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仕様・注意 博麗神社ストーリークリアで霧雨魔法店開放、…といった感じに、1つのルートを全クリアする毎に次のストーリーと麻雀卓がアンロックされます。 キャラクターは1つのステージの対局を終了する毎に、クリアの可否に関わらずその時の対戦相手がアンロックされます。例1 博麗神社ステージ1をクリアし、ステージ2で中断した場合⇒ルーミアとチルノは開放、藍しゃまとお燐は選択不可 例2 博麗神社ステージ3で2着以下を引き、コンティニューを拒否した場合⇒咲夜さんと妖夢と永琳は開放、霧雨魔法店卓は選択不可 起家はランダムですが、対戦相手の配置は固定されています(ちなみに一人打ちフリー対局も同じ)。このページの表では左から順に下家,対面,上家です。 Ver1のままでストーリーモードをクリアし、その後Ver2にアップグレードすることでもアンロックデータは引き継がれますが、このページではVer2の能力・卓ルールを前提に説明します。 博麗神社 霧雨魔法店 紅魔館 白玉楼 永遠亭 妖怪の山 地霊殿 天界の石舞台 香霖堂 黄昏酒場 博麗神社 プレイヤーキャラ:博麗霊夢 1 霧雨魔理沙 チルノ ルーミア 勝利条件 三着以上 コメント チルノの能力で低確率とはいえ(ただし自分が2位以上の時は特に注意)防護壁を突破される+強制ツモ切りは結構痛い。なるべくチルノのゲージに注意して動くといい。ルーミア(上家)にも注意。発動された局は門前で手を進めた方が無難。しかしながら、3着までOKなのでそこまで気にしなくてもいい。 2 橙 八雲藍 火焔猫燐 勝利条件 二着以上 コメント Ver1程ではないが、藍のリーチ 高確率ツモが嫌らしい。点数を稼ぎに行くことが重要だろう。 3 十六夜咲夜 魂魄妖夢 八意永琳 勝利条件 トップ コメント 最初の難関。コンティニュー1回は覚悟した方がよい。他家の鳴きを 斬り捨て 、確実にロン防護壁を消す妖夢,萬子の清一色や混一色が多くなる永琳,テンパイを早めにいく咲夜・・・と強力な面子が揃っている。妖夢のゲージに注意しながら、能力を最大限に活かしたい。 霧雨魔法店 プレイヤーキャラ:霧雨魔理沙 魔法店での対局は赤ドラ牌や裏ドラで凄まじい勢いで翻数が跳ね上がるので赤牌溜めての役牌やリーチのみでさっさと上がった方がいい。 無論、CPUの手も異常な点になることもあるので注意。 1 アリス・マーガトロイド 魂魄妖夢 リリーホワイト 勝利条件 三着以上 コメント リリーの能力の関係上、「白」が手元に来ないことも多い。アリスは特殊能力で12000点以上を半減するのでアリスからロンすれば逆転、という状況では気をつけること。 2 アリス・マーガトロイド 小悪魔 大妖精 勝利条件 二着以上 コメント 大妖精と小悪魔が頻繁に特殊能力使うがどうしようもないのでスルーアリスに関しては同上 3 風見幽香 因幡てゐ 藤原妹紅 勝利条件 トップ コメント 妹紅の能力が発動すると満貫以下が0点になるので安手で逆転するときは注意。ゲージも溜まりやすいので延々と続く可能性もあるが回避するには早上がりすればいい。てゐのポン・カンと幽香のカンで両者とも能力と卓の性質上下手すると数え役満になりかねないので能力ロンされたら悲惨なことになるので諦めも肝心。 紅魔館 プレイヤーキャラ:レミリア・スカーレット 1 十六夜咲夜 紅美鈴 パチュリー・ノーレッジ 勝利条件 三着以上 コメント 美鈴のみ注意。割れ目ツモで地獄になりかねないし、振り込んでもそこそこ高い。振り込みを抑えるべし。 2 パチュリー・ノーレッジ 紅美鈴 アリス・マーガトロイド 勝利条件 二着以上 コメント 同上。咲夜とアリスが入れ替わり、わりと防御的な相手になっている。 3 紅美鈴 フランドール・スカーレット 十六夜咲夜 勝利条件 トップ コメント ただでさえ割れ自摸が厄介な美鈴に加え、嵌るとみんないなくなる妹様相手にトップ取りしなければならない。序盤の難所といえる。 白玉楼 プレイヤーキャラ:西行寺幽々子 1 橙 八雲紫 八雲藍 勝利条件 三着以上 コメント 持ち点が15000点しかないため、大物手に1回振り込んだだけでトビ終了、ということもあり得る。しかし、それは対戦相手も同じ。敵同士で振込みがあって2~3位でクリア、という可能性もあるので覚えておいて損はない。 2 ルナサ・プリズムリバー メルラン・プリズムリバー リリカ・プリズムリバー 勝利条件 二着以上 コメント 同上。ただし席順によっては、2位と同点で3位ということも考えられるため注意。また対戦相手の3人とも鳴きまくり、場が荒れることがあるので集中力を切らさないように。 3 魂魄妖夢 チルノ レティ・ホワイトロック 勝利条件 トップ コメント 凍結系妨害(特にレティ)に気をつけつつ、地味に能力で吸いながら頑張るべし。大物狙いで一気に飛ばすのも良しだろう。 永遠亭 プレイヤーキャラ:蓬莱山輝夜 ストーリー内の会話で、「妹紅がずっとてゐに箱割れ」「逆転の四暗刻を平和で流される」というセリフがあるが、実際の対局時の状況とは無関係。 1 鈴仙・U・イナバ 藤原妹紅 因幡てゐ 勝利条件 三着以上 コメント 妹紅の能力が何度も来るが、輝夜の能力さえあれば満貫は楽に越えられる。てゐも裏ドラの無い永遠亭なのでほぼ置物。ほぼ素の三人に対し、ドラを最低1~2枚は集めることが可能な輝夜で圧勝しよう。 2 鈴仙・U・イナバ リグル・ナイトバグ ミスティア・ローレライ 勝利条件 二着以上 コメント ドラ表を変えるリグルの能力が果てしなく邪魔。リグルの魔力ゲージが無い局で能力を発動するようにしたい。 3 鈴仙・U・イナバ 上白沢慧音(通常) 射命丸文 勝利条件 トップ コメント けーねの能力がこちらに来なければ1戦目と大差なく、輝夜の能力で圧勝できるはず。 