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web三国志危機一髪第3鯖WIKIへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 但し、荒らしなどの行為はご遠慮願います。 データを消去や偽りの編集をされる方が居ましたらロックをかけさせて頂きます。 こんなページを製作してほしいなど要望がございましたら下記のコメント欄にて書き込み願います。 まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、こちらにコメント願います。 テスト -- 島耕作 (2011-02-23 23 57 48) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/2shiki/pages/21.html
「若者言葉」とは? 辞書として、学術的な利用も鑑みて、はじめに「若者言葉」の定義をします。 ウェブページの性質上、読者の幅広さも考慮して出来るだけカタい言い回しは避けたいのですが、ある程度はカンベンしてください。 また、ここの内容も必要に応じて変更される可能性があります。 まずは①若者が使う言葉、②崩れた日本語、③流行り言葉、という観点から「若者言葉」を考える。 ①若者が使う言葉 「若者言葉」という用語は、まず初めに年配の人から見た若い人の使う、年配の人にとって見れば崩れて時として耳障りな言語を指します。そして若い人から見て、やはり年配の人たちの使う言葉とは違う、やや使いやすいと感じる言語を指します。両者は、言語としては意思疎通にさほど支障の無い、一つの言語の中の方言(社会方言)の関係にあるといえるでしょう。ここで言える事は次の三点。 1)若年と年配の境界線は、不明瞭。 無理矢理、例えば「大学卒業年齢22歳までを若年層とする」なんて言うことは可能ですが、それでも微妙なラインをどうするか?グレーゾーンを設けるのか?曖昧で、誰もが納得できる線引きは不可能でしょう。 2)年齢の差なのか、なんなのか不明瞭。 上記1)で仮に「若者言葉」使用者年齢を確定したとして、本当にそれは年齢が原因で生じた方言なのかは断定できません。ここでも「若者言葉」なんて言っているのも便宜上の問題で、また年配の人は「若者は、若くて未熟であるがゆえに乱れた言葉を使うのだ」という感覚もあって、種種多様ないわゆる「若者言葉」事情を十把ひとからげにしているだけなのです。学生なのか社会人なのか。文化系か体育会系か。男女、出身、さまざまな要因があるはずでしょう? 3)方言に優劣無し。 年齢による線引きが難しいということでしたが、しかし線引きをして「「若者言葉」は「非若者言葉」(=正しい日本語/美しい日本語)に劣るものだ!」「正すべきだ!」とか言うものではありません。どの地域方言が優れているか、なんて議論がナンセンスであるのと同様に、「若者言葉」も「非若者言葉」も、どちらも日本語の方言。どちらが良いとかそういうことに言及するのが当ページの趣旨ではありません(必然的にそういう意見も出てきちゃいましょうが、それも仕方ないものとします。) 若者が、とかいう分類は実は難しくて非現実的。しかしながら、言語感覚としては確かに「若者言葉」。使用者の年齢による分類では必ずしもありませんが、この用語を使うのにも妥当性があるということを強調しておきます。 ②崩れた日本語 これも、まず正しい日本語があるという感覚が初めにあって、それゆえに生じる感覚。ホントに正しい日本語があるとするならば、確かにそれを犯す日本語は崩れていると言われましょう。そして年配の人から比べたら、若い人の方が崩れているはず。それで「若者言葉」。 ただし、当サイトでは何が正しい日本語で何が崩れた日本語や間違った日本語なのか、厳密な判断は避けることとします。そもそも正しいとか間違ったとかが言葉にあるのか?こうした疑問もさることながら、「間違っている!」「耳障りだ!」「不自然だ!」と、人によって感じる言語表現があるのも事実。厳密で、正確な定義とは言いがたいですが、一般的な国語辞書などに載っていない語形・用法の一部は、とりあえず崩れた日本語の可能性がある、とだけしておきましょう。(少なくとも一般的な国語辞書類に載っている語ならば、あえてここに掲載するまでも無いですし…) ③流行り言葉 流行り言葉にもいろいろあると思われますが、一時的で長続きしないもの、行く行くは死語になる未来が見える短命なのを特に流行り言葉ということが多いように感じます。長い目で見れば、どんな言葉も死語になるときが来る可能性があるんでしょうが、10年、いや1年前後で廃れてしまうような言葉は短命で、一時的な流行り言葉と呼ぶほか無いでしょう。 (死語という用語にも色々含意がありまして;「現在話者のいない言語、言葉の総体」を指す場合や、劇的な時代・文化の変化に伴って使用されなくなった言葉――これはここで扱う流行り言葉と連続を成しますが…) モノの流行と共に現われて、去っていく付随型の流行り言葉。インパクトのあるキャッチコピーが一人歩きして日常会話に侵食する一発屋型の流行り言葉。言葉は古臭さを嫌う傾向というのもあって、例えば単に「すばらしい」「すごい」とか言っていると凄さの価値が下がる。だから「超凄い」と甚だしさをアップさせた言い回しを使う。同様に、単に度合いを強めるだけじゃなくて目新しさを醸し出す為に新しい言葉を使う。こういう言葉って、やっぱり一時的でまた次に新しい言い方を作らないと、すぐサビてしまう。これが若者言葉の一角を成すと考えられる。 ただ新しく開発された文化、パソコン・ネットワーク関連の語なんかは、新しいがしかし今後も使われていく可能性が高い。流行り言葉が定着して基本語になる可能性もあるし、流行り言葉はその場では一時の流行とは思わず気づかないことも多い(そうえばITなんて言葉も古くなってきました)。結局、曖昧な基準であることは確かです。 上記は、客観的に語彙選定基準とするような面では曖昧で定義として未完成ではありますが、大雑把に、そのように考えられるもの、さらには個人的にそう思えれば若者言葉である可能性があるものとして掲載できるということです。賛否は分かれましょうが。 下記は、書き込む上で最低限こんな規定を、と思って比較的具体的に示すものです。一応、参考にして頂きたいです。ここももちろん変更の可能性はあります。 ①使用を見たことがある、聞いたことがある →「ありそう」「使いそう」「自分で造った」ってのはダメです。 ②いわゆる国語辞典には載っていない →見出し語も意味同じのが既に載っているなら、あまり掲載の価値は無いのでは…。でも辞書と違った用法があるとか、辞書が改訂されて後から載る分には許容されましょう。 ③日本で使用される →と、限定しないとラチがあかないので。物理的には、国境を参考とし、ネット上では「日本語を基本的に使用する場」での使用に限定。 ④発話されうる/口語を基本とした →メールや掲示板書き込み、ブログはかなり口語に近いものとして扱って差し支えないというのが管理人の立場です。が、絵文字などで「読み方を持たないもの」「読めないもの」なものは一応対象外とします。「口語でも使用可能」ならば(笑)とかでも、許容。 ⑤現代語。 時代を限定しないと、またラチがあかない。基本的に公開時現在(2007)から見て、21世紀のと限定します。2000年12月31日以前にも使用され、21世紀になってからも使用されていれば許容。21世紀時点で使用されない言葉は扱いません。当面は、微妙な線も許されることになりましょうが… 2007/6/23加筆。 ①ここで危惧されるのは個人的に使用される個人語、および極限られた間柄でしかしようされない語が、若者言葉として書き込まれることである。これらを収集していくとキリがないからである。しかし方言研究等も極論を言えば個人語の探求に行き着いてしまう。なるだけ、書き込みの際には「複数のグループで使用されているのを聞いた」(=一度しか聞いたことない、というのはちょっと危険…)というのを判断の基準にしてください。 ②米川の定義では、遊び的な機能も有する「若者言葉」。極論に達すれば「認知度の高いダジャレ、なぞなぞ」までもここに入ってしまう。ここでは「日常的にしようされ、笑わせるのが目的・なぞなぞするのが目的ではなく、あくまで一般語として文中に収まる」ことをまた基準に認定されたい。 ③WIKIPEDIA「若者言葉」で指摘されているように、言語は変化するものである。どうかあまり感情的にならず静かに見守って欲しいというのが切なる願いです。しかしながら、文化人が批判するいわゆる「若者言葉」は、なるほど言葉の変化として「若者言葉」と認定して良いと思う。また若者自身が、「若者言葉」と認識して書き込むのであれば、これもまた「若者言葉」と認定していいと思う。そうなのか否かわかりにくい例はたくさんあるが… ④井上の述べるように、多くの場合「若者言葉」として言及されるのは流行語ともいえるものに、非常に近い。WIKIPEDIAでもそのような基準を設けている。上記①~③も、これに基づくものである。しかし、いわゆる若者世代特有の文化を反映した流行語とは言いがたい言葉(「[[若者世代語]]」)も広義の、本来的な「若者言葉」であるとして扱うこととする。 上記より、①②を守ってくれることを前提に書き込みは最大限尊重し、明らかにイタズラとでも見られない限り記事を消したりはしない。 このページの編集加筆、新規ページの作成も御自由にどうぞ。
https://w.atwiki.jp/buchohosahan/pages/18.html
皆、自分の分(余裕があったら人のも)打ってくれ。だが、人が不快に思うような事は書かないこと! (※表面上の地位が高い順で) Andrew:偉大な英語神部長。 今はもう引退してても部長。幻想麻雀では射命丸を使うが、能力をあまり使わない。基本的に普通の人だったのに、皆で染めてしまいました。反省はしている。むしろ土下座レベル。そして勝利者へ―― 大運動会強いっすよとび蹴りやめて。 麻雀での能力:自風牌を自摸らない程度の能力 高梨みちる:キャリアはあるが・・・何も言うまい。幻想麻雀では咲夜を使う。一枚しか光らないことがしばしば。 3Gは神綺様のほうが・・・。 なんというかもう「高梨」ならしかたない人。いろいろ大丈夫じゃないかもしれない。センター英語(ボソッ シュン:このwikiを作った主犯。オチ要員。幻想麻ちぇええええええええん、ツモも配牌も結構微妙。しかし腕はある。和了らないけど振り込まない人。考えないほうが圧倒的に強い。ふざけやがってェ……。FFでは、人外ポジに就いた模様。シュン研ゼミの鬼畜教師。私文……くっそ。反論はできないだろうが、もししようとしてもさせない。 にっく:↑共犯。ゲーマーを自称しているが、腕のほどは不明。シミュレーションは苦手らしいが・・・。幻想麻雀ではさとりをつかったり、輝夜を使ったり。引きも腕も確かなのでそこそこ勝つ。天文の迷宮作成・・・中?でもそんなことより成績が危ない。危なかった。まだ危ない。RPGでは消去法などによりヒロインやそれに準ずる女の子になる事が多い。何故か。自称勉強してそうでしてないちょっとしてる受験生(笑)。 ユッケ:ポケ廃。ブラウン管の神(笑)もう許してやれよ。幻想麻雀では幽々子とか使う。無縁塚で一度も和了らずに勝った時は凄いと思った。最近少林寺に浮気してる気がする。天文のことも思い出してやってください。今となっては若干忘れ去られているかもしれない。もう帰ってこないんじゃないかな。 yuya:彼に告ぐ、暴力反対。彼がSkypeに・・・来た。幻想麻雀が動いた。結果:何故かリグルで戦う。染めが好き。 ナズーリン使わなくてもリーチしてもツモります。彼なら仕方ない。とりあえずむげんとうぶ自重。クラゲキーホルダー買っている時点で手遅れ。私文への道を歩んだ。東方漢詩文の人。 麻雀での能力:立直すると一発で自摸れる程度の能力 沢田すしk:共犯その2。畜生背が高いんだよ!幻想麻雀ではてゐを使う。鬱陶しい。運ゲー、裏ドラカンドラリンシャン頼み。だが引く。そんなことより生物勉強しましょうよ。クラゲクラスタ筆頭。クラゲドールちゃん可愛いのに…… そして、引退した。 俺の名を言ってみろぉ!→ドラ爆マスター 他、にっくユッケyuyaの代がいなくなってからあの机に溜まっていた人達もかいておくよ! なんと確認とってない! not部長補佐班but弾幕張っていた組 しゃめいまる(仮):すしkの代。東京タワー班元班長の東方にわかnomalシューター(自称)。彼は貪欲貪欲と言いながらPと点を回収していく。幅広い知識を持っている人。Ⅰコース。頭がいい。すげぇ。 NOTE@k:待望の絵師だァアアアアア! とりあえず絵を書いてる。日々上達してる気がする。そのうちペンタブを貸し与えてみたい。本人いわく、すしkに染め上げられたとか。知らんぞ!? 川班はまかせ……まかs……好きにしてくれ。 PC持ってきた奴(仮):PC持ってきた奴。ラストの方とか皆でずっと弾幕張ってた。多分すしkよりシューティングうまい。東方勢ではない……けどシューター。そんな感じ。上下合わせて同じ代。 将棋部の奴(仮):なんか将棋部らしい。はじめてみたときから目がよどんでいた。一応書いておいてやろう。あ、あんなところに元気なキスメちゃんが!
