 洗練された剣+3 51 1500 ☆匠の剣 62 3000 バーンソード 54 魔+10 炎属性 7500 お店:第五層宝箱:名も無き村の跡・倉 バーンソード+1 57 魔+10 炎属性 2100 箱強化 バーンソード+2 60 魔+10 炎属性 2200 ☆烈火の刃 72 魔+12 炎属性 3100 銀の長剣+ 65 8800 お店:第六層 銀の長剣+ 66 2500 箱強化 銀の長剣+ 68 2500 ☆光輝の銀剣 80 光属性 5000 ☆ブレイブソード 76 他能力+15Hpリジェネレート10% (1000) 緑箱:最初の勇者の墓最奥 ☆怨根の剣 58 防-20クリティカル率上昇 緑箱:ヴォラの古井戸最奥 ☆ナイトメア 90 魔+30ダメージSp変換 緑箱:悪夢の世界最奥 ☆コロセウムソード 86 波動属性 緑箱:荒野の闘技場 ☆雨雲の剣 70 魔+20Spリジェネレート6% 緑箱:雨の迷宮最奥 ☆ミッシングソード 118 回避率無視 緑箱:テラッサの空中都市・地上 ☆ドラゴンソード 120 他能力+20Spリジェネレート8% 緑箱:若き龍の記憶 ☆アビスウィング 145クリティカル率上昇 緑箱:闇の時代最奥 ☆ヴァラトゥの剣 150 雷・闇属性 売却不可 撃破:激昂するヴァラトゥ ソードマテリアル 26 300 合成:クリア前から(鉄の欠片×2、黒い雫×2) カスタムソード 30 500 合成:クリア前から(ソードマテリアル×1、鍛冶の霊魂×1)ドロップ:ダークヒーロー 英雄の剣 90 他能力+18 8000 合成:クリア前から(☆ブレイブソード×1、カスタムソード×1、鍛冶の霊魂×3、不思議な砂×2) ダークウォーカー 78 素早+10 8000 合成:クリア前から(☆ナイトスレイヤー×1、☆怨根の剣×1、カスタムソード×1、昆虫の鎌×2、影の切れ端×3) ウォークライム 108 他能力+20 10000 合成:クリア前から(英雄の剣×1、ダークウォーカー×1、大振りの牙×2、龍のウロコ×1) レインクラフト 80 魔+30 8000 合成:クリア前から(☆匠の剣×1、☆雨雲の剣×1、カスタムソード×1、霊界のゆらめき×2) ロストナイトメア 130 魔+30 8000 合成:クリア前から(☆ナイトメア×1、☆ミッシングソード×1、カスタムソード×1、砕けた骨×5、黒い雫×2) メガロビート 110 素早-20 5000 合成:クリア前から(☆メガブレード×1、☆コロセウムソード×1、するどい爪×2、巨大鮫の骨×1) フレアブレード 128 素早-20 炎属性 8000 合成:クリア前から(☆烈火の刃×1、☆メガロビート×1、悪魔の尻尾×1、霊界のゆらめき×4、不思議な砂×2) 聖なる大剣 148 光属性 10000 合成:クリア前から(レインクラフト×1、フレアブレード×1、鍛冶の霊魂×4、永久の砂時計×2、龍のウロコ×1) 銀龍剣 130 他能力+20 10000 合成:呪われし涙後(☆光輝の銀剣×1、☆ドラゴンソード×1、霊界のゆらめき×2、龍のウロコ×1) ☆銀龍宝剣 150 他能力+40Spリジェネレート10% 30000 合成:呪われし涙後(聖なる大剣×1、銀龍剣×1、熟練者の涙×1) 深淵剣 170 10000 合成:呪われし涙後(☆アビスウィング×1、☆ヴァラトゥの剣×1、キマイラの眼×1) ☆深淵魔剣 190クリティカル率急上昇 30000 合成:呪われし涙後(ウォークライム×1、ロストナイトメア×1、深淵剣×1、熟練者の涙×1) 未完の神剣 160 50000 合成:呪われし涙後(☆銀龍宝剣×1、☆深淵魔剣×1) 未完の神剣+1 165 5000 箱強化 未完の神剣+2 170 5000 未完の神剣+3 175 5000 未完の神剣+4 180 5000 未完の神剣+5 185 10000 箱強化(裏ラスダン後半) ☆神剣イラエス 450 他能力+150 100000 合成:呪われし涙後(未完の神剣+5×1、銀の雫×12) 木の剣 強化 10 100 武器屋 アイテム名 買値 売値 効果 ポーション 100 10 HPを100回復 木の剣 10 10 - 武器屋 表組み例2) 項目が多い場合は、縦に並んだような表を組むといいかもしれません。 また、横に長くなりにくいため、スマートフォン等でも見やすくなると思います。 名称 詳細 木の剣 10 100 武器屋 Lv.2 INT*1.5 Lv.3 INT*2.0 Lv.4 INT*3.0 木の剣 10 100 武器屋
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No. 名称 元ネタ 説明 1 強さを求めて 2 まだ見ぬ武器を 3 世界に一つだけの武器 世界に一つだけの花 槇原敬之の楽曲 4 ウオッいい武器 「ウホッ!いい男...」 漫画「くそみそテクニック」主人公・道下正樹の台詞 5 最強武器ゲットだぜ 「ポケモン、ゲットだぜ!」 アニメ「ポケットモンスター」主人公・サトシの台詞 6 約束された勝利の武器 ~約束された勝利の剣(エクスカリバー)~ ゲーム「Fate/stay night」登場人物・セイバーの武器 7 念願の武器を手に入れたぞ ねんがんの アイスソードをてにいれたぞ! ロマンシング・サガ 8 伝説の鍛冶士 伝説の鍛冶屋 モバゲーアプリのタイトル(2011年6月30日サービス終了) 9 一番いい武器を頼む 一番いいのを頼む 3Dアクションゲーム「El Shaddai-エルシャダイ-」劇中の台詞 10 UNLIMITED WEAPON WORKS UNLIMITED BLADE WORKS ゲーム「Fate/stay night」登場人物・アーチャー(衛宮士郎)の固有結界(術)
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KF5 ゲーム内説明 各マガジンの最初の5発はダメージが向上 クラス最高の射程 ゲーム内説明(英語) First five in each magazine have increased damage. Best in class range. 性能 分類 サブマシンガン 解除条件 Level 1 ダメージ(最大-最小)マガジン最初の5発 33-22-18(HS倍率×1.1)35-33-25(HS倍率×1.1) 射撃方式 フルオート 弾数(拡張マガジン装備時) 40/120(60/180) 射程マガジン最初の5発 4発 ~512(~約13m) 5発 512~1200(約13m~30.5m) 6発 1200~(約30.5m~)3発 ~512(~約13m) 4発 ~950(~約24.1m) レート(ラピッドファイア装備時) 869(1086) アタッチメント アタッチメント 解除条件 レッドドットサイト 20kill ハイブリッドサイト 40kill オートフォーカスサイト 60kill ターゲットエンハンサー 80kill サーマル 100kill ACOGスコープ 120kill レーザーサイト 腰撃ち10kill ストック 腰撃ち20kill トラッカー 腰撃ち40kill フォアグリップ ADS10kill サプレッサー ADS20kill パラボラマイク ADS40kill アドバンスドライフル ADS60kill