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全4種類。 基本的にスタン、マリー用だが、ウッドロウが装備できるものも一種類だけ存在する。 槍の後続のような性能だが、こちらはそこまで斬り攻撃力と突き攻撃力の差がない。 最強武器のバハムートティアのおかげで他の武器種よりかなり優遇されている。 アイテム名 斬り 突き 命中 属性 買値 売値 主な入手方法 備考 ハルバード 145 150 5 物 1225 612 店:トウケイ領 - メックハルバード 230 230 6 物 - 200 拾:セインガルド城(第2部) - セントハルバード 330 330 10 光 90000 45000 店:ラディスロウ ウッドロウ装備可 バハムートティア 570 500 10 物 - 124375 拾:トラッシュマウンテン -
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概要 初期武器ながら、威力と精度を併せ持ち、かなりのポテンシャルを持った強武器の一角である。マガジンに装填されている最初の五発が強装弾となっており、威力(35-33-25)。6発目以降が通常弾の、威力(33-22-18)となっている。そのため常に新しいマガジンを装填しておく必要があり、連戦になると少々辛い。 更新情報 1.13 低威力弾の射程が上昇 中威力射程が上昇(20.6メートル→30メートル) バリアント 有力バリアント一覧 バリアント名 レアリティ 発射レート Min-TTK Mid-TTK Max-TTK 射程1 射程2 アタッチメント 総合評価 Normal 強 通常 780 0.154 0.231 0.231 12.8 23.8 なし B Normal 弱 0.231 0.308 0.385 12.8 30 Normal RF 強 990 0.121 0.182 0.182 12.8 23.8 Normal RF 弱 0.182 0.242 0.303 12.8 30 Single Stack 強 エンリステッド 900 0.133 0.2 0.2 12.8 23.8 なし B Single Stack 弱 0.2 0.267 0.4 12.8 30 Single Stack RF 強 1090 0.11 0.165 0.165 12.8 23.8 Single Stack RF 弱 0.165 0.22 0.33 12.8 30 Genuine 強 プロ 780 0.154 0.231 0.231 12.8 23.8 サイト不可 A Genuine 弱 0.231 0.308 0.308 12.8 25.5 Genuine RF 強 990 0.121 0.182 0.182 12.8 23.8 Genuine RF 弱 0.182 0.242 0.242 12.8 25.5 Breakneck 強 エリート 900 0.133 0.2 0.2 12.8 23.8 MOD不可 A Breakneck 弱 0.2 0.267 0.333 12.8 30 通常 最初の武器としてはちょっと変わった特性を持つが、集弾性火力共に申し分ない。アイアンサイト下部の死角が多く、敵を少々見失い安いのが欠点だが、普通に使える武器である。 エンリステッド Single Stack 発射レートがBreakneckと同じ。ただし威力の低下によってポテンシャルダウンがあることがネック。恐らくラピッドファイアで1090RPMだと思われる。 プロフェッショナル Genuine 威力と精度という重要な要素が上がった強力なバリアント。射程距離の低下は、威力の増化による必要弾数の減少で、打ち消されているので、欠点らしい欠点がない。エリートのブレイクネックにも匹敵する能力を持ったバリアントである。反動も少なく、威力減衰も小さく、いかようなカスタマイズにも対応できる柔軟さがある。 エリート Breakneck 900RPMに発射レートが上昇している。三段階分にしては心持ち少なめな上昇量だが、近距離の瞬間火力はASM1を超えている。Genuineとは対称的に近距離よりに調整したバリアントと言える。反面、アタッチメントの制約が色々と付いてしまう。 アタッチメント グリップ ラピッドファイアとの併用か、Breackneckの集弾性向上に。 サプレッサー 強装弾部分には射程低下のデメリットが掛からない。その上、Genuineに至っては、減少しても大きな影響が起こらないと、中々相性のいい武器である。 クイックドローグリップ 強装弾を確実に当てるために覗き込みの速さは割と重要になる。 ラピッドファイア ラピッドファイアによる火力の伸び幅が極めて大きく、780RPMから990RPMへと上昇する。強装弾から当てると敵が溶ける。Breackneckには付けられない。Genunineは元から反動が減っていることも有り、ラピッドファイアのデメリットをある程度押さえられるが、グリップを併用するとなお良いだろう。
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概要 アサルトライフル(以後ARと記述する)はゲーム開始当初から所持している初期武器である。 初期から所持しているにもかかわらず、取り回しがよく、非常に使い勝手のよい武器である。 カスタマイズ次第では近中遠とどの距離でも対応できるポテンシャルを秘め、スコープを変更しただけのカスタムのARを使っている人もすくなくない。 AIM、腰撃ちとも精度は高いので、狙いをつけた状態、接敵状態とも対処がしやすいので、特に武器にこだわりが無ければ、これ一本でやっていけるだろう。 仕様(ver1.430RC3) 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 50 発射速度 650 弾薬数 30/120 リロード時間 2.40s ズーム倍率 1.30 覗き時間 0.22s 拡散率(覗き) 0.80 反動 3.85 拡散率(腰だめ) 2.29 有効射程/最大射程 45/100 拡散率(移動中) 4.15 移動速度補正 0.00 + 過去のデータ + ver0.993以前のデータ 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 50 発射速度 650 弾薬数 30/120 リロード時間 2.40s ズーム率 1.3 覗き時間 0.15s 拡散率初期値(腰だめ) 1.43 拡散率最大(腰だめ) 8.59 拡散率初期値(覗き) 0.20 拡散率最大(覗き) 3.65 反動 207.05 有効射程/最大射程 45/100 移動速度補正 0.00 + ver1.000RC5 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 50 発射速度 650 弾薬数 30/120 リロード時間 2.40s ズーム率 1.30 覗き時間 0.15s 拡散率(覗き) 0.80 反動 2.96 拡散率(腰だめ) 2.29 有効射程/最大射程 45/100 拡散率(移動中) 4.15 移動速度補正 0.00 + ver1.100RC3 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 50 発射速度 650 弾薬数 30/120 リロード時間 2.40s ズーム率 1.30 覗き時間 0.15s 拡散率(覗き) 0.80 反動 3.85 拡散率(腰だめ) 2.29 有効射程/最大射程 45/100 拡散率(移動中) 4.15 移動速度補正 0.00 プリメイド武器 2013/02/09現在、次の5つが存在する Frontier 257 Stormfront Briar Mod-XSi Grasshopper Briar JLM.5 SOLO The Regulator AR Alpha P2.0 Desert Grave 小ネタ 公式大会でAR禁止ルールが設けられたという噂がある。そのぐらい強かったのかどうかは不明だが、 現在では非常にバランスのいい調整になっているので、強武器という概念は無いので、どんどん使おう。 使用感 他のFPSでは初期武器は弱いと思われがちだが、本武器はこれ一本でやっていけるだけの性能を秘めている。 もちろんカスタム次第では、それぞれの距離にあったかカスタム、威力特化、精度特化など幅広いカスタマイズを行える等まさに万能というポジションである。 逆に言ってしまえば特質した性能が無いという点では、中途半端なので、各距離にあった武器で対抗されると不利になることが多いであろう。 臨機応変に対応したい!、プライマリよりアーマーや装備を充実させたい人には是非使ってもらいたい。 コメント欄 威力あげても結局4発は必要(HP200を基準とした場合)だから精度とか安定性重視したほうがいい気がする - N4yuta 2014-01-21 03 29 26 ヘビーストックとサプレッサーマズルをつけてリコイルを抑えると走り撃ちでも安定する気がする。 - 名無しさん 2014-05-12 20 58 34 何気にデフォルトのパーツカスタムがバランス取れていて強い。マガジンとスコープだけ好みのものに変えるだけでコスパ最強。 - 名無しさん 2014-08-25 18 46 36 名前
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武器(オノ) TOP 武器 武器(オノ) [#rc7b2a54] 関連ページ [#u7eb7968] オノ関連 [#zca022d8] 武器一覧 [#jce73d00] 装備可能職業:バトルマスター、レンジャー しょくぶつ系に、与ダメージ1.1倍。 全19種 その重厚なイメージに違わず攻撃力が高く、最強武器の威力は弓のものと並んで2位。 特技に会心の一撃系のものが存在する関係上、レベル上げの際はヤリと並んでお世話になる。--上級職でしか使えない為、転職可能後にしか使えないのが難点。 最強武器系統は、威力が高いのに加え相手のテンションを必ず下げるという、隙の少ない性能を誇る。 買値の欄における( )は、Wi-Fiショッピングでの価格。 入手方法の錬金・Wi-Fiショッピングは省略。「落」は落とすモンスターで、末尾の記述の意味は以下の通り。 (N):通常 (R):レア (5%):宝の地図のBOSSが5%の確率でドロップ 系統の欄は、系統によって違う色で表示している(同色であれば同系統)。 名前 説明 性能 買値(G) 売値(G) 入手方法 錬金 レシピ 備考特殊効果 系統 レア度 攻撃力 おしゃれさ きんのオノ 切れ味のにぶい黄金のオノ 26 - 5000 - てつのオノ(1)きんかい(1) - - ★ てつのオノ ぶあつく 重い鉄製のオノ 30 1800(900) 900 店 ツォの浜 - - ★ はがねのオノ はがねで作られたじょうぶで重い大型のオノ 47 - 2100 - てつのオノ(1)てっこうせき(1)ようがんのカケラ(1) - ★ バトルアックス せんとう用に作られた大型のオノ 52 3900 1950 店 グビアナ城下町店 ナザム村 - - - ★ ムーンアックス きりつけた敵をたまに混乱させる神秘のオノ 65 8800 4400 店 ナザム村 バトルアックス(1)つきのめぐみ(1)おかしなくすり(1) 攻撃した敵をたまに混乱させる ★ たまはがねのオノ はがねのオノをさらに強化したとても重いオノ 68 - 3000 - はがねのオノ(1)てっこうせき(2)ヘパイトスのひだね(1) - ★ キングアックス 魔力を宿すルーンが刻まれたごうかなオノ 78 16000(8000) 8000 店 ドミールの里 きんのオノ(1)スライムのかんむり(1) - ★★ フルムーンアックス ムーンアックスの切れ味を強化した神秘のオノ 82 - 8250 - ムーンアックス(1)まんげつのリング(1)おかしなくすり(3) 攻撃した敵をたまに混乱させる ★★ たつじんのオノ 植物系の敵に強いきこりのたつじん愛用のオノ 87 (9900) 9900 クエストNo.079落/盗 Sキラーマシン(5%/R) - しょくぶつ系に特攻(与ダメージ1.2倍) - ★ カイザーアックス キングアックスを強化したゴージャスなオノ 92 - 10500 - キングアックス(1)スライムのかんむり(1)ロイヤルバッジ(1) - ★★★ はしゃのオノ すさまじいいりょくをほこる巨大なオノ 98 28800 14400 店 カラコタ橋 秘密のお店 - - ★★ ふぶきのオノ 氷の魔力を宿した異形の大オノ 108 37000(18500) 18500 店 セントシュタイン城下町 (クリア後) カイザーアックス(1)こおりのけっしょう(3)こおりのやいば(3) 氷属性 ★★★ はおうのオノ はしゃのオノが強化された無敵のオノ 115 - 16600 - はしゃのオノ(1)げんませき(2)ちからのルビー(1) - ★★★ ブリザードアックス すさまじい氷の魔力を宿す異形の大オノ 126 - 20500 - ふぶきのオノ(1)こおりのけっしょう(6)しんかのひせき(1) 氷属性 ★★★ ふんさいのおおなた 物質系の敵をふんさいする巨大なナタ 134 (48000)(24000) 24000 青い宝箱(宝の地図)(B)落 ゴールドマジンガ(R) - ぶっしつ系に特攻(与ダメージ1.2倍) - ★★★★ グレートアックス きりつけた敵の戦意をうばう一発逆転のオノ 146 (40000) 20000 青い宝箱(宝の地図)(S) グラビティアックス(1)リサイクルストーン(1) 攻撃した敵のテンションを1段階下げる ★★★★ ギガントアックス きりつけた敵の戦意をうばう一騎当千のオノ 157 - 24000 - グレートアックス(1)しんかのひせき(1)パープルオーブ(1) ★★★★ グラビティアックス きりつけた敵の戦意をうばう天下無双のオノ 168 - 30000 - ギガントアックス(1)しんかのひせき(3)パープルオーブ(3) 錬金時90%〜60% (錬金通常成功時) ★★★★ ゴッドアックス きりつけた敵の戦意をうばう最強無敵のオノ 178 - 36000 - ギガントアックス(1)しんかのひせき(3)パープルオーブ(3) 錬金時10%〜40% (錬金大成功時) ★★★★★ 関連ページ オノ関連 pgid pgid pgid 武器一覧 pgid / pgid / pgid / pgid / pgid / pgid pgid / pgid / オノ / pgid / pgid / pgid
