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Station(チュートリアルエリア) Station(チュートリアルエリア)チュートリアルクエスト サブクエスト データの読み方 チュートリアルクエスト クエスト名 Daily 受領NPC NPC座標 rubles Exp Tr Pu Ba Mi Me Hu Sc St Wh Rat attack - Station Sentry А1-4 - 60 - - - - - - - - - 駅の近くに居るRatを5匹倒す 報酬として9x18弾を162発貰え、Find Charonを自動受領する クエスト名 Daily 受領NPC NPC座標 rubles Exp Tr Pu Ba Mi Me Hu Sc St Wh Find Charon - Station Sentry А1-4 - 90 - - - - - - - - - Rat attack報告時に自動受領 Charonの家(Б1-3~4)に行って死体を調べると進行(ハンティングナイフを拾う) Station Sentryに報告して終了 ※クエスト終了時点で脱出フラグが立つので、 Б1-2にいるMisha Kochegarovと話せばLubechに移動できる サブクエスト クエスト名 Daily 受領NPC NPC座標 rubles Exp Tr Pu Ba Mi Me Hu Sc St Wh The rat threat - Seriy А1-4 - 60 - 15 -15 - - - - 150 38 А2-4近くにいる、Tolyanの死体周辺に居るKiller Ratを5匹倒すと進行 報告時に9x18弾を27発貰って、Hair of harmless brownieを自動受領 クエスト名 Daily 受領NPC NPC座標 rubles Exp Tr Pu Ba Mi Me Hu Sc St Wh Impudent rats 12時間 Seriy А1-4 - 20 - 15 -15 - - - - 150 38 The rat threat終了後にSeriyと話すと受けられる マップ内のRat(Killer Ratでも可)を10匹倒す 倒した時点でクエスト終了 クエスト名 Daily 受領NPC NPC座標 rubles Exp Tr Pu Ba Mi Me Hu Sc St Wh Hair of harmless brownie - Seriy А1-4 80 100 -100 100 +25 -25 - - - - - Hair of harmless brownie(2回目以降) - Knackers А1-4 80 20 -100 100 +25 -25 - - - - - The rat threat終了で自動受領 Charonの家内部と周辺に居るBrownieから髪(Bald Rat Tail表記)を回収して渡す 無制限リピート可能だが、2回目からExpは20に Factionの減少にも注意すること データの読み方 Daily:24時間に1回可能なクエスト Reputation変動値 Tr Traders Pu Pushers Ba Bandits Mi Military Me Mercs Hu Hunters Sc Scientists St Stalkers Wh The "Whites" 座標指定用キリル文字 АБВГДЕЁЖЗИЙКЛМНОПРСТУФХЦЧШЩЪЫЬЭЮЯ 名前 コメント
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メンバ関数 メンバ関数とは、グループの中で様々な計算をしたり、処理を行う関数のことです。処理の結果を得る関数もあります。 一般的に、GUI部品に「フォーカスを得る(注目)」、「ウィンドウを最大化する」、「文字描画?する」などの処理を行います。 他のプログラミング言語では「メソッド」と呼ばれたりします。 メンバ関数は、そのGUI部品に関する処理を行います。メンバ変数の値を変更したり、取得したりもします。 例えば、イメージ?部品に文字を描画するには、次のようにします。 -------------------------------------------------- サンプルイメージとはイメージ?。 サンプルイメージの30,20へ「こんにちは」を文字描画?。 -------------------------------------------------- [実行画面] また、イメージ?部品の右端のX座標を調べるには、次のようにします。 ----------------------------- サンプルイメージとはイメージ?。 サンプルイメージの右側を言う。 ----------------------------- [実行画面] 「右側」というのは、GUI部品の状態(設定値)を表しているようにみえますので、メンバ変数かと思うかもしれませんが、なでしこでは、GUI部品の左端のX座標(左というメンバ変数の値)にGUI部品の幅というメンバ変数の値と部品間隔?を加えて、その結果(右端のX座標とY座標)を返すという処理をするメンバ関数となります。 メンバ変数(状態)とメンバ関数(動作)とイベント(操作) メンバ変数 イベント
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戦闘中 他 キャラデータ ドラゴンクエスト6 メモリマップ 7E087D-7E1A9C 人々の配置処理用スタック(145B*32) 7E1A5D-7E1A9C 人々の配置処理用スタックのアドレス(2B*32) 戦闘中 7E2000-7E2007 グループごとの敵ID(2B*4) 7E2008-7E200F グループごとの匹数(2B*4) 7E2010 タイルレベル 7E2011 +01 先制できる+02 奇襲をうける+04 逃走不可*08 ボス戦フラグ+10 戦闘終了時に取得処理が行われない(格闘場で使用)+20 モンスターが仲間にならない 7E2012-7E2013 作戦00 ガンガンいこうぜ01 みんながんばれ02 おれにまかせろ03 じゅもんつかうな04 いのちだいじに05 めいれいさせろ 7E2016-7E201D 格闘場に参加する直前のパーティーのキャラ番号(2B*4) 7E2030-7E250F 戦闘中のキャラデータ(52B*24) 7E2030 8b 敵ならHP 7E2031 8b 敵ならHP 7E2032 8b 敵ならMP 7E2034 8b 技ID 7E2035 1b 技ID5b 対象1b 対象はグループ1b 対象は全体 7E2036 8b 技ID 7E2037 1b 技ID5b 対象1b 対象はグループ1b 対象は全体 7E2038 8b 技ID 7E2039 1b 技ID5b 対象1b 対象はグループ1b 対象は全体 7E203A アニメーションの対象 7E203C 8b AIの思考用、最大HP 7E203D 8b AIの思考用、最大HP 7E203E 8b AIの思考用、最大MP 7E203F 8b AIの思考用、最大MP 7E2040 16b AIの思考用、呪文封印効果をダメージに換算した値 7E2042 16b AIの思考用、踊り封印効果をダメージに換算した値 7E2044 16b AIの思考用、ブレス妨害効果をダメージに換算した値 7E2046 16b AIの思考用、命中低下効果をダメージに換算した値 7E2048 16b AIの思考用、未使用? 7E204A 16b AIの思考用、マヒ・ニフラム効果をダメージに換算した値 7E204C 休まされた相手の単語番号 7E204E 00-07 何グループ目に属するか(06 プレーヤー)+08 守備力が変化していてかつ最大(min{元の守備力+200, 1023})でない+10 おいかぜ+20 バイキルト+40 馬車閉め中+80 全て会心 7E204F 敵ID(味方は+100h) 7E2050 +01 味方+02 作戦用、死んでいる+04 アストロン+08 マヒ+10 知能が01で一度技に失敗した+20 眠り+40 眠り+80 眠り 7E2051 敵ID(味方は+100h,モシャス時に変化) 7E2052 +01 味方+02 混乱+04 ドラゴラム+08 マホトン+10 マヌーサ+20 すなけむり2b まぶしいひかり 7E2053 +00~1F 誰に化けているか+20 名前がもどきに+40 マホキテ+80 フバーハ 7E2054 4b 受身体勢01 うけながし 02 だいぼうぎょ03 ぼうぎょ2 04 ぼうぎょ05 みがわり 06 におうだち07 