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軽タン型ガン逃げEN散弾 必要踏破アリーナ ナイトフォレストアリーナ 必要スキルコスト 13 セット概要 装備必須装備左手 重装甲付き装備 サブ 推奨装備右手、左手 腰部 頭部 衣装 脚部 サブ AI設定戦闘距離思考 必須スキル 推奨スキル 構築例 最後に コメント セット概要 ガン逃げ判定勝ち照射散弾の派生型アセン。 基本的な戦術はほぼ同じだが、ダメージソースを照射レーザーからフィンガービットやヘビィグレネード等の攻撃時の隙が少ない装備にフォーカスしたモデル。 更に重装甲のスキルを搭載した上で機動力を確保し、『避けて』『耐えて』『攻撃させない』を徹底する戦闘スタイルとなる。 身もふたもない言い方をすれば『強武器握ってゴリ押ししよう』というコンセプトである。 育成方針の自由度も高め。余程の特化育成でもなければ大半の育成方針で適合する。尚、強いて言うなら防御育成寄りの構成。 構築する為の装備の敷居は高いものの、フィンガービットと重装甲スキルさえあれば概ね完成する。フィンガービットをプレミアムチケットで交換する事で早期構築も可能。チケットが溜まってきたオーナーにもオススメしたい。 戦法はかなり姑息なものの、その強さは馬鹿に出来ない。表アリーナだけでなく、裏アリーナを攻略するのにもオススメしたいアセンである。火力が出ない分星1勝利が頻発するが、勝てばよかろうなのだ。 装備 重装甲スキル付きのバックパックとフィンガービットを用意しよう。 必須装備 左手 フィンガービット レア度 4 価格 1440000 入手可能時期 ナイトフォレストアリーナ Weight 280 EN -500 HP 400 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 フィンガービット 威力 335*1 弾数 1 弾速 5 誘導 95 リロード 18 フィンガービーム 威力 108*5 弾数 10 弾速 80 誘導 2 リロード 40 分離攻撃がデコイに吸われない強武器。 フィンガービームもフォトコンと大体同じなのでこれまた非常に便利。 左手は実質コレ一択。 重装甲付き装備 入手性、耐久面の観点からビッグシールドかアクティブシールドを主軸に。他装備枠で重装甲が捻出出来るなら別の装備でも可。 照射の隙が大きいのでタイラントエクステンションⅡは非推奨。 ビッグシールド レア度 4 価格 960000 入手可能時期 ムーンベース② Weight 600 EN 700 HP 1150 SPD 1050 射撃 0 近接 0 防御 45 デコイ 威力 0*1 弾数 2 弾速 - 誘導 0 リロード 30 スキル:重装甲 効果 敵武装の基礎ダメージをマイナス10する ご存じガチタン向けバックパック。 重量はあるがそれを補って余りあるほどの強力な効果、『重装甲』の固有スキルを持つ。相手の攻撃の基礎威力が10低下する。 カス当たりでさえ致命傷になる裏アリーナで特に厄介なのがブラッドバット系の削り武器。 ブラッドバットの威力は27。威力が17に低下すると考えると実に35%以上のダメージカットを実現する。 …尤も、ギガンティックカノンやブレードにはあまり効果は期待できないが。 デコイ付きなのでミサイルやビット攻撃も除去してくれる。極端な話バックパック以外で耐久面を稼ぐ必要は薄い位強力。 アクティブシールド レア度 4 価格 コイン2000700000(2個目から可) 入手可能時期 裏アリーナ交換所 Weight 600 EN 700 HP 1350 SPD 1000 射撃 5 近接 5 防御 35 デコイ 威力 0*1 弾数 2 弾速 - 誘導 0 リロード 30 スキル:重装甲 効果 敵武装の基礎ダメージをマイナス10する ビッグシールドと基本同じ。SPDが僅かに低いが誤差程度なので最終的な飛行速度が下がることは少なく強化しきればコチラの方がいい。 裏アリーナ装備なのでこのページを見てるオーナーなら既に購入済みだろう。最大強化はちょっときついかもしれないが。 サブ ヘビィグレネードか桶を用意してダメージソースを確保しよう。 余ったサブ枠は出力強化ユニットとグラヴィコンユニットを詰めよう。 ヘビィグレネード レア度 4 価格 900000 入手可能時期 サンセットリーフアリーナ Weight 150 EN 0 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 -15 防御 0 ヘビィグレネード 威力 433*1 弾数 1 弾速 40 誘導 60 リロード 15 ふざけた高火力の手投げ武器。しかも低負荷でリロードも可。 攻撃時の隙が小さく、高速戦闘状況下でもローリスクハイリターンを展開可能。 唯一近接補正は低下するが、近接メインなら桶を持てばよい。 桶 レア度 4 価格 コイン2000 入手可能時期 『追跡 湯煙事件簿』交換所 Weight 55 EN -250 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 10 防御 0 桶 威力 314*1 弾数 1 弾速 40 誘導 60 リロード 15 見た目はネタ武器。中身はガチ用途。 近接補正を参照する以外はヘビィグレネードと基本同じ。 厳密にはこっちの方が先のバージョンで実装されている。 サブスト産装備なので入手は容易。 推奨装備 余った装備枠は機動力とEN稼ぎをメインに。 衣装装備でEN散弾を追加しても良好。 右手、左手 フィンガービット クロービット クロービットL 武器名 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 切替 フィンガービット 335×1 1 5 95 18 400 0 -500 280 フィンガービット 108×5 10 80 2 40 フィンガービーム クロービット 412×1 1 - 240 0 100 80 -150 100 クロー 335×1 1 8 95 18 クロービット クロービットL 412×1 1 - 240 0 100 80 -150 100 クロー 335×1 1 8 95 18 クロービット 右手は明確な理由が無いならフィンガービットで良い。 