クイックドロー HS10kill デュアルマガジン HS20kill ラピッドファイア ダブルキル3回取得 拡張マガジン ダブルキル6回取得 サプライドロップ 名前(Name) 分類(Tier) ダメージ(Damage) 精度(Accuracy) レート(Fire Rate) 射程(Range) 操縦性(Handling) 機動性(Mobility) その他 Breakneck Elite -1 +3 ラピッドファイア・クイックドロー・ストック・拡張マガジン・デュアルマガジン装備不可レート1016rpm Spanner Elite -2 +3 -1 レート674rpm射程558.8-990 Genuine Professional +1 +1 -1 光学系サイトアタッチメント装備不可威力33-22-20射程512-701.25 Endless Professional +1 +1 装弾数減少(40→30)射程512-948.75 Locomotive Professional -1 +2 予備弾数減少(-1)レート759rpm Scout Enlisted -1 +1 レート759rpm Single Stack Enlisted -1 +1 レート1016rpm威力33-22-16 Sporter Enlisted +1 -1 射程512-948.75 Savior Enlisted -1 +1 威力33-22-16 Marxman Marksman -1 -1 +2 威力33-22-16射程588.8-948.75 特徴、考察、補足 最初の5発は威力が高いとあるがこれが非常に高い。5発のうち1発でも当てることができればそれ以降(34発から)でも射程内なら3発でキル可能。射程外でも威力の高い5発すべて当てればキルできる。ただしHS倍率は弱いのか最初の5発のうちでもHS2発キルとはならない。 パッチにより中間威力射程が大幅に増加した。 コメント ヘタクソだからキルレ1以上安定するまではasm1で周りに迷惑かけないようにと思っていて、最近やっと大丈夫そうだから次点でこれを選んだんだけど、強化パッチがPS4にも来ちゃうんだなぁ・・・。色々決めつけられて勘ぐられるのやだなぁ。 - 2015-03-10 01 55 19 今回の強化は有って無いようなものだよ。 - 2015-03-10 22 55 30 続き。上のコメント見れば分かると思うけど「中間射程の延長」なんて誰も予想しなかったくらいの強化で、正直ASM弱化のついでの強化って程度だと思うよ。それでもKF5批判するような人出てくると思うけど、もともとKF5が強いってこと知らないASM厨か、にわかだから。 - 2015-03-10 23 00 47 ありがとう。元々ヘボヘボな自分は何使っても色々な批判の板挟み状態になりやすいみたいで・・・。KF5は音が好きでいいなって思ったんだ。少し太っちょだけど、自分も使えるかなって。頑張るよ!ありがとう。 - 2015-03-11 00 15 52 Single StackとGenuine同時に来た!PS4のパッチが待ち遠しい。 - 2015-03-11 01 54 41 どっちもめっちゃ強いで! Single Stackは高いレートで近距離瞬殺や ラピ付ければSGも食えるで! Genuineはサイト付けられないけど威力上がって最低5発になっとるし精度アップのおかげで中距離以遠も安定や ラピ付けるのもええで ラピグリ付ければ中距離も楽々お掃除屋さんや - 2015-03-11 02 08 11 どっちも半端なく強かった。マップによって使い分ければどこでも戦えるな!その分パッチ後は叩かれる様になるんだろうな… - 2015-03-11 12 57 36 パッチって言っても中間威力射程が伸びるだけで最大威力射程はそのままだから実際強さがそこまで変わってる訳じゃないよ これで叩く奴いたらただの無知か負け惜しみ言う阿呆だけ - 2015-03-11 13 19 19 Genuineってアドラ要らないかな? パッチ後ならラピ・グリ・クイドロが安定しそう。 - 2015-03-12 02 52 24 ラピグリクイドロで良いと思う 実際俺もこれ使ってるけど鬼強い - 2015-03-12 03 26 40 Spannerって皆どんなアタッチメント付けてる?全部が中途半端で敵わん… - 2015-03-11 01 59 03 正直大して射程伸びてないからクッソ下がったレートをカバーするためにラピファは欲しい ないとSMGとして終わってる あとはグリップ付けるかサイトを見やすくレッドドット付けるか伸びた射程をさらにアドラで伸ばして4発キルしやすくするか 個人的にはパラボラマイクオススメ SMGの機動性生かしてサプ使用者の裏取ったり近くで待って迎撃したりかなり使える - 2015-03-11 02 13 00 ナルホドねーちょっとやってみよう。サイレンサーと相性どう? ラピも付ければGの時のK7みたいな運用出来んのかな。 - 2015-03-11 23 53 42 うーん、正直微妙なところだよね パッチ後の射程が588.8-1440になって5発キルは大きく伸びたんだが4発キル射程は変わらず 射程3上がってるのにデフォとそんなに4発キル射程変わってないからなぁ サプ付けると25%射程ダウンだから - 2015-03-12 00 16 15 途中送信失礼 419.1-1080になる 次にこのインチをメートルに直す Spannerサプ無しの4発キル射程は約15m 5発キル射程は約36.5m サプ付けると約10.5mと約27.5mになる 5発キル前提で扱うならサプもパッチの影響で相性良いけど4発キルが厳しくなっちゃうんだよね 逆に - 2015-03-12 00 23 13 またまた途中送信失礼 アドラ付けると736-1800になる メートルに変換すると4発キル射程約18.5mと5発キル射程45.5mになる 4発キル射程が結構増えて5発キルは圧倒的な距離までになるからかなり良いと思うんだ 長々失礼 - 2015-03-12 00 27 48 ちなみにデフォは512-1200だから4発キル射程13m、5発キル射程30.5m サプ付けると384-900だから約10mと23mになる Spannerだったらアドラ付ける必要はないと思うけどサプも相性はいいと言えないかな ホント長々失礼 - 2015-03-12 00 34 15 なるほど勉強になったよ。裏取り意識してやってみようかな。ありがとう同志。 - 2015-03-12 02 48 42 レート低下が致命的だよね。レート補うためにラピ付けたら精度下がる訳だから射程が生かせなくなる。そして肝心の射程を生かして距離取ってもレート遅いため押し切られやすい。何より初弾5発に射程の増減は影響しないハズだから、初弾5発撃ってる間はただのレート低下武器ってことになる。という感じで個人的にはSpannerオススメ出来ないかな。正直デフォルトかMarxmanでいいと思う。Marxmanの威力マイナスも確か初弾5発には影響しなかった気がする(下がってても最低威力下がるだけだからそこまで影響ないし)。Marxmanの4発キル射程に関しては実質レート下がってないSpannerってことになると思うんだよね - 2015-03-13 02 14 27 続き。