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https://w.atwiki.jp/areb/
ここはになし藩国の、アイドレスで使用するデータをまとめたwikiです。 になし藩国 になし藩 藝能ショウケース 現在上記のになし藩国ページを置いているサーバーが慢性的に繋がらなくなっている為 暫定的にここをトップページとします。 国民募集用BBS 国内掲示板 なんでも掲示板 チャット 藩国の要点 藩国HPが繋がらない場合とかの連絡用にコメントフォームつけてみたので使ってください。 てすとてすと -- 九重 (2008-12-12 18 55 55) #ぽちの怒りは暗殺者により壊滅だそうです。CWTGあさぎ様の投稿より。 -- 瑠璃 (2008-12-26 10 11 45) ttp //cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=24892 reno=24798 oya=24798 mode=msgview -- 瑠璃 (2008-12-26 10 12 08) それと、NACの15マイルの食料機ですが担当者は設定国民さん数名でいいそうですー>九重さん -- 瑠璃 (2008-12-26 20 56 18) NACの検査機買いました。政策出しました。 -- 九重 (2008-12-26 21 35 20) ↑政策公知はまだです。近いうちやっときます。 -- 九重 (2008-12-28 19 42 31) 19日に政策公知行いましたhttp //www30.atwiki.jp/idress/pages/182.html -- 月空 (2009-01-21 20 23 59) HTMLを置いてるページのサーバーに繋がらなくなっている為ここを藩国の暫定トップとします。 -- 月空 (2009-03-19 22 27 35) またつながらないので暫定こっちー -- るり (2013-09-07 12 30 04) 生存報告だけでも。 -- るり (2014-01-05 15 08 22) 現在あっとうぃきPASが使えないのを確認・新規ページ作成で対応中です -- 瑠璃 (2014-04-25 12 24 49) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/jisuomado/pages/12.html
記述してある番号に特に意味はありません たぶん追加した順です わりかし大きなモニターで見ないと表がカオスになる可能性 名前にリンクがあります 個人のページがありますのでそこで詳しい自己紹介や他の人からの紹介を見ることができます 紹介ページは他の人も書いてみてください できてない人のものは作ってあげてみてね! このPh率・・・ 勢力表 じ=じすお窓 ゆ=ゆーとぴあ勢 天=天下一勢 八=八雲スキマ劇場勢 つ= つるぺた勢 マ=てんこママ勢 の=ひそうてんのり勢 じすお窓メンバー表 名前は敬称略 2011年01月11日 (火) 13時13分20秒現在 IRCでの表示名 名前 主なキャラ 緋想天ランク 他にやっているもの 勢力(?) 何か一言 外部リンク 1 jis じすお 諏訪子 アーケードN BB すいか じ じすおはしにました 2 horohoro_saku ほろほろ@十六夜 妖夢 Phantasm RO(エミュ)・BB・幻想麻雀・Pangya・Cabal・赤石・beatmaniaIIDX じ・八・マ 実況勢 実況スキルあげたいなぁ・・・ ニコ生 3 LosPi ろすぴ アリスor萃香 Phantasm じ・ゆ 対戦動画 4 namako ナマコ 炯眼剣 Phantasm 幻想麻雀・Pangya・ ヤゴコロダンス じ・八・マ・つ・の ウニ>イカ>ヒトデ>海月>ナマコ>ウニ>ナマコ←今ここ ニコ生 5 monogusa ものぐさ 咲夜 Phantasm Pangya じ・ゆ・天・八・つ・マ・の 名前統一したい ニコ生 6 Yanmar ヤンマー 天子 Phantasm MUGEN・バーチャロン・DDR じ もはや幽霊勢、落ち着いたら顔出したいのぅ ブログ 7 SevenSeas 七海 天子 Hard ラテール・RO(エミュ) じ ラテール始めたよ! ブログらしい 8 whiterock ユウ 小町 Phantasm 超イケメン! マ・じ 俺イケメン! 