https://w.atwiki.jp/vipthmj/pages/288.html
名前:月兎めるぽ(元小大めるぽ) 称号:夏だ!海だ!冷やしチンポだ!(安価によるPR、本PRは→月を見る度頭がめるPO!) キャラ: 浅間(新嫁認定)>メルラン=ルナサ=リリカ>スター>鈴仙(通常妖怪のみ) ここから本人編集 平日昼から出没して色々な場所に出没して場をめるぽして行く人間です メインメルランで鳴き麻雀が主流…だったが面前でがんばって揃えようとしてラスになるただの変体 ようやく50戦到達したところでかなりの期間姿をくらませてました^q^ あとめるぽは俺の嫁、というか三姉妹は俺の…と言いたい所だが浅間さんに浮気してもいいよn(ry 最近はもう変体安価このままでいいやと思いはじめてるのぜ? こ れ は ひ ど い ^q^ …が、実はこれ以上にひどい点(-80000)をマークしたが撮影できなかった…orz リリカ使うとなぜか厄が回る…雛を使えと言うことか! 本人編集ココマデ wiki卓にて現われた変態(PR的な意味で) 能力でドラをガンガン増やしそれを丸乗りさせてくるので、油断すると吹っ飛ばされる。 現に吹っ飛ばされたからこそここで書いているわけですが。 つきうさぎなのかげっとなのか悩んでいる。 ! , ,゙.○、- / ヽ、 ∠,..-─- 、_ゝ,、 ,. '" __,,,...._ | / ヽ_,. '" `゙>/.,ヘ )) (( ,ヘ, ξ メルλポγ弋) / / '、ノ\弋 i(ヒ_]'`' ヒ_ンλ⌒ゝ (./ ミξリ""r-‐¬""/ 丿 \ .ソゝ,ヽ、__,ノ_ノフ、/ `( レ__/┃ヽ_イ` ) 弋( ○ )-イ λ ┃ | ./ ○ ヽ / \
https://w.atwiki.jp/vipthmj/pages/514.html
名前:大 称号:ノミ手が俺のジャスティス キャラ:西行寺 幽々子→橙 ▼文花帖より Rev.2ではさとりんを使っておられるようです 文花帖にて久々に同卓した際はいきなり鮮烈な三倍満和了を見せ付けてくれました! 同卓時や配信を見てると、さとりんのイメージとは違って?割と攻撃的な麻雀を打つ印象 最近は配信でも見かけることが多くなってきました、ところで常になにか食べてるような・・・ ▼満身創痍卓より 1900戦が記念が1901戦記念になりましたPR安価を…^q^ まぁ冗談ですけど、さとり使いの覗き魔さんになってる人、昔山いっぱい立ててた人ですね 結構突っ張ってくるのかな?まっすぐなイメージもあるんですが能力使用によって縛ってくるイメージもあります ノミ手がジャスティスという割にそこそこの手作ってるPR詐欺ですね ともあれ記念卓凸感謝! 羽子 何故か書きたくなったのでここからおそらく自演 名ばかりのデジタル打ちで、勝つ時は思いっきり上がり、負けるときはなにもできないという 最近流れの存在を否定しつつも受け入れてる気がする さとりを使ってるのに平気で振込む人です 恐ろしくATMです 最終的には牌効率とか完全に見れて最善の打ち方をできるデジタルになりたい キャラは幽々子(400戦ぐらい)→橙(700戦ぐらい)→さとり 基本的にキャラは固定 スタイルは最近は手役面前派だと思う 700戦位からリーチの手の大きさに感動しキャラも変更 手変わりが狙えるときは基本的にリーチせず高めが来たら速攻リーチ というか基本的に全部リーチ 最近ベタオリが激しくなり、罰符だけで4位とかしばしば 攻めるときに限って振込む 意志が基本的に弱い ダマテン察知とか無理 またなんとなくvip卓を建てております 8連敗とか平気でしますのでどんどん点棒毟り取っちゃってください 試合数 通算スコア 平均スコア 一位 二位 三位 四位 順位 勝率 振込率 和了率 ツモ和了率 リーチ率 平均和了翻 828 +2483 +3.10 231 219 205 170 2.38 28.00% 14.88% 21.44% 31.28% 15.86% 3.78 / / / .', ヽ .ヽ .ノ'. / , ´ { } } .(`Y´) , ` / , ´ { ∧. .' ハ \/,\ { { ´ .r‐十卜ハ リ }.-/ミ .ゝ`ヽ、 ノ { | | _」L,_ {い /从/__ j/ } ' } i `' . i ! jンシ'´(,_ト、 {ハ//ノ .ィう7メ、 / .; .i ' .| ! i .ハ/{ 。 ゚リ ´ {゚ `リ.)〉〃 ,′ | リ i ! .{ 弋;; _ノ ゙、 ;;ノ 从 .' .i 八 .ト、 ノ ;′ 丿 ノ ,,ヽ { .リ、 ' 八 .リ /´  ̄``´Vハ 丶. ` ー .イ jハ | i /´ ̄`\ 从 jト、|` ._ , イ 八/ j/ `ヽ、 ./ \/ 丿 ` ‐- <从ノレ′′ ) ( r<⌒′_\____|__`丶、______ ./ `) / .|「” ̄” ̄” ̄” ̄” ̄” ̄” ̄” ̄” ̄”|,/ / /ミゝ \ .|| 【ver】2.5b │_ ./ / ミゝ /  ̄ ヽ 【部屋名】なんとなくvip50 / . } .( ./ ミゝ/ '⌒ヽ.ゝ 【pass】vip ‘ー 'レ^ヽ \ { .} -ー 、\ 【麻雀卓】神社 / . ヘ } \} イ r‐ 、\_ヽ 【東or半】南 く//, {\ ; ∧ 、\ ` J 【持ち時間】9秒 し{_/ } .\ j ,rく \iヽ.) | イ \ 厶 / .|| |彡} .i 〃 ./ || | 勹 | !! ≠ `ヽ || | }ト、_,,ノ ノ /  ̄} ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄} ̄ ̄ ̄ jj人 秋姉妹のハロウィーン充実化計画で橙賞を獲得した人。あの時のことは忘れません。 自分も確か100万点以上取ってたはずだったけど・・・入賞おめでとうございます 最近になってなんとなくvip卓を建てられるようです。よかったら凸ってください _,..-‐''"´ ̄ ̄ `ヽ、 ,..-ァ ,. '"´ / '´ /_) ____,rイ、_ヽ____,.へ、____,.へ__/,イヽ; /! オ、、 ヽ、r-、__>-r-‐、'" i i;イゝ ヽ、ヽ ! i i i | _!_ ! ハイ | 〈Σ>イ ハ__ハ | レ'!,_`! ,!-!、| i i i´,.!-ヽ! ,.-‐! / / ,`ヽ、 | i !〈 l,_.リ "〈__! / ./ iヽ ! i |〃 '_, ハ、ゝ〈 r_//ヽ. ! ハ !、 ー'´ ,.イ /!ヽ二 ン i レ'i ハ |_r`>r--r< // ̄`〈ヽ | レ' ヽヽ/ 7イ、_!__ン i | / ! 〈 '; r/ムヽ-ヽト、 r! / ! 〈__イ`ヽ二l `"く-ゝ--‐'" ,. ''二 ヽ. | '; i ;>‐-、 // `ヽヽ. ,、-‐‐| ハ__ ___ _; イ 、 , ト,/ /二 ヽ. ! ! / `ヽヽ! |ー---=ニ! ! | ハi `! ! し' ! ´ `| .| i | |//! / / ヽ、 | .ト、 //ト、_____,.| !|ヽ、(ノ L ヽくヽ、_____,.イ、__,.// 「二二__7 l / `ヽ/ ヽ、____ノヽ、__/ 7`''ー‐'"!-'" 〈〈,r'`!_ノ__ノ  ̄ ̄'!、_______,ノ
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※ゲージ速度は実測による推計値です ☆…最初から使用可能(他はアンロックで解禁) キスメ 黒谷 ヤマメ 水橋 パルスィ 星熊 勇儀 古明地 さとり☆ 火焔猫 燐 霊烏路 空 古明地 こいし ナズーリン☆ 多々良 小傘 雲居 一輪 雲山 村紗 水蜜 寅丸 星 聖 白蓮 封獣 ぬえ 幽谷 響子 宮古 芳香 霍 青娥 蘇我屠自古 物部布都 豊聡耳神子 二ッ岩 マミゾウ キスメ 絵師 相霞沙南/佐倉 ストック 1 ゲージ速度 1.60 チャージ牌 一索 発動タイミング 和了時 効果 減点対象とした相手を、次局開始から3巡の間強制的にツモ切りさせる。 コメント ツモだと全体化。ツモで次局他家の手進行を大幅に遅らせることが可能。 効果対象に減点対象とした相手とあるが、妹紅の能力や黄昏酒場など減点が発生しない場合でも効果は発生する。 効果自体はチルノと同一のもので、配牌に槓子があれば暗槓は可能(嶺上牌はツモ切り)。 黒谷 ヤマメ 絵師 待宵真/夢生場 ストック 2 ゲージ速度 1.50 チャージ牌 一索 発動タイミング 自摸時 効果 他家の手牌のうち、適当な1枚を発動した局の間捨てられなくする。 コメント 指定する牌こそランダムではあるが、地味に嫌らしい能力である。 不必要な牌を抱えている場合、手の進行を遅らせることが出来る場合がある。 特に不要な字牌1枚をロックされると最悪である。 能力の使用が予想される局の一打目は孤立字牌を切った方が良い。 逆に聴牌時は効果がほぼ無い。早めの巡目に発動するのがベストだろう。 また、ゲージ効率は悪くなるが同一局内で使うと効果は絶大 ロックされた牌でも、お燐や白蓮などの手牌交換系能力の対象には選択可能。交換で持ってきた牌にロックが継続される。 また咲夜の能力でも交換可能で、こちらの場合はロックの継続は行われない。 小悪魔・大妖精・天子の入れ換えてもロックは解除、だがこの3名は1巡目限定なのであまり気にすることもない。 