すてみ 08 まねまね4b 使用するアイテムの並び 7E2055 +01 マジックバリア+02 ぶきみなひかり4b モンスターの名前の後ろにつくA~P+40 休み+80 休み 7E2056 4b 休み体勢00 つられ 01 みぶるい02 みぶるい 03 すくみ04 あしばらい 05 みぶるい06 つられ 07 すくみ08 起き上がれない 09 ぱふぱふ0A 歌にひたっている 0B 恥ずかしくうつむいている0C 興奮してうっとり1b フバーハ系が有効かつ対象が相手の技を受けたことがある1b 魔法反射系が有効かつ対象が相手の技を受けたことがある1b 踊り封じ系が有効かつ対象が相手の技を受けたことがある1b 精霊の歌を歌っている 7E2057 5b 誰をかばっているか1b 集中攻撃する1b ミナデインに参加1b 混乱解除ターン 7E2058 守備力 (スカラで変化) 7E2059 2b 守備力2b ためている状態2b ため関連(+10 +00 力ため,+10 +01 気合ため{2-2.5倍},+10 +10 *力ため,+10 +11 *気合ため{1.5倍})+40 マホカンタ+80 マホターン 7E205A 攻撃力 (バイキルトで変化しない) 7E205B 2b 攻撃力6b 素早さ 7E205C 4b 素早さ4b ターン開始時に乱数で変化した素早さ 7E205D 6b ターン開始時に乱数で変化した素早さ1b おどりふうじ1b こおりつき(パルプンテ) 7E205E 2b やりかえす方法1b ?2b みかわしきゃく3b 行動パターンと関係? 7E205F 1b 戦闘に参加7b 集中攻撃の対象 7E2060 8b 使うアイテムの番号 7E2061 5b 仲間になった順1b 毒状態1b 猛毒状態1b 道具使用を選択 7E2062 3b 1回行動目で何個目の技を使うか3b 2回行動目で何個目の技を使うか2b 3回行動目で何個目の技を使うか(下位) 7E2063 1b 3回行動目で何個目の技を使うか(上位)7b 未使用? 7E2511 最後に倒したモンスター番号 7E2512 仲間になるか判定されるモンスター番号 7E2513 2b 先制状態1b 呪文かき消し1b ミナデイン関係2b 戦闘終了後の扱い12b 戦闘終了後の扱い2 7E2514 1b 戦闘終了時にモンスター仲間判定以外の取得処理をする4b 戦闘終了の仕方2b 逃げた回数1b 対象が複数 7E2515 1b 仁王立ちしているものがすでにいる1b 身代わりしているものがすでにいる1b 魔法反射が発動した1b 追い風が発動した1b 特技を受け流そうとした1b 特技のファーストメッセージを表示した1b 特技のアニメーションを表示した1b まねまね発動フラグ 7E2516 1b 腕輪発動フラグ1b 特技が打ち消されずに済んだ1b 技が効いた(道具消失、追加技判定)1b 山彦が発動した1b 敵が全滅していない1b ザオラルが成功した1b 戦闘から離脱させられた1b モンスターの知能を0で計算する 7E2517 +02 技が効いた(マホキテ発動判定)+04 マホターン発動フラグ+08 追い風発動フラグ+10 仲間が呼べないフラグ+20 会心が出ない+40 モンスターアニメ表示済 7E2519-7E2520 グループ毎のターン単位総行動回数(1B*6) 7E2521-7E2528 グループ毎のターン単位特技使用状況(1b*6*8) 7E2529-7E2540 キャラの行動順 7E2541 何ターン目か 7E2543 何人目の行動か 7E2545 複数回攻撃の何回目か 7E2547 重複回数 7E2549 重複回数のうち何回目か 7E254B 複数対象のうち何体目か 7E254D-7E2550 戦闘終了後に手に入る経験値 7E2551-7E2554 戦闘終了後に手に入るゴールド 7E2555 使用者番号 7E2557 対象 7E2559 対象番号 7E255B-7E255E 対象範囲(1b*32) 7E255F 技番号 7E2563 ダメージ量 7E2565 消費したMP 7E2567-7E256E グループ名 7E2577-7E257E 匹数 7E258B 可変 7E258D 可変 7E2591 対象 7E2593 宝を入手する時のメッセージ 7E2595-7E2598 対象範囲(1b*32) 7E2599-7E259C 対象範囲(1b*32) 7E259F-7E25B6 特技の発動する順番(1B*24, 戦闘開始時の並び) 7E25BB-7E25BC 次のターン開始時に現れるモンスターの数 7E25BD-7E25D4 次のターン開始時に現れるモンスターの種類 7E25D5 モンスターアニメーションの対象 7E25D7-7E25DA 今のターンですでに行動したキャラ(24bit) 7E25DB ダメージ割合 7E25DD 攻撃時の武器(上位2bitは範囲) 7E25DF 特定の種族に有効な戦闘行動の番号 7E25E1-7E25F0 一時的に戦闘から外れたキャラの番号 7E25F1-7E25F2 一時的に戦闘から外れたキャラの人数×2 7E25F3-7E265E 0x6C 7E260B-7E261A AIの思考用、戦闘行動の効果量(2B*8) 7E261B-7E262A AIの思考用、消費MP(2B*8) 7E262B-7E263A AIの思考用、戦闘行動の番号(2B*8) 7E263B-7E264A AIの思考用、対象の番号(2B*8) 7E264B-7E269A AIの思考用、特定の種族に有効な戦闘行動(16B*8)2B メタル系2B ?12B 未使用? 7E265F-7E268E ターン開始時に乱数で変化した素早さ 7E2800-7E2D75 戦闘開始時に7E3EA0-7E4415までをコピーする 7E2D76-7E2FFF 未使用? 他 7E3058 ウインドウID 7E3068-7E3767 ウインドウ構成データ 7E3768-7E37D7 ウインドウ、カーソル配置位置 7E37D8-7E3847 ウインドウ、カーソル配置位置 7E3848-7E3867 256個データ用 7E388A ウインドウ、現在X座標 7E388C ウインドウ、開始X座標 7E388E ウインドウ、終了X座標 7E3890 ウインドウ、横の長さ 7E3898 ウインドウ、現在Y座標 7E389A ウインドウ、開始Y座標 7E389C ウインドウ、終了Y座標 7E389E ウインドウ、縦の長さ 7E38A6 ウインドウ、データ数 7E38A8 ウインドウ、ボタンを押したときの処理の種類 7E38AA ウインドウ、06 7E38AB ウインドウ、07 7E38AC ウインドウ、項目決定時の処理アドレス番号 7E38AE ウインドウ、09 7E38B0 ウインドウ、何枚目か 7E38B4-7E3AB3 ウインドウ、初期情報(32Byte*16枚) 7E38EA ウインドウ、0A 7E3AB4 ウインドウ、処理中の項目 7E3ABA ウインドウ、要素の数 7E3AC0 ウインドウ、表示中の項目数 7E3AC4 ウインドウ、ページ先頭の項目 7E3AC6-7E3AD9 ウインドウ関係アドレス群の番号(22 95 7C C3) 7E3AE4 ウインドウ、カーソル番号 7E3AE6 ウインドウ、選択された番号 7E3AF8 ウインドウ、現在ページ 7E3AFC ウインドウ、総ページ 7E3B19-7E3B20 並び替えの番号 7E3B2D アクティブキャラ 7E3B75 ショップの番号 7E3B79 ショップの種類 7E3B7B-7E3B86 ショップのアイテム(2B*6) 7E3B87 最大HPの1/4 7E3B8F これが0を切るとランダムエンカウント 7E3B93-7E3BA6 未使用 7E3BA9 トヘロス歩数 7E3BAB 未使用? 7E3BAD しのびあし歩数 7E3BAF 最後に立ち寄った教会1 7E3BB1 最後に立ち寄った教会2 7E3D00-7E5840 {何か区切り} 7E3D00 1b ランダムエンカウントが起きる1b キャンセル歩行できる1b 開始フロアがインチキ1b 座標ウインドウが使える1b 仲間確率100% 7E3D03 非戦闘NPCの番号 7E3D04 1b 非戦闘NPCが先頭に立つ 7E3D05-7E3D06 リレミト可能なとき、前回のマップNo. 