妖怪の山 プレイヤーキャラ: 射命丸文(1・2戦目) 洩矢諏訪子(3戦目) 1 河城にとり メディスン・メランコリー 風見幽香 勝利条件 三着以上 コメント 能力が使えないため、純粋な麻雀力勝負になる妖怪の山。初心者の難所である。 2 秋静葉 鍵山雛 秋穣子 勝利条件 二着以上 コメント 同上。 3 八坂神奈子 東風谷早苗 犬走椛 勝利条件 トップ コメント 主人公交代!そんなこともあるのか。 麻雀慣れしている人はさほど苦労しないが、特にこれが初めての麻雀という人にとってはきつい山登りになる。 地霊殿 プレイヤーキャラ:古明地さとり 1 霊烏路空 古明地こいし 火焔猫燐 勝利条件 三着以上 コメント 妨害されることはないが、燐や空が高い手をアガる可能性がある。さとりの能力で振り込みさえ避ければ問題ないだろう。 2 水橋パルスィ 黒谷ヤマメ キスメ 勝利条件 二着以上 コメント 妨害系が揃っていて非常に邪魔。キスメには振り込まないこと。パルスィの能力で僅差の勝負になりやすいのでノーテン罰符が勝負を分けることも。 3 博麗霊夢 四季映姫・ヤマザナドゥ 小野塚小町 勝利条件 トップ コメント 相手に強力な能力の持ち主はいないものの、相手のテンパイがかなり早い。ある程度勝っているならばベタ降りしたほうがいいだろう。 天界の石舞台 プレイヤーキャラ:比那名居天子 1 永江衣玖 伊吹萃香 星熊勇儀 勝利条件 三着以上 コメント 初の青天井卓だが、初回プレイ時は別の意味で驚くこと請け合い。勝負のほうは衣玖さんに振り込まないことにだけ注意。 2 永江衣玖 霧雨魔理沙 アリス・マーガトロイド 勝利条件 二着以上 コメント 魔理沙のドラ爆に注意。衣玖さんに任せるのも手か。 3 永江衣玖 博麗霊夢 八雲紫 勝利条件 トップ コメント 最大の敵は(ストーリー上の)味方な筈の衣玖さん。彼女の能力発動上がりが出た場合、やりなおしを覚悟すべし。いかに彼女を止めつつ、上がるかが鍵となる。 香霖堂 プレイヤーキャラ:森近霖之助 クリアすると、「一人遊び」「これにて一件落着」,ノーコンティニュークリアで「一人遊びマスター」の称号を獲得。 1 宇佐見蓮子 マエリベリー・ハーン 稗田阿求 勝利条件 三着以上 コメント 満貫をいかに作れるかにかかっている。プレイヤーは霖之助なので、振り込みを最小限に抑えられるため楽。 2 ~ver.1.4 ルナチャイルド スターサファイア アリス(旧) ver.1.5~ ルナチャイルド スターサファイア サニーミルク 勝利条件 二着以上 コメント サニー・・・鳴きまくる(能力発動の前後関係なく),しょうもないタイミングで発動する。ルナチャ・・・能力を発動したにも関わらず面前で手を進め、リーチする。スター・・・誰もリーチをかけていないのに能力を発動する。以上の挙動から、3人とも能力を活かしきれていないので、そんなに難しくないと思われる。 3 ~ver.1.4 レイセン 八意永琳 上白沢慧音(ハクタク) ver.1.5~ レイセン アリス(旧) 上白沢慧音(ハクタク) 勝利条件 トップ コメント アリスは旧作アリス。ロリスの能力発動時はまず染め手なので、大物が多い。ロリスの能力発動局は、中盤以降は能力発動を惜しまないべき。 黄昏酒場 プレイヤーキャラ:甘粕・バーレイ・天治 クリアすると「酔生夢死」の称号を入手。 1 メイベル ZUN 神綺 勝利条件 トップ コメント 真の最終戦。神綺・神主のアガリは大体高得点になる。メイベルは能力が大した事ないが、稀に大物手を張ることはあるので注意。しかし天治の能力がここの青天井ルールでは効果が薄いので、結局は実力勝負。高い手(目安として6翻以上)を1回以上アガるかどうかが勝負を分ける。
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編集中
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名前:いーあるさん 称号:やさしさでできてます(旧:光ったら押す!) キャラ:星ちゃん たまにお燐 ほとんど神社にしか出没しない。 神社がないときは通常にも現れることがある。 東風とか他の卓にいたらクリックミス。間違いない。 事故で大事故な配信 「対局を長引かせる程度のPCスペック」 出現度:中 活動場所:本スレ 配信 Mr.鬼畜 鬼畜と言って多くの人が最初に出す名前は氏だろう 配信は事故配信として有名である。 先日河童の協力を得てskypeを利用し自分の負担を軽くして配信を行ったが見事に事故った 半荘に70分(途中飛び終了)という長時間の対局になりバファリンと伯爵、Aki氏の時間を大いに拘束した。 途中からwiiでバトレボを開始した人もいた言うことから1回1回の間時間がどれだけ長かったかということがわかるだろう 「どの河からとればいいんだっけ?」「40で7翻……何点?」「積み込み積み込み……」 という状況だったのではないか?と推理されている PCスペックが低く重いことで有名なあの人からどこの100円PCですか?