なお、ヤマメが二人以上いるときにお互いが同巡に発動すると同じ牌を狙うため1枚しか縛れない DNA側に問い合わせたところ仕様とのことなのでそういう状況になったら注意しておこう。 水橋 パルスィ 絵師 犬衛瑞樹/茜屋 ストック 1 ゲージ速度 1.70 チャージ牌 一索 発動タイミング 自摸時 効果 発動した局は、他家の和了の翻数が2翻減る。 (1翻以下にはならず、二翻縛りには影響しない。) 重ね掛けできない。 役満と流し満貫には無効。(青天井ルールには有効) コメント 2翻減ると書かれると大したことがなさそうに見えるが、跳満が満貫に繰り下がると考えると侮れない。青天井ではさらに効果大。(ほぼ1/4にする) 香霖堂でこの効果を使うと、子の場合実質6翻無いと得点が加算されないと凶悪な効果になる。(30符以下の場合7翻必要) 相手の聴牌を予想できるならば、事前使用により被害をある程度抑えられるし、 オーラスで自分が上位ならば、1巡目即使用することで保険的な使い方もできる。 ゲージ速度が速めで、だいたい2局に1回は発動できるぐらい。ぶっぱしまくって嫌がらせもそれなりに有効。 自分がリードしているときに使えばこれほど他家から嫌なものはない。 反面、自分以外が一位の時は、逆にトップを喜ばせてしまうことも。 パルスィが苦手とする相手は、5翻満貫の点数を、翻数を低下させられても維持できる穣子やお空など。 なお、静葉と能力が重複しないため、上書きされる。その逆も然り。 この能力と穣子の能力により、65符1翻といったありえない点が出てきたりするが、そこら辺はご愛敬。 星熊 勇儀 絵師 カキヤザクロ/コミズミコ ストック 1 ゲージ速度 2.60 → 2.80 チャージ牌 一索 発動タイミング 和了時 効果 発動した局の自分の手は、通常2翻の場ゾロがロン時3翻、ツモ時4翻になる。 コメント 満貫に届かない安手を強化する能力。穣子に近い。 場ゾロが3翻になると得点は2倍。4翻になると4倍になる。 類似能力の穣子と比較した場合、こちらのほうが総じて効果は高い。 しかし穣子は穣子で更にゲージが早いので侮れないところである。 ストック1ながら速度が速く、青天井ルール下においては後半ほぼ毎局自摸で+2飜(だいたい点数2倍)できるのは大きい。 ただし満貫が跳満になったりということはないので、通常ルールの卓で満貫以上が確定しているような手には使わないように。 チャージの速さから考えても2~3飜の安手で場を回していくようにするといいだろう。 場ゾロに関して補足説明 場ゾロとは基本点の公式符×2^(役数+2)の+2の部分です。 バンバンとも言われてますが、勇儀の能力はこの+2を底上げする能力です。 通常ルールでは30符4翻(基本点2000点未満)までは基本点を使って計算するので 能力による底上げ効果が発生します。例:30符1翻ツモ(基240)→30符3翻(基960) 逆に跳満などは役数が基準になっているため、場ゾロでの底上げはできません。 リアルで場ゾロを翻数に加えて申告(メンタンピンドラ2バンバンで7翻満貫、とか)する人は 勇義の能力はツモで「バンバンバンバン」ロンで「バンバンバン」と計算するようにすると分かりやすいでしょう。 古明地 さとり☆ 絵師 殿様/夏海あきら ストック 1 → 2 ゲージ速度 2.00 チャージ牌 九萬 発動タイミング 第一自摸時 効果 全員の手牌を読む。発動後にツモった牌は見えない。 コメント 使えば使うだけ、麻雀が上手ければ上手いだけ便利さが分かってくる。 使用すると地霊殿トップ親と同じように対象者の牌がすべてめくられ、その局の間はずっとそのまま(新規牌除く)。 ただ、新規にツモった牌も理牌された位置にくるので、おおよその見当はつく。 (細かい読みをしなくとも右端に筒子がある相手に対しては字牌は全部通る、右端の牌or左端の牌より数字が2以上離れている数牌は国士以外当たらないなど) しかし上家・下家の牌は立っている牌に一部だけ隠されたりと見辛くなることはままある。 ブラインド系能力(ルーミアなど)を対象者が使う・あるいは被ると、さとりの能力は意味をなさなくなる。 魔界で全員さとりを使い、疑似的なアカギの鷲巣麻雀を楽しむのもまた一興。 つまり、自分だけこうなる さとりを相手にする場合は面倒だが空切り(既に手中にある牌をツモって来たときに入れ替えること) をするのように心がけるだけでも大分違う。 火焔猫 燐 絵師 GoldesPeDone/Kurudaz/ロドニィ ストック 1 ゲージ速度 2.00 チャージ牌 九索 発動タイミング 自摸時 効果 自分の河の任意の牌を1つ拾い、手牌の任意の牌1つとすり替える。 コメント 速度を上昇させる能力が少ない中、ピカイチの性能を発揮する。 というのも、牌交換系能力の中では数少ない、元の牌と新たな牌の両方を任意選択できる能力だからである。 まず、聴牌までいってしまえば、たとえば単騎待ちならば、河にある牌をツモってきた時点でツモアガリが確定する。 能力が溜まっているなら単騎待ちを積極的に狙おう。 + 純正単騎待ちでなくとも河の牌でツモあがれる場合は多い 例①23456m567p789s北北上のような147mの聴牌で自分の河に北がある場合、ツモ限定ならば2356mをツモっても河の北と入れ替えあがることができる例②123m345678s334s99s上のような一般的な平和の完全イーシャンテンからの聴牌で3sを切って聴牌にとるとするとツモ限定なら39sをツモってもあがれる ゆえに、聴牌後の和了率がグッと上がる。また、振り聴のために上がれないということは100%なくなる。 実践では、ドラ發を切った後に發をまたツモったときなど、普段なら泣く泣く即切りするところで發を抱える意味が生まれる。裏目ってもリカバリーできるということ。 ヤマメに牌をロックされたら、それを取り替えてしまえば実質封殺も同じ。(なお、ロックはその牌に引き継ぐ) 気をつけたいのは、一向聴から副露して聴牌し、牌を捨てるときに能力を使ってしまうと、上がり宣言できない。 この場合は、聴牌した後に1巡待ってから能力を使用すればよい。 チャージが早いのもGOOD。 あがりだけでなく聴牌速度の上昇にも力を発揮する + 具体的にはイーシャンテンの受け入れ枚数が段違い 例123m345678s34s99s7m上のような259sのイーシャンテンで河に8mがあるとすると能力込みで259s69mのイーシャンテンとなる///お燐あんまり使ったこと無いので詳しい人追記よろしくです 実はリーチ後に上がり牌をツモってきた時に能力使用可能。通常通り手牌と河の牌を交換できる。 三色や一気通貫や一、二盃口等高め牌、安め牌を交換することもできる。 関係ない牌と交換する事でノーテンリーチにすることが出来る。……が全く意味なし。 それどころか和了れなくなるのでマイナスである。 現状では、全キャラで唯一ツモ確定を100%決められるキャラである。他の指定牌ツモ系の能力者がツモ禁止になってもどこ吹く風である。ただしフリテン前提のためある程度見据えないと意味がない。 なおカン→能力発動→ツモ和了では嶺上開花が付かない。 Tips.門前ツモで平和形の場合、入れ替え先の・入れ替え前の牌に関わらず門前自摸・平和の役が付く場合がある。 例1:12399m234456p19s ツモ8s 能力を発動し、1sを河の7sと入れ替えてツモ和了 例2:12389m234456p89s ツモ7s 能力を発動し、8mを河の9mと入れ替えてツモ和了 例1はペンチャン、例2は単騎待ちだがお燐の能力使用時に限り平和としての和了が成立する 同様に鳴き手の符計算時にも特殊な処理がされている模様 例3:123m234456s3999p ツモ2p 能力を発動し、9pを河の1pと入れ替えてツモ和了 例4:123999m3456s123p ツモ2s 能力を発動し、9mを河の1sと入れ替えてツモ和了 この2パターンでは共に両面待ちのアガリだが、平和が付かない。 これは、「理牌後に一番右に来た牌」であがった扱いになるため、この例では単騎待ち、ペンチャン待ちとして扱われてしまう。 これらの事象は綿月姉妹などでも起こりうる。 なお単騎待ちにならない場合、自分の河の牌が欲しいといった状況はそうそう起こらないのでゲージをもてあますこともある。 そういう場合は七対子のツモアガリでなく1シャンテンで使用して高速聴牌を狙うといった使い型、 (七対子の受け入れ枚数は1シャンテンでは3種9枚と少なく、聴牌さえしてしまえば出やすい待ちに変更するのは容易) 少々もったいないが突っ張る時に危険牌を安全に河に逃がすといった使い型も可能、オーラスならゲージを温存しても仕方ないので使う価値はある。 霊烏路 空 絵師 ゆき善/ぇぅ/天瀬りむ ストック 1 ゲージ速度 1.50 チャージ牌 九索 発動タイミング 自摸時(次局) 効果 次局の配牌に、ヤオ九牌いずれか1種を4枚仕込む。 仕込みに失敗することもある。 コメント 発動した次の局に1・9・字牌のどれかを4枚入れる。 次の局の上がりにほぼ確実に32符がプラスされると考えると、1面子確定できる分強化穣子といったところか? ただしアガリ時発動と積み込み能力と言う違いからくる無駄ゲージの危険や、 後述のようにタンヤオやピンフが使えなくなる事によって1面子確定出来る事以上に手が遅くなる危険もあり 単純な強化ではない事に注意。 命蓮寺卓では倍化されて最低90符((32+他面子符×2)+20符=84+α≒90符)になる。