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名前:ハイフン PR:【ねおちんぽっぽ隊 隊長】 【正体不明の手役に怯えて死ね!!】 キャラ:ぬえ 戦績:大会がないなら自分で開催すればいいじゃない大会 四位 なんだか分からないけど開いちゃった杯 二位 大花火大会 半部門 河城にとり賞 にとりを愛してた男。星蓮船の発売からぬえが大好きになり、今ではぬえ一筋 主に深夜(23時~翌朝8時くらい)に生息 配信卓が大好きで、Livetubeからニコ生まで幅広く凸る。 常に高め高めへと手を育てるのが好きで、カンチャンやペンチャンは即座に切り払う習性がある。 タンピン系の手が好きで、配牌にある1、9、字牌をすべて切ってから麻雀がスタートするらしい。 しかし配牌に字牌がたくさんあったり一色に行けそうだと露骨に鳴き仕掛けをしたりと、すごくわかりやすい 誰もいなさそうな時間帯でテンプレ貼ってます。(主に深夜2時~8時頃) 下のテンプレ見かけたら気軽にフルボッコしてください。もしかしたらLivetubeで配信してる…かも? ⌒ヽ. ,. -.、-‐─-..、.,_ ノ / | \ `'く ̄`ヽ. ,.-、 , ' / ;| !__ハ ' , ノ ( ○) / i __八 |__/| ;| 、 ', / ̄ヽ/´! 【ver】2.5a ノ / | | / __\ !7'テ'メ ! ;> | / ./ ̄`/ / 、 【部屋名】きめら教育@vip __,,.. -‐''"´ ,' .| |/ァ'Tヽ \| j__り'|/6! ! .| | i´つソ_) 【pass】vip-=ニ..,,,__o_oノ| | / /;ハ j_り . " r‐'| ハ ! ! |__ノ `7 【麻雀卓】神社 , -', ', /イ / |" 、_ ‐' / / /|/ ./ ./ | ;|\/ 【東or半】半 ( ○\ ' 、 / 人 ,.イ/_/__// ./ ̄`! 【待ち時間】12 /o∧ \\7∠ _」`こ7ァr ´ !ヘ;'´ `ヾー--/ | 【〆きり】4人集まるまで / o/ \ \`ア´ `ヾ!'7ア´「ト、| | ! ./ 【コメント】ぬえちゃんかわいい ./ / ,>-/ |/ /l_」、 \| /─--、‐へ / _,,. '´ ( ○|ァ―-、 /ヽ.,__/{|o|}ー '∨ ̄ 〉 ノ  ̄ / / /ヘ イ }|o!{ | ̄`ヽr、/ / / / / ̄´ヽ; {|o|} | ̄`ヽ! く / .〈 `'く 〉 }|_,|{ |. |_/\ ./ /\/´ ̄`ヽ / ー- | \ ヽ-┐ / / (_/ア⌒ヽ)、/ 、 ハ、 く / /'" `( / ̄`ヽ ヽ \ \/ よくAAがずれてて脱臼してるぞとか言われる。悔しい。 今は多分大丈夫 朝早い時間の過疎ってる時に相手をしてくれるありがたい人 にとりの光学迷彩をゲージがたまったら即ぶっぱなしてる様子からみると カットインをできる限り見たいという愛を感じる 野菜生活(wiki充実計画引き継ぎ)よりコメント 地霊卓では、トップ親牌オープンの状況でも能力を発動したりする。 鳴かせないことで相手の手を遅くし、その分速く作れる攻防兼ね備えた使い方ではあるが、 単ににとりのカットインが見たかっただけのようだ。でも強い。 戦った感想 とりあえず鬼、とにかく鬼、冷酷、非情 彼の扱うにとりのカットインをよーく見てみよう 目が笑ってないから テンパイが早い上に捨てハイ伏せのおかげで誰も鳴けない、誰の手も進められない やっぱりキャラはプレイヤーの正確に似るのだろうか・・・? 某卓にて見事に4位を取り、ちんぽっぽ5号というPRを授けられた。 このPRを返上するには同卓にて1位を取るしかないらしいが…果たしてどうなることやら 追記:某卓にて見事1位をとり、無事にPRを変えれるようになった。 しかし当本人は微妙にあのPRを気に入っており、今でもたまに使用している。 と思ったのも束の間、見事5号に復隊した。ハイフンの明日はどっちだ? と思ったのも束の間、見事脱退(ry ▼文花帖より 実は筆者とリアル知人である廃糞 幼女を視姦することが日課らしく、いつ通報されてもおかしくないレベルのガチ変態 能力の使い方が巧みで、手役重視の打ち筋と相まってかなりいやらしい VIPでは教育卓で教師として、ちんぽっぽ隊の隊員として日夜奮闘しているようです 頼まれると断れない性質。このAAみたいな感じによくなる(若干過剰表現してます) ウフフ・・・そのドラを捨ててください・・・ ノノ ,. -''"´ `' 、 y´⌒ヾ、⌒゛ー-´ く≦ ,'´ ,. -‐ァ'" ̄`ヽー 、`ヽ 」⌒l ,,' ; '; '; ; ヾヘ // `ヽ`フ l O\ ,i ! ; '; '; ', ) ) ;ス え?いいよ! / .,' /! /! ! ハ ! ', r'´ノ\\!ソ ;ノメ;;,、 ソ ンノヾ;' ' ;ノ) ( ! ノ-!‐ノ ! ノ|/ー!、!ノ ,.ゝ //」⌒l .\ ノゝ、 ヾノ / ヌリ ' ;ソ }^ヽ ヘ ノレ' rr=-, r=;ァir /! ノ ///;ト, lノ l O\:: イ (ヒ_] ヒ_ン ).レ; }ノ ハ }、 ( ノ ! /// /// ! ヘ( ////゙l゙l r'´ノ\ )イ|"" ,___, "" ,ノ ノ .ノ l } ) ,.ハ ''" 'ー=-' "'! ',ヽ. i ! | //,ヘ、\ノ ', ヽ _ン イ ノ/\lノ} ) '! ト.、 ,.イ i .ノ | .| .| lノ ヾ、 ヽ、 ,ノ ノ l } ノヽ,! i`>r--‐ i´レヘ ノ { .ノ.ノ `ー-≧;;;;` ー--─ ´;;;;;/ lノ 。 o ・ ,. -''"´ `' 、 ・゚ @ 。 ゚ 。 \ヽ,'´ ,. -‐ァ'" ̄`ヽー 、`ヽ/ 。 - ・。 ゝ// `ヽ`フo ゚ 0 ─ / .,' /! /! ! ハ ! ',ゝ。 ・゚ ゚ ( ! ノ-!‐ノ ! ノ|/ー!、!ノ ,.ゝ ズズー ガツガツ ヘ ,ノレ' rr=-, r=;ァ ir /! ノ ゚ ( ノ /// /// ! ヘ( ロンッ!倍満ッ!・・・ウフフフフ・・・ 。 ゚ ) ,.ハ 。 ゚'┰==-' @ !',ヽ( r-'⌒`ー-'´ヾ''"'┰'''┸ ', ) ) ;ス: :r'ヾヽ、_,,,、-、/ミ,j、 ┃ソ ン-ー、 ' ;ノ): ://」⌒l .\ イ ̄、 ヾノ {ミ,_  ̄`'''-ヽヾ:ヽ: : lノ l O\:: イ (◯), 、(◯) ̄l -、_,,ン ノ: } : :.r'´ノ\ )イ|"" ,rェェェ、 ". ,ノ ノ:ノ l } : ┼ヽ -|r‐、. レ | .://,ヘ、\ノ ',. |,r-r-| . イ ノ/\lノ} : d⌒) ./| _ノ __ノ 某日、123に言われた発言 「河童はたまに頭おかしくなるよね。打ち方がおつつーに似てる」と言われ この発言のなかの「おつつーに似てる」という言葉にハイフンはとてつもなく深い悲しみに包まれ それ以降は夢に走らずに現実味のある麻雀をするように徹している。 だが今でも極稀に変な打ち方をする。その時は優しく 「こうすればいいと思うよ」と優しく優しく言ってあげると喜んで受け止めてくれるはず。 とある卓でボロ雑巾のようにズタズタにされ、にとりの使用と名前を封印されてしまった。 …が、名前と河童を取り戻す卓にて条件である3連勝を達成し、見事に名前と河童を取り戻した。 今では「癒しのにとり」「攻めのお空」の2キャラを使い分けて楽しんでいる。 が、星蓮船のリリースから突如ぬえ使いに転向。 6/29RSC配信で幾多のvip雀士をかき分けて部屋に入った強者 埋まるまでの時間はコンマの世界だった そして東1局にとり親にて大物手をテンぱる。ここで全く容赦なくお寿司が出した牌をロン。跳ね満だったので飛び終了。その時間約5分。部屋に入るときの労力を考えるとかなりむなしいものが…か、勝ったからいいんだよねっ! お寿司さんの言葉「白玉?そんなんやったっけ?」…その前の魔法店の出来事しか覚えていないようだ 試合に勝って勝負に負けた感じ? お空可愛い 不思議なリャンペーコーツモれるにとり可愛いよ!でもこの後まくられるのも可愛い。もうやだ帰る! 「ババア無理すんな」「ババ専乙」が口癖。 聞いてみたところストライクゾーンは生後5ヶ月らしい。 ペドってレベルじゃねーぞ! また、無類のスカトロ好きでもある。 メディスンの能力・ロンカットインにさえ排便を見出し快楽を得ようとする貪欲さは 廃糞の異名にふさわしいと言えるだろう。 ぬえちゃん実装したね!かわいいよ!