9 nyuma にゅま ぱちゅりー Phantasm じ・ゆ・八 はいってもいいのよ? 10 ZEUS ZEUS 半袖 Lu or Ph beatmaniaIIDX・DrumMania・Darts・Lycee じ 緋想天より音ゲーメイン 11 choge Choge卍 文 Lunatic じ ω゚)ジー 12 motya もちゃ ロマン Phantasm ヴァンガードプリンセス じ 13 Taikouga 大公駕 萃香・美鈴 Phantasm BLAZBLUE・北斗の拳・アルカナハート・デモンブライド・GuiterFreaks・pop nmusic じ・マ ヒャッハー!多ゲー勢だァー!! 14 Ra-sen 羅閃 萃香 Phantasm 幻想麻雀 じ 15 aruzi 主(あるじ) アリス Lunatic じ アリスかわいいよありす 16 reiku 零駆 幽々子 Phantasm Melty Bloodシリーズ・ヴァンガードプリンセス じ 17 syado シャド チルノ ⑨ メルブラ・幻想麻雀 じ・マ 仮面ライダーについて語ろうぜ 18 nazokage 謎影幻 アリス Phantasm じ 19 puru ぷる 妖夢 Phantasm 幻想麻雀・Pangya・音ゲ・DTM・etc じ prpr 作品一覧(ニコ動) 20 consomme こんそめ 小町 Phantasm 吹奏楽 じ うー☆ 作品一覧(ニコ動) 21 _tree あんだーつりー いろいろ Phantasm BLAZBLUE MBAA モータルコンバット2 じ 22 kasimoti 柏餅 幽々子様 Phantasm じ・マ・の 23 kurorera くろれら 文 Phantasm じ・マ 24 Sakushu 咲朱 衣玖 Lunatic 弐寺・jubeat・QMA じ マジレスするとランクN 25 akira あきら 咲夜 じ 26 Hiu ひう 魔理沙 Lunatic じ 27 darus だるす 小町 じ ダルイズム 28 nana なな 魔理沙 Phantasm じ・ゆ 29 suji29 すじにく 色々 お⑨ 幻想麻雀・メルブラ・BLAZBLUE・Pangya・バンド・ ヤゴコロダンス じ・マ Stay Metal!! 30 Tenkomama てんこママ 天子 Phantasm じ・マ 31 darka だーか ラグ practice ガレキ作り じ スーパールーミアタイム(画面) 32 puncher ぱんちゃー 紫 NORMAL 弐寺 じ・マ 33 loveless らぶれす レミリア Hard 幻想麻雀,PSOBB,赤石(半引退勢),撞球 じ 34 hikki ひっきー 文 Phantasm じ 35 inai いないさん レミ Lunatic SSBM じ・天 まじゆとり。 36 sikigami 式神 紫 Phantasm じ・八・つ 37 Isupita いすぴた 幽々子 Phantasm or 無差別 cabal,FEZ じ NEETになりたいでござる ニコ動 38 mohan もはん みょん るなくらい つ みょんのおちっこしみこんだドロワ食べたい つるぺたwiki 39 lasuton らすとん 萃香 Normal~Ex 人形劇、ポケモン じ 最近はポケモン勢 人形劇対戦動画 40 SOLUI ソルイ 小町 じ・八・の 41 kuroneko-○○ クロネコ いろいろ Phantasm BLAZBLUE じ・ゆ・八・マ 42 mikado 帝(みかど) レミリア Phantasm ニコ生 43 sion_k 神崎紫御/オルキーディア てんこ Lunatic ラテール、麻雀、VP、BB じ・(ゆ) シールオンラインやろうかな? 44 Syo Syo 全員 不明 BB、Pangya、麻雀 じ、ゆ、天、マ ロリコンで何が悪い 45 FAL FAL 魔理沙 じ・ゆ 46 setuna 雪奈 咲夜 Hard 幻想麻雀 じ にゃんって言った奴リコシェでボコるわ・・・ 47 souryu そうりゅう 萃香 Phantasm じ・ゆ 48 frenze ふれんぜ 咲夜 Phantasm 八・の 49 muka むかどー とり じ 50 nuun ぬん ぬーりん じ・つ・マ (´ω`)ウズッ 51 NitoRi_Urrk にとりうららか にとり つ にとり追加されっから・・・ ニコ生 52 moma モマ 小町 Phantasm 性犯罪 じ 犯すんで 53 hrr はるる レミリア様 Lunatic サムスピ、KOF、月華2、ポップン、弐寺、jubeat、GF、DM じ じすおたんちゅっちゅっ ニコ生 54 UraTomu 裏斗夢 文? Extra MBAA GG じ・八 ロア勢 55 Analuna アナルナ 最強寺幽々子 ペーハー 自 家 発 電 eraIRC勢 幽々子に床勝負挑みたい。んで負けたい 56 blueeye ぶるーあい 文 Easy ラテール FEZ RO(エミュ) じ 今更すぎる!※七海ぎゅっぽ勢
