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小説版がオフィシャルなのか不明ですが、小説版で判明したことや、つっこみなどを。 影時間に適性のある人間がイレギュラーと呼ばれるシャドウに襲われると、精神を食われて影人間になる? と、真田は思っていたみたい。 実際は呼び声によって象徴化を強制的に解かれ、影時間に堕ちた人間が、自分の中にあるシャドウを抜き取られたために影人間になるはず。 街を徘徊するイレギュラーと呼ばれるシャドウは少ない。 ゲーム中でも満月イベントとコロマルが戦ったシャドウぐらい。 なのに影人間の数はとても多い。 このことからも、この説は嘘である可能性が高い。 幾月や桐条父は影時間に適性があるが、影人間になっていない。 幾月にいたっては影時間に自転車で外を移動するほど。 自分が、シャドウに襲われて影人間にならないことを知っていたのかも。 追記 4月8日影時間の会話で幾月が「(適性が)無ければ今頃、"ヤツら"の餌食になっている」と言っていることから、適性があれば、シャドウに襲われて影人間になることはないと、真田も知っていたはず。作者のミスでは? 追記2 4月7日夜の美鶴と真田の会話で無気力症の原因が、「絶対"ヤツら"の仕業だ。…でなきゃ、面白くない。」と真田が言うので、そう思い込んでいたのかも。 共同浴場が寮の離れにあるらしい。近くに美鶴バイクも停めてあるらしい。 男女別。風呂上りの女子とすれ違ったりするらしい。 なぜゲームにそのイベントがないのか!と、謎だった寮の風呂問題が解決? 真田が美鶴に初めて処刑される。 共同浴場で裸を見てしまったため、処刑される。 ゲーム本編で処刑の内容を知っていた理由が判明。 召喚器なしでのペルソナ召喚 相当精神力がいるが、出来るらしい。 ゆかりがオープニングで召喚器(ペルソナを出すこと?)を怖がっていた理由 おばけの類が怖いので、影時間やシャドウが苦手だったようです。 あと、命がけで戦うことを怖がっていたみたい。 コロマルと荒垣は面識があった。 時々、高級ドックフードを食べさせていた。 コロマルのことを「コロちゃん」と呼ぶ。
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「経営とは解決すべき問題の複合体である」という有名なマクドノウの言葉のように、次から次へと荒波のように押し寄せてくる困難(ムリ)を解決しつつ進んでいくものである。 好んで荒海に乗り出してこそ、ためらうライバルをりードしうるのである。 すぐれたトップは次々にムリと思われるような目標をかかげて、全社員の知恵とエネルギーを結集して、その征服達成を図る。 それは成算があるからである。 人間は自分が考えているより、はるかに大きな潜在能力(可能性)をもっている。 これまでの経験ではムリだと思うことでも、エネルギーを集中し、チームワークでチャレンジすると、とうていムりと思われた目標が不思議に達成できるものである。 するとおおいに自信がつき、次のもっと大きな困難な目標をめがけてチャレンジしようという気力が生まれる。 人材育成コンサルタント・前野岳洋
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■勝利条件 ウィツァルネミテアの撃破 ■敗北条件 味方部隊の全滅 ■強制出撃ユニット エルルゥ,ドリィ,グラァ,オボロ,アルルゥ,ベナウィ,クロウ,カルラ,ウルトリィ,カミュ,トウカ ■出撃ユニット数 11名 ■敵ユニット Lv50 ウィツァルネミテア Lv40 ウィツァルネミテアの右腕 Lv40 ウィツァルネミテアの左腕 Lv30 ??? ■戦術 敵のHPはウィツァルネミテアが約5000程度,左右の腕は約4000程度あるので長期戦は必死ですが攻撃力99のユニットが複数いれば撃破するのにそれほど時間はかかりません。 エルルゥは味方ユニットのサポート及び回復を担当し,いざとなったらアルルゥとの協撃で味方ユニットを回復させましょう。 その他のユニットは気力がMaxなら必殺技,協撃を繰り出しましょう。 このマップのみ必殺技,協撃のボイスが変更されているので気になる方は試してみて下さい。 また,左右の腕を撃破しないとウィツァルネミテアにはダメージを与えることができません。 一定ターン経過すると???が増援として出現するので邪魔なら撃破しましょう。 実はカミュ,ウルトリィを育てていた場合,苦戦しないで瞬殺できます。やり方としては両腕撃破後,光の術法と闇の術法をウィツァルネミテアに使用すると何故か3箇所にダメージが当たります。 一度に三回攻撃分のダメージが当たるのでこれを繰り返せば時間短縮できます。 ウィツァルネミテアの攻撃方法 マップ全体に術法攻撃 全体にダメージを与えるので術防御力が低いユニットは要注意です。 事前に術防御力をあげておきましょう。 ブレスでの単体攻撃 単体攻撃ですが一撃でHPが1になる上に攻撃範囲が広いので受けたユニットはエルルゥで回復させましょう。 左右の腕の範囲攻撃 基本的に防御力が高いユニットは全然ダメージを受けないので,できたらユニット一体だけでも防御力99にしておきましょう うたわれるもの Topページへ
