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登録日:2013/11/14(木) 22 00 00 更新日:2024/04/08 Mon 10 56 44 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 MH4 バッタ モンスターハンター モンハン モンハン武器 上級者向け 操虫棍 棍 武器 矛 薙刀 蟲使い 操虫棍とは、モンスターハンターシリーズに登場する武器である。 「そうちゅうこん」と読む。 ■概要 MH4でチャージアックスと共に追加された武器のカテゴリーで刃の付いた棍と右腕にくっついている巨大な虫、猟虫を駆使して戦う。 棍(と言いつつ刃物が付いてるので斬属性)をくるくると回す近接攻撃と、猟虫による中距離攻撃と自己強化。セルフジャンプ攻撃が特徴。 どちらかと言うと棍や長棒よりも矛や薙刀に棒術を組み合わせたもの。といった方が正しいか。 ■猟虫 操虫という名の通り、狩猟用に育成できる猟虫を操るのがこの武器の肝となっている。 様々な種類の猟虫が存在しており細かな能力が異なっており、シリーズによっては猟虫そのものを武器と同じように育成することが出来る。 猟虫は抜刀状態であれば任意に射出することが出来、敵に当たればダメージを与える。さらに後述のエキスを取得する。 そのまま射出すればただ真っ直ぐに飛んでいくだけだが、モンスターにマーキング攻撃を当てることでそこに向かって猟虫を飛ばすこともできる。 また猟虫はそれぞれ固有の特性を持っており、状況に合わせて特殊な行動をとらせたり、より強力なバフを発動させたりすることが出来る。 ■エキス 猟虫の最大の特徴が、この猟虫がモンスターに当たった際にエキスを採取でき、その状態で手元に戻すとエキスに応じて一定時間ハンターを強化出来るという点。 強化できるステータスはエキスの色により、 赤 攻撃強化(攻撃モーションが強化) 白 移動・跳躍力強化(移動速度などがアップする) 橙 防御強化(スーパーアーマー状態になる) 緑 体力回復(回復量は薬草程度) となっており、これを狙って自身を強化していくのが基本戦術となる。 大型モンスターは頭から赤エキスが取れたり、尻尾だと緑エキスが取れるなど部位ごと採取できるエキスが決まっており、緑以外の3種は採取できる部位が必ず存在する。 狩猟する際にはどの部位からどんなエキスが取れるということを覚えておこう。 またエキスは複合させることで効果を高めることができ、白エキスを基準として 赤+白 攻撃力がUP(MHXではさらに会心率+15%) 橙+白 防御力がUP&金剛体(仰け反り等の攻撃緩和。風圧【小】、咆哮【小】の無効化) 赤+白+橙 更に効果UP&全 部 の せ と、強化が追加されるダブルアップ、トリプルアップ状態になれる。 ただしこのトリプルアップ、攻撃力と防御力が大幅に上昇し追加効果も付くが、60秒経つとすべてのエキスの効果が消えてしまうので注意しよう。 ■猟虫の育成 猟虫は育成することで強化が出来る。が、シリーズによってその仕様はコロコロ変わっており、毎度毎度操虫棍使いは仕様変更に振り回されている。 初登場の4・4Gでは虫餌を与えることで「パワー」「スピード」「スタミナ」のステータスが伸び、成長によっては属性をつけることも可能(2つまで)。 「パワー」を上げると猟虫の攻撃力が上がり、「スピード」を上げると虫の移動スピードが上がり後述のエキスを採取しやすくなり、「スタミナ」を上げると命令回数と滑空時間が増える。 どのステータスを上げるのかはハンターのプレースタイル次第。スピード特化型やパワー虫のスピード極振り、スピード虫のパワー特化型などが人気だが色々作って試してみてもいいかもしれない。 強化によって猟虫の姿が変わっていき、虫によって攻撃力UP【大】や全ステータスUPなどの恩恵を得られる。 あまりの活躍ぶりに、「猟虫が本体でハンターはおまけ」なんて言われることも。 MHXでは「スタミナ」が猟虫のレベル依存になり、代わりに部位破壊のし易さに関連する「ウェイト」がステータスに加わった。 また猟虫の育成と武器の強化の依存関係が撤廃され両方強化しないと先に進めないという問題が解消された。 MHXXでは猟虫の交換システムが登場。別の猟虫に交換できるようになった。 MHWはウェイトが「回復」に変わり、育成も武器の強化と同じような形に。 さらにこれまで1つの武器に1つの猟虫で固定だった部分が廃止され、武器に関係なく自由に猟虫が選べるようになり、武器とは完全に独立した第2の装備品となった。 MHRiseでは猟虫の育成そのものが廃止され、基礎ステータスと属性は武器側の猟虫レベルと属性に依存するようになった。 そのため猟虫選びは性能ではなく、猟虫の持つ個別の特性で使い分けるようになった。 ■セルフジャンプ 棒高跳びの要領でセルフジャンプを行えるのが操虫棍の大きな特徴の一つ。 乗り攻撃が初登場したMH4では他武器は段差を使ったジャンプしかなく、セルフジャンプは操虫棍の特権だった。 乗りは成功すればダウン状態にできるが、乗り中はモンスターが大いに暴れるし、せっかく麻痺にした状態ですぐさま乗ってそれを無意味にしたりとデメリットも当然あるので状況判断は適切に。 MHRiseシリーズ辺りまで来るとセルフジャンプが出来る武器自体は他武器にも増えているが、操虫棍は特にジャンプ能力に優れており乗り攻撃・空中戦をしかけやすい。 応用でジャンプで敵の攻撃を回避し、空中から印弾を撃つといった芸当も可能。 ■特徴まとめ 総じて中・近・空共に攻撃でき、自己強化や乗りによるダウンも狙える極めて高い万能性を誇る武器である。 が、エキス強化や猟虫に関する挙動など特殊な要素の多い武器であり、どちらかというと中~上級者向け武器。 何も知らないまま扱うとひたすらジャンプ攻撃をするだけの「バッタ」、印弾や虫を飛ばすだけでダウン時位にしか攻撃しない「ふんたー」等に成り下がる。 上述のようにエキスの取得が基本ゆえ、それの無い状態では単なる虫の付いた棒でしかなく、 その上、エキスの維持や乗り・空中戦自体への慣れ、猟虫の育成やジャンプ攻撃のタイミングなどの要素が加わり、使いこなすにはしっかりとした知識と練習が必要になる。 もちろん適切な状況判断や場所取りができる様になれば、火力を出しつつ部位破壊から状態異常にスタンに回復にと幅広い活躍ができる武器になる。 他武器には真似できないアクションも多いことから遊びがいのある武器と言えるだろう。 ■狩技(MHX/XX) 蟲纏い(むしまとい) 一定時間の間、自分の周りを周回する虫(猟虫ではなく、光の塊)が現れる。効果中、虫は触れた者にダメージを与える。 エキスハンター 猟虫を飛ばし、一気に3色のエキスをそろえる。 飛翔蟲斬破 武器を大きく振りかぶってジャンプし叩きつける。 蟲纏いの効果中ならばダメージが増える。 ■鉄蟲糸技(MHRise/Rise S) 鉄蟲糸跳躍 翔蟲を使い前方斜めへジャンプし、頂点付近で回転攻撃を行う。1ゲージで回復は10秒と平均程度。 跳躍から派生してX攻撃を出すとヒット数が跳ね上がるという効果があり、通常跳躍より前方に飛ぶことから強襲性能が優秀。 翔蟲ゲージは使うがスタミナ消費がなく取り回しは良好。 また空中でも使用可能で、空中攻撃や空中回避が再度使用可能になるというのも大きな特徴の一つ。 これによりスタミナとゲージさえあれば、2段どころか3段4段ジャンプとどんどん飛ぶことが可能。 Rise Sでは発動すると舞踏跳躍バフ(空中攻撃威力アップ)が1回増えるようになり空中攻撃、特に降竜との相性が凄まじく良くなった。 回帰猟虫 翔蟲を使い後方斜めへジャンプしつつ猟虫を呼び戻しつつ攻撃をさせる。1ゲージだが回復は20秒と遅い。 こちらもアクションとしてはジャンプするだけだが、飛び上がるまでに長い無敵がある、呼び戻した猟虫のスタミナが全快する、 猟虫の攻撃部分が当たると回復エキス拾ってくるので自己回復できる、空中攻撃に派生可能とこれでもかと様々な効果が詰め込まれている。 ゲージの重さから連発は効かないが、とっさの回避技としはかなり優秀と言える。 Rise Sでは体力回復量上昇、猟虫攻撃ヒット時は猟虫に強走効果効果付与と更に便利な技になった。 降竜 回帰猟虫との入れ替え技。おりりゅ 便利スキルの極みとも言える回帰猟虫に対しこちらは超ピーキーな火力特化の鉄蟲糸技。 翔蟲を真上に伸ばして大きくジャンプ後、頂点で反転して急降下しつつ真下に強烈な突きを叩き込む。1ゲージだがこちらも回復は20秒と遅い。 地上で使うと尋常でない隙の大きさだが、空中で出すと前半の飛び上がる部分が省略出来、また舞踏跳躍バフが大きく乗るという特徴を持つため実質空中戦専用技。 舞踏跳躍バフが3回乗った状態ではなんと ダメージ2倍 という凄まじい火力を叩き出す。 しかし空中攻撃を連続で当てた上で、真下1点かつ狭い攻撃範囲に弱点を捉えなければならないためその扱いは困難を極める。1ヒットしかないので妥協は許されない。 弱点に当てられないなら地上コンボをしていたほうが強いためまさしく上級者向け。 火力自体は間違いなくRise操虫棍最強なのでTA勢なんかは如何にしてこれを連続で叩き込むかに心血を注いでいるとか。 猟虫滑空 Rise Sで追加された鉄蟲糸跳躍との入れ替え技。1ゲージで回復は12.5秒と少し重くなる。 前方に飛ばした猟虫へさらに糸を伸ばして高速で突進する。 ハンターの突進に攻撃判定こそないものの、終わり際に小ジャンプするためそこから空中攻撃に移行できる、突進部分はアーマー付き、猟虫の攻撃はエキスを採取可能とこちらも便利な要素が多い。 普通に出すと地上ダッシュに近いが、印弾を付けていればその方向へ猟虫が飛び、照準を出せばその方に飛ぶため方向や高さには意外と融通が利く。 また猟虫をすでに飛ばしている状態だと飛ばした猟虫へ飛ぶようになり、普通に飛ばすよりもかなり長い距離を突進できる。 勿論空中でも使用可能で連続ジャンプも可能。ただし空中の場合は上方向に飛ぶことは出来ず、舞踏跳躍バフもない。 単純な追加ジャンプや降竜との相性なら鉄蟲糸跳躍に分があるが、接近性能はこちらが優秀でエキス回収も可能なので好みで使い分けられるだろう。 覚蟲撃 Rise Sで追加された回帰猟虫、降竜との入れ替え技。1ゲージで回復は16秒程度。 棍の柄に猟虫を留まらせ、そこから大きく棍を振り回して猟虫をブン投げてエキスの量に応じたダメージを与え、さらに着弾点に印弾を付与してハンターが高速突進し舞踏跳躍を決める大技。 見た目は豪快で威力もあり、速攻型なら追撃して威力アップ、粉塵型なら大量の粉塵が発生するため粉塵爆破を決めればさらにダメージを伸ばせると追加効果も優秀。 しかし、 使うと問答無用でエキス全消費 という凄まじいデメリットがあり、降竜とは別方面で非常に癖が強い。 共闘型はヒット時の追加効果が無いが、2色取りなどエキス回収に優れたものを選べば取り回しを格段に良くできる。 ■シリーズでの扱い MH4 初登場。唯一セルフジャンプ可能、高いモーション値とかなりの強武器。 主に使われる操虫棍は覚醒スキルで覚醒させると麻痺属性が付属する初期装備のボーンロッドの最終強化系「エアリアルグレイブ」、「ゴア・マガラ」の操虫棍の最終強化系「THEチェイサー」、「ダラ・アマデュラ」の操虫棍の最終強化系「渾然一体の薙刀ヤマタ」が主に使用されている。 同作品でチャージアックスと同様で種類こそは少ないが、高い人気を誇っており、オンでも必ず誰かは操虫棍を担いでいたほど。チャージアックス、お前は今泣いていい。 ただし、種類が少ないのが災いして属性棍が中々手に入らないというジレンマと、上位終盤までまともに使える属性が毒と雷と龍と睡眠、覚醒込みでやっと麻痺と水と言う始末。さらには爆破と氷に至ってはHR解放しないとまともに手に入らない始末。 またエキスさえとればお手軽強武器だったので「フルゴア+エイムofトリック」が太刀に変わるふんたーさん御用達の地雷武器として認識されるはめに。 