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上白沢 慧音(ハクタク) 能力名 魔力吸収型 効果 他家の魔力ゲージを所有点数に応じて減少させる。 絵師 鳴海るな 感想 他家全員に効果が及ぶため人間時と比べてかなり使いやすい能力。 点数依存のゲージ減少のため黄昏酒場、終盤の無縁塚などでは人間時の方が勝っている。 ゲージの多いキャラに関しても人間時の方が効果が及ぶ場合もあるが、ランダムという点もありやはり基本的にはハクタク時の方がお勧め。 ゲージ速度に関しても人間時よりも速さが上がっており、割と簡単に能力を使うことができる。 またRev2になったことでゲージ減少率が上がっている模様(←要検証 目安として、30000点あれば1ゲージ削れるぐらい。 ゲージ妨害キャラは小傘や魔理沙等の強キャラに対する回答でもある。 が、結局は良くてお互い平打ち、点数によってはゲージを減らしきることができずにオーラスで能力使用で捲くられることも。 能力に頼れない以上、絶望的な配牌や点差をひっくり返すことができないので堅実な打ち方が求められる。 能力あり卓で安定した成績がとれるようであるならば、純粋に堅実な麻雀が出来ているのではないでしょうか。 byつゆくさ 満月の日にしかワーハクタクにならないと言うだけあって、VIPでも見る事が稀な麗しい皆の先生。 Rev2になっても能力は相も変わらず。 点数が増えた魔法店と地霊殿では、終盤でもゲージを抑制出来る様になった。 そして魔界ではゲージ速度の速さからウザイ程度に撃ち込む事が可能。但し点棒は減る。 逆に苦手な卓に無縁塚が増えた。特に終盤では雀の涙程度しか削れないだろう。 だーかーらーキモいっていうなーっ! まだ数戦程度しか使用してないので、真の戦い方を教えてやると言う方は修正をお願いします byおっぱい仮面
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皆、自分の分(余裕があったら人のも)打ってくれ。だが、人が不快に思うような事は書かないこと! (※表面上の地位が高い順で) Andrew:偉大な英語神部長。 今はもう引退してても部長。幻想麻雀では射命丸を使うが、能力をあまり使わない。基本的に普通の人だったのに、皆で染めてしまいました。反省はしている。むしろ土下座レベル。そして勝利者へ―― 大運動会強いっすよとび蹴りやめて。 麻雀での能力:自風牌を自摸らない程度の能力 高梨みちる:キャリアはあるが・・・何も言うまい。幻想麻雀では咲夜を使う。一枚しか光らないことがしばしば。 3Gは神綺様のほうが・・・。 なんというかもう「高梨」ならしかたない人。いろいろ大丈夫じゃないかもしれない。センター英語(ボソッ シュン:このwikiを作った主犯。オチ要員。幻想麻ちぇええええええええん、ツモも配牌も結構微妙。しかし腕はある。和了らないけど振り込まない人。考えないほうが圧倒的に強い。ふざけやがってェ……。FFでは、人外ポジに就いた模様。シュン研ゼミの鬼畜教師。私文……くっそ。反論はできないだろうが、もししようとしてもさせない。 にっく:↑共犯。ゲーマーを自称しているが、腕のほどは不明。シミュレーションは苦手らしいが・・・。幻想麻雀ではさとりをつかったり、輝夜を使ったり。引きも腕も確かなのでそこそこ勝つ。天文の迷宮作成・・・中?でもそんなことより成績が危ない。危なかった。まだ危ない。RPGでは消去法などによりヒロインやそれに準ずる女の子になる事が多い。何故か。自称勉強してそうでしてないちょっとしてる受験生(笑)。 ユッケ:ポケ廃。ブラウン管の神(笑)もう許してやれよ。幻想麻雀では幽々子とか使う。無縁塚で一度も和了らずに勝った時は凄いと思った。最近少林寺に浮気してる気がする。天文のことも思い出してやってください。今となっては若干忘れ去られているかもしれない。もう帰ってこないんじゃないかな。 yuya:彼に告ぐ、暴力反対。彼がSkypeに・・・来た。幻想麻雀が動いた。結果:何故かリグルで戦う。染めが好き。 ナズーリン使わなくてもリーチしてもツモります。彼なら仕方ない。とりあえずむげんとうぶ自重。クラゲキーホルダー買っている時点で手遅れ。私文への道を歩んだ。東方漢詩文の人。 麻雀での能力:立直すると一発で自摸れる程度の能力 沢田すしk:共犯その2。畜生背が高いんだよ!幻想麻雀ではてゐを使う。鬱陶しい。運ゲー、裏ドラカンドラリンシャン頼み。だが引く。そんなことより生物勉強しましょうよ。クラゲクラスタ筆頭。クラゲドールちゃん可愛いのに…… そして、引退した。 俺の名を言ってみろぉ!→ドラ爆マスター 他、にっくユッケyuyaの代がいなくなってからあの机に溜まっていた人達もかいておくよ! なんと確認とってない! not部長補佐班but弾幕張っていた組 しゃめいまる(仮):すしkの代。東京タワー班元班長の東方にわかnomalシューター(自称)。彼は貪欲貪欲と言いながらPと点を回収していく。幅広い知識を持っている人。Ⅰコース。頭がいい。すげぇ。 NOTE@k:待望の絵師だァアアアアア! とりあえず絵を書いてる。日々上達してる気がする。そのうちペンタブを貸し与えてみたい。本人いわく、すしkに染め上げられたとか。知らんぞ!? 川班はまかせ……まかs……好きにしてくれ。 PC持ってきた奴(仮):PC持ってきた奴。ラストの方とか皆でずっと弾幕張ってた。多分すしkよりシューティングうまい。東方勢ではない……けどシューター。そんな感じ。上下合わせて同じ代。 将棋部の奴(仮):なんか将棋部らしい。はじめてみたときから目がよどんでいた。一応書いておいてやろう。あ、あんなところに元気なキスメちゃんが!