近接特化育成ならクロービットも良好。 腰部 フォックスシューター ヒートシューター 名称 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 フォックスシューター 76×7 7 70 3 4 200 100 0 0 10 10 25 ヒートシューター 73×7 7 70 3 4 200 100 200 0 10 10 25 安定の腰装備。コチラも明確な理由が無いならコレを装備しておこう。 早期構築を狙うならヒートシューターを選定しよう。 頭部 カチューシャ ガスマスク 十字の首飾り 月の首飾り 装備名 HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 スキル カチューシャ 240 120 90 20 10 10 20 プロテクション ガスマスク 310 180 190 80 24 16 15 プロテクション 十字の首飾り 200 180 250 20 18 18 12 プロテクション 月の首飾り 120 180 0 20 10 10 15 リロードUP スキルチップ搭載装備。 AI設定で欲しいスキルが詰めない際にどうぞ。基本的には速度と耐久を盛っておきたいので、どうしても追加でスキルを積みたい用。 ギフトボックス産装備はアリーナ攻略済みオーナーには強化しづらい点がネック。早期構築には役立つ。 衣装 アームドカイゼル 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 スキル 209×1 0 10 30 45 650 0 -255 170 7 19 15 高負荷ボディ フィンガービットよりも更に深部のアリーナで購入可能な衣装。 衣装枠で極めて低負荷でオメガキャノンと似た武装を用意できるイレギュラーも甚だしいフザケた強さの装備。 継続ダメージで減衰する手段が無く、ジャイアントキリングとして当装備セットとの相性は抜群。 尚、装備自体が極めて強力なので他アセンで雑に採用しても有効。 脚部 ラビットレッグ HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 スキル 400 500 450 250 15 7 20 重装甲 重装甲付きの脚部パーツ。 背部装備のビッグシールド以外に積みたい装備がある場合に有用。ステルスコートやリフレクションのスキルを用意可能になる。ただし、リロード可能なデコイが無くなるのでその点は注意。 サブ クイックビット 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 45×32 4 - 0 30 -420 150 安定の強力なビット 削り、近接への牽制、照射の阻止等様々な場面で活躍できるがリロードが長めなのがネック。装備使用後○秒以内と使用頻度-100を組み合わせて展開する時間を確保したい。 ビット系特有の展開から攻撃開始までの間があるのでその間に接近されて斬られても泣かない ジャミンググレネード 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 419×1 1 40 60 16 0 155 ジャミングのデバフ付きヘビィグレネード。 ヘビィグレネードと併用する事でグレネードを投擲出来るタイミングが増加する。 AI設定 戦闘距離思考 20~32 ガン逃げ機とはいえ照射をオミットしているのもあり、遠距離戦で照射を持ってこられると少々弱い。 機動力が中途半端になりやすいので中~遠距離で戦闘を展開し、ガチガチに戦闘エリアを固めない程度で。 必須スキル どうしても被弾は出てしまう。その際のダメージをなるべく減らすスキルを主軸に。 ハイパーカウンター ハイパーカウンターはダメージを受け過ぎた際の保険として活用。 ブレードのコンボや照射レーザーをモロに食らわなくなるので最終的なダメージを実質的に減らすことが可能。 リアクティブシールド 被弾時に一瞬無敵化、続く攻撃も僅かな時間ダメージを半減させる。 高火力な照射レーザーやブレード系のダメージを大きく減衰させる。極めて強力なスキル。 尚、一閃には反応しないので忍者刀やドレインサイスが天敵となる 追加弾倉10% リロードUP ご存じ強スキル。 説明不要。弾数が1の武器が多いので特に効果が高い。 リロード武器がメインなのでどちらも必須。 復帰・攻撃優先 ダウン後に敵の攻撃で主導権を握られないようにする為。 攻撃は最大の防御である。 推奨スキル アクロバットアプローチ アクロバティックアプローチは純粋に被弾回数が低減する。 アクロの無敵時間中に相手がビットでダウンしてくれたらこっちのもの。 広域回避 プロテクション 迎撃システム 回避、防御系スキル。 どれもダメージを減らしてくれるので強力。スキルコストが余っているならつけておいて損はない。 反応射撃 対近接用に積んでおくと良好。 ヘビィグレネード/桶がクリーンヒットする。 敵がダメージ硬直中 サブ[〇]使用頻度[100] 桶、ヘビィグレネードが対象。 基本的にフィンガービットで削るアセンなので、相手が怯んでいるならそのまま高火力を叩きこんでやろう。 構築例 両手にフィンガービット、攻撃手段の増設目当てでフォックスシューターとジャミンググレネードを搭載。 速度がやや心許ないので軽量なブライトシューズ辺りをチョイス。 スキルコストを補うために十字の首飾りを採用。メイド服は趣味です。 最後に 裏アリーナという圧倒的な戦力差、妙に高い耐久力を前にほとんどのオーナーが辛酸を舐めた事だろう。 