MH4G 立ち位置はあまり変わらず相変わらず強武器。 ちなみに同期のチャージアックスは相当に強化されて救われた。 MHX/XX 悲しいことに弱体化が行われ、モーション値の低下やエキスによるボーナスの弱体化、ジャンプ攻撃による乗り蓄積が少なくなる等の調整が行われた。 とはいえ、汎用性の高さは今まで通りであり、これまでの武器のように極端な弱体化とまではいかず「もう全部あいつ一人でいいんじゃないか」状態から他の武器と肩を並べる水準に落ち着いたというレベルになっている。 つまり4・4G時点での強さが明らかにおかしかったという事である MHW 新たなアクションとして『空中回避』『ジャンプ突進斬り』『舞踏跳躍』が追加。より空中戦性能が強化された …が、今作では乗りの仕様が変更となり、これまでのように気軽に乗りを狙い辛くなっている。 そして何より、MHX・XXの時点よりも更にモーション値が大きく引き下げられた。これにより、最強武器候補の座を降りる事となった。 一方、猟虫は棍から完全に独立し、個別に管理が可能。お気に入りの一匹を複数の棍で使い回したり、複数種類の猟虫を用意しておき状況に応じて使い分ける等、自由度が高くなった。 印弾についての仕様も大きく変わり、印弾を当てると猟虫がオートで印を当てた場所に攻撃を加えるようになり、その際に猟虫粉塵という粉塵を残す。 この粉塵は、ハンターや仲間の攻撃及びスリンガー弾等を受ける事で爆発し効果を発揮する。 粉塵には「麻痺」「睡眠」「爆破」「回復」の四種類があり、前者三つは触れたモンスターにダメージ+各状態異常値を蓄積させ、「回復」は範囲内の味方の体力を回復させる。 モーション値の低下もあり、いかに「猟虫との同時攻撃を行い、猟虫粉塵による恩恵を受けられるか」が鍵となる、より上級者向けの武器となった。 ただ、後のアップデートでモーション値が申し訳程度に上がったり、エキスの効果時間が伸ばされる等、調整は行われている。 他の武器のように大きい一撃を与えたりDPSに優れているわけではないが、機動力を活かしてどんな相手にも安定して立ち回れるという操虫棍の強みは未だ健在。 FF14とのコラボ武器に操虫棍が抜擢された事もあり、注目度は再び上がっている。 MHW I この時期を語るうえで欠かせないのが3回組事件だろう。 アイスボーンで追加されたクラッチクローとそのアクションであるモンスターへの傷つけは、武器種によって1回で傷が付く1回組と、2回で傷が付く2回組で分かれていた。 操虫棍は後者に属する武器なのだが、モーションのせいで傷つけアクションのヒット数が安定せず、2回では傷が付かずに3回目でようやく傷が付くのが少なくないという異常事態に。 このせいで傷つけが重要なアイスボーン環境ではぶっちぎりのヤバ武器となっており、最終バージョンで修正されるまではランスを超えた不人気武器と化していた。 一応、急襲突きの追加で立ち回りは更に強化されたりしているのだが、傷つけ修正までに時間がかかりすぎた… MHRise 他武器が翔蟲でピョンピョン飛ぶようになり操虫棍のアイデンティティの危機かと思われたが、ゲージなしでセルフジャンプできるのは相変わらず強みであり、空中アクションも豊富。 更に空中攻撃を重ねると一部の空中技の火力が上がり、鉄蟲糸技の「降竜」はなんと最大2倍もの補正を得るため、ただ飛ぶだけの他武器と違い「空中戦が強力」という明確な強みを得ることに。またカウンター技も増えた。 しかしそれ以上に地上技の「飛円斬り」が強く(というかXボタン技が弱い)、飛円棒と揶揄されてしまうことになるのは皮肉というかなんというか。 あとMHW Iで良く使われていた急襲突きが削除の憂い目に。 しかし、基本的に飛び続けているナルハタタヒメ相手だと、操虫棍の空中戦適応能力が最高に輝き、 他の武器種が地上からバリスタや大砲を撃つ中、空中でナルハタタヒメを切り刻むという文字通り次元の違う戦いを繰り広げたりする。 他にも猟虫の育成廃止で猟虫選びの自由度が大きくなったりと全体的に手が加えられている。 一方で武器はナルガ棍の圧倒的一強、猟虫も二色取りほぼ一択、百竜武器がゴミという歴代でもトップクラスにヤバい武器・猟虫環境を嘆く声も大きい。 MHRise S 全体的にモーション値が増加し、平均火力がMH4ほどではないが過去作に近い水準になった。 扱いやすい空中技の操虫斬り、高火力の覚蟲撃や粉塵集約などが増えた。 安定火力の地上戦、更にアクロバティックになった空中戦、相変わらず超火力の降竜、それぞれハイブリッドも可能と立ち回りの幅はシリーズ屈指。 もう飛円棒とは呼べない万能型武器になったと言える。 武器環境は属性偏重となったことで選択肢が増加し、猟虫も二色取り一択ではなくなりプレイスタイルに合わせて選べる形となった。ただし無属性武器はやや割を食った ■相性のいいスキル 乗り名人 (乗り) 乗りゲージが溜まりやすくなり、維持もしやすくなる。 いつでもどこでも乗り状態を狙えるこの武器とは相性が良い。 耳栓/高級耳栓 (聴覚保護) 乗り状態中にモンスターの咆哮による乗りゲージ増加を無効化できる。また、高級耳栓だと全てのモンスターの咆哮を無効化できる。 乗る回数が必然的に多くなるので、上記の乗り名人とセットで発動させたい。 ただし、咆哮中に乗りを完了させるのはオンだと逆に迷惑になる事もある(他のハンターが耳栓付いているとは限らない)ので注意。 咆哮中に動かないモンスターもいるので咆哮のスキにエキスを採取するのもいい。上記のダブルアップで代用するのも良い。 心眼 (剣術) トリプルアップ状態になると棍での攻撃回数が増え、部位破壊を狙いやすくなることから、それを補強するスキル。 怒涛の連続攻撃をモンスターの攻撃やフレンドリーファイア以外では邪魔されなくなるため、棍を使う場合これがあるととてもやりやすくなる。 飛燕 (跳躍) MHXでの新スキル。空中での攻撃力が上がる。 体術 空中戦はスタミナ消費が大きいのでそれの取り回しが良くなる。 特にMHRiseで降竜を使っていくなら空中攻撃の回数が火力に直結するため重要。 渾身 空中戦向けの体術とは逆に地上型向けのスキル。 操虫棍は地上の立ち回りやコンボにほとんどスタミナを使わないため意外と相性が良い。 ■主な操虫棍 龍属性 エイムofトリック派生〈THEチェイサー〉 高攻撃力と属性値のバランスがよく人気の操虫棍。 製作は黒蝕竜の闇玉がレア素材で、後はシャガルマガラの上位の爪2つだけなので作りやすい。 ただ、そのせいでいわゆるふんたーさん御用達の武器としても見られてしまっているのがネック。 雷属性 藍の稲光派生〈碧の神鳴〉 高い雷属性と防御力+効果がありがたい操虫棍。 キリンの素材を使用するが、最初に作るだけなら必要なのは皮だけなので制作難度は高くない。 ただし強化していくにつれてキリンの蒼角などのレア素材が必要になってくるため、強化難度は高い。 とはいえ雷属性を弱点とし、龍属性に耐性があるというモンスターもいるので、作っておいて損はない。 クリマ・タクト 操虫棍初のコラボ武器。 ほどほどの攻撃力とそこそこの雷属性を持つ操虫棍……操虫棍? 最大の特徴は強化は一切出来ず、虫のレベルアップすら出来ない事。 虫はいないが、専用のサンダーボールが虫扱いとなり固定パラメータである(実はLv8猟虫よりも多く値が振られている)。 藍の稲光よりも遥かに作りやすいが、あまり性能面で特化していないので影が薄い。 …というか、元々種類の少ない操虫棍で、よりにもよって既に2つも棍がある雷属性という激戦区に来てしまった時点で不遇。 配信時期がやや遅かったのも不遇に拍車をかける事になってしまった… せめて水属性とか、パーフェクト・クリマ・タクトに強化出来るとかあれば需要は上がったのだが… ただし、悪い点だけではなくHR4から制作可能な点(藍の稲光の最終強化はイベクエを駆使してもHR7から)と 虫のレベルアップが必要ないので上位から操虫棍を始めるというハンターには非常にとっつきやすい点は評価ポイントであろう。 爆破属性 爪棘を配す長刀派生〈渾然一体の薙刀ヤマタ〉 ダラ・アマデュラの操虫棍。 高攻撃力でダラの武器にしては珍しく会心マイナスがない。 爆破属性は前作から弱体化されたが、手数の多い操虫棍とは好相性。 難点を上げるなら、部位破壊報酬の扇刃と尻尾剥ぎ取りの尾殻を集めないといけないので大変。 しかしその苦労に見合った性能はある。 麻痺属性 ボーンロッド派生〈エアリアルグレイブ〉 ボーンロッド系の最終強化。 先述した通り覚醒させると麻痺属性が付く。 操虫棍は手数が多いので麻痺らせることが簡単で、PTプレイに役立つ。 必要素材もそこまで難しくない。 HR解放後もガンガン使える。 毒属性 スニークロッド派生〈シャドウウォーカー〉 ネルスキュラの素材を使った操虫棍。 素の状態だと青ゲージが少ないので、斬れ味レベル+1で補ってあげよう。 作りやすい上にレア素材も必要なく作れ、クシャルダオラなど毒属性に弱いモンスターにも強い。 というか、ゲーム開始直後から操虫棍を使っているようなハンターはほぼ間違いなくこいつのお世話になる。 (ボーンロッド系列をしばらく使った末に初めて作れるようになる操虫棍なので) …ってそこ、ヤマタあるからイラネとか絶対言うなよ!? 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 三種強化は強いけど時間延長がないから二種で強化を切らさないように立ち回って畳み掛ける時に三種強化でいく感じにしてる -- 名無しさん (2013-11-14 22 50 43) AoT系を使うプレイヤーが多すぎる、というより、AoT(orスニーク系列)を使うしかない期間が相当長いんだよな。ヤマタを得たら得たらで汎用性の高さ的にそれ一本になっちゃうか。とにかく装備バリエーションが少なすぎて泣けてくる。 -- 名無しさん (2013-11-15 02 10 32) 下手すりゃ上位終盤までスニークロッド系列のみで行けちゃうからな、行くしかないとも言うが…流石にダレン戦はエイム担ぐべきだが -- 名無しさん (2013-11-15 05 09 22) ふんたーは飛び乗りなんてテク使うのか…? -- 名無しさん (2013-11-15 12 15 27) ↑テオの爆発に -- 名無しさん (2013-11-15 13 37 50) ゴーデンライに救いの手を…… -- 名無しさん (2013-12-10 11 24 23) 猟虫のスタミナの値がいらない子過ぎて泣ける。パーティーなら基本的に一撃離脱でエキス奪って乗り→こかしたらあとは皆さんでお好きにどーぞって感じだから。 -- 名無しさん (2013-12-10 12 13 12) ↑スタミナあれば印弾当てて猟虫だけでバシバシ攻撃させられるよ。フルフルとか近接だと危ないやつ相手にもいいんだ。 -- 名無しさん (2013-12-30 13 35 23) いや、スタミナ初期値でも3回は命令出来るんだしスタミナに振る分スピードかパワーに振って当てて戻してで十分だろ -- 名無しさん (2013-12-30 14 08 03) ふんたーさんは赤エキスも取らずにピョンピョン跳ねるんだよなぁ… -- 名無しさん (2014-01-12 07 03 04) スタミナ不遇は連続攻撃命令にラグがあるのも問題なんだよなぁ ラグの存在しない帰還命令しつつ殴りのサブに使うんなら虫を常に浮かす必要も薄いのよね 威力やスピードを削ってまでやるような価値が無いだけでも厳しい -- 名無しさん (2014-01-12 08 57 28) 上手い根は周りのハンターとのタイミングを計って狙いすまして飛び乗ってくれるし回復やしゃがみ撃ちの機会を作ってくれるが、闇雲にぴょんぴょん跳ぶだけだと誤射を避ける為に射線を他のハンターの頭上に外すように取る事の多いガンナーにとっては邪魔な存在でしかない。 そしてふんたーは唯闇雲に跳ぶ… -- 名無しさん (2014-01-12 12 00 24) ミラと銀レウスの操虫棍は載せないの?