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【第三話-12/06】 ハルヒに続いて朝比奈さんまでもがこの地上から姿を消したと長門 から連絡を受けた。正直信じられない心境だ。ハルヒだけでも信じられ ないのに、朝比奈さんまでも消えてしまうとは……一体どうなって いるんだ…… ・・・・・・──・・・・・・ ・・・・・・──・・・・・・ ・・・・・・──・・・・・・ 俺は憂鬱な心境で学校に着いた。もちろん昨日から俺の後ろの席の主 ハルヒはいなくなったままだ。その上朝比奈さん前でも消えたとなると 俺の心境はますます重いものになった。そんなわけで午前中の授業など まったく頭に入らず、ただただ時が過ぎていくだけだった。昼休みになり 弁当を食べようとすると、国木田が、 「キョン、お客さんだよ。鶴屋さんが来てる」 「鶴屋さんが?」 俺はすぐに廊下に出て鶴屋さんを見つけた。 「あ、キョン君。ちょっと聞きたいことがあって来たんだけど、時間 空いてるかなっ」 「ええ、大丈夫ですよ。恐らく見当はついてますから……とりあえず ちょっと静かなところへ行きましょうか」 「そだね。ちょっと移動しようか」 俺と鶴屋さんは屋上に移動した。相変わらず屋上には人がおらず 閑散としていた。まあ、重要な話をするにはもってことだが。 「で、鶴屋さんお話は朝比奈さんのことですか?」 「うん、そうなんだにょろ。今日みくる学校に来てないけど何が あったか知らない?」 俺は迷った。確かに俺は朝比奈さんが消えたことを知っている。それを ”さあどうなんでしょうね”などとごまかしていいものか……。鶴屋 さんは『機関』のスポンサーの家の人間でもあるし感が鋭い。この際 正直に解っていることを話すことにした。 「鶴屋さん、落ち着いて聞いてください」 「やっぱりなにかあったにょろ?」 「今日の深夜に知ったんですが……朝比奈さんはこの地上から姿を 消した、いわゆる行方不明になったそうなんです」 俺がそういうと鶴屋さんは今までの元気スマイルから一転して真剣な 顔になった。 「みくるが行方不明って……何かの間違いだよね?」 「残念ながら……本当です。信頼の出来る情報です」 「うそ……」 鶴屋さんは驚きを隠せない。恐らくハルヒのこともいずれ知ることに なるだろうと思い、ハルヒのことも話すことにした。 「実は……ハルヒも昨日から行方不明になっています」 「え……ハルにゃんも……」 「ええ。色々手を尽くして探してはいるんですがまったく手がかりが ありません」 「えっ?」 そういうと鶴屋さんはちょっと驚いた顔をした。 「どうしました?」 「あれ?キョン君昨晩うちに来てみくるに何か言ってたんじゃなかった?」 「すいません、それはどういうことですか?」 俺はまったく身に覚えの無いことを言われ混乱した。 「あのね、昨日はみくるが泊まっていく約束で遊びに来たんだけど、 昨晩の10時頃にキョン君が来て”偽者の正体がわかったんです。みんなも 来ているので朝比奈さんも来てください。”って言って、みくるを連れて 行ったよね?」 俺が会いに行った……? それはまさしく……。 「鶴屋さん、そのときの俺は俺じゃありません、それは俺の偽者です!」 「嘘……今見ているキョン君とまったく同じ姿で偽者だなんて全然 わからなかったよ? 本当に来てないの?」 「ええ、神に誓ってもいいです。しかもそれはハルヒが行方不明になった 時とまったく状況が同じです。俺の偽者が現れて、ハルヒ・朝比奈さんを 連れて行ったことに……」 なんてことだ。朝比奈さんが消えた状況もハルヒのときとまったく 同じだなんて!俺は鶴屋さんに詳しい状況を聞いた。 「その俺の偽者なんですけど、なにかほんの些細なことでもいいんで 違いとかありませんでしたか?」 「そういわれても玄関先でちょこっと見ただけだし……あたしも みくるもキョン君だって全然疑わなかったよ」 「そうですか……」 そこまで話しているうちに午後の授業の予鈴が鳴った。 「ハルヒと朝比奈さんは必ず見つけ出します。必ず」 「うん、キョン君なら絶対に見つけ出してくれるって信じてるっさ」 鶴屋さんは再び元気スマイルで俺を励ましてくれた。内心、朝比奈 さんのことで心配だろうに……気丈な人だ。 「それじゃ午後の授業あるから戻るにょろ」 「そうですね」 俺と鶴屋さんは一緒に校内に入り、そして別れた。俺の偽者…… ハルヒと朝比奈さんの失踪を結びつける唯一の点。鶴屋さんの話では まったく瓜二つという……。結局、今日の午後の授業も頭に入らず、 ただ時間が過ぎるだけの時となった。放課後、俺はすぐに部室へと 向かった。そこには既に長門・古泉がいた。 「待ってましたよ、あなたを」 「なにかわかったか?」 「はっきり言って我々の想像以上のことが起きているようです」 「と、いうと?」 「この地上から未来人が全員姿を消しています」 「朝比奈さんの他の未来人まで行方不明になったということか?」 「はい、そうです。我々は長門さんのようなTFEI端末や朝比奈さんの ような未来人と他にもコンタクトを取っています。それが今日を境に 全員姿を消しました」 「全員が未来へ帰ったってことは?」 俺の問いには長門が今度答えた。 「それはありえない。情報統合思念体によると時空移動の痕跡がまったく みられない」 「長門はなぜ朝比奈さんが消えたのがわかったんだ?」 