7E3D07-7E3D08 リレミト可能なとき、前回のX座標 7E3D09-7E3D0A リレミト可能なとき、前回のY座標 7E3D0D-7E3D0E 船のX座標 7E3D0F-7E3F10 ひょうたん島のX座標 7E3D13-7E3D14 ベッドのX座標 7E3D17-7E3D18 船のY座標 7E3D19-7E3D1A ひょうたん島のY座標 7E3D1D-7E3D1E ベッドのY座標 7E3D21-7E3D28 記憶されたパーティーメンバーのキャラ番号(2B*4) 7E3D29 ベストドレッサーコンテストのランク 7E3D2A-7E3DFF 恒久イベントフラグ 7E3E08 試練の塔でミスした回数 7E3E0A 新チャンプの番号 7E3E0C 魔王の使いに負けた回数 7E3E10 エンディングでファルシオンの移動先を決める 7E3E12 4b 小さなメダル景品交換状況 7E3E18-7E3E27 マップを変えると00になるフラグ(1B*16) 7E3E28-7E3E3F 地域データ2を変えると0000になるフラグ(2B*16) 7E3E29-7E3E2A どの扉開けたか(1b*16) 7E3E2B-7E3E2C コンテストのランク 7E3E39-7E3E3F 未使用 7E3E42-7E3E5D 不思議な地図完成度 7E3E60-7E3E64 ルーラの行き先 7E3E65-7E3E67 1b 無気力状態9b セーブポイント19b セーブポイント2 7E3E68-7E3E6C 次に仲間になるモンスターの名前(2b*20) 7E3E8E-7E3E8F 格闘場状態(2b*8) 7E3E90-7E3E97 チャンピオンの名前 7E3E98-7E3EA0 ふくろの名前 7E3EA1 作戦 7E3EA2 ゴールドEOR#26 7E3EA3 ゴールドEOR#41 7E3EA4 ゴールド 7E3EA5 預かり所のゴールド 7E3EA6 単位は千ゴールド 7E3EA7-7E3EA9 カジノのコイン 7E3EAA 小さなメダル個数 7E3EAB 表示速度(0Fで最小) 7E3EAC-7E3EEB 覚えたセリフ番号(2B*32) 7E3EEC-7E3EED 覚えるで覚えるセリフ番号 7E3EEE-7E3F05 パーティ並び順(1B 7E400D-7E4024の何番目か) 7E3F06 馬車外人数 7E3F07 パーティ人数 7E3F08 パーティ+ルイーダの人数 7E3F09 仲間総人数 7E3F0A +01 馬車持っている+02 馬車と受け渡しができるが表示されず入れ替えができない+04 馬車と外を完全に隔離する 7E3F0B-7E400A ふくろの中のアイテム数 7E400D-7E4024 仲間になった順にキャラの番号が書き込まれる 7E4025-7E4414 キャラデータ(42B*24) キャラデータ 7E4025 レベル Xor 41h 7E4026 経験値 Xor 26h 7E4027 経験値 Xor 41h 7E4028 経験値 7E4029 下位5b 状態+01 死+02 毒+04 猛毒+08 マヒ+10 ねる上位3b 力(下) 7E402A 下位6b 力(上)上位2b 素早さ(下) 7E402B 下位7b 素早さ(上)上位1b 賢さ(下) 7E402C 8b 賢さ(上) 7E402D 5b 職業3b 熟練度 7E402E 8b 現在HP(無職時のもの) 7E402F 2b 現在HP6b 7E4030 8b 最大HP(無職時のもの) 7E4031 2b 最大HP6b 7E4032 8b 現在MP(無職時のもの) 7E4033 2b 現在MP6b 最後に使用した移動中特技の下位6bit 7E4034 8b 最大MP(無職時のもの) 7E4035 2b 最大MP6b 身の守り 7E4036 3b 身の守り5b かっこ良さ 7E4037 4b かっこ良さ1b 預けられないフラグ3b 最後に使用した移動中特技の上位3bit 7E4038 最後に使用した戦闘呪文並び 7E4039 最後に使用した戦闘特技並び 7E403A 装備の数 7E403B-7E403E 名前(1B*4) 7E403F 名前区切り用 7E4040-7E4042 7E4043-7E404E アイテム(1B*12) 7E4415-7E45DC 熟練度データ(19B*24) 7E45DD-7E47BC 習得データ(20B*24) 7E47BD-7E4853 未使用?? 7E4854- ?? 7E4857 レベルアップ時の最大HP増加量 7E4859 レベルアップ時の最大MP増加量 7E485B-7E4864 レベルアップ時の能力値増加量 7E4865-7E486C レベルアップ時に習得した特技 7E4897-7E489B レジスタ値保存 7E48A8-7EA8AF 仲間になるモンスター種族のキャラ番号4つ 7E48AA-7E48B1 並び替え終わったときの格納庫 7E48C5 習得特技数 7E48D8-7E4A17 習得移動または作戦時特技(2B*160) 7E4B3C 7E4ABC-7E4F9B 転送用 7E4ABC-7E4ADB 使用しているスプライト番号 7E4ADC-7E4AFB 特技スプライトのアドレス上位 7E4AFC-7E4B1B 特技スプライトのアドレス下位 7E4B1C-7E4B3B 特技スプライトのスプライト位置 7E4B3C-7E4B5B スプライトのX座標 7E4B5C-7E4B7B スプライトのY座標 7E4C1C-7E4C3B スプライト動作アドレス上位 7E4C3C-7E4C5B スプライト動作アドレス下位 7E4C9C-7E4CBB スプライト画像アドレス上位 7E4CBC-7E4CDB スプライト画像アドレス下位 7E4CDC-7E4CFB 画像アドレス上位 7E4CFC-7E4D1B 画像アドレス下位 7E4D1C-7E4D3B スプライトの6Byte目 7E4D5C-7E4D6B スプライトの優先度 7E4D7C-7E4D9B スプライトの7Byte目 7E4DBC-7E4DDB スプライトのVRAM領域での使用開始位置/2 7E4DFC-7E4FFB スプライト領域の使用開始番号 7E4E1C-7E4E3B スプライトの色No. 7E4E3C-7E4E5B 7EB01B-からの番号 7E4E5C-7E4E6B スプライトの11Byte目 7E4E7C-7E4E8B スプライトの13Byte目 7E51AA-7E5689 転送用 7E56C3-7E56E2 7E56E3-7E5702 7E570C-7E5713 敵のスプライト番号 7E571C-7E5723 モンスターグラフィックデータアドレス下位 7E5724-7E5727 モンスターグラフィックデータアドレス上位 7E5750 敵1体ごとののグラフィックNo. 7E5768 敵のNo.*2 7E58FE-7E594D PPUレジスタデータ 7E59A8 メッセージの横の大きさの合計 7E5C32 文字の横の大きさ 7E5CD4-7E5CF3 通行X座標開始位置 7E5CF4-7E5D13 通行Y座標開始位置 7E5D14-7E5D33 通行X座標Y座標大きさ 7E5D34-7E5D53 通行Y座標大きさ 7E5D54-7E5D73 通行X座標大きさ 7E5EAA-7E5EAB 出るときの座標データ番号 7E5EC3-7E5EC4 エンカウント番号 7E5EC5-7E5EC6 戦闘背景 7E5ED5 2b ルーラ可能フラグ1b マップ上のキャラが足踏みする1b オフの時、プレーヤーキャラが消えてボタンも受け付けない1b 歩行中の回復処理が7歩ずつ(無いと15歩ずつ)1b ファルシオンがいる(馬車が使える)1b 毒状態のダメージあり1b 非戦闘NPCキャラがいる 7E5ED6 1b 「レミラーマ」が有効1b オフの時、スプライトパレットを使用しない1b 「おおごえ」が有効1b 未使用?1b リセット時のオン状態のまま未使用?3b 未使用? 7E5ED7-7E5ED8 地域データ2 7E5ED9-7E5EDA マップNo. 7E5EDD-7E5EDE 人々の配置バージョン 7E5EE1-7E5EE2 リレミト可否 7E5EE3-7E5EE4 フローミ時の階数 7E5EE5-7E5EE6 直前の地域データ2 7E5EE7-7E5EE8 直前のマップNo. 