と言われていたりする またコンパクトPCの異名がありコンパクトPC=リア充説もあるようだ 少し前ではおりんをメインにしていた 魔法店での成績はずば抜けてよく、スレで強い人と賞賛されていたこともあった しかし魔法店以外でもその実力は発揮されており、vipでも中堅以上の実力を誇る また某スレで晒されていたときはちょっぴり傷ついていたというピュアなハートの持ち主だったりもする 密かに変態に憧憬の念を持っていたりもする 変態卓を見つけるとすぐさま駆け込むが運悪く?4位を回避してしまいうれしくももどかしい日々が続いていた 幻想雀士のページに名前が載らないと嘆く人のために急遽ちんちんによる深夜のwiki卓が開かれたが そのちんちんにハコ寸前まで点棒を毟り取られてしまうという不憫な人 焼き鳥のちんちんと変態☆少女のちんちんをもぎ取ることを画策していたようだが 変態☆少女とのサシ勝負に破れ逆にちんこをもぎとられてしまった ・・・のは過去の話 現在ではちんこを奪還し、更に変態☆少女のちんこをもぎとることに成功している またド外道で鬼畜でもある 新規の人歓迎卓に置いてその新規の人を4位に叩き落とし絶望を味あわせた 流石の俺でもそれは引くわ その他悪行 ・たった二回しか戦わないプチ大会で更に昼なのに寝落ち ・神社終盤に中がションパイなのに他人に切らせる →合わせ打ちした中を横に曲げて4面待ちリーチ→一発でロンあがり ・能力を使っただけで暴言 ・神社で中を鳴いただけで暴言 ・他人の名前を勝手に変える こうして並べると割と普通に見える 最近は外道というイメージを物色したいようで こんな発言をしている [20 15 58] いーあるさん 俺きれい!舐めたい!ふしぎ! ちなみに筆者は舐めたくないです ▼文花帖より 変態と強者の集うVIPにおいて、トップクラスの実力を誇るミスター鬼畜雀士、PR詐欺師 純粋な雀力はもちろんのこと、能力の使い方や特殊ルールを利用した勝ち筋もお見事 非常に攻撃的な印象があり、いったん攻勢に入られると、まともに受けきることは不可能ですよ・・・ 配信や文花帖にて汚いツモを頻発、圧倒的な火力で劣勢を覆す豪腕は見ごたえがあります! さらりと毒を吐き、変態どもを罵倒するひふみんの姿を見てると、なんだかさわやかな気分に 配信に登場すると毎回のようにステルスストーカーたちから熱烈な歓迎を受けています、たいしたドMたちだ・・・ 現在は新しく発足したねおちんぽっぽ隊の一員として、その猛威を振るい続けている模様です いける!思っているといつの間にかまくられています、いつになったら勝てるんだろう・・・ ・本人打ち筋 タンヤオどらいっぱい 役牌ドラいっぱい が大好き 今は汚いツモが出来ないのできれいな積み込みに頼っている 割とツッパ型で前半へこんで後半巻き返すのが基本スタイルな気がする ただしそのまま持ち点を赤くして死んでいくことも少なくない 戦跡 勝率 順位 和了率 振込率 聴牌率 ツモ率 150戦 50.00% 1.89 32.72% 12.07% 54.39% 41.12% 250戦 49.60% 1.93 31.59% 12.41% 54.21% 39.06% 350戦 49.43% 1.91 31.93% 12.32% 54.67% 37.74% 400戦 47.50% 1.97 31.09% 12.87% 54.21% 37.40% 500戦 46.80% 1.97 30.64% 13.09% 54.68% 36.83% 750戦 45.37% 2.00 29.58% 13.36% 54.16% 37.09% 900戦 46.87% 1.97 29.42% 13.38% 53.84% 37.02% 950戦 46.08% 1.99 29.34% 13.49% 53.81% 37.58% 1050戦 46.50% 1.98 29.30% 13.59% 53.74% 37.33% 1200戦 46.02% 1.98 29.01% 13.47% 53.33% 37.71% 1500戦 43.42% 2.05 28.48% 13.58% 52.56% 38.35% 1672戦 43.18% 2.05 28.37% 13.56% 52.40% 38.69% キャラ性能で中の人の残念さを隠してきたことがとてもよくわかる成績 参考 0~おりんメイン 150~リグルメイン 250~以下かぐやメイン 350~ちんもぎに伴う鬼の絶不調期 400~キャランダムで毟られつつかぐやが借金返済する日々 500~特になにがどうしたわけでも無いが順調に成績が落ち続ける日々 750~特になにがどうしたわけでも無いが順調に成績が落ちなくなった日々 900~他ゲーに浮気していた罰か20戦程度で0.03落ちるという生き地獄が発生 950~東振りまくるも南場まくれる展開が多い総合して割と好調な日々 1050~地味な我慢の麻雀が多い日々 1200?~かぐやを解雇しおりんりん使いとして殆どを身内卓に引きこもって過ごす日々 あまりの転落ぶりにふと平均を計算したら2.37とかだった記憶もある 1600?~赤ドラつみこみ楽しいなぁな日々 東風戦は苦手で、妬み屋記念杯では全敗を喫し32人中31位となった(一名途中棄権) お気に入りのアガリ ・愚形 ・地霊でオープン親 ・ドラ1のみの手 →構わんツモる気がするリーチ! _, ._ ( ゚ Д゚) ( つ旦O と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) ガシャ ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 ゚*・ .。 チートだったあがり これが こうなった このあと6巡目だか7巡目だかで華麗に白でツモあがりするも、SSを取りわすれる メイベルマジチート 開幕能力ぶっぱしたら役満あがっちゃいましたねの図 誰だってそうする。俺だってそうする。 おまけ -チートだったでもあがれてない- ※旧ルミvsCPUでどれくらい強いのか試運転したときのひとまく 結果:6p切って無駄にダブリー→下家ルーミア鳴きまくり→東南シャボの南で出アガリ 俺は泣いた ※なんかしらんが配牌もツモも頑張ったときのひとまく 一発ツモとか卑怯じゃないですかァー! [2009/06/24 14 01 56] いーあるさん やだ河童さんのキュウリからとろろ出てる・・・ VIPの強い人は変態であるという例もれずひふみも変態であった。 鬼畜でへんたいってどういうことなの……?