「わたしは常にSOS団全員をモニターしている」 「そうなのか……」 ってことは俺のあんなこともこんなこともモニターされていたのか。 今度長門にはプライバシーってものを教えておこう。まあ、今はそれ どころではないが。 「ところで今日の昼に鶴屋さんに聞いたんだが、やはり昨晩俺の偽者が 現れて朝比奈さんを連れて行ったらしい」 「まったく涼宮さんの時と一緒ですね」 「恐らくその偽者が今回の鍵を握っていると思われる」 「この事態から察するに、涼宮さんも誘拐されたというわけでは無い ようですね……」 俺はその古泉の言葉に最悪の事態が頭に思いつき恐怖に駆られた。 「それじゃあ、ハルヒや朝比奈さんはもうこの世にはいないってことか!?」 「その可能性もある」 「しかし、殺害されたとは限りません。もしかすると何らかの手段を用いて 次元の狭間などに幽閉されている可能性もあります」 「でも長門の話では特にそういう現象の痕跡は見られなかったんだろ?」 「そこが謎なのですが……」 「長門、前にお前が行ってたお前の親玉の親戚みたいなヤツの仕業という 可能性は無いか」 「それは無いと思われる。その場合には情報統合思念体が感知する」 「そうか……」 「どうでしょう、昨日と同じように今日も偽者が現れた現場に行って みては?」 「そうだな。そうすると、鶴屋さんの家ってことか」 「家まで行かなくてもその近くでも痕跡探しは可能でしょう」 「よし、とりあえず行ってみよう」 ・・・・・・──・・・・・・ ・・・・・・──・・・・・・ ・・・・・・──・・・・・・ 俺たちはとりあえず鶴屋さんの家の近くまでやってきた。 「地面をスキャンした結果確かに朝比奈みくると思われる足跡の痕跡が みられる」 「俺の偽者の痕跡はどうだ」 「それに関してはまったくみられない」 「鶴屋さんの話だと特に変わった点が無かったと言っていたから、靴を 履いていないってことは無いはずなんだが……」 「もしかしたらその偽者というのは表面上はあなたにそっくりですが、 実際には実体の無いいわば風船みたいなものなのかもしれません」 「地面からギリギリ浮いているから足跡がつかないってか?」 「まあ、足跡を残さないように移動する手段はいくらでもありますが ……朝比奈さんが何の疑問も無くついていったということはそういう 小細工はしていなかったと思いますね」 「どうだろうな……あの人は慌てるとまわりが見えなくなるからな」 「まあ……そうですが」 古泉は苦笑した。 「長門、朝比奈さんはどこに向かっていったかわかるか?」 「足跡を追ってみれば可能」 「よし、追跡してみよう」 俺たちは長門の後について朝比奈さんが移動したと思われる場所まで たどり着いた。そこは、ハルヒが消えた公園だった。 「まさかまたこことは……」 「ベンチに座ったあとが見られる。ただし1人分」 「恐らく朝比奈さんが座っていたんだろう。多分俺の偽者も」 「昨晩の10時に鶴屋家に現れ、そしてここに来た。その後午前0時まで ここで過ごしそして朝比奈さんは消えた。そう考えるのがベストですね」 「ハルヒのときもそうだろうな。いわば時間稼ぎの場ってことか」 「そんなところです」 「ハルヒ、朝比奈さん、これで繋がるものは……」 長門が意外なことを口にした。 「恐らく宇宙人・未来人・超能力者」 「ということは、僕や長門さんも狙われる可能性があるわけですね」 「そういうことになる」 「だが、お前達2人は既に俺の偽者の存在を知ってるし用心深い、大丈夫 なんじゃないか?」 「そうとはかぎりませんよ」 「と、いうと?」 「あなたの偽者が午後10時に現れて連れ出したというのは、おそらく 涼宮さんの家族や鶴屋さんに怪しまれないギリギリの時間だったから ではないでしょうか。そうなると、家族のいない長門さんや深夜でも 活動している僕などは消える午前0時に目の前に現れてもおかしく ありません」 確かに古泉の言うとおりだ。午後10時以降となると遅すぎて逆に 家族などに怪しまれる。それ以前だと午前0時まで時間がありすぎて 引き止めておくことが出来ない。が、それだったら午前0時に寝室に現れて さらっていけばいいのではないだろうか? などと考えていると、 「この2回の誘拐はあなたの偽者がその存在をアピールするためにこんな 回りくどいことをしている可能性がありますね……」 「つまり、俺が何か関係しているってことか?」 「そうかもしれませんし、あなたに対して自分の存在を教えるためなの かもしれません」 「ううむ……心当たりはまったく無いんだがなぁ……」 「本当にあなたの身の回りで何か変化が起きた事はありませんか?」 「ハルヒの夢以外は特に無いな」 「と、するとこれから起きる可能性もあるわけですね」 「そうならないことを願うばかりだ」 「とりあえず我々も用心しますが、あなたも気をつけてください。 最終的なターゲットはあなたかもしれません」 「わかった」 そう話した後、一通り公園内を探索してみたがやはり収穫は無かった。 日が落ち暗くなってきたので俺たちはそれぞれ家に帰る事にした。 キョンたちが鶴屋家の近くから公園まで探索している間、全身を覆う フードを着た男が遠くからその様子を観察していた。キョンたちが帰るの を見届けると男は、 「やっと気がつき始めたか……でもまだだな」 そういうと男はやがてその場から姿を消した…… ・・・・・・──・・・・・・ ・・・・・・──・・・・・・ ・・・・・・──・・・・・・ 今日も収穫なし。