https://w.atwiki.jp/ottomanpress/pages/125.html
LOKI キャラ特徴など 冒険 交易 戦闘 LV 0 0 0 冒険スキル R 交易スキル R 戦闘スキル R 操帆 0 会計 0 砲術 0 商会員から一言! 名前 コメント
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名前の後ろに●が付いているキャラは最初から使えるキャラです それ以外のキャラを使うにはストーリーを進めて解禁する必要があります 博麗 霊夢● 霧雨 魔理沙● ルーミア 大妖精 チルノ 紅 美鈴 小悪魔 パチュリー・ノーレッジ 十六夜 咲夜 レミリア・スカーレット● フランドール・スカーレット レティ・ホワイトロック 橙● アリス・マーガトロイド リリーホワイト ルナサ・プリズムリバー メルラン・プリズムリバー リリカ・プリズムリバー 魂魄 妖夢 西行寺 幽々子● 八雲 藍 八雲 紫● 博麗 霊夢● 絵師 葉庭 使用可能時期初期から 能力名 回避・防御型(空を飛ぶ程度の能力) ストック 1 ゲージ速度 1.3 チャージ牌 一萬 発動タイミング 自摸時 効果 発動後六巡捨牌を他家にロンされない 効果中に切った当たり牌は同巡振聴、リーチ後見逃しの振聴の対象にはならない コメント 初心者向け能力。 ぱっと見ると防御型の能力だが、自分が勝負手のときに相手のリーチに翻弄されずに手を進ませることができるのは大きい。 また、普通に被弾したくないときや、明らかな危険牌を切るときに保険をかけるという使い方も可能。 どのキャラを使っていいかわからないという初心者にも安心して使える。 霧雨 魔理沙● 絵師 呑んべぇ会 使用可能条件初期から 能力名 純粋攻撃型(魔法を使う程度の能力) ストック 2 ゲージ速度 2 チャージ牌 一萬 発動タイミング 自摸時 効果 手牌のうち一種すべてを赤牌にする コメント 初心者向け能力 適当な役に1翻以上つけられる。とりあえずリーチ前に能力を使っておけば点数が幾分高くなる。 また、ツモあがり宣言前にも能力が使えるため、ダマ聴時の点数底上げにも使える。 上記のような使い方が主なため、能力使用後は相手に聴牌が間違いなく悟られる。 霖之助やスターサファイア相手に能力を使用を誘発させることができるので、これを逆手に取り 未聴牌時にわざと能力を発動させることで、相手の警戒を誘う手もあり。 魔理沙に限らないことだが、晒した牌は手牌に含まれない。 ルーミア 絵師 レイぽそ 使用可能時期 博麗神社クリア後 能力名 手筋隠蔽型(闇を操る程度の能力) ストック 2 ゲージ速度 1.6 チャージ牌 一萬 発動タイミング 自摸時 効果 発動後、自分の手牌、河を隠す。 コメント 自分も見えなくなるといったことはないので安心して使える。 おそらくリーチ後に自分の河を隠して、安全牌をわからなくする目的が多いだろう。 地霊卓での手牌公開を一時的に隠すことや、アンチさとりとしても機能できる。 しかし霖之助には危険牌がバレるので注意。 序盤からぶっ放しても特に下家が鳴きで困るのでアリ ただしほかの能力で上書きされるので気には留めておこう 大妖精 絵師 悠飛あるふぁ 使用可能時期 霧雨魔法店クリア後 能力名 配牌仕切り直し型(中ボスである程度の能力) ストック 1 ゲージ速度 1.8 チャージ牌 一萬 発動タイミング 第一自摸時 効果 自分の配牌をやり直す コメント ある程度役の仕組みを把握した人向けの能力 九種九牌に届かないがそれでもひどい配牌や、雛の能力を被弾したときなど。汎用性は高い。 キスメ相手に泣きをみることがある。また上家に慧音(両方)がいると能力が完封されることもある。 チルノ 絵師 牛木義隆 使用可能時期 博麗神社クリア後 能力名 特殊・凍結型(冷気を操る程度の能力) ストック 2 ゲージ速度 1.8 チャージ牌 一萬 発動タイミング 自摸時 効果 自分を含めた四人のうち一人が三巡ツモ切りしかできなくなる コメント 中級者向けの能力 自爆することを考えると、序盤の手牌揃えの段階で相手を妨害する意図で使うにはリスクがある。 自分がツモ切りしても影響がでないのは自聴牌時。 リーチ前に発動すれば、自爆しても影響はない。相手に発動すれば一発が期待できる。 ただし自分以外の誰かが聴牌の気があれば、相手も有利にする可能性があるので発動は慎重に。 紅 美鈴 絵師 カキヤザクロ 使用可能時期 紅魔館クリア後 能力名 背水の陣型(気を操る程度の能力) ストック 1 ゲージ速度 1.5 チャージ牌 中 発動タイミング 第一自摸時 効果 自分を割れ目にする(積み棒、不聴罰符を除くその局の自分の収支を倍にする) 美鈴同士の発動効果、紅魔での自摸及び地霊での放銃の倍付けと重複する最大八倍付けになる(参考画像) この効果は他の能力で上書き、消去されない コメント 上級者向け能力 自分を割れ目にするので、少なくとも自分の配牌が2~3向聴である時に使いたい。 オーラスで自分が下位にいるときに逆転できる可能性もあるが、 逆に自分がハコにされることもある。 特にルナチャイルドの能力によって相手の聴牌が早まると、 自分が泣くことになりかねないので使いどころを見極められる人でないと使うのは難しい。 青天井ルールには向いていない。 石舞台では効果が勇儀の能力と酷似し、ゲージ速度から見て不利。利点は振り込まなければ相手は恩恵を受けられないこと。 黄昏酒場ではノーリスクなので使いやすいが、点数2倍が1翻増加と同等になってしまうので、肝心の爆発力が他の攻撃型に劣るか、ゲージ速度で不利になる。 高打点手乱舞の霧雨魔法店や、ロン・ツモ2倍の地霊殿・紅魔館では使いどころを誤ると致命傷だが、有効に使えればTOPが一気に近くなる。 小悪魔 絵師 むむむ 使用可能時期 霧雨魔法店クリア後 能力名 配牌整理型(中ボスである程度の能力) ストック 1 ゲージ速度 1.9 チャージ牌 一萬 発動タイミング 第一自摸時 効果 手牌をランダムに3枚交換する コメント 初心者向け能力 大妖精と比較して、こちらは3~4向聴くらいの時に手牌をよくする「可能性」があるというもの。 入れ替え牌もランダムに決定されるので、自分の手牌を逆に悪化させる可能性があることを覚悟する必要がある。 咲夜さんよりもゲージがたまるのが早いので、微妙手ならば「とりあえず」で使える手軽さはある。 パチュリー・ノーレッジ 絵師 Katzeh 使用可能時期 紅魔館クリア後 能力名 字牌断絶型(火水木金土日月を操る程度の能力) ストック 1 ゲージ速度 1.3 チャージ牌 九萬 発動タイミング 自摸時 効果 発動した局の間、字牌を一切ツモらないようになる。 ただしたまに空振って字牌をツモる。 コメント 初心者向け能力 局の間持続する性質を考えて、鳴き、染め手で勝負できないと考えた時に1巡目で発動するか、 または聴牌時に1回でも自ツモで有効牌を引きたい時に使用するか。など臨機応変に使用可能。 ただし前者の使い方は他家聴牌時の安全牌選択を狭める可能性があり 後者は他家に字牌が安全牌ということを悟らせる結果となる。一長一短。 だがこれを逆手に取り、字牌待ちにしてツモを捨ててロンを取る戦法もある。 パチェが字牌を引かない分、その風牌は他家に降りかかる。 ただしこの能力も万全ではなく、たまに字牌をツモってしまう。 十六夜 咲夜 絵師 虎 使用可能時期 博麗神社クリア後 能力名 手牌操作型(時間を操る程度の能力) ストック 1 ゲージ速度 1.2 チャージ牌 九萬 発動タイミング 自摸時 効果 手牌の任意の三枚を(山と?)交換する コメント 牌交換系能力。小悪魔や文に類似。交換前の牌を選択できる点で小悪魔より強いが、ゲージが重い。 使うタイミングは二~三向聴。それより手が進むと、不要牌が3枚もない、という事態になる。 2枚以下での交換も途中で右クリックをすることにより可能で、1枚だけを選んで擬似的にツモ数を増やすこともできる。 ただ、このような使い方だと文と比較してチャージの早さやストック数で劣る。 複数枚の交換時には同時に交換が為されるため、引いてきた牌を1枚1枚確認して取捨選択できる文と比べるとやや使い辛い。 