それでも何がなんでもSpanner - 2015-03-13 02 19 56 途中。Spanner使うってことならグリップ、アドラ、(拡マガ)付けて他SMGの4発射程外から狙うように立ち回っていく感じが一番Spannerを生かせると思う。それで最終的には射程アップを生かせる初弾5発以降での戦闘を長く続ける為に拡マガを付けれればいいかと。まあ長々と書いたけど結局Spanner使おうって思うならMarxman使った方が良いと思う。SMGで30mも離れた戦闘をするべきか、避けるべきかって話になるからさ - 2015-03-13 02 29 19 Marxmanにみんなに何付けてる? - 2015-03-13 14 59 27 Locomotiveで走り回るのが楽しすぎる - 2015-03-17 17 58 21 KF5はサプつけても5発の威力が変わらないから良いね ASM1じゃサプつけられないから差別化出来てる - 2015-03-18 02 40 31 サプって威力下がるの?射程だけじゃないの? - 2015-03-18 04 12 59 射程だけ、5発と言うより高威力弾はサプで射程が短くならない - 2015-03-18 20 24 44 射程だけ、5発と言うより高威力弾はサプで射程が短くならない - 2015-03-18 20 24 44 射程の記載間違っているな。PS3だともっと短いよ。 - 2015-03-18 02 42 23 いや、だってPS3まだ射程アップのパッチ来てないじゃん - 2015-03-18 02 50 30 ならPS3の値も記載すべき。誤った情報の記載は良くないよ。 - 2015-03-18 08 51 32 いや誤ってないし、wikiって最新のデータを載せるところでしょう。PS3のデータは古く、メインにアップデートされてないのに、それに足並みを揃えろ!は・・ - 2015-03-18 09 17 25 間違ってないしパッチ修正前の射程も載ってるけどちゃんと見てんの? なんで最新のが出てるのに旧データに合わせなきゃいけないのか(コレガワカラナイ - 2015-03-18 16 35 41 いっそ「パッチ前」じゃなくて「PS3」とかに変えてやれば良いんじゃね?確かにパッチ来てないハードにパッチ前っていう表記は若干違和感あるし。 - 2015-03-18 21 10 41 逆に考えてくれ すでにパッチ来てる人達からすればパッチ前だろ? パッチが来てないPS3の射程はどのくらいか知るため以外に他のハードがパッチでどのくらい射程が増えたか比較するためにも旧射程は残されてたわけよ いずれPS3にも来るんだからそこまで過剰に反応する必要なくないか? - 2015-03-18 22 40 27 他の更新止まってるWIKI見てくればいいと思うよ - 2015-03-19 17 26 58 載せるべきって言うなら自分で編集すればいいwikiなんだから。編集要望ならそっちに書いてくれ - 2015-03-18 19 13 15 なんでメートル表記消してんだよ せっかく初心者向けに付けてくれたのに余計なことすんなし - 2015-03-18 03 22 15 間違ってるならどこがどう間違ってるかしっかり書いてくれ。直す直さないにしても動けないでしょ。 - 2015-03-18 19 17 13 関係ないけど、説明文だと最初の5発は射程外でも5発すべて当てれば倒せるって書いてあるんだが、4発じゃ?てか、射程外って言い回しもよくわからんけど。 - 2015-03-18 21 04 17 射程外はたぶん最低威力での射程のことじゃないかな?まあ、あの文は何回かパッチ入ってる中最初から変わってない気がする。多少文が追加されただけで - 2015-03-18 23 18 47 全機種に対して正しい情報になったので修正。 - 2015-03-27 21 42 40 フルマガジンの5発は画面全体マズルフラッシュが起きて見難い。一応今作でもサプハマズルフラッシュ軽減してくれるからあった方が良いなこれ - 2015-03-19 17 47 51 初弾5発はサプの射程ダウンも影響受けないらしいから初弾運用する分には付けててそんないかな。 - 2015-03-20 01 38 31 Marxmanにサプラピグリ、スカベン付けて初弾5発メインでリロード連打してるわ - 2015-03-20 01 40 05 そのカスタムgenuineでやってみ、世界が変わるよ。ところでこれの読み方ってゲニュイン?でいいんかな? - 2015-03-26 02 40 09 自己解決。ジェニュイン。意味は[真の、本物の] - 2015-03-26 03 22 29 ASMから乗り換えたやつ多そう、よっぽど強武器が好きなようだな - 2015-03-27 02 32 38 いやいや、PS3以外ではとうの昔に既にパッチが当たっていて、それでもASM最強とか言う声があったんだぜ。KFを弱いという声さえ・・所詮その程度の強さだってことだよ。弱体化したとはいえASMで戦えないレベルじゃないし、MP11のGoliathもある。AR・LMG・SGには化け物もいる。KFは強武器強武器と忌み嫌われる程のレベルじゃないよ。 - 2015-03-27 07 14 05 嫌いかどうかは個人の好みだろうけどSingle Stackにラピ付ければフルオート武器でキルタイム最速とか準速になると思うんだけど。それって十分嫌われてもいいレベルだと思うけどな - 2015-03-27 15 18 25 ASM - 2015-03-27 16 47 24 (途中返信)すまん。ASMレベルならまだしも、本来SMGは色々制限があるからね。更に上がいる複数いる現状ではそこまでだよ。てかこれくらいないと他の武器に対抗できないからね。それに普通はSMGは適正距離でSG(一応SRも)を除けば最速で当たり前だからね。 - 2015-03-27 16 53 23 残念ながらSMGだから最速で当たり前=叩かれない、嫌われないってことじゃないんだよ。むしろ大半のARより長い3発射程とレートがあってクイックリロードもあるという状況で、当然だ当たり前だっていうのはね。個人的にパッチ前から叩かれても文句言えない性能だろうって思って使ってたし - 2015-04-01 20 02 29 ASMなどに浮気せず初めからKF5を使い続けてきたのにいまだに神はgenuieを与えてくれない… - 2015-03-29 17 30 49 Genuieイイゾ 威力1より精度1がかなりありがたい - 2015-03-31 05 05 17 木主だけど昨日genuieでてきた。神はwikiみてるらしい - 2015-04-01 19 14 49 木主だけど昨日genuieでてきた。神はwikiみてるらしい - 2015-04-01 19 14 49 BreakneckよりSingleStackのが強くね?Breakneckは精度-1、両者最低威力だとSingleStackが7発、Breakneckが6発だけど、そのレンジで戦う事自体が間違い、それに近距離でも精度-1は結構影響ある - 2015-03-31 05 15 27 サーセン「SingleStackは威力-1」が抜けてた - 2015-03-31 05 17 06 でも初弾5発って数値増減受けなかったような希ガス - 2015-04-01 19 45 45 Single Stackってレート+1なのになんでBreakneckとレート一緒なん? - 2015-04-04 09 13 26 その話題は結構前に語りつくされてるんだよ…Breakneck+3のままで計算すると1500位いくだろうからキルタイムが0.12秒くらいって言う化け物になるから「Breakneckのレートを意図的に下げてバランスを取ってる」んだと思うよ。