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おすすめユニットヤルダバオト&神化ヤルダバオト エクサランス・ライトニング&エターナル コンパチブルカイザー&Gコンパチブルカイザー ダイゼンガー(斬艦刀)&アウセンザイター 量産型ゲシュペンストMk-II改(カイ機) ビルトビルガー・タイプL SRX&R-GUNパワード&ART-1 グルンガスト参式(分離あり) サイバスター あくまで「初心者向け」であることを前提に編集すること。迷ったらコメントページで他者の意見を求めることを強く推奨。 ユニット追加・削除等、大きな変更を行う場合は必ずコメントページで話し合ってからにしてください。 話し合いもせず、安易な追加・削除はしないように注意してください。wikiは本来『個人』のお薦めなどを書く場ではありません。 おすすめユニット こいつを改造しておけば初心者も安心な機体をまとめてます。クリックでユニットデータの各項目に飛びます。 ヤルダバオト&神化ヤルダバオト 上から数えたほうが早い高運動性、EN回復で強武器乱射可能、おまけに改造費が安く財布に易しいと至れり尽くせりな機体。 パイロットのステータスや各種ボーナスに至るまで、反則級のラインナップがずらりと並ぶバランスブレイカーの1つ。 やや射程が短めなのが弱点と言えば弱点。相手に突っ込むのが最良の解決方法にして運用法ではある。レーダーで補うなり、加速持ちと組ませて一気に間合いを狭めよう。 エクサランス・ライトニング&エターナル 全体的に高いステータスもさることながら、EN回復(大)を有するのが最大の強み。強武器乱れ撃ちも援護もドンと来い。 ステータスも特に穴はなく優秀。兄妹揃って援護向きなのでそれ前提で鍛えよう。 この兄妹は命中にやや不安を抱えているので、命中率を上げる強化パーツで補強しておきたいところ。 最終的にはライトニングにラージとミズホがサブパイロットにつき精神面でも超優秀。3人乗りでPP稼ぎにも。 実はエクサランスの改造段階は通常モードだとあまり高くない。SPモードで改造段階が開放されると妹共々大変な事に・・・。 コンパチブルカイザー&Gコンパチブルカイザー 高い性能と安い改造費用は今作も健在。予告どおりパワーアップし、サブパイロットも追加と強化著しい。(ただし武器の値段は少々上がった。) ALL武器もあるが、これを連発するとENが困った事になりがち。コウタにEセーブを付けるのがオススメかも。 スペック面で穴はないが、パイロットが気合を持たないのが最大のネック。他キャラに激励してもらおう。 Gコンパチカイザーになるとサブパイロットにショウコが付く。コウタより安い必中や、激励・覚醒追加でさらに強力に。 終盤のボス戦にてショウコの覚醒&コウタの魂のコンボは非常に凶悪。再動・補給を使いまくれば・・・。バランスブレイカーの1つ。 ダイゼンガー(斬艦刀)&アウセンザイター アウセンザイターは今まで通り。とにかくダイゼンガーの強化が目立つ。今回はアウセンザイターよりも継戦能力は上。 ダイゼンガーは1周目から運動性の10段階改造が可能なので、改造すれば避ける機体にすることが可能に。これで脆さも補えている。 その上大車輪が無消費になったので、雑魚の殲滅も任せられるように。雑魚掃除は大車輪と電光石火をメインに使っていこう。 雲燿の太刀の改造効率が上がったことで、竜巻斬艦刀の威力が更に上がった。最強クラスの攻撃力を持つのでボスキラーとしても大活躍。 両機の最大ENは増えているが、合体攻撃の燃費が相変わらず悪いのでENフル改造は必須。出来れば2機共フル改造してしまおう。フル改造ボーナスの攻撃力+200はパイロットのエースボーナスと合わせると非常に大きい。 量産型ゲシュペンストMk-II改(カイ機) 参戦が早い上に高性能。今作で何機か存在するバランスブレイカーの1つ。 改造段階は全て10とフル改造ボーナスを得るのが大変だが、その分各ステータスは高くなる。ただ、機体固有のフル改造ボーナスは微妙なので他のものを取ろう。10段階改造時で神化ヤルダバオトを超える運動性(187)、ジガンやダイゼンガーを超える装甲(2400)に。そこからフル改造ボーナスで強化できるので手がつけられないことに。 更にパーツスロットが4つでWゲージも160ある。 強化パーツでしこたま強化した上に汎用武器も色々積めるため、やりようによってはとんでもない事になる。 移動力は低めなので、インファイト養成、ブースターなどの強化パーツ、加速持ちとツインを組む等の対応をとると突っ込ませやすくなる。 ジェットファントムは攻撃力も高くバリア貫通、さらに地形適応もSSASと文句なしの性能。 パイロットのカイ少佐も指揮官とアタッカーを最初から持ち、精神も貴重な直撃や魂持ち。エースボーナスで指揮官はさらに効果アップするので、カイ少佐を中心にフォーメーションを組もう。 フル改造ボーナスは、運動性+10%やジェットファントムの使用回数を増やす意味で最大EN+10%などがいいかも。 ビルトビルガー・タイプL 持ってて良かったスタンショック。そのバランスブレイカーっぷりは健在。ただし、弾数は一発。何度も使うには何度も補給が必要。 動けない相手を一方的にいたぶることができる。封印するかしないかはプレイヤーによる。 今回は隠し機体ではないので普通に手に入る。ただし、加入が25話終了後と遅めなのと機体の火力が貧弱なのが欠点。 ノーマルorSPモードではスタンショックに有難みがあまりないので、枠の占拠の方が問題になる。 だが武器を改造できないEX-Hなら話は別。戦闘が長引くので大いに価値が出てくる。枠を一つ使っても惜しくない。 SRX&R-GUNパワード&ART-1 今回でも相変わらず合体攻撃の鬼。分離→R-2、R-3の行動→再合体は定番。武器改造のできないEX-Hでは合体攻撃の必要性はさらに高まる。 ART-1もR-1との合体攻撃が追加されたため、攻撃力の底上げに。 3人乗りなのでPP稼ぎにも向く。周回プレイを念頭にいれるなら積極的に使っていきたい。 覚醒、直撃、感応、補給と精神も優秀。女性陣が最初から集中力やSP回復を所持しているのも利点。 出撃枠を取るのと消費ENの量が問題。後者はパーツで何とかできるが、新規加入組が化け物揃いのため枠の占拠はわりと深刻な問題。とはいえ今回はいつにも増して資金難なので、SRXに資金を集中するのもなかなか良い。 グルンガスト参式(分離あり) 龍虎までの繋ぎと侮るなかれ。その性能は、埃をかぶらせるには勿体無い程に優秀過ぎる代物。ぶっちゃけ超機人より優秀だったりする…。 2人乗りなのが最大の利点で、弱いパイロットの育成やメインに足りない精神コマンドをサブで補うといった柔軟な運用が可能。 出撃枠に易しく、かつ低燃費で攻撃力も高いと言うことがない。(獅子王刀は10段階改造で7600、フル改造ボーナスで7700。インファイトLv8以上で8000超え) リシュウ先生など強力なキャラをメインに、ラーダ等使いやすい精神コマンドを持つキャラをサブに付けてみよう。「なにこれ?」って言うくらい強くて使い勝手がいいユニットが誕生する。リシュウ搭乗の場合、開始時に激励を参式にかけ、分離してからラプターとバイソンでツイン→大激励→また合体というコンボも可能。1ユニットで開幕大激励ができるので大変便利。これでレーツェルを大激励役から開放でき、アウセンザイターの運用が随分楽になる。 修行もちのタスクやリオとの相性も抜群。カチーナとラッセルを乗せると加速・必中・鉄壁・不屈・魂、信頼補正でいい感じ。ラッセルは格闘値はカチーナとそれ程変わらないので、用途により出撃前にサブ・メインを入れ替える事で柔軟な運用も可能。前者の場合攻撃役、後者の場合、壁・援護役として活用できる。 サイバスター 今回も全滅プレイでサイフラッシュが輝くが、それ以外の面でも性能が高い。最終面で強制出撃あり。 前作よりHP・装甲・運動性増加 全体的な攻撃力UPに加え、ディスカッターの射程が伸びたため継戦能力が上がっている。 高性能レーダーか高性能電子頭脳を付けると、ディスカッターの射程が1~3になり更に使い勝手が上がるのでオススメ。 特機並の高攻撃力で燃費のいいアカシックバスターの使い勝手がよく、(文字通り)ここぞという時の一発用のコスモノヴァは合体攻撃を除いた中では最強の攻撃力。 ただし機体の地形適応が相変わらずA止まりなので、できるだけ早くマサキの地形適応に手を入れておこう。 サイバード時は地形適応も装甲も運動性も上がるので、地形適応にまでPPが回らない序盤は変形して戦うのもあり。 マサキは機体のせいで命中率があまり良くないため強化パーツで補ってやろう。Lvが上がって地形もSにすればその必要はなくなるが。
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ほとんどのモードに共通する流れ リスポーン有りルールの流れ botについて Team Death Match King of The Hill Guardian Escalation アーケード Dodgeball Arms Race Execution Free For All Gridiron Blitz その他期間限定ルール ほとんどのモードに共通する流れ ①開幕は(自陣サイドの武器を拾いつつ)ふた手に展開 ②中央上下の強力な設置武器を巡る争いが発生 ③争いに競り勝ち強力な武器や有利な地形を手にしたプレイヤーは生き残った味方と合流し ④勝利条件を満たすべく決戦に挑む リスポーン有りルールの流れ 死んだプレイヤーは(基本的に)自陣サイドから復活する。 ギアーズにおいて数的不利は致命傷。一部ルールを除いて味方同士まとめて復活するが、もしも初心者が一人でリスポーンした場合は速やかに味方と合流しよう。 botについて クイックマッチではbotがチームの空き人数を埋める。乱戦であるほど適切に仕事をしてくれるが、細かい戦況判断や団体行動の概念を持たないため突出しやすく、不意打ちや裏取りや中距離以上からの攻撃に弱い。せいぜい生きたデコイとして使ってあげよう。 死が勝敗に直結するチームデスマッチやアーケードで双方にbotが混じっている場合、積極的に攻めてbotを狩り合う別ゲーと化す場合もある。 Team Death Match 敵味方共に15回まで復活できるデスマッチ。 復活回数を使い果たすとリスポーン不可になり、その後全滅すると敗北。 コツ︰ カジュアルルールに見せかけて、その性質上意外と一回の死が重い。慣れないうちはとにかく死なない立ち回りを心掛けよう。 King of The Hill キンヒル。広義にはオブジェクティブルールと呼ばれる、示された目標地点を奪い合うルール。 マップに現れるリングに一定時間留まると自陣の色に変わり、点数が入るようになる(確保)。留まる人数が多いほど確保までの必要時間は短い。 敵がリングに侵入すると、リングは初期状態に戻る(破壊)。 リングの位置は75カウントごとに変更される。 180点先取でラウンドに勝利。 コツ①︰ リングの位置変更まで残り10秒になると、次のリングの出現位置がマップ上に予告される。位置が変わってから動き出すようでは遅いため、残り時間には気を配ろう。 コツ②︰ 数的不利のまま敵陣突っ込んでもカモにされるだけだが、誰かがリングを確保しなければ勝てない。味方とタイミングを合わせて戦おう。 コツ③︰ リングにかまけて設置武器を敵に独占されないように注意。 Guardian 味方リーダーを守りつつ敵リーダーをキルするのが目標。 自陣リーダー生存中は無限リスポーン。 敵リーダーを死亡させ(処刑またはミンチにする必要あり)、敵チームを全滅させれば勝利。 リーダー以外のコツ︰ チームとして敵リーダーの位置を把握するのが勝利への第一歩。敵リーダーを視界に収めたなら可能な限りマークする事。攻めなければ勝てないが、味方リーダーを孤立させないように注意。 リーダーのコツ①︰ 味方は自分の周囲にリスポーンするため、あまり後方に陣取るとチームがジリ貧になる。敵の視界に入るリスクと相談しながら場所を決めよう。 リーダーのコツ②︰ 設置武器の取得ログと味方の死亡ログに気を配ろう。敵が強武器を取得した場合は前にデルリスクが高まり、味方がショットガンで死亡した場合は近くに敵がいる。 リーダーのコツ③︰ 味方が分散しやすく経路の数が多いマップの場合、初期位置付近に陣取るのはかえって危険。不慣れなリーダーは初期位置篭もりを選びやすく、したがって狙われやすい。 Escalation 今のところランクマッチ専用。最大13ラウンドに渡って3つあるリングを奪い合う、e-sports大会を想定した特殊なルール。 自陣リングから獲得され続けるポイントを一定量獲得するとラウンドに勝利(キンヒル準拠)。 ただし、(リングに入ればすぐ中立状態になる)キンヒルとは異なり、リング破壊にも一定時間留まる必要がある。無茶な突撃は基本的に不利になるので避けること。 例外として、3つのリング全てを奪取するか敵チーム全滅状態で数秒経過すると即座にラウンドに勝利。 7ラウンド先取で試合に勝利となる。 リスポーン回数は個人で管理、最大5回。ラウンド毎に1回回復する。 リスポーンするかどうかは任意で選べる。基本的には即リスポーンで構わないが、敗北が覆らない/確実に勝利寸前なラウンドは見送る事で回数節約になる。 また、6ラウンド終了するとハーフタイムとなり、リング位置変更と同時にリスポーン回数が全回復する。 最初はマップ上に武器が設置されておらず、ラウンド間に各チームの成績上位者が設置する武器を選ぶ。 ラウンド間の選択肢は概ね以下の通りになる。 ①自陣側に武器を設置/強化する ②ピストル/ユーティリティグレネードを味方に配る ③中央に武器を設置/強化する ④敵陣の武器を3ラウンドの間無効化する 鍵となるのは①。最初に設置出来るのは非殺傷グレネードだけだが、強化を重ねると最後はエンバーやドロップショットに育つ。 4からの続投だが、現段階ではラウンド間の仕様を把握していないプレイヤーも少なくない。とにかく長丁場になるため、序盤を有利に展開しても油断は禁物。 アーケード 本作で新たに追加されたカジュアルルール。 先に50キルしたチームの勝利! 操作キャラを選択してゲーム開始。 キャラクターによって性能と武器ロードアウトが異なる。操作キャラはリスポーン待ちの最中に変更可能。 マップ上には武器が配置されていない。 弾薬箱が置いてあるだけ。全ての強武器はエリミネーション(キルに関与)で貯めたポイントで購入するか、敵から奪って入手する。 武器購入時は敵味方関わらずマップ上にアナウンスが表示されるので可能な限り目を配ろう。 初期状態でナッシャーショットガンを所持していない。 本ルール最大の特徴。普段とは武器の序列が大きく変化する。 リスポーン直後は敵の位置が見える(セカンドウインド)。また、武器購入直後にキルされた場合はポイント消費を無かった扱いにしてくれる(マリガン)。 序盤のコツ: アサルトライフルとピストルのみで戦う序盤は数の力が絶対正義。他のモード以上に団体行動必須、決して突出してはいけない。 他モードよりもアシストが強く働く。アサルトライフルによるHSも多発するのでとにかく慎重に団体行動すること。 序盤以降のコツ︰ 敵チームが4キル以降はマルツァやフレイムグレネード、6キル以降はトルクボウやロングショットが顔を出し始める。不用意に動くと狙撃されるので意識を切り替えること。 Dodgeball 今作では今のところクイックマッチ限定。その名の通り、ドッジボールのようなリスポーン仕様が特徴。 自動ではリスポーンしない。死亡したプレイヤーはリスポーン待ち待機列に並ぶ。 味方が敵をキルすると待機列先頭の味方が数秒後に復活する。 敵全滅で即座に勝利する。 リスポーン有り無し両ルールのハイブリッド。死んでる間は味方を応援しよう。 復活の仕様上、死に過ぎると強い味方の復活を妨げる。 一方で各ラウンドは短期決戦になるため、開幕は果敢に攻めなければ勝てない。 Arms Race 今作では今のところクイックマッチ限定。 味方チームが3キルするごとに武器が自動で入れ替わる。次々武器を入れ替え、最後の武器で3キルすれば勝利。 敵より多くキルすれば勝ち。簡単だな! 実はガチると複雑。武器の進行状況にズレが出た場合、武器同士の相性を考えて最適な立ち回りを選ぶ必要がある。 でもカジュアルルールとして認知されている上に不人気気味なのであまり研究される事はない。 大雑把な目安としては、自軍・敵軍がそれぞれ爆発武器・ショットガン・アサルトライフル・HS系武器のうちどれを所持しているかによって間合いを考える。 Execution 今作では今のところランクマッチ限定。GoW2までギアーズの顔だったリスポーン無しルールの片割れ。 敵全滅でラウンド勝利! ダウンした相手は処刑しないと倒せないぞ! オペレーション1において対応するメダルが存在せず、土壇場で付け加えられた感がうかがえる(個人の感想です)。 テンポ良く試合が進むため実力の拮抗した試合は手に汗握るものとなる。 Free For All オペレーション2で復活した個人戦ルール。専用マップでプレイヤーたちが入り乱れて戦う。 普段のルールと異なり死角を補ってくれるチームメイトはいない。あまり大勢に狙われるとどうしようもないので、ヘイト管理をしつつ舐められない器用な立ち回りが求められる。 Gridiron オペレーション3で追加された、マップ中央のフラッグを奪い合うルール。 フラッグを奪い、自陣まで持ち帰る(2ポイント) 敵を全滅させる(2ポイント) フラッグを持ったまま時間切れになる(1ポイント) 上記勝利条件のうちどれかを満たせばラウンド勝利、標準では13ポイント先取で試合に勝利。 普段通りに中央で接敵するため、対戦の基本に従って動けば問題ない。ラウンド制限時間が短く勝利条件も複数用意されているため、テンポよく試合が進行してゆく。 Blitz オペレーション5現在ベータテスト中のキンヒル派生ルール。 4vs4である リングのカウントが小さい(位置変更が早い) リング制圧が即座に行われる リング内に留まり続けないとポイントが入らない これらの変更点により、総じてスピーディーな試合展開になる。一人あたりの役割が大きいため、設置武器の確保タイミングがキンヒルよりも難しい。 キンヒル特有の短いリスポーン待ちも相まって、野良マッチでは敵味方ともにわちゃわちゃしやすい。 その他期間限定ルール 季節に応じたイベントであったり、調整を兼ねた特殊ルールであったり、定期的に何かしら開催されている。大抵は週替りで入れ替わってゆくため、各コンテンツとは一期一会。いつものギアーズと少し異なるルールを気楽に楽しもう。