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名前:いわおけっ! 称号:神様 仏様 キスメ様 キャラ:キスメ 強豪ひしめくVIPに現れたカモ。 見かけたらボッコボコにしてあげてください。 嫁はどう考えてもキスメ。 IRCに出現する。IRCでの名前は「iwao」 + 自分視点での打ち方 ※自分用メモみたいになってます。 基本的にリーチすると他家の当たり牌を掴むと思いこんでいるのでリーチが嫌い。 リーチするのは9順目良形テンパイか引っ掛けになってるときくらい。 リーチするとキスメの能力が使いにくくなるのがリーチ嫌いに拍車をかけている。 ※あんまりにもリーチ率が低いのが気になってちょっとずつ直してるところ。 打点がめちゃくちゃ安いのを気にしているが一向に直そうとしない。 タンヤオ・役牌・平和あたりが多めだが全部安い。 高くなるのはほぼドラがらみの時。 他家がリーチをかけたら、リャンシャンテン以上の時は即降りる。 現物→筋→ヤオチュウ→28牌→その他の順できるので、リーチ者の現物でダマ待ちとかによく引っ掛かる。 筋引っ掛けに弱い。 編集していただけると俺が泣いて喜びます。 戦績。 200戦 250戦 300戦 350戦 400戦 450戦 500戦 551戦 一位 40 53 S 75 86 100 111 124 二位 49 58 S 84 95 110 126 142 三位 64 78 と 99 115 126 137 146 四位 47 61 り 92 104 114 126 139 勝率 20.00% 21.20% わ 21.43% 21.50% 22.22% 22.20% 22.50% 順位 2.59 2.59 す 2.59 2.59 2.56 2.56 2.54 通算 -572 -788 れ -1072 -1256 -1258 -1389 -1261 平均 -2.99 -3.28 て -3.16 -3.25 -2.89 -2.86 -2.36 連勝 3 3 ま 3 3 3 3 3 役満 0 0 し 0 0 0 0 0 振込 12.89% 14.21% た 14.77% 14.45% 14.13% 13.75% 13.40% 和了 20.85% 20.94% ・ 21.06% 20.83% 20.73% 20.71% 20.84% ドラ 1.35 1.52 ・ 1.59 1.50 1.51 1.53 1.55 翻数 3.12 3.30 ・ 3.45 3.37 3.45 3.48 3.51 立直 12.89% 12.50% ・ 11.96% 11.74% 12.64% 12.93% 13.37% 聴牌 42.91% 43.08% ・ 44.02% 43.75% 43.72% 43.77% 44.09% ツモ 24.90% 27.58% 29.32% 29.84% 30.48% 31.33% 31.14% ※550戦目取り忘れ。551戦目はトップでした。 ※500→550戦ではじめて借金が減ってちょっとうれしい + 戦績画像 ※一戦ずれちゃった。 最近卓建てをするようになった。 /´ ̄`ヽ, 【ver】2.3 !__。 _....._。]]_ 【部屋名】vipで釣瓶落とし ミ l´゚ィ'´ `ヽ`'; 【pass】vip _,ノノ( ノノ ハ )ノ)、! 【麻雀卓】神社 /〈Oリ ゚ ロ゚ノp ` 【東or南】半荘 〈 /ヽ/二/,7´ ) ) 【持ち時間】12sec \/_/ノ 【〆切り】4人そろうまで~ __ __ _ 【コメ】 卓は地霊か紅魔か神社か魔界。たまに通常。 ↑ここまで自演↑ さて、ここで彼の持ちキャラであり嫁でもあるキスメの能力について考えてみよう。 キスメの能力は振り込んだ相手を3順ツモ切りさせる程度の能力であるが、これは果たしてどのような状況なのだろうか? そこで思い出してもらいたいのがキスメの能力発動時のカットインである。 カットイン中で彼女は両手を広げたポーズをとっている。つまり、 彼女に猛烈に抱きしめられてしまい、ツモ切りしかできなくなってしまっているのだ!! いや、ただ抱きしめるだけでなく、もし、もしかしたら、 同じ桶の中に入っているのかもしれないのだあああああああ!! 何ということだろうか。 キスメを愛する者がキスメを使い続ける限り、キスメは他の男を抱きしめ続けるはめになる。 きっと彼女も「もう、いわおけっ!さん以外を抱きしめたくありません・・・。」と思っているに違いない! キスメを愛する変態紳士諸君はこのことをしっかりと受け止めてほしいものである。 決して編集者が直撃してしまい3連続で有効牌を捨てられたからではないので、そこのところ勘違いしないように。 そして寝取られ好きはさらにキスメをつkウワマテナニヲスルヤメロ ▼文花帖より VIP、フリーを問わずめずらしいと思われるキスメの使い手さんです PRからも読み取れるように、キスメへの愛は嫁を通り越して信仰の域に達している模様 一度振り込んでしまえば ↑ の編集者のように間違いなくひどい目にあうと予想されます! Rev.2になって久々の同卓、能力調整によりかなり強力になったキスメ 幸い文花帖では発動されませんでしたが、やはり喰らってしまうと非常に厄介です・・・! 「嫁を語る」のキスメの項目も執筆されておられます、キスメを使う方は是非チェックしてみてください ト、 ./ ', ,! ./ レ' | / ! / .,' _,,,... -───ァ ', __,.-、 _/,,.. --─‐-<´ / \(>''"´ ○' / (\ / ハ ○ < ` ./ _/ソ ,ハ ァ‐- ヽ、 `> / / ´|/_く_/ レ'‐‐-、,ハ !`7ーr-‐ ''´ <.__, ' /7´r,、 l´゙ハ ∨ ∨ | っ ○ ∠___,ハ.| !_r! . └‐゚' 八__.> '、 /⊂⊃ rァー-、 ⊂⊃ .| \ ゚ O <´ 人 l ) / /! ハ o ,> `7 o/>_、.,,_ イ /、レ' |/|/´ ゚ レ' ./´i/ | |\./レ' !