だからSingle Stack正常、他のSMGのレート上昇率計算すればSingle Stackが正常なのはすぐ分かるよ - 2015-04-07 12 59 00 レート変化のないKF5にラピッドつけたらsinglestackのレートに追い付けるのかな? - 2015-04-07 22 05 30 調べれば簡単に分かる事なのに調べない。その程度の興味なら、クセのあるSMGより、オールマイティなAR使った方がいいと思う。何も考えなくても強いから。 - 2015-04-08 23 25 35 EndlessとMarxmanどっちがいいんだろ - 2015-04-25 20 28 41 個人的にはEndlessをおすすめするよ。リロードをしっかりすれば癖がなく使いやすい。 - 2015-04-25 23 11 25 そうですね。僕もEndlessのほうが使い心地がいいので、そっちのほうがいいかな。 - 2015-04-27 20 16 41 自分はSporterをおススメします。単純性能はGenuineが最強でも、サイトの見易さも武器の強さの一つですよね。 - 2015-05-01 21 04 39 KF5はサプをつけると初弾5発のマズルフラッシュが消えるからあった方が良いな - 2015-05-01 20 02 12 同意。ただサプのプスプスが好きじゃないからホントはフラハイあれば付けたかった。今からでもいいからアプデで追加希望。 - 2015-05-04 21 11 56 同感 俺もサプの音が嫌い、だけど初弾のマズルフラッシュが画面全体で凄いんだよね - 2015-06-04 00 18 38 Singlestackクソ強くね?レート1016で初弾5発35-25って全盛期のspeakeasyじゃん - 2015-06-17 03 50 48 最近、kf5が強いと言う事に気付いた デフォルトクラスのこれ使ったっけめっちゃ調子良かった - 2015-07-25 22 12 59
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■バスターモス 世界樹の迷宮IVの内部データに存在する武器。攻撃力+999 スロットはATKx8 全クラス装備可能 説明文は「チェック用最強武器」。 チェック用最強武器の用途が気になる…がそれ以上になんでこんな名前なのか疑問が…そんなに蛾が嫌いだったのか? 裏ボス戦のテスト用に使ってたからこの名前になったと思われる ああそう言えばあれも蛾みたいなものか…幼虫は蛆とか付いてるしデカくなったら鉤爪とか持つしで頭に浮かばなかった 追記:HPTP含む全能力+99 関連項目どういうことだ?と思ったがⅣのテスト用装備品色々あるんだな。何れももぶっ飛んでるが… 名前の由来は「デバグ」なんじゃないのかな。昔のコンピュータをバグらせた原因はリレーに挟まった蛾だったとかなんとか バグは元々昆虫を意味する英単語だが、↑の人が言ったエピソードからコンピュータの不具合も意味するようになった コメント ■関連項目 カイザーシールド(盾) シアノンテダイ(脚装備) スペリア―グラブ(スペリア―グローブ) 世界樹の冠(頭装備)
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画像 性能 Icon Size Type Cost PRICE Hp Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (パーツ名.png) 陸空砲補 Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 - 動作 小さいビーム属性の弾を27連発で発射する。 その他 連射速度/弾速/射程ともにほどほどで扱いやすい。 弾数が500発と多く、コストも安い為、予備武器として有用。 また、ビーム属性のため陸に対して効果が高い。 拠点バーストを利用することで迎撃にも十分利用可能。 レビュー・コメント この勢いで強化されていくとそのうちビームガン系最上級であるプラズマを威力以外で超える可能性が…あれ?L空の存在意義は?何?デンBS修正されたから要らない子ですかそうですか -- (名無しさん) 2009-12-17 15 32 32 対空にはハンバズで対陸にこれ、その内カスガンカスマグすら追い抜いて射陸の代表武器になんつー事すら起こるんだろうな… -- (名無しさん) 2009-12-17 23 20 35 ゾンビ亀にビームガンとハンバズ持たせたらかなりポイントを稼げた。 と言うか連続して10位以内に入れた。 ちなみに、3Sビームガンにフォース、ハイラピ、ハイランを付けてるが これでたったのコスト50! 対陸で威力を発揮し、弾切れもほぼないという・・・ -- (名無しさん) 2009-12-18 01 17 32 メカルド内蔵+ビームガン+ハンバズはガチ! TEC24まで調整してみたが、一斉時の火力が凄くてL陸をガリガリ削れる。 総コストも650-750くらいで手頃だしな。 ただし乱戦部屋ではあっさり死ぬので、比較的落ち着いた部屋で使おう。 -- (名無しさん) 2009-12-18 10 50 02 更に性能向上だと?!コストパフォーマンスが異常なんですけど! -- (名無しさん) 2009-12-18 12 52 50 度重なる強化によって、素晴らしい強武器となった。 威力が少々不安な意外は弾数、射程、速度などすべてにおいて良性能(威力もチューンすればOK) もちろんビーム属性の為陸には高ダメージ。 加えて非常に安価なため、初心者の射撃練習などにも最適。 更に非常に低コストなため、多スロのコレにチューンをしても 余剰を残すことができる。また、多スロ品の入手方法もコインやラピーのドロップなど 容易に入手することができる。唯一残念な点をあげるとすれば、Lで持てないという程度か。 -- (名無しさん) 2009-12-18 14 47 06 ぜひパラライズとグレートラピッド付けて砲に持たせてみたい武器 -- (名無しさん) 2009-12-18 21 12 00 キング・オブ・コストパフォーマンス。 武器に迷ったら、とりあえずコレを持てばサマになる。 -- (名無しさん) 2009-12-18 22 47 05 Q.Gラピ×3挿したらどうなるのっと A.速度285→413に。お前のビームガンで陸戦がやばい -- (名無しさん) 2010-01-24 14 13 11 店売りの1S品でもGラピさせばサブ武器としてはトップクラス ただし空戦はワイビがあるのでそちらを -- (名無しさん) 2010-02-12 17 14 23 名前 コメント すべてのコメントを見る