悲嘆にくれながら俺は家に帰ってきた。家に帰ると 妹が出迎えてくれた。 「なんか元気ないねぇ、キョン君」 「いろいろあるのだよ、妹よ」 そんな会話をし、飯など一通りを済ませると俺は自分の部屋で色々と 考え込んでいた。ハルヒが消えたこと、朝比奈さんが消えたこと、そして 長門・古泉の話では俺たち全員がターゲットの可能性があるということ。 ではなぜこの時空に滞在していた未来人が全員姿を消したのか? 俺たち だけがターゲットならそれは余計な行動なはずだ。 「うーん、わっかんねえな」 俺はそういうと布団に入り眠りについた。午前0時の連絡が来ないこと を祈りながら……しかし、その願いは虚しくも崩れ去った。午前0時を 若干過ぎた頃、寝ていたところに携帯電話の着信音が鳴り響いた。発信者 は古泉。と、いうことは……と思いつつ電話に出た。 「もしもし、古泉か」 『はい。やはり恐れていたことがおきました』 「お前が電話してきたってことは……長門になにかあったんだな!?」 『お察しの通りです。長門さんがこの地上から消えました』 「なんてことだ……」 『まだ正確な情報ではありませんが、他のTFEI端末、喜緑江美里なども 消えたと思われます』 「わかった……詳しいことは学校でまた話してくれ」 『わかりました。では失礼します』 俺は失意のうちに電話を切った。ハルヒが望んだ者たちが1人ずつ 消えていく。これは俺の偽者の仕業なのか? それともハルヒが新しい 世界を望んでいるのか? そう考えると寝ようにも寝付けなかった…… 今度は誰が消えるんだ? 古泉かそれとも俺か…… ───Missing Ring -失われる7日間- 第三話 終 第四話へ
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▼トレーラー 超古代に栄えた文明は…… 人知を超えた力を手にしてしまった。 現実を書き換え、不都合を消し、不幸を消し去った。 しかし、それは長くない時間で、人間の内なる悪意を否定するに至った。 人間性をも否定し、善性を祀るシンボル。 全てに人間性を肯定し、憎悪と妬みすら祀るシンボル。 人たるが故に人を否定出来なかった文明は二つに割れ、長い戦争の末に滅んだ。 書き換えられた不都合は、不幸は、想いは、どこへ行ってしまったのか。 全て無かったことになったのか。 消された全てが積み重なる場所で、御神楽葛葉は、ただ一人、親愛なる友人らを待つ…… マージナルヒーローズ 『クロス×エンゲージ!』 最終話 『CROSS×ENGAGE』 ▼ハンドアウト 【窓井りんご】 コネ 葛葉/関係 友人/HF ディストラクション 世界は平和だ。メイド長の妹が余命幾ばくもないそうだが、それを除けば、平穏そのものだ。この世界には怪人もいないしヒーローもいない。 しかし君には記憶がある。多くの仲間とともにヒーローとして戦ってきた記憶がある。 今一度、仲間を集めなければならない。 ひょっとしたらみんな思い出さないかもしれない。 それでも、葛葉と再会し、未供を救う約束のため、君が動かなくては! ▶︎キャラデータ及び裏ハン特典はそのままです 【鬼昇建悦】 コネ 葛葉/関係 忘却/HF ミラクルフェイト 世界は平和だ。博士と孤児院と、そして音楽と共に君は生きている。 クラスメイトで友人の、六徳夕陽・阿古屋雫・窓井りんご、揃って遊びに行くこともある。 しかし最近「何か大切なことを忘れてしまっている」という感覚に襲われる。 何か大切な、とても大切な人が、出来事が、あったような気がする。 しかし思い出すことは出来ない。 それは幼馴染の夕陽も同じようだった。 そしてりんごの様子から君の記憶は揺さぶられる。 記憶の霧を払う2つ目の鍵は、“写真” ▶︎キャラデータはそのまま。感情表は全て初期状態に戻ります。 【巫時未供】 コネ 葛葉/関係 忘却/HF ハイスピード 余命幾ばくもないが、それでも平穏な日常と呼べる日々を君は過ごしていた。 姉は、悲しくないわけではないだろうが気丈に振る舞っている。窓井りんごという姉の雇用主も、どこか懐かしさを感じる良き人だった。 しかし最近「何か大切なことを忘れてしまっている」という感覚に襲われる。 何か大切な、とても大切な人が、出来事が、あったような気がする。 しかし思い出すことは出来ない。 りんごの様子から、君は何かを察するかもしれない。 記憶の霧を払う2つ目の鍵は、“携帯電話” ▶︎キャラデータはそのまま、裏ハン特典もそのままです。 【岸晴明】 コネ 葛葉/関係 忘却/HF ゼロダメージ 六徳夜明という良き助手に恵まれた君は、研究に没頭する毎日を過ごしていた。研究室によく遊びに来る六徳夕陽は、君によく懐いている。 しかし最近「何か大切なことを忘れてしまっている」という感覚に襲われる。 何か大切な、とても大切な人が、出来事が、あったような気がする。 しかし思い出すことは出来ない。 夕陽も同じような感覚らしい。今日になって18年前に、崩落で結局調査出来なかった遺跡のことが妙に気になる…… そして君が、出会ったことないの窓井りんごと邂逅したとき、君の記憶は少しずつ蘇る。 記憶の霧を払う2つ目の鍵は、”妖精“ ▶︎キャラデータはそのまま、裏ハン特典は修正版をお渡しします。 