めっちゃ強いのに。 -- 名無しさん (2014-01-16 01 22 33) クエ中使用不能になる訳でもなし、スタミナが低いと何?って印象だな…無駄な効果ではないけども -- 名無しさん (2014-01-16 01 40 38) ↑×2 火竜棍は兎も角もう一つは書かん方がいいだろ …しかしラージャン棍はどうしたああなった、キリンもラージャンよりマシだけど他のキリン武器と比べると斬れ味悪いし -- 名無しさん (2014-01-16 02 24 52) theチェイサーってそんなに作成難易度高いかな? -- 名無しさん (2014-02-21 02 42 34) ↑一応レア素材の闇玉要求されるからね。話変わるけど種類少ないのに殆どが上位後半じゃないと生産できないのが辛い…4Gで下位から使える棍増えるといいね -- 名無しさん (2014-05-11 13 26 05) 女ハンター‥乗り名人‥うふふ。 -- 名無しさん (2014-05-11 14 09 04) モンハンらしくていいんだけどもっと言えば普通の棍が欲しかった。軽快に動ける武器少ないし -- 名無しさん (2014-05-11 14 16 14) オンラインだとみんなぴょんぴょん飛んでるイメージ -- 名無しさん (2014-06-17 08 12 03) ソロだと乗りダウン目当てでバッタに終始してしまう・・・ -- 名無しさん (2014-06-17 11 56 04) 武器の種類が少なすぎるんだよね…特に雷と氷が酷い。Gはチャージアックス共々改善して欲しいな。 -- 名無しさん (2014-08-28 08 05 16) 4でかなり猛威振るっていたから4Gでの多少の弱体化は避けられそうもないな多分。 -- 名無しさん (2014-09-18 14 29 08) ところがどっこいどっこい、 -- 名無しさん (2014-10-15 11 29 28) 失礼、ところがどっこい -- 名無しさん (2014-10-15 11 30 15) エキス延長虫のおかげで剣士の最強武器になりましたとさ -- 名無しさん (2014-10-26 19 02 36) 根の発掘武器が追加されたがチェイサーじゃなくてエイムofトリックな所に悪意を感じるのだが考えすぎだろうか -- 名無しさん (2014-11-09 05 10 03) 虫苦手なナミのコラボが操虫棍とはなんという皮肉… -- 名無しさん (2014-11-09 09 56 31) 4ではスタミナ涙目だったけど、4Gではスタミナ&力虫の「エキス延長&虫攻撃時に時々会心発生」効果で一気に株が上がったね。パラメータの上限も増えたからスピードも確保できるし。逆にスピードは「虫攻撃が弾かれない」とか「虫溜め攻撃の時間短縮」という微妙な性能に… -- 名無しさん (2015-01-04 22 26 31) 自分では使いたくないけど、パーティに一人いるとありがたい。昔のライトボウガンみたいな感じ -- 名無しさん (2015-01-30 01 02 18) P2G以来のメイン武器だったガンランスより、気分で使ってみたこっちの方が遥かに楽勝で狩れるという現実。何この厨武器 -- 名無しさん (2015-05-06 10 04 03) 4gで更なる強武器になったのに、ゆうた達が使うと相変わらず跳ねるだけの雑魚と化すから凄い。 -- 名無しさん (2015-10-07 17 38 06) エリアルスタイルの登場でお株を奪われたかと思いきや、自分の好きなタイミングで飛べる強みは変わらず、根のエリアルはより空中戦に特化した仕様になり普通に強武器のままだった -- 名無しさん (2016-02-04 00 33 13) 獣の槍(操虫棍) -- 名無しさん (2016-02-07 19 31 31) ↑まあ槍だけど原作での描写的に操虫棍が一番近いからね、仕方ないね -- 名無しさん (2016-02-07 20 04 18) 使い続けてるうちに猟虫に愛着が湧いてくる。次回からは名前を設定できるようにしよう(提案) -- 名無しさん (2016-03-15 09 23 46) 虫と棍no -- 名無しさん (2016-03-23 21 04 02) 虫と棍の強化が必要なので、まさに金食い虫 -- 名無しさん (2016-03-23 21 04 26) Xまではバッタとまではいかないが飛ぶのがメインで振り回すのがおまけみたいな感じだったけどブレイブスタイルだと虫と一緒に獲物を振り回して全力で戦っている感じがいいわ -- 名無しさん (2017-05-01 11 11 16) ヤマタ、旦明ってちょくちょく汎用性が飛び抜けた棍がシリーズ中であったけど、Riseだと無属性のナルガ棍がほぼ完全に一強状態に… -- 名無しさん (2021-06-25 23 37 56) 操虫棍って名前なら、ライズでは虫技でパーティーの翔り虫の回復速度UPとか、回復ミツムシ設置とかができても良かった -- 名無しさん (2021-11-21 23 07 46) ↑2ナルガ棍は一強と言うより他が不甲斐ないだけなので……まあアプデ後はティガ棍もあるし、百竜夜行で状態異常狙う時ならマギア棍が役に立ってくれる -- 名無しさん (2021-11-22 01 10 00) 名前 コメント
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しゃみせん(三味線) 概要 PS版デスティニーから登場した楽器系の武器。 登場作品 + 目次 デスティニー(PS) デスティニー(PS2) リバース 関連リンク ネタ デスティニー(PS) ジョニー用の武器、楽器の一種。攻撃力+470、防御+15。 ダイクロフトで拾える。 最強の楽器で、各カテゴリの最強武器では珍しく属性を持たない。 分類 楽器 属性 物 攻撃 470 命中 0 買値 - 売値 18260 特殊効果 防御+15 備考 一品物 装備者 ジョニー 入手方法 拾 ダイクロフト ▲ デスティニー(PS2) ジョニー用の武器、楽器の一種。 攻撃+194、術攻+190、命中+268、集中+280、最小CC6、最大CC10で睡眠攻撃(Lv1)の特殊効果を持つ。 リライズで作成できる。 分類 楽器 備考 非売品 攻撃 194 術攻 190 命中 268 集中 280 最小CC 6 最大CC 10 買値 - 売値 765 特殊効果 睡眠攻撃(Lv1) 装備者 ジョニー 入手方法 リ 武器: ▲ リバース わたし、弾きます!ペペンペンペン♪……あのー、これ何ですか? アニー用の武器、杖の一種。 斬撃攻撃力+80、打撃攻撃力+120、術攻撃力+200、FG回復力+109。 フェイスタッフのイレギュラー変化武器。 何故か術攻撃力が高い。 リバースの楽器武器では唯一、過去作で登場していた。 分類 杖 装備 アニー 斬撃 80 打撃 120 術撃 200 FG 109 衝撃 50 強化 5 買値 - 売値 765 変化 - 入手方法 変 フェイスタッフ ▲ 関連リンク アイテムとしてのしゃみせん ▲ ネタ 三味線(しゃみせん)とは、日本の有棹弦楽器の事。 ▲
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■ロイヤルアックス Ⅱ 王に選ばれた戦士だけが使う戦斧。 王女に選ばれた冒険者なので、この武器を持つ資格はあるのだろう。 レベル1の新人でも同じギルドなら大丈夫 世界樹恒例のクリア後素材大量使用装備の一つ、しかも最強武器など比較に挙げるまでもなく実質的な攻撃力はクリア前雑魚素材1個でできるコルセスカより低いため王は手間=価値の思想を持っているようだ コメント
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■濃紫の錫杖 Ⅱ 毒々しい彩色ながらも強い力を秘める杖。TEC+1 TP+10 Ⅳ 毒々しい彩色ながらも強い力を秘める杖。TP×2 TEC×3 4においてはTP目当てなら最強の杖 ↑ルンマスとメディックがよくお世話になりました 作成が簡単で強いオススメ杖。 物理攻撃に期待するものではないので二刀流安定 本編クリアどころか、最強武器完成まで使える素晴らしい杖 ルンマスの最終装備はこれか世界樹の短剣になるのかもしれない ガードしかしないフォートレスに持たせてもいい。ほんの少しだがTECで属性ダメージも減らせる ↑おう それそれ コメント
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グランドクロス(ぐらんどくろす) 概要 アビスに登場した杖系武器。 登場作品 + 目次 アビス 関連リンク関連品 ネタ アビス 十字架を思わせるような杖。闘技場上級個人戦の優勝の証。 杖の一種。物理攻撃力+700、譜術攻撃力+600。 アニスで闘技場の上級個人戦を優勝することで入手出来る。 アニス専用最強武器。 分類 杖 属性 - 物攻 700 譜攻 600 買値 - 売値 1 特殊効果 - 装備者 アニス 入手方法 イ 闘技場のシングル上級をアニスでクリア ▲ 関連リンク 同名の術 関連品 ネタ グランドクロス(英:Grand Cross)とは、西洋占星術におけるグループ・アスペクト(ざっくり言えば、3つ以上の星の配置)の1つ。 黄道十二宮上で4つの惑星が十字型に並ぶ配列を指す。 破局を暗示する。 ▲
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そろそろM40A5を可愛がってやろうと思うんだけど、オススメのアタッチメントはある?ベテラン兵の方助言求む。 - 2012-09-23 22 53 13 初期状態をまったくいじらなくても十分。 ストレートプルがあれば良いかなくらい。 - 2012-09-23 23 01 57 おk。弾速が遅いのがちと気になるが頑張って使ってみるよ。 - 2012-09-23 23 31 31 友人の戦闘機アンロックを手伝いたいんだが戦闘機だからやっぱり難しい…。何か方法はないだろうか - 2012-09-23 22 58 28 お前が友人宅に行って戦闘機操作すればいいんじゃね? - 2012-09-23 23 07 49 友人宅は遠く道のりは長く険しいのです(´・ω・`) - 2012-09-23 23 10 38 友人作るところからとかじゃないだろうな? - 2012-09-23 23 14 04 敵チームに入って戦闘機に乗ってそこらへんに着陸しとけばいいよ - 2012-09-23 23 16 22 その手があったか…おまえがガンダムだ(´・ω・`) - 2012-09-23 23 18 04 それ談合じゃね? - 2012-09-23 23 19 41 無人鯖入るなり鯖借りるなりすればええんとちゃうんか? - 2012-09-23 23 24 00 でもやっぱフレアまでアンロックしたらあとは地道にプレイするのがいいと思うよ。 - 2012-09-23 23 29 09 ヒートシーカー出るまでカスピの森に突っ込むのが1番楽な気がする - 2012-09-23 23 35 37 金出してアンロック買え - 2012-09-24 15 06 31 戦闘機の上手い奴は地上の奴まで殺してくるから困る。どう対応したらいいの!? - 2012-09-23 23 15 29 中の人をやるんだ - 2012-09-23 23 16 57 味方戦闘機で足止めしつつ攻撃ヘリでミサイル支援 地上付近に逃げたらスティンガーで待ち伏せ なんて輝いてる味方分隊なんだ - 2012-09-23 23 21 51 っ自走対空砲 - 2012-09-23 23 22 36 戦闘機にはAA戦車使えってよく言うけれどCSだとほとんどないんだよな - 2012-09-23 23 33 33 スティンガー先輩で万事解決だろ - 2012-09-23 23 51 41 じゃ、俺SOFLAM置いて帰るから(良心) - 2012-09-23 23 58 08 SOFLAM持ってるってことはSR持ってるんだよね?