https://w.atwiki.jp/gensouiri/pages/1483.html
どちら様か存じませんが、WIKIの編集ありがとうとざいます。 どうやら812人目になりましたうp主です。 WA2ファンと東方ファン、その両方が楽しめる作品を作りたいと思いますので、 どうかよろしくお願いします。 -- (もふもふ牛) 2008-09-16 18 34 04 ワイルドアームズは大好きな作品なので次回が楽しみです。 頑張って下さい -- (名無しさん) 2008-09-16 22 45 34 4th でアシュレー・ウィンチェスターが幻想入りした場合と、 ドクター・ウェストが幻想入りした場合を少し書いてます。 -- (名無しさん) 2008-10-15 11 40 50 WA2原作で怪獣が登場するシーンを再現してくれて嬉しかった。トカのキャラは上級者向けですが十分出てると思います。月並みなことしか言えませんが、これからも頑張ってください。 -- (名無しさん) 2008-10-19 23 51 26 WA2未経験者でも腹筋崩壊させかねないほどのカオス具合と 経験者なら尚更破壊力倍増のキャラ&演出&ストーリー展開が最高でありました。 -- (流竜馬) 2008-12-14 13 23 51 いやあ笑った笑った。WA2未プレイだし特撮ネタもさっぱりだけど爆笑でした。現代科学の到達点が幻想郷に与える壮絶なカオスっぷりに酔いしれる動画。 -- (名無しさん) 2009-01-28 20 18 38
https://w.atwiki.jp/vipthmj/pages/484.html
博麗 霊夢 能力名 回避・防御型 効果 発動後3巡の間、自分の捨牌に対してのロンを不可能にする 絵師 葉庭 梱枝りこ 感想 霊夢の特徴 数ある防御系キャラの中でも攻撃的な性質を併せ持つキャラ どんなに危ない牌でも防壁をかけている限り放銃を受けることが無い点に所以する 言い換えると相手がいくら聴牌しててもお構いなしに手を作り続けることができる したがって他家のリーチや副露に対してベタオリに使う場合よりオリたくない状況の場合に使われる場合が多い ツッパ能力の応用としてリーチをかける前の保険という使い方も非常に優秀であったがRev2からの変更によって少しだけ使い勝手は悪くなった。 もちろんベタオリの場合でも安牌が完全に尽きた場合は使ってしまっても全然構わない 無理の無い能力配分で柔軟なリスク回避が霊夢使いの腕の見せ所である。 能力の使うタイミング (これは霊夢使いのもっとも重要な要素で、しかも人によって多少変わって来るのでwikiで書いていいかどうか・・・ 各人の企業秘密にしておいた方がいい気がする。気が向いたら書きます) アンチ霊夢に対しての対策 このように非常に放銃回避に優れた霊夢だが、弱点が無いわけではない ミスティアや妖夢・⑨のような、相手に不利な状態を付与するようなキャラは先に掛かっている霊夢の防壁を上書きしてしまう これを意図的にされてしまうと、ただ能力の丸損になるだけである。 これを防ぐことは実質不可能なので①相手に能力が溜まっている場合は使用を極力避ける。②上書き目的で能力を使ってくる幻想雀士を覚えていく。 などのけん制や対戦相手の傾向対策によって対応するほか無い とはいえ一巡だけどうしても通したい牌がある特殊なケースでは能力を使う事もある。 Rev2の変更点とその対応 変更点① 6順のロン防止1ストック→3順のロン防止2ストック (ゲージスピードはver1.6の2倍よりは遅い?) メリット:能力が分割して使えるので、より柔軟な対応ができるようになった。 どういうことかというと能力を使ったと言えど決して立て続けに危険牌を掴む訳ではない。 現物等の安牌などは能力が無くっても大体は通るわけであるから、出来れば危険な牌に絞って能力の力を借りるのが効率がいい能力の使い方というものだ。 