【芽美】 コネ 葛葉/関係 忘却/HF スーパーアタック 師であり当主の立花桐之、姉弟子にあたる山上桔梗、同僚の柏木、当主の娘である立花緋燕……多くの友人らに囲まれ、君は退魔師として影から日本を守っている。 しかし最近「何か大切なことを忘れてしまっている」という感覚に襲われる。 何か大切な、とても大切な人が、出来事が、あったような気がする。 しかし思い出すことは出来ない。 その日、柏木と桔梗と君の三人は、東名高速御殿場JCT付近で連続車両事故を引き起こしていた「”デッドリーホイール“朧車」の退治に向かった。無事解決したあと、柏木の提案で御殿場の温泉に寄っていく運びとなったが…… 湯船の底で、君は淡く輝く透明な宝石を拾う。 湯煙の向こうに、何かが見える…… 何か思い出せそうな気がする…… 記憶の霧を払う2つ目の鍵は、“賜剣”。 ▶︎キャラデータはそのまま、裏ハン特典もそのままです。 【御神楽イヅキ】 コネ 葛葉/関係 忘却/HF エクステンション 妹と両親と、平穏な時間が流れていく。 しかし最近「何か大切なことを忘れてしまっている」という感覚に襲われる。 何か大切な、とても大切な人が、出来事が、あったような気がする。 しかし思い出すことは出来ない。 君の家が代々守り、祈りを捧げてきたという箱、そして宝玉。それらが鍵を握っている気がする。 君は長老に話を聞きに行く。そして宝玉スパティカと箱にまつわる真実を知る…… まだ何も思い出せないが、再び地球へ、赴かなければならない。そこに忘れてしまった思い出があると、君は確信した。 ▶︎キャラデータリビルド可、裏ハン特典は新しいものをお渡しします。
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ユル エシム ソキウスの森 山脈近くにある水と鉱石が豊かな森。 その豊かさゆえに何度も賊に狙われてきたがその度に「人喰い狼」に襲われ、ついには誰にも近寄らなくなった。 妖精 治癒と豊穣の魔法を得意とし、その背の羽は万能の薬となる。 過去その羽を狙って女子供が狙われる事件が多発したためソキウスの森に隠れ里を作り、暮らしていた。 だが今度はソキウスの森自体の豊かな資源を狙って賊に襲われるようになった。 百年程前から狼の一族と共に暮らすようになってやっと平和な暮らしを手に入れた。 狼 ソキウスの森近くの厳しい山脈に暮らしていた獣人の種族。 狼の耳と尻尾を持ち、高い戦闘能力を持つ。古くは人喰い狼と恐れられた一族であり、狼に姿を変じる事ができる。 長く定住をしなかったために一族は疲弊していったが、百年ほど前に麓のソキウスの森で妖精と共に暮らすようになり豊かな暮らしを手に入れた。 共生関係 狼のエイワズと妖精のベルカナは山で出会った。 お互いの実力と心を認めた彼らは盟友として二族を併合し、ソキウスの森で共に暮らすようになった。 現在の二人の長はこのエイワズとベルカナの子孫であるとされる。 狼は妖精の暮らしから争いを取り除き、森に平和をもたらした。 妖精は狼の生活に恵みを与え、彼らに豊かさを与えた。 狼と妖精は互いの能力を補い合い、今日まで平和を築いている。
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広島東洋カープ ヒーハーヒューバーの事。由来はブラックマヨネーズの小杉のギャグ「ヒーハー!」と語感が似ているからと思われる。石井琢朗のブログによると広島の選手からも本当にヒーハーと呼ばれているらしい。 中日ドラゴンズ ら様小笠原孝の事。由来は07年5月度月間MVP受賞を新聞紙面で「ウッズ、杉内、山崎『ら』受賞」と書かれてしまった為。 いばちんこ井端弘和の事。由来は井端→いばちん→いばちんこ(ちんこ)という卑猥な変化。09年の誕生日(5月12日)の試合中に同じく誕生日のデントナから祝福を受けるというヒトコマがあった。 駄馬荒木雅博の事。由来は馬面である事と主力に成長する前は打撃が余りにも酷かった事から駄馬扱いされた為。元々は蔑称だったが、今では愛称と化している。 和田さん和田の事。由来はソフトバンクの和田が和田さんと呼ばれているから。区別するために和田さん(少)といわれる場合も。理由は髪の量がアレだから。併殺打の多さから高級アイス(ハーゲンダッツ)と呼ばれる事もある。 川相さん川相コーチの事。由来はオヤジギャグ好きで有名な事からプロ野球スレでダジャレを書き込むと「川相さん乙」というレスがお約束でつき始めた為。また、代表的なギャグが(´w`).。oO(井端はいいバッター)だった事から井端が[ー。ー]つ川相さん帰りますよ<<< ´w`)と言って回収していく黄金の返しも存在する。 読売ジャイアンツ タマノブ高橋由の事。由来は守備でライナーの打球を股間に当てて途中退場した事があったため。ヤクルトに入団しそうな所を親父の借金問題でかっさわれたため、実況板との因縁は深い。 コバマサ小林雅英の事。由来は名前の略称。通称・幕張の防波堤だったが07年オフにFAでメジャーへ。 国民的李承燁の事。由来は韓国プロ野球で王貞治を超えるシーズン56ホーマーを放ち、国民的打者と呼ばれていたから。 横浜ベイスターズ 番長、ばんてふ三浦大輔の事。由来は髪型がリーゼントだから。「ばんてふ」というのは「ばんちょう」を古文で書いた言葉。 