(期待の眼差し) - 2012-09-24 05 00 05 駆逐車と戦車じゃ運用の仕方が違うんだよな - 2012-09-23 23 27 14 駆逐車は弾よけやすいけど撃つと砲がぶれるのが少し残念 - 2012-09-23 23 45 58 REXが使いにくい、やはり俺はマグナム向きのようだ - 2012-09-23 23 37 44 よう同士 REXはどうしても連射してしまうからしっかり狙える44マグナムだわ - 2012-09-24 00 08 10 REX撃つときは腰狙え腰。 2連射したらちょうど頭はいるぞ。 - 2012-09-24 00 13 32 フレ四人で分隊組む→自分だけ敵チーム 最近こんなことばっかりでフレと連携できないorz - 2012-09-23 23 40 26 こうしてぼっちが生まれていくんだよなぁ…(達観) - 2012-09-23 23 47 16 まずうちのチームさぁ、二人空きがあるんだけども・・・撃っていかない?(誘惑) - 2012-09-23 23 49 04 あぁ^~いいっすね~ - 2012-09-23 23 52 43 何でこんなチーム分けになるんですかねぇ(怒) - 2012-09-24 00 20 17 俺も2分隊くらいのチームでやってるときに別々になるときあるわ。 俺はもっぱらUAV使ってる分隊長ポジションなのに・・・ 前衛部隊と別チームはやめてください!何でもしますから! - 2012-09-24 00 23 57 ん? - 2012-09-24 00 28 14 今何でもするって言ったよね? - 2012-09-24 00 36 20 何でもするのか...(期待) - 2012-09-24 01 12 49 ただ普通にスナイパーで殺したら「市ねクソ野郎」っていわれた。あなた戦場の真ん中でMAVやってたじゃない。。 - 2012-09-24 00 50 46 「隠れてやらないお前が悪いだけじゃんwwwwww」って返せばよかったんでね? - 2012-09-24 00 55 04 それはお前のスナイプの腕にshitしてるだけだから素直に「有難うございます」でおk - 2012-09-24 01 22 13 ここでコソコソと陰口たたかずに直接本人に言い返したれ。 - 2012-09-24 01 30 46 お前スナイパーでどうやって殺したんだよ 投げつけたのか - 2012-09-24 07 29 28 悪口は基本うまい証拠 嫌われるプレイしてないなら素直にお礼言っとけ - 2012-09-24 07 53 23 屈伸が難しいんだが、あんなに素早くできない - 2012-09-24 02 07 51 する必要が無いだろ、わざわざキチガイの行動を真似しない方が良い - 2012-09-24 03 08 22 みんなの愛銃はなんだ?俺はSCAR‐Lだな - 2012-09-24 02 19 08 F2000 - 2012-09-24 02 27 11 M4とM92F - 2012-09-24 03 01 34 ↑ノーアタ - 2012-09-24 03 11 28 ノーアタのSCAR-Hだな - 2012-09-24 03 09 23 M16A4。しかしバトルログは問題ないがステータスだとA3と表示されちゃうのがね。違う銃としてくれればよかったのに - 2012-09-24 03 57 54 俺はAKS74U使ってるけど同じような理由でちょっとな - 2012-09-24 09 58 28 ペチェネグ。でもいまは密かに240Bに浮気中 - 2012-09-24 05 44 55 UZI ノーアタ - 2012-09-24 07 54 48 このゲームUZIなんてあったか? - 2012-09-24 08 02 48 ないよ。しかもUZIだとアタッチメントが拡マグとサプレッサーくらいじゃないか? - 2012-09-24 09 55 31 MAC10ほしすなー - 2012-09-24 10 19 24 八八式軽機。レトロな感じがいい。 - 2012-09-24 15 33 53 M60 ノーサイト - 2012-09-24 07 29 08 ハーイ!したの赤字を読んでくださいねー! - 2012-09-24 07 29 43 あ、サーセン - 2012-09-24 07 37 57 フルオートの銃がA91以外使えない 弾がまっすぐ飛ばない M16A3とか使いたいのに全然当たんない しかしA91だけは当てれる なぜ - 2012-09-24 07 31 57 A91はリコイルが「ない」から。リコイルコントロールが下手なんだよ。当たんないんじゃなくて当てられてないだけ(´・ω・`) - 2012-09-24 07 43 30 まぁうそなんだけどね - 2012-09-24 07 46 12 いや、当たんないんすよ ちゃんとサイトも合ってて、撃ってるのに一切当たんない 超至近距離でも 試しに狙って撃ったら、スナイパーライフルを腰だめで撃ったみたいにめちゃくちゃな方向に行くんです - 2012-09-24 07 52 23 それはそう見えてるだけじゃないかね。M16とかサイトあってればほぼ外れないし。 ラグとかじゃない? 回線をどうにかしてみるといいかも。 - 2012-09-24 08 05 30 回戦も普通なんですよ、まさに普通 M16サイトのぞきながら撃つと画面端になぜか弾が散らばる - 2012-09-24 17 17 54 まさかフォアグリップっとかいうクソをつけてるんじゃないだろうな - 2012-09-24 10 21 24 つけてないですね、はい - 2012-09-24 17 31 40 FAMAS フル装備 - 2012-09-24 07 50 25 ハーイ!したの赤字を読んでくださいねー! - 2012-09-24 07 52 36 あ、サーセン - 2012-09-24 07 54 16 自演乙 - 2012-09-24 13 15 46 自演じゃないよ - 2012-09-24 17 38 51 みんなSPMどのくらい? 360から全然上がらないんだが - 2012-09-24 10 27 41 鷲5になったけど311。バックアップしかしてないからかな - 2012-09-24 10 49 24 SPMなんて今となっちゃリセットかドミネでもすれば、いくらでも上がっちゃうから気にしなくて良いよ - 2012-09-24 10 50 54 SPMって、バトルログで「スコア/分」って書いてあるところ? 538だよ - 2012-09-24 11 03 25 主です。要はゲームモードでSPM変わるしリセットすればどうにでもなるから気にしないってことなんで気にしないでいきます!ありがとうございました! - 2012-09-24 12 11 45 一回リセットしたせいで1000超えてる 上にもあるけどまじで当てにならないから気にしちゃあかん - 2012-09-24 17 56 17 MAVスポとか輸送ヘリとかスコアにならない支援やってるから順位が…スコアだけだと味方にnoob扱いされてそうで怖い - 2012-09-24 10 43 36 ゲームモードでシステム変えるべきだよね。TDMはスコア制にして、コンクエとかラッシュはなんか違うシステムとか・・・(拠点制圧数とかなんとか) - 2012-09-24 11 02 15 もう少しスコア配分考えて欲しいよな。レイプの最中必死に裏取してもポイント変わらんし - 2012-09-24 11 25 23 俺は「影でいろんなことやってるんだぜ・・・」って自分の中でドヤ顔できるからいいんだけどね - 2012-09-24 11 35 38 mw3がイヤになって、BFに来たんだけど楽し過ぎワロタww 全然イライラしないわ - 2012-09-24 11 54 19 広いからじゃねーの - 2012-09-24 11 57 33 何と言うか、精神的に余裕をもってプレイできるゲームだと思ったわ。 - 2012-09-24 12 57 23 あの反射神経すりきりゲーをやるには年を取りすぎた。BFがちょうどいいよ散歩できるし。そういえば雪山山頂にサンタ見つけたわ - 2012-09-24 15 54 02 BF3はいいよな CoDの様な反射神経のモードもあってBF本来の巨大MAPで歩き回ることも出来るし - 2012-09-24 16 49 33 サーバー制のお陰でストレスフルな回線ゲーにならないのと、武器バランスが熟成されてきている。元CoDプレイヤーだった俺にはカルチャーショックだったぜ - 2012-09-24 18 09 34 キルレの上げ方教えてくれ - 2012-09-24 11 57 52 殺して殺して殺しまくれ。あとは死ぬな!この戦争が終わ(ry - 2012-09-24 12 08 16 死なずに殺す ただそれだけ - 2012-09-24 12 31 18 戦闘機に乗れ。以上 - 2012-09-24 13 18 21 ほら、医療キットだ 使えよ - 2012-09-24 16 46 57 突撃兵使って自分と背丈同じような障害物に隠れて打てば相手からは攻撃されずに一方的に殺せる。相手からはヘルメットの頭頂部しか見えていない。 - 2012-09-24 17 29 32 突撃兵でTDMやってりゃ2越えは余裕だから試してみんしゃい - 2012-09-24 18 01 53 未だに格闘リボンが取れない・・・orz - 2012-09-24 14 07 59 今日は変な天気だなぁ! - 2012-09-24 14 30 31 ナイフオンリー鯖にどうぞ! - 2012-09-24 14 55 09 ガンマスターでナイフプレイして、どうぞ - 2012-09-24 16 01 41 初めてAEDでキルした! - 2012-09-24 16 14 24 まじさぁリスポンしたら銃がでないの早く治せよks大事なときに銃がでないで毎回しぬじゃねーか - 2012-09-24 16 20 36 銃のカスタマイズは戦線でしないことにしよう(提案) - 2012-09-24 16 45 56 リスポンポイントにも気を配ると良いよ 味方から復活すると4割は即死するからね・・・ - 2012-09-24 16 48 08 TDMのこと言ってるんじゃないかな 俺もノシャーTDMで殺されまくって困ってる - 2012-09-24 17 59 54 死んだこときにしなきゃok - 2012-09-24 18 02 33 それcs版? - 2012-09-24 21 30 06 戦車って、キャ二スターと主砲、交互に撃てないのか - 2012-09-24 17 17 16 今回のパッチで無理になったキリッ - 2012-09-24 17 25 03 まじ?最近戦車乗ってないから知らなかったよorz - 2012-09-24 18 06 25 質問掲示板が息してないww - 2012-09-24 17 54 54 【wiki ウィキ】の一言で済まされる味気ない板になったからな。 - 2012-09-24 18 05 27 本末転倒極まれりって感じだね - 2012-09-24 18 27 17 既出やウィキ内にある質問が多いからね - 2012-09-24 18 36 31 これは、バグ?それともチート??ttps //www.youtube.com/watch?v=i3_cBnj0asw feature=youtube_gdata_player - 2012-09-24 18 08 21 多分サイコロ社員専用機 - 2012-09-24 18 22 35 手に入らないの?? - 2012-09-24 18 56 03 DICE社員を倒したらドッグタグが手に入るらしい。