なにこれ。 役牌を引けると非常に美味しい。字牌の比率が上がるため混一系も狙いやすい。天界や黄昏酒場卓で使って大物を狙うのもいいだろう。 偏りに偏った時なんて配牌で10枚字牌なんてことも。 博麗神社では中が常にドラであるため、1/13の確率で初手でドラ4が確定する。さらにドラ表示牌で發がめくれた日にはとんでもないことになるため、爆発力は屈指。また、守矢神社でも全く同じことが起こる。 ただし効果発動時初手13牌のうち最低でも4枚ヤオ九牌になりタンヤオ絡みの鳴き早和了りはかなり厳しくなる。槓子を仕込んだはいいがそれ以外がダメすぎてにっちもさっちも行かない…なんていう事態は覚悟しておこう。 また1・9牌の場合は隣の牌がくっつくことで槓しなくても面子として使う事も出来る。11112と89999。 聴牌前まで槓せず温存する場合、聴牌効率が下がる点には注意。14枚中槓子以外の10枚しか使えなくなるためである。 ……と、攻撃面ばかりに目が行くが防御能力としても扱うことができる。 字牌を抱えている場合、字牌がロン牌になるケースは単騎待ち・シャボ待ち・国士無双の3つしかない。そして4枚ともこちらの手にある=相手の手に1枚も無い場合単騎待ちもシャボ待ちもあり得ないので、4枚抱え込んでいる時点で国士無双以外に対しては確定安牌ということになるためである。また国士無双に対しても、4枚持っている時点でこっちが槓するか打たない限り村紗でない限り絶対和了れない。 逆に国士狙っている人がいる場合は安牌連打と言う使い方は出来ないが、国士の気配を感じたら早めに1枚だけ切っておけば、相手がもし張った時に槓も出来ず打てず4枚握りつぶしてアガれずオリしかないは防げる。槓子は槓しない限り上記の連続形以外ではアガれないのである。 安易にカンすると、それに伴うリスクも大きいためバランスを考えて動かそう。 能力がきちんと機能して4枚仕込めている場合、なお配牌の最初のブロックで4枚引き寄せる関係上、空振りした場合は大抵が「1枚だけ王牌に紛れ込んでしまった」と言うパターン。稀に、「自分より先に1枚引かれてしまった」パターン。 後者については、空の能力を使用した人よりツモ順が先で、尚且つ配牌第一ブロックで空の引く牌と被った場合のみなので、能力が空ぶった場合は大抵王牌に紛れ込んでいると考えて良い。特に、能力使用者が親であった場合は後者のパターンの可能性はゼロであるため、カンドラ・裏ドラのうち1枚を特定出来る事になる。(王牌のどこかまでは分からないが) また、これらのケースで2枚以上他家に牌を取られてしまう事はごく稀なので、空振っても暗刻1つはほぼ確保できる。 なお、字牌のない人間の里では空振り率が大幅に上昇するため要注意(字牌が選ばれた場合は空振り扱い)。 攻撃面も役が付くわけでないためあまり有効でなく、防御面でも端牌槓子は十分に危険牌になり得てしまうので効果は今一つである。 古明地 こいし 絵師 虎/はるのひと/うりうり ストック 1 ゲージ速度 1.80 チャージ牌 西 発動タイミング 自摸時 効果 発動した局の間、他家は自家の捨て牌をポン・チー・カン出来なくなる。 コメント 妖夢の鳴き禁止の能力と似ているが、そちらは他家全ての鳴きを封じるのに対し、こちらは自分に対しての鳴きを無効にする。効果は使った局の間永続するため、ゲージが溜まっているなら1順目で使おう。 既に鳴き禁止が入っている場合はこちらの能力が上書きされる(逆も然り) 生牌の字牌や、他家が染め手の時に使えば鳴かれる心配なく切ることができ捨て牌を縛られることがなくなる。 勿論ロンを防ぐことは出来ないため、鳴かれないからと言ってバシバシと危険牌を切っていては振り込んでしまうため気を抜かないように。 ナズーリン☆ 絵師 あらたとしひら/乃樹坂くしお/秋 ストック 1 → 2 ゲージ速度 1.70 → 2.00 チャージ牌 九萬 発動タイミング 第一自摸時 効果 聴牌から5巡の間、当たり牌をツモる確率が上がる。 ただしリーチをすると効果は消える。 コメント ダマでも十分な点数がある手や鳴き手を高確率で成就させる能力。 例えば鳴いてもそれなりの点数になる混一色・清一色。 満貫・跳満級の手を高確率で確定させられると考えると結構な強さを持っていると言えるだろう。 尤も1巡目使用なので配牌から最終形をある程度見据える力は必要だが。 聴牌すると次のツモ巡でもう一度カットインが入る。この時のカットインは自分にのみ見え、能力発動開始の合図である。 さらに鳴き、ダマテンが多くなりがちな霧雨魔法店卓も得意とする。 (役牌鳴いての早アガリはもちろん、門前なら役無しでも自摸がつくため面子構成を選ばない) また、リーチで効果が消えるだけでリーチはできるので、門前の時5巡待ってツモらなかった場合はリーチして打点を上げる事もできる。 山にあっても必ずツモってくるわけではないので、能力が空振ったからといって他家に全て抑えられているとは限らない。 言うまでもないが紅魔館では桁外れの制圧力を誇るため、コメントで入室禁止とされている場合も少なくない。 多々良 小傘 絵師 柚子桃/あかぎゆーと/粗茶 ストック 1 ゲージ速度 1.43 → 1.50 チャージ牌 九萬 発動タイミング 和了時 効果 ロンなら2翻、ツモなら3翻を追加する。 ただし、門前かつリーチしていない時しか使えない。 コメント 似た立場としてサニーミルクがいるが、相違点は 小傘・・・確実に増やせる。和了時発動なので、発動するまでゲージを消費しない。ただし役なしではロン和了はできない。 サニー・・・役無しでもリーチ扱いのためあがれる。またリーチ扱いなので裏をめくることができる。事前発動なので無駄撃ちの可能性がある、また当然だが能力の使用が相手にわかる。 ロンであればあまりサニーと期待値そのものは変わらないが、ツモであれば概してサニーよりは上になる。 役ありの場合なら小傘のほうが点数は上がりやすい。青天井だと実質4~8倍となり、霧雨だと裏まで見れる ただのピンヅモが満貫になると考えるとその効果は決して侮れないと言える。 大物手での破壊力も折り紙つき。打点強化系では重い方に入るゲージ速度も「アガリ発動」であるため白玉楼でなければそれほど苦にはならない。 まああくまで「門前かつリーチ無し限定」であり発動は限られてくるのが課題か。 ロンの場合で能力を使用しようとしても役無しでは倒せないため、手作り出来るようになる中級者向けの能力と言える。 雲居 一輪 絵師 りょき/安威拓郎 ストック 1 ゲージ速度 2.40 チャージ牌 九萬 発動タイミング 自摸時 効果 自分の河の一列目にある牌を全て消す。 コメント 消し去ってしまうので、河に捨ててない扱いとなる。 7巡目までに聴牌ならダブリーをかけられるし、7巡目以降の捨て牌で流し満貫が成立する。 もちろん、それまでに自分の捨て牌が鳴かれていた場合はどちらも成立しない。 かつては天和・地和まで狙えたが、流石に強力過ぎたのか現在ではできなくなっている。 雲山 絵師 nagare/ロドニィ/はるのひと ストック 1 ゲージ速度 2.00 チャージ牌 九萬 発動タイミング 第一自摸時 効果 自分と他家一人の手牌を全て入れ換える。 コメント 積み込み能力の次局や、天子の切り番が自分より前の場合ランダムではあるが運が良ければその配牌を横取りすることが可能。 雛の能力で厄が降り注いだ時に他家に配牌を押しつけるということも可能。 特にそういった能力のキャラが居ないのなら自分が北家の時に使用すれば良い手牌をもらえる可能性がやや増える(不要牌が一枚切られているため) 入れ替えた自分の手牌を覚えていることができれば入れ替えた相手からのリーチに対応しやすいが、時間的に厳しい。 一巡目ツモ時までに他家が鳴くなどして手牌が少なくなった場合、その枚数分だけ入れ換える。例えば一副露していた場合は該当者の手牌は10枚なので自分の手牌の左側から10枚をその該当者と入れ換えることになる。なおツモ牌は入れ替わることは無い。 3人麻雀でこの能力を使って差し込むと擬似コンビ打ちになるので能力を使うかどうかは各自自己判断にてお願いします なんとダブルリーチの相手の手牌とも入れ替えられる。うまくいけばこちら側が地和、最低でもダブルリ-チ。入れ替えられた相手はノーテンにされ延々とツモ切り地獄。 幻想麻雀でノーテンリーチが成立する数少ない事例である。ただしチョンボのルールはないので、 そのまま流局したとしてノーテン罰符は取られても逆満貫払いさせられるということはない。 村紗 水蜜 絵師 理/田所哲平 ストック 1 ゲージ速度 2.00 → 2.20 チャージ牌 一筒 発動タイミング 自摸時 効果 残り牌数が12枚以上の時発動可能。 使用した後山牌が4枚以下の時に聴牌をしている場合、高確率で当たり牌をツモる。山にない場合は作成する。 (効果発動時にナズーリンのように再度カットインが入り、全員に見える、当たり牌が複数ある場合は理牌して最も左に来る牌を持ってくる) コメント 5枚目を生み出してしまう能力になり、より一層ラスヅモに期待を持てるようになった。ただし100%ではない(公式回答) 体感で二、三割ぐらい失敗するような感じ、要検証。 山牌4枚以下でのツモには毎回判定があるので、ツモ順次第では2回以上チャンスがあることもある。嶺上ツモの時も判定があるので、カンでテンパイが保てるなら積極的に狙っていきたい。 