7E5EED-7E5EEE 直前のX座標 7E5EEF-7E5EF0 直前のY座標 7E6199-7E6138 移動X座標開始 7E6239-7E62D8 移動Y座標開始 7E62D9-7E6378 移動X座標終点 7E6379-7E6418 移動Y座標終点 7E641D-7E645C 宝配置状況15b 1b 存在 7E645D-7E649C 収納物 7E649D-7E64DC 収納物 7E64DD-7E651C 収納物X座標開始 7E651D-7E655C 収納物Y座標開始 7E655D-7E659C 収納物X座標終点 7E659D-7E65DC 収納物Y座標終点 7E65DD-7E661C 宝の種類 7E661D-7E665C 宝番号 7E6AD1-7E6ADA 地形処理アドレス下位1 7E6ADB-7E6AE4 地形処理アドレス上位1 7E6AE5-7E6AEE 地形処理アドレス下位2 7E6AEF-7E6AF8 地形処理アドレス上位2 7E6BD7-7E6BDE 乗り物の座標(乗り判定に使用) 7E6BDF-7E6BE6 乗り物の座標(乗り判定に使用) 7E6BE7-7E6BEF 乗り物の種類(乗り判定に使用) 7E6C21-7E6C2A コンテストの時装備してるアイテム(2B*5) 7E6CF7-7E6CF8 現在位置の通行情報 7E6E6B-7E6E6C 現在処理中のキャラ番号*2 7E6E97-7E6ED6 キャラの反応タイプ+01 姿現している+04 話しかけられたとき向きを変えない+10 座標移動しない+40 すり抜け可+80 セリフ終了時にウインドウを閉じ入力待ちになる+100 話しかける対象にならない+200 移動中向きを変える+1000 下層マップチップの透過を無効にする+2000 上層マップチップの透過を無効にする 7E6F17-7E6F56 キャラ何か1b 1b 歩くときに手足を動かす1b 1b 焦点がキーと逆に動く4b 2b 1b パレットが7EA825から始まる5b 7E7057-7E7096 移動中のステータス処理1b 一歩ごとにHP1回復1b 一歩ごとにMP1回復1b 七歩ごとにHP1回復1b 七歩ごとにMP1回復1b 七歩ごとにHP1減少1b 七歩ごとにHP最大値の1/16減少 7E7117-7E7156 キャラの表示用X座標 7E7157-7E7196 キャラの表示用Y座標 7E71D7-7E7216 7E7217-7E7256 キャラの通行構成情報 7E7257-7E7296 キャラの通行用X座標 7E7297-7E72D6 キャラの通行用Y座標 7E72D7-7E7316 04 00 1C 00 00 7E7317-7E7356 04 00 1C 00 00 7E7357-7E7396 キャラのX座標*Y座標+通行RAMアドレス 7E74D7-7E7516 キャラの左下通行RAMアドレス 7E7517-7E7556 キャラの右下通行RAMアドレス 7E7557-7E7596 キャラの右上通行RAMアドレス 7E7597-7E75D6 キャラの左上通行RAMアドレス 7E7A17-7E7A56 各キャラのグラフィックのオフセット 7E7A57-7E7A96 キャラの向き 7E7A97-7E7AD6 キャラの表示タイプ+02 上下反転 7E7C17-7E7C56 キャラの指定された方向 7E7C57-7E7C96 キャラの動く早さ(2B*32, 標準は8C) 7E7E57-7E7E96 7E7E97-7E7ED6 7E7ED7-7E7F16 プレイヤーキャラの向き(後続キャラの動きを制御) 7E8017-7E8056 話しかけたときの処理アドレス下位 7E8057-7E8096 話しかけたときの処理アドレス上位 7E8097-7E80D7 04 00 20 00 00 7E8557-7E8596 00 00 3F 00 00 が28以外のときに何人目かをその値の場所に書く 7E85EF辺り 移動手段 7E85F1-7E85F2 歩行中の回復に必要な歩数 7E8649-7E8A48 スプライトが使う画像の枚数, モンスターは$40単位 7E8A79-7E8AA8 キャラグラフィック 7E8AA9-7E8AD8 7E8AD9-7E8B08 7E8B09-7E8B38 7E8B39-7E8B68 7E8B69-7E8B98 7E8B99-7E8BC8 7E8BC9-7E94C8 キャラグラフィック(96B*24) 7EA485-7EA6?4 スプライトステータス(4B*6*2?人) 7EA6A5-7EA7A4 マップ使用色(20h*8) 7EA7A5-7EA824 キャラ色(20h*4) 7EA825-7EA8A4 石像や氷づけのみだとここが主人公になる(20h*4) 7EA8A5-7EAAA4 色4 7EAAA5-7EACA4 色5 7EACA5-7EAEA4 色6 7EAEA5-7EAEE4 使用色entry AEA5-AEB4 マップ色entry AEB5-AEBC キャラ色entry AEBD-AEC4 色entry AEC5-AEE4 色entry 7EAFBB-7EAFFA 7EB01B-7EB07A パレット番号(8B*??) 7EB44B-7ED84A フォントデータ、スプライトの画像データ 7EEEA5-7EF0A4 GRAPHIC-GBアドレス下位(2B*256) 7EF0A5-7EF2A4 GRAPHIC-GBアドレス上位(2B*256) 7EF8AF 曲番号 7EFC0F 戦闘背景 7EFD00-7EFF7F 作戦用使用可能特技(4B*160) 7F0000-7F???? マップデータ 7FAA00-7FAA3F マップデータ有り 7FAA40-7FAA7F マップデータ開始位置 7FAA80-7FAABF マップデータ終了位置 7FAC7E- 画像2entry 7FAF64-7FB763 画像1entry 7FB9FA-7FC1F9 マップパーツグラフィック 7FC1FA-7FC9F9 マップパーツグラフィック 7FC9FA-7FD1F9 マップパーツグラフィック 7FD1FA-7FD9F9 マップパーツグラフィック 7FD9FA-7FE1F9 マップパーツ群地形情報4b 4b エンカウントentry 7FE522-7FF921 マップデータ中間格納
https://w.atwiki.jp/muraga3/pages/42.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ★ピンクの場所 図では07 モンスターコード ★青色の枠の中 図では0A モンスターの状態部分 ★赤枠の中 図では02 モンスターの数量 ★赤枠の中 図では01 モンスターの出現エリア 例 00-BC 01-1エリア・・・ ★黄色枠の中 図ではFFFF モンスターの向き ★ピンク枠の中 図では1E C3 47 モンスターのx座標 ★水色枠の中 図では1E C3 47 モンスターのz座標 ★緑枠の中 図では1E C3 47 モンスターのy座標
https://w.atwiki.jp/minekuwatoron/pages/9.html
Myhome ホーム設定出来るようになる。 /home set プレイヤーが立っている座標を登録する /home ↑で登録した座標へワープ出来る /home list /home setした人の一覧が表示される /home name その人の/home setした所へワープ出来る /home private 登録した人のみ来れるようにする /home public 全員来れるようにする Mywarp ワープ座標を複数作ることが出来るようになる。Myhomeとは別。 /warp create *** プレイヤーが立っている座標にワープポイントを作る。***は自由。 /warp *** 作ったワープポイントへワープ出来る。 /warp list ** ワープポイント一覧を表示する。**はページ数。 /warp private *** 作った本人だけ行けるようにする /warp public *** 全員に公開する 日本語拡張MOD チャット、看板等に日本語(ひらがな、カタカナ)を対応するようになる。 Shift+Space 英数字入力・日本語入力を切り替える Shift+アルファベット 日本語ローマ字入力中、次の文字以降のひらがな・カタカナ入力が切り替わる 無変換 または Ctrl+K 日本語入力中、ひらがな入力とかな入力を切り替える Ctrl+Shift+スペース ローマ字入力とかな入力の選択をやり直す ColorMe チャットの名前に色をつけることが出来る。 /colorme list 色の一覧を表示する /colorme name color その人に色を付ける colorは↑のリストから /colorme name その人の色を消す(白に戻す)
https://w.atwiki.jp/xismo_userpg/pages/50.html