けど、手に入らないみたい。 - 2012-09-24 19 45 03 分隊をフレで固めて、VCで動いてたんだ、密集してな...そしたら同じ奴にA-10の機銃掃射で5回も殺されたwwwwwwww - 2012-09-24 18 18 50 A-10かっくいい! - 2012-09-24 18 24 44 カエルちゃん「俺だって・・・」 - 2012-09-24 18 40 35 任務の「その身を捧げるもの」がカウント止まってしまったんだが、どうすればいい?wikiみても何もかかれてないからさ - 2012-09-24 18 43 24 乗り物でキルしても入らなかったはず。歩兵でも無理ならバグ - 2012-09-24 18 47 34 普通にメイン武器で倒してるのに1カウントもされないんですよ。やっぱりバグですよね - 2012-09-24 19 44 15 その前の4つをクリアしてないとか言うオチではないよな? - 2012-09-24 21 56 14 バトルログで上の表示と下にある「全ての時間ステータス」とでキルレ違うじゃねーか、どうなってんだ。俺リセットなんかしてないんだぞ - 2012-09-24 19 11 12 たまに試合最後のとき死んだり、キルしたりすると数がずれるからそれじゃね? - 2012-09-24 20 13 54 TDM上位三人でチケ合計168の差をつけたのに負けたんだけどどういうことだおい - 2012-09-24 20 24 19 ほか9人で169以上多く死んだということだ - 2012-09-24 20 29 53 200チケだったら発狂もの - 2012-09-24 20 30 11 むしろ味方強いとそんなキル数まずいかないからな - 2012-09-24 20 31 11 これをやり始めたころが懐かしいな・・・ あの頃は「戦闘機は早く防空レーダーとらないとやばい!」って思ってたわ。ヒートシーカはロック遅いクソゴミだったし。今ではジャマー持ってるような奴でもヒートシーカとか時代は変わるもんだな - 2012-09-24 20 45 45 時の流れは残酷だ - 2012-09-24 20 59 38 そうか?俺は初日戦闘機組だったがレーザースキャンつけて「うひょwwロックはええwwwヘリ落としまくりww」だったぞ・・・ - 2012-09-24 21 14 12 木主だが、俺はさっさと防空取るためにロケポで戦車無力化パーティーしてたからな。そして獲得してからはスロット1は防空から変わることはなかった - 2012-09-24 21 34 25 何故かID変更ができないのですが・・・前までは7日に1回は変更できたのに、何か仕様変わりました? - 2012-09-24 20 48 56 質問板にも書かれてるからスルーしましょう - 2012-09-24 20 54 23 ひでぇな!それぐらい教えてくれてもいいじゃんかよ、マジで困ってるんです。 - 2012-09-24 21 31 55 もう回答きてるしいいじゃん - 2012-09-24 21 35 36 質問板に書いたなら、こっちに書くな。ログが無駄に流れて迷惑。繋ぎミス並に迷惑。 - 2012-09-24 21 43 33 繋ぎミスよりたち悪いだろ - 2012-09-24 21 50 47 通報されると変えられなくなります。つまりあなたは誰かに通報されたのです。何をやらかしたんだろうねぇ... - 2012-09-24 21 50 23 変えられるぞボケ - 2012-09-25 06 54 52 愛してる - 2012-09-24 21 03 10 愛してるったら - 2012-09-24 21 11 38 やだ、こんなところで/// - 2012-09-24 21 28 05 どういうことなの・・・ - 2012-09-24 21 48 38 なんで私以外に愛してるなんて言ってるの!!? - 2012-09-24 21 51 15 もこたんは俺の嫁 - 2012-09-25 03 05 22 敵戦車のとなりでぴょんぴょんしてても気付かれないんだな - 2012-09-24 21 41 15 それ、俺の戦車の隣ででもできんの? - 2012-09-24 21 46 43 近接スキャンですね、わかります - 2012-09-24 21 49 28 装甲の方が多い気がす - 2012-09-24 22 00 49 いくら部屋を変えても偏ってるって、ハッキリ分んだね。もうやめたくなりますよ~BFぅ~ CS版どうすっかなー俺もなー - 2012-09-24 21 52 08 バイオハザード6いいゾーこれ。あれやって糞エイムになって帰ってきて、どうぞ(迫真) - 2012-09-24 21 58 10 バイオ自分も今日ダウンロードしたけど人いねー!話は戻って・・・コンクエは特に偏りが目立つ。勝率とかどうでもいいじゃん - 2012-09-24 22 05 00 勝率は気にしてないんだけど、レイプされるとイライライライライライライライライライラすんだよね - 2012-09-24 22 07 35 打開しようと頑張る味方<<<<<<<<<越えられない山に谷、壁<<<<<<<<<<芋 - 2012-09-24 22 14 27 芋はそんなに上なのか・・・(困惑) - 2012-09-24 22 21 14 (ホラーは)いや~きついっす!(怖気) - 2012-09-24 22 06 16 PC版はやっぱり楽しいな。AC最高だろ - 2012-09-24 22 02 47 そんなあなたにAKラッシュ防衛側をどうぞ。 - 2012-09-24 23 06 57 あれは米軍のフルボッコぶりを見せつけてるだけだろっていう - 2012-09-24 23 11 29 PDWは腰だめ腰だめいわれてタカラ腰だめしかしてなかったけど、実際エイムからの横移動の方が強くね。あくまで個人的意見だがPDWはもとからエイム時の移動速度がブルパップ並みの速さだし、腰だめでも言うほど変わらん。敵の弾をちょっとだけ避けれて確実に当てれるエイムのほうが強いと思う。 - 2012-09-24 23 03 30 腰だめは視野が広くなる - 2012-09-24 23 12 02 視野広くなっても一人倒すだけなんだから二人見えても意味ないでしょ。ばら撒いたら一人も殺せなかった><とかが普通だし - 2012-09-24 23 35 43 近距離だったら腰だめすりゃいいしちょっと距離離れてるならADS射撃すればいい。あとはレートも考慮してまあ要は臨機応変にってこと。 - 2012-09-24 23 34 23 ほぼ密着してる状態でしか恩恵がないように思える。まあ人それぞれだろうけど。 - 2012-09-24 23 57 12 エイムってADSの事?読んでて意味分かんないんだけど... - 2012-09-25 01 15 18 わかってるじゃないか。わかるんだからいちいち突っ込まなくてもいいと思うがね。 - 2012-09-25 01 20 31 マスタグ集めでPDWを使っているのだが、いまいち立ち回り方がわからん。遠距離は捨ててひたすら走りまわるのがあ妥当かな? - 2012-09-24 23 31 46 TDMやってればすぐ終わるさ、その場合は走り回った方が断然稼げるぞい - 2012-09-24 23 35 16 ノシャーTDMで、モーセン置くか救急出すか。経験談からいくと、ASVALとPP19は結構鬼畜だった - 2012-09-24 23 38 27 すまんが、ノシャーTDMは嫌いなのじゃよ。コンテナ入るとすぐにハチの巣なるし、敵の湧き地点行くのに時間かかるし・・・・正直ノシャーオンリーだと萎えてしまってな・・・ - 2012-09-24 23 43 59 そう思っていた時期が俺にもありました。 でも、ノシャーは慣れると一番稼げるぞ。 接近戦特化にしてコンテナの中に入ればもうね・・・。 - 2012-09-24 23 52 39 突っ込んでSGで張り倒すだけの作業ゲー化するから面白くないような。 - 2012-09-25 00 06 12 そもそもTDMで楽しもうと思ったら負けな気がする アタッチメント解除とか任務遂行とかの一環でやる人がほとんだだと思うけどわざわざTDMでSG出して俺TUEEEしてる奴いたらまじで引くよ - 2012-09-25 00 14 08 じゃあメトロラッシュでSG無双はおkなのか 正直どっちも大差ないように思うが。 - 2012-09-25 00 19 27 言葉を間違えたすまん。要するに みんな気楽にやってんのに1人ガチになって何やってんの馬鹿じゃねwwwってこと ラッシュなら爆弾付ける作業を楽しんでたりしてそうだが、TDMは誰でも純粋にキルするだけが楽しみだからね - 2012-09-25 00 24 24 まぁたしかにお互いのチームが一番ガチになるのはラッシュとかだろうけどな。 分隊デスマとか意外とハイレベルな試合になってたのしいぞ。 - 2012-09-25 00 46 20 それこそ分隊デスマッチとTDMは似て非なるものじゃないかと思うが・・・ そもそも別ジャンルっぽい - 2012-09-25 01 30 50 戦車周りの駆け引きとかがかなりゾクゾクきて面白い。 乗れる位置にいるのに誰も乗らずににらみ合いとかねww - 2012-09-25 01 40 32 TDMは純粋に射撃と立ち回りの駆け引きだから好きだけどな。 そのためのガチ装備だったら俺は悪いとは思わんね。 - 2012-09-25 01 22 09 モーセン積んで一生SGガン待ちでもしてろ。 - 2012-09-25 01 35 05 悪いが俺のガチ装備は凸仕様SKSかM417なんでね。 ガン待ちは流石につまらんだろう。あと、ガン待ちは立ち回りとは言わない気がする。 - 2012-09-25 02 18 24 その武器もズルいくらい強い武器だから威張んな - 2012-09-25 14 12 47 何か嫌なことでもあったの? - 2012-09-25 02 22 42 ガン待ちされたらお顔真っ赤になるんですね。分かります - 2012-09-25 07 02 07 コンテナのとこよりも外から回って後ろから攻めるといいぞ。 - 2012-09-25 00 44 04 後ろから攻めるとか言い出しましたよこいつ、やっぱ好きなんすねぇ - 2012-09-25 01 54 45 お前はなんでそんなに突っ掛かるんだよw ノシャーTDMに恨みでもあんのか?w - 2012-09-25 02 34 02 反抗期なんだからほっとけ - 2012-09-25 10 04 40 ただの宣伝だけど、ディスオナードってゲームが10月11日に発売する。開発はなんとあのスカイリムを手がけたエルダースクロールズ。5000円という安さだからみんなも頼むわ - 2012-09-24 23 41 39 さすがにこれはカチンと来た - 2012-09-24 23 45 31 とか言っちゃって君もググっちゃうんだろう? - 2012-09-24 23 50 27 ググってねぇよks。 - 2012-09-25 09 48 24 ベセスダじゃないの? - 2012-09-25 00 51 52 ベセスダはBFよりバグがすごいよね - 2012-09-25 00 57 36 そうだたwwwwwwwwww - 2012-09-25 01 01 08 「バッドカンパニー2を手がけたバトルフィールド」と言ってるみたいだなw - 2012-09-25 00 57 00 バトルフィールドは会社名じゃないだろ - 2012-09-25 05 34 15 「みんなも頼むわ」の一文が何かイラッとくるな - 2012-09-25 05 41 17 死んでこいks - 2012-09-25 08 23 56 スパム報告して掲示板に書き込めないように管理人さんお願いします - 2012-09-25 09 47 32 宣伝するならせめて同じEAのMoH WFにしろカス - 2012-09-25 10 03 53 やっぱり修理中は動き回った方がいいぞ。