裏アリーナ補正により、火力特化育成にしていると特に厳しいものになる。 当アセンはそんな『理不尽』に対して強武器、強スキルによる『理不尽』を押し付けるセットである。 「バケモノにはバケモノをぶつけんだよ!」 コメント 名前 脚部装備で重装甲スキル持ちのラビットレッグを使えばバックパックはある程度自由に選べる - 名無しさん (2024-03-08 19 34 32) 頭部装備プロテクション枠は和の髪飾りBもお勧め。サブスト産で入手とレベル上げも楽(サブストの解放がかなり遠いのが欠点か)。 - 名無しさん (2023-10-28 18 24 08) ハイパーカウンターって必須スキルかなぁ…いっそすぐダウンしてその間にビット,カイゼルのリキャ時間稼げるし、同じコストなら(自分の速度にもよるけど)加速システム付けた方が全然レーザー交わせるし、そんな重要なスキルに思えないんんだけど…でも単に育成状態による差異かなぁ… - 名無しさん (2023-09-23 21 15 21) 両腕フィンガービットだと平坦なステージでグレランとかグラビティキャノンを撃たれ続けるのが厳しいな。広くて入り組んだステージだと鬼のように強い。 - 名無しさん (2022-07-29 08 36 52) フィンガービットとグレネードのポイント割り振りおすすめを教えてほしいです - 名無しさん (2022-07-27 19 27 29) 基本的には威力かHPで問題ないです。元々弾速も誘導も十分なのでレベルアップの強化に振る必要が薄い為です - 装備詳細編集者 (2022-07-27 19 38 14) アプデで追加されたアームドカイゼル逃げ型だから使う機会多いしダメージソースとして優秀かなって思いましたがどうでしょうか? - 名無しさん (2022-07-02 19 48 40) 追記しました。アームドカイゼル自体が強力なのでアセン考察あんま選ばないのがちょっとアレだけど… - 装備詳細編集者 (2022-07-02 21 03 47) 細かい事言うようだけど「心得ない」じゃなくて「心許ない」では? - 名無しさん (2022-06-26 14 39 29) 普通に間違えてた… - 装備詳細編集者 (2022-06-26 14 54 31) 試験的に構築例の画像を追加 - 装備詳細編集者 (2022-06-26 14 12 49) こういう横並びの方がいいかも。縦に長いと見づらい - 名無しさん (2022-06-26 14 16 39) 確かに…横並びのが見やすいか - 装備詳細編集者 (2022-06-26 14 32 57) 十字の首飾りの下位互換になりますが、v2.1.0で追加されたカチューシャがプロテクション付き+ショップで買えるのでどうでしょう? メイド服は趣味です。 正直すぎて笑ったw - 名無しさん (2022-06-26 15 59 12) このタイプのアセンはアクティブバインダーがオススメ。裏アリーナ程度ならずっと俺のターンも可能。 - 名無しさん (2022-01-10 21 21 04) 推奨装備にクイックビットを試しに記述しました。噛み合わないと思われるなら削除してくださって構いません - 名無しさん (2022-01-10 16 38 07)
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【作品名】最強武将伝 三国演義 前期ED 【曲名】愛は降る星のごとく【TV-Size】 【歌手】May n 【ジャンル】アニメ 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【補足】TVサイズなので曲時間は2 05しかない。 【作品名】最強武将伝 三国演義 後期ED 【曲名】ユラリユララ 【歌手】中島卓偉 【ジャンル】ロック 【価格】¥200 □■iTMS■□
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鞭 鞭全般 すべてにスタン(25%で発動)の効果が追加され防御面で大幅強化された。 迎撃でもスタンは発動し、また片手武器のため戦略ではもちろん、狩りではchain切りから触りたくない武器種上位へ 近距離と違いAアビ選択は難しいところだが、デフォルトでクリティカル率+30%に連撃率も高く設定されており素の火力は非常に高い。 気づいたら槍より基礎攻撃力が高くなってた。 尚、スタン効果は探索では未実装の模様。注意されたし。 初心者の館で使うとペットの捕獲率がアップするおまけつき ほとんどの武器が貫通を持たず、高防御対策のアビもないのでカッチカチの相手には無力になりがち カタログスペックこそ高いが中距離共通のアビがない問題も立ちはだかるので扱いは難しい武器種 ファイアビュート かつての武器編集会議以降、レアとして認知されるようになった鞭。 ちなみに武器編集会議の参加者は管理人304、ワロス様、AREA、サルモネラ等。スレに上がっていた報告によると、会議の内容は粗末だったらしいw 会議参加者AREAが内部値を晒してしまい、叩かれる原因となったいわく付き武器である。 武器としての能力は優秀だが、鞭という武器の特性上、アビリティによる強化がしにくい。 盾を生かす為の武器である。 Rアビのオイル、そして武器アビのスタンによりレアなだけではなく火力良し、守って良しの良武器へ。 スレイプニルテイル 現在最も熱い強武器。スタンに加えてディフレクトまで付いており、属性攻撃も軽減する。 最強の盾を10円玉で傷を付けてやりたくなっても我慢して持っておくと良い。 誘惑カリスマティンカーリップで最高のうざキャラになれる。 モルボルの蔦 回数が12回もあるのでネコカミ運用に向いている鞭 毒属性なので一応回復魔法に強いが、今や使ってくる相手がアリシアくらいしかいない 片手なのでパラディンオニオンガードにネコカミを組み込んだりできる ライフデ付けて殴ればいいのでアビない問題が解決できる素敵な鞭 (22/03/10) 神竜の髭 合成素材のしんりゅうのもんしょうが長らく行方不明だったので入手不可だった鞭。