ヽ、_,,..-‐ァ、 ___/ \| ', ',_/´ `ヽ| /─- 、..-..、 r‐-、/ ´ 八. ∨ ! !. Y ! 三 ミ ヽ. / / `゙゙7 | \| , |./| _ノ| ,' / /´ .| /´ _,.イ .| ─ 、 (__,八. / ,| / |\_/-‐ '' " ! oト 、  ̄ \___/ 〈 ̄ヽr‐、 | ̄ ', |/! )) r‐‐`'ーへ.__)‐、_ |. ', _,,.. ''"| | ̄ `ー-へ.,__ `'く_)`Y|_,,.. -‐ ', |/| \`ー' _/∧ ', ,.. '! ,' 、_ \ ̄ ' ,. _,. ', ´ !/ ` ー- \--‐ '' ' , ', / `ー-----─ ''"´ 数少ないキスメ使い(自分の知る中では唯一)、VIPのIRCや本スレで活動している。 霧雨卓、東一局で数え役満をツモ和了る、恐ろしいこ・・・ 同卓した感想は、真っ直ぐ和了りに向かって進んでくる印象 桶から危険牌をこぼしながらも健気に進んでくる愛くるしい姿が見受けられた(*´ x`)皆でキスメを愛でてあげよう。 bychample キスメ愛の方。 昔は橙だった。...今もか。 基本的にチキンかつ運のない子。麻雀は降りるゲームらしい。 運がない例として、両面リーチしたら片方カンされてつぶれてもう片方が頭ハネされたことがある。 あまりの運のなさに3~4位を5連続とかいつものこと。 そんないわおけっ!さんですがめげずに今日も麻雀三昧。 その、打たれ強さがいつの日か本当の強さになる日が来ればいいと思うよ!。 キスメといえばこの方 突発大会にて3連続同卓、そして1度も1位をとらせてもらえませんでしたorz 染め手がやや多い印象で苦手な自分には攻めづらく、ツモ和了られてもツモ切り地獄! さらにガードも堅くて出和了りがあまり期待できず、彼と同卓時の勝率は低いです また同卓したら能力ぶつけてやってください by草餅
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トップページのコメントに感想とかを言い合える場所が欲しいよねと言う要望があったので作ってみるテスト 正直トップページのコメント更新なんてまったく見てなかったから作るのがむちゃくちゃ遅れてしまった (コメントがあった日5月26日 現在6月4日) 感想を言い合える場が欲しいけれど本スレとか避難所じゃいいにくい>< とか思ってる方がいて感想を言えなかったという人がいたなら本当にごめんなさい>< リレーSSはもちろんだけど 放課後さんのSSに関するものや SS卓の罰ゲーム置場のもの その他諸々のSSに対する感想をここに置いておけばいいと思うのぜ? 書き手さんに対するアンチとかはダメ。ゼッタイ。 でもSSにある前話との矛盾とかの指摘をしてもらえたりすると嬉しかったりするのぜ? 疑問とかに思ったことをここに書いておけば書き手さんが答えてくれると思うよ? コメントは書き手さんのやる気のチャージ牌!! コメント所 おお、コメページが出来てゐる! カキコカキコ -- 名無しさん (2009-06-04 16 29 06) 変態大結集マダー? -- 名無しさん (2009-06-05 00 38 38) 霊夢の相手って誰だろ もう決まってるの? ……ところで女性に興味ないと言うと篠秋さんはあれですか貴重なBL要員なんでしょうかねそうですよねっ -- 名無しさん (2009-06-05 12 41 23) このリレー小説意外に面白い。展開が熱い。しかし、幻想入りしたvip -- 名無しさん (2009-06-06 14 55 00) おいぃ・・・なんだいこの量は -- 名無しさん (2009-06-06 23 59 51) 調子に乗って書いてたらとんでもない量になった^o^ あれでも大分削ったのぜ……? ノリノリで書くと文章力ない癖にとんでもないことになるから困る -- 名無しさん (2009-06-07 00 21 21) いーあるさんのカリスマが半端ないことになっている!? やばいwktk! -- 名無しさん (2009-06-09 18 43 19) れーりんなのか……っ。不死って幻想の外に行ったら無効化されるもんなの? -- 名無しさん (2009-06-18 19 18 03) 名前 コメント
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比那名居 天子 3G(3.0~) 効果 第一ツモ時に発動可能。 手牌の任意の牌3枚を「次の牌」にすり替える。 山に無い場合は空振りになる。 Ver3.0.4以降、一巡目能力自模時の天地和判定無効+空振り率増 絵師 瀬尾辰也 キユー 高菜しんの(Ver3.2.0~) 感想 ゲージが1本に減少・配牌時条件がついたものの、小回りが楽に利くようになり、かなりとっつきやすい能力になった。 立ち位置としては岡崎 夢美に近く、Rev2までの速度上昇力を大幅に強化。 配牌を選べば、能力を使った局は1列目以内で立直・和了可能なレベルに昇華してくれる。 ただし、安牌生成や中盤での柔軟な対応はできなくなったので、速度・攻撃にかなり偏ったと見るべきだろう。 弱点だった魔法店も克服、塔子の崩れも気にしなくてOK。使った局はガンガン攻めましょう。 いろいろ面白そうなシフトが目白押しっぽいので、お気づきの点どんどん編集しちゃってください。 bylegnoh revion2(~2.7b) 能力名 シフトすり替え型 効果 手牌を「次の牌」にすり替える。 山に無い場合は空振りになる。 絵師 瀬尾辰也 感想 分かりにくいが、要は「1⇒2」「東⇒南」「白⇒發」と、自分の手牌全てを連番の次の牌にすり替えるということ。 前ver能力の宇宙ドラの能力から一変、どちらかと言えば萃香の能力に近くなった。 ちなみに、能力発動した巡目は理牌後の一番右の牌がツモ牌として認識される。 ①役牌生成 客風を自風や場風にする。他家の切り順を考えるとなるだけ早い方が良い。 ②912⇒123で順子生成 12⇒23で両面生成 所謂宇宙麻雀。辺張と端牌から即一面子を生成できるのは大きい。 ③ドラ生成 単純に打点を挙げられる。ただしこれに固執するのは効率が悪いのでほどほどに。 ④安牌生成 降りる時に使って安牌を持って来たり、逆に危険牌を山に逃がすことも可能。 ⑤枯れた牌の確認 山に持ってくるはずの牌があるのに空振りするということは100%無い。つまり山に何の牌が無いかを確認することが出来る。 ⑥待ち変更 鳴き手では比較的やりやすい。空振りがあるので最終的にどこの待ちを狙うか考えてやること。 ⑦流し満貫 19牌を強引によせることで、流し満貫を狙うことができる。なかなか難しい。 (かなりオプションの部類に入るので、知識として持っておけばよい。) 後魔法店では大人しくしておくべき 赤ドラが全部消えて想像を絶する悲しみが天人を襲った 慣れるまでに時間がかかる能力だが、使いこなせれば様々な路線で活躍できる…はず。てんこあいしてる これ以上の視点は↓のお二方や、私のまとめたページでどうぞ⇒自分用比那名居さんまとめ by legnoh 追記させてもらおうかな。 ⑧アンチさとり 天子の能力を使う事により、さとりの透視を打ち消す事ができるようだ。 ただし山に変化する牌が無くて変化しなかった牌に関しては、さとりの透視からは逃れられないようなので注意。 さとりの能力発動タイミングが1順目であることも、アンチ能力としての価値を高めている。さすが天人は格が違った ⑨字牌4枚切れ時の活用法 さらに追記。たとえば神社で白が4枚見えてるとする。その時発中と持っていたら能力発動! 中は白が切れてるので変らず、発は中に変る。これで中トイツおいしいです^p^発が変わらなかった場合も他家が中を抱えている事がわかるので結果オーライ! そこから下段ガードを固めた天人に隙は無かった ⑩輝夜の汚いツモ封じ 輝夜が能力使用後にリーチをしかけてきたときに、ドラ表字牌が手元にあり、なおかつドラが手元に無いのであれば能力発動! 山からドラを回収して汚いツモを封じれるかもしれない。2.Xになっても謙虚な天人はみんなのナイトだった 手作りに関して 能力を発動する予定のあるときは、字牌処理後は低い数字から捨てていくべき。 例: 3順目 字牌処理後 12679m133679s36p ツモ7p 129mを123mに変えたい手である。だが、ここで注意しなければもらいたいのは679sの形である。 9sを切ってしまうと能力発動時に78sの形になり、フリテンになってしまう。 ここは今すぐ発動するか、3pを切って2sか8sを待ってから発動するのが、天子の打ち方として正しい。 待つにしても9順目くらいまでには発動するべき。山があるうちに発動しないと変わる牌が無くなり、 天子使いは深い悲しみに包まれることになる たまには通常か妖怪で打たないと、打ち方に乱れが出るのでその点も注意 by kuro 少しだけ追記ー ⑪カンで楽しい世紀末麻雀 例えば發をあえて取っておく、そして中をポン その後能力を発動して發を中に変えカン 序盤なら比較的うまくいくはずである 神社なら凄まじいまでの糞ゲを展開できる ドラを変えるのではなく、ドラを増やすことで勝負しよう そこ、カンならお⑨とかドラ変えならメルポとか言わない 上手く狙えばド真ん中でカン狙えて相手の待ちもつぶせるんだぞ! by ⑨
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読み スーレンコー 正式名称 別名 四連ポン 一色四節高 青四節 四節刻 和了り飜 役満 6飜(対々和と複合して実質8飜) 4飜(対々和と複合して実質6飜) 牌例 二二二四四四中ロン中ポン三三三ポン五五五 解説 同色で連続した数字からなる刻子を4つ作れば成立。 雀頭まで連続していなければならないとするルールもある。 成分分析 四連刻の43%は月の光で出来ています。四連刻の32%は海水で出来ています。四連刻の25%はやさしさで出来ています。 下位役 三連刻(2飜) 上位役 複合の制限 採用状況 セガのアーケードゲーム『MJ』シリーズに採用されている。2010年4月から廃止された。 この役は包の対象となっていた。 東方幻想麻雀シリーズオンライン麻雀ゲームの中では唯一採用されているゲームと思われる。 2020年1月30日発売のSwitch版では廃止されている。 中国公式ルールでは、「一色四節高」の名で48点役として採用されている。 三人麻雀フリーでは、比較的採用されている事が多い。 {{{ 関連画像 http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=5620284 ↑劇中では四連刻なしルールだが、数え役満である。 参考動画 MJ2 東方幻想麻雀 面前四連刻,四暗刻のダブル役満を達成したとんでもない動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14378401 (参考)雀龍門 雀龍門では採用されていないため、この例では跳満止まり。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm11319920 (参考)Mリーグ リアルでの例。Mリーグも採用されていないが、面前四連刻四暗刻達成した例。 ちなみに、伊達以外にも佐々木寿人が同リーグにおいて、鳴いて四連刻を達成している(上がり点は倍満)。 外部リンク Wikipedia 四連刻