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キャラクター紹介 名前 ゼルダ(大地の汽笛) 通称 強気なお姫様 武器 守り人の剣 使用可能条件 「夢幻の砂時計+大地の汽笛パック」を購入 『ゼルダの伝説 大地の汽笛』の世界で勇者と共に戦った、ハイラル国の強気なお姫さま。 聖域の守護者の体を借りて戦い、その巨大な剣で力強く敵を薙ぎ払う。 鉄球に変身して繰り出す突進攻撃は一切の敵を寄せ付けず、光の魔力による強力な攻撃は広範囲の敵を一掃する。 身体は鋼鉄、仕草は乙女。紛れもない王家の血筋だが、テトラの玄孫(孫の孫)だけあってお転婆な素顔が垣間見える事も多い。 守り人の剣 概要 属性:光 スピードとパワーを兼ね備えたかなりの強武器。 図体の割に素早く、剣による隙の無い弱攻撃を怒涛のごとく叩き込んで敵をねじ伏せた後、 ゼルダの魔力による大技で止めを刺していく。 飛び道具こそ持っていないが、主力技の範囲が十分に広い為、不自由を感じる場面は稀だろう。 攻撃派生 Y┳→Y ┳→Y ┳→Y ┳→Y ┳→Y ┗→X ┗→X ┗→X ┗→X 攻撃方法 技名 用途 特殊 鉄球になって転がりながら敵を跳ね飛ばす 強2 剣で大きく斬り上げる 強3 両手を振り回しながら突進 強4 拳で殴り付ける 大型ウイーク 強5 前方に魔法陣を作り出して吹き飛ばす メイン火力 必殺技 ゼルダがファントムから出てきて魔力で攻撃 装備 Lv 名前 使用可能条件 1 ファントムソード 最初から使用可能 2 ワープソード 最初から使用可能 3 アイアンソード 最初から使用可能 解説 何と言っても強5が高性能。 自キャラ前方に魔法陣を作る為に先端はかなり遠くまで届き、 ダークされしものの衝撃波が届かない距離から攻撃できる程。 更に魔法陣は踏んだ敵にディレイ効果を与える。 弱4の強制ダウン効果と相まってガードされる確率が極端に低い。 発動もそこそこ早く、雑魚処理能力もまあ悪くない。威力は無論高い。 攻撃加速スキルを付ければ大型ウイークの削りも任せられる。 おまけに、魂がファントムから出ている間はダメージを受けない。 つまり、強攻撃は強5だけで本当にどうにでもなってしまうのである。 加速スキル無しの時に強4を大型ウイーク削りに使うぐらいか。 弱攻撃 もう一つ、汽笛ゼルダの攻撃の軸になるのが弱攻撃だ。 非常に鋭い斬撃を連続して繰り出せ、敵に反撃の隙を許さない。間合いも広い。 特に弱4には強制ダウン効果があり、弱4が当たれば自動的に強5も当たる。 弱攻撃を出し切った時に3方向に放たれる衝撃波は、ラッシュバトル等で 撃破数稼ぎをしたい時には主力の攻撃になる。 ちなみに最後の小ジャンプ中にも自由に方向を変えられるので、 敵の集まっている方を確認しつつフィニッシュするといい。 人型ウイーク 弱攻撃で特に問題ないはず。 大型ウイーク削りの一例 強4→強4→必殺→弱 基本のパターン。 強5→強5→必殺 加速時。技強化を強5強化だけにできる。 情報提供用コメントフォーム 名前 コメント
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剣-振りが速いため、武器性能の差が出にくい 槍-振り速度と打力のバランスが取れた武器 斧-振りが遅いため、武器性能に影響されやすいが、攻撃力は最高級 杖-魔力と生命力の二極を出来るため戦争の主力になると思われる。 装備に金を掛けずに良いが、結局薬代と食事代で狩りの維持に最も金が掛かる。 要体調管理。 弓-遠距離攻撃が出来るが絶対的な良品不足で苦戦。 雑魚乱獲に猛威を振るったが度重なる仕様変更で右往左往。 現在は完全に後半力不足。要矢。 銃-遠距離攻撃が出来る序盤の最強武器。しかし後半は敵のHPが格段に 上がることが原因で現在完全に力不足。要弾。 弓と銃は接近されると与ダメが2/3になるため そのまま無理やり倒す(被ダメ覚悟 近寄られる前に倒す(要攻撃力 逃げながら攻撃する(メドイ 時間かかる の選択になる
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「…あばよ!!」 プロフィール 名前:林 雪絵 身長:157cm 体重:48kg 年齢:24歳 家族構成:なし(天涯孤独) 趣味:なし 職業:殺し屋 流派:暗殺術 異名:「白装束」 好きな事:セックス 嫌いな事:前戯 一人称:私 スリーサイズ:90/59/89 武器:ナイフ4本+小型拳銃「デス&ピース」 キャラ設定 闇社会に生きる政府お抱えの殺し屋の内の1人。 ある日「並大抵の手段では死なない青肌の男」の存在を知り胸を高鳴らせる、といった少女のような一面も併せ持つ。 …のだが、プロフィールが全てを台無しにしている。 さらに、嫌いな事も合わせて見ると相当なセックス好きであり、まるでエロゲーのキャラのよう。 (バシッ!)やめないか! + 大丈夫かこれ… 避妊薬を常に携帯しており、殺しの前は必ず飲む。 相手の四肢にナイフを突き立て、死の恐怖と本能により勃ったペニスを用いて半ば暴行まがいのセックスを行う。 精を放つ瞬間に脳天を撃ち抜くのが手口である。 彼女なりの美学があるようで、男の恐怖と痛みと快楽の入り混じった表情に美しさすら感じている。そしてその変態性を自覚もしている。 といった性癖の為か、男性しか殺さない。 上記の青肌の男に対しても 「会ってみたい・・・殺してみたい・・・あわよくばセックスしてぇ・・・」 と、性欲全開の感想を持っている (簡単に死なない相手だと分かった上での感想であり、加虐的な考えに近い)。 更に彼女の特技として「セックスで腰を振り続けても体力が持つ限りイかずにいられる」というのがある。 自己ベストは4時間16分、本人曰く「イくつもりでセックスしてれば、ある程度のタイミングで達せれる」との事。 出るゲーム間違えてないか。 一応殺す直前のセックスで「地獄へ落とす前に天国を見せてやる」のが彼女の流儀らしい。 そんじょそこらの変態とは一線を画す彼女だが、セックス好きにも理由がある。 子を宿す事を目的とした獣の交尾とは違った、快楽を貪る行為で人間性を保っている。 殺し屋として倫理や道徳を捨てても、人間は捨てないのが彼女のプライドなのだ。 (以上、付属テキストより引用・一部改変) 概要 セルザードを製作したazu氏によるオリジナルキャラクター第2弾。 ボイスは声優兼歌手として活動されている萩原みやこ女史。全体的にドスを利かせた演技となっている。 探せば実在していそうな名前から来る現実感と、殺し屋という闇社会の一面を併せ持ち、 そして性欲の塊のようなキャラ。それが彼女である。 外ハネ・内ハネな部分以外はストレートな髪をしており、後述の性能面と同様、セルザードとは真逆のデザインである (後頭部で髪を纏めているが、勝利モーションを見る限り腰あたりまでの長さがある)。 また、直接的な関わりは無いものの、セルザードと世界観を共有している。 MUGENオリジナルキャラクターではあまり見かけないヒールポジションを目指して作られたとの事。 純粋な悪役ではないものの、そちらの立ち位置にも行けるくらいの設定。 人外キャラはそれなりに多いが、普通の人間でヒールポジションなオリジナルキャラクターは珍しい。 余談だが、彼女のキャラクター構想がazu氏のTwitterで発表されてから、完成動画が投稿されるまでわずか3週間程度と、非常にハイスピードで製作されている。 