今は入手可能 性能も効果も中々のものであるがそれを生かせるアビがないのが悲しみ (22/03/10) アダマンウィップ 素材派生の鞭。アダマン繊維とやらのせいで痛いらしい 特徴として、なんと鞭のくせに貫通とデバリアを備えている。アダマン繊維のおかげだろうか 風属性なので自然の力にも対応している。あとはAアビを用意するだけ! (22/03/10) ヒュドラの鞭 鋳造中の武器を鑑定すると極々々々稀に出るかもしれない鞭 おまじない消費MP軽減と武器としては珍しい効果を持つが違うだろ!そうじゃない 大変貴重な消費MP軽減武器であるが、元の燃費が悪いため低燃費構成を作ることはできない レアリティを考えるとがっかりすぎる性能。わざわざ苦労して鑑定を狙う必要もないだろう (22/03/10) カシオペア 鋳造中の武器から出る可能性があるっちゃある鞭 ヒュドラ同様鑑定最レア枠なのだがこちらも微妙な性能となっている 珍しいサイレスなどが付いているが他の鑑定最レア武器に比べると大分見劣りしてしまう 特化しやすい闇属性武器ではあるものの…もっと他にいい武器があると思うよ (22/03/10) 黄泉の水底の鎖 撃破褒章限定品。75万勝もしないとゲットできないが品質はL固定でかっこいい 原作再現をした結果、唯一の両手鞭となっている アルダーストライク(現在習得不可)や暗黒の囁き(現在未実装)といった魔石アビに対応する予定なので将来は明るいぞ! 鞭では希少な貫通武器であり、両手なことも踏まえると鞭というよりスタンの付いた槍と考えたほうが近いかもしれない (22/03/10)
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武器一覧 剣 名称 攻撃 魔法攻撃 属性 追加効果 備考 はがねの剣 +2 銅の剣 +2 嵐の剣 +3 風 ロングソード アイスブランド +4 水 キリンジュの剣 +4 +2 サンダーソード +5 光 まひ ライトソード +7 光 ダークソード +9 闇 炎の剣 +10 火 むつのかみ +13 ブリザード +12 水 インフェルノ +14 火 コキュートス +15 風 きくいちもんじ +15 グランフィシュア +16 土 ブラックソード +18 闇 そくし 光の剣 +17 +17 光 闇の魔王を封じた伝説の剣 エクスカリバー +20 ナイフ 名称 攻撃 魔法攻撃 属性 追加効果 備考 ナイフ +2 +2 王家の短剣 +2 +2 ホルン王家につたわる短剣 ベインナイフ +2 +2 水 どく フレイムダガー +3 +3 火 こんらん サンドダガー +3 +3 土 せきか アイスダガー +4 +4 水 ねむり 世界樹の短剣 +4 +4 呪いのナイフ +5 +5 闇 くらやみ キレイなナイフ スティレット +8 +4 ちんもく、くらやみ さすけのこだち +8 +4 こんらん、どく マインゴーシュ +8 +4 まひ、ステータスダウン トンベリナイフ +8 +4 そくし せいなるナイフ +8 +8 光 ステータスダウン フレッシュミート +10 +5 そくし 槍 名称 攻撃 属性 追加効果 備考 はがねの槍 +3 嵐の槍 +3 風 炎の槍 +4 火 ロックランス +4 土 シャークランス +6 水 インドラの槍 +8 光 まひ マモンの槍 +11 ゲイボルグ +13 イビルランス +17 闇 トライデント +20 グングニル +21 最強の矛 +22 斧 名称 攻撃 属性 追加効果 備考 キコリの斧 +3 ウッドアックス +5 大地の斧 +6 土 雷神の斧 +6 光 まひ ハイドロックス +8 水 ライトアックス +11 光 炎の斧 +12 火 ミョルニル +13 アレス +19 ヘラクレス +50 魔人の斧 +23 弓 名称 攻撃 魔法攻撃 属性 追加効果 備考 ホルンの弓 +2 嵐の弓 +3 風 大地の弓 +4 土 ブルーショット +4 水 狩人の弓 +6 レッドショット +7 火 ちぬられた弓 +7 闇 いかすせちの弓 +8 光 まひ ハデス +10 フェイルノート +15 +15 エクスパンジャー +30 本 名称 攻撃 魔法攻撃 属性 追加効果 備考 だいじてん +3 +4 ひかりの本 ほのおの本 ラムウの本 +4 +6 光 まひ タイタンの本 +4 +7 土 ドリアードの本 +5 +8 シヴァの本 +5 +9 水 白の本 +5 +9 光 だいぎりん +6 +10 イフリートの本 +6 +11 火 黒の本 +7 +12 闇 シルフの本 +7 +13 風 アカシック +8 +14 アヴァロン +13 +5 杖 名称 攻撃 魔法攻撃 属性 追加効果 備考 まじゅつの杖 +1 +3 大海の杖 +1 +3 水 大地の杖 +1 +4 土 大風の杖 +1 +4 風 大火の杖 +2 +5 火 神木の杖 +2 +5 かがやきの杖 +3 +7 光 ミスリルロッド +5 +12 とこやみの杖 +5 +13 闇 セージスタッフ +6 +14 楽器 名称 攻撃 魔法攻撃 属性 追加効果 備考 ハープ +2 +2 世界樹のハープ +5 +5 かがやきハープ +6 +6 光 くらやみのハープ +6 +6 闇 もえるハープ +7 +7 火 しびれるハープ +7 +7 光 まひ ささやくハープ +8 +8 風 ダビデのハープ +12 +12 ステータスダウン エンゼルハープ +12 +12 そくし ラミアのたてごと +12 +12 せきか 手裏剣 名称 攻撃 魔法攻撃 属性 追加効果 備考 ライジングサン +3 +2 ハンマー 名称 攻撃 魔法攻撃 属性 追加効果 備考 ミスリルハンマー +11 コメントでの情報提供もお願いしています。 