しかしながら、ロンを避けることができる点では文より優秀。防御的に使用されることも多いだろう。 ヤマメの能力を受けた対象牌でも交換可能なため、対ヤマメではアンチとして機能。 レミリア・スカーレット● 絵師 タカハル 使用可能時期 初期から 能力名 攻撃力強化型(運命を操る程度の能力) ストック 1 ゲージ速度 1.1(最遅) チャージ牌 九萬 発動タイミング 自摸時 効果 手牌の中から1~4枚を赤牌に変える コメント 中級者向け能力 魔理沙と違いストックが1つのみなので、使いどころをは自分が聴牌したときに限りたいところ。 ただ1度に変わる赤牌は複数個であるので、爆発力だけは高い。白玉楼で使えば恐怖以外何物でもない。 ただしうどんげが相手にいると能力はほぼ完封される。爆発力を下げられるパルスィもやや苦手 何故か衣玖さんや神綺に並んでゲーム最遅のチャージ速度である。 フランドール・スカーレット 絵師 はせがわけいた 使用可能時期 紅魔館クリア後 能力名 手役強化型(ありとあらゆるものを破壊する程度の能力) ストック 1 ゲージ速度 1.2 チャージ牌 東 発動タイミング 自摸時 効果 発動から六巡、ツモが風牌に偏る。(ただし、山に無い場合は空振り) コメント 上級者向け能力。1.2aより効果は発動後6巡のみに限定された。 攻めに使うなら四喜和や字一色を狙うため、あるいは役牌を狙いやすいように一巡目に使うとよい。 防御に使うなら風牌が安全牌と分かっている状況で使用すれば、振り込みをある程度軽減できる。 またツモ自体は北→北→北→北→南→南のように、同じ牌を連続でツモることが多い。 ただし能力使用直後から他家に風牌を捨てられるため、四喜和は配牌時点である程度風牌がないとかなり厳しい。 また山に風牌が残っていても空振ることもあり、その空振り率はおおむね30~40%程と、低くない。 紫がいると流し満貫を狙いやすい。鳴かれない状況も必要ではあるが作戦としては悪くない。 レティ・ホワイトロック 絵師 Firo 使用可能時期 白玉楼クリア後 能力名 狙い撃ち凍結型(寒気を操る程度の能力) ストック 3 ゲージ速度 2.8 チャージ牌 一筒 発動タイミング 自摸時 効果 発動後最初にポンした相手を一巡ツモ切り状態にする (ポンのみ。大明槓では効果は現れない) コメント 相手が鳴くのでなく、自分が鳴いた相手をツモ切りにさせることに注意。 とは言え、1巡のみ効果のため過度の期待は禁物。尤もその1巡が麻雀では明暗を分けることも。 チャージ・ストック共に優秀ではあるので、ちょくちょく入れてみるのもよい。 能力を吹き飛ばしたりと色々使える(状態変化は重複しないため)。 橙● 絵師 やむっ 使用可能時期 初期から 能力名 面前直進型(妖術を扱う程度の能力) ストック 2 ゲージ速度 1.6 チャージ牌 一筒 発動タイミング 立直発動時 効果 立直役の翻数を2倍にする。 コメント 初心者向け能力。能力が腐ることはほとんど無い。 香霖堂卓では相乗効果によりリーチだけで4翻(満貫確定)になる。 (↑面前ロンの30符は平和以外あり得ないため。合わせて5翻あるので確定。) (ツモの時は当然1翻加算。5翻なんで確定。) とりあえず聴牌即リー派には使いやすい部類だと思う。アンチパルスィとしてもなかなか。 アリス・マーガトロイド 絵師 里村響 使用可能時期 霧雨魔法店クリア後 能力名 耐衝撃型(主に魔法を扱う程度の能力) ストック 1 ゲージ速度 2.6 チャージ牌 一筒 発動タイミング 自摸時 効果 発動した局に、(積み点分を除く)12000点以上の失点を受けた場合、それを半減する。 コメント 中心者向け(?)能力 霊夢より時間が持続する点では優れている。また、一応ツモ上がりにも効果が乗る。 オーラスで自分がトップのときにこの能力を使っておけば、逃げ切りやすくなるだろう。 青天井ルールでは優秀な防御性能になる。 霧雨魔法店や地霊殿、香霖堂でもありがたみが実感しやすい。 攻撃的な能力ではないため弱く見られがちだが、 圧倒的なゲージ回復力と貯まり次第使える仕様上 ほぼ永続効果として使えるので実はかなり優秀。 能力の関係上、天界の石舞台での穣子や、衣玖さんに要注意。 失点を受けない黄昏酒場では無意味。 リリーホワイト 絵師 KAZAMI澪 使用可能時期 霧雨魔法店クリア後 能力名 特殊交換型(春を伝える程度の能力) ストック 1 ゲージ速度 1.4 チャージ牌 一筒 発動タイミング 自摸時 効果 手牌のすべての「白」を、自分の河にある任意の牌と交換する コメント 上級者向けの能力。 能力を使うならば必然的に白を集めることになるが、3枚以上あると1翻つくので、大抵は1~2枚の交換になる お燐と対比して、任意のタイミングで発動が難しいために少々扱いにくいところがある。 対妖夢において白2枚が無駄に手に余ったときには、河から面子を拾うことができる。 なお、白を抱えてない状態でも発動できるがゲージを空にするだけなので注意 あと、カットインが・・・いやなんでもない ルナサ・プリズムリバー 絵師 Renten 使用可能時期 白玉楼クリア後 能力名 カンドラ封鎖型(鬱の音を演奏する程度の能力) ストック 1 ゲージ速度 2.4 チャージ牌 九筒 発動タイミング 自摸時 効果 ドラ表示牌を1枚残して全部閉じる コメント メルランとは逆の能力。カンドラ自体は頻繁には開かない。 対メルラン・幽香・お空のアンチ能力。場合によっては天子のアンチ能力になりうる。 裏ドラの数も元通りになるので、自分がリーチ先行できる場合は不利になる。 このためドラを考慮しないダマ聴や副露の和了手数勝負派に向いている。 ちなみに、一度閉じたカンドラをもう一度カンして開いてみると別のものになっている。 王牌の中身は残りの牌からランダムでその都度選ばれているということだろうか? ※普通の麻雀では王牌は山からきっちり14牌分けて取り除かれるため、 カンドラが変わるなんてことはあり得ない。 メルラン・プリズムリバー 絵師 しぐれM 使用可能時期 白玉楼クリア後 能力名 ドラ追加型(躁の音を演奏する程度の能力) ストック 2 ゲージ速度 1.6 チャージ牌 九筒 発動タイミング 自摸時 効果 ドラ表示牌を強制的に1枚めくる 最大5枚までで、4枚のときにカンしても四開槓にはならない また5枚の状態でカンしたときはドラは増えない コメント ドラ表示牌に何が来るかわからないので、運任せの能力。 自分だけが聴牌であるときに、裏ドラを含めたドラ増加の可能性を期待して使用するのが主か? 天子がいると場が荒れる原因になる。魔法店卓だとドラ祭りになる。 リリカ・プリズムリバー 絵師 muracha 使用可能時期 白玉楼クリア後 能力名 手牌交換型(幻想の音を演奏する程度の能力) ストック 3 ゲージ速度 2.7 チャージ牌 九筒 発動タイミング 自摸時 効果 全員の捨て牌から任意に一枚選び、手牌のどれか(ランダム選択)と入れ替える コメント 全員の河から任意に取ってこれるのはなかなか優秀。特に赤ドラや風牌を鳴き無で拾えるのは強力。 また、和了をあきらめた局では、相手の安全牌を1つ持ってこれるので被弾の危険が一時的に減らすことができる。 ただし自分のどの手牌が消えるかわからないので、2向聴以上の待ちで使用しにくいところがある。 幸い能力自体3ストックあるので、ここぞというところで3回一気に使ってみるのもいいだろう。 ちなみ交換牌はフリテンに影響する。河にはいる牌はランダムとはいえ、リーチ後に運悪く交換されると上がれないので要警戒。 また流し満貫を防ぐことも出来る。 自分の河に一枚も牌がない状態(一巡目)では能力が発動できない模様。 余談ではあるが全役称号の難所、三槓子を狙うためには彼女が最適であるだろう。 4枚目が捨てられても、拾うことが出来る為である。 魂魄 妖夢 絵師 すずめみく 使用可能時期 博麗神社クリア後 能力名 特殊・他家抑止型(剣術を扱う程度の能力) ストック 1 ゲージ速度 1.8 チャージ牌 九筒 発動タイミング 自摸時 効果 2~6巡の間、他家の鳴きを禁止する。