三麻なら残り4枚で順が回ってくれば2回チャンスがあるが、和了りやすく流局しにくい三麻では能力を活用する機会も少ないので注意。人間の里は苦手である。 残り8枚以下で立直をかけて一発ツモを狙うのも手だが、他家も聴牌の可能性もあるためあまりお勧めはしない。 なお、リーチをかけた後で発動させることは出来ないので、併用する場合はリーチと同時に使おう。(リーチ後暗カンの時には例外的に発動できる) 一番左の当たり牌を持ってくる性質を利用して三色などの高めを無理矢理狙うことも可能。 天敵は紫。4枚以下で引き当てるなら、8枚以下になった時点で流局してしまえばいいじゃない。そういうことである。 もう一人の天敵は神子。例外はあるものの基本的にチャンスはツモ1回で、しかも順目が丸わかりなので、その機会さえ潰せばおしまいである。 もしくは鳴いて村紗にツモ番が回らないようにしてもいい。 ちなみに、彼女の能力でこんなこともできる。どう見てもおかしいが、ちゃんと和了れるから仕方がない。(実際に和了できます) + 5枚目を作り出すとは、こういうことよ! , -‐''"´ ̄ ̄`ヽ. / ゝ♀>''"´ ̄`ヽ. r 、 / >''´ ノ ` ..、 (\ .| ', / /ー-----─ ''"´ ヽ ( \ ヽ. | __ 〈 / ; / ; / ヽ; ' , \ \. | __/__  ̄ / / / ∨ / l /| _メ ;ハ ハ | r‐--ヽ ` | / / / / ─── / / メ/ / ァ'7てヾ'| / ! ` ー、 ! / / \ _/ /__/ | | /T'!ハ´ _j__rり/ / | ' 、 / | | レハ 、jり "゙'レ'´) / ヽ. | ヽ. ノイ !" ' _ r i / | \ \ '、 人 |r `ソ / / | // ヽ. \ ソ´ノ \ イ∠-‐ァ‐ァ‐イ>'"7 ‐ァ-‐‐ヘ. `ヽ. , -─-、 ( ( ハ`ァ T"´ / / / / ./ / '、 ', / / ̄`ヽヽ `ヽ) / _」r' ! / //./ | | ヽ,__ノ | .l | | /「|| |-./ /イ ,' | |-r ''"´ ̄ ̄ _________ _____ _____ ___ ___ │一│一│一│一|┌──┐ │九│九├──┐ ┌──┤ | | | ├──┤ | │萬│萬│萬│萬│|一萬│ |萬|萬|九萬| | ◎ |◎|◎| |發| 發 |發| 小四喜・大四喜の同時複合ができるかどうかは不明。もしできても能力ツモ前には四槓子は不成立状態なので実質4倍役満まで、能力の2連発動ツモができれば5倍役満も見える。 ただしこの場合同じ牌が6枚あることになるので実質どうなるかは不明。また役満の上限は20倍役満止まりである(美鈴は最高32倍役満までのびる) 実は役満狙いに強く、例えば四暗刻は張ってしまえば和了りやすいし、国士は2種枯れるまではチャンスがある。3枚切れ牌でも単騎待ちが出来るので、字一色・清老頭なども比較的狙いやすい。 寅丸 星 絵師 春夏アキト/むむむ ストック 1 ゲージ速度 2.40 → 1.80 チャージ牌 北 発動タイミング 自摸時 効果 次局、手牌に赤牌を1~2枚積み込む。赤無しルールの卓では赤ドラの五萬・五索・五筒として引いてくる。 コメント 3Gでは赤ドラを駆使するキャラが多くなり、ちょっと肩身が狭くなっているが、数牌のド真ん中を積み込むと考えれば捨てたものではない。 それでも配牌に仕込めるのは星だけなので、アドバンテージを活かしていこう。 霧雨魔法店では積むまでもなく赤ドラをガッツリ引いてくるため、5を引き込むことがメインになるだろう。 複数人同時に能力を使った場合は親から順に引き込むのか、3人目~4人目の場合はまず回ってこない。 なお、赤無しの卓でこの能力が発動した場合、その次の局は一時的に赤3枚入り、星の能力で1から2枚を手牌に入れるが、残りの赤は山に入るので他家に入ることもある。 とはいえ配牌赤3搭載も珍しい光景ではない。鳴きの三色やタンヤオでインスタント満貫を狙おう。 しかし端牌寄り配牌の様に赤ドラが活かし難い・活かせない状況も時には訪れる。 そんな場合は積み込んだ赤ドラに固執せず、早目に切るなどの対応も必要だろう。 また、赤ドラに固執して聴牌が遅れたり、逆に他家に振り込んだりしては本末転倒である。 使い勝手の良い能力ではあるが、柔軟な思考を持った上で勝負に臨もう。 聖 白蓮 絵師 もんじ/ぱすてる/Neetpia ストック 1 ゲージ速度 1.00 → 1.10 (最遅) チャージ牌 白 発動タイミング 自摸時 効果 他家の河の任意一枚と、自分の手牌の任意の一枚を入れ替える。 コメント ゲージ速度は非常に遅いが、流し満貫阻止や他家のキー牌を河に送りこんでロン阻止…など色々と出来る。(入れ替わった牌は勿論そのプレーヤーの振聴対象) 国士無双・四暗刻・九蓮宝燈・字一色・四喜和などの役満作成や綿月姉妹もどきの使い方なども可。 ゲージ速度最遅&ストックが1つのみなので使いどころを見極める力が必要。 類似キャラにリリカ・プリズムリバーがいるが、あちらはゲージとストックでは上だが手出しの交換牌は選択できない分確実交換ならこちらのほうが有利だろう。 能力使用時はツモ和了・カン(Ver3.0.2よりリーチもできない。バグか仕様かは不明)はできないが、差し引いても強大な能力と言えるだろう。 麻雀をわかっている人ほど使うのも使われるのも怖いキャラである。 なお、関係ない牌と交換する事でノーテンリーチにすることが出来る。……が全く意味なし。 それどころか和了れなくなるのでマイナスである。 封獣 ぬえ 絵師 タカハル/oreiro/はるのひと ストック 1 ゲージ速度 1.40 チャージ牌 發 発動タイミング 自摸時 効果 同一効果の重複不可。 6巡の間、他家は「他家の河の数牌」が萬子・筒子・索子のいずれかに偽装されて見える。 コメント 有体に言ってしまえば、以前はルーミアタイプ、今回はミスティアタイプである。 6巡過ぎた後は元の牌がわかってしまうため、攪乱としても今一つか。ただし普段どおり鳴きやロンはできるのである程度絞る事もできる。 さらに切り出す瞬間は元の牌が丸見えである。とはいえ結局すぐ解けるので凝視するまでもないが、Ver3.2.0で修正。Ver3.0.2で、ドラを切った時のエフェクトとSEが起きないよう修正され、牌が偽装されるエフェクトが追加された。 三人麻雀では萬子の中張牌が存在しないにも関わらず河に萬子の中張牌が見えるという不思議現象も起こせる。コワイヨー(AAry 三麻・四麻問わず同じ牌が5枚以上存在する(表示される)可能性もある。コワイヨー(AAry 幽谷 響子 絵師 いかまぐ/みずきひとし ストック 2 ゲージ速度 2.00 チャージ牌 發 発動タイミング 自摸時 効果 発動直前のツモ牌を次のツモでも引く。 赤ドラを引くことはできず、失敗することもある。 能力直後のツモ時はツモ和了・立直・カンが行えない。 コメント 身も蓋もないことを言ってしまえば、はたてのツモ牌限定バージョンである。 ただし、2本ストックできる特性から手を一気に育てることもでき、空振る確率がはたてに比べてやや低いのでその点では安定している。 小細工は効かないけど小回りは効く、と言ったところだろうか。 裏技的な使い方としては鳴いてから能力を使用すると一番右の牌に対して効果が発動する。 右端には字牌がくるので、役牌の後付けや無理染めなどに有効。 一盃口や七対子などには強い。 例えば2233とあって、1を引いてきて能力を使えば一盃口完成。引いてきたら、だが。 ストックも2あるので二盃口も狙える。 また、引いてきて対子になった牌に対して使用すると、もう1枚引いてきて暗刻にすることができる。 はたてと違い響子はこれが2回使える。能力で二暗刻が作れるので、四暗刻が容易に狙える。 1暗刻1対子くらいの配牌が来たらチャンス。 ゲージ速度も2.0で速い・役牌を引いてくれば1翻確定、ドラを引いてくればダブドラ確定などかなり強い能力である。 宮古 芳香 絵師 粗茶/里村響/ノビタ ストック 1 ゲージ速度 1.40 チャージ牌 中 発動タイミング 自摸時 効果 発動時、他家から点数を奪う。 奪う点数は自分が晒している牌の数で増える。 コメント 具体的には300点+自分が晒した面子×200点を全員から徴収する(Ver3.0.4で点数が500点+自分が晒した面子×500点から下方修正された)。 言ってしまえば一切自衛の効かない得点奪取能力であり、無縁塚では存在自体が反則とさえ言える。 (点数移動が起きる不具合があったが、Ver3.0.2で修正された。) 類縁能力持ちの幽々子の場合は宣言した後でポンをする必要があるのだが、 彼女の場合は役なしだろうがさっさと4鳴きして能力を発動すれば1100点オールとなる。 吸収する点棒は相手の人数に依存するため、四麻の方が強力になる。 ちなみに、粗茶氏の描いた跳満カットインは・・・大丈夫じゃない、問題だ。 霍 青娥 絵師 朧月/朱院蒼紋/ミヤスリサ ストック 2 ゲージ速度 2.00 チャージ牌 中 発動タイミング 自摸時 効果 発動した局の間、フリテン判定を行わない。 コメント 効果は自分のみ。 発動した場合相手は完全安牌を能力を使わない限り失うことになる。 現物ですら当たる可能性が出るからだ。 その結果、立直後でも仮に最下位から出たのを見逃しその巡にトップが出した牌をロンをすると言う荒行や和了系からの立直で高め狙うといった荒技が可能。 