編集中 ノード処理(メニュー機能)Alt+N ノード処理(メニュー機能)Alt+Nローカル座標をコピー ローカル座標をペースト ポリゴン化Ctrl+E フリーズ 頂点の選択状態を反転 辺の選択状態を反転 面の選択状態を反転 材質割り当てCtrl+M 隠した面を表示Ctrl+Shift+H ワイヤ化 面の向きを揃える 近接頂点をマージ 重複面を削除 線ポリゴンを削除 X値が負の頂点を削除 投影 FFDをフィット ローカル座標をコピー ローカル座標をペースト ポリゴン化Ctrl+E フリーズ 頂点の選択状態を反転 辺の選択状態を反転 面の選択状態を反転 材質割り当てCtrl+M 隠した面を表示Ctrl+Shift+H ワイヤ化 面の向きを揃える 近接頂点をマージ 重複面を削除 線ポリゴンを削除 X値が負の頂点を削除 投影 FFDをフィット 特に記載の無い場合、xismo◇200を使用し作成 編集履歴 +... 2018.12.31 新規作成(雛形作成) 私dbotが確認したものになります。 用語の間違い、実際の機能と相違することがあります。予めご了承下さい。 記事の間違い、質問は下記メールアドレスまでお願いします。 すぱむ怖いので画像です。 内容の如何にかかわらず、メールを公開させて頂くことがございますので、ご了承下さい。 また必ずしも満足のできる回答が出来るとは限らないことをご了承下さい。
https://w.atwiki.jp/the5zigmod/pages/21.html
モジュール内の項目の設定です。項目の追加で追加します。 色で書体を変えれて、項目名の表示で項目名を表示する設定です。 上げる 下げるの設定で順番を変更できます。 項目の一覧です 一般 FPS 1秒間の描画回数の表示です。 設定 より正確なFPS表示 オンにすると50ms毎に更新して正確なFPSが表示されます。 CPS 設定 表示 合計 左クリック、右クリックの合計を表示します。 両方 左クリック、右クリックを分けて表示します。 左クリックのみ 左クリックのみを表示します。 右クリックのみ 右クリックのみを表示します。 放置時間 キーボードやマウスに触れなかった時間を表示します。 座標 座標を表示します。 設定 表示方法 縦に表示 縦に表示します。 一行に表示 一行に表示します。 表示内容 チャンクのみ チャンク座標のみを表示します。 相対座標とチャンク 相対座標とチャンクの両方を表示します。 相対座標のみ 相対座標のみを表示します。 死んだ場所 一番最後に死んだ場所の座標を表示します。 方角 向いてる方向の方角を表示します。 設定 表示内容 文字 向いている方角を8方位で表示します。 数字 向いている方向の角度を数字で表示します。 両方 向いている方向を8方位と数字で表示します。 方向性の表示 オンにするとその方向に進めばX座標とZ座標がどうなるのかを表示します。 上下の傾き 上下の傾きを表示します。 バイオーム バイオームを表示します。 エンティティ数 向いてる方向のエンティティ数とワールドの合計エンティティ数を表示します。 ステータス効果 設定 残りに秒数にあった色をつける 残りの秒数にあった色をつけます。 明るさ 設定 パーセント表示 明るさレベル0を0%、15を100%のパーセントで表示します。 移動速度 移動速度を表示します。 ターゲットブロックの座標 十字が差しているブロックの座標を表示します 設定 表示方法 縦に表示 縦に表示します。 一行に表示 一行に表示します。 ターゲットブロックのID 十字が差しているブロックのIDを表示します 設定 リソースドメインを表示する リソースドメインを表示します。 ダメージ軽減力 装着している装備、ステータス効果で軽減されるダメージをパーセントで表示します。 装備 利き手 利き手に持っているアイテムの情報を表示します。 設定 耐久度の表示 パーセント 耐久度をパーセントで表示します。 耐久度のみを表示 耐久度を数字で表示します。 現在の耐久度/最大耐久度 現在の耐久度と最大耐久度の両方を表示します。 無効 耐久度を表示しません。 攻撃力の表示 武器の攻撃力を表示します。 オフハンド Minecraft 1.9以上で追加されたオフハンドのアイテム情報を表示します。 設定 耐久度の表示 パーセント 耐久度をパーセントで表示します。 耐久度のみを表示 耐久度を数字で表示します。 現在の耐久度/最大耐久度 現在の耐久度と最大耐久度の両方を表示します。 無効 耐久度を表示しません。 攻撃力の表示 武器の攻撃力を表示します。 ヘルメット ヘルメットの情報を表示します。 設定 耐久度の表示 パーセント 耐久度をパーセントで表示します。 耐久度のみを表示 耐久度を数字で表示します。 現在の耐久度/最大耐久度 現在の耐久度と最大耐久度の両方を表示します。 無効 耐久度を表示しません。 防御点の表示 ヘルメットの防御点を表示します。 チェストプレート チェストプレートの情報を表示します。 設定 耐久度の表示 パーセント 耐久度をパーセントで表示します。 耐久度のみを表示 耐久度を数字で表示します。 現在の耐久度/最大耐久度 現在の耐久度と最大耐久度の両方を表示します。 無効 耐久度を表示しません。 防御点の表示 チェストプレートの防御点を表示します。 レギンス レギンスの情報を表示します。 設定 耐久度の表示 パーセント 耐久度をパーセントで表示します。 耐久度のみを表示 耐久度を数字で表示します。 現在の耐久度/最大耐久度 現在の耐久度と最大耐久度の両方を表示します。 無効 耐久度を表示しません。 防御点の表示 レギンスの防御点を表示します。 ブーツ ブーツの情報を表示します。 設定 耐久度の表示 パーセント 耐久度をパーセントで表示します。 耐久度のみを表示 耐久度を数字で表示します。 現在の耐久度/最大耐久度 現在の耐久度と最大耐久度の両方を表示します。 無効 耐久度を表示しません。 防御点の表示 ブーツの防御点を表示します。 矢の数 インベントリ内にある矢の数の合計を表示します。 設定 常に表示 オン 常に表示します。 オフ 弓を持った時のみ表示します。 スープ(シチュー)の数 インベントリ内にあるスープの数を表示します。 サーバー一般 IP 接続サーバーのIPを表示します。 プレイヤー数 ワールド内にいるプレイヤー数を表示します。 Ping 接続中のサーバーとの応答速度をミリ秒で表示します。 ロビー 接続しているサーバーのロビー名を表示します。 カウントダウン カウントダウン 試合開始までのカウントダウンを表示します。(対応しているゲームのみ) 設定 midules.item.countdown.show_large_countdown カウントダウンを大きく画面上に表示します。 名前がおかしいのはバグです 倒した回数 プレイ中のゲームモードで倒した回数を表示します。(対応しているゲームモードのみ) 連続キル数 プレイ中のゲームモードで連続キルを表示します。(対応しているゲームモードのみ) 死んだ回数 プレイ中のゲームモードで死んだ回数を表示します。(対応しているゲームモードのみ) 勝利メッセージ プレイ中のゲームモードで勝者を表示します。(対応しているゲームモードのみ) オンラインのフレンド 同じサーバーで遊んでいるThe5zigModのフレンドを表示します。 パーティーメンバー 入室中のThe5zigModのパーティー(空リンク)のメンバーを表示します。 サーバー Timolia この項目はMinecraftサーバーのTimoliaサーバー(play.Timolia.de)向けです。 PVPの連勝数 Timolia.deサーバーの1vs1で連勝数を表示します。 PVP相手のプレイヤー名 Timolia.deサーバーの1vs1で相手のプレイヤー名を表示します。 PVP相手のプレイ回数 Timolia.deサーバーの1vs1で相手のプレイ回数を表示します。 PVP相手の勝数 Timolia.deサーバーの1vs1で相手の勝数を表示します。 PVP相手のKDR Timolia.deサーバーの1vs1で相手のKDRを表示します。 トーナメント 参加者 Timolia.deサーバーの1vs1でトーナメント参加者を表示します。 トーナメント ラウンド Timolia.deサーバーの1vs1でトーナメントラウンドを表示します。 トーナメント 必要な勝数 Timolia.deサーバーの1vs1でトーナメントラウンドに勝つのに必要な勝数を表示します。 トーナメント 予選ラウンド Timolia.deサーバーの1vs1でトーナメントの予選ラウンド数を表示します。 編集中