俺に掘られるからな! - 2012-09-24 23 47 03 SCAR-HとG36Cはどっちがいいと思う? - 2012-09-24 23 47 24 性質が全く違うから好みだな。 俺はSCARのが好き。 - 2012-09-24 23 53 19 人による。俺はG36C - 2012-09-24 23 59 24 SCAR-Hに一票 - 2012-09-25 01 46 30 迷彩ってやっぱり色がはっきりしてないほうがいいんだろうな。黒避けて青にしてたけどそれに気付いて砂漠の柄にしたら一気にキルレ上がったよ - 2012-09-25 00 20 11 質問掲示板の説得力が強すぎて少し動揺してしまったww - 2012-09-25 00 50 24 真っ赤だった - 2012-09-25 01 32 49 あそこまで大袈裟だと顔も真っ赤っぽいけどな - 2012-09-25 02 24 44 気になったから質問板見たけど馬鹿がコメントして答えになってなくてワロタw - 2012-09-25 08 26 07 ガンシップの対空砲を使う奴が少ない気が・・・俺一人でヘリ相手はキツイです・・・。 - 2012-09-25 00 59 22 最近馬鹿正直に対空砲の射角に入ってくれる敵機が少なくてなぁ・・・ - 2012-09-25 01 23 19 安全な弦の方の下から攻撃するからなぁ、私も - 2012-09-25 02 01 33 見えるけど当てれない角度から攻撃楽しいです - 2012-09-25 07 04 18 ってかガンシップって制空権が圧倒的に優勢じゃないと使わないし・・・対空砲なんて実物には付いてないし・・・ - 2012-09-25 09 38 15 じゃあ実戦どおりに足撃たれたら走るの遅くして腕撃たれたらエイムぶれさせたら?対空砲は実物についてないから使いません、とか言うならゲームしないほうがいいんでないのw 対空砲もだけど最初の頃はフレアすら使わない人もいたな。今はさすがに減ってきてるけど。 - 2012-09-25 10 09 21 いきなり足や腕が撃たれたら云々とか全く関係無いんだが。今言ってるのは「ガンシップについて」な。わざわざ「制空権が優勢じゃないと~」とか「対空砲なんて~」って書いた理由が分からないんか? - 2012-09-25 10 49 43 お前が「実際では~」とか愚痴言うからじゃボケ - 2012-09-25 13 21 32 黙れよ糞低脳が。「ヘリに対して1だと厳しい!」→「実際制空権が無いと使えない兵器だしね」こうしないと分からないぐらいの馬鹿なの? - 2012-09-25 13 46 09 低脳どころじゃなかったな。お前はいきなり「~は使いません、とか言うなら」なんて言っちゃう池沼だったな。俺は「対空砲なんて無く、制空権が無いと使えない兵器だ」としか言ってないのにね。AC乗ってれば制空権の有り難さも分かるよ。 - 2012-09-25 13 50 53 どう考えたらその理屈に辿り着くのか知りたいわ - 2012-09-25 16 59 20 フレアも対空砲も気づいてないんじゃない? 新しい兵器乗ったら一通りボタン押したほうがいいね - 2012-09-25 10 15 06 散弾が当たらない…芋の背中にフレシェ七発打ち込んで一発も当たらないとか - 2012-09-25 02 42 56 ラグでしょうな。ラグひどいとショットガンはただのおもちゃになるよ - 2012-09-25 03 12 22 ダウンロード版発売→新兵増える→新兵が自分で調べず基本的な事項の質問をする→ベテランが答えるが、数が多いのでイライラ→突き放す回答→乗っかる奴出てくる→荒れる - 2012-09-25 03 20 46 なにそれすげぇ的確www - 2012-09-25 09 52 06 泥酔は糞だが、ほろ酔い時が一番エイム精度が高くなる気がする。 - 2012-09-25 03 28 19 俺はビールロング缶1本で最高エイムになる - 2012-09-25 03 31 20 泥酔状態の時にヘリに乗ったら異常なほどアクロバティックな飛行をした経験がある - 2012-09-25 05 35 49 飲酒運転はやめロッテ(正義) - 2012-09-25 08 05 33 ポップコーン食べてる時が一番いいかもしれん - 2012-09-25 06 24 24 オスプレイについてみんなどう思う? - 2012-09-25 08 28 23 戦場でもないんだから整備さえしっかりすれば旅客機と同じだと思った(中並感) 空港近くの方が危ないしうるさいってはっきりわかんだね - 2012-09-25 08 39 10 事故って別にオスプレイに限った話じゃないからな…。確かにV-22は事故多すぎだけど、今配備されてるのは改良型のMV-22だし。ぶっちゃけ他の機体と事故率は余り変わらないと思う。 - 2012-09-25 10 24 20 実は他の機の事故率は倍以上という - 2012-09-25 10 43 42 自衛隊の現行の機体もナチュラルにちょこちょこ故障したりしてるしね - 2012-09-25 10 46 46 MVの「M」ってマリーンの「M」じゃなかったっけ?海兵隊使用機じゃないの? - 2012-09-25 11 01 33 改良されたV-22を海兵隊が採用してMV-22だったね。言葉が足りなかったわ - 2012-09-25 11 38 47 性能はいいんだけどな。コックピットレイアウトに問題があるみたいだし。 - 2012-09-25 11 00 48 かっこいいから配備して全然いいよ - 2012-09-25 11 40 53 ゴメぬ、ちょいてすと - 2012-09-25 09 56 53 ショットガン角待ちにグレネード投げまくるの面白すぎワロタ。もちろん横には弾薬箱に角に只 - 2012-09-25 10 50 34 今ふと思った。女性兵士って歩兵として戦場に出ることあんの? - 2012-09-25 11 23 54 たしかに、なんかパイロットとかオペレーターのイメージしかないわ・・・。 BFのホーキンスさんもパイロットだったしな。 - 2012-09-25 11 51 05 女性兵士 画像 でぐぐってみろ - 2012-09-25 12 12 47 ググッて見た。狙撃手とか、バックアップ系の人はいるけど前線にいる人はあんまりいないな。 - 2012-09-25 12 44 18 そこまで切羽詰まってないってのもあるけどな - 2012-09-25 12 47 46 でもまぁ陸自とかだってWACの割合少ないし、WAVEもあんまりいないし・・・どちらにせよどの軍隊でも女性の割合少ないだろうな。 - 2012-09-25 12 52 52 そりゃ多数女性が前線にでてきてたらその国の軍事は末期ですし - 2012-09-25 13 55 07 たまに「危険な仕事に就かせないのは女性差別だ!」とかいうキチガイが現れるけど、ちゃんと理由があって就かせてないんだけどな。ある仕事で初めて女性が前線で働けるようになった時期にいたんだけど、正直足手まといだったわ。実際ガチで体力ヤバイ人もいるから、そういう人だけOKにしてほしいんだけどね。 - 2012-09-25 21 46 12 上でACの話見ながらAC乗ってたんだけど、初めて戦闘機特攻されたorz - 2012-09-25 14 05 06 ドンマイ! - 2012-09-25 14 09 23 特攻する奴らを寸前で無力化させて追い払うのがおらの仕事です - 2012-09-25 14 29 44 頑張ってくれ!ACオペレーターのために - 2012-09-25 14 39 48 制空権は任せた、回転翼(輸送)はまかせろ - 2012-09-25 14 50 54 マップコンテストはもう審査中かな。受賞作品で遊びたいなぁ~ - 2012-09-25 14 40 47 敵ヘリ・戦闘機迎撃、制空権完全確保、ガンシップ護衛、近接航空攻撃、進軍支援攻撃、対歩兵(ソフラム偵察兵・ジャベスティ工兵・C4援護兵等) これを毎ラウンド頑張ってるのに戦闘機の評価が低いとか泣いた - 2012-09-25 15 07 48 縁の下の力持ちだから仕方がない - 2012-09-25 15 11 43 凸砂ってしてる人います?おすすめ教えてくださいな♪あ、ボルト砂でよろしくwww - 2012-09-25 15 14 28 M40はスコープ付けると前が見ずらいから、SV98がいいと思うよ。 - 2012-09-25 15 49 44 M40A5 ACOGがオヌヌメ。俺もつい最近凸砂始めたが、意外と当たるものだな - 2012-09-25 18 38 36 コッキングが早いM40A5、威力が高いM98・・・結局は何使っても自分次第だろ。 - 2012-09-25 15 21 38 下の赤字を暗記するまで読んでくれないかな? - 2012-09-25 15 46 20 CS版ってまだ「ボルト砂ライフル15m以内一撃」ってなってないよな?? - 2012-09-25 15 23 24 なってます - 2012-09-25 15 59 32 本当に鷹100って強武器厨ばっかりだよね - 2012-09-25 15 28 14 俺鷹100でFAMAS、SG553、88式、QBUが各兵科の愛銃なんだがこれも強武器と呼ばれるのか・・・一体何使えば良いんだ・・・ - 2012-09-25 15 39 59 俺も100だが、t88とQBUを使ってるよ。同志がいるとは!あとはKH、AKS、M5Kつかってます - 2012-09-25 16 31 47 鷲100が強武器を使ってるんじゃなく鷲100がよく使うから強武器と呼ばれるってそれ一番言われてるから(暴論) - 2012-09-25 15 58 29 M16 MP7 P90 AN PKP のことじゃね。 - 2012-09-25 16 02 31 ペチェ子をアンロックしてからずっと使いつずけてきた俺って・・・ - 2012-09-25 16 48 15 somosomo - 2012-09-25 18 43 37 ミス そもそもPDWを強武器認定しちゃってる時点で話にならんね。 - 2012-09-25 20 32 47 むしろ鷲100が使ってる武器は、新兵からしたらどれも強武器に見えるんだろう(断定) - 2012-09-25 17 36 26 強武器ってなんだ?ちょっと言ってみろ レートが高くても反動 弾数がコントロール出来ないと鷹100にはなれないぞ - 2012-09-25 17 07 12 強武器なんてあったっけ?、全部強いじゃん - 2012-09-25 21 44 24 ラッシュのとき歩兵がM-COMに突撃する前に準備砲撃するの楽しすぎ。C4仕掛けて待ち伏せてた連中を建物ごと粉々にしてやったわ - 2012-09-25 16 06 51 皆はもしBF3に64と89が出るっていわれたらどっちがいい?俺は無論両方だ - 2012-09-25 16 27 56 六十四式と八十九式の事だよな?八十九式はぜひ使いたい。 - 2012-09-25 16 42 50 64式の近代改修版とか出たら使ってみてぇな。 - 2012-09-25 17 13 32 鷹100さんよ…あんたそんなにランク高いなら対地砲ばかりではなくガンシップのフレア位やってくれよ…地対空エリア&戦闘機2機をフレア一発では突破できんよ… - 2012-09-25 16 49 06 フレア個別にあることを知らないんじゃないか? まあ同時に出して意味無くなる時もあるけど - 2012-09-25 16 56 21 だけど、対空砲位はやってほしい - 2012-09-25 17 04 35 階級高いやつに頼ってる時点でry だいたい発売されてからこれだけ時間たってるんだから、ヘタクソでも100のやつとか普通にいるぞ。 - 2012-09-25 17 45 21 女で凡兵士だけど100だよ。鷲100のくせにとかメッセで煽られたけどいい加減把握して欲しい。 - 2012-09-25 19 33 52 さっきまで全wikiがおかしなったな - 2012-09-25 17 28 58 更新履歴にコメントログつかない、なんで? - 2012-09-25 17 29 34 コメントログだけじゃなく他の履歴も全くないみたいだ - 2012-09-25 17 35 15 夏休みもとっくに過ぎたというのに、掲示板結構荒れてるんだね 協調性とかモラル無い人多い - 2012-09-25 19 29 16 だから封鎖した方がいい - 2012-09-25 19 32 14 賛成だな - 2012-09-25 20 43 22 じゃあ修正要望ページ行けば? - 2012-09-25 21 18 14 すぐに殺伐とするよね - 2012-09-25 19 33 35