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水橋 パルスィ 能力名 打点弱化型 効果 発動した局は、他家の和了の翻数が2翻減る。(1翻以下にはならず、二翻縛りにも影響しない) 絵師 茜屋 感想 2翻減らす能力は場面によってはとっても強力っ! 麻雀において2翻~3翻や3翻~4翻の間には大きな差(2翻~3翻の30符なら1900の差だから約2倍だねっ!)があり、リーチをするときの目安となる。 例えば子がタンヤオ平和でリーチしたとし、平和のため裏ドラが1枚乗ると仮定する。この状態で能力を使ったとすると・・・ 出和了りで30符4翻7700が30符2翻2000 ツモ和了りで20符5翻満貫が20符3翻2700 このように大きく減らすことが出来るのだ。 跳ね満が満貫。倍満が跳ね満になる事も大きく評価できるが、筆者としては早くて満貫近い手を安い手に変えることができる部分を大きく評価したい。 パルスィの可愛さもとい能力の強さに関しては上記のとおりであるが、どのようなタイミングで使うべきかよくよく考える必要がある。 そして、パルスィを使うときに念頭に置かねばならない事項がある。それは 『振り込まずに和了る』 ことである。攻めとオリの区分けをしっかりとし、オリる時はしっかりとオリなければいけない。 あくまで能力は補助的なものであり、麻雀の基本的な部分は全く変わらない。 では本題である使用タイミングについての考察に入る。 TOPの時に誰かが大きな手を張った、もしくは手が進んでいる場合 自分が親の時に誰かがリーチをした場合 自分より一つ順位がしたの人、もしくは点数が近い人がリーチをした場合 状況にもよるが、このあたりは鉄板だろう。 ちなみに筆者は開幕ぶっぱ(通称ぶっぱる)は推奨していない。 TOPでオーラスやオーラス付近で親の場合はぶっぱでも良いかもしれないが、やはり他の場面ではダレが和了りに近いか、打点はどのくらいあるか、現在の点数はどのくらいで自分にとってその人が和了るのは有益かなどを考慮し発動しておきたい。 他家が和了る事が有益になる可能性について 例えば他家がTOPの状況で絶望的なまでに差が開いており現在3位だったとしよう。 この状況でTOPがリーチをかけた場合、親なら当然能力を発動するが他家が親の場合は 『能力を発動せずにベタオリ』で良いことが多い。 2位が親ならばTOPのツモでも2位との点差は縮まるし、2位の人が振り込めば御の字である。 4位が振り込めばラスになる確率は当然下がる。 しかし自分も聴牌していて3翻以上なら当然リーチをかけるべきだし、リーチついでに能力発動も悪くは無いだろう。 4位の状況なのであれば基本的に能力は発動する必要はないだろう。 3位との点差が僅差で3位がリーチしたときに妬むくらいだろうか。 他家リーチ中に能力を発動し手を進めることについて 子であるときに妬む事によって満貫の手を3900の手に変化させたとしても振り込んでしまっては意味が無い。 3900と言えども振り込めば和了った人と7800点もの差がついてしまう。 聴牌していない状況で待ちが狭いならオリでいいだろう。 親であるときに他家が満貫の手でリーチしたとしよう。通常の麻雀ならツモ満貫の親被りで4000点奪われる。 しかし妬む事によって3900にまで減らした状況ならば発動前のツモよりも振り込んだ方が安く済むという考え方もできる。 一聴向の状況でも5800以上の手が見えるのであればツッパしても良いかもしれない。 さらに言ってしまえばツモと裏により妬んでも満貫になってしまう手でもツモで4000奪われるか振り込んで3900奪われるかと考えると状況にもよるが安手で即流しを狙うのも悪くはない。 ただ、ツモられる事と振り込む事を同じ様に考えるのは少々危険であり、ツモは和了り者以外の全員の点数が奪われるが振り込むとなると放銃者の一人沈みである。 このことを忘れずに攻めについては考慮すべきだろう。 ぐだぐだと堅苦しく書いてきたけど、場の状況により能力を発動するかを見極めていきたいねっ! あとやっぱりパルスィかわいいよねっ! 追記っ! そういえば他キャラの能力との関係を書いてなかったねっ! 最近は有名になってきたと思うけど秋静葉の能力で上書きされちゃうから注意してねっ! 対峙したときはお互い牽制しあうかもしれないけどあまり気にしないでもいいかも。 リーチかける時に能力を発動すると上書きされてしまうのでそのあたりは考えよう。 能力発動せずにリーチをしたときに静葉が能力を発動した場合、ツモった時に妬めば上書きできる。しかし裏ドラ一枚乗れば跳ねるなどの大きく点差が変わる可能性がある場合以外は素直に和了っておいた方が後々楽かもしれない。 リーチするときに能力を使うか否か リーチをするときに能力を使った場合、当然他家は2翻下げられる事になる。 その状況を他家の立場で考えてみよう。 ex パルスィが親で能力を使ってリーチした場合 赤アリのルールで親がリーチをした場合の平均点を11000点程度(でいいよねっ!)とする。 ちなみに卓によっては更に平均点は上がるけど基本的なルールで考えるよっ! この状況で追いかけるとすると大体平均点の半分である5000点程度が必要ラインとなる(実際リー棒出てるからもうちょっと少なくてもいいけど) そこで2翻減らされてしまうと他家は最低でも30符5翻(2翻下げで3900)は必要である。3900では追いかけるには少し点数が少ないがそのあたりの考えは打ち手によって変わるので割愛。 この点数にいかない場合は親リーに対して追いかける意味合いが殆ど無く、オリる事が多い。 一聴向ならまだしも二聴向ならほぼ確実にオリるだろう こうなるとパルスィ(親)は出和了りの期待は持てなくなり、ツモのみに賭ける状況になってしまう。 山の残り枚数や自分の点数によっては能力を発動せずに相手を突っ張らせるのも重要かもしれない。 逆に回りをオリに向かわせるために能力を発動してリーチをかけると言った事もできるので覚えておこう。 ちなみにパルスィ側が追っかけリーチをする場合は素直に妬んでおいて良い状況が多い(自分が4位の状況などでは妬まなくてもいいかもしれない) とりあえずこんなところかなっ!みんなもドンドン加筆してねっ! by妬み屋さん