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セントハルバード(せんとはるばーど) 概要 ファンタジアから登場した斧槍系の武器。 初期のレギュラー武器だが、一貫して入手時期と性能が微妙。 登場作品 + 目次 ファンタジア デスティニー(PS) エターニア レイズ 関連リンク関連品 ネタ ファンタジア 至高神の祝福を受けた聖なるハルバード クレス用の武器、斧槍の一種。斬り攻撃力+840、突き攻撃力+640、命中+10、幸運+20で何故か水属性を持つ。 未来アイフリードの隠れ家と未来トレントの森深部で拾える。 斧槍の中では最強だが、他のカテゴリの最強武器に比べると大分劣る性能なので出番は少ない。 一応、幸運補正が大きいが4倍の補正がある上によりバランスの取れたラックブレイドがあるのでそっち方面でも出番はない。 分類 斧槍 属性 水 斬り 840 突き 640 命中 10 備考 非売品 買値 - 売値 145000 特殊効果 幸運+20 装備者 クレス 入手方法 拾 未来アイフリードの隠れ家(15)未来トレントの森深部 ▲ デスティニー(PS) 作中説明 矛槍の一種。斬り攻撃力+330、突き攻撃力+330、命中+10で光属性を持つ。 ラディスロウの武器屋で買える他、シュサイアで敵シンボルを49体倒すと隠し宝箱の中身がこれになる。 やたらと高価な割に性能がいまいちで、光属性も時期的にあまり役に立たない。 実は矛槍で唯一、ウッドロウも装備できる。実用性はともかく。 ついでに最強の矛槍の座をバハムートティアに奪われた挙句、あちらは最終装備候補なので余計に扱いが悪い。 分類 矛槍 属性 光 斬り 330 突き 330 命中 10 備考 非売品 買値 90000 売値 45000 特殊効果 - 装備者 スタン・ウッドロウ・マリー 入手方法 店 ラディスロウ・武器屋 拾 シュサイア:敵シンボルを49体撃破の宝箱 ▲ エターニア 作中説明 リッド用の武器、矛槍の一種。斬り攻撃力+630、突き攻撃力+630、命中-15、幸運+8で攻撃HIT時、一定確率で凍結の追加効果を持つ。 闇の洞窟で拾える。 カテゴリ内最強に返り咲いた他、初めて属性の付いてない武器になった。 追加効果は強力なので過去作品よりはマシだが、それ以外の性能自体はリッドが装備できる他のカテゴリの最強武器に劣るため結局微妙。 分類 矛槍 属性 物 斬り 630 突き 630 命中 -15 備考 一品物 買値 - 売値 30000 特殊効果 幸運+8攻撃HIT時、一定確率で凍結の追加効果 装備者 リッド 入手方法 拾 闇の洞窟 ▲ レイズ 戦槍クレス用の☆3武器。 凍牙槍を習得できる。 ▲ 関連リンク 関連品 ▲ ネタ 名前は「聖者のハルバード」という意味。 エターニアでセイントレイピアに改名した「セント」仲間のセントレイピアと異なり、こちらは文字数制限で「セント」のままである。 セイント(英:saint) =聖者、聖徒
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近代化トンプソン! - 2014-11-13 20 42 26 まさにこれ 今までのCoDシリーズのトンプソン的な感じで使いやすい - 2014-11-15 23 18 03 ぜひぜひ木製ストックバージョンも…サプライであるのかな? - 2014-11-15 23 38 11 同じ考えの人がいた! - 2014-11-16 19 36 58 エリートでまさかのドラムトンプソン化したぞw - 2014-11-16 23 22 03 speakeasyって、昔MOTDで同じ名前の使ったな... - 2014-11-25 14 04 29 speakeasyって、昔MOTDで同じ名前の使ったな... - 2014-11-25 14 05 01 これRecklessとRigorが逆になってないだろうか Recklessしか手に入れてないから、Rigorの方の数値がどうなってるか分からないけど - 2014-11-16 17 56 16 mp40にも、見えるな - 2014-11-17 23 46 32 かなり無理があるかと・・・ - 2014-11-18 23 03 46 MP40には微塵も似てないだろ - 2014-11-26 22 24 15 striderにアドバンスドライフルつけて射程かなり伸ばしても微妙だった・・・ - 2014-11-19 11 44 30 A(tla)S - 2014-11-19 18 23 48 ↑間違えた - 2014-11-19 18 24 11 A(TLU)SM1 トンプソンなのかな? - 2014-11-19 18 26 05 Advanced Submachinegun Model 1 だと信じてる - 2014-11-20 14 39 51 おお!そういう考え方があったか。それ良いね! - 2014-11-21 12 59 48 A Si Mo アシモ! - 2014-11-24 21 53 38 Advanced Submachinegun Model 1 だと信じてる - 2014-11-20 14 40 21 Rigor 自分のは命中+2 ハンドリング-2だった - 2014-11-21 02 31 44 自分もですね - 2014-11-24 21 41 16 微妙... - 2014-11-28 17 01 28 Rigor反動がMW3のMP7みたいな感じでなまら使いやすいんだけど。使ってる人けっこう見かける割には話題にあがらないよね - 2014-12-01 01 42 18 なんかADS遅い気がするんだけど・・ - 2014-12-01 12 34 11 多分ガンホー - 2014-12-02 00 05 31 精度と遠距離能力低めって・・まじで使ってからコメ書いてんのかこれ - 2014-12-05 02 04 02 遠距離威力の間違い。相当距離の敵5発キルできるしおそらくだけど最低威力20じゃないかと思う。精度もSMG随一だろ。縦反動だけだぞ - 2014-12-05 02 06 36 バージョンや機種によって変わってくるので情報が古いと思ったら自分で編集して - 2014-12-05 06 12 20 この武器ってなんかいじられたっけ? - 2014-12-05 12 41 23 Speakeasyにアドバンスライフルとラピファ付けるとかなり強い。ハイレートでそこそこの距離まで3発キル可能。反動も許容範囲内だし。 - 2014-12-05 11 04 11 [PS3版]30発撃ちつくすまでの時間,ノーマル[142F]、ノーマルRapid[116F]、scout[166F]、scoutRapid[140F] (キャプチャーボードを通してアマレコTVに60FPSで出力し録画したものをAviUtlで再生。30から29に減った瞬間を 開始フレーム1から0に減った瞬間を終了フレームとして算出。また他の武器と比較しやすい用に45発から30発に減らしてから検証) - 2014-12-05 16 39 15 PS4版の話だが12月4のPS4パッチでBalの3発距離が減ったので3発距離の長さASM1 Balになったっぽい 射撃訓練場4番で試しうちしたらそうなってた とはいえ3発距離ASM1も大して長くないけど - 2014-12-05 20 30 46 ASMってバリアントで威力アップだと全距離5発いく? - 2014-12-06 14 59 50 ごめん、バリアントって何? - 2014-12-06 16 39 47 バージョンみたいなもの。 - 2014-12-06 22 22 36 ps4だとbalを使ってたかなりの人がこの武器使い始めたみたいだな...。個性的な武器使う人少なくてかなC - 2014-12-06 21 48 45 結構癖のある個性的な性能なSMGだと思うけどなASM1 - 2014-12-06 22 01 20 皆が似たような武器使ってて悲しいってことでしょ - 2014-12-06 22 32 49 正直修正前BALよりこっちの方が強武器だと思ってたからまぁなるべくしてなった感 - 2014-12-08 00 21 17 言うほど見ないけどASM - 2014-12-09 13 44 05 最近はめちゃくちゃ増えてるよ - 2014-12-13 10 22 39 Strider出たけど精度-3だけあってじゃじゃ馬すぎるなwwSpeakeasyがほしかった - 2014-12-11 23 59 05 近距離の火力高くてアキンボでもなかなか食えねぇ...。 - 2014-12-12 20 29 29 強化されたからってみんな使わないでくれよ...パッチ前に1000キルするほどトンプソン似の見た目が好きで愛用していたが、使用者が増えたせいで使う気がなくなったよ。性能だけで選ぶならBal使ってくださいお願いします - 2014-12-13 10 51 04 どうぞご自由に他の武器に移ってくれ。同じような理由で初期の頃から使ってたのに流れてきたみたいな言い方は不愉快だわ - 2014-12-13 11 57 31 強化以前に強いからなぁ、アイアンサイト見やすいし、なにより強武器には強武器で対応しないと。 - 2014-12-13 12 51 55 修正される必要なんて無かったんや•••悲しいなぁ - 2014-12-13 17 17 59 「他の奴が使わない武器をあえて選ぶ俺カッケー」まで読んだ - 2014-12-15 01 26 53 こういうやつってほんと気持ち悪いよなww - 2014-12-15 14 44 00 強武器厨にいちゃもん付けると叩かれるってそれ一番言われてるから。 - 2014-12-15 16 24 02 近距離強いけど所詮SMGって感じ。万能ではないし。 - 2014-12-13 12 46 05 3発キル距離短いからサプ向かないし3発キル距離から外れると一気に5発キルになるしな レートもSMGでは低いほうに感じるし精度はグリップつければSMGの中でも良いほうになるが中遠距離はやっぱ弱いよね - 2014-12-13 13 32 26 総合的にSMGの中では最強だと思うけどね。敵に連続4キルとかされたがこれしかほぼ無理だし。 - 2014-12-14 02 07 08 同意。kf5なんて比じゃないくらい強いわこれ - 2014-12-14 13 50 32 総合的にSMGの中では最強だと思うけどね。敵に連続4キルとかされたがこれしかほぼ無理だし。 - 2014-12-14 02 07 08 性能関係なしにイスラエル製の銃っぽい感じがなんかイイ - 2014-12-15 00 07 05 おもいっきりアメリカのトンプソンなんですが...。まあでも少しガリルとかに似てる? - 2014-12-15 01 36 01 ベースモデルは「若干似てないこともないかなぁ」程度だし・・・Speakeasyだとまんまトンプソンになるけども - 2014-12-15 17 23 05 こいつのせいでMP11が死んでる気がするんだけど気のせい? - 2014-12-15 19 12 54 移動速度は勝ってるから...。(震え声) - 2014-12-16 06 18 43 レートも一応勝ってるはず 最初の数発だけで比較したらわからんけど - 2014-12-17 12 41 22 そんな事言ったら他のSMGは瀕死状態やwアイアンサイト、装弾数、威力、精度、レート全て安定しすぎw - 2014-12-16 11 48 43 bal祭りの次はこいつか...。修正前は全然見なかったのに - 2014-12-16 14 39 28 3発圏内で戦ってなんぼだからなこの武器 全距離安定してたbalとはまるで違う - 2014-12-16 15 24 48 装弾数、機動力、腰撃ち精度などbalより強いところも沢山あるし、何よりプレイヤーがマップ構成把握してきたから近距離持ち込みやすい - 2014-12-16 17 34 37 装弾数、機動力、腰撃ちがBalに勝ってなかったらSMGってなんだよって話になるだろがw - 2014-12-16 21 32 31 つまりbalは全距離安定はないってこと。全距離安定と勘違いしてたのは回線とってたかSMG使用者が少ないだけ。 - 2014-12-17 11 33 31 なに言ってんだパッチ前Balは今のASM1より1.5倍くらい近距離3発キル距離長かったんだぞ 更にいえばパッチ前ASMは今より3発距離かなり短かくまともな近距離3発キルを持つSMGはKF5のマガジン最初の5発分だけだった(しかもそれもBalのほうが長い) SAC3とかなら近距離食えたが安定感ではBalは抜群だったよ - 2014-12-17 12 37 24 全距離安定の意味合いが違う、そんな事言ったら腕の良いやつが使ったらASMで遠距離いけるから同じ全距離安定もしくはマガジン火力で上だろ?、実際に俺がバースト撃ちじゃなくフルオートで遠距離当てれるんだか。 - 2014-12-17 18 07 46 お前こそ全距離安定の意味が違うだろ ASMで遠距離当てられるからASMが全距離安定とはいわんだろ なぜなら中距離ではAR全般のほうが撃ち合いの強さが上だからASMにとって中遠距離は立ち回りで出来るだけ避けるべき距離だからだ パッチ前のBalが全距離安定って言われてたのは近距離でSMGを食い遠距離でLMGを食い中距離で他のARの大半を食えたからだ 全距離で安定して戦えるじゃなくて全距離で安定して強いってのがパッチ前Balの全距離安定の意味 - 2014-12-17 19 37 52 全距離安定って書き込んだ者だが、俺は全距離安定して運用できる、安定した戦績をだせる的な意味合いで使ったんであって、全距離最強みたいな使い方はしてないです ていうか一撃武器のSR、SGある時点で全距離最強とかありえん - 2014-12-18 02 08 46 遠距離これで戦えないみたいな風潮なんなの?中距離以降もRigorグリップでガンガン食えるんですけど - 2014-12-18 01 41 37 そう言う事じゃなくて遠距離とかに限るならこれじゃなくて他のARとかの方が安定するだろ、ってことでしょ。 - 2014-12-18 01 57 31 遠距離がどれほどの距離を指してるのか知らんが、最低威力が低くて5発いる遠距離で、3~4発で倒せるLMGとAR相手にするのがきついから - 2014-12-18 01 59 06 SRが - 2014-12-18 15 09 12 ↑見てるとこを無理矢理通らないでよくなったってのはSMG使い(だけじゃないけど)にはでかいよね まあそのせいで近距離で出会う確立が増えたから目につくんだろう - 2014-12-18 15 11 23 これ強いね!MK14しばらく使った後に使用すると鬼の様に倒せる。ほぼ1、2位取れる。 - 2014-12-18 16 24 49 そりゃ鉄クズから銃に持ち替えればな - 2014-12-19 02 41 57 許さない、絶対に許さない - 2014-12-20 10 26 35 スピークイージーって連射開始時からレート上がってるの? - 2014-12-19 01 23 33 こいつのエリートだけキルタイムおかしいだろ。1位こいつのエリートばっかや - 2014-12-19 02 55 53 個人戦で全部別の部屋で7回連続この武器使ってる人が1位で笑った - 2014-12-19 04 21 06 この銃強すぎ!なんて考えながら試合してたらそりゃこの銃ばっか目につくわな。 - 2014-12-19 23 18 51 レシーバーエンドの点滅ゲージなんなんだろこれ - 2014-12-20 01 50 38 どいつもこいつもこれしか使ってねえ - 2014-12-21 00 41 00 エリート武器が強いのは分かるけどそれ以外も強いな、RigorとかMagnitudeとか - 2014-12-21 12 21 20 レート早すぎて一瞬で溶ける。PP90みたい。 - 2014-12-21 13 03 55 レートは特別早くないだろ - 2014-12-21 18 39 01 ラピ付けてる人目立つからじゃない? 実際リコイルほぼないからラピ付けられると威力と合わせて一瞬で溶かされるし - 2014-12-22 23 59 56 Speakeasyは個人的にあんま強いと感じなかったかな?ドラムマガジンが付いててカッコイイ程度のものかな。俺的にはMagnitudeがお勧め - 2014-12-22 23 57 38 magnitudeサプライじゃないのに使い易くて強いよね!愛用してる!アドバンスライフル付けてさらに射程伸ばしてるわ - 2014-12-23 00 23 56 俺もアドバイスドライフル使ってるわ - 2014-12-27 22 34 34 TDMでASM1使ったら35キルオーバーめちゃ出る。さすがに下方修正すべきかと。※自分は全体キルレ1.2の雑魚です。 - 2014-12-23 00 20 17 あーはいはい じゃあ次はAmeliね んで次はSRでしょ もうこの際盾を最強にして銃なくそう - 2014-12-23 01 46 45 さすがにというか、当然のごとくされると思うけど - 2014-12-23 02 59 36 流石にされるでしょ じゃないと他のSMGがかすんで見えるレベルだもの - 2014-12-24 11 58 19 いやだったらSN6やAMR9強化すりゃいいだけの話だろ SGに至っては調整すら入ってないんだぞ 無双できてんのはこういうゴミ愛好者がいるからなんだよ ASM1が強すぎるからじゃない - 2014-12-24 18 09 16 はいはい それこそMW3の末期みたいにインフレし過ぎてつまらんわ そもそもAR弱体化で「SMGがARに~」とかいうバカげた発想は済んでる話だけどな SMG類はパッチ前のままで十分バランス取れてたっての それにこの銃はKF5みたいにサイト見づらいとかみたいな癖がないから余計なんだよ 初期のBalみたいな立ち位置じゃん - 2014-12-25 01 58 06 流石に初期のBalよりは弱いけどね ASM1 - 2014-12-28 10 08 41 ゴミ愛好者のおかげで無双出来るっていうけど第一線で活躍してる武器使ってる連中すら食われてるからね - 2014-12-25 02 01 30 5 - 2014-12-23 11 38 47 下手なのかタイミンg - 2014-12-23 17 03 42 ↑失礼 ミスです 下手なのかタイミングが悪いのかどうしてもローブローメダルが取れない・・・ - 2014-12-23 17 04 30 この武器使ってないから威力クッソ下がっても問題ないけどな - 2014-12-24 15 00 15 やたらと持ち上げられてるみたいだがPC版じゃ全く見ないんだよな・・・CS版ってどんな戦場なんだろ - 2014-12-24 21 52 40 アシストの効きやすい距離で圧倒的に強いからじゃね?PCだと相手の命中率下げる機動して、超高レートのレーザーで敵撫でたほうが効率的って事でしょ、たぶん。 - 2014-12-24 23 02 02 PC版はやったことないけど、縦に飛ぶとそれだけで10mくらい離れてしまって3発じゃなくて5発になるだろう。これ使うくらいならレーザーなんでしょ。腰だめでOKだから機動力も高いしADSしなくても精度が出るから、飛び出しの際の『敵に見えてから打ち始めるまでの時間』+『キルするまでの時間』がARよりいい場面があるんじゃね?計算したことないから知らんけど。 - 2014-12-24 23 09 19 ついでにデータ上では、8発目まで1000RPMで、それ以降も759RPM(BALのレートは4発まで666RPMそれ以降は857RPM)で、34-22-18の威力で最初の減衰距離が500(これはBALの3発範囲の2.5倍)にしたのが悪いんじゃね?これにマグニチュードとアドバンスドライフルがあって縦機動取れる人少ないCSだとこれ以外使う利点ほとんどのマップでないと思う。機動力が全体的に高いからPCでもCSでもTTKが伸びる遠距離はARでもあまり見ない立ち回りが基本だろうしね。 - 2014-12-24 23 23 29 その結果PCはレーザー、CSはASM1ゲーなんでしょ、たぶん。 - 2014-12-24 23 51 29 やたら数字きちんとしたの書いてるけどもうはっきりわかったの?別サイトにそういう数字書いてるところあるならwikiに転載したいんだけど教えてほしいです - 2014-12-25 00 32 08 昔入り浸ってたboa掲示板の武器より詳細はこちら的な感じて飛ばされた海外の掲示板の検証データです - 2014-12-25 01 14 25 上ミスboaじゃなくて、正しくはboのatwiki - 2014-12-25 01 16 01 まぁ、なぜかまどろっこしい書き方しちゃいましたが、ここのbo版ですね。 - 2014-12-25 01 18 30 教えてほしいと書いたものですがわかりました ttp //callofduty.wikia.com/wiki/ASM1 たぶんここのことですよね ありがとうございました - 2014-12-25 01 34 15 ttp //denkirson.proboards.com/thread/4943/call-duty-weapon-attachment-stats 私が見たのはここですね。 - 2014-12-25 01 57 08 まぁ、乗ってる数字は同じだと思いますが、一応。 - 2014-12-25 01 58 23 返事ありがとう そこを参考にwiki編集します 間違ってたら誰か指摘お願いします - 2014-12-28 10 06 55 Speakeasyってグリップと拡マガ両方最初からついてるんだな アタッチメント2個分がついてて - 2014-12-25 06 37 11 グリップはついてねーよ - 2014-12-25 19 02 43 いつまでこの性能のままなんだろ。はよ修正してや - 2014-12-25 21 08 34 今さっき久々にRigor使ったけどグリップなしでブレがないしキルタイム早すぎて頭おかしかった 装弾数も多すぎだしやっぱダメだこれは - 2014-12-27 00 18 55 これ使ってキルレ1越えない方は雑魚です - 2014-12-26 02 22 19 どの武器使っててもキルレ1以下は一緒 - 2014-12-26 03 11 02 無茶苦茶な理論だなwwwwww - 2014-12-31 17 25 18 AMRと言う産廃を使ってから言え - 2015-01-02 16 17 50 荒れてるなぁ パッチ前は全然話題に - 2014-12-26 03 48 29 全然話題にならなかったのにこの手のひら返し?いい加減にしろ?こんなんなら弱いままで良かったわBal厨もう充分ボコったし弱体化して良いよもうその代わりスレッジハンマー一生信用しないけどな - 2014-12-26 03 54 19 元々SMGの中だったらなんだかんだでASM最強って言われてたし 劣化ASMって言われてるSN6強化しないでもともと強かったこっち強化すればそれは文句言われるわ 明らかに強いのに強くないとかほざいてる時点でBal厨とか言えないと思うがね - 2014-12-26 13 36 45 うん言われてないねみんなKF5最強って言ってたよね調子のんなよ? - 2014-12-29 14 17 20 KF5は最初の5発しか3発キル取れないことが分かったと同時にASMの方が強いって言われてたから - 2014-12-29 17 49 17 bal厨って強い武器使うのは当たり前なんですが bal弱体化すればASMに人が行くし、ASM弱体化すればまた他の武器に人が流れるのが普通 それを厨とか手のひら返しとか何言ってるんですかね - 2014-12-26 15 21 49 このゲームではその理論は通用しないんすよwwwwwエリート武器ってしってるかー?wwww簡単に移行できないんすよwwwww - 2014-12-30 20 11 27 何で草生やしてるかは知らんけどエリート武器だったらBalもそうだけどASMも十分ぶっ壊れ性能だから それにエリート武器なんかみんながみんな持ってると思ってるの? 持ってない人からしたらそりゃ弱体化したものなんかより強化したものに移行するに決まってんじゃん ドヤ顔して結局何も分かってないのな - 2014-12-30 22 04 19 横からだけどこいつが誰に向けて発言したのか全然わからん 解説くれ - 2014-12-30 22 15 56 多分勘違いしたんだろうなwまぁ丁度良いコイツの言う通りエリート武器使うのが当たり前なんだからこの武器強化されたからコイツ使おうなんて簡単にできない上位互換のエリート様に狩られるだけ - 2014-12-31 00 06 19 例を挙げるならS-12dana - 2014-12-31 00 08 39 途中で投稿してしまった・・・霧吹きで有名なS-12が強化されてクソ強くなったら奴のエリートはレート+3とかだからどう足掻いても凡S-12では敵わない エリート持ってないだけで超絶不利になるゲームってことだ ・・・何言おうとしてたか忘れたわもう - 2014-12-31 00 11 11 なるべく同じくらいの性能になれば皆同じ武器ばかりってことは無くなるからどんどんパッチで調節してほしい。強武器しか使わんやつがラスキルで空中パンチしてるとイラっとする - 2014-12-27 06 01 30 それは流石に無理だろう。「大概の人が使いやすい銃」と「強いけど癖があって使い手を選ぶ銃」があるんだから、前者に人が多く集まるのは仕方がないんじゃないかな。 - 2014-12-27 23 26 55 今の状態だと「使いやすくて強い銃」状態だけどな - 2014-12-28 01 24 46 皆強いばっか言ってるから使ってみたらなんだこれ敵が溶けるw - 2014-12-28 11 09 19 FFAだとこれのエリート持った奴いたらなかなか勝てん - 2014-12-28 11 34 22 使われるだけで腹が立つ武器NO1 - 2014-12-28 14 17 10 異様に早く溶ける時は大体この銃 - 2014-12-29 00 22 43 ホントこの武器だけキルタイムいかれてるわ ラグも合わさって一瞬で溶ける それと中距離でARが余裕でこの銃に食われるのはホントに納得できない 開発マジで無能 - 2015-01-01 02 32 33 ホントFFAなんか8人中半分はこれ TDMでも12人中5、6人はこれ ムカついて自分も使うと余裕で無双出来る MW3のPP90思い出すわこの性能 - 2014-12-29 01 31 23 AR、LMGで通路とかまってたら勝手にASMga - 2014-12-29 02 42 06 突っ込んできてくれておいしいです - 2014-12-29 02 42 20 この銃使ってる奴いたら抜けるようにしてる。 - 2014-12-31 17 15 42 このゲームにそんな部屋ねーだろ。ローカルでやってんのか? - 2014-12-31 17 23 19 たまにあるよ。その時は気づいてないだけかもだけどね。 - 2014-12-31 17 32 20 じゃあこの木主はたまにしかプレイできないのか - 2015-01-02 20 24 18 極端だなwそんな揚げ足とらんでくれよ。気にならない時は居たとしてもやってるよ。なんだかんだでプレステ10週目~ - 2015-01-03 23 51 05 boのFAMAS,mw3の水鉄砲,bo2のan94,ghostsのm27,awのasm1ってとこか - 2014-12-31 17 33 42 解決方法は簡単、3発距離を短くすりゃ良いだけの話だ - 2014-12-31 17 40 15 ドミネで旗取る時はどうすればいいのっと。 - 2014-12-31 17 44 45 ほんとそれ、あともう少しリコイル増やせよ、クラス最高の精度とかうたってるSN6が息してねーんだよ - 2015-01-01 02 12 50 な こいつは縦反動で大してリコイルないくせにSN6は横反動もプラスされて本当に劣化にしかなってない こいつの3発キルを下げてリコイルあげろ クラス最高の精度()のSN6のリコイル下げればSN6だって息出来るようになる - 2015-01-01 02 36 36 射程も精度も下げたら全然話題になってなかったパッチ前より弱体化するんですが - 2015-01-02 09 52 47 ただでさえ調整が難しい対戦ゲーでサプライドロップとか言う無限地獄を生み出したSH、調整とはなんだったのか - 2014-12-31 17 41 53 スレッジハンマーの社員をランクマDOM突っ込ませてここにいる恨みを持った猛者たちでフルパ組んでわからせてやりたいわ そうしたらまともにバランスの事考えられるようになるんじゃねぇの?w - 2014-12-31 18 31 19 敵チーム6人中4人もこれとか普通にあってガッカリする - 2015-01-01 02 37 13 ヒット音4発鳴ってるのになかったことにされる銃だからな。まじクソ武器。クソ武器でドヤ顔のクソばかり。 - 2015-01-01 10 36 42 FFAとか行ってみ 1~3位までほぼこれ使ってる奴だから んでムカついて自分も使うと余裕で1位取れる そんな銃 - 2015-01-01 15 39 57 これね、ちょっと離れると5発キルなんですよ・・・4発キル無いんですよ・・・ - 2015-01-02 03 07 09 そうじゃなくて4発撃ちこんだ音がしたのにこの銃相手だとそれも無視され殺されるってことでしょ 俺も同じようなこと起こったから同じこと思ったもん - 2015-01-02 03 20 01 だったら3発キルできる銃を使えばいいだろ!(筋肉式論破) - 2015-01-02 13 38 57 よくそんな弁解できたもんだ。まずはそのクソ武器を使うなよ。常に試合中何人か抜けるだろ?いい加減空気読めよ。ヘラヘラとすり寄ってきてるんじゃねえよ気持ち悪い - 2015-01-03 09 06 44 途中抜けあるから強い武器使うなとか・・・それ突き詰めたら上手いやつはAWやめろってなるじゃないですか めちゃくちゃいうなよ - 2015-01-03 09 35 32 誰もんなこと言ってないだろ - 2015-01-03 10 02 32 空気読んで強武器つかうなって書いてるじゃん - 2015-01-03 11 51 13 強武器ってレベル超えてるから嫌ってるんだろ。突き詰めたらとか論点変えてるんじゃねえよ - 2015-01-03 12 43 36 強武器だけど強武器を超えるれべまではいってねーよ今までのcod全然やってないんか - 2015-01-05 00 21 21 そう?mw2からやってたけどASMは異常に感じてるよ。何か匹敵するものあるかい? - 2015-01-09 20 19 46 そんなに周りが強武器つかってて敵に途中抜けされるのが嫌ならフルパでいってPTメンバーに直接言えよ。こんなところでぐちぐちいってんじゃねーよだいたいASM1が多い=途中抜けが多いとか勝手に決め付けんなよASM1が上方修正される前から途中抜けはくそみたいに多いだろうが - 2015-01-04 02 15 03 そんなことしても意味ないでしょ、めんどくさいし。途中抜けは確かにそうだね、別にASMだけが理由じゃないな。グチグチ不満を言うためにココに書いてるんだが、不満勢がこれだけいる中あんたは撃ち負ける度にこの武器で嫌気がさすようなことはないのかい? - 2015-01-09 20 28 39 今のAWはASM1ゲーになってる。もう少し考えてパッチ入れて欲しいわ - 2015-01-01 15 55 45 ホントつよいわーマジつよいわーこれ使ってるやつは邪道だわー(自分が頑張ってるとは言ってない) - 2015-01-02 13 45 55 mw3はバランスいいほうだったなー。バランス悪くて全武器チャレンジがつらたん。 - 2015-01-02 19 47 26 PP90は自然と使用者が少なくなった記憶があるんだがASM人口はいつ減るのかな? - 2015-01-02 19 52 04 MW3の終盤は武器のインフレラッシュだったからそのせいもあるよね ただそれやると今以上に撃ち合いが楽しめなくなるからやめてほしい 実際MW3の時もあのインフレは不評だったし - 2015-01-02 22 22 25 mw3で武器のインフレなんてあったのか~!AW出る前にやってたけどここまで強すぎと思う武器はなかった印象なんだがな~ - 2015-01-03 13 08 07 FMG9デュアルは文字通り瞬殺だったな、あれに比べればこれなんて全然可愛いもんだ、所詮SMGだから一強でも何でもないし - 2015-01-03 13 44 34 FMGは強すぎて2~3回修正入ってるからな あれは世紀の汚点でしたわ ヌキンボのあだ名は伊達じゃない - 2015-01-03 19 37 34 FMGなつかしいね。今となっては笑えるけど美しいレーザービームだったw - 2015-01-03 21 05 59 すごかったよなwM16がヤバいし - 2015-01-03 09 17 43 ASM1 - Reckless - 2015-01-04 01 11 53 連射速度+1 ハンドリング-1 ラピッドファイア標準装備 ボディは赤色になっています ミスして名前のみで投稿してすみません - 2015-01-04 01 13 36 情報ありがとう 下のかたのSweeperも編集しときます - 2015-01-05 00 34 09 Sweeperは威力+1のレート-1じゃない? - 2015-01-04 21 09 00 これのSTRIDERでたけどイマイチどう変わったのかよくわからん ノーマルよりAR寄りになったっていう認識でOK? - 2015-01-05 09 12 31 3発キル出来る距離が結構増えたけどその分リコイルきつくなるんじゃなかったっけ? 間違って分解しちゃったからあんまり使わなかったけどそんな感じだった気が - 2015-01-05 10 53 44 通常のやつとそれStriderを射撃場で比べてみ?遠距離の的なんてフルオートで当てれんぐらいリコイルきつい - 2015-01-05 12 07 31 威力とかレートはいいから弾持ちよすぎるのなんとかして - 2015-01-05 17 28 11 壊れ性能の武器は昔はbalで今はasmか。次が無い事を願うで - 2015-01-05 23 02 56 調整とかめんどくさいだろうし削除しちゃっていいよ - 2015-01-06 01 18 02 3発キル距離短くしろ短くしろいってるけど、これで修正はいって3発キルがかなり短くなったらBallのObsidian Coltに対抗できるSMGが無くなるからこんどはObsidian Coltwo - 2015-01-06 16 23 32 (失礼、↑の続き)こんどはほとんどの距離が3発でとけるObsidian Coltを弱体化しろだAmeli弱体化しろだ騒ぐんだろ?お前ら武器のせいにしすぎなんだよ、強いなら使えばいいだろ。確かにASM1はぶっ壊れ性能だけど3発キルできる距離下げたくらいじゃAWの武器の調整は - 2015-01-06 16 32 03 終わらないしむしろサプライがあるせいで悪化するしだいたいこのゲームに武器バランスを求めても意味ない気がする。3発距離そのままで左右のリコイルを増加すれば今よりバランスは取れるとは思うけどそれでも武器バランスは期待しないほうがいい - 2015-01-06 16 35 43 なげーよ - 2015-01-06 20 45 42 なげーよ せめて三行でまとめろ ってか壊れって自分で認めてんならなんでそこまで顔真っ赤で修正反対してんだお前 - 2015-01-07 18 20 54 俺もコイツとだいたい同じ意見。asm1のリコイル増加だけでいいと思うんだが 3発キルできる距離がなんていったら俺が愛用してるObsidianにも修正きそうで困る asm1は3発キルできる距離は据え置きで縦リコイルだえでなく横のリコイルを大幅に増加すればまともRCできない人たちには使えなくなるんだし今みたいにほとんどasm1にはならないだろ。それに愛用のObsidianの3発キルできる距離が減る心配もない 平和的じゃん - 2015-01-08 04 10 01 だからなんでARとSMGを同列で考えてるんだよ その時点で意味が分からん - 2015-01-08 10 01 15 3発距離でキルできるかどうかで周りがギャーギャーいってるんだから、3発キル距離がある武器使ってる奴らもそりゃ心配になるだろうよ - 2015-01-08 21 02 42 何か勘違いしてないか? SMGでARの3発キル射程超えてるから言われてんだぞ? なんでそもそもARとSMGで差別化して考えないのかが分からん ARとSMGじゃ立ち回りも違うしそれぞれの強みである射程も違うだろうよ - 2015-01-08 21 31 30 久々に使ったら超つよくてワロタ。そもそもこの馬鹿はなんでARとSMGを同列で語ってるんですかねぇ・・・ - 2015-01-07 18 04 56 ほんとそれ。ARとSMG比べるとか( ^ω^)・・・。カテゴリ違うだろ。 - 2015-01-10 09 23 10 カレーとケーキ比べてるみたいなもんなのになw - 2015-01-13 11 45 09 壊れ性能という程でもないが、かなり強いよな~この武器。性能は変えなくていいから、サプライ武器を全体的に削除して欲しいな(無茶なのはわかってる) - 2015-01-06 16 29 27 武器に文句言う暇があったら立ち回り見直せよ。いくら強くったって全方位攻撃できるわけじゃないんだから隙なんていくらでもある。 - 2015-01-06 20 41 24 繋ぎミス? - 2015-01-07 11 30 12 サプライドロップのSpeakeasyがM1928にしか見えないのは俺だけだろうか・・・(木製ストックにグリップの形状が) - 2015-01-06 21 04 55 反動面の見直ししてくれれば別にいいわ。それなら、うまいやつは今まで通りだし、サプライが強いだけのやつは糞になるだけだし。 - 2015-01-07 08 57 12 サプライって言ってもマークスマンのマグニチュードの時点で強いんだけどな 反動も今作の優秀なグリップ君付ければほぼ問題ないし やっぱ射程短くすればいいと思うの - 2015-01-07 18 23 00 この武器は修正してほしいな。使ってみたら明らかに強すぎてズルしてる気分になってくるわ。 - 2015-01-07 19 04 48 オレも何回か使ったけど、申し訳なさで一杯になったわ。 - 2015-01-08 00 10 06 理不尽な死に方したらほぼこいつ - 2015-01-08 02 42 03 まじで修正にどんだけ時間かけるんだよ - 2015-01-08 02 49 07 たぶん27日だかに箱ワンはダウンロードマップくるからそのついでにパッチくるんじゃない - 2015-01-08 06 04 34 まだまだっすね...。 - 2015-01-08 20 05 19 いやDLCにあわせて武器のバランス調整するとかアナウンスされてたか?ないなら期待しないほうがいいと思う - 2015-01-08 22 12 30 ラスキルでこれのエリート使ってドヤ顔パンチ多すぎ。名前見ると大体Xxとかやな - 2015-01-09 20 29 28 パッチ前はこの武器好きだったのに、パッチ来てから異常に強くなってコレジャナイ感半端ないから使ってないわ。早く弱体化させてくれ。 - 2015-01-10 03 55 43 ほんとに。前はbalだらけの戦場でトンプソンいきまーす!とかしてたけどもうする気ないわ。昔bal使ってた奴らがこの武器使ってるんだろーな - 2015-01-10 15 14 01 俺のフレもBalばっか使ってたくせにパッチ来たとたんこれしか使ってない AR自体軒並み弱体化したし移った奴多いと思うよ - 2015-01-10 20 24 54 初めて引いたEliteがStriderで楽しくて使いまくってたのにもうずっと使ってないな。修正入ったらまた使うと思う - 2015-01-11 15 10 15 俺がいる。もういっそ3発距離なんてなくしてしまえ。そしたら↓のような強いから使おうって人が減ってまた愛用できる - 2015-01-11 20 40 05 強いっていうから使おうかと思ったんだけどさ。演習場の一番の左の的狙うと五発必要なんだけどそういうもんなの? - 2015-01-10 22 42 59 すまん。的が遠くて減衰してたようだ…MP11より減衰量大きいのね - 2015-01-10 22 46 34 4発キルがないからな その分長い3発キル射程と最初の8発はレート1000っていう破格の能力だけどな 近距離なんか瞬殺過ぎて相手がエイム下手な奴じゃなかったら撃ち合いにすらならないよ - 2015-01-10 22 49 08 強すぎて修正してほしいわ さすがにぶっこわれ - 2015-01-11 22 20 02 こればっかりで気持ち悪いわホント - 2015-01-11 23 23 14 こいつ全く使ったことないけどさっき初めて出たバリアントがStriderだったわ。ポイントにしたけどな - 2015-01-12 00 10 01 なんというか凄いな - 2015-01-12 01 58 38 FPSを楽しみたい人が使う武器ではない、balも同じ - 2015-01-12 03 50 32 balは今だいぶ大人しくなったやろ。全盛期はこれより酷かったけど - 2015-01-12 08 05 39 厨武器使わないアピ臭すぎて草生える - 2015-01-12 06 46 46 使わないもなにも使ってほしくないんだよなあ...。使用者から見たら目障りなコメントかもしれんがね - 2015-01-12 13 26 04 厨武器使わない武器アピ乙wwって人が必ず現れるけど、使われた時選択肢が狭められることについては何も言わないんだよなぁ・・・ - 2015-01-12 17 15 18 まぁ、上のコメの一連の流れは気もち悪いな - 2015-01-12 17 31 08 AMRやSN6を使う人を見ないのは大体こいつのせいか - 2015-01-12 21 48 26 強すぎるからね...。こいつ - 2015-01-13 08 19 06 SN6は特性かぶり気味だからこいつのせいかも知れないがAMRは違うやろ 仮にこいつが弱くなったらSN6は増えると思うがAMRは絶対増えないと思うで - 2015-01-13 10 18 55 お前にAMRにボコボコにされる呪いをかけた - 2015-01-13 14 22 55 グレポンを食らえ!! - 2015-01-13 14 58 39 テラスでやってたらほぼ全員これ使ってて初めてキモいと感じたwww - 2015-01-13 17 09 19 相手が厨武器使ってくるならこっちも使ってわからせればいいだけ。 - 2015-01-13 21 10 02 そうして気づけば戦場はASMしかいなくなったとさ つっまんね - 2015-01-13 21 32 40 FFAで見るとホントにガッカリする - 2015-01-13 22 58 59 FFAでNO!ASM1って書いたエンブレム付けてたらASM1に死体うちされたorz - 2015-01-14 00 14 03 レート1000で3発キルとかショットガンレベルの速さで死ぬわ - 2015-01-14 02 08 23 みんな3発キョリ下げればそれでいいとかいってるけど、コイツ4発キルできるキョリなんて微塵もないから、もし最高ダメ距離だけ低下されるようならだれもつかわなくなるよなw 3発距離下げてもいいから4発距離長くでしてくれあとリコイルも増加してくれないとSN6が息できない - 2015-01-14 12 19 28 もういっそ最初の8発レート1000廃止でさらにこいつだけラピファ廃止してくれて良いよもう それなら現状の長めの3発キル射程でも全然構わん AR寄りのSMGって立ち位置で他と差別化できるしな - 2015-01-14 12 22 36 いやこいつに4発キル距離とかつけたらARが死ぬので4発は駄目だろ 出始めレート高いから今の5発キルでも実はARと中距離のキルタイムそんなに変わらない(といっても当てる必要のある弾が1発多いのは時間以外でも悪影響あるが) 4発キルにすると出始めだけなら中距離でARよりキルタイム早くなってしまう - 2015-01-14 13 38 33 次回の武器バランス云々の調整はオーバーパワーになってる武器(ASM1とかASM1とかASM1とか…)を弱体化するんじゃなくて、その銃に合わせて他の銃を強化するんだと つまり体力が豆腐化すると…SHGha - 2015-01-14 15 20 54 SHGは無能集団だったと - 2015-01-14 15 21 19 これなんだよな よく強い武器を弱体化するんじゃなくて他の武器を相対的に強化しろなんていう奴いるけど対抗するとなると大体が威力、レートアップを強いられるわけで豆腐体力を加速させて撃ち合いにならなくなる可能性が高くなるんだよな MW3なんか良い例だと思う 今作のラグと合わせると豆腐体力とか最悪でしょ 今まで以上に先に敵見つけたもん勝ちになる - 2015-01-14 15 38 04 回線はゴースト見習って武器バランスとマップは今のBO2を見習えばいいものを…どの作品もどっかしらゴミ要素が含んでるよな - 2015-01-14 15 46 30 ゴーストのクソストリークのオラクルを続投でBO2を見習ってボミングランとか死体に物理演算掛けて処理落ちさせてMW3を見習ってEMPっぽいのを作り出す。素晴しいね、死ね(直球) - 2015-01-21 04 15 51 雑魚はいつまでもこれ使ってろ 他の武器使ってゴミみたいな記録出すよりマシ - 2015-01-15 22 45 08 この武器でアップリンクでキル専してたら60キル行ったわw養分あざまwwww - 2015-01-16 09 52 48 あざまって何? - 2015-01-16 14 25 21 あざまサンサンビーチのことだろ - 2015-01-16 14 40 27 あ(りがとうご)ざ(い)ま(す) だな - 2015-01-16 14 51 09 あざま・・・安座間!? - 2015-01-16 14 38 05 bal全盛期並に使われてんな - 2015-01-17 02 04 25 そりゃ小回り利くSMGでこんだけ破格の能力だったら誰でも使いますがな 正直強すぎてつまらないけどね - 2015-01-17 02 16 44 もう調整時間かかるんだったら削除でいいよ - 2015-01-17 19 54 41 もう調整時間かかるんだったら削除でいいよ - 2015-01-17 19 54 42 削除ってか元の性能に戻してくれるだけで充分なんだよなぁ - 2015-01-17 20 54 19 なんかStrider使う人少ないな ラピファ付けて命中率1で戦うの楽しいのに - 2015-01-17 22 07 14 FFAで自分のXMG以外の7人全員使ってました(半ギレ) - 2015-01-17 22 44 23 初心者が使っても弱いんだけどね。距離の取り方とか立ち回りがAR寄りだと5発キル距離になって、縦反動制御できずに豆鉄砲飛ばしてくる。ARの距離だよ・・・って呆れながら殺してあげる。 - 2015-01-18 12 19 38 突撃武器なのにこれ持って芋ってるとき笑えるわw - 2015-01-18 12 52 48 そこでガンホーレーザーサイトですよ 初心者はこの組み合わせでごり押しが多い気がする - 2015-01-18 21 34 28 一瞬で死んだときは大抵こいつにやられてる - 2015-01-18 20 11 38 こいつがいない試合は理不足な死が無いから楽しめる - 2015-01-19 00 09 46 ところがどっこい こいつがいない試合など90%存在しないのですよ あと10%祈るしかない - 2015-01-19 00 16 31 speakeasy 見た目かっこよすぎるし強すぎんよー ASMの修正はよ - 2015-01-19 00 24 36 ところがどっこい こいつの修正は無しで他の武器が上方修正されるのがほぼ決定なわけですよ つまり体力が豆腐化しちゃうね やったぜ。(白目) - 2015-01-19 00 47 35 いつも一緒にやってる友達2人がコイツばかりで楽しくないってやってくれない...。