こういった理由から能力の小分けは使い勝手が良くなったと言える。 また、せっかく能力を使ったのに相手がすぐに和了してしまうこともある。 この場合も能力が小分けされていると、半分は無駄にならずに済むのである。 デメリット:リーチ前の保険が掛けにくくなった。 リーチ前の防壁。それはリーチの持つ防御面の弱さを補うという意味で重要であったであろう。 霊夢以外でも言えることであるが、リーチをしている間は和了り牌をツモってきた場合以外は能力を発動することが出来ない。 つまりリーチ中では能力の重ね掛けが出来ないので3順までしか保険をかけることが出来なくなってしまった。 とはいえ3順以内にツモることも割りとよくあることなので、純粋に安全度が半分になるというわけでも無いようだ。 変更点② ロン防止壁のエフェクトが消えるタイミングが4巡目ツモ時から4巡目の牌を切った直後になった。 能力が持続するのは3巡目まで。4巡目はエフェクトこそ出ているが能力は切れているので、当たり牌を切ってしまった場合 当然放銃してしまうので細心の注意を。 また、さらに注意したい点は4巡目はエフェクトが出ているので、この時点で能力を重ね掛けすることは出来ない つまり連続して能力を使いたい時でも、4巡目に危険牌を引いてきた場合これを勝負してから次順に能力をかけなおすことになる。 修正加筆大歓迎です byボテ腹孕ませ雀士 注意点的な事でレティの能力が入ってると鳴き→霊夢能力→切る→レティ能力上書きとなってしまうので神社等でありがちなリーチが入ってるときの中鳴きからの能力攻めをする霊夢の鉄板的な攻めが出来ないので気をつけてください byぷり☆てん
https://w.atwiki.jp/vipthmj/pages/335.html
名前:ASAP 称号:1キャラ100戦リレー中 早苗さん使用時は「早苗さんは俺の唯一神」 キャラ:色々(嫁は早苗さん) _,,,.....,,,__ 。 。 ,. '"´´ (--) / /l、 i i `; 」L \\|/ | ~!「 / ● 三 ●ヽ l ソヽi " △ "(つ / i >‐v‐<(つ イ )┌く〈 l|l (__づノ / / // )ノ; l (´ -/---V\ゝ', ヽノ/ \ゝ / \ 色んなキャラで100戦ずつやって戦跡と雑感うpしてます 部屋立ててるので打ちに来てね!当店は誰でもウェルカム 気が向いたら編集していただけると嬉しいです。 穣子と文うpしました。 現在フランちゃん使用中。 +みのりん 野良で100戦打ったときの戦跡 半荘50戦終了時平均順位は平均2.0 使ってみた感じ、かなり強キャラの部類に入ると思います。 主に2000~4000点の上がり点を倍にする使い方が多いです。 上がり時発動なので、聴牌の悟られにくいダマテンや喰い仕掛けとの相性が非常にいい。 打点強化系ではあるものの、魔理沙や藍、神埼なんかと違って手数で押すタイプな気がします。 ただ自力で上がれないとどうにもならないので、そこそこの牌効率は要求されると思う。 文や咲夜に囲まれたらちんちんになりかねない上に、苦労して上がれても8000程度で火力不足なのでちょっと相性悪目。 30符上げる効果が効率よく使えるのは以下の上がり。 30符3翻(平和ドラ2や喰いタンドラ2、リーヅモタンヤオ、リーヅモドラ1、役ホンイツ、役トイトイ、鳴き純チャン三色などその他色々)3900→7700 20符3翻(メンピンツモや喰いピンフ系のタンヤオドラ2)2600→6400 25符3翻→55符3翻(チートイツモ、チートイ赤、リーチチートイ)3200→7100 頻繁にゲージが溜まるので、2000を3900にするような上がりも積極的に目指す方が勝てる気がする。 ダマの2000や2600は多分リーチでいいんじゃないかな? もちろん、リーチチャンスの時は積極的に狙うのも大事。自力での大きな上がりが一度あればその半荘はグッと楽になる。 この100戦は体感的にかなりついてない100戦だったにもかかわらずこのくらいの成績が出たので、もっと上手い人が回数打てば平均1.8なんかにも届くんじゃないかなと思います。それぐらいの評価はされていい子。 相性の悪い相手は圧倒的な速度で攻められる上、役牌を鳴かしてくれ難い文、ダマテンの悟られる椛。 どちらかというと接戦に強い能力なので、圧倒的な攻撃力を持つキャラも多少分が悪い。 相性のいい相手は特にないが、強いて言えばこーりんや霊夢相手は能力を使わせずにダマでばっさりが出来る分有利? 