名前 コメント すべてのコメントを見る 攻略本によるとミスリルハンマーは斧に分類されてます -- (雑魚破壊神) 2010-05-14 19 23 48 ウオータで固めて攻撃です(^v^)グーラ王国の城に夜忍びこんで、変なコケまみれのとこに階段あるから、そこを進んでいけばウォータゲットです! -- (詩人) 2010-02-04 21 38 19 サンドデビルの倒し方わからねー -- (エミル) 2010-02-02 16 15 38 わからない -- (名無しさん) 2010-02-02 16 12 30 ヘラクレスは狩人のねらうなどで使えるようになる -- (名無しさん) 2009-11-07 15 31 27 ↓気づいたのなら編集しましょう。 -- (名無しさん) 2009-11-02 19 22 49 エクスカリバー、グングニル、大魔道師の杖とか最強武器が全然かかれてないな -- (名無しさん) 2009-11-01 21 14 43 ヘラクレス装備時、MISSしかでないのですが…そういう仕様? -- (名無しさん) 2009-11-01 20 11 17 インフェルノソードとダークソードが足りませんね、ダークソードは即死効果があるけどボスにはき来ません(当たり前 -- (お馬鹿) 2009-10-30 23 49 01 その優先順に攻撃していきます。格闘武器と射出武器の違いだと思います。 -- (名無しさん) 2009-10-30 23 24 24
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このページは、 『中級者StepUp』以上を求める人の為の、 Lv99達による思い思いの戦術集です。(主にチー鯖、デポ) 「観」「聴」の巻 見る事じゃあなくて、観る事だ。 聞く事じゃなく、聴く事だ。 戦況を音で把握する 最も分かりやすいのはワイヤーアンカー射出音。アンカーが撃たれた音がしたら、味方のタグを全員見回しましょう。誰のタグもアンカー音と同調した動きをしていないなら、それは敵がアンカーで動いた証拠です。先回りをして、グレで倒しましょう。 同様の事が倒される時もいえます。アンカーは高速で移動できる半面、位置を把握される可能性が強い移動手段です。敵の裏をかきたい時は、アンカー使用を自重するのも戦術の一つと言えます。 「研鑽」の巻 明日勝つ為に今日は死ぬ。そんな修行の日々。 外人ライフル部屋 外人のライフル部屋ははっきり言って脅威の一言です。あなたはライフル部屋に入る事によって「射線」「戦線」「虐殺」の意味を、文字通り体感し学習できるでしょう。 あなたは、決してVSに乗ってはいけません。ショットガンを持ってもいけません。ライフルとグレだけを使います。 敵の戦線を理解し、そこから導き出される射線を理解した上で身を隠しながら、ライフルでのVS破壊方法、絶対安全圏、射線に入らない移動ルート、敵の裏をかく為のスタートダッシュなどを修得しましょう。 観光・遊び部屋 古残強者の多くは、新ステージが来た時に数回MAP観光の部屋に入ってました。当時はそういう誘い合いが多かったのです。 ロスコ・クラックを始めとして、隠し部屋があるMAPがいくつかあります。また、ロケラン・ライフル・エネガンなどの強武器はスタートダッシュ時にはもう他者に取られていて、一向に武器配置が掴めなかったりします。何回か観光部屋を立てれば、効率良くMAP概要がつかめます。 また、かくれんぼ部屋や武器制限部屋なども、新しい戦術を掴むヒントになります。色々と試してみましょう。 「罠」の巻 「計画通り!」 罠武器 ライフルを確実に当てるために放置された武器や、最後まで上げられてないデータポストなどがあります。 「データポスト戦」の巻 「風林火山」 データポスト戦は非常に奥が深く、一朝一夕では極めることは難しいでしょう。しかしデータポスト戦を繰り返すことでチーム戦での立ち回りが非常に良くなります。 「風」…ポストを狙って一気に進攻する。危険地帯のポストははじめにあげておくと多少有利になります。また、敵に遭遇せずに進攻する能力も必要です。 「林」…静かに敵リスポンポストを狙う。敵リスポンポストを狙うのは非常に難しく、はじめは多く死ぬでしょう。しかし林のように敵リスポン近くに潜み、隙を見てポストをあげましょう。 「火」…敵を攻めること烈火のごとく。ポスト戦はポストをあげるだけではありません。如何にして敵の進攻を防ぐかも重要です。積極的に敵も倒していきましょう。 「山」…劣勢を耐える。データポスト戦は常に優勢もしくは拮抗状態で推移するわけではありません。時として劣勢になることもあります。しかし最後の一本さえ残っていれば、最後の一分で逆転も可能なのです。 ここまでが「個」としての部分です。しかしチーム戦である以上全体の状況を見極め何が必要か、自分が何をすべきか、という能力が求められてきます。チームとして勝利を目指すのならば、自分が「風林火山」のうちどの役割をすべきか。それがわかったときデータポスト戦の真髄がわかるでしょう。
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昭和町に住む引き篭もりの青年。 現在はちぃ編・昭和編・ニート編・新武将編で仲間にする事が可能となっている。 ★仲間条件★ ちぃ編 サーモンとの合流後に昭和町の彼の自宅で話しかける事でイベントが発生し仲間にする事ができる。 昭和編 物語開始直後から彼の自宅で話しかける事で仲間にできる。 ニート編 ちぃがパーティーにいる時に話しかける事で仲間にできる。 新武将編 七瀬編昭和町到達時に仲間集めイベントが発生し、その際に必ず仲間になる。 ■能力値 レベル 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 1 42 24 18 18 10 15 50 666 321 120 120 20 85 ★資質★ 【棍棒】 【霊感】 【強力防御】 ★覚える技★ 01 ひきこもる 01 逃げちゃダメだ 01 ハイパーセルフプレジャー 01 キレる 17 たてこもる 25 暴れまくり 32 デビルマスター 50 チート ★特徴★ ■弱い。