性能 空中特化だったセルザードとは対照的に、飛び道具・対空・突進+αを兼ね備えたバランス型。 チェーンコンボは地上のみ、二段ジャンプと空中ダッシュが無い代わりに小・大ジャンプを搭載している。 ドスケベ設定とは裏腹に、バスターやられ誘発技も、騎乗位技も存在しない硬派な作り。 そこら辺は流石プロの殺し屋と言った所か(ブリスで対魔忍みたいな姿になるが)。 武器はナイフと小型拳銃を用いた戦闘スタイル。 パンチ・キック・武器攻撃・強武器攻撃の4ボタン+サポートボタンといった構成になっている。 通常技は全体的に横へのリーチが短いものの、各種キックが優秀。 前方に一歩踏み込む立ちキック 発生3Fで連打の効くしゃがみキック めくりを狙いやすいジャンプキック その他中段、スライディング、それまでの挙動を一切無視して一時静止の後繰り出す急降下キックといった具合に、キックが攻めの起点となる。 反面、武器攻撃・強武器攻撃をキックからチェーンコンボしようとすると、届かず空振りする事が多いので注意。 同業者の公開に合わせる形で、Yを押しながらジャンプすると大ジャンプ、Zを押しながらジャンプすると中ジャンプを出せるよう入力補助が追加。 また、必殺技の技名は七つの大罪から取られている。 + 必殺技 傲慢 ナイフを投げる。 発生が若干遅かったが、更新で使い勝手が向上した。 弾速がかなり速いのが特徴。 強欲 飛び上がる対空攻撃。 弱版は真上、強版は斜め前上に飛び上がる 更新により攻撃判定拡張、及び空中ガード不能技になった。 嫉妬 下段回し蹴り、ヒットすると上段回し蹴りを放つ。 地上の相手のみヒットし、2段目の蹴りが当たると壁バウンドを誘発する。 直前の動作の慣性を乗せれるようで、例えば通常技→6X(キャンセル版中段)からこの技を出すと微前進しながら回し蹴りを出す。 色欲 ナイフによる突進技。 弱版は発生が早く射程が短い。 強版は発生が遅いが射程が長く、拳銃にによる追撃もある。 + 超必殺技 怠惰 拳銃を6連射する飛び道具超必殺技。1ゲージ消費。 傲慢よりも更に弾速が速く、使い勝手がいい。 空中でも使用可能で、斜め下方向へ射撃。 こちらの場合は急降下キックを空キャンしたり、ダウン追い打ちができたりする。 暴食 暗転時確定の0F投げ。1ゲージ消費。 巴投げの後、ナイフで滅多斬りにする。 コンボには組み込めないものの、優秀な崩しの手段。 憤怒 ナイフを突き出し相手をロックする。2ゲージ消費。 ナイフ攻撃が当たるとカットイン演出に移行し、手前に弾痕、それを見てニヤリ…。 といった、彼女のキャラクター性を一瞬で表した演出が光る技。 …なのだが、1ゲージ技の使い勝手が良く、最大ストックがセルザード同様2ゲージなのも相まって、中々使う機会が無い。 尤も、azu氏曰く「2ゲージ技の演出でフィニッシュを飾りたい人向け」との事なので、死に技ではなくロマン技と言えよう。 + 専用勝利演出 相手がジンロッドの場合かつ、1ラウンド取った状態で相手ライフが憤怒で与えるダメージを下回っている場合、 技演出が「虚飾撃つ憂鬱の弾丸」に変更され、別の専用勝利演出に移行。 相手のカメラアイを4か所撃ち抜き、顔を出したジンロッドの脳天に銃を押し付け最後の射撃。 この時に喋る彼女の台詞が、実に彼女らしい言い回し。 虚飾と憂鬱は七つの大罪の原型にあった八つの枢要罪に含まれていた要素。 AIは搭載されていない。 カサイ氏による外部AIが公開されているが、最新版には対応していないので注意。 付録として専用ステージ「雪の隠れ家」も付属。…背景に雪絵の毒牙にかかったと思しき忍者が転がっているが気にするな! 製作開始と思ったら完成していた カサイ氏AI&ステージ プレイヤー操作 「ざあぁ~~こォ!」 出場大会 寝ても覚めても乳ばかり 新人さんいらっしゃーい☆お肉増し増し♥パイズリ挟射トーナメント ○○限定 IKEMEN対戦会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント プレイヤー操作 MUGENキャラをさっくり触ろお!!(リハビリ他) 実況付きP操作 Tarie配信(135キャラ目操作キャラ)
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対戦MAP Default MapRIVER JACINTO HAIL STASIS AVALANCHE BLOOD DRIVE PAVILION SECURITY DAY ONE RUINS Flashback Map PackGRIDLOCK SUBWAY MANSION CANALS TYRO STATION Combustible Map PackFLOOD FUEL STATION GOLD RUSH Snowblind Map PackCOURTYARD FUEL DEPOT GRIND YARD UNDER HILL Dark Corners Map PackALLFATHERS GARDEN MEMORIAL SANCTUARY WAR MACHINE HIGHWAY WAY STATION NOWHERE このアイコンはHordeで敵が出現するポイントを示しています。 見逃している場所も多いと思われるので追加&修正お願いします。 Default Map ゲームディスクに収録されている10のマップ。 通常のプレイリストを選択した場合は 基本的に以下の10のマップの中から自動的に選ばれる。 RIVER JACINTO HAIL STASIS AVALANCHE BLOOD DRIVE PAVILION SECURITY DAY ONE RUINS RIVER 雪景色と川の流れの水面処理が美しい。川にかかる橋を中心に点対象に構成されており、近距離戦、中距離戦、遠距離戦の全てがバランスよくまとまっているマップ。 デフォルト設置武器・MORTOR・BOOMSHOT・LONGSHOT / TORQUE BOW・FRAG GRENADE / INK GRENADE・GORGON BURST PISTOL / BOLTOK PISTOL*斜線で区切った二つはラウンド毎に切り替わる Horde沸き場所MAP JACINTO 人類の最後の砦「ハシント高原」の街の一箇所のようだ。線対称のマップで一方通行のカバーポイントもある。 デフォルト設置武器・MORTOR・BOOMSHOT / HAMMER of DAWN・LONGSHOT / TORQUE BOW・FRAG GRENADE / INK GRENADE・GORGON BURST PISTOL / BOLTOK PISTOL*斜線で区切った二つはラウンド毎に切り替わる Horde沸き場所MAP HAIL 「Hail」とは「雹」のこと。雷鳴を合図に「雹」が降り注ぐ危険なステージで「雹」にはダメージがある。Hordeのときは雹は降らないようだ。 ギミック・一定時間ごとに雹が降りそそぐ。雹にはダメージあり。デフォルト設置武器・BOOMSHOT / MULCHER・LONGSHOT / TORQUE BOW・FRAG GRENADE・INK GRENADE*斜線で区切った二つはラウンド毎に切り替わる Horde沸き場所MAP STASIS 廃工場のような様相を呈したマップ。外では雷のごろごろという音が鳴り響いていて一部だけ外に出れる通路がある。 