相性のいい卓はドラの少ない卓。白玉と地霊が赤無しなのでお勧め。 特に地霊殿だとロン倍が生きて最強クラスに強いと思う。 魔理沙やレミリアだと能力を使用すると聴牌が悟られるものの、穣子だとその心配がない為地霊殿でもロン上がりが容易。 相性の悪い卓は簡単に満貫に届いてしまう霧雨や神社。神社は十分に戦えるレベルだが、霧雨は哀愁。 +あやや _ ∩ ( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい! ⊂彡 結構強いかなくらいに思ってたらとんでもなく強かったでござるの巻。 個人的には5強には入らなくても10強には余裕で入るくらい。 基本的な使い方に関しては手を進める、鳴かせたくない牌を切る、バステ吹き飛ばし。 ただ、ゲージが溜まりやすいとは言ってもさすがに役牌切る時毎回使ってたら枯渇してしまうので、ちょっと工夫も必要です。 先に役牌+下家の風牌以外に切れる牌があったらそれから切っていき、他の人が切った牌は普通に合わせ打ちしてゲージを節約するといい感じ。 鳴かせない効果は自分がその局上がらないと使う意味が殆どない(ゲージ使わず抱えて降りても一緒)なので、しっかり上がりきれる自信がある局や、なんとしても上がらなければいけない局でまとめて使う使い方が有効。 下家が喰い仕掛けをしてきたら、その局ゲージを使ってでも上がる価値があるかをしっかりと見極めて、能力使用の有無を判断したいところ。 ①オーラス ②トップ目の親・自分がトップのときの2着目の親 ③自分の親 の時に必ずゲージを満タン近くまで溜めておくとかなり安定します。東風ではオーラスにまとめて使うのがいいかな。 余裕があれば3ゲージ一気に使うのではなく、常に1ゲージ余裕を持たせておくと、中盤以降不意に持ってきた生牌なども切りやすくなります。それでロンされても泣かない。麻雀だもの。 卓や相手で苦手は特になく、どんな状況でも安定して戦えるのは強み。 ドラの中を何も恐れずに切り飛ばせる神社は得意な卓と言える。多分霧雨なんかでも速度と鳴き封じの点で強いんじゃないかな? 余談だが、ハネ満カットインの満面の笑顔は、ツモ和了りはともかく振り込むとむかつくカットインのベスト3に入ると思いますまる
https://w.atwiki.jp/mahjlocal/pages/498.html
読み しんチー 種別 フェアリー麻雀 正式名称 別名 宇宙チー ルナチャの能力(幻麻プレイヤーにはこれで通じると思う) 解説 上家以外からもチーできる宇宙麻雀ルール。 成分分析 新チーの44%は血で出来ています。新チーの29%は毒電波で出来ています。新チーの22%は微妙さで出来ています。新チーの4%はかわいさで出来ています。新チーの1%は海水で出来ています。 採用状況 『東方幻想麻雀』ではルナチャイルドが能力発動局に限り使用可能。 参照
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/13157.html
《紋死露蝶》 効果モンスター 星10/風属性/昆虫族/攻1500/守3000 このカードは通常召喚出来ない。 「美しき変態-エコロジオン-」の効果で特殊召喚できる。 このカードの攻撃力は特殊召喚時に生贄に捧げた「青虫」に乗っていた グロウカウンター1つにつき500ポイントアップする。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 フィールド上に存在する昆虫族以外の全てのモンスターの効果は無効になる。 自分の昆虫族モンスターが攻撃する時、他の昆虫族モンスター1体を生贄に捧げる事で ダメージステップ終了時まで相手は魔法・罠を発動できない。 このカードが破壊され墓地に送られた時、 自分のライフを3000ポイント支払う事でこのモンスターを墓地から特殊召喚できる。 part21-799 作者のコメント 青虫についてはOCGWiki等参照のこと グレートモスのリメイク、昆虫族のフィニッシャーとして 作者(2007/11/04 ID PRoZRk2l0)の他の投稿 part21-812 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/princessmakerapp/