(効果の長さはランダム) コメント 鳴かれたくはないが自分には不要なドラ三元牌などを捨てる際に使う。 鳴きが必然に多くなりがちな魔法店などでは結構イヤらしい能力であるともいえる。 また、より重要視されるのが能力の上書き性能である。所持点数の脇にバーで有効表示される能力は、 常に最新のもの1つだけであるから、妖夢の能力を使うことでフランや藍などの凶悪な能力をほぼ完封できる。 尤も、妖夢の効果もレティや文などに消されやすく、ゲージ速度の早いキャラには不利。 幽々子とはストック1同士であるがゲージ速度のせいで完封は出来ず、お互いに邪魔になる印象。 西行寺 幽々子● 絵師 天瀬りむ 使用可能時期 初期から 能力名 直接攻撃型(死を操る程度の能力) ストック 1 ゲージ速度 2.6 チャージ牌 九筒 発動タイミング 自摸時 効果 発動した局の間、鳴く度に相手から1,000点奪う。 コメント 初心者向け 永続効果なので、第一ツモ時に使うのが有効。主に飜牌の対子があるときなど。 ただし、妖夢やミスティアなどがいると上書きされるので注意。 鳴き麻雀を得意とする人にはうってつけ。ただし、青天井など一部の卓では1,000点は意味をなさない。 和了まで至らなくても点数を稼げるので、発動したからには向聴数が増えない状況でも鳴いた方が良い。 チャージ速度がトップレベルなので連打が効くし、ホームである白玉楼にも向いてる。 八雲 藍 絵師 むむむ 使用可能時期 博麗神社クリア後 能力名 愚形勝負型(式神を使う程度の能力) ストック 1 ゲージ速度 1.5 チャージ牌 發 発動タイミング 立直発動時 効果 リーチ時に発動可能。一定確率で上がり牌をツモる。 確率は、待ちの増加・ツモで下がる。 コメント 非常に優秀な能力。単騎やカンチャン・ペンチャン待ちならばなかなかの高確率で一発ツモになる。 相手も鳴いて一発を消してくるかもしれない、そこは牌次第。 山に上がり牌が一枚もない場合は空振る。うまく使えば海底も狙うことができる。 注意したいのは能力の上書き。ゲージが溜まるのが重いため、ここぞという場面で上書きされることが多い。 なおリーチ後3巡で効果が切れる。 他家に妖夢やメリーが居る場合、非常に使い所が難しくなるというかまず潰される。 紅魔館における最強雀士の一人。 両面待ち以上で使用した場合も片方しか引かないという仕様のようである。 法則は数の若い方だけを引く。つまり仮に二萬・五萬の待ちだとしたらツモ対象は二萬のみで五萬は引かない。よって二萬がない場合はツモれないため空振りとなる。 ツモ狙いだからと言って必ずしも能力発動がプラスになるとは限らないということである。 (ver1.5でどちらも引くように修正された模様) Ver1.5以降ではこの1種類しか引かない仕様が解消されたが 全体的なツモ率は大幅に低下した。 両面以上の待ちでは能力を使用してもほとんどツモ率は上昇しなくなった模様。 しかし辺張・嵌張、単騎と言った待ちが1種類の愚形待ちならば前とほとんど遜色ない確率でツモることができる。 ただし愚形待ちはその性質故山に残っている確率も低くなることに注意。 能力使用としてはドラ待ちの七対子などが典型的だが山に残ってなかったら当然空振りに終わってしまう。 八雲 紫● 絵師 葉庭 使用可能時期 初期から 能力名 特殊・加速型(境界を操る程度の能力) ストック 2 ゲージ速度 2.2 チャージ牌 發 発動タイミング 自摸時 効果 山牌と王牌の境界を動かし、山牌の数を八枚減らす。 コメント 上級者向け 使いどころが分からずゲージが無駄に溜まることが多い。自分の手が不調なときに他家のリーチが入ったときに使える。 また、トップ目でオーラスやラス前に逃げ切るときにも有効。3人以上紫が集まると、流し満貫が極めて容易にできる。 流し満貫成立条件を複数の人が同時に満たした場合、河底牌を捨てた人から頭ハネ。
https://w.atwiki.jp/gensouma-jan/pages/25.html
※Ver1のページからコピーしているため古いデータが混じっています ※ゲージ速度は実測による推計値です ●…最初から使用可能(他は一人用モードで解禁) ☆…anotherキャラあり(能力は同じ) 能力属性 ■…ドラ強化属性(その名の通り、ドラを増やす程度の能力) ■…早和了り属性(面子の確定・早和了りの安い手を強化する程度の能力) □…手役強化属性(特定の手役を強化・高い手役を作りやすくする程度の能力) ■…防御属性(直接的に失点を減らす・自分に防御アシストをする程度の能力) ■…妨害属性(他家の和了りを妨害する程度の能力。実質間接的な防御ともとれる) ■…その他・特殊属性(上記の分類では分けられない程度の能力) キスメ 黒谷 ヤマメ 水橋 パルスィ 星熊 勇儀☆ 古明地 さとり● 火焔猫 燐 霊烏路 空 古明地 こいし サニーミルク ルナチャイルド スターサファイア 森近 霖之助 綿月依姫 綿月豊姫 レイセン 宇佐見 蓮子☆ マエリベリー・ハーン☆ 稗田 阿求 神綺 アリス メイベル 浅間伊佐美 甘粕・バーレイ・天治 有江ルミ ZUN キスメ 絵師 佐倉 使用可能時期 地霊殿ステージ2終了後 能力名 攻撃・行動封印型(鬼火を落とす程度の能力)■ ストック 1 ゲージ速度 1.60 チャージ牌 一索 発動タイミング 和了時 効果 和了時に点数が減った相手は、次局三巡の間強制ツモ切りになる。 コメント 2になってツモだと全体化。ツモで次局他家の手進行を大幅に遅らせることが可能。 効果対象に点数が減った相手(原文:減点した相手)とあるが、Ver2.5d現在では減点のない黄昏酒場でも問題なく効果が発生する。 黒谷 ヤマメ 絵師 夢生場 使用可能時期 地霊殿ステージ2終了後 能力名 手牌拘束型(病気を操る程度の能力)■ ストック 2 ゲージ速度 1.50 チャージ牌 一索 発動タイミング 自摸時 効果 他家の手牌のうち、適当な1枚を発動した局の間捨てられなくする。 コメント 指定する牌こそランダムではあるが、地味に嫌らしい能力である。 不必要な牌を抱えている場合、手の進行を遅らせることが出来る場合がある。 特に不要な字牌1枚をロックされると最悪である。 逆に聴牌時は効果がほぼ無い。早めの巡目に発動するのがベストだろう。 ロックされた牌でも、お燐や白蓮などの手牌交換系能力の対象には選択可能。交換で持ってきた牌にロックが継続される。 また咲夜,天子の能力でも交換可能で、こちらの場合はロックの継続は行われない。 小悪魔と大妖精で入れ換えてもロックは解除、だがこの2名は一巡目限定なのであまり気にすることもない。 なお、ヤマメが二人以上いるときにお互いが同巡に発動すると同じ牌を狙うため一枚しか縛れない DNA側に問い合わせたところ仕様とのことなのでそういう状況になったら注意しておこう。 水橋 パルスィ 絵師 茜屋 使用可能時期 地霊殿ステージ2終了後 能力名 打点弱化型(嫉妬心を操る程度の能力)■ ストック 1 ゲージ速度 1.70 チャージ牌 一索 発動タイミング 自摸時 効果 発動した局は、他家の和了の翻数が2翻減る。 1翻以下にはならず、二翻縛りには影響しない。 重ね掛けできない。 役満には無効。 コメント 2翻減ると書かれると大したことがなさそうに見えるが、跳満が満貫に繰り下がると考えると侮れない。青天井ではさらに効果大。(ほぼ4分の1にする) 香霖堂でこの効果を使うと、子の場合実質6翻無いと得点が加算されないと凶悪な効果になる。(30符以下の場合7翻必要) 相手の聴牌を予想できるならば、事前使用により被害をある程度抑えられるし、 オーラスで自分が上位ならば、1巡目即使用することで保険的な使い方もできる。 ゲージ速度が速めで、だいたい2局に1回は発動できるぐらい。ぶっぱしまくって嫌がらせもそれなりに有効。 自分がリードしているときに使えばこれほど他家から嫌なものはない。 反面、自分以外が一位の時は、逆にトップを喜ばせてしまうことも。 パルスィが苦手とする相手は、5翻満貫の点数を、翻数を低下させられても維持できる穣子やお空など。 なお、静葉と能力が重複しないため、上書きされる。