金城2ラン金城龍彦の事。由来は金城2ランの項目参照。 テラモンテ寺原隼人の事。由来は甲子園で150㌔超を出した事から当時巨人に在籍していた速球派投手ヘクター・アルモンテとかけられた為。高校時代は「ヤクルトのユニフォームがかっこいい」と好意的だったが、横浜に移籍した07年はヤクルツキラーとして君臨した。 阪神タイガース 連絡桧山進次郎の事。由来は02年オフにFA宣言したがどこからもオファーがなく、「この日までに桧山には他球団からの連絡はなかった」と揶揄された為。チャンスでセカンドゴロゲッツーが名物となっているが、ヤクルト戦には結構強い。 アニキ、鉢金本知憲の事。アニキの由来は広島から阪神への移籍後メディア、ファンからそう呼ばれ始めた為。08年に試合中ベンチで堂々と喫煙されている姿が中継で映った出来事以降はアンチから「ヤニキ」と揶揄される事もある。また、アニキは「○○ニキ」と半ば強引に最初の文字を変化させて阪神の主力選手の呼び名になったりする事もある。(例:城島=ジョニキ、マートン=マニキ、ブラゼル=ブラニキ)鉢の由来は苗字の金と本をくっ付けると鉢になるという事から。こちらは主に広島時代に使われていたあだ名。 粗いさん、辛いさん新井貴浩の事。由来は粗いさんの項目参照。 トリニータ鳥谷敬の事。由来は「とりたに」のアナグラムでJリーグのサッカークラブ「大分トリニータ」から。大学時代は青木、田中浩、武内と共にwsd黄金時代を支え、プロ1年目は川島亮と新人王を争った。 マッケンジー城島健司の事。由来は名前の読み方を「じょうじ・まけんじ」と区切ると「ジョージ・マッケンジー」と外国人みたいになるという事から。福岡銀行のCMでは実際にジョージ・マッケンジーとして出演したとの事。05年交流戦ではトニー・バティスタが石川から死球を受けた後マウンドに駆け寄るフリをして1塁に向かうというジョークを見てネクストバッターズサークルで爆笑しているのを中継された事がある。直後動揺した石川から2ランを放つおまけ付き。 福岡ソフトバンクホークス 無償小久保裕紀の事。由来は03年オフ、ソフトバンク(当時ダイエー)から巨人に無償トレードされた為。巨人移籍1年目は新人王となった川島亮が唯一苦手としていた相手であった。07年、FAでソフトバンクに復帰。 和田さん和田毅の事。由来は和田の某出身大学で逮捕者まで出したサークル「スーパーフリー」の代表者が和田さんと呼ばれていたから。 ブルガリア杉内の事。由来は杉内がベンチを殴ってケガした時の記事に城島が「利き手はやめろブルガリア!ブルガリア」と叫んだと謎の報道をされたから。なぜ杉内のあだ名でも何でもないブルガリアなどと記者が書いたのかは永遠の謎。 ムネリン川崎の事。由来は名前の宗則→ムネリンと変化。WBCを経て球界を代表するショートに成長した。青の友達。 カスミ斉藤の事。由来は名前の和巳→カスミと変化。不調時の蔑称が定着してしまったと考えられる。ソフトバンクのエース。最近では再投下済み、再強化済みと呼ばれることが多い。 スペ多村の事。由来はケガが非常に多いためにファンがファミコンソフト「スペランカー」のすぐ死ぬ主人公と被らせたため。 千葉ロッテマリーンズ コバロリ小林宏の事。由来は結婚相手の女性が18歳だったから。ロッテのエース。 スンスケ渡辺俊の事。由来は名前のしゅんすけ→スンスケと変化。地上スレスレから投じられるサブマリン投法で人気。ロッテのエース。 地味様清水のこと。由来は地味だから。禿の友達。ロッテのエース。「お前何人男おんねん!」 TSUTAYA西岡のこと。由来は07年登録名のTSUYOSHIがTSUTAYAみたいだから。禿のお気に入りらしい。 埼玉西武ライオンズ わっくん涌井の事。由来は名字の涌井→わっくんと変化。西武の若きエース。 おかわり中村の事。由来は好きな言葉はおかわりと発言したため。05年の交流戦で大ブレイクした。 ゴトタケ後藤の事。由来は名前のごとうたけとしを縮めただけ。東京六大学リーグ三冠王。08年に復活の兆し? 江㌧江藤の事。由来は元々の丸々とした体型から江豚(えとん)→江㌧と変化。93年、95年のHR王…だったが巨人移籍後はベンチウォーマーへ転落。西武へ移籍しみんなのコーチ役に。 タネタネ種田の事。由来は種田→たね→タネタネと変化。独特のがに股打法で他球団ファンからも人気があるベテラン。07年限りで横浜を退団。西武に拾われる。08年限りで西武を解雇される。 北海道日本ハムファイターズ えじりん江尻のこと。由来はえじり→えじりんと変化。現在えじりんの所有は1/4。 物置稲葉の事。由来は「百人乗っても大丈夫」のフレーズで有名な稲葉製作所(株)のイナバ物置から。禿とホモ疑惑。参照:物置 オリックス・バファローズ 株カブレラの事。由来はカブレラ→カブ→株と変化。02年のMVP&HR王で西武の4番。シーズンHR記録55本保持者。 山省山本省吾の事。由来は名前の「やまもとしょうご」を縮めただけ。08年2ケタ勝利。 日本人メジャーリーガー にしこり松井(秀)の事。由来は「にしこり」が松井の顔に見えるから。日本一のパワーヒッター。 イチロウ、いっくんイチローの事。前者の由来は高井の書いた作文でイチローが「イチロウ」と書かれていたから。後者の由来はイチローの「い」を取っただけ。日本で7年連続首位打者。メジャー新人王&メジャーシーズン安打記録保持者の天才打者。参照:いっくん ガムオ松井(稼)の事。由来は試合中いつもガムを食べてるから。身体能力型の選手のため物凄いエラーもしばしば。メジャー開幕初打席初球バックスクリーン弾という凄い記録も持っている。 ドメ福留の事。由来はふくどめの「どめ」。球界を代表する外野手。afoの友達。どめぽんとも呼ばれる。 -