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名前:Fin 称号: 俺たちの戦いはこれからだ!! キャラ:リグル 最近は魔理沙を使ってるみたい 同じ魔理沙使なんでかってにライバル視してたが後に成績が雲泥の差であることを知り、 目標の人としてます。 by男根 ▼文花帖より 男根さんと同じく、魔理沙使いのイメージがありましたが 文花帖で同卓した際は星を使っておられました! 以前はリグルも使っていたようなので、ドラを使った高火力麻雀が得意なのかもしれません 久々の対局では橙さんを使用、相変わらず恐ろしい 和了りにもれなくカットインがついてくる、爆発力のあるイメージが非常に強い・・・ ,ヘ、 ム `i | ,ヘ __|_,、, -――--、__ ./ .〉 /´. ` , /. 、 /. , ,.i | ヽ ´ .ヽ、 /. / / /. | ト、 、\ ヽ ハ. /ォ' i' /X | | \ ヽヘ、 \ ハ | ァ1 i/. \,.! | ヽ、 K ヽ i ヽ / | メ. \ ヾ __ 、i i l ハ ソ' / \ ,!` l |. i i⊂⊃ 〉ー―― ⊂⊃ノ ! l ,-―――- 、. { t i'´ i ! ノ ノ l __ \∨ヽ\_.{ .| ノ_ ./ /_,、 ,-―-、. `ン'´ ._ ` ー-`ー‐-、.〉ヘ、_ノ , | /!/∨ 〈 } / / . ヽ / .ヽ--―' t――--、,ヘ_ -' /. i'´ , 〉 ' /ヽ、 |_,、. l ヽ-‐' / _ / ヽ `ハ、. | ー‐' _,.イ´ ´ / | ヽ ヽ、 /\ .` ハ _ノ . `ー--―'´ .ヽ /i ハ_,,.-''´
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読み だいとしょかんるーる 種別 インフレルール 追加のドラ 別名 解説 それ自体が同人ゲームである『東方Project』の二次創作である同人麻雀ゲーム『東方幻想麻雀』に存在する卓の一つ。 大図書館とは、レミリアスカーレットらが住む「紅魔館」の中にある図書館のこと。パチュリー・ノーレッジや小悪魔が住んでいる。 「東方幻想麻雀4」より登場したインフレルール卓。 50000点持ちの50000点返しで。赤ドラがないが、ドラが初めから3枚めくられる。 その性質上、いきなりダブドラ、まれにトリドラスタートとなることもある。 無論、リーチして上がると裏ドラも3枚めくられ、最低でもドラが6枚使うことができるため、 面前で仕上げた場合は多少待ちが悪くてもリーチをする方が有利である。 面前でなくとも、役牌がドラであった場合は、早目に哭いて仕上げるという戦略もある。 また、このゲームの特徴である、「能力」を使用するための「能力ゲージ」の溜まり方も早いため、能力も横行しやすい。 さらに、メルランの能力を使うと、まさにドラゲーとなる。 そういうこともあってか、東方幻想麻雀4N内では一番の人気卓となっている。 最新の『東方幻想麻雀Switch版』では、開始時のドラ表示牌が2枚に減らされた。 この変更は、槓子の処理の都合なのかインフレ過ぎたのを是正するためなのかは不明。 また、配給原点が後述の真・雀龍門の「ドラドラドラ卓」に併せて「35000点持ちの40000点返し」と改訂された。 この卓で流れるBGMは(カッコ内は初出代) 「flip-cap-flop(原曲:上海紅茶館~Chinese Tea)」(1~) 「floating flower(原曲:U.N.オーエンは彼女なのか)」(1~) 「Red Passion(原曲:U.N.オーエンは彼女なのか)」(3G~) 「ゆるふわ図書館(原曲:ラクトガール~少女密室)」(4~) 成分分析 大図書館ルールの53%は白い何かで出来ています。大図書館ルールの24%は睡眠薬で出来ています。大図書館ルールの18%は媚びで出来ています。大図書館ルールの5%は努力で出来ています。 採用状況 前述。 真・雀龍門(特荘戦に「ドラドラドラ卓」というドラが3枚めくられるルールの卓が存在する。持ち点は35000点持ち40000点返しで半荘戦のみ。) 雀魂(イベント「二之宮花の休日チャレンジ」で「ドラさんモード」という初めからドラが3枚めくられているルールでの対局が開催された。)開催当初はバナーで東風戦となってたはずが、なぜか半荘戦での対戦となっていた。後に『雀魂』×『賭ケグルイ』コラボイベント『修学淵林』で開催された際に修正された。 配給原点、返し点、トップに必要な点数が通常対局と比べて10000点増え、35000点スタート35000点返し、トップ必要点数40000点となっている。 王牌が14枚固定なので、3回目以降の槓では新たなドラ表示牌はめくられない。 それ以外のルールや採用役は、雀魂の段位戦ルールに準拠とする。 2023年1月のアップデート以降は「幻界の戦」「占星の戦」「龍の割れ目」「配牌公開」とともに週替わりで登場する。 大会管理ツールで設定できる(2022年6月のアップデートで追加)。2022年7月3日、バーチャルライバーグループ「にじさんじ」所属ライバーたちによるチーム対抗麻雀大会『にじさんじ麻雀杯~第二回 花鳥風月戦~』が、半荘戦ドラさんモードで行われた。ルールは10万点スタート10万点返し(オカなし)の半荘戦ドラさんモード、ウマなし、飛びなし、和了り止めなし、聴牌止めなし、西入なしで、さらに対局後にボーナス役による追加点がある。チームの持ち点合計とボーナス役で最終的な順位を決める。『第3回 花鳥風月戦』ではボーナス役がなく、チームの持ち点合計で最終的な順位を決める。 学生麻雀連盟主催の『雀魂杯 学生麻雀選手権』2023-2024西場は、Mリーグルール準拠の東風戦ドラさんモードで行われた。飛び終了、和了り止め、聴牌止めは予選にあり、本選と決勝にはなかった。ルール自体は前身の『雀魂杯 オンライン学生麻雀カーニバル』2022-2023西場で初めて採用され、当時は『雀魂』の大会管理ツールで設定を変更できなかった、連風牌対子4符、特定役のダブル役満あり、海底直前のリーチなし、国士無双の暗槓槍槓あり、四槓子の包なしというルールがあった(2023年3月のアップデート後に設定変更が可能になったため、2023-2024はMリーグルールに近づいた)。 参照 真・雀龍門(特荘戦) 真・雀龍門(アップデート)