注意。 この能力と穣子の能力により、65符1翻といったありえない点が出てきたりするが、そこら辺はご愛敬。 星熊 勇儀☆ 絵師 カキヤザクロ (another コミズミコ) 使用可能時期 天界の石舞台ステージ1終了後 能力名 場ゾロ加算型(怪力乱神を持つ程度の能力)■ ストック 1 ゲージ速度 2.60 チャージ牌 一索 発動タイミング 和了時 効果 発動した局の自分の手は、通常2翻の場ゾロがロン時3翻、ツモ時4翻になる。 コメント 2から和了時使用になって、リスクなしの空打ちなし。 そこそこそろっているが高くもなりそうにないところで出していくなどジャブがストレートになる能力を生かしていきたい。 場ゾロが3翻になると得点は2倍。4翻になると4倍になる。 類似能力の穣子と比較した場合、こちらのほうが総じて効果は高い。 しかし穣子は2ゲージなので、一概に有利ということでもない。 ストック1ながら速度が速く、青天井ルール下においては後半ほぼ毎局自摸で+2飜(だいたい点数4倍)できるのは大きい。 ただし満貫が跳満になったりということはないので、通常ルールの卓で満貫以上が確定しているような手には使わないように。 場ゾロに関して補足説明 場ゾロとは基本点の公式符×2^(役数+2)の+2の部分です。 バンバンとも言われてますが、勇儀の能力はこの+2を底上げする能力です。 通常ルールでは30符4翻(基本点2000点未満)までは基本点を使って計算するので 能力による底上げ効果が発生します。例:30符1翻ツモ(基240)→30符3翻(基960) 逆に跳満などは役数が基準になっているため、場ゾロでの底上げはできません。 リアルで場ゾロを翻数に加えて申告(メンタンピンドラ2バンバンで7翻満貫、とか) する人には取っつきにくいかもしれませんが、そういうものだと割り切って下さい。 古明地 さとり● 絵師 殿様 使用可能時期 初期から 能力名 透視型(心を読む程度の能力)■ ストック 1 ゲージ速度 2.00 チャージ牌 九萬 発動タイミング 第一自摸時 効果 他家三人の手牌を読む。発動後にツモって、手牌に入れた牌は見えない。 コメント 上級者向け。使えば使うだけ便利さが分かってくる。 使用すると地霊殿トップ親と同じように対象者の牌がすべてめくられ、その局の間はずっとそのまま(新規牌除く)。 ただ、新規にツモった牌も理牌された位置にくるので、おおよその見当はつく。 しかし上家・下家の牌は立っている牌に一部だけ隠されたりと見辛くなることはままある。 ブラインド系能力(ルーミアなど)を対象者が使う・あるいは被ると、さとりの能力は意味をなさなくなる。 Revision2でかつての体験版と同じく全員オープンと相成った。 (ただしこちらは初巡だけなのに対して、体験版ではいつでも発動できる凶悪能力ではあったのだが。) また、ゲージ速度も大幅に向上したため気楽に使えるようになった。 魔界で全員さとりを使い、疑似的なアカギの鷲巣麻雀を楽しむのもまた一興。 つまり、自分だけこうなる 火焔猫 燐 絵師 kurudaz 能力名 河牌復活型(死体を持ち去る程度の能力)■ 使用可能時期 博麗神社ステージ2終了後 ストック 1 ゲージ速度 2.00 チャージ牌 九索 発動タイミング 自摸時 効果 自分の河の任意の牌を1つ拾い、手牌の任意の牌1つとすり替える。 コメント 速度を上昇させる能力が少ない中、ピカイチの性能を発揮する。 というのも、牌交換系能力の中で唯一、元の牌と新たな牌の両方を任意選択できるからである。 まず、聴牌までいってしまえば、たとえば単騎待ちならば、河にある牌をツモってきた時点でツモアガリが確定する。このため七対子は彼女限定で最強役である。 ゆえに、聴牌後の和了率がグッと上がる。また、振り聴のために上がれないということは100%なくなる。 実践では、ドラ發を切った後に發をまたツモったときなど、普段なら泣く泣く即切りするところで發を抱える意味が生まれる。裏目ってもリカバリーできるということ。 ヤマメに牌をロックされたら、それを取り替えてしまえば実質封殺も同じ。(なお、ロックはその牌に引き継ぐ) 気をつけたいのは、一向聴から副露して聴牌し、牌を捨てるときに能力を使ってしまうと、上がり宣言できない。 この場合は、聴牌した後に1巡待ってから能力を使用すればよい。 チャージが早いのもGOOD。 実はリーチ後に上がり牌をツモってきた時に能力使用可能。通常通り手牌と河の牌を交換できる。 関係ない牌と交換する事でノーテンリーチにすることが出来る。……が全く意味なし。 それどころか和了れなくなるのでマイナスである。 現状では、全キャラで唯一ツモ確定を100%決められるキャラである。(リリカは最大で80%(手が55578で6を指定)、白蓮は修正されてツモ宣言不可) 霊烏路 空 絵師 ぇぅ 使用可能時期 地霊殿ステージ1終了後 能力名 槓子積み込み型(核融合を操る程度の能力)■ ストック 1 ゲージ速度 1.50 チャージ牌 九索 発動タイミング 自摸時(次局) 効果 次局の配牌に、ヤオ九牌いずれか1種を4枚仕込む。たまに空振りする。 コメント 発動した次の局に1・9・字牌のどれかを4枚入れる。 次の局の上がりにほぼ確実に32符がプラスされると考えると、1面子確定できる分強化穣子といったところか? 役牌を引けると非常に美味しい。字牌の比率が上がるため混一系も狙いやすい。天界や黄昏酒場卓で使って大物を狙うのもいいだろう。 博麗神社では中が常にドラであるため、1/13の確率で初手でドラ4が確定する。さらにドラ表示牌で發がめくれた日にはとんでもないことになるため、爆発力は屈指。 ただし、初手13牌のうち最低でも4~5枚、多いときは半分以上がはヤオ九牌になるので、その分タンヤオ系が狙いにくくなってしまい、早和了には向かなくなる点だけは注意。槓子を仕込んだはいいがそれ以外がダメすぎてにっちもさっちも行かない…なんていう事態は覚悟しておこう。 能力がきちんと機能して4枚仕込めている場合、配牌で最初に引いてくる第一ブロックの4枚に必ず該当の4枚が来る。つまり第一ブロックで違う牌が混じっていた場合は空振りであると分かる。 なお配牌の最初のブロックで4枚引き寄せる関係上、空振りした場合は大抵が「1枚だけ王牌に紛れ込んでしまった」と言うパターン。稀に、「自分より先に1枚引かれてしまった」パターン。 後者については、空の能力を使用した人よりツモ順が先で、尚且つ配牌第一ブロックで空の引く牌と被った場合のみなので、能力が空ぶった場合は大抵王牌に紛れ込んでいると考えて良い。特に、能力使用者が親であった場合は後者のパターンの可能性は0であるため、カンドラ・裏ドラのうち1枚を特定出来る事になる。(王牌のどこかまでは分からないが) また、これらのケースで2枚以上他家に牌を取られてしまう事はごく稀なので、空振っても暗刻1つはほぼ確保できる。 なお、同種牌を4枚初手で引いたとして、他の面子の構成もさることながら、いつカンをするのかも使用者の力量が試される。 早めにカンをするとドラ牌を増やす事で輝夜の能力を牽制出来るが、ルナサや静葉に妨害するチャンスを多く与えてしまう。またドラ表示牌を増やすと、リグルや天子のようなドラ表示牌操作系能力の使い勝手も上がってしまう。手牌を1面子晒してしまうことによる不利に加え、カンした面子にドラが乗った場合、他家に露骨に警戒される(特に博麗神社で中を引いたときなどはカンドラに関わらずドラ4確定)。 ギリギリまでカンをしないで待つ場合、上記とは逆で輝夜に能力を発揮されてしまうが、ルナサや静葉に妨害されるチャンスを最低限に出来る(上家が静葉だと、カンしたのを見てから能力で裏を封じられるためツモ和了に裏を乗せる事が不可能になるが、カン即リーで下家か対面から一発ロンすれば静葉がいても裏ドラをめくる事は出来る)。手牌を晒さず槓子で固定しないため警戒されにくく組み変えなどの自由も維持できるが、(789999など刻子+順子で分割使用している場合を除いて)1面子で4枚占拠している状態であるため、手牌が1枚少ない状態になり手が遅れる可能性がある。 