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戻る→ステートコントローラーの一覧 ■GameMakeAnim【汎用アニメ表示】 ▼概要 MUGEN側のFile-/fightfxファイルで設定された汎用アニメを表示する。 対応番号については該当ページを参照。 汎用アニメなのでステートを奪っている状態で使用しても問題ない。 SC-/ExplodのAnim=F##でも代用可能だがExplodと違い細かい設定が無い。 射出後はアニメ表示が終わった時点で消滅する。 ▼必須記述 Value = (Int型);表示する汎用アニメの番号 対応する番号はFile-/fightfxファイルを参照 ▼オプション Under = (Int型);背景化フラグ 省略時0(手前に) 1にするとキャラの奥側へ表示する。 Pos = (X座標Float型),(Y座標Float型);表示座標 キャラの座標基準。Pos指定では珍しくFloat型パラメータ。 Random = (Int型);出現位置ズレ幅 地底値の半分の+-の縦横範囲にランダムでズラす。100指定なら表示座標からX50~-50,Y50~-50の位置に射出。 ■Lv1-記述例・補足・注意点 記述例 [State 2340, GameMAkeAnim] type = GameMakeAnim trigger1 = !time value = 72 pos = -10, const(size.mid.pos.Y) under = 0 フレーム開始時点で壁衝突アニメ(強)を表示する。ステート奪取して相手に壁バウンドさせる際の記述。 これにより壁衝突という特殊エフェクトを相手側から表示できる。 なお壁衝突で自分のアニメを使いたい場合は、GameMakeAnimを使用せず自分側からExplodを射出するわけだが、処理的に相当無理をすることになるためオススメできない。 補足 SC-/Explodと違い表示時間や拘束時間の設定は無い。 完全にエフェクトとして特化した表示である。 注意点 表示するのはFile-/fightfxファイルで設定されたアニメであり自分側・相手側のアニメではない。MUGEN側のアニメである。
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[地図] [そらまめ湖] [オオカミの洞窟] [登山道] [NPC] [生産] [出現幻獣] [クエスト] キャンディー山 NPC 場所 名前(日) 名前(英) 座標 備考 1 羊のおかあさん 37 199 クエスト発生:子羊を救え 2 ロルペス 35 147 3 ナバンデール 22 331 4 守衛ラガーズ 6 113 生産 技術 Lv 採取物 備考 木こり 60 シラキ材 ハーブ採り 65 ピユの実 狩猟 70 トラ皮 出現幻獣 Lv 名前(日) 名前(英) 属性 種類 備考 36-38 コガネザル 金 サル 中(縦座標151〜284)に出現連盟共有倉庫カード 36-38 泥んこオオカミ 土 狼 39-40 土竜人 土 竜人 上下端(縦座標上〜150、285〜下)に出現連盟共有倉庫カード 39-40 自動ブリキ 金 人形 上下端(縦座標上〜150、285〜下)に出現 クエスト 任務名(日) 任務名(英) 依頼者 発生条件 内容 報酬 小羊を救え 羊のおかあさん 37 199 1.羊のおかあさんと話す2.オオカミの洞窟 狼の頭目(11 124 Lv42)と戦う3.勝利後、再度狼の頭目と話す4.オオカミの洞窟内部で、子羊の封印石を7つドロップする。(報酬を容易にはくれないようで、ドロップにかなり時間がかかることがある。5個以上になってからが厳しく、幸運祈願を使ったりオオカミを倒す位置をこまめに変えてみよう)5.羊のおかあさんと話す 名声15003級封印石
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成就システムとは ゲーム内各地の逸話に基づいた謎解きに挑戦することで謎を解き、特別なアイテムを得ることができます。 Adventure LogウィンドウからHistoryを選択 Triviaの欄で各地の逸話を確認できます。 逸話をクリアすることで得られるアイテムは収納可能。 所定の数の謎を解明することで、専用のアビリティも得られます。 各地逸話 Blue Bay + ... Delicious dryed fish サーバータイムの夜~深夜にかけて現れる漁師から鯖を買い、Cyerに話しかけて干物にする Hungry Mouth 商人からBlue Bay Appleを購入し、所持した状態でAdami(x 641,Y 498)の後ろの鳥に近づく I just want to go to swim Landittとの会話にて、It's hot, why not go to swim?を5回くらい連続で選択した後に Swimming is really enjoyable!を選択 Ecological nurse 孤島のMarcusとの会話What's so special about this island?を選択した後に海沿いのサンゴ礁(X 125,Y 325)を見に行く。 サンゴ礁に近づくとゴブリンが沸くので倒す Grueling Grilling 商人からCherry Barbecued Tenderloinを購入し、所持した状態で焚火(X 413,Y 160)に近づく Curiosity Calls Royal Special Agentとの会話I want to spend 1 Gold to travel to the most mysterious place ever!を選択 Multi-Character Management Cyerとの会話Have you every thought about expanding your orcagard?を選択 Atalienneと会話You relay Cyer's predicament with the worm infestation.を選択して卵をもらう CyerにI talked to Atalienne, and she gave me this...を選択して卵を渡す Fool Me Twice Royal Special Agentとの会話I don't see any of the mysterious places you were talking about.を選択 バフ欄にRevenge statusがたまるので、5スタックさせる Just pay me already!を選択 Crabs in Bucket HEarty Crabを倒して Crab Eggs , Crab Leg , Crab Shell をドロップさせる 錬金術師へアイテムを持って行き、アイテムを合成して Crab Bucket を作成 ( Crab Eggs をレシピの枠にセットすると作成可能) Crab Bucket をMyge(離島じゃない方)に話しかけ、Here's the~を選択。 ※ Crab Eggs は素材リュックに入るので注意 Magic 101 Adamiに話しかけ、I hear~を選択肢[Adami's Request]状態にする。その後Ralakeshiaに話しかけ、Adami hopes~を選択し、 Magic 101 を獲得。 再度Adamiに話しかけ、Ralakeshia wants~を選択し、完了 Crafty Rabbit Warren Traveling Merchant に話し、I heard that~を選択し、指定された座標(485,204)へ行く バフ欄に Found One Rabbit Burrow! が付くので、バフの説明欄に書いてある座標(546,294)に行く Found Two Rabbit Burrow!がバフ欄についたらその状態で再びTraveling Merchantと会話をする Climbing Hight Old Man of the lsles Marcusとの会話 The trees on this island are si tall Tree Climbingのバフが付くので書いてある座標へ移動(家の裏のでかい木に突っ込む) ※しばらく硬直するけど、待ってると達成する Kaslow Plains + ... Mother's Needle and Thread Francisから Knitted Shooter Jacket をもらい、Russellに話しかけIt's really coldを選択し渡す Don't Bet on it (X 728,Y 350)付近の箱を壊して Fish Monster Transfomation Potion を入手 ポーションを使った状態でTidoと会話し、Nothing in the~を選択する Territory patrol Kaslow入口にいる左側の兵士と会話してCarslo patrol team状態になる Tido,Russell,Tomasの3人に話しかけ、Anything strange around here?