HP以外どの能力も基礎値を大幅に下回っており どんな状況で彼を使うのだと言うほど弱い。 ただ、2022年に新技が追加されたのでレベル32以上になれば ボス戦でも十分活躍出来るようになる。 ■昔からある専用特技は全回復や精神力依存度最大の能力強化など意外と 高性能な物が多いが基本的に佐藤自身の能力値が低いためあまり役に立たない。 2022年に追加された新技は更に高性能なものが多く、彼の奥義でもある デビルマスターはレベル32で習得するにもかかわらずカオリのエクスカリバーに 迫る威力を持ち、人間の敵に特攻を突く事まで可能となっている。 ■レベル50で覚えられるチートは 自身の能力値二倍かつ殆どの状態異常回復及びHP全回復の効果を持っているが MPを300も消費する上に佐藤の基本能力値が低いため 能力二倍にしても正直たいして強くはならない。 ■属性耐性的には対人に非常に弱く、毒に弱いぐらいで後は苦手なものも得意なものも特にない。 ■状態異常耐性的には 沈黙に非常に強く暗闇・洗脳・完全思想に強い。 洗脳・完全思想に強いのは逆のような気もするが、 ある意味周囲に流されないという事で正しいのかもしれない。 ■たてこもるは倍率技も含め様々な属性に強くなる極めて強力な技。防具の組み合わせ次第では 鉄壁の耐性を手にする事も可能で決して侮れない。 ■素の状態だと厳しいが、デビルバスターがそこそこ強いのでMPさえ強化すれば 終盤以降は使えなくない程度の強さはある。ただ、人に対して徹底的に強いとはいえ 補強しても強さはあくまでもそこそこ程度である事は留意しておこう。 ★備考★ ■いくらなんでも何でこんな弱くさせたん?と問いたくなるような能力値 佐藤が必須のイベントなどは特にないので縛りプレイでもしない限りは無理に使わない方が 良いだろう。 ■ちなみに二周目以降で彼を仲間にすると棍棒系強武器の「デビルマスター」を何故か最初から装備している。 初期装備を間違えたのかわざとそうしているのかは不明だが、 二周目以降で彼を仲間にしたら即引っぺがして主力メンバーに装備させよう。
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画像 動作 ミカドマックスご愛用の刀。桜のエフェクトはこれが原因。 静止時、歩行時 横切り⇒縦切り⇒切り抜け の3段。 走行、ステップ時 切り抜け のみの1段。 飛行時(ブーストを吹かして攻撃) 縦切り⇒回転して横切り の2段。 落下時(ブーストを切って攻撃) 縦切り⇒縦切り⇒切り抜け の3段。 切り抜け時は大きく前進し、斬った相手を通過するような動きになる。 その際桜のエフェクトが出る。 対地は落下斬りor走行・ステップ斬り、対空は飛行斬りと使い分けよう。 その他 飛行中1段目が出ているときに着地をすると、3段になる。 飛行横切り⇒着地⇒静止縦切り⇒切り抜け 体勢によって攻撃モーションが大きく変化しやや扱いにくい。 TECとTGHにペナルティがあるが、WLKやFLYにはない。 初期の頃は強武器に数えられていたが、 隙が大きいため現在では全くと言って良いほど使われていない。 コメント トンファーの次にメタスレを組み込むと、なぜか切り抜けになる 実用性は…どうだろう -- (名無しさん) 2009-06-24 14 07 28 トンファーとメタスレの組み合わせで試してみたところ、 コンボもわりと繋がっているはずなのにブロソより安定しませんでした。 恐らく空中でトンファー始動だとコンボでメタスレが発動しないから? -- (名無しさん) 2009-07-08 00 09 47 C21では結構な使い勝手だったというのに・・・。溜め無しならかなりいけたかも -- (名無しさん) 2009-07-20 02 11 08 コストの重さと攻撃時間の長さで現状のアリーナでは敬遠されている。 かといってS3に全てハイグラ刺しても無チューンのドゥムスレに惨敗する。 -- (名無しさん) 2009-07-20 03 12 33 侍ロボの持つ日本刀風…ということで正面から斬り合いたくなるが 実際には側面や背後から、斬捨御免のダッシュ不意打ちが一番安定する 味方との撃ち合いに熱中して背中ががら空きの相手を上手く見つけよう 一応は階級制限部屋ならまだ現役 NPCミカドの特攻マジパネェっす… -- (名無しさん) 2009-07-20 10 03 34 ショートブーストからの空中格闘切りなどではまだまだ生き残る道はある 何よりネックなのはTGHの減少だろう -- (名無しさん) 2009-09-16 23 21 14 無課金でオッスやりたいなら、レッドスクィラBD+メタルスレイヤー+バイパーシールドというところだろうか。 だが現状のユニオン戦はオッス=カモみたいなものなので結局は御察し -- (名無しさん) 2009-09-29 21 20 54 制限部屋だとまだまだ使える -- (名無しさん) 2010-01-11 13 10 57 メタスレにハイグラ挿しても変わらんって言われたんだけど実際にはどうなんですかね? 自分で検証したいのですがPCが逝ってしまって・・・ -- (名無しさん) 2010-12-23 01 03 47 上 無チューン ハイグラ×1 ハイグラ×2で移動距離だけ試してみた(ハイグラ×3も試したかったがスロ3を持っていないのでできなかった)。 移動距離は全ての動作で変化無しという結果に。これはやっぱりドムスレとかのほうがいいのかね。 -- (名無しさん) 2011-01-01 10 58 04 名前 コメント すべてのコメントを見る