デフォルト設置武器・BOOMSHOT / MULCHER・LONGSHOT / TORQUE BOW・FRAG GRENADE / INK GRENADE・GORGON BURST PISTOL / BOLTOK PISTOL*斜線で区切った二つはラウンド毎に切り替わる Horde沸き場所MAP AVALANCHE 文字通り「雪崩」の発生する豪快なマップ。警報が鳴った後に雪崩が起き、マップ中央のものをなぎ倒してしまう(そこに居ると死亡)。雪崩の後は雪で埋まり地形が変わるのも面白い。 ギミック・雪崩。巻き込まれると即死。雪で地形が変化する。デフォルト設置武器・MORTOR / MULCHER・FRAG GRENADE / INK GRENADE・GORGON BURST PISTOL / BOLTOK PISTOL・BOOMSHIELD・BOOMSHOT / TORQUE BOW (地形変化後のみ)*斜線で区切った二つはラウンド毎に切り替わる Horde沸き場所MAP BLOOD DRIVE ハシント高原の街の一つだろうか?閑散と乾いた空気感などからして放棄された街の一つなのかもしれない。 デフォルト設置武器・LONGSHOT / TORQUE BOW・SCORCHER FLAMESLOWER・FRAG GRENADE / INK GRENADE*斜線で区切った二つはラウンド毎に切り替わる Horde沸き場所MAP PAVILION 美術館か何かの中庭のように見える。下段の中央には強力な武器が設置されているが、シャッターを開けなければ入手できないギミックがある。 ギミック・シャッターの開閉デフォルト設置武器・MORTOR・MULCHER・FRAG GRENADE / INK GRENADE ・GORGON BURST PISTOL / BOLTOK PISTOL・BOOMSHIELD*斜線で区切った二つはラウンド毎に切り替わる Horde沸き場所MAP SECURITY 縦に細長いマップで要所要所にレーザーが張られている。触ると一発アウト。これを解除するボタンがあり、セキュリティ解除のタイミングが勝敗に繋がるマップとなっている。 ギミック・セキュリティーレーザー。即死罠。解除ボタンで一定時間解除。デフォルト設置武器・MORTOR / MULCHER・SCORCHER FLAMESLOWER・FRAG GRENADE / INK GRENADE・GORGON BURST PISTOL / BOLTOK PISTOL*斜線で区切った二つはラウンド毎に切り替わる Horde沸き場所MAP DAY ONE 交差点の中央。ゲームセンターもある。中央に空いた大きな穴からは時折シーダーが顔を出す。が、ネーマシストは吐き出さない模様。 デフォルト設置武器・MORTOR / HAMMER of DAWN・LONGSHOT / TORQUE BOW・GORGON BURST PISTOL / BOLTOK PISTOL・BOOMSHIELD*斜線で区切った二つはラウンド毎に切り替わる Horde沸き場所MAP RUINS ローカストの神殿らしきマップ。遮蔽物が突然せり出すなどのギミックが見て取れる。下にはなみなみとイミュルシオンが満ちている。 ギミック・特殊な床の上に乗っている間、遮蔽物が飛び出す。デフォルト設置武器・LONGSHOT・TORQUE BOW・SCORCHER FLAMESLOWER ・FRAG GRENADE / BOOMSHIELD・GORGON BURST PISTOL / BOLTOK PISTOL*斜線で区切った二つはラウンド毎に切り替わる Horde沸き場所MAP Flashback Map Pack 前作"Gears of War"収録マップの改訂版。 ゲーム設定と同じく半年の歳月が経ったと仮定して少々手が加えられている。 前作と比較の動画(IGN.com) http //xbox360.ign.com/dor/objects/14232680/gears-of-war-2/videos/gears_mapcompare_110508.html 基本的にパッケージ内に封入されているコードで無料DL可。 以下の五つがパックになっている。 GRIDLOCK SUBWAY MANSION CANALS TYRO STATION GRIDLOCK そこかしこから草が生え、木々は生長し、スナイパーライフルのある高台の上にあった石像が壊れていたりと6ヵ月の年月の変化がよくわかるマップ。鐘が復活している!?また、スナイパーライフルの奥に立ち入っている動画も確認されているが詳細は不明。 Horde沸き場所MAP SUBWAY GoW1の時は豪雨の中だったが、GoW2では天候が変更。多少見晴らしが良くなった?遮蔽物の調整およびそれに伴うスナイプポイントの追加、路線に渡し板追加、撃つと爆発する車両の追加などの調整も行われている。 Horde沸き場所MAP MANSION マーカス邸を模したマップ。邸内と邸外での攻防が熱い。外が雨だった前回とは絵的にも違いが面白いが、今回は何かギミックは? Horde沸き場所MAP CANALS GoW1の名物マップは冬の寒波を受けて凍り付いてしまった!単なる見た目の変化だけなのか何かゲームプレイに影響を引き起こしてくれるのか興味は尽きない。 Horde沸き場所MAP TYRO STATION 昔のマップと見比べると周りの環境が大きく変化している。ステーションとして再利用するつもりなのだろうか?線路に停車している列車が以前と違うのも興味深い。 Horde沸き場所MAP Combustible Map Pack Combustible = 可燃物の意。 爆発物たっぷりというテーマで構成された追加マップ第二弾。 リメイク一つを含む以下の三つがパックになっている。 FLOOD FUEL STATION GOLD RUSH 別ウィンドウで高画質表示 FLOOD イミュルシオンに取り囲まれた瓦解したハイウェイが舞台。イルミュシオンが試合開始とともに徐々にカサを増していくというギミックがあり、触れると徐々に火炎放射を喰らった状態に。Annexなどのリスポン有のルールではこのギミックは適用されない。 Horde沸き場所MAP 別ウィンドウで動画表示 FUEL STATION 左右非対称のマップでその名の通りガソリンスタンドが舞台。給油スタンド、近くに停車しているガス運搬車と爆発物が非常に多い。屋上に行けるリフトや開閉するシャッターなどのギミックもある。 Horde沸き場所MAP 別ウィンドウで動画表示 GOLD RUSH PC版GoW1収録マップの改訂版。廃棄されてしまったイミュルシオン採掘場らしく、ところどころに走っているパイプは光る液体で満たされている。戦場は上下の二層に大きく分けられるという特徴的なマップ。 Horde沸き場所MAP 別ウィンドウで動画表示 Snowblind Map Pack 雪景色のテーマで構成された追加マップ第三弾。 リメイク一つを含む以下の四つがパックになっている。 COURTYARD FUEL DEPOT GRIND YARD UNDER HILL 別ウィンドウで高画質表示 COURTYARD PC版GoW1収録マップの改訂版。GoW1のエンブリー広場を模した造りになっており、平面的で広い。高台の下の空間がPC版から変更が加えられている。 