純粋なフリテン解消としても23,78のターツを抱えての喰いタンなど片アガリの形に気兼ねなく向える、 嵌張愚形をツモってのフリテンリーチ、回し打ちでフリテンになってもロン可能と意外に使い道はある。 また国士無双13面待ちや純正九連宝燈というフリテン率が高い役すらロン可能になったりする。 リーチ前に使用した場合警戒される危険性もある。しかし相手は無筋を切れる訳でもないのであまり気にする事でもない。 ただしネット麻雀の宿命なのか、やはり和了牌が出ると確認のラグが出る、これで相手に当たり牌を推測されることもあるので注意 蘇我屠自古 絵師 理/白狐/沙南 ストック 1 ゲージ速度 1.60 チャージ牌 白 発動タイミング 第一自摸時 効果 発動した局に自分が和了した場合、 表ドラ1枚目の牌を2飜として数える。 コメント 一枚目なので槓などでめくられた牌は当然対象外。 他の打点強化系と比べると条件は厳しいが、表ドラを一枚でも持っていれば、単純に1飜追加されるのとほぼ同じなので満貫以上に届きやすい。 二枚持っていればそれだけでドラ4に化ける。守矢神社の自風牌や博麗神社の中等ダブドラなら実質3翻増加になる。その結果カンすると翻牌+ドラ12で数え役満確定と強烈である。問題点は一巡目限定だということか。またリグルによって一枚目が変わると効果牌も変わるので注意。 牌種が少なく相対的に手牌にドラが絡みやすくなる三麻では、かなり使いやすい能力である。 ゲージ速度も悪くないので、よっぽどドラ絡みの芽が無い時以外は、とりあえずでぶっぱして行っても有用性は高い。 物部布都 絵師 乃樹坂くしお/はなぉ。/りょき ストック 1 ゲージ速度 1.60 チャージ牌 一萬 発動タイミング 自摸時 効果 次局の配牌に、風牌1枚ずつを仕込む。 コメント 次局に東南西北というブロックが積みこまれる。 国士無双ブーストや、もしどれかが重なると小四喜や字一色等も見えてくる。 後は地味に流し満貫も狙いやすくなる。何気に9種9牌で流局させるという作戦もできるが… しかし、東南西北一枚づつしかこなかった上に9種9牌にもならなかったりするとあがるのが厳しくなってしまう。 さらに風牌1種ずつ抱えるので守矢神社だと他家の飜牌まで抱えてしまいリスクも増大してしまうので注意。また早苗と空がいる時に使用すると能力競合で不発になる場合もある。 相手にする場合、積み込んだのに切ってこない風牌は手中にあるということを把握しておけば布都に対する振り込みを避けやすい。 なお、言うまでもないが人間の里では無意味である。 豊聡耳神子 絵師 ととねみぎ/K6/vivi ストック 3 ゲージ速度 1.40 チャージ牌 一萬 発動タイミング 自摸時 効果 発動してから次の自家の捨て牌まで、 全員立直・和了を行うことができない。 コメント 自分を含めた全員が対象になる。リーチをかけられる状態で自分が使うとリーチはできない。 ちなみにこの効果でリーチ時和了を無効化された時ロンであれば見逃しにはならない。 だがツモ和了を無効化された場合は現物フリテンルールによりロン不可になる。 一般的にはリーチの一発目、河底を捨てる、中盤以降で危険牌を捨てるといった場合に使っておけばそれなりに効果は得られる。 しかし能力で振聴がなくなる青娥にはあまり意味がない。その場は確かに凌げるのだが。 ちなみ超小ネタだが地味に地和を唯一阻止できるキャラだったりする(天和はどうしても無理)しかしそんな可能性は低いのであまり気にするほどではない。 二ッ岩 マミゾウ 絵師 むむむ/えむ/nyagakiya/如論 ストック 3 ゲージ速度 1.40 チャージ牌 九筒 発動タイミング 自摸時 効果 発動時、手牌から任意の牌を3枚選ぶ。 選んだ牌が他家の手牌にあった場合、 その局の間自分に見え続ける。 発動後にツモられた牌は見えない。 コメント 使い時は山に後何枚あるかを見たい時であろう。その為、七対子や四暗刻などの対子系の役には強い。4枚見えれば壁が出来安全牌を割り出す事も出来るし、生牌の字牌の処理も出来る。しかし発動後にツモられた牌は不明となるのでその点も注意するべき。 ちなみに咲夜や天子と同じく選択途中に右クリックすることで2枚以下での使用が可能だがやはりこの場合3枚選ぶべき。
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名前:らりほー 称号:はごろもフーズ㈱ キャラ:永江 衣玖 2000戦を目前にHDDごとデータが逝ってしまいました 原因不明… おぱんつ卓によく顔出してくれる人 個人的にライバル視させてもらってます! 師匠、今まで更新しなくて申し訳ありませんでした。 私に衣玖さんの素晴らしさを教えてくれた師匠であり、よく闘牌部屋に顔出してくれる優しい方。 かと思えば、よく役牌混一で容赦なく跳満フィーバーするので気をつけて下さいね。 らりほー氏が親場でリーチかけた時は遠慮なくベタ降り余裕でしたw byダメギ とにかく能力を使わない人、という印象 チートイ赤1で能力使えば親満なのに4800上がったり オーラスで早いタンヤオドラ1を4確アガリして、後で能力でタンヤオ2役にすれば3位というのを指摘されてmjd?したり ヒラ打ちでのんびりやってるうっかりさん、って感じで萌える byらくがん屋 ピンフ系の役をコツコツ打ってきたかと思いきやトイトイで数え役満出して筆者を箱割れさせやがった はじめの一歩で言えば間柴さんみたいな感じ by男根 ▼文花帖より 文花帖発足前からよく打っていたため、非常に印象に残っている衣玖さん使いのおひとり Rev.2以降後、しばらく同卓していなかったものの、ようやく文花帖にて対局することができました 忘れた頃にでかい稲妻が直撃してくるため、絶対に気の抜けない相手です 和了率よりも打点の高さで勝負する、衣玖さんらしいスタイルの麻雀を得意としている模様 物凄く長いこと、PRが「はごろもフーズ㈱」のままですw もはやらりほーさんの一部 __ ⌒ヽ, ) _...V.._ /´__iXi__ヽ ノi,ノノハノ) ) ((ハリ゚ ー.゚ノハ Shall we fever? ノ~ヌ-i((つ ,(ン'´ノ `ヽ、 `'~'r_fi_ァ~^  ̄  ̄ ̄ 地味に部屋建てとかしてます ⑨な行動を見かけたらどんどん追加してね
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名前:成程 称号:躬自厚、而薄責於人、則遠怨矣。 キャラ:おもに魔理沙、輝夜、お燐 ▼文花帖より 戦数はまだ少ないようですが、平均順位は貫禄の1台 ドラ爆マスターの名に恥じない驚異的な打点で、対局した際は常に高い順位をキープしておられました 次こそはなんとしても上回りたいところです・・・! コメントとかPRとかもらったんで 最近よく同卓する人、輝夜使ってるのをよく見ます 第11回まちょりー杯で準優勝してPR安価を投げたときに、安価先の上になんかよさげなPRがあったのでしばらくの間使わせてもらいました(小五ロリぶっかけ無修正.exe) なんだかんだで結構気に入ってました、いいPRをありがとう うん、おっぱいっていいよね by ママは小学5年生 コメントを頂いたので パラソルスター卓に来て下さりありがとうございます 永遠亭での輝夜の能力はプレッシャーが凄い・・・ どうにか早く流そうと必死でした! また対局する機会があればよろしくお願いします by アーク 折角作って頂いたので 輝夜の強能力に頼っているダメなやつ。中の人が残念だからキャラ強くってもいいじゃない… 輝夜の能力で打点を落とさない鳴き麻雀が主体のため妖怪の山はニガテ。 防御はまずまずなので地霊殿は得意な方。 5/13日頃リセット、記録再開(ver2.6) 対戦数 通算スコア 平均スコア 勝率 平均順位 和了率 放銃率 平ドラ 平翻 立直率 聴牌率 自摸率 最高連勝数 役満回数 51戦 +602 +11.80 43.14% 1.96 24.14% 7.43% 2.05 4.00 20.69% 46.95% 34.07% 3連勝 0回 100戦 +1081 +10.81 41.24% 2.06 25.00% 10.77% 1.95 3.84 19.81% 48.14% 35.64% 5連勝 1回 150戦 +1564 +10.43 40.82% 2.06 24.85% 9.94% 2.09 3.90 19.54% 47.99% 34.83% 〃 〃 +雑記 +記念SS 現データで数え以外の初役満じゃー