はよ修正してぇ! - 2015-01-20 15 35 57 speakeasy強すぎるからプラベにこもりがちになっちゃった - 2015-01-20 19 15 43 プラベのbotですらspeakeasy持ち出してくるんですが(白目) - 2015-01-20 23 46 10 やったーStriderが手に入ったーけどASM1の叩かれ様を見る限り射撃練習場でしか使う勇気が起きなーい - 2015-01-21 12 09 22 安心しろStriderははずれ ゴミだからランクマでつかってても問題ない。StriderよりノーマルASM1の方が強いしな笑 - 2015-01-21 15 18 52 このように、どうせBalから流れてきたであろうリコイルコントロールすら出来ない雑魚には扱えないがダメージ+1と射程+2でかなり対応距離が上がってるから、普通に使ったらいいと思うよ - 2015-01-21 17 46 02 それな 威力アップで最低5発キルになってるし3発キル射程も結構延びてる リコイルコントロールさえできれば普通に強いよ - 2015-01-21 19 22 55 ww2の武器が元から好きでトンプソンに似たこいつを愛銃にしていこうと思った矢先に強化されて一気に使う気が失せてしまった - 2015-01-21 15 12 48 ストライダーにラピファつけて、精度1の恐ろしさを思い知らせてやる - 2015-01-21 21 19 23 ストライダーにラピファつけた変態にラスキル食らったことあるがまさか・・・ - 2015-01-26 15 16 01 こればっかりで気持ち悪過ぎる - 2015-01-23 00 44 43 煽りとかではなくて、本当にASM1だらけで最早不気味さを感じるレベルだよな。 - 2015-01-23 21 22 47 どいつもこいつもASMばっかり使っていて萎える。 - 2015-01-24 01 15 14 ほんと、それな - 2015-01-24 14 57 06 勝利の験担ぎです。 - 2015-01-24 15 09 39 コレ使いたくて使ってる奴と思考停止で使ってる奴居るよな。こういう風に言われて煽られてるように感じたら後者なのかもしれないけど - 2015-01-25 16 01 20 こんなの誰が使っても勝てるわww - 2015-01-24 15 04 34 SMGが肌に合わない僕には、4発距離がないのが辛い。けどSMG好きな人が使うとやっぱ強いから近距離これにばかり殺られる… - 2015-01-24 15 18 23 なんか魅力的なサプライが多いよなこの武器 皆はどれ使ってる? - 2015-01-25 11 30 50 初めてTDMで12人中10人がこれ使ってる部屋に当たった ホント気持ち悪かった キルログがASMばっかだしくっさい死体撃ち君まで2~3人いた マジで世紀末だったわ - 2015-01-26 02 08 05 こいつのSpeakeasyにラピファ付けたらレート何RPMかな? - 2015-01-26 08 40 42 ノンアタ1016でラピ付きは1271だった。撃ち始め8発については分からん。 - 2015-01-26 16 11 47 サンクス!! - 2015-01-26 21 25 05 Speakeasyの撃ち始め8発のレート、8発以降のレートの上昇率から計算したら1500になったんだけどあってるのか? - 2015-01-26 16 13 30 SN6と同じで初弾のレートは変わらなかったはず - 2015-01-26 16 23 39 敵も味方も全員ASM1にガンホーにレーザーで本当につまらない 心の底からつまらなくしてるよこのクソ銃と、これを使って自分の実力で勝てたと勘違いしてる屑プレイヤー共は - 2015-01-28 00 46 33 全員ASMならプレイヤースキルで実力差がでるはずなんですがそれは - 2015-01-28 01 56 16 んな思考停止みたいにASM1なんか使いませんから - 2015-01-28 01 57 24 とりあえずASM使っとけばええねんみたいな感じになってるよ世間的に - 2015-01-28 02 10 07 新参でようやくストライダー泥したんに思考停止とか散々な言われようでお蔵入りやでw - 2015-01-30 01 08 26 よくわからんのだが強いと思うなら使えばいいじゃん。勝利にこだわるのならこれを使う。勝利にこだわらず自分の主義をつらぬきたいなら負けるのを覚悟に他の武器を使えばいいじゃん、 - 2015-01-30 10 56 15 まぁこれ強いからね これに勝とうとするならこれ使うかもしくはこれに近しい強さの武器使うしかないし、ましてやみんなこればっか使うから多少はね これのせいで武器の選択幅がかなり狭まっちゃうのはバランス良いとは言えないよね - 2015-01-30 15 35 18 これの当たりサプライなに? - 2015-01-30 16 47 53 圧倒的にSpeakeasy 次点で精度抜群グリップいらずのRigor、3発キル射程大幅アップのMagnitudeかな あとはリコイルコントロールしっかり出来ればStriderが相当強い - 2015-01-30 16 57 56 ストライダーってどんなアタッチメントがいいかね?一応グリップ、アドラ、クイドロで運用してるんだけどさ - 2015-01-31 00 25 54 3発射程さらに伸ばしたいからアドラ、リコイル結構あるからグリップは欲しい あとはお好みだけど個人的にパラボラマイクオススメ サプ使う人多いからマップの赤点拾って相手の次の位置読めば奇襲防げるし逆に奇襲掛けられるから動き早いSMGには結構オススメ - 2015-01-31 01 36 23 ASM magnitude使っててもあまり他の武器と大差なかったけど、Rigorでてからすべてが変わった。グリップつけたらラピファでも反動全然ないし、balのobsiもHBRのinsanityも使わなくなった - 2015-02-01 03 56 07 これアドバンスドつけると3発距離伸びるんけ?(´・ω・`) - 2015-01-31 03 20 00 1.25倍 - 2015-02-03 22 48 23 ストライダーは撃ってる感あって良いな 他のはリコイル軽過ぎて撃ってる感じしない - 2015-02-01 02 55 51 こいつに撃ち勝つと気持ちいいわぁ、強い武器なのにね^^ - 2015-02-02 21 02 53 ドミネの敵チーム全員これでやる気失せたわ - 2015-02-02 21 24 03 これでDOMスコア4000いかないとかヘタクソ過ぎる - 2015-02-03 22 55 07 ここは雑談掲示板かよ、現状こいつ多いのに不満なのはみんな一緒なんだからいちいち書き込むなよ。お前らの近況報告とかどうでもいいわ。あとこの武器の最初8発のレートはプラマイの影響受けないの? - 2015-02-03 22 57 34 言いたい事は分かったから落ち着け... - 2015-02-05 18 27 43 ここは雑談掲示板かよ、現状こいつ多いのに不満なのはみんな一緒なんだからいちいち書き込むなよ。お前らの近況報告とかどうでもいいわ。あとこの武器の最初8発のレートはプラマイの影響受けないの? - 2015-02-03 22 57 34 あんまりにもみんな使うから使ってみたけど、これは強すぎるわ - 2015-02-06 22 33 07 多分、影響受けてないと思われ - 2015-02-07 23 36 49 よーするにどのサプライ使っても最初のレートは1000で固定ってことか? - 2015-02-09 03 43 06 タフネスいらず - 2015-02-08 00 45 00 ASMばっかり使ってて自分強いと思ってるやつ多そう - 2015-02-10 00 17 26 武器の性能の違いが、戦力の決定的差でないということを教えてやる! - 2015-02-10 13 19 51 思ってる奴多そうとかって言ってる人って、こいつ勘違いじゃん!って死体撃ちしてそうだよね - 2015-02-11 03 43 00 俺的にkf5の方が強いと思うんだが - 2015-02-11 09 31 33 敵がASM1ばっかりの時は近距離もっと強いSGあるいは遠距離特化武器使ってる。ただこのままじゃ他のSMGが使えない... - 2015-02-12 08 32 18 SGでも初弾8発レート1000のせいで一瞬で溶かされるんだよなぁ - 2015-02-12 13 31 46 AMRじゃ勝てないので涙目なんです - 2015-02-13 23 54 11 精度はともかく、 - 2015-02-12 12 39 05 誤爆 精度はともかく、出始め可変フルオートが一番やばすぎる MP11ゴライアスと比べていいところ、でもゴライアスはマガジンがネック - 2015-02-12 12 41 46 なんで三発射程が200→500になってんの?隠し修正? - 2015-02-12 13 22 18 ? 今さら何言ってんだお前 パッチで公式に3発キル射程が500になったからこんなに騒がれてたんだろ - 2015-02-12 13 30 12 見た目は好きなんだけどな。んな使ってて面白みがない 弱体化で見向きされなくなったら使うわ - 2015-02-12 13 34 11 強いからってだけの理由でこいつ使って勝って楽しめる奴嫌味じゃなくうらやましいな 勝つことだけにこだわってプレイしてんだろうな - 2015-02-12 23 51 16 強いからってだけの理由でこいつ使って勝って楽しめる奴嫌味じゃなくうらやましいな 勝つことだけにこだわってプレイしてんだろうな - 2015-02-12 23 51 19 maa - 2015-02-17 02 52 30 今初めてこれのストライダーっていうバリアント出たんやけどつえー笑 - 2015-02-13 18 38 14 続き。もしかしてspeakeasyとかやともっと強いん?w - 2015-02-13 18 40 07 自分はストライダーと同じくらいじゃないかなって思ってる。反動制御しなくて言い分スピークのほうが使いやすいかもだけど - 2015-02-13 20 48 54 リコイルコントロールできるならストライダーめっちゃ強いよ 3発キル射程結構延びてるし最低5発キルになってるから スピークは最低威力の低下と中間威力射程の低下だけだから3発キル射程変わらず反動少なめ、初弾8発撃った後もレート1016 になるからはずした後のリカバリー、複数相手がしやすい - 2015-02-17 00 13 49 ASMの武器キルレが1.5以下の雑魚なんていないですよね?^^ - 2015-02-13 23 56 32 強化前から使ってるから1.2だよチクショウ!! - 2015-02-15 01 36 46 recklessって実質レート+3なん? - 2015-02-14 00 17 18 トンプソン化したエリートが1マッチ中に絶対いるから怖い - 2015-02-14 01 10 27 1.51ギリギリ良かった… - 2015-02-15 10 38 19 普通に使ってるならキルレより命中率気にしたほうがいいよ。ホントに実力出るから - 2015-02-15 22 53 42 Reckless出たけどどうだろうこれ。レートすごいけどリコイル結構あるな - 2015-02-15 12 43 45 これにサプ付ける人…嫌 - 2015-02-15 13 11 58 キルレート1.8の友達のマッチ見てたら友達含めた全員インサニかasmしかいなかったw - 2015-02-17 17 51 45 1.80ってつよいん? - 2015-02-18 05 28 04 このゲームでは自分の実力と近い人とマッチしやすいからなかなかでしょ - 2015-02-18 06 36 11 この武器使ってるやつは総じて糞はっきりわかんだね - 2015-02-18 19 18 23 全員が全員クソとは思わないけど、武器自体が強くて余裕が出来るからか、その人の人間味というか中身が垣間見えるよね - 2015-02-19 22 55 07 強武器だから、みんなが使ってるから俺も使わないんだけど。一々ASM1だから負けた、って性能的に言い訳でもないけど言い訳するのが嫌だわ。この武器に当たるたび複雑な気持ちになる。 - 2015-02-19 23 03 03 対パーティ用最終兵器 - 2015-02-20 08 16 29 まじでSpeakeasyを拾った使う時の「この武器TUEEEEEE & サプライのせいで自分は負けるんだ」感が異常 - 2015-02-20 18 03 48 これ俺はいつも思ってる - 2015-03-04 22 51 33 そんなにかなー?ノーマルにラピファ・グリップ・拡張つけて擬似speakeasyつくれるからそれでやればいいんじゃね?ダメマイナスもないしそれでいいじゃん。 - 2015-03-07 04 09 48 最初の高レート、長い3発距離はしょうがないにしても、この精度の高さが納得いかない。上だけじゃなくて左右の反動とか付けてほしいなあ。あと個人的に機動性とかも下げてほしい - 2015-02-21 06 20 09 Speakeasy強いか?DOMかS DでSRのお供くらいにしか使えないんだけど。全部Rigarでいいし。 - 2015-02-21 23 04 23 強いでしょ 枠使わず拡マガ使えるしデメリットの威力、射程ダウンも最低威力の減少、中間威力射程の減少だけだから3発キル射程は変わらず 加えて初弾8発撃った後も1000越えのレート維持したままだから複数人相手するときの信頼が全然違う ラピファつけずにラピファ以上のレートが出せるから実質精度の下がらないラピファ装備状態だし - 2015-02-21 23 33 08 マグニチュードのアドバンスドで3発射程どんもんなんだろ・・・?詳しい人教えて - 2015-02-22 16 08 03 マグニチュードの3発キル射程が575インチ メートルに直すと14.6メートルくらい アドラは射程25%アップだから718.75インチに これをメートルに直すと18.2メートルくらいになる - 2015-02-22 19 49 04 ありがてぇ・・・大感謝やで! - 2015-02-23 02 32 28 アドラ射程25%UPは固定じゃないから実数値はもう少し違うかもしれない。某ブログで個人的に検証してくれた人のを見たけど、ラピファとかアタッチメント系は全武器共通で%上昇しない。 - 2015-03-07 04 16 59 あざっす!716って事か - 2015-02-24 00 37 28 初心者は無理して他の武器使わずコレ使ってて欲しい。弱い人は何使っても弱いだろうけど、どうせ使うなら強いの使っててって思う。それにリリース直後のbalみたいに冗談じゃないくらいみんな使えば修正入ったりするだろ - 2015-02-24 05 17 14 サーチ&デストロイだとスナイパーとこいつをオーバーキルで持ってる奴多すぎ...。どうやって倒せばいいんだよ - 2015-02-25 23 52 51 俺はTDMでLynxのお供に使ってたけどいつの間にかASM1がキル数が一番多くなってた・・・ - 2015-02-26 00 09 52 実在しない武器だし好きでもない武器だけど強いから使っちゃう。周りがASMしかないから、何で自分だけSN6で苦労してるんだろ・・って気持ちになって今じゃASMしか使ってない・・ - 2015-02-28 01 10 37 同感 - 2015-03-01 03 31 55 XBOX先行でASM1が更に強化されたらしい - 2015-03-01 03 35 52 えっ? - 2015-03-01 13 16 28 撃ち始めのレート上昇が減らされたって聞いたけど - 2015-03-04 13 25 32 恐らく某サイトの誤訳だと思われます。原文はこっち https //community.callofduty.com/thread/200912705 - 2015-03-04 13 36 06 EAAですね ありがとうございます - 2015-03-04 22 46 56 マークスマンの武器にグリップ、アドバンスドライフル、レーザーサイト入れると性能が平均的になるからおヌヌメ - 2015-03-01 17 18 49 どのマッチもこいつばかりやイライラするゥ - 2015-03-02 09 34 48 この武器使うのすごい苦手だわ。