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スレ16まとめへ戻る 582 :本当にあった怖い名無し:2007/08/30(木) 10 31 46 ID WbpLX3cJ0 否定派の人は、是非幽霊が出る曰くつきの アパート・マンションなどに住んで欲しい 人が自殺した、あるいは殺人が起きた部屋は出るらしい 安いからお勧めだよ 普通の人間はそんなとこ怖くて避けたいからね 霊否定派の人が、あえてそういうところに住めば 普通の人はそんな部屋に住む必要がなくなるからね 幽霊を信じてないぐらいだから、殺人が起きた部屋ぐらい 怖くもなんともないんだろ? 584 :本当にあった怖い名無し:2007/08/30(木) 10 51 19 ID WbpLX3cJ0 ホントに誰かやってくれないかな? 幽霊が出る出るって言われる場所に あえて住んでくれないか? 出るところはあるんだよ 幽霊がいるいないって、実際いるところにはいるから もう断言しておく 幽霊はいる 異論の余地なし いるもんはいるんだって 585 :本当にあった怖い名無し:2007/08/30(木) 10 53 19 ID i4Hf8/mm0 584 幽霊の確認のために引っ越せ? そんな非現実的な提案は却下だ。 幽霊なんぞのタメに、引越なんか出来るか、馬鹿モン。 586 :本当にあった怖い名無し:2007/08/30(木) 10 57 28 ID WbpLX3cJ0 585 自殺者が出たマンションとかは安く売ってるんだよ、格安物件 まぁ今すぐとは言わん 何かの理由で引越しを考えてる人は是非そういう物件にしてくれ 幽霊否定派は、人が死んでようが隣に墓があろうが全然気にならんのだろ? それで家賃としては安いならむしろお得じゃないのか? 587 :本当にあった怖い名無し:2007/08/30(木) 10 58 41 ID WxhYIYj10 584 まず紹介しなよ それともお前が自殺して作るか? 590 :本当にあった怖い名無し:2007/08/30(木) 11 02 44 ID jXWnxL0h0 584 幽霊が出る曰くつきのアパート・マンション 現実にはそんなところはない。あくまで興味本位のウワサ。 人が自殺した、あるいは殺人が起きた部屋は出るらしい イラクではほぼ毎日爆弾テロがありかなりの人間が死んでいるが、その死者数より 日本では自殺者が多い。幽霊だらけなはずだよな。 安いからお勧めだよ。普通の人間はそんなとこ怖くて避けたいからね 死因が何だろうと人間はいつもどこかで死んでいるんだからいちいち家賃を 値下げなんかしない。もちろんお祓いなんかもしない(消毒はする)。 もしそういう物件がウワサではなく現実にあるというなら、幽霊が出ることを君が 実際に確認した上で場所と物件名を書いてみたらどうかな。 591 :考え中:2007/08/30(木) 11 03 59 ID RqX7k8Ci0 墓なら隣ではないけど30メータ先にあるな。毎晩ランニングしてるけど 何も起こらんよ。そこで出たという話も聞かない。 592 :本当にあった怖い名無し:2007/08/30(木) 11 05 03 ID WbpLX3cJ0 じゃああるラジオの情報だけど、 大阪の関西テレビの近くに、13人の人間が飛び降り自殺した マンションがあるらしい そこは出るらしいよ まぁ興味があれば一度行ってみてください 593 :本当にあった怖い名無し:2007/08/30(木) 11 06 53 ID xfuBXpyj0 いわくつきの物件を安いから借りる人間なんて普通にごろごろいるんじゃないか そんなにめずらしいの?年に何万人も自殺してるんだからそんなにレアなもんじゃないだろ 法で告知が義務付けられてんだよね。そのすべてが長らく空き部屋になったりすんの? 594 :本当にあった怖い名無し:2007/08/30(木) 11 08 19 ID r/gGrtd30 584 アンタが家賃払ってくれるのか? 599 :本当にあった怖い名無し:2007/08/30(木) 11 14 52 ID WbpLX3cJ0 まぁ俺自身の経験は無いから語れないがね でも、出る場所ってのはあるらしい 人が言ってる話を全部信じるわけにもいかんが 自分は何も知らんのに全部否定するのも夢がないだろう? 俺は怖がりだから実際そういう場所にはよう行かんが 平気な人は是非試して見て欲しいな 興味はあるのでね オカ板にいる人って幽霊否定派でも霊そのものに何か興味があるんでしょ? 見れるもんなら見せてみいってね それなら自宅をそういう場所にしてしまえば手っ取り早いと思う 自殺した場所が全部霊が出るって事はないと思う 実際そういう場所に住んでて平気な人もいる ただ、普通に何もない場所よりはそういう現象が起こる確率は高くなる 601 :本当にあった怖い名無し:2007/08/30(木) 11 22 37 ID tIlULXkY0 てか考えてみれば俺んちも2人死人でてるんだよなw 602 :本当にあった怖い名無し:2007/08/30(木) 11 25 08 ID r/gGrtd30 そう言われれば、うちも死人でてるやw しかも仏壇とか強力な心霊アイテムまで装備してるし。 603 :本当にあった怖い名無し:2007/08/30(木) 11 26 51 ID i4Hf8/mm0 ウチも身内で死者が出た。まだ若い家族で。 でも、幽霊話とか、夢枕に立つとか、きかんなー。 604 :考え中:2007/08/30(木) 11 30 00 ID RqX7k8Ci0 成仏しているってことで。 めでたしめでたし。いい家族。