を選択する Pause That Refreshes Magellanの隣にいる商人から Mid-Ether を5個購入してMagellanに渡す Who Region Kaslow Plains Leanから Poisoned Bow を受け取る(Pick up Russell's~を選択) Russellに話しかけ、This bow~を選択し弓を渡す Goblin Gawker Asakの会話で Goblin's Favorite Food を入手 アイテムの指定する座標で使用して、ゴブリンを撃破 Just Passing Through Tomasに話しかけHave there been~を選択し、Handy Help状態になる バフ欄の座標に行くと、敵が沸くので撃破する Lady of War Berlindaに話しかけDo you need help?を選択し Heavy Package を受け取る アイテムの座標へ行き使用する Poetry and Distance Kaslow入口にいる右側の兵士と会話しIs it boring~を選択し、Distant Scenery状態になる バフ欄に表示される座標に行く 最初に会話をした兵士の元へ戻り、I've seen itを選択し、報告 Super Pesticide Berlindaから Super Pesticide 2020 を受け取り、アイテムの座標で使用する When a Man's Gotta Go (X 512,Y 286)付近の隊列2列目左側の兵士に話しかける Love Conquera All Leanに話しかけI hear~を選択し Lipstick を受け取り、Topherに渡す 再びLeanと会話する Sprites'Forest + ... Let's be Friends Cyerfuと会話”My treat”を選択 Unprecedented Request Master Namcpと会話"Hit me haed"を選択 Listen to the crying sea 座標(X 470,Y 200)付近に行くと声が聞こえてくるので数秒放置 Overconfident Master Namcpと会話"Hit me haed"→”Too soft,one more punch!”の順番で選択 Love is All Around Caretと会話”What do you think of Jody?"を選択 5回繰り返してLiar,Liarを5スタックさせる "Jody is really pretty,isn't she?"を選択 Moonlight Mysteryd Botanist Roy(488,358)と会話"Look for the Moonflower from the dream"を選択するとMoonflower Seedを入手できる。 座標 (370, 137) でアイテムを使用して、ムーンライト フェアリーを召喚 The Lefendary Forest Fairy Adventurer Jody (127, 478)と会話"Any new discoveries lately?" を選択すると[Monster Mayhem] ステータスを取得。 座標 (467, 318) に移動して、フォレスト フェアリー x 2 をスポーンして完了 Something’s Fishy Harlan (324, 123)と会話"Let me give it a try!" を選択[Patience is a Virtue] ステータスを得る。 3分間放置して"Little Fish", "Big Fish", "Fish Lord".の3体を倒す。 On the Hunt Hunter Leis (123, 529)と会話"Can you teach me to hunt?" を選択 Spiced Baitを入手できる 座標 (186, 700) でアイテムを使用して、アジャイル ピグレットを召喚 アジャイル ピグレットを撃破してアイテムを入手。 Hunter Leisと会話"I finally got it"を選択して完了 So You Think You Can Hop Sprite Messenger Charlotte (266, 237)と会話"You found something interesting?"を選択してフルートを入手 座標(423, 454)で使用 Demon Fox Sword Ursuva Guard または Ursuva Officerを倒して Demon Fox’s Heirloom Swordを入手 «Demon Fox Leather» Yather (184, 722)と会話で"Is this your sword?" を選択して完了 I Love Jelly Rabbits Sprite Messenger Charlotte (266, 237)との会話で"I want the previous flute."を選択してフルートを入手する Adventurer Jody (126, 478)と会話"I heard that you are looking for jelly rabbits?"を選択してフルーツを入手。 座標 (423, 454)でフルートを使用してCheerful Jelly Rabbitを召喚してモンスターをターゲットしてフルーツを使うと[Capture the Jelly Rabbit!]ステータスを得る。 ジョディの元へ戻り、"I caught the jelly rabbit!"を選択して完了 Homesickness «Ursuva Guard» Sowa (558, 612)と会話"I can help you get out of here." を選択して[Help Deserter]ステータスを得る。 Sowaを守りながら座標(354, 647)付近へ移動 ※Master Nancoあたりにテレポ石で移動したら楽です。 Hungry Hydrangea Botanist Roy (488, 558)と会話"Are there any new discoveries?"を選択し、Mysterious Seedを入手座標(300, 481)でアイテムを使用 Giant Hungry Hydrangeaを撃破して完了。 For you 座標(213,227)にある箱を壊し、Dusty Time Capsuleを入手 Mysterious Man(267,231)との会話"What is the most impressive thing in life?"を選択して完了。 Loved by Nature 一般モブLeafy Treantから攻撃を受けてステータス"Phytoncide Bath"を10スタックさせる。 Shell Hill + ... Delicious Matsuzaka Pork Yuriに話しかけてI'm hungryを選択し、ロープをもらう ロープの説明にある座標に移動して使用 イノシシを連れてキャンプの焚火(X 338,Y 472)に近づく See You in the Next Life Razorback Hog(X 105,Y 470辺)から Relic of Ali's Son をドロップし、 Aliとの会話”Longing for his son”を選択して渡す The Revenge of Yoli Yuriとの会話”It's said that you fell on the ground when you were outside of the village?"を選択して Steamy jelly をもらう アイテム説明の座標に移動して使用するとジェリーラビットが出現するので倒す Gevuer Technology is not reliable Blairとの会話”It's said that you've got special Sound stone?"を選択してアイテムをもらい、その場で使用 Mmm,Crabby Patties! Iyettaとの会話"What happened to you face?"を選択してレシピを獲得 商人から Crispy Fried Shell Crab を購入 錬金術師で Crab Burger Supreme を作成 Iyettaに渡す Shiptard Saviro Brydiに話しかけて Scented Bag を3個もらう、それぞれのアイテムが対応している座標で使用 再びBrydiに話しかけて終了 Drops Form Heaven Aliとの会話”Your employees tell me they're happy to work here"を選択し、アイテムをもらう 説明欄の座標で使用し、Aliのもとへ戻り”The workers seem to appreciate cold water."