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弓 弓 現環境の対人戦における最強武器種。メデューサの矢による削り戦法と降伏勧告の組み合わせが猛威を振るう 反面、正攻法でダメージを出そうとすると各種ブレイク効果や矢かわし、矢返しといったメタ効果の多さが悩みの種になる さらに遠距離特有のアビがない問題も立ちはだかる 片手 ガストラフェテス 毒属性暗黒パラレル矢パラディン廃ガードで攻撃と回避を両立できてうまいってスレで言ってた 魔法剣の弓弱点化とWW半減で価値が出てきたんじゃね? 矢返し対策を忘れずに スカーレット オイル愛好家にはたまらない一品。ペル矢シャプロン帽と組み合わせれば遠距離無双が始まる。 オイルがあれば多少の火力の低さなど関係ない、デスペルなんていらなかったんや・・・!! 炎の指輪装備すれば弓懸と合わせて消費軽減できて最高じゃね? ※AブレEブレMブレ全部喰らうのに評価しすぎじゃないっすかね……? クロスリカーブ Pボウガンを拾ったら速攻で売らずによく考えて欲しい 実は片手弓唯一の貫通付きなんだぜ? 威力が低いので過剰して育て続ける必要があるけどロマンはある 千年樹の弓 唯一の近接判定を持つ片手弓 それ以外に目立つ特徴はなく殴るならザイテン、耐久なら他の片手弓のほうが良く中途半端な性能と言える 正攻法も削り戦法も両方やりたい欲張りな人向きだが、二兎を追うものなんとやら (21/05/09) クロスリカーヴ改 分岐の片割れがぶっ壊れなので忘れがちだが、これも十分すぎる性能。魔改造ってレベルじゃない しかしあらゆる点でセトラに劣ることは否めないので、せめてさきがけでも付いてればと思わなくもない (21/05/09) セトラの弓 鑑定最レア武器のひとつ。ハゲそうになるほど全く出ない NLWを除くと最高のメデューサの矢発射装置で、ブレイク2種と速↑を備える完璧な片手弓 ついでに両手弓を遥かに凌ぐ攻撃力と貫通効果を併せ持つ 片手弓なので当然盾も持てる。攻守共に隙がなく弓の完成形といっても過言ではないだろう (21/05/09) アルテミスの弓(素材) 同名の武器が二系統存在するが、注目すべきは素材のティアストーン派生のほう 射程13、Mブレイクを備えた片手弓であり、盾としての性能が高いのでメデューサの矢との相性がいい 武器としての性能も悪くはないのだが、ツイスターやライフデと石化の削り性能を生かした戦法が強い セトラに次いで強力な片手弓だが入手性がそこそこ良好なのもポイント高い ……実は対人戦最強武器の有力候補であることはほとんど知られていない その理由はMブレを備えた弓では破格の回数7。ネコカミと合わせると…? (21/05/09) 両手 ロングボウ 遠距離弱武器。 Pロングボウをしっかり育ててアビを特化させればかなり強い。 ex. 狩人+チャージ20+弓装備可能 さらにブレイブとブレイサーなどなど しかし所詮はロングボウ(暗黒微笑)スイーツ(笑) エルフィンボウ 銀の弓から派生するエルブンボウではない。 攻撃回数、消費MPが6倍の、乱れ撃ち改という装備アビリティが付いている。 ミスリルショットを拾ったら、作ってみると面白いかも? でもMPが990あるのなら、もっと他のことに使いたいですね。 ルーンの弓 最初期には強武器の一つとして数えられたほどの代物 名前のカッコよさはガチ しかし、今やスレで名前が上がることも無く、その存在は空気 ルーンの弓(笑)スイーツ(笑) 高防御が流行の今貫通有りのこいつが弓の中では比較的使われやすいはず…はず? 貫通修正によりついに復権の時が来た 1hit即死耐性と万能な弓、もうスイーツなんて言わせない!! マスターボウ これのPに初期の頃お世話になった。 これとチャージ+20でブイブイいわせてた時期が僕にもありました。 雷上動 攻撃力はNでも+4にすればMAXいくお 最強の盾が10円玉で傷をつけたくなるくらいうざいが 速うpもついてるしメイン武器になり得る性能 必中わすれんなよ! 矢返ししてくるうんこは連射をしてもいいけど もしフルケアがついてたらリバースなんて使わないで素直に別の武器を使おう 貫通が付いて生まれ変わったので雷属性(笑)とか言わない方が良いよ マックスの魔弓 名称の通り攻撃力がMAX。しかし名前負けしているとスレで叩かれ評判は良くない様子。 命中も高いので使えなくはないはず。 暗黒ついてる上貫通あるし普通に強くね? 星屑の弓 強化無しで初期ACEの火力に命S、即死耐性 速↑Mブレイク リジェネと豊富な良特殊効果を持つ。 しかもこれ、店売りなんだぜ… Nしかないけど十分すぎるほど強い 次元城やKPで品質スクをゲットしてL星屑の弓使いたいです^q^ 宿命のサジタリア 304時代に数々の英雄を血祭りに上げた最上級のレア武器として知られた が、305になってからはオメガmk2を倒せば誰でも入手できレア度が下がった 矢返し修正により再び日の目を見る事もあるかもしれない 武器アビの狙うでMブレイクを回避出来るのだが、狙うを使うと火力不足になる欠点がある 貫通が無いので高防御は厳しいが魔法相手なら先制取れてMブレイクも無いので面白いように落とせるかもしれない 与一の弓 セット装備の一つでありレア弓の中では比較的鑑定で出しやすい プロテス追加により便利になったと受け取れるが、 貫通が付いていないため好みが別れる 殆どの弓の共通点であるMブレイクとEブレイクの対象外なのだが、 裏を返すと連射しても攻撃回数が増えないしシールドであっさり崩されることになる 与一やペル矢を併用する場合には属性アビの準備をしておくと安心 ザイテングラート 高性能ながらサジタリと比べると人気が無い不遇の武器 種族補正で少し低めの命中も気にならないはずなのだが人気が無い そもそも過去に使った事のある人間が少ないのが人気が無い理由かもしれない でも普通に強いので人気が無いけど手に入れて使って見て欲しい 近距離武器属性が付与されたことで、断罪の暴君フォースフィールドをも落とすことが可能なメデューサの矢降伏勧告発射装置に生まれ変わったのだが相変わらず人気が無い このようにレビューでは不遇不遇と嘆かれているが、正攻法やるならぶっちぎりで最強の弓 まず近接アビが使えることで遠距離のアビがない問題が解決する点が素晴らしい 弓の天敵矢かわしも自動で無効化し、速↑デスペル貫通はもちろんのこと、さきがけまで付いている 矢で自由に属性を変更できる点も近接武器にない利点で、様々な構成に組み込むことができる (21/05/09) セブンスヘブン Eブレイクが付いてバリアが活用しやすくなったぞ!! 消費が少なめでアルテマショットも付いててお得感がある が、貫通が付いていないのでルーンの弓が来たら捨てられる可能性大 高防御が来たら別の武器に切り替えた方が良い