ゴライアスで十分勝てる - 2015-03-02 17 05 56 英版勢で日版きてから1月も立たないくらいでゾンビまで休止してんだけど、アプデ前からそこそこ愛用しててキルレ1.2なんよ。大幅強化されたせいでASM使ってるならキルレ1.5は超えないととか言われたりする現状が悲しい。 - 2015-03-02 21 38 50 こいつはちょっと時代を先駆けちまってるだけなんだよ。開発者曰くそろそろ時代がこいつに追いつくらしいからそれまでの辛抱だ。 - 2015-03-02 22 10 32 そうなのか。分かった。ゾンビしながら辛抱強く耐えるぜ! - 2015-03-03 09 21 13 時代がこいつに追いついたら、それはそれで反射神経ゲーに磨きが掛かるという - 2015-03-03 15 15 45 ASM1 最初の連射速度を若干向上 - 2015-03-04 14 35 49 原文だとslightly reduced initial fire rate だから初弾のレートを若干減少って意味な それ翻訳ミスってるだけってか上に書いてあんじゃん ちゃんと見ようぜ - 2015-03-04 14 44 35 自分が弱すぎて味方に迷惑かけて試合に負けるからASM1使ってる - 2015-03-04 21 59 13 Speakeasyは性能は置いといて、見た目がかっこいい。ドラムマガジンが実にいい - 2015-03-05 03 10 20 まだコイツまた上方修正されるのか… - 2015-03-05 05 24 49 それは誤報だよー。下方修正。 - 2015-03-07 04 14 13 下がったは下がったでいいんだけど、いくつになったかはわからんの? - 2015-03-05 14 39 11 こいつの最初のレートが720になるって聞いたぞ - 2015-03-05 17 04 31 いや、初弾レート857らしい 初期が1000とかキチガイレベルだったから妥当だな - 2015-03-05 21 50 00 そうなのか - 2015-03-06 10 04 38 あのさぁ・・・この武器使ってる奴、多すぎない? それじゃないと勝てないんですかねぇ・・・ - 2015-03-05 21 41 43 当たり前じゃんこれ以外使いこなせないんだよ - 2015-03-05 23 17 55 俺なんて使ってキルレ1.3だから・・・多少はね? Magnitudeだから許しちくり~ - 2015-03-05 23 57 08 いや、300kill報酬の当たりバリアントで何言ってんの・・・ - 2015-03-06 00 07 10 Marksmanですら許されないのか(驚愕) SpeakeasyやRecklessに比べたら優しいやろ(ゲス顔) - 2015-03-06 00 12 54 ASM1アレルギー持ちにはどのASM1でも同じなんやで。 - 2015-03-06 00 15 51 むしろMarksmanは大半のARより長い3発キル射程をさらに延ばしてる時点で罪だからね - 2015-03-06 10 19 07 実質どれくらい伸びてるか数値分かる?体感があんま無い。射撃場で適当に試した感じでも明確に3発キルが何メーターくらい伸びたのか分からんし。それくらい嫌う延長は一体何mくらいよ。 - 2015-03-07 04 12 20 575⇒718(アドバンスドライフル) - 2015-03-08 01 46 00 約2.4mかね - 2015-03-08 11 54 37 ASM厨は弱体化されてもASM使ってればいいんだよ^^ - 2015-03-07 01 47 25 わかったー - 2015-03-07 04 12 57 a- - 2015-03-07 08 32 54 武器が嫌なら運営に文句いってくれは?後、このコメは消します^ ^ - 2015-03-25 18 57 47 武器が嫌なら運営に文句いってくれは?後、このコメは消します^ ^ - 2015-03-25 18 57 49 ASMアレルギーとかじゃないけど、(〇〇)とかって文末に付けるのを二度も使う人アレルギーだわ - 2015-03-06 10 23 09 (´・ω・`)知らんがな - 2015-03-06 12 43 11 ASM1が悪いんじゃなくて問題は他武器に比べて強力なサプライ品が揃ってることだろうね。 - 2015-03-07 15 24 06 これのエリートこそ本物のエリート - 2015-03-07 19 39 05 何言ってんだこいつ・・・ - 2015-03-09 03 07 55 ASM1の弱体化でスピークイージー,ロックレス,ラピッドファイアがまるで別物に変わったね - 2015-03-08 01 42 07 初期レートってなんぼになったの? - 2015-03-08 20 00 38 ノーマルやらは8発目までRPM780。recklessとspeakeasyはラピファありで8発目までRPM857。それ以降は今までと一緒。威力は高いがそれほど連戦が利いたり3発距離以遠をレートでゴリ押す事は前より出来なくなった。むしろ個人的にパッチ後は中距離も安定の高レートと威力でおせるMP11goliashやラピファと相性のいいKF5、およびブレイクネックの方が近~中強くなった感じがする。個人的な感想だけどね。 - 2015-03-09 00 45 22 どこ情報? 普通に初弾8発はどのバリアントでも変わらないよ?「recklessとspeakeasyはラピファありで」って書いてるけどそもそもラピファつけても初弾8発のレートに影響ないし 初弾8発全バリアント共通で857、それ以降はパッチ前と変化ない - 2015-03-09 00 58 05 上のやつじゃないが、多分某まとめサイトでのコメントかな?ほぼ同文で答えてる奴が居た気がする。なんだやっぱそうなのか。「初弾8発全バリアント共通で857だよね」ってコメントに「いや違う。recklessとspeakeasyはラピファありで~」ってコメントが返されてた。箱勢っぽかったが誤情報だったのか。 - 2015-03-09 14 14 55 信じる信じないは自由だがSpeakeasy,Reckless,RapidFireは初弾8発以降レートが上がる仕様に変わった - 2015-03-13 01 08 31 だから何情報よ? そんなのどこにも載ってないんだけど それに元々どっちもラピファつけたら初弾8発以降レート上昇したから Speakeasyは1016→1271 ,Recklessは869→1086にそれぞれラピファつけるとなってた(初弾8発以降のレートの話) ただ初弾8発はラピファの影響受けなかったから1000のままだった それが修正で1000→857になったからラピ付けると初弾8発撃った後急激にレートが変化したように感じるんだろ? - 2015-03-13 01 55 27 http //game-hasirigaki.blog.jp/archives/24154405.html - 2015-03-13 01 59 50 見たけどパッチ前ってラピファつけたら固定レートになってたか? 普通にラピファつけても可変だったと思うんだが ってか実際ラピ付けても可変レートで可変の部分(初弾8発)にラピファが適用されないからラピファつけない人多かったと思うだけど - 2015-03-13 02 18 01 俺ラピファ出せないしスピークイージー持ってねぇから分かんねぇ… - 2015-03-13 03 01 37 実際に検証してる訳だし、嘘ではないはず - 2015-03-13 03 29 02 検証があってればな あくまで掲示板みたいな複数人の編集場でなく個人のブログだし - 2015-03-13 04 15 27 マジレスするとWikiはソースコードで、実測値ではない 検証で有名なこの人もまだ更新されてない http //denkirson.proboards.com/thread/7510/advanced-warfare-fire-rates - 2015-03-13 05 06 58 XBOXにパッチが来る前からまだスピークイージーのレートは変わってない ノーマルは更新されたみたいだが - 2015-03-13 05 10 50 ノーマルは更新されたがってデフォルトとその他バリアントの可変部分はレート変化ないって言われてたじゃん 今回も可変部分のレートしか弄ってないわけだし http //denkirson.proboards.com/thread/7510/advanced-warfare-fire-rates ←これ参考にしてるけど あとはhttp //www.numbersmason.com/cod/aw/variants/ ←これ こっちはパッチ後の編集はされてないけど逆に言えばパッチ前のラピファつきの数値とか分かる - 2015-03-13 14 11 32 あとお前のソースを教えてくれこのWikiじゃなくて - 2015-03-13 05 13 20 やっぱりレート上昇系の反動つよくなったよな。フルオートで撃ってると途中からやけに上にはねる - 2015-03-10 13 18 16 最初の8発のほうがレートが低いからな。それ以降の連射のほうが上がって反動制御しづらくなってんだろうな。Balみたいなもんだ。 - 2015-03-13 09 16 47 武器の性質がガラッと変わったな おかげで結局Speakeasy最強確定じゃんBalみてぇな性能になりやがって - 2015-03-13 16 47 04 最初のレートが豆鉄砲過ぎて使い辛くなったわ。まぁ前が強すぎたんだけど。 - 2015-03-13 18 28 56 ASM1の記事できく事ではないのかもしれないのだけど、威力と射程のパラメータとしての違いが分からない・・・。射程=最低威力距離増加だとかいう話は調べて見つかったけど、それならMagnitudeで3発距離が延びる(とされている?)事がおかしいし・・・。どういうことなんだろう。 - 2015-03-16 04 28 48 最低威力距離増加が何を言ってるかわからないが、威力ってのは弾丸の最低ダメージが増加。35-22-18の18が増える。つまり遠距離でのダメージが増えるということ(武器によっては22の部分も増える)。射程はダメージが35や22の距離が増える。最低ダメージの底上げが威力、最大ダメージ中間ダメージで戦える距離が射程。 - 2015-03-16 14 08 26 ぐぐったら個人がそう言ってるものしか出て来なくて・・・逆だったんですね。ありがとうございます。そう思うとMagnitudeは優秀なんですね。 - 2015-03-16 18 12 32 ググれって言いたいけど長々と説明します。他の人には迷惑かけます。「威力」と「射程」はそれぞれ対応していて、基本的に3段階に分かれてます。詳しくはhttp //www60.atwiki.jp/cod_advancedwarfare/pages/23.htmlの各武器の威力設定についてのところ。このページの(ノーマルの何もアタッチメントを付けてない状態)ASM1を例に説明すると - 2015-03-16 18 20 04 「最大威力」は「35」で「最大威力射程」は「~約12.7m」(0m~約12.7mの距離の敵であれば弾1発で「35」ダメージを与えるということ) - 2015-03-16 18 20 29 「中間威力」は「22」で「中間威力射程」は「約12.7m~約31.1m」(約12.7m~約31.1mの距離の敵であれば「22」ダメージ与える) - 2015-03-16 18 20 44 「最小威力」は「18」で「最小威力射程」は「約31.1m~」(約31.1m~∞m。つまり約31.1mより遠くの敵には「18」ダメージを与える) - 2015-03-16 18 20 57 「Magnitude」含めサプライドロップ武器はパラメータが変化しています。「Magnitude」の場合「射程」が「+2」、「操縦性」が「-1」、「機動性」が「-1」(操縦性と機動性の説明はhttp //www60.atwiki.jp/cod_advancedwarfare/pages/23.htmlのページのサプライドロップから入手可能な武器の性能変化についてのところを) - 2015-03-16 18 21 14 射程がプラスされるほど上の「〇〇威力射程」の距離が伸びる。「+2」の場合「最大威力射程」と「中間威力射程」の両方のびて「約14.6m(最大威力射程)」、「約35.8m(中間威力射程)」になる。 - 2015-03-16 18 21 35 ちなみに射程が「+1」の場合「中間威力射程」のみ伸びて「約35.8m」になる。なんで射程「+1」で「最小威力射程」からのびないかと言うと「最小威力射程」は「約31.1m~∞m」であるから「∞m」はこれ以上伸びない - 2015-03-16 18 22 19 あと「威力」の増減±については上の「〇〇威力」の量が増える。基本的に威力「+1」だと「最小威力」が増える。「+2」だと「最小威力」と「中間威力」が増える。「+3」だと「最小威力」「中間威力」「最大威力」それぞれ増える。 - 2015-03-16 18 22 33 多分こんな感じで間違ってないと思います。誤りあったら他の人指摘してくれるだろう。一応他の人のコメントと混ざらないように文の頭に「・」をつけてます。他の人にはコメントを流して申し訳ないっす - 2015-03-16 18 24 54 すごくわかりやすかったよ。どうもありがとう! - 2015-03-16 22 53 34 いまだASM多すぎだし強いな 3発キル射程半分にしよう - 2015-03-20 20 47 22 それな。 レート下げるより、威力か射程のどちらかを下げたほうがよかったと思う。 - 2015-03-20 21 09 42 強くていいじゃん。「弱武器」にする必要なんてどこにもないでしょ?もう最強ではなく、十分対処可能なランクだよ。 - 2015-03-22 12 33 37 弱武器にする必要はないがほかのSMGに比べて頭一つ抜きん出てるからそれを引っ込めるのは必要 - 2015-03-22 20 05 22 横並びなんてまず不可能、したところで他の武器が頭一つ抜け出るだけ、SMGで最強はASMかな?まぁでも他の武器でも戦えるよっていう今のバランスは俺はそう悪くないと思うよ。少なくとも以前のASM使ってたら誰でも勝てる負けないってレベルじゃあない。 - 2015-03-22 23 13 46 SMG最強はASMで間違いないでしょ ていうかほかのSMG(KF5を除く)が弱すぎなんだよなぁ せめて3発キルをつけないとMP11やSN6はロマン武器のまんまだわ - 2015-03-22 23 56 44 一概に言えるんかなぁ。どうなんだろ。最近SMG使わんから分からんけど、俺はラピファとグリップ付けたKF5のが強い感じする。近距離のキルタイムも優秀になって、可変レートじゃないから連戦に強くて中距離もしっかり戦えるのが個人的に良い感じ。武器キルレ1.6まで上がった。SMG同士ならまず負ける気がしない・・・w - 2015-03-24 09 01 06 もしかしてPS3での話?そらPS3はASM最強だよ。 - 2015-03-26 04 39 54 PS3は今日アプデ入ったからな、ASM厨はKF厨に生まれ変わってるわ - 2015-03-27 02 31 37 この武器だけキルされた瞬間に「あ、ASM1だ」ってわかるよね - 2015-03-22 19 40 50 でもキルスピードで言えばKF5と一緒だからあんまそうでもない。以前は確実にこいつだったけど。 - 2015-03-24 08 56 46 しかもキルスピードに関して言えばKF5はラピの影響受けるのに対してASMは受けないっていうね。 - 2015-03-25 19 03 06 どういうこと?レートはがっつり上がってるみたいだけど - 2015-03-25 23 09 11 撃ち始め8発はラピの効果無いよ - 2015-03-26 03 31 11 PS3基準で話してる?PS3のはレート上がるってより、ラピファで固定レート化する。