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エコーナイト泣ける 孤独感からくる怖さと、切なくもの悲しい雰囲気が良い 物語を楽しむ探索と謎ときのバランスも絶妙 アクション下手でも何とか死なずに緊迫感を味わえる難易度 -- (名無しさん) 2007-11-03 03 47 25 粗い画像の3Dアドベンチャー。特に動くわけじゃないのに3D酔いしまくる…。ゴシックロマンな雰囲気はいいんだけど色が地味で気がめいってきます。 -- (名無しさん) 2007-12-05 00 54 09 PSPでプレイする分には画質は特に気になりません。 荒い画像とか言ってる人もいますが、アーカイブスの意味を理解しているのでしょうか? ノーヒントでのプレイは非常に難易度が高いと思いますので、 適宜攻略サイト等を参照すると良いと思います。 暗いストーリーではありますが、昨今の描き込まれたCGでは味わえない雰囲気は 十分にあります。 フルボイスの演出も良くできています。 操作性はPSPで十分ですし、カスタマイズ可能。 アーカイブスで手軽にできるからこそ、お勧めしたい作品です。 -- (名無しさん) 2008-02-24 03 04 55 PS版では3D酔いしましたが、PSPでは特に気になりませんでした 客船内をさまよう霊を「成仏」させることが主な行動となる 悪霊に襲われても倒すことはできないのでとにかく逃げるor避けるしかない しかも走れないので自分の逃げ足より悪霊が近づく速度が速く、下手なホラーゲームよりも恐ろしい 謎解きの難易度はやや高め。 -- (名無しさん) 2008-08-16 21 35 12 暗闇に長くいてはいけない。あの子が来る・・・ 新しい部屋や廊下に行く度、響く「クスクス・・・」という少女の笑い声 スイッチや配電盤を探す時の焦りがたまらないホラーゲーム -- (名無しさん) 2009-08-15 00 45 21 洋上に浮かぶ豪華私船という閉鎖空間。 イメージ的にはタイタニック+ホラー。少々アクション要素あり。 古き善き正統派ホラーADV。 PS初期にしてもポリゴンが粗く、操作性も良くない。 だがそこが味になってる。 少女がまじでトラウマ。 -- (名無しさん) 2010-08-26 02 19 18 体験版で知ったという声を聞きます。オイラはもうほとんど覚えていません。 悲しくは、真EDが難しいという噂を見受けられ、いまだにやる気が起きないというww -- (ほめぞう) 2010-11-02 09 23 43 連投コメになりますが、一つ。PS2に「ハングリィゴースト」というソフトがあり、 そこでもゴーストはもちろん、火、水、油、食物を使った探索だよ。 フロムじゃないし、ほぼ記憶ゲーで作業になるけど。 -- (ほめぞう) 2010-11-02 09 29 25 クリア時間初回7時間、二週目真エンディング2時間30分 カジノのブラックジャックが面倒だったけど、 ゲーム自体は難しすぎず、簡単すぎずで良かった。 ただ、一度クリアすると謎解きが単なる作業にしかならないので 長くは遊べない。やりこみ要素も薄い。総プレイ時間は多く見ても15時間程度。 総合評価70点 -- (名無しさん) 2011-05-02 17 14 55
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チャカシ 名前:Chakashi デビュー:『アトランティス 帝国最後の謎』(2003年) 概要 砂漠のナショネ族を名乗る謎の男。瞬間移動ができる。 エピソード アトランティス 帝国最後の謎 プレストン・ウィットモアの友人サム・マッキーンが砂のコヨーテに襲われる。サムから事情を聞いたマイロ・サッチ、キーダ、オードリー・ラミレス、モール、ドクター・スウィートは、サムが手に入れた古い象と壺を元の場所に戻すべきと判断。しかし、壺のほうは古物商のアシュトン・カーナビーに盗まれていた。カーナビーを説得しようとしたマイロたちは謎の男チャカシ率いる砂のコヨーテに襲われる。マイロたちはカーナビーとともに遺跡に壺を返しに向かうが、マイロらを裏切ろうとしたカーナビーは砂のコヨーテに姿を変えられてしまう。砂のコヨーテを率いるチャカシは遺跡を守る風の守り神だった。チャカシはお互いに自分たちの秘密を守ろうとするキーダを仲間と認め、彼女たちを許す。 登場作品 2000年代 2003年 アトランティス 帝国最後の謎 声 フロイド・ウェスターマン(2003年) 清川元夢(2003年)