を選択 The Legend of Cora Ifu,Candice,Bishiopの3名と会話をしてCoraについての話を聞いた後にCoraと会話をする Don't Feed the Animals Docile Wolf に話しかけ Pet the wolfを5回選択 The Importance of Localization Magic Jelly Rabbit,Naughty Jelly Rabbitから Jelly Rabbit Skin , Jelly Rabbit Residue をドロップさせ Boronoとの会話”Will these suffice?”を選択 Trade Secret Questionable Merchantと会話をしてProbing into the Secrest of Shipyardのバフをもらい、バフに書かれた座標に行く 再びQuestionable Merchantと会話をする Pups are Cute 商人からOtameal Porridgeを購入アイテム説明の座標へ行き使用する。 Moonlight Forest + ... Pink Fish Kerから Cute Fishing Net ,を受け取る (X 162,Y 120)で使用すし、 White Koi を入手 Colbyと会話して Pink Koi を入手 Kerに渡す Setting Affairs Kerから Bloom Transformation Potion を受け取る ポーションを使用してColbyと会話する Relax of interest Moon light Forest Ascetic Moncと会話しMeditation under the fall状態になる バフの持続時間を使い切りAscetic Moncと会話する (その場から移動するとバフが消え、最初からになります) A flavor of passion Fannyから A barbecue sauce ,Wattから A Fresh mushrooms を受け取る その後にLaneから Passion baked mushroom kebab を受け取るり、アイテムを使用する Delicious Dried Fish Ascetic Moncと会話をすると敵が出るので倒す No Accounting for Taste 商人から Wild Mushroom Salad を購入してJoeに渡す ArceneOfferings Elinaと会話をしてAsk about yesterday's fireworks状態になり、(X 471,Y289)へ行く Crushing on Crazy イリア入口にいる兵士の左側に会話をしてロープを受け取る Forest Wolfに使用する Moroのもとに連れていきプレゼントする The Door is There Deve,Swafer,Colbyの3名から Protest Letter を受け取り、Xiapunaに渡す Uncanny Resemblance Baniaと会話をしてSpritely Deception状態になる Demisと会話をする A Vanishing Delicacy (X 560,Y 184)周辺のキノコを壊して Endangered Mushrooms を獲得しWattに渡す Looks Are important イリア入口の階段に生えているキノコを壊してつくバフを5スタックした状態で入口前の兵士(右側)に話しかける Ironwheel Beach + ... Cause of Luck ZoroとBrouneyから Water of Blessing と Blank Spell Paper を受け取る 二つのアイテムを錬金術師で合成し、アイテムをHaydenの近くで使う Happy Encountr Iron wheel Qutpost入口付近のJale Mecha Soldeierに話しかけMecha Mountの元へ連れていく You should be honest and down to earth Mechanical Agent との会話でWorld's Grand Treasureへテレポートする 灯台の下にワープするので、Lighthouse Keeperの会話で元の場所へテレポートを使って戻る The Sailor's serect treasure Browney Boathouseの奥の赤い箱を破壊して Rusted Shobel を拾うw アイテムに書いてある座標でアイテムを使用する 敵が出るので倒す Starving Soldier Outpost Team Leader Pippenとの会話"I hear one of the soldiers was feeling a little peckish yesterday?" おにぎりをもらってHaydenに渡す Guilding Light Cylotreとの会話で Lighthouse Part を入手 灯台の裏でアイテムを使用 Treasure Seekers General Store Owner Elmaから llegible oil can を購入 Lighthouse Keeperに渡す Like a Rock Borsdaと会話し Karaoke Machine を入手 アイテムの座標へ移動して使用 A Wild Ride Outpost Team Leader Pippenとの会話"You have something on your mind?"でアイテムを入手してその場で使用するとライド状態になる バフ欄のライドのアイコンにある座標に移動する。別のアイコンが現れたらPippenの前に戻る The Best Bait Zoroとの会話"I hear you're good at making baits."を選択してレシピを入手 近くのMecha Mountから Small Screw を入手 Spongy Caterpillorsから Caterpillar Mucus をドロップ 錬金術師で合成したアイテムをZoroに渡す Smuggler's Trabe Browney Boathouseの奥にいる二人のSailorの左、右、左の順番で会話をする Old Partner (X 71,Y146)付近の採掘気に近づき Old Photo を入手 Haydenに写真を渡す Steam Mine Mountain + ... Nature Strikes Back Asiから Power Digger を受け取り、近くで使用する First on the Scene Bruから Mineral Detector を受け取る (X 520,Y;178)で使用 石をYalashiに渡して鑑定してもらう Dear,I turn the robot into a bigger one! Asiから Small Mining Robot X96 を受け取る (X 481,Y 213)付近で使用 出てきた青いロボットを倒す Debt-collection expert Daneとの会話でDebot collect状態になる (X 213,Y 319)へ行く Somebody's Got to do it Yellow-Billed Sunbirdから Putrid Excrement をドロップさせる アイテムをSaermonに渡す Missind Dearly Tasalaから Succulent Sunbird Meat を受け取る Murrayにアイテムを渡す Heaven Scent Asiから Empty Bottle を受け取り(X 184,Y 416)付近で使用 Strange Smelling Bottle を獲得し、Asiの近くで使用 Spelunking Specialist Bruから Shovel を受けとる (X;570,Y178)付近で使用 Mine Map をBruに渡す Spit and Polish Yalashiから Exploration Equipment を受け取る (X 430,Y 487)付近で使用 Hot Spring状態でYalashiと会話 Stay Hydrated Stan's Quarryのゴブリンから Watter Bottle をドロップ Renaultに渡す Hot!Hot! Benlenと会話Steam Burns状態になりバフの座標へ移動