8発のレートに近いレート(微量上昇)に合わせるような形で8発以降の弾のレートが上がって固定レートになるというわけ。このwikiや話されてる情報のレートとは全然違うから本当は編集しないといけないけど俺出来ん。ソースコード丸々引用してるだけだからパッチ後のPS4のレート表示も間違ってる。まぁそれは置いといて、その他機種の最新パッチだと8発影響なし 初弾8発レート780、それからラピファの影響受けてレート上昇だからどう足掻いても可変レートの弊害は受ける。ラピつけるとbalみたいな可変レートになるということ。speakeasyでさえ、その影響受けてるから8発のレートは高くない。KF5ラピのレートに普通に食われる。 - 2015-03-26 04 34 32 雰囲気で編集したら出来たわ。個人的にRPM計って出た正確な数字だから、PS4勢の方で「いやいや俺の方でRPM計測してみたらそうじゃない」って人居たらまた編集しといて。AWのソースコード丸々引用すると全然信用できない数値出てくるからとりあえず全部検証してからの方がいいよ。KF5も780rpmだし。体感だけでいっても、パッチ後asmが8発857RPMならKF5(実数値780)より断然速く感じるはずだけど、撃ち比べてどうだろう。録画してスロー再生して音の間隔聞き比べるだけでもいいが、だいぶ違うと思う。あんまこのwiki信用しないように。 - 2015-03-26 04 48 18 SN6の撃ち始めがrpm1200とか書いてあったからな - 2015-03-26 09 41 46 編集ありがたいけどほとんどソース丸々であれば比較する分にはあんまり支障ないだろうし、現状一個だけ実測値だとむしろ勘違いされかねないから注意書きとかあるといいかもね - 2015-03-27 15 31 56 もうRecklessはいらねぇんだよ・・本日4個目が出ました・・・ - 2015-03-29 20 44 35 ASM1の長所は3発、可変フルオート、弾数だけど、それより俺は精度が一番いいから使ってる - 2015-03-30 15 07 33 KF5シングルスタックは持ってないから分からないけど、ブレイクネックはスペックが優秀だけど反動でとても狙えない - 2015-03-31 05 00 50 可変に関しては初弾ラピ付かなくなるからマイナスだと思ってるわ - 2015-04-07 12 35 42 Strider,Speakeasyが欲しいのになぜ、AMR9のProPipeが3個もダブるんだ - 2015-03-31 18 32 24 Sweeper、13個目でました。絶対おかしいだろ・・・ - 2015-04-01 21 44 06 むしろ完全にランダムならユーザー数から見てそういう偏りあるケースが存在する方がランダムっぽいよな。要は課金しろってことだ - 2015-04-01 23 52 34 課金出ると思っているのか?甘いぜ。俺が悲劇の証人だ。たっくさんのエリートの服が手に入ったぜ! - 2015-04-04 14 24 10 Striderにグリップ、アドラがかなり強くておすすめです。Speakeasyはパッチの影響で結構打撃受けたみたいで、今は体感同じくらいの強さ。 - 2015-04-02 14 23 23 Striderリコイル出来ればクソ強いよな - 2015-04-02 16 28 29 体感だけどダブルキル結構増えた気がする - 2015-04-02 16 28 58 Magnitudeの下位互換でしかないでしょ。威力1上がったって最低威力伸びるだけじゃない?asm1の最低威力って5発キル距離だし・・・。遠距離威力マシにするくせに精度-3って、グリップ欲しくなるでしょ。それなら大きなマイナスのないマグニにアタッチメントつけてった方が優秀。威力+1が魅力的に思うならプロフェッショナルのほうが有力。 - 2015-04-05 20 54 03 ストライダーってどんくらい威力上がってんの? - 2015-04-04 02 29 40 Rigorにグリップ付けるとak並の低反動でもの凄く使いやすい - 2015-04-06 14 30 52 Rigor、移動速度Up・ストック付・装弾+15発、レート実質30 - 2015-04-17 22 17 12 AKに↑の性能がついたようなもんだからアホみたいに強い。連投失礼 - 2015-04-17 22 18 32 SAM1 - 2015-04-19 21 24 53 誤爆 ASM1の精度変化は上だけ、左右はない。リコイル制御すればRigorじゃなくていい。 - 2015-04-19 21 26 55 今日やったら、こいつの装弾数が45から35に減っていた(PS4吹き替え版) - 2015-05-03 12 07 25 ASM1は弱体化しません!(キリッ) - 2015-05-10 15 57 27 レートはSpeakeasy=Normal+RapidFire、出始めのレートではなく8発以降が上がる、Speakeasy+RapidFireで出始めと8発以降が上がる - 2015-05-24 02 33 44 結局Magnitudeで落ち着くって意味が分かってきた気がする - 2015-05-24 02 35 05 Speakeasy近距離爆発的に強いけど、ちょっとでも距離があるとリコイルも意外にあるからきついな。 - 2015-06-28 00 57 11 スピークイージーは近距離瞬殺だけど遠距離が泣きたくなる...ラピファつきな - 2015-07-03 18 16 04 そりゃ近距離強くて遠距離も強かったら他の武器の立場ないべ。 - 2015-08-05 18 02 25 とりあえず、Royalty編集しました。需要は別として。 - 2015-07-13 19 27 47 Reliableって強いのかな?使ってるけど - 2015-08-19 20 05 23 強い。頭出し処理ならリガー、近距離の制圧力はリライブル?。どっちも近距離中距離強い。 - 2015-10-11 23 46 52
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名前 :武器の名前 素材 :必要な素材。バスタードソード以外はすべて1個 販売 :販売価格。ストーリーモードでは2倍になる 経験値:武器を1つ作成するときに得られる値。多少のブレがある 攻撃力:敵に与えるダメージを決める 必要経験値:武器を作れるようにするために必要な経験値 秘伝書:秘伝書の入手方法(レアのみ) 素材 :素材の入手方法(レアのみ) 説明 :レア効果 名前 素材 販売 経験値 攻撃力 必要経験値 秘伝書 素材 説明 ロングソード 鋼材 500 1 6 0 (なし) (なし) バスタードソード 鋼材*2 1500 2 11 0 (なし) (なし) サラマンドソード ファイア石 2000 3 13 5 (なし) (なし) フリーズブレイド アイス石 2000 3 13 5 (なし) (なし) 雷鳴剣 サンダー石 2000 3 13 5 (なし) (なし) ナイトソード ウーツ鋼 4300 5 25 50 (なし) (なし) クレイモァ ウーツ鋼 3800 5 33 100 (なし) (なし) フランベルジュ ダマスカス鋼 9000 10 55 200 (なし) (なし) グラディウス ダマスカス鋼 8000 10 73 300 (なし) (なし) ディフェンダー ミスリル 15000 20 98 500 (なし) (なし) ルーンソード オリハルコン 26000 50 104 700 (なし) (なし) 日本刀 オリハルコン 22000 50 145 800 (なし) (なし) 鋼の槍 鋼材 500 1 6 0 (なし) (なし) 火炎槍 ファイア石 2000 3 13 5 (なし) (なし) アイスランス アイス石 2000 3 13 5 (なし) (なし) サンダースピア サンダー石 2000 3 13 5 (なし) (なし) ロングスピア ウーツ鋼 4000 5 27 50 (なし) (なし) パルチザン ウーツ鋼 3600 5 35 100 (なし) (なし) トライデント ダマスカス鋼 8500 10 64 200 (なし) (なし) ハルバード ミスリル 18000 20 72 500 (なし) (なし) ホーリーランス オリハルコン 28000 50 87 700 (なし) (なし) 大身槍 オリハルコン 24000 50 125 800 (なし) (なし) ティルヴィング ウウァフルラーメ 23000 120 112 1000 魔王編、酒場、9日目 魔王編、調査隊、その2 金庫に預けている額に+0.3%の利子が付く(3%まで) ダーインスレイヴ ホグニ 28000 100 176 1000 魔王編、おじいさん、7日目 魔王編、調査隊、その1 秘伝書が手に入る フロッティ ファーヴニル 26000 100 196 1000 魔王編、おじいさん、7日目 魔王編、調査隊、その1 レアアイテムの在り処がわかる ミスティルテイン フロームンド 28000 40 98 1000 魔王編、おじいさん、7日目 魔王編、調査隊、その1 冒険者たちのレベルが上がり攻撃力が1増える リジル シグルズ 15000 20 36 1000 魔王編、酒場、9日目 魔王編、調査隊、その2 売り上げが20%増える カラドボルグ フェルグス 22000 40 24 1000 魔王編、酒場、9日目 魔王編、調査隊、その2 与えるダメージが20%増える(その日限り) クラウ・ソラス ヌアザ 8000 40 88 1000 魔王編、クレイモア、9日目 魔王編、情報屋 素材依頼料が40%引きになる(その日限り 80%まで) フラガラッハ ルー 7000 20 32 1000 人間編、武器、22日目 人間編、情報屋 ウーツ鋼が40個手に入る アスカロン ゲオルギウス 13000 20 43 1000 人間編、海賊、20日目 人間編、情報屋 次の日の販売でお客様の入りが2倍になる アロンダイト ランスロット 14000 20 32 1000 魔王編、クレイモア、9日目 魔王編、情報屋 その時依頼していた素材の必要日数が1日縮まる ナーゲルリング ディートリヒ 7000 20 38 1000 人間編、武器、22日目 人間編、情報屋 ダマスカス鋼が20個手に入る オートクレール オリヴィエ 26000 20 80 1000 ダーインスレイヴ フロッティ 鍛冶経験値を1000獲得する ジュワユーズ シヤルルマーニュ 37000 80 160 1000 ダーインスレイヴ フロッティ 他のレア武器より販売価格が高い 髭切 渡辺鋼 19000 100 262 1000 人間編、ルーンソード 人間編、調査隊2 秘伝書が手に入る 膝丸 源頼光 17000 100 282 1000 人間編、ルーンソード 人間編、調査隊2 レアアイテムの在り処がわかる 村雨 犬塚信乃 23000 80 324 1000 ダーインスレイヴ フロッティ 他のレア武器より攻撃力が高い 村正 徳川家康 21000 100 148 1000 人間編、ルーンソード 人間編、調査隊1 万引き犯が現れる確率が2%低くなる(1%まで) グラム シグムンド 21000 60 142 1000 人間編、武器、22日目 人間編、調査隊2 闇ギルドで売られる素材の価格が5%引きになる(50%まで) レーヴァテイン シンモラ 100 80 538 1000 髭切 膝丸 他のレア武器より攻撃力が異常に高い エクスカリバー アーサー 7000 20 39 1000 人間編、武器、22日目 人間編、調査隊2 オリハルコンが4個手に入る バルムンク ジークフリート 11000 80 436 1000 人間編、ルーンソード 人間編、調査隊1 他のレア武器より攻撃力がとても高い ブルートガング ハイメ 29000 100 164 1000 人間編、海賊、20日目 人間編、調査隊1 ロングソードの人気を下げる デュランダル ローラン 19000 40 62 1000 ダーインスレイヴ フロッティ 冒険者たちの会心の一撃が出る確率が1%増える 天之尾羽張 伊邪那岐 15000 20 10 1000 髭切 膝丸 その日に限り冒険者たちの会心の一撃の出る確率が20%増える 天叢雲剣 須佐乃男 7000 20 35 1000 人間編、武器、22日目 人間編、情報屋 ミスリルが10個手に入る 布都御魂 建御雷神 29000 160 178 1000 魔王編、クレイモア、9日目 魔王編、情報屋 掃除回数が300増える 御手杵 結城晴朝 29000 60 158 1000 魔王編、おじいさん、7日目 魔王編、調査隊、その1 鋼材が20%割引される(90%まで) 日本号 母里友信 31000 200 256 1000 魔王編、酒場、9日目 魔王編、調査隊、その2 金庫額の1/1000のダメージを与える(ただし金庫が空になる) 蜻蛉切 本多忠勝 26000 60 188 1000 ダーインスレイヴ 魔王編、情報屋 石が10%割引される(90%まで) グングニル オーディン 51000 80 1 1000 髭切 膝丸 他のレア武器より販売価格が異常に高い ゲイ・ボルグ クー・フーリン 25000 100 204 1000 人間編、ルーンソード 人間編、調査隊1 鋼の槍の人気を下げる ブリューナク ルー 43000 80 90 1000 髭切 人間編、情報屋 他のレア武器より販売価格がとても高い 天沼矛 伊邪那美 100 1 1 1000 髭切 人間編、25日目、1つもらえる レア武器ボーナスの効果が2倍になる(一部例外あり) 鍛冶技術ツリー ロングソード |- - - - -|- - -|- - -|- - -| 天叢雲剣 バスタードソード サラマンドソード フリーズブレイド 雷鳴剣 | | | | | 天之尾羽張 | レーヴァティン フラガラッハ 布都御魂 | |- - - - -|- - - - -|- - - - -| フルートカンダ ナイトソード クレイモア ティルウィング | | |- - - - | |- - -|- - -| ダーインスレイヴ オートクレール フランベルジュ フロッティ グラディウス ナーゲルリング | | |- - -|- - -| |- - - - -| 日本刀 ルーンソード クラウ・ソラス ディフェンダー カラドボルグ |- - -| | |- - -| | 村正 髭切 | - -| バルムンク グラム エクスカリバー | | ミスティルテイン ジュワユーズ | | 村雨 膝丸 | | リジル アスカロン デュランダル アロンダイト 鋼の槍 |- - -|- - -|- - -|- - -| | ロングスピア 火炎槍 アイスランス サンダースピア | | | |- - - - -| 天沼矛 パルチザン トライデント |- - -| |- - -| 大身槍 ハルバード ホーリーランス ゲイ・ボルグ | | | | ブリューナク グングニル | |- - -|- - -| 御手杵 日本号 蜻蛉切
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ミルストーン(みるすとーん) 概要 ラタトスクの騎士に登場した戦輪系の武器。 登場作品 + 目次 TOSラタトスクの騎士 関連リンク関連品 ネタ 被リンクページ TOSラタトスクの騎士 いつのものか解らない戦輪 マルタ用の武器、戦輪の一種。 攻撃力+371、術攻撃力+280で物理防御力低下攻撃2、ストーンブラストのスキルを持つ。 最強武器のキスメットに並ぶ高い物理攻撃が特徴。物理防御力低下攻撃もあるので事実上最強の近接武器。 他の魔法発動武器2種と異なり、属性攻撃は付いていないので特に相手は選ばない。 ギンヌンガ・ガップで拾える。使い倒したい場合は拾ってから地上に戻ろう。 分類 戦輪 装備者 マルタ 物攻 371 術攻 280 買値 - 売値 765 スキル 物理防御力低下攻撃2ストーンブラスト 入手方法 拾 ギンヌンガ・ガップ ▲ 関連リンク 関連品 ネタ 「ミルストーン」(英:Millstone)とは、「石臼」のこと。 TCG「マジック:ザ・ギャザリング」にある同名のカードが元ネタ? 被リンクページ + 被リンクページ スキル:アトリビュート(TOS-R) スキル:ストーンブラスト スキル:物理防御低下攻撃 武器:TOSラタトスクの騎士 武器:ま行 術・技:ストーンブラスト ▲