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名前の後ろに●が付いているキャラは最初から使えるキャラです それ以外のキャラを使うにはストーリーを進めて解禁する必要があります 博麗 霊夢● 霧雨 魔理沙● ルーミア 大妖精 チルノ 紅 美鈴 小悪魔 パチュリー・ノーレッジ 十六夜 咲夜 レミリア・スカーレット● フランドール・スカーレット レティ・ホワイトロック 橙● アリス・マーガトロイド リリーホワイト ルナサ・プリズムリバー メルラン・プリズムリバー リリカ・プリズムリバー 魂魄 妖夢 西行寺 幽々子● 八雲 藍 八雲 紫● 博麗 霊夢● 絵師 葉庭 使用可能時期初期から 能力名 回避・防御型(空を飛ぶ程度の能力) ストック 1 ゲージ速度 1.3 チャージ牌 一萬 発動タイミング 自摸時 効果 発動後六巡捨牌を他家にロンされない 効果中に切った当たり牌は同巡振聴、リーチ後見逃しの振聴の対象にはならない コメント 初心者向け能力。 ぱっと見ると防御型の能力だが、自分が勝負手のときに相手のリーチに翻弄されずに手を進ませることができるのは大きい。 また、普通に被弾したくないときや、明らかな危険牌を切るときに保険をかけるという使い方も可能。 どのキャラを使っていいかわからないという初心者にも安心して使える。 霧雨 魔理沙● 絵師 呑んべぇ会 使用可能条件初期から 能力名 純粋攻撃型(魔法を使う程度の能力) ストック 2 ゲージ速度 2 チャージ牌 一萬 発動タイミング 自摸時 効果 手牌のうち一種すべてを赤牌にする コメント 初心者向け能力 適当な役に1翻以上つけられる。とりあえずリーチ前に能力を使っておけば点数が幾分高くなる。 また、ツモあがり宣言前にも能力が使えるため、ダマ聴時の点数底上げにも使える。 上記のような使い方が主なため、能力使用後は相手に聴牌が間違いなく悟られる。 霖之助やスターサファイア相手に能力を使用を誘発させることができるので、これを逆手に取り 未聴牌時にわざと能力を発動させることで、相手の警戒を誘う手もあり。 魔理沙に限らないことだが、晒した牌は手牌に含まれない。 ルーミア 絵師 レイぽそ 使用可能時期 博麗神社クリア後 能力名 手筋隠蔽型(闇を操る程度の能力) ストック 2 ゲージ速度 1.6 チャージ牌 一萬 発動タイミング 自摸時 効果 発動後、自分の手牌、河を隠す。 コメント 自分も見えなくなるといったことはないので安心して使える。 おそらくリーチ後に自分の河を隠して、安全牌をわからなくする目的が多いだろう。 地霊卓での手牌公開を一時的に隠すことや、アンチさとりとしても機能できる。 しかし霖之助には危険牌がバレるので注意。 序盤からぶっ放しても特に下家が鳴きで困るのでアリ ただしほかの能力で上書きされるので気には留めておこう 大妖精 絵師 悠飛あるふぁ 使用可能時期 霧雨魔法店クリア後 能力名 配牌仕切り直し型(中ボスである程度の能力) ストック 1 ゲージ速度 1.8 チャージ牌 一萬 発動タイミング 第一自摸時 効果 自分の配牌をやり直す コメント ある程度役の仕組みを把握した人向けの能力 九種九牌に届かないがそれでもひどい配牌や、雛の能力を被弾したときなど。汎用性は高い。 キスメ相手に泣きをみることがある。また上家に慧音(両方)がいると能力が完封されることもある。 チルノ 絵師 牛木義隆 使用可能時期 博麗神社クリア後 能力名 特殊・凍結型(冷気を操る程度の能力) ストック 2 ゲージ速度 1.8 チャージ牌 一萬 発動タイミング 自摸時 効果 自分を含めた四人のうち一人が三巡ツモ切りしかできなくなる コメント 中級者向けの能力 自爆することを考えると、序盤の手牌揃えの段階で相手を妨害する意図で使うにはリスクがある。 自分がツモ切りしても影響がでないのは自聴牌時。 リーチ前に発動すれば、自爆しても影響はない。相手に発動すれば一発が期待できる。 ただし自分以外の誰かが聴牌の気があれば、相手も有利にする可能性があるので発動は慎重に。 紅 美鈴 絵師 カキヤザクロ 使用可能時期 紅魔館クリア後 能力名 背水の陣型(気を操る程度の能力) ストック 1 ゲージ速度 1.5 チャージ牌 中 発動タイミング 第一自摸時 効果 自分を割れ目にする(積み棒、不聴罰符を除くその局の自分の収支を倍にする) 美鈴同士の発動効果、紅魔での自摸及び地霊での放銃の倍付けと重複する最大八倍付けになる(参考画像) この効果は他の能力で上書き、消去されない コメント 上級者向け能力 自分を割れ目にするので、少なくとも自分の配牌が2~3向聴である時に使いたい。 オーラスで自分が下位にいるときに逆転できる可能性もあるが、 逆に自分がハコにされることもある。 特にルナチャイルドの能力によって相手の聴牌が早まると、 自分が泣くことになりかねないので使いどころを見極められる人でないと使うのは難しい。 青天井ルールには向いていない。 石舞台では効果が勇儀の能力と酷似し、ゲージ速度から見て不利。利点は振り込まなければ相手は恩恵を受けられないこと。 黄昏酒場ではノーリスクなので使いやすいが、点数2倍が1翻増加と同等になってしまうので、肝心の爆発力が他の攻撃型に劣るか、ゲージ速度で不利になる。 高打点手乱舞の霧雨魔法店や、ロン・ツモ2倍の地霊殿・紅魔館では使いどころを誤ると致命傷だが、有効に使えればTOPが一気に近くなる。 小悪魔 絵師 むむむ 使用可能時期 霧雨魔法店クリア後 能力名 配牌整理型(中ボスである程度の能力) ストック 1 ゲージ速度 1.9 チャージ牌 一萬 発動タイミング 第一自摸時 効果 手牌をランダムに3枚交換する コメント 初心者向け能力 大妖精と比較して、こちらは3~4向聴くらいの時に手牌をよくする「可能性」があるというもの。 入れ替え牌もランダムに決定されるので、自分の手牌を逆に悪化させる可能性があることを覚悟する必要がある。 咲夜さんよりもゲージがたまるのが早いので、微妙手ならば「とりあえず」で使える手軽さはある。 パチュリー・ノーレッジ 絵師 Katzeh 使用可能時期 紅魔館クリア後 能力名 字牌断絶型(火水木金土日月を操る程度の能力) ストック 1 ゲージ速度 1.3 チャージ牌 九萬 発動タイミング 自摸時 効果 発動した局の間、字牌を一切ツモらないようになる。 ただしたまに空振って字牌をツモる。 コメント 初心者向け能力 局の間持続する性質を考えて、鳴き、染め手で勝負できないと考えた時に1巡目で発動するか、 または聴牌時に1回でも自ツモで有効牌を引きたい時に使用するか。など臨機応変に使用可能。 ただし前者の使い方は他家聴牌時の安全牌選択を狭める可能性があり 後者は他家に字牌が安全牌ということを悟らせる結果となる。一長一短。 だがこれを逆手に取り、字牌待ちにしてツモを捨ててロンを取る戦法もある。 パチェが字牌を引かない分、その風牌は他家に降りかかる。 ただしこの能力も万全ではなく、たまに字牌をツモってしまう。 十六夜 咲夜 絵師 虎 使用可能時期 博麗神社クリア後 能力名 手牌操作型(時間を操る程度の能力) ストック 1 ゲージ速度 1.2 チャージ牌 九萬 発動タイミング 自摸時 効果 手牌の任意の三枚を(山と?)交換する コメント 牌交換系能力。小悪魔や文に類似。交換前の牌を選択できる点で小悪魔より強いが、ゲージが重い。 使うタイミングは二~三向聴。それより手が進むと、不要牌が3枚もない、という事態になる。 2枚以下での交換も途中で右クリックをすることにより可能で、1枚だけを選んで擬似的にツモ数を増やすこともできる。 ただ、このような使い方だと文と比較してチャージの早さやストック数で劣る。 複数枚の交換時には同時に交換が為されるため、引いてきた牌を1枚1枚確認して取捨選択できる文と比べるとやや使い辛い。 しかしながら、ロンを避けることができる点では文より優秀。防御的に使用されることも多いだろう。 ヤマメの能力を受けた対象牌でも交換可能なため、対ヤマメではアンチとして機能。 レミリア・スカーレット● 絵師 タカハル 使用可能時期 初期から 能力名 攻撃力強化型(運命を操る程度の能力) ストック 1 ゲージ速度 1.1(最遅) チャージ牌 九萬 発動タイミング 自摸時 効果 手牌の中から1~4枚を赤牌に変える コメント 中級者向け能力 魔理沙と違いストックが1つのみなので、使いどころをは自分が聴牌したときに限りたいところ。 ただ1度に変わる赤牌は複数個であるので、爆発力だけは高い。白玉楼で使えば恐怖以外何物でもない。 ただしうどんげが相手にいると能力はほぼ完封される。爆発力を下げられるパルスィもやや苦手 何故か衣玖さんや神綺に並んでゲーム最遅のチャージ速度である。 フランドール・スカーレット 絵師 はせがわけいた 使用可能時期 紅魔館クリア後 能力名 手役強化型(ありとあらゆるものを破壊する程度の能力) ストック 1 ゲージ速度 1.2 チャージ牌 東 発動タイミング 自摸時 効果 発動から六巡、ツモが風牌に偏る。(ただし、山に無い場合は空振り) コメント 上級者向け能力。1.2aより効果は発動後6巡のみに限定された。 攻めに使うなら四喜和や字一色を狙うため、あるいは役牌を狙いやすいように一巡目に使うとよい。 防御に使うなら風牌が安全牌と分かっている状況で使用すれば、振り込みをある程度軽減できる。 またツモ自体は北→北→北→北→南→南のように、同じ牌を連続でツモることが多い。 ただし能力使用直後から他家に風牌を捨てられるため、四喜和は配牌時点である程度風牌がないとかなり厳しい。 また山に風牌が残っていても空振ることもあり、その空振り率はおおむね30~40%程と、低くない。 紫がいると流し満貫を狙いやすい。鳴かれない状況も必要ではあるが作戦としては悪くない。 レティ・ホワイトロック 絵師 Firo 使用可能時期 白玉楼クリア後 能力名 狙い撃ち凍結型(寒気を操る程度の能力) ストック 3 ゲージ速度 2.8 チャージ牌 一筒 発動タイミング 自摸時 効果 発動後最初にポンした相手を一巡ツモ切り状態にする (ポンのみ。大明槓では効果は現れない) コメント 相手が鳴くのでなく、自分が鳴いた相手をツモ切りにさせることに注意。 とは言え、1巡のみ効果のため過度の期待は禁物。尤もその1巡が麻雀では明暗を分けることも。 