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忍刀黒百合(にんとうくろゆり) 概要 ファンタジアから登場した短剣系の武器。 登場作品 + 目次 ファンタジア TOPなりきりダンジョンX 関連リンク関連品 ネタ ファンタジア くノ一用の短剣。使いこなせる者は数少ない すず用の武器、短剣の一種。攻撃力+750、命中+40で闇属性を持つ。 試練の洞窟で5人の忍者を倒した後のイベントで入手できる。 短剣では上から2番目の強さを持つが、最強武器の忍刀血桜が同じ属性で完全上位互換な上に、あちらの方が先に手に入っている可能性もある不遇な武器。 すずの父親である銅蔵が遺した形見なのに…。 分類 短剣 属性 闇 攻撃 750 命中 40 買値 - 売値 90000 特殊効果 - 備考 一品物 装備者 すず 入手方法 イ 未来試練の洞窟 ▲ TOPなりきりダンジョンX 作中説明 忍刀の一種。物理攻撃力+154で闇属性を持つ。 闇の神殿で拾える。 No. 026 分類 忍刀 物攻 54 物防 0 術攻 0 術防 0 詠唱 0 敏捷 0 幸運 0 属性 闇 買値 - 売値 9900 特殊効果 - 装備者 ディオ・忍術系すず 入手方法 拾 闇の神殿 ▲ 関連リンク 関連品 ▲ ネタ 黒百合とはユリ科バイモ属の高山植物の事。 ▲
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性能について銃の性能解説だゾ ホラ364364 弾薬の性能解説だゾ ホラ364364 RAZORBACK LITE CB-60 HAWK EDGE CB-70 矢420GR. BROADHEAD ARROW 300GR. SMALL GAME POINT ARROW 600GR. BROADHEAD ARROW 性能について 過去作と違い、今作の現環境下では弓を含めた全武器の発射音による獲物への影響は同じだゾ。 つまり、矢を放ったら250mくらいまでの距離に存在する獲物は一目散に逃げるから気をつけてくれよな~。馬鹿にしとんのかこのサルゥ! 銃の性能解説だゾ ホラ364364 ACCURACY 精度 RECOIL 反動 RELOAD SPEED リロード速度 HIPSHOT 腰だめ撃ちの精度 PEAK DRAW WHEIGHT 最大引張力 弾薬の性能解説だゾ ホラ364364 PENETRATION 貫通力 EXPANSION 銃創のサイズ WEAPON CLASS 武器クラス 獲物を狩る際にその獲物に適した銃を使うことで「INTEGRITY BONUS」が発生することがあります。 六尺正しい武器選んで、H(ハンティング)しよ!! RAZORBACK LITE CB-60 精度 反動 リロード速度 腰だめ時の精度 最大引張力 重量 必要弓スコア 価格 25 0 100 11 60 3.5 0 6000 解説 弓入門用武器ゾ。安いしお金に余裕のあるホモの兄ちゃんは買っても良いんじゃないかな…。 使う時は風向きと弾道に気を付けよう!ちなみにサイトのゼローイング距離は20mではなく30mだから気をつけてくれよな~。 有効射程も短くこのゲームに慣れてないと扱いづらいゾ。でも弓ってかっこいい…よくない? HAWK EDGE CB-70 精度 反動 リロード速度 腰だめ時の精度 最大引張力 重量 必要弓スコア 価格 0 20 100 0 70 4 1745 48000 解説 初速が大きくて威力が高い…高くない?(曖昧)んまぁそう、よくわかんないです(無責任) 矢 420GR. BROADHEAD ARROW 有効射程 ウェポンクラス 貫通力 銃創経 重量 必要弓スコア 価格 20m 2 50 0 0.07 0 980 解説 カタログスペックだけ見ると、銃弾に比べて貫通力はそこそこだけど銃創がクソザコナメクジですね…たまげたなぁ。銃じゃないんだからあるわけねぇだろステハゲ 命中時のHPに対するダメージはかなり高く、Blacktail Deerクラスが相手ならVital Hitじゃなくても一発で失血死まで持っていけるほどのパンチ力にビンビンに感じまくってます! 逆に失血ダメージ自体はクソだよクソ!ハハハ!キチンと内臓に当ててHPダメージ狙って、どうぞ。 300GR. SMALL GAME POINT ARROW 有効射程 ウェポンクラス 貫通力 銃創経 重量 必要弓スコア 価格 20m 1 10 0 0.06 3554 810 解説 初速に優れているせいか、直進性に優れていて420GRの鏃より狙ったところに飛んでいきやすいのはうん、おいしい! でもダメージと貫通がクソザコナメクジで使い物にならんゾ。はぁ~つっかえ! 一応、Red Fox相手に対して武器クラスボーナスが狙えるゾ。(それ以外が倒せるとは言ってない) これいる? 600GR. BROADHEAD ARROW 有効射程 ウェポンクラス 貫通力 銃創経 重量 必要ライフルスコア 価格 20m 3 90 0 0.06 3554 1150 ※解説は主に主観で書いています、あくまで参考にするだけにして欲しいゾ 現環境下では~~~と書いてあるがどのバージョンのことなのかわからないので修正してほしい -- 名無しさん (2017-03-12 16 39 49) クロスボウは強武器はっきりわかんだね。あと音は25mになってるゾ -- 名無しさん (2018-04-23 17 16 42) dlc武器もくわえいれろォ〜 -- 名無しさん (2018-05-07 22 57 50) っk台風進路 -- 名無しさん (2019-08-15 02 00 24) 名前 コメント