Horde沸き場所MAP 別ウィンドウで動画表示 FUEL DEPOT blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 "Gears of War"収録マップの改訂版。見事に雪に覆われている。一部マップの構造(倉庫内の一部のコンテナの高さ)と給油所の爆発ギミックが前作と多少違うのみで、あとはほぼ同じ。 Horde沸き場所MAP 別ウィンドウで動画表示 GRIND YARD blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 GoW2の調整用マップであったらしく、バランスが良い。強武器はほとんどマップ中央に終結しており、高台に上れば大量破壊武器を入手できるが、遮蔽物が無く周りから攻撃を受ける可能性が大きい。 Horde沸き場所MAP 別ウィンドウで動画表示 UNDER HILL blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 ハイウェイ入り口及び、その入り口にある車庫が舞台。車庫側、ハイウェイ側に完全に分断されており、ハイウェイ側は高台でMortarが設置されている。車庫正面には開閉するシャッターが設置されていて、中にはScorcherが置かれている。 Horde沸き場所MAP 別ウィンドウで動画表示 Dark Corners Map Pack キャンペーン用追加チャプター付属の追加マップ第四弾。 名前通り、全体的に暗いマップが多い。 リメイク二つを含む以下の七つがパックになっている。 ALLFATHERS GARDEN MEMORIAL SANCTUARY WAR MACHINE HIGHWAY WAY STATION NOWHERE 別ウィンドウで高画質表示 ALLFATHERS GARDEN 古城の庭園のようなマップ。内部は入り組んでいるようだが、外は見通しが良いのでマップ両端にあるLongshotが有効そうだ。スタート地点から真っ直ぐ進むと強武器があるので、奪い合いは必至。 Horde沸き場所MAP 別ウィンドウで動画表示 MEMORIAL PAVILIONに似た雰囲気のマップ。建物内部は吹き抜けになっており、上からエントランスを狙うことが可能。建物内部と外部にそれぞれ強武器が置いてある。 Horde沸き場所MAP 別ウィンドウで動画表示 SANCTUARY PC版GoW1収録マップの改訂版。階段上と階段下でかなりの高低差があり、上階にはBoomshot,中階にはLongshot / Torque Bow,下階にはグレネードがある。 Horde沸き場所MAP 別ウィンドウで動画表示 WAR MACHINE "Gears of War"収録マップの改訂版。トロイカは無くなっているようだが、代わりの重火器がトロイカがあった場所に置いてある。 Horde沸き場所MAP 別ウィンドウで動画表示 HIGHWAY RUINやWAY STATIONと同じくローカストの神殿らしきマップ。他の神殿系マップと違い天井が高いのでMortarで爆撃可能。マップ中央端には一本道が二本あり、奥にLongshot / Torque Bowがある。 Horde沸き場所MAP 別ウィンドウで動画表示 WAY STATION RUINやHIGHWAYと同じくローカストの神殿らしきマップ。細長い線対称のマップで、一番奥の上層とその他の下層部分で構成されている。中央部にはトロッコの線路が敷かれて、渡る場所が限られている。 Horde沸き場所MAP 別ウィンドウで動画表示 NOWHERE 砂漠のマップ。砂嵐が発生することによって視界が遮られることがある。建物二階には重火器、反対側の井戸周辺にはLongshot / Torque Bowが置いてある。 Horde沸き場所MAP 別ウィンドウで動画表示
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■武器(or装備品)スキル 武器や防具、アクセサリを装備する事で限定的にスキルを使えるようになるシステム、またはそのスキルの総称。 世界樹の迷宮IVから実装。 このシステムのおかげで、一部の序盤武器が輝ける事も。 Ⅴは現実的にサポート職や四刀マスラオくらいしか使えないが、Xではメインに同系統の強い武器を持っているなら、サブ武器としてずっと使っていける。 逆に言えばサブ武器が持てない砲剣はこのシステムとやや相性が悪い。 強いスキルも多いだけに残念。 ↑ サポート職や四刀マスラオくらいしか使えない→四刀マスラオ以外の火力職が武器スキル目当てで古い武器を使い続けるのは現実的でない。 の方が分かりやすかった。 砲剣だと……疾走疾駆、闇削ぎ、マルチブラスト、オーシャンレイブ辺りか。時期に合わせて変化していくからこれはこれで楽しかった。 ファーマー「マイマイ音頭! っあそーれ♪」 セス/ペリ「春は花びら踊らにゃ損 そ〜れ」 次回作では鍛冶システムを改良して、制限付きでもいいから武器スキルを移植できるようにしてほしい。 ↑ メディックが天地双破掌を放ち、バリスタがアームミキサーくるくるして、ペットから砲台生えて天空曲射、そしてセスタスがキッスをするんだな! Xファーマーが強い理由の一つ。あいつら程武器スキルを巧みに使う職もいないだろう。 シルバー槍ぶんぶん、引きちぎる大鎌ぶんぶん、ぶっ刺し捕食の宴スリープテイル。バフデバフ撒いて混乱ぶすぶす。 やっぱ武器への依存度や二刀流のしやすさに関わらないIVの防具orアクセスキルが一番好き。個人的には他より個性が薄い兜・小手にスキルを付けてくれると、使いやすいし個性も出て面白い気がする 岩破飛堕翔って足技かよw グリモアもそうだけど、依存部位で戸惑う事多いよね 軽く編集してみた。4だけで19種類もあって驚きです。 攻撃しないキャラの武器選択にも考える余地が生まれる良いシステムだと思う 武具を道具として使用して特殊効果を発揮するシステムを世界樹的に落とし込んだもの…と思うのだがTPは使うし使用者の能力に依存する。天羽々斬(V)などどう技が出てるのかよくわからないものもしばしば。 銃や弓、重砲の遠隔系武器って、最強武器に付く武器スキルは どれも遠隔攻撃ではないんだよね。 最強武器一つで遠隔攻撃出来たら、サブファマ銃持ち後衛運用が捗るんだけど、まぁ贅沢な望みか。 そもそもXの最強武器に付く武器スキルに、遠隔が一個も無いみたい。 捕食の宴も 実は近接だし。 コメント ■関連項目 ■剣のスキル [[]] ■突剣のスキル 鍼灸師の針→リカバリー フランベルク→リンクフレイム ■鎚のスキル 頭蓋割り→頭砕 ■弓のスキル ■杖のスキル 凍氷の杖→氷槍の印術 女神のトーチ→トリート ヒールワンド→ヒーリング ■短剣のスキル 名医のメス→リフレッシュ サンクトゥス→炎の聖印 暗殺者の短刀→アサシネイション ■刀のスキル ■砲剣のスキル ■服のスキル 変わり身の外套→ハイドクローク ■盾のスキル ペルタ→ディバイドガード ■帽子のスキル 邪教徒の面→衰身の邪眼 ■手袋のスキル パワーグラブ→チャージ ■靴のスキル 指揮官の長靴→クイックステップ ■アクセサリのスキル 双眼鏡→観測 スノーリング→氷の聖印 雷印の指輪→雷撃の印術 戦場の警鐘→リアガード 呪術の墨→解魔の札