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メイン武器 1.PM(ポイントマン) PMで中で1番最強武器、大会使用禁止武器にも選ばれているくらいの武器 2.RM(ライフルマン) 初心者にはとてもではないが扱えないほどのブレがある武器 カスタムは多数に存在し、そのカスタム次第でだいぶブレを抑えれたりする。 ショップで売っている武器の中で最強といわれるほどの武器 基本的にクラン戦に用いる。ヘルメット貫通能力があるのでHSを狙うのが良 3.SR(スナイパーライフル) 自分が持っているメイン武器の中で1つ目の課金武器 SRの中ですごく安定していてコッキングがSR一早いが取り出しが一番遅い 09手袋は必須 またモシンと並ぶ人気 2つ目の課金武器 FRと対をなすような武器、スコープが低倍率なため遠くの敵を倒すにはある程度の慣れが必要リロードは1弾づつだが途中キャンセルができ、取出しが早くストッピング不要武器 サブ武器 課金武器の一つ、取出しが早く装弾数が20発で連射もそこそこ早い。SRのサブにもってこいなサブ武器 サブで2つ目の課金武器、取り出しは早くないがブレが全然なく一発の威力は強い
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登録日:2011/05/09(月) 15 34 26 更新日:2024/08/17 Sat 03 45 36 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 (_T) 貴公・・ NPC うさ耳 ショーテル ダァーイスンスーン デモンズソウル ネタキャラ 徒歩 敵 暗殺者 好奇心は猫をも殺す。弁えることだな… 沈黙の長ユルトとはDemon s Soulsの登場人物の一人である 塔のラトリアのある場所に囚われており、主人公に助けを求めてくる 主人公と同じくデーモンに敵対する者のようだが…? 以下ネタバレ その正体は暗殺者。メフィストフェレスの依頼でソウルの業について知る者を始末しようとする。 暗殺イベントが始まり暫くしてから話しかけるとと正体を明かし主人公にも襲いかかってくる。 いざ戦ってみると… 防具のグルームシリーズは火、毒、疫病の耐性に優れ、状態異常にするのは難しい。 こちらが攻撃すれば左武器のパリングダガーでパリィを狙ってきて厄介。 更に右武器の水銀のショーテルで毒にしてくるため、回復も難しい。 盾で防御しても割合50%ダメージを与えるため、ジリ貧になる。 と、このように非常に強敵。毒耐性をあげる等の対策は必須。 追記、修正お願いします。 △メニュー 項目変更 ダァーイスンスゥーン -アニヲタWiki- * * * + うそです n ∧_∧ n + (ヨ(*´∀`)E) Y Y * 弱い。 ロックオンしたらR1連打してるだけで勝てるくらい弱い。 ロックオンしたらR1連打してるだけで勝てるくらい弱い。 先述した装備の強さも グルームシリーズは確かに優秀だが、雲系魔法を使えば簡単に状態異常にできる。 パリィはそもそも狙ってこない。お前のパリングダガーは飾りか ショーテルのダメージもよりによって水銀派生の為、痛くない。よほど斬られなきゃ毒にもならない。 といった感じである。 他にも なんでうさ耳なんだよ 暗殺者なのに何で正面から来るの 何で移動が殆ど歩きなんだ そもそも沈黙ってなんだよ などツッコミ所が多く、デモンズソウル屈指のネタキャラとなってしまった 特に敵対した時の Do you wish to die so soon?(そんなに死に急ぐこともあるまい?) という台詞が die so soon → ダイスンスーン などと書かれネタにされる。 ちなみに、北米で発売された限定版付録のアートブックにて彼の素顔を見ることができるが、いかにも悪役然としたナイスミドルというような風貌であり、ネタキャラとは思えないかっこよさとなっている。 また、実質的な後継作品であるダークソウルにおいても似たようなうさ耳鎧が存在し、 そのうえ両手にショーテルを持ったこれまた似たようなキャラまで登場する有様である。 スタッフお気に入りなのだろうか ほう、何のつもりだ?そんなに追記することもあるまい… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 続編の奴はタイムアタックをするプレイヤーによく殺される -- 名無しさん (2013-07-09 15 56 53) 続編の奴ともども、如何にも落として下さいって所にいるものな -- 名無しさん (2014-02-20 22 47 20) 塔から叩き落としてやったわ! -- 名無しさん (2014-09-17 23 17 06) ↑貴公… -- 名無しさん (2014-12-25 18 17 41) ソウルシリーズはキャラが面白いから好きだな -- 名無しさん (2016-08-10 11 42 37) 最新作の奴はとうとう光波まで出すようになったな -- 名無しさん (2016-11-22 10 34 46) ぶっちゃけ無印ダクソはロートレクもだけどキアランも入ってるよね、クソ強武器を左手に持っててパリィ用にしか使ってないし -- 名無しさん (2020-05-03 04 42 35) 名前 コメント
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EWG-GSH8 [#a2f7db88] 装弾数を抑えた強化ショットガン 通称ポップコーン。弾速の遅さから散弾が出るのに削りが出来ず、総火力にも劣る弱武器。 毎回直撃させていって初めてまともな火力。 パルスライフル [#r50c96a1] 軽めのエネルギー武器。火力が低め。 デザイン・性能とも悪くはないが、XC213の存在が・・・・・。 EWG-XP1500 [#j12fb57a] エネルギー系兵器、軽量さが特色 右腕武器中最軽量。その割にはそれなりの総火力が有るのが特徴。瞬間火力はお粗末だが。 AAでは連射性能が低下。2で使う場合も調子にのるとすぐ弾切れする為、ミッションに持っていくなら肩にも十分な武装を。 ZWG-XP/400 [#hbb917cd] エネルギー系兵器、バランス良好 性能自体はまぁまぁだが、色んな点でXC213に食われているので出番のないパーツ。 一応単品でもAC1機を撃破出来る火力が有る割に異常に軽い。が、サイトの狭さや瞬間火力が低くて絶対撃ち負けるのが悲しい。 補正も驚異的に悪い。気持ち悪いぐらい当たらない… XC213の重量互換。E武器なので時間火力はそこそこあるが弾速が遅め。 レーザーライフル [#eb1d7587] 代表的なエネルギー兵器 E武器なのでE効率に余裕のある機体で使う。RTや重2が最適。 EWG-XC213 [#r0382da2] エネルギー系兵器、効率を優先 AA版PPk。弾速、総火力に優れる。有効射程も長く、砂以外では最大。 2シリーズ中唯一「普通」のレーザーライフル。AAの中盤から手に入るが、火星でも使いたかったと思う程優秀な名銃。 110も弾があるのでまず弾切れはない。 弾速に優れるため、適当に撃っても当たる。しかもそれでも足りる総火力を持つのでタチが悪い。 弾速と総火力には優れるが、瞬間火力に劣るので大差を付けられると大変。 ZWG-XC/01 [#u0762ddd] エネルギー系兵器、軽量・高威力 AAでの新パーツ。通称カルサワ。 XC213と比較して殆どのパラメータで劣る。爆風は判定なし。 高めの弾速と当たり判定で必中距離が長い。ただし補正は悪いので離れると当たらない。 悪くは無いのだが、優れたパーツでは無い。脚部への干渉が無くなった事も特徴。 KARASAWA-MK2 [#h3348799] エネルギー系兵器、名銃の後継機 2代目KARASAWA。2シリーズでのリーサルウェポン。見た目も最高峰と掛け値無しの究極兵器。 EN兵器なのに恐ろしいほどの反動が脅威。馬鹿みたいな総火力と1発の威力も… 当然対戦では禁止される。 強武器の名高いハングレと比べても上位互換となる事からもその異常さがうかがえる。 やはり放置されていました(´・ω・`) まさしく名銃なイレギュラー プラズマライフル [#wfc13aa2] 威力を強化したレーザーライフル、といった感じ ZWG-HC-IR/K99 [#p5ff437e] エネルギー系兵器、威力と消耗率高 判定、反動、火力などそこそこ優秀な武器。 ハングレの存在で価値が下がっている。連射は効くが単発の威力と熱に劣るため下位互換として考える。 如月かなめ氏愛用の品でもある。銃身が伸縮する為、突撃槍の如く突き刺すようにして使うのだとか。 グレネードライフル [#t2fe26f3] EWG-HC-GN210 [#wb5d25f7] 携行型グレネード、圧倒的破壊力 VAT御用達、AA3大武器の1つ。 単発火力、判定に優れ1発で確実に熱暴走させられる強力武器。 AAで威力が微上昇する変わりに弾数半減の調整を受けたが、それでも強武器。 ハンドロケット [#ad9f5b98] EWG-HC-RAW [#q0819283] 携行型ロケット砲、ロックオン不可 ネタ武器だが、ネタとしてもイマイチ面白味に欠ける。 2からは何故か出番も無いのに皆勤賞。永遠に日の目を見ることのないダメパーツ。 弾速が速いため当たらないこともない。また、瞬間火力だけは馬鹿みたいに高い。 一部ネタアセンで使われたがLロケの下位互換。 ハンドミサイル [#q4096a48] EWG-HM-04 [#x5ccd61d] 高速ミサイルを搭載した携行型 ミサイルにしては非常に弾速が速く、総火力も高い。 中距離から撒けばそこそこ刺さる。重量とデコイ、近距離が難。 AAでの新パーツ。 火炎放射器 [#pda33283] EWG-FTG500 [#a654f765] 火炎放射器、熱量を急速に増加させる パラ自体はそこそこだが、ロック出来ない、射程がブレード並で弾速が極遅という二点が全てを打ち消すネタパーツ。 ただ攻撃力だけはバカみたいに高い。威力が倍以上になったマシンガンと言えばわかるか 地球では射程が伸びる。生体兵器を熱消毒するのに使うと幸せな気分になれるのでお試しあれ。 閉所での戦闘では絶大な威力を発揮する コメント [#xf755482] HYODAはダメ -- 名無しさん (2006-08-29 16 09 43) 何それ? -- 名無しさん (2006-09-21 13 13 06) 名前 コメント