プリンセスメーカーアプリ攻略WIKIまとめ・ファンサイトへようこそ! このページはアプリ版のプリンセスメーカーの攻略情報を集めます。 2015年9月18日、プリンセスメーカーのアプリ版がリリースされました。 プリンセスメーカーのアプリ版の攻略情報をぜひお寄せください。 プリンセスメーカーアプリ版について @wikiの基本操作 編集モード・構文一覧表 @wikiの設定・管理 プリンセスメーカーアプリ版概要 女神から託された娘を10歳から18歳までの8年間育てます。 未来はあなたの育て方次第。習い事、アルバイト、武者修行など・・・ 育て方は様々。あなたの手で、素敵なプリンセスを育ててみませんか? 育てゲーの金字塔、プリンセスメーカーが私たちのもとに帰ってきました。 楽しみましょう! 日程 習い事 バイト 武者修行 休息 クエスト
https://w.atwiki.jp/too2coffee/pages/82.html
とあるよしおーの挑戦 2008.03.30 この日最後のてきとまメンバーのパンヤは、odamaさんの希望により 「BLで理論値を出してみよう(18H40分大会)」となりました。 試しにチャットを保管してみました。このgdgd具合をお楽しみ(?)下さい。 なお、tkカンパニーさんは開始後から集中モード(チャットオフ)に移行しています。 odama 音楽バグったままww ↑時々発生する音楽のシーンズレバグ; ムジロ(おんぷ) よろりよろりー とー(こーひー) よろしくお願いしまーす tkカンパニー きゃあ~♪\(o⌒∇⌒o)/ tkカンパニー よろしくお願いします(ぺこ) odama 何もならねぇww odama カナシスw ムジロ(おんぷ) まぁ、よくあることだw odama いきなりアンプレー(笑←積極的にとばしてますw ムジロ(おんぷ) おえー(げー) ムジロ(おんぷ) そして無言にw とー(こーひー) 無言の習慣が… ムジロ(おんぷ) まぁ、ジックリやって(ういんく) odama ボギースタートワロタww ムジロ(おんぷ) むふふw odama いきなり理論値からとおざかったww ムジロ(おんぷ) まぃまぃ ムジロ(おんぷ) まぁ、ミスるとこ確認しといて(ん) ムジロ(おんぷ) そんで今度一緒に回ろう(ん) odama ぁい odama 2H目は odama 順調に odama HIO odama の予定でしたが とー(こーひー) おそろしぃ… odama ダメでしたね(ひょえ) とー(こーひー) っちょw ムジロ(おんぷ) むふふw とー(こーひー) このログ、保存してWikiにのっけとこっかw とー(こーひー) tkさん(チャットオフ)用に odama ww ムジロ(おんぷ) 任せる(まじ) odama 音楽バグうぜえええ ムジロ(おんぷ) それは持病みたいなもんっすw odama ムジロs飛ばしてますね~^^ とー(こーひー) ムジロさんは最近 とー(こーひー) スピーダー狙いなんですよ odama ほ~ ムジロ(おんぷ) ほむほむw ムジロ(おんぷ) いや、めんどくせ~んで ムジロ(おんぷ) てきと~に打ってるだけよ~(ん) odama いぇい odama チップ~^^ ←3Hか4Hか忘れましたけど素チップ★ ムジロ(おんぷ) おめっす(ん) odama ども^^ とー(こーひー) ホントにきてるし! odama PPウマウマww ムジロ(おんぷ) (ん) とー(こーひー) あと1回でボギー挽回っ odama うん ムジロ(おんぷ) 6Hは風1mナリ~ odama おしいww odama 5Hアルバしかけたww(笑 ムジロ(おんぷ) (ん) odama あざーすww odama 6HHIOでした~^^←理論値復帰!! ムジロ(おんぷ) ないっしゅ! とー(こーひー) おめーーーー(@爆竹)(@爆竹) odama あり~^^ とー(こーひー) 一体何を教えればいいのやら^^; odama www odama 風がよかっただけです^^←風がよくても外すときは外す…σ(o・_・o) ムジロ(おんぷ) 訊かれた事を答えるだけっす(まじ) odama ありがたいです^^ ムジロ(おんぷ) ヨシオがうまくなったら ムジロ(おんぷ) 逆に教えてもらうだけっす(ん) odama wwwwww odama 遠いなぁ><;;; odama ミスったぁああああああああ ←7H、飛距離244YでもダブルパワーでEG ムジロ(おんぷ) どまい ムジロ(おんぷ) 俺もOB(ひょえ) ←てきとーに快速 odama 8Hパーったwww ムジロ(おんぷ) どまー odama あり^^ odama さっきから音楽がずっとパットのときの音楽ww ←音バグにより調子が狂わされる? odama ものすごいドキドキするww ムジロ(おんぷ) そりゃそうだ(´~`) odama パンミいてぇww ムジロ(おんぷ) あはは、焦っちゃだめよ~ odama はい。 