Revision2より、明確に空振りするようになった(確率は低いが)。空振りした場合、能力を使わなかった時と同じように普通の配牌になる。 また、親で「一部空振り」して槓子ではなく暗刻が来た時に、残りの1枚が王牌ではなく他家の配牌に紛れ込むケースも発生するように。 古明地 こいし 絵師 はるのひと 使用可能時期 地霊殿ステージ1終了後 能力名 対副露防御型(無意識を操る程度の能力)■ ストック 1 ゲージ速度 1.80 チャージ牌 西 発動タイミング 自摸時 効果 発動した局の間、他家は自家の捨て牌をポン・チー・カン出来なくなる。 コメント 爆発力のある能力でもないのにゲージ効率が低く、その上ストックが1しかない。 防御的な能力として使うわけであるが、 正直オーラストップ目状態でも自分の牌を鳴かせないだけでどれだけ逃げ切り率を上げられるのか疑問である。 下家が順位を競っている相手で、かつ鳴き手である場合や下家が染め手の場合はそれなりに使える。 しかしやはり効果の割にゲージが重過ぎるのである。 キャラ愛や格下にハンデをつけるような用途でなければ、あえてこのキャラを使用する理由はないだろう。 サニーミルク 絵師 乱道 使用可能時期 香霖堂ステージ2終了後 能力名 ダマ聴強化型(光の屈折を操る程度の能力)□ ストック 1 ゲージ速度 1.90 チャージ牌 北 発動タイミング 門前での自摸時 効果 発動した局に門前で和了った場合立直が付く。 裏もちゃんとめくる。 他の能力に上書きはされない。ただしメリーには消される コメント 光を屈折させて透明なリーチ棒を出現させる。 あくまでリーチ扱いであり手を変更することは可能。 いい待ちに変えつつ役無しであってもアガリ牌が出たらアガることもできる。 またリーチ扱いであってリーチではないため敢えて他家のを見逃し山越しで直撃という芸当が可能。(リーチではないので見逃しフリテンが適用されない) 途中で使用した場合聴牌がばれる可能性があるが、逆に敢えて関係ない時に使うことで相手を警戒させて降ろさせることも可能ということである。 発動と同時にリーチ扱いになるため、ダマツモアガリにリーチと裏ドラを加える打点強化能力としても使える。 能力発動前にツモってしまった時や、メリーが同卓している時などに使ってみても良いかもしれない。 なお第1巡に能力を発動して和了ったとしてもただのリーチであり、ダブルリーチはつかない。同様に能力使用してその巡目にあがったとしても一発はつかない。 リーチ扱いであってリーチではないので、この能力を使用して聴牌になってもダマ聴扱い、スターサファイアの能力の効果は出ない。 ルナチャイルド 絵師 仲間.司 使用可能時期 香霖堂ステージ2終了後 能力名 宇宙チー型(周りの音を消す程度の能力)■ ストック 2 ゲージ速度 1.90 チャージ牌 北 発動タイミング 自摸時 効果 発動した局の間、上家以外からもチーができる コメント 相手の聴牌を喰い断で流す使い方もあれば、染め手のブーストもできるし、一通が狙いやすくなる。 副露重視派の人にとってみれば、世界が変わる能力であろう。 上家にこいしがいるとなおさらその効果が実感できる。 みょんには泣かされる。 2で1.6の永続バグが仕様に、更に宇宙チー>ポンの優先度だったのが ポンが優先されるようになった。 さらに他家の通常チーと同時に宇宙チーを宣言した場合も他家が優先される。 ちなみに、三人麻雀卓でチーを使えるのは彼女だけである。 スターサファイア 絵師 たの 使用可能時期 香霖堂ステージ2終了後 能力名 危険牌判定型(生き物の動きを捕捉するだけの能力)■ ストック 2 ゲージ速度 1.80 チャージ牌 北 発動タイミング 自摸時 効果 「リーチ者」の待ち牌が分かる。ダマ聴の人や鳴いた人の待ちはわからない。 コメント 鳴いた人の手ならばある程度読める、というレベルの人には使いやすい能力。 リーチ者が複数の場合、どの牌がどの人の待ち牌であるかは分からない。 霖之助と比べて優劣はつけがたいが、ゲージ量や実践を考えるとやや劣るか。 霖之助はとりあえず自分の手の内11~12牌程度安全だと知ることができ、(リーチ者は手を変えられないので)ベタ降りするならば11巡の間はまず振り込むことはない。 またスターサファイアの能力は他家の立直を抑止できるほどのものでもない、というのがその理由である。 魔法店は食い断や飜牌の鳴き麻雀になりやすくリーチ者が出にくいという意味で、やや苦手な卓。 だったがRev2で魔法店は食い断なしになったので活躍できるように。 ダマ聴の手ならばある程度読める、までくれば最強だが……。 なお、Rev2からはストックが増えた上にゲージ速度が大幅に向上した。 幾らか使いやすくはなっただろう。もちろん鳴き麻雀には無力なのは変わらないが……。 森近 霖之助 絵師 朱院蒼紋 使用可能時期 香霖堂ステージ1終了後 能力名 危険牌察知型(未知のアイテムの名称と用途がわかる程度の能力)■ ストック 3 ゲージ速度 2.42 チャージ牌 北 発動タイミング 自摸時 効果 手牌から他家の当たり牌を探し、「!」マークで表示。(その巡限り) コメント 能力を使用した時点で、他家の待ち牌が手牌にあった場合、それを知る事が出来る。 1巡しか効力は無いものの、当たり牌が確実に分かるのは大きい。 ダマテンに対しても効果があるが、発動した時点で聴牌状態でないと全くの無意味であるため、ダマテンに対する対策にするならば、ある程度聴牌の気配を察知できるプレイヤー向け。また、能力を使った後に待ちを変えられてしまった場合も無意味になるため、出来るだけ立直などに対して使って行きたい。(でも変えられてもまた使えばいいけど) 聴牌していても、手牌に反応するべき牌が無い場合も空振る。無反応で終わるという点では相手が聴牌していなかっただけの状態と区別がつかないが、立直後や4面子鳴いての裸単騎など、聴牌状態である事が確定している場合は、言い換えればその時点での手配は全て安全牌であると言えるため、ベタオリには最適。 なお、複数人が聴牌状態である場合、全員の待ち牌がいっせいに反応し、どれが誰のかの区別はつかない。単純に放銃を防ぐためならば問題は無いが、特定のプレイヤーに差し込みたい場合は狙い撃ちが出来ない。 ストック3&早いチャージのお陰で、防御系の中では非常に使いやすい部類に入る。 綿月依姫 絵師 此処之ココ 使用可能時期 香霖堂ステージ3終了後 能力名 門前復帰型A(神霊の依り憑く月の姫)■ ストック 1 ゲージ速度 2.20 チャージ牌 北 発動タイミング 明刻子があるときの自摸時 効果 最後にさらした明刻子を手に戻す。 コメント 発動タイミングは自摸時だが、ポンした直後に発動してそのポンしたばかりの明刻子を戻す事が出来る。 ゲージが溜まっている状態でポンをすれば自摸を待つ必要が無く、鳴き即発動から立直もできる。 2つも3つも鳴いている状態で1面子だけ戻しても効果が薄いが、副露が1つのみの状態なら門前に戻ると言う事なので、 まずリーチが付けられるようになる他、三暗刻なども付きやすくなる。染め手なら混一色が門前に戻りさらに1飜増える。清一色の待ちを広くすることも。 運良く配牌~序盤で三暗刻が完成した場合、4つ目を適当に鳴けば四暗刻まで狙えるためリターンはかなり大きい。 一つポンして三暗刻対々和をツモ→能力発動で四暗刻。 ただしストックが1しかなく、ゲージの溜まる速度もそれほど早いとは言えないため、使うべきタイミングを見極める必要はある。 残念ながら自分のアガリ牌をポンしたあとに能力発動してもツモ上がりはできない。そのままリーチするとフリテンリーチになってしまうので注意(お燐などの牌交換系統と同じ理由)。同巡でなければツモ宣言は可能。 ちなみに、例えば3445と言った状態の時に4をポンして戻す事で、擬似的な宇宙チーのような使い方も可能。 四暗・九蓮と言った面前限定役満を鳴きで進められる事も覚えておいて損は無いだろう。 綿月豊姫 絵師 雪乃 使用可能時期 香霖堂ステージ3終了後 能力名 門前復帰型B(海と山を繋ぐ程度の能力)■ ストック 2 ゲージ速度 1.80 チャージ牌 北 発動タイミング 明順子があるときの自摸時 効果 最後にさらした明順子を手に戻す。 