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栄光の武器から出る狩猟笛について。 見た目 攻撃力・会心率・防御力 属性値 武器スロット 斬れ味と旋律旋律と「武器ボーナス」 レア度 総評 見た目 ギルドクエストの対象モンスターによって武器の見た目が決まる。 二頭狩猟のクエストの場合は左側にいるモンスターから手に入る武器が反映される。 赤、青、紫、緑など複数のカラーバリエーションが存在し、色に応じた発光エフェクトが付くものもある。 性能は見た目とは一切関係ない。色や発光の有無による性能の差もないと考えられている。 ≪ガンズ=ロック≫ ドスランポス ≪ウネリシェルン≫ イャンクック、イャンクック亜種、バサルモス、バサルモス亜種、ジンオウガ ≪獄琴≫ ティガレックス、ゴア・マガラ、キリン、ブラキディオス、ティガレックス亜種、ジンオウガ亜種 ≪ゴルトリコーダー≫ イャンガルルガ、ラージャン、シャガルマガラ、キリン亜種、クシャルダオラ、テオ・テスカトル 攻撃力・会心率・防御力 栄光の武器の攻撃力・会心率・防御力は以下の6種類のうちどれかとなる。 (攻撃倍率、表示攻撃力の括弧内は最大強化時のもの。割り振られているタイプは便宜上のものです) タイプ 攻撃倍率 表示攻撃力 会心率 防御力 A 170(200) 884(1040) +20 B 180(210) 936(1092) C 170(210) 884(1092) +20 D 180(210) 936(1092) +20% E 190(220) 988(1144) F 230(※) 1196(※) -25% ※タイプFの武器のみ、強化すると会心率が上がる。(Lv4(最大)で-10%になる) タイプAとCは初期段階では見分けが付かないが、Aは最初の強化に尖鎧玉を、Cは堅鎧玉を使うので判別可能。 この内、最大強化時の会心率を含めた攻撃期待値が一番高いものはF、次いでD、E。 しかしこの3つの期待値の差はごくわずか。 (Dが約329.024、Eが約328.278、Fが334.62。3つとも属性値ゼロ、斬れ味白で計算した数値) 攻撃UPスキルや鬼人薬・旋律などを組み合わせて攻撃力を大幅に上げた場合は、会心率の関係上DがFを凌ぐ期待値を得る。 よって、D・E・Fのどれかが出れば攻撃力については申し分ない(ゴール相当)と言えるだろう。 属性値 栄光の武器に付く属性・状態異常の値は以下の通り。 属性(火、水、氷、雷、龍) 覚醒不要のもの・・・430、480、510、570 要覚醒のもの・・・460、490、550、630 火が最も付きやすく、氷が最も付きにくい。 状態異常(毒、麻痺、睡眠、爆破) 覚醒不要のもの・・・280、300、330 要覚醒のもの・・・310、330、360 毒が最も付きやすく、睡眠が最も付きにくい。 属性・状態異常ともに、覚醒不要で最大値が付く場合はかなりの低確率(4%未満とも推測されている)。 なお、属性・状態異常が一切付いていないものももちろん存在する。 武器スロット 栄光の武器に付く武器スロットは0~3。 また、取り外し不能な装飾品が付いている場合もある。 装飾品はスロット数が1~3のどれかで、占めるスロット数によってスキルの数値が変わる。 装飾品のスキルは全てが複合スキルで、発掘装備でしか発動できないスキルも存在する(強いかどうかは別にして)。 武器に付く装飾品のスキルは以下のとおり。 装飾品名 スキル(効果) スロ1 スロ2 スロ3 刀匠珠 真打(斬れ味レベル+1と攻撃力UP【大】) +2 +3 +4 状耐珠 護法(毒無効と気絶無効と麻痺無効と睡眠無効) +2 +3 +4 回術珠 軽業師(回避性能+1と体術+1) +3 +4 +5 護収珠 お守りマニア(採取+2とお守りハンター) +3 +4 +6 強欲珠 増収(強運と捕獲達人) +3 +4 +6 取り外し不能という特性のため、装飾品のスキルを利用しないとただのスロ0武器にしかならないという点に注意。 刀匠は効果が強力かつ生産での装飾品がない・刀匠スキルの数値が付いている防具が少ないので珍重される一方で、護収珠や強欲珠などクエストの立ち回りに無関係の装飾品が付いていた場合は、「ゴミ詰まり」などと揶揄されることもしばしば。 後述のレア度にも影響するので、レア度7でも産廃武器という不条理を生み出す元凶となってしまっている。 斬れ味と旋律 発掘笛における最も重要な項目。 栄光の武器の斬れ味は以下のとおり。(割り振られているタイプは便宜上のものです) タイプ 数値(括弧内は斬れ味+1スキル発動時) イ 赤40 橙160 黄30 緑20 青50 (青50) ロ 赤30 橙70 黄70 緑20 青60 (青40 白10) ハ 赤30 橙70 黄70 緑20 青100 白10 (白50) ニ 赤50 橙70 黄80 緑100 青80 白20 ホ 赤60 橙40 黄50 緑160 青40 (青10 白40) ヘ 赤120 橙20 黄40 緑90 青30 (青50) ト 赤190 橙20 黄60 緑80 (青40 白10) チ 赤30 橙60 黄160 緑50 (緑30 青20) リ 赤10 橙50 黄190 (黄10 緑10 青20 白10) ハ・ニ・ホは斬れ味+1発動時に十分な長さの白が確保できるもの、またはスキル無しである程度の白を確保できるもの。 この3つが一般に言われている当たり斬れ味。 旋律と「武器ボーナス」 武器ボーナス(俗称)とは、近接の発掘武器に付与される要素である。 与えられる武器ボーナスは大剣やハンマーなら倍率+、ガンスなら砲撃Lvなど、武器によって異なる。 笛では旋律の種類が武器ボーナスとして扱われている。 この武器ボーナスは2種類が存在し、どちらのボーナスが付くかによって得られる斬れ味の種類が異なる。 つまり笛の場合、旋律によって得られる斬れ味のパターンが決定するシステムとなっている。 (要は斬れ味の種類を区分分けしている要素なので、「ボーナス」という表現は不適当かもしれない。 飽くまで俗称なので悪しからず) 発掘笛に付く旋律は赤青、赤空、赤緑、赤橙、青緑、空黄の全6種。(旋律効果は旋律表参照) この内訳は ボーナス1・・・赤青、赤空、赤緑 ボーナス2・・・赤橙、青緑、空黄 となっている。 斬れ味の区分は イ、ロ、ハ、ニ、ホ、ト、リ → ボーナス1 ヘ、ト、チ → ボーナス2 となるのだが、ざっくり言えば上述の「当たり斬れ味」は旋律が赤青、赤空、赤緑のどれかでしか出現しない。 赤橙、青緑、空黄旋律の発掘笛は斬れ味+1発動時でも最大で白10の斬れ味しか付かない。 レア度 レア度は発掘武器の各性能によって割り振られたポイント数で決まることが判明している。 ちなみに、旋律の種類はポイントには影響しない。 ポイント数とレア度の関係 以下のポイント合計が 0~2ポイント → レア4 3~5ポイント → レア5 6~8ポイント → レア6 9ポイント以上 → レア7 となる。 攻撃力 (タイプごとの攻撃力は上述) A → 0ポイント B、C → 1ポイント D、E、F → 2ポイント 属性 属性なし → 0ポイント 要覚醒 → 1ポイント 覚醒不要 → 2ポイント 属性・状態異常値の種類、数値はポイントには影響しない。 スロット スロット無し → 0ポイント 空きスロット1 → 1ポイント 空きスロット2、または装飾品スロット1 → 2ポイント 空きスロット3、または装飾品スロット2 → 3ポイント 装飾品スロット3 → 4ポイント 斬れ味 (タイプごとの斬れ味は上述) イ、ヘ、チ(斬れ味+1でも白がつかないもの) → 0ポイント ロ、ト、リ(斬れ味+1で白10がつくもの) → 1ポイント ハ、ニ、ホ(上述のいわゆる当たり斬れ味) → 2ポイント 例として 「斬れ味良くて属性ついてるのが欲しいけど、攻撃力はそこそこあればいいし武器スロは1つ空きがあればいいや」 という場合は 斬れ味(2ポイント)、属性(2ポイント)、攻撃力(0~2ポイント)、武器スロ(1~3ポイント) となり、この条件を満たす武器は5ポイントのレア度5でも存在しうるということになる。 逆にレア度7でもスロ3装飾品(4ポイント)、悪斬れ味(1ポイント)の武器が出るため、条件を満たさない可能性も。 レア度は性能の簡易的な目安に過ぎない。 レア度いくつだから強武器確定、と単純に決めつけられるものではないことに注意して発掘しよう。 総評 (一個人の意見なので、参考までに) 笛は自己強化による弾かれ無効があり、他武器に比べると斬れ味白維持は必須とまではいかないという意見もある。 (無論弾かれないだけで攻撃力には影響するわけで、笛においても白維持が最良である事実に変わりはない) しかし斬れ味は弾かれ有無の他に攻撃力や属性値にも補正がかかるので、斬れ味白を維持することは近接武器において命題。 笛であっても、発掘武器厳選では斬れ味を最優先事項としておくべきと言える。 旋律は、攻撃大・聴覚保護の赤空、攻撃大・防御大・風圧無効の赤青が人気。 中でも高Lvギルドクエスト常連のラージャンやテオ・テスカトルに相性バツグンの赤空の需要は極めて高い。 青緑と空黄は攻撃大旋律がない、赤橙と赤緑は攻撃大以外にあまり有用な旋律がないため、需要は低め。 特に青緑・空黄・赤橙は必然的に斬れ味が良くないものしか出ないので、活躍の場はかなり限られてしまうだろう。 簡単な目安としては 攻撃期待値が上位3種のうちどれか 斬れ味が上位3種のうちどれか(こうなると上記のとおり旋律が限られてくるが) 覚醒不要の属性値か状態異常値が付いている(値は不問) ここまで揃っていれば、武器屋で生産できる笛を軽く凌駕する。 赤空ならパラハザードコール、赤青なら王牙琴【鳴雷】などと性能を比べてみると分かりやすい。 ここからスロットの有無・個数、装飾品の種類、属性・状態異常値の種類や数値など、どこを妥協点とするかは自分次第。 コメント投稿できるところがなかったから作ってみた。必要なかったら消してください -- 名無しさん (2014-01-14 01 58 00) 属性値の最大値を修正 -- 名無しさん (2014-01-20 05 09 15) 後、切れ味が匠白60・匠白40・匠不要白20の良切れ味3種は旋律が赤空、赤青、赤緑の3種の物しか存在しないのも入れたほうがいいのかね -- 名無しさん (2014-01-20 05 13 28) 攻撃力などに間違いがあったので大幅に修正しました。 -- 名無しさん (2014-01-27 21 35 35) 超乙 -- 名無しさん (2014-01-27 21 49 47) スロットとレア度を加筆しました。長くなってしまったため、各旋律の解説は旋律表にリンクを貼り、勝手ながら削除させていただきました。問題があれば戻してください。 -- 名無しさん (2014-01-28 19 07 19) お疲れ様 -- 名無しさん (2014-01-29 17 02 08) 乙乙。削除した旋律解説は別ページ作って復活させるといいのかも -- 名無しさん (2014-01-29 17 30 58) 乙乙乙。旋律解説については旋律表上位笛の各音色(赤青、赤空、赤緑、赤橙、青緑、空黄)に適宜追記でいいんじゃないかな。「発掘武器の場合」とか注釈の形で。 -- 名無しさん (2014-01-30 03 39 19) 総評に簡易な旋律の解説を足した他、細かい修正を行いました。旋律解説関連のアドバイスありがとうございます。 -- 名無しさん (2014-02-01 17 03 53) のけぞり無効って有用な旋律に入らないのかなー -- 名無しさん (2014-08-22 04 21 16) ↑ 咆哮やられをわざと攻撃食らって(脚に引っ掛けられたりして)のけぞることで短縮することを狙ってる人が稀にいるので、歓迎されないこともあるよ。レアケースだけどね。高LVギルクエならそんなことできないけどね。 -- 名無しさん (2014-08-22 20 39 20) 高ギルクエで太刀 弓 散弾へビィ対策に持ってます -- 名無しさん (2014-09-12 19 33 41) バサルモスよりガンズ=ロックを確認 -- 名無しさん (2014-10-20 02 23 51) 名前 コメント