odama うわw odama またパーww odama あせっちゃだめよー>< ムジロ(おんぷ) -20とりま目指したら?w ムジロ(おんぷ) スコア更新(ん) odama そうですね ムジロ(おんぷ) はい(ん) odama うはっw odama ボギーww ムジロ(おんぷ) どま~い(´~`) odama あり~ odama ヤベビリッケツw ムジロ(おんぷ) あははw ムジロ(おんぷ) みんな強いっすねw とー(こーひー) まだチャレンジカップのときにやったことを とー(こーひー) 憶えてるからかなぁ… ムジロ(おんぷ) チャレンジカップ ムジロ(おんぷ) いつやったの?? とー(こーひー) ついこの前? ムジロ(おんぷ) へ~w ムジロ(おんぷ) 知らなかったw odama チャレンジカップ? ムジロ(おんぷ) なんかBLの大会 ムジロ(おんぷ) あったらしす ムジロ(おんぷ) そんだけw odama ほー とー(こーひー) 年間を通じての、パンヤプレイヤー日本一決定戦 とー(こーひー) の一環 ←いつものことですが遅いので、説明投げやりw odama ほぉ~ ムジロ(おんぷ) お疲れ様です(ぺこ) ムジロ(おんぷ) さすがに眠いwww odama チョ odama 理論値ムリポw ムジロ(おんぷ) むふふw odama 明日の夕方 odama またしませんかww ムジロ(おんぷ) 簡単に達成できちゃうとつまらんすよw odama 明日こそは ムジロ(おんぷ) 夕方w odama 理論値だすww odama あ odama 夜 odama です^^ ←何が彼をここまでBLに燃えさせるのか? ← color(blue){BlueLagoonですから(念押し)} ムジロ(おんぷ) まぁ、のんびりやってきましょ(ん) odama ぁい odama ダイジョウブだすよ! ムジロ(おんぷ) つかヨシオの飛距離じゃ12H ←What s"Yoshio"? ムジロ(おんぷ) イーグル取るのまだきついだろ(気まずい) とー(こーひー) 7Hもですね; odama ですね odama マジキツッス ムジロ(おんぷ) ふむふむ~ ムジロ(おんぷ) いや7Hはきちっと ムジロ(おんぷ) イーグルとってるなw odama パワー2つ odama つかったww ムジロ(おんぷ) (´・ω・) ;*。’ ;ブッ とー(こーひー) ナイス判断っ☆ ムジロ(おんぷ) アイテム構成考えるのが楽しいだす(ん) odama ww odama -16とか odama チップ2回だしてるのに odama 恥ずかしい結果ww ムジロ(おんぷ) まいっこ odama 乙^^ odama おk odama よくわかった odama 明日は odama 多分 odama -20こえるとおもうww とー(こーひー) その逆にノーチップながら理論値王手w ムジロ(おんぷ) がんば>とーちゃ odama wwwww ムジロ(おんぷ) 1個ずつでおk>ヨシオ odama がんば(わーん) odama ww odama じゃぁ odama -17? ムジロ(おんぷ) いやー20っすw odama うん odama -20 odama でおk ムジロ(おんぷ) スコア更新のほうだw ムジロ(おんぷ) うぃ odama うんうん odama 今日HIOだして odama 少し odama 自信 odama ついたw ムジロ(おんぷ) だね~(ん) odama おれの ここでホールアウト前に保存して終了。正直こんなにチャットして、集中して打ててる(?) 二人がうらやましかったりw ↓この記事についてのご意見(特にクレーム)はコチラから (内容を修正してコメントごと消します) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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宇佐見 蓮子 能力名 時間短縮型(星と月を見る程度の能力) 効果 発動した局の間、他家の待ち時間を5秒にする。 