チャージ・ストック共に優秀ではあるので、ちょくちょく入れてみるのもよい。 能力を吹き飛ばしたりと色々使える(状態変化は重複しないため)。 橙● 絵師 やむっ 使用可能時期 初期から 能力名 面前直進型(妖術を扱う程度の能力) ストック 2 ゲージ速度 1.6 チャージ牌 一筒 発動タイミング 立直発動時 効果 立直役の翻数を2倍にする。 コメント 初心者向け能力。能力が腐ることはほとんど無い。 香霖堂卓では相乗効果によりリーチだけで4翻(満貫確定)になる。 (↑面前ロンの30符は平和以外あり得ないため。合わせて5翻あるので確定。) (ツモの時は当然1翻加算。5翻なんで確定。) とりあえず聴牌即リー派には使いやすい部類だと思う。アンチパルスィとしてもなかなか。 アリス・マーガトロイド 絵師 里村響 使用可能時期 霧雨魔法店クリア後 能力名 耐衝撃型(主に魔法を扱う程度の能力) ストック 1 ゲージ速度 2.6 チャージ牌 一筒 発動タイミング 自摸時 効果 発動した局に、(積み点分を除く)12000点以上の失点を受けた場合、それを半減する。 コメント 中心者向け(?)能力 霊夢より時間が持続する点では優れている。また、一応ツモ上がりにも効果が乗る。 オーラスで自分がトップのときにこの能力を使っておけば、逃げ切りやすくなるだろう。 青天井ルールでは優秀な防御性能になる。 霧雨魔法店や地霊殿、香霖堂でもありがたみが実感しやすい。 攻撃的な能力ではないため弱く見られがちだが、 圧倒的なゲージ回復力と貯まり次第使える仕様上 ほぼ永続効果として使えるので実はかなり優秀。 能力の関係上、天界の石舞台での穣子や、衣玖さんに要注意。 失点を受けない黄昏酒場では無意味。 リリーホワイト 絵師 KAZAMI澪 使用可能時期 霧雨魔法店クリア後 能力名 特殊交換型(春を伝える程度の能力) ストック 1 ゲージ速度 1.4 チャージ牌 一筒 発動タイミング 自摸時 効果 手牌のすべての「白」を、自分の河にある任意の牌と交換する コメント 上級者向けの能力。 能力を使うならば必然的に白を集めることになるが、3枚以上あると1翻つくので、大抵は1~2枚の交換になる お燐と対比して、任意のタイミングで発動が難しいために少々扱いにくいところがある。 対妖夢において白2枚が無駄に手に余ったときには、河から面子を拾うことができる。 なお、白を抱えてない状態でも発動できるがゲージを空にするだけなので注意 あと、カットインが・・・いやなんでもない ルナサ・プリズムリバー 絵師 Renten 使用可能時期 白玉楼クリア後 能力名 カンドラ封鎖型(鬱の音を演奏する程度の能力) ストック 1 ゲージ速度 2.4 チャージ牌 九筒 発動タイミング 自摸時 効果 ドラ表示牌を1枚残して全部閉じる コメント メルランとは逆の能力。カンドラ自体は頻繁には開かない。 対メルラン・幽香・お空のアンチ能力。場合によっては天子のアンチ能力になりうる。 裏ドラの数も元通りになるので、自分がリーチ先行できる場合は不利になる。 このためドラを考慮しないダマ聴や副露の和了手数勝負派に向いている。 ちなみに、一度閉じたカンドラをもう一度カンして開いてみると別のものになっている。 王牌の中身は残りの牌からランダムでその都度選ばれているということだろうか? ※普通の麻雀では王牌は山からきっちり14牌分けて取り除かれるため、 カンドラが変わるなんてことはあり得ない。 メルラン・プリズムリバー 絵師 しぐれM 使用可能時期 白玉楼クリア後 能力名 ドラ追加型(躁の音を演奏する程度の能力) ストック 2 ゲージ速度 1.6 チャージ牌 九筒 発動タイミング 自摸時 効果 ドラ表示牌を強制的に1枚めくる 最大5枚までで、4枚のときにカンしても四開槓にはならない また5枚の状態でカンしたときはドラは増えない コメント ドラ表示牌に何が来るかわからないので、運任せの能力。 自分だけが聴牌であるときに、裏ドラを含めたドラ増加の可能性を期待して使用するのが主か? 天子がいると場が荒れる原因になる。魔法店卓だとドラ祭りになる。 リリカ・プリズムリバー 絵師 muracha 使用可能時期 白玉楼クリア後 能力名 手牌交換型(幻想の音を演奏する程度の能力) ストック 3 ゲージ速度 2.7 チャージ牌 九筒 発動タイミング 自摸時 効果 全員の捨て牌から任意に一枚選び、手牌のどれか(ランダム選択)と入れ替える コメント 全員の河から任意に取ってこれるのはなかなか優秀。特に赤ドラや風牌を鳴き無で拾えるのは強力。 また、和了をあきらめた局では、相手の安全牌を1つ持ってこれるので被弾の危険が一時的に減らすことができる。 ただし自分のどの手牌が消えるかわからないので、2向聴以上の待ちで使用しにくいところがある。 幸い能力自体3ストックあるので、ここぞというところで3回一気に使ってみるのもいいだろう。 ちなみ交換牌はフリテンに影響する。河にはいる牌はランダムとはいえ、リーチ後に運悪く交換されると上がれないので要警戒。 また流し満貫を防ぐことも出来る。 自分の河に一枚も牌がない状態(一巡目)では能力が発動できない模様。 余談ではあるが全役称号の難所、三槓子を狙うためには彼女が最適であるだろう。 4枚目が捨てられても、拾うことが出来る為である。 魂魄 妖夢 絵師 すずめみく 使用可能時期 博麗神社クリア後 能力名 特殊・他家抑止型(剣術を扱う程度の能力) ストック 1 ゲージ速度 1.8 チャージ牌 九筒 発動タイミング 自摸時 効果 2~6巡の間、他家の鳴きを禁止する。(効果の長さはランダム) コメント 鳴かれたくはないが自分には不要なドラ三元牌などを捨てる際に使う。 鳴きが必然に多くなりがちな魔法店などでは結構イヤらしい能力であるともいえる。 また、より重要視されるのが能力の上書き性能である。所持点数の脇にバーで有効表示される能力は、 常に最新のもの1つだけであるから、妖夢の能力を使うことでフランや藍などの凶悪な能力をほぼ完封できる。 尤も、妖夢の効果もレティや文などに消されやすく、ゲージ速度の早いキャラには不利。 幽々子とはストック1同士であるがゲージ速度のせいで完封は出来ず、お互いに邪魔になる印象。 西行寺 幽々子● 絵師 天瀬りむ 使用可能時期 初期から 能力名 直接攻撃型(死を操る程度の能力) ストック 1 ゲージ速度 2.6 チャージ牌 九筒 発動タイミング 自摸時 効果 発動した局の間、鳴く度に相手から1,000点奪う。 コメント 初心者向け 永続効果なので、第一ツモ時に使うのが有効。主に飜牌の対子があるときなど。 ただし、妖夢やミスティアなどがいると上書きされるので注意。 鳴き麻雀を得意とする人にはうってつけ。ただし、青天井など一部の卓では1,000点は意味をなさない。 和了まで至らなくても点数を稼げるので、発動したからには向聴数が増えない状況でも鳴いた方が良い。 チャージ速度がトップレベルなので連打が効くし、ホームである白玉楼にも向いてる。 八雲 藍 絵師 むむむ 使用可能時期 博麗神社クリア後 能力名 愚形勝負型(式神を使う程度の能力) ストック 1 ゲージ速度 1.5 チャージ牌 發 発動タイミング 立直発動時 効果 リーチ時に発動可能。一定確率で上がり牌をツモる。 確率は、待ちの増加・ツモで下がる。 コメント 非常に優秀な能力。単騎やカンチャン・ペンチャン待ちならばなかなかの高確率で一発ツモになる。 相手も鳴いて一発を消してくるかもしれない、そこは牌次第。 山に上がり牌が一枚もない場合は空振る。うまく使えば海底も狙うことができる。 注意したいのは能力の上書き。ゲージが溜まるのが重いため、ここぞという場面で上書きされることが多い。 なおリーチ後3巡で効果が切れる。 他家に妖夢やメリーが居る場合、非常に使い所が難しくなるというかまず潰される。 紅魔館における最強雀士の一人。 両面待ち以上で使用した場合も片方しか引かないという仕様のようである。 法則は数の若い方だけを引く。つまり仮に二萬・五萬の待ちだとしたらツモ対象は二萬のみで五萬は引かない。よって二萬がない場合はツモれないため空振りとなる。 ツモ狙いだからと言って必ずしも能力発動がプラスになるとは限らないということである。 (ver1.5でどちらも引くように修正された模様) Ver1.5以降ではこの1種類しか引かない仕様が解消されたが 全体的なツモ率は大幅に低下した。 両面以上の待ちでは能力を使用してもほとんどツモ率は上昇しなくなった模様。 しかし辺張・嵌張、単騎と言った待ちが1種類の愚形待ちならば前とほとんど遜色ない確率でツモることができる。 ただし愚形待ちはその性質故山に残っている確率も低くなることに注意。 能力使用としてはドラ待ちの七対子などが典型的だが山に残ってなかったら当然空振りに終わってしまう。 八雲 紫● 絵師 葉庭 使用可能時期 初期から 能力名 特殊・加速型(境界を操る程度の能力) ストック 2 ゲージ速度 2.2 チャージ牌 發 発動タイミング 自摸時 効果 山牌と王牌の境界を動かし、山牌の数を八枚減らす。 コメント 上級者向け 使いどころが分からずゲージが無駄に溜まることが多い。自分の手が不調なときに他家のリーチが入ったときに使える。 また、トップ目でオーラスやラス前に逃げ切るときにも有効。3人以上紫が集まると、流し満貫が極めて容易にできる。 流し満貫成立条件を複数の人が同時に満たした場合、河底牌を捨てた人から頭ハネ。