絵師 ともえひむろ 8bit 感想 サークル秘封倶楽部のメンバーにして我らのアイドル、星と月を見る人。 概要 ver1.6までは2秒ずつ縮めての限界4秒制限までだったが、Rev2からは一気に5秒制限をかける。 それに伴い、ゲージも三本から一本へ減らされ、更にゲージ上昇率が酷く落ちた(2.4→1.40)為、打ち所を見極めなければならなくなった。大体三局に一回の割合である。 キャラゲージ速度一覧を参照して戴ければどれだけ遅いかも分かるだろう。 だがその結果、どの秒数の卓でも効果が出る事になったので、卓を選ばずに済む事になったのが挙げられる。 前と同じく、初心者や長考しがちな雀士には猛威を振るう可能性はあるが、例によって上級者もしくはフィーリングで打つ猛者には効果が薄い。 それに5秒と言うのはこう見えて案外長いモノで、読み込み時間と相まって、打ち手を焦らせるには少々物足りないかも知れない。 尤も普段から15秒卓でゆったりとやってる人達からすれば、いきなり5秒にされるのだから堪ったモノではないだろうが…。 故に…相手に依っては、凄く嫌われるタイプの能力でもある。 能力を撃ち込んだら自分も早打ちに徹するのが礼儀かも知れない。 率直に云えば、強化とは言えず、かと言って弱体化とも云えず、どっち付かずな結果になっている。 ただ、自分のペースに巻き込むには十分な力はある。 能力使用考察 では…役に立つかどうか分からないが一応、その能力の撃つタイミングを考察してみよう。 局の初手 早打ちを徹させる事が主であり、また、その局を早く流す意味も含まれている。正直自分の配牌が悪いのであればさっさと次の局に移りたい時に便利かも知れない。 前述に書いた事を撤回する形になるが、所々でわざと長考を仕掛けると云う手もある。 相手が何故此処で長考したのかを考えさせる事で、心理戦に持ち込ませる事も出来ると云う考えだが…まぁ、正直な処、効果は薄い…と云うか、無いだろう。 …申し訳ないが、個人的な希望である。 中盤 相手の撃つリズムを狂わせる事が主な目的であり、初手と同じく長考させるそぶりを少しチラつかせるのも悪くない。 大体7順目に何も動きがなければ、撃ち込んでも問題は無い。 テンパイorリーチ時 云うまでも無く誤打を誘発させる為であり、その為一番使われるタイミングである。 それ以上でもそれ以下でもない…が、テンパイ時に於ける能力発動したと思わせるブラフで撃ち込むのも良いだろう。 但し、ブラフで撃ち込む場合には完全に騙せる自信が無いと駄目である。 …こればかりは常日頃、そう云った癖を付けておかないと駄目なのだが。 デジタルが主流のネット麻雀だからとは云え、所詮は人間同士の討ち合いである。 何処かに人の癖…心が打ち筋に出る、それを逆に利用すれば良い事。 案外、身内同士の対戦では強い効果が出るかも知れない。 とは云え、そもそもこの能力を使われた瞬間、相手によっては決め打ちをされる可能性がある。逆にそこに付けいる隙を見出せれば…勝機が見えるかも知れない…が。 相手のリーチ時 云うまでも無くリーチ者のフォローと云う形になる。 トップの相手を何としてでも引き摺り落したい時、タッグ大会でのフォロー等、用途は色々とあるが、逆に云えば諸刃の剣でもある。 …自分が振り込んでしまえば無駄撃ちで終了なのだから。 ツモ和了時に能力を使用した場合 魅 せ る と 云 う だ け の 嫌 が ら せ で あ る 正直、程々にしましょう。 唯一苦手な卓は魔界…? 魔界での能力使用は、割と損にしかならない事が多いので、リーチ時…それも確実だと思える手に限定した方が良い。 能力をガンガン使って、勝てたらそれはそれで気持ち良いのかも知れないが…。 結局のところ… 彼女の能力は補助的なモノなのである、それを忘れてはならない。 己と、己の閃きと、そして彼女を信じて戦える…上級者向けだろうか。 …寧ろ難しい事考えず、そんな事なんかお構いなしに初手で発動して、貴方と蓮子のぶらり二人旅でもすれば良いんじゃないかな、と思う次第。 勿論面子にメリーさんが居るとその仲を邪魔されたりするのはご愛嬌、その辺のやり取りは脳内保管で楽しもう。 尚、蓮子祭りの際には一局に付き二人までの使用に止める事。 それ以上はゲージの無駄である。 さぁ蓮子の手を取って…秘封倶楽部の活動開始と参りましょうか。 …どおでも良い事だが。 蓮子とメリーがともえひむろ氏だと分かった時、個人的に狂喜乱舞だったのは…内緒の話。 by龍弥