コメント 主な使用方法は辺張や嵌張をチーして戻すことで、急所を解消しつつ手を進めるということだろう。 依姫と違い2ゲージあるため、ここぞという時に2回使用するのもあり。 その能力の性質上疑似鳴きイーペーという芸当も可能。 これを応用すると七対子も狙える。 染め手なら混一色や清一色の待ちを依姫以上に広くすることもできる。 ただしチー限定なので上家がこいしやにとりだったり、妖夢がいた場合は注意。 また、国士無双を鳴きで進めることが出来る唯一のキャラクターでもある。 イーシャンテンまでしか使えないが、確実に進められる。 例 19(19)東南西北白発中 一二三 一をチー 19(19)一東南西北白発中 戻して手牌に。 他、九蓮宝燈も鳴いて進める事が出来る。 三麻ではチーできないので能力無しと考えてよい。 豊姫の親戚である永琳も無能力と考えると、そこまで設定を生かすか…ということが感じ取れる。 レイセン 絵師 あさば☆ひろむ 使用可能時期 香霖堂ステージ3終了後 能力名 強制痛み分け型(月の姫たちのペット)■ ストック 1 ゲージ速度 1.20 チャージ牌 發 発動タイミング 自摸時 効果 自分が放銃した場合、そのロンをツモとして扱い、他家にも点数を支払わせる。 コメント 放銃してしまってからでは発動できないため、予防的に使用する必要がある。追っかけリーチするときなどに有効。 レイセンの能力の処理が打点強化系の能力よりも後になるためか、ツモ扱いになるとはいっても神綺様の能力を発動することはできない。 対して衣玖さんの場合は能力の発動はできる。以前ほどの脅威ではないが覚えておこう。 また地霊殿ではロン2倍であるがこれはレイセンの放銃ではツモ扱いとなりそのまま。 逆に紅魔館ではレイセンが放銃した場合ツモ2倍の卓ルールが働く。使う場面を間違えると痛み分けどころかかえって(他人を巻き込んで)酷い目に遭う。よって紅魔館で使用する場合、顰蹙を買う可能性もありご利用は計画的に。 能力を使用後に放銃した場合、振り込み率が増えない(ツモ扱いになるため)。それを利用して、称号「鉄壁の乙女」の獲得も可能。 宇佐見 蓮子☆ 絵師 ともえひむろ (another 8bit) 使用可能時期 香霖堂ステージ1終了後 能力名 時間短縮型(星と月を見る程度の能力)■ ストック 1 ゲージ速度 1.40 チャージ牌 北 発動タイミング 自摸時 効果 発動した局の間、他家の持ち時間は5秒になる。 コメント 2で5秒まで一気に下げるようになった。運用法は変わらないが、ゲージ速度が大きく落ちているため、蓮子祭りの始動には少し時間がかかるようにはなった。 初心者や長考者には天敵となりうるが、それ以外には全く抑止力がない能力。 こちらの世界から来た人にはあまり効かない。 あとMJ経験者だとゲーム仕様上全然効かない。 マエリベリー・ハーン☆ 絵師 ともえひむろ(another 8bit) 使用可能時期 香霖堂ステージ1終了後 能力名 状態リセット型(結界が見える程度の能力)■ ストック 3 ゲージ速度 1.60 チャージ牌 北 発動タイミング 自摸時 効果 全家および卓に対しての特殊効果を全てキャンセルする。 次局積み込み能力も消去できる。 コメント 全員のステータス(点数の下)と卓効果(左上に表示)を全て無効にする。 慧音やメディスンなどにも言えることだが、能力封殺系は、実は大きなメリットがない。他者の能力をすべて完全に阻害できるわけではないし、できたとしてもやっとイーブンだからである。 あくまでガチ勝負に持ち込むだけなので、使用者にはそれなりの実力が要求される。 他の能力封殺系(ゲージ減少など)と違い、メリーの能力は「能力発動の事後に」打ち消せるため融通が利きかなり優秀。 逆に、ゲージ減少系と違って衣玖・神綺・文などなど、即時効果の相手に効果がない点は注意したい。 また、ステータス系の能力に対する打ち消しは、妖夢など能力で上書きする事でもほぼ同様の事が出来るので、能力妨害+αである彼女らと比べるとイマイチだが、ゲージストックが3になり、常に睨みを効かせられるようになった。 Revision2への移行で橙と妹紅と、そして美鈴の能力も打ち消すことができるようになっており、範囲は広くなっている。 ストック数とゲージ速度がそれなりにあるため、卓や相手キャラによっては能力を連発し続けて完封してしまう事も可能。 しかし、そこまで能力無しのガチ勝負をしたければ通常卓へ行けばいいだけであり、特に魔界卓では卓の意義を根本から否定してしまう事に繋がるため、魔界卓ではメリー使用禁止とルールをつけているところもある。 稗田 阿求 絵師 和泉千紘 使用可能時期 香霖堂ステージ1終了後 能力名 ツモ牌予知型(一度見た物を忘れない程度の能力)■ ストック 2 ゲージ速度 2.00 チャージ牌 北 発動タイミング 自摸時 効果 最大で6巡後までにツモる予定の牌を調べる。効果は三巡の間持続し、 そのツモ時の6巡後までにツモる予定の牌が見える。 コメント こちらの世界の方にはおなじみの能力。 ツモがずれるのは槓や文の能力、または手牌を入れ替える系統や特定牌のツモ能力があった時。後者は大妖精・小悪魔・咲夜・雲山・夢美・ちゆり・輝夜・フラン・永琳・パチュリー・萃香・天子と結構多い。 また、なぜかメルランでもずれる。(王牌関連能力の為、本来なら絶対に関係ない) 1と比較すると、ずれた先の牌も見えるようになる,ゲージ速度が向上, ストックも2本になった、ということで飛躍的に強化されたキャラ。 また鳴きや文の能力でずらされても、その見た山は他家に入ることになるため、ある程度相手の手を見透かすこともできる。従来通り一発ツモ狙いも可能。 牌の山を見ることは裏目の回数も減ることになり、初心者だけでなく熟練者でも有効な能力である。しかし警戒されて鳴かれることが多いため、あまり過信は出来ない。 Ver1と比較すると「ツモ牌予知」とステータスに出るようになったため上書きされる危険性が出てきたことは留意すべきである。 神綺 絵師 フラリ通る 使用可能時期 黄昏酒場ストーリー終了後 能力名 打点強化型(GODDESS OF DEVIL S WORLD)□ ストック 1 ゲージ速度 1.80 チャージ牌 一萬 発動タイミング 自摸和時 効果 ツモ時に発動可能。リーチ・ダブリー、ツモ、平和、一発以外の1~3翻までの役を全て1翻増やす。 コメント 衣玖さんのツモ版。ゲージ速度も特徴も同じ。 かつての脅威的な威力は出せなくなったものの、三色などの手作りを意識すればそこそこの火力は弾き出せる。 ただし状況がツモに限られる分、衣玖さんほどゲージ速度の向上の恩恵を受けられていないのが難点か。 上記のほか、役牌も上乗せの対象になっていなかった(Ver2.3現在)が、Ver2.5で役牌も有効になるよう修正された。 アリス 絵師 ヒロマサ 使用可能時期 香霖堂ステージ3終了後 能力名 一色集中型(WITCH OF DEATH)□ ストック 1 ゲージ速度 1.20 → 2.00(Ver2.6~) チャージ牌 一萬 発動タイミング 2.5dまで 自摸時(次局) 2.6から 和了時(次局) 効果 次局の配牌が、萬子・索子・筒子のいずれかに偏る。 コメント 旧作アリス、別名ロリス。 かなり強めの能力ではある。「224456699」といった同種の数牌がくる。大抵3~4対子ある。 正攻法で清一を狙うのもよいが、むしろ暗刻系の役や七対子が極端に作りやすい。 しかし七対子1600点、あるいは6400点で終わらすのはコストパフォーマンスが悪い。 (放銃やツモられたりで所持点数が減れば毎局発動も可能な程度にはゲージが溜まるが)。 立直・混一・七対子・ドラ2で大きく倍満以上を狙っていきたい。 山の同色比率が低下しているので清一色は(能力未使用よりはマシだが)厳しい。 なお、Ver2.3より『積み込みの牌ピックアップの法則』が変更され、以前より纏まった形で引きこむことが多くなった。 二面子以上が確定した形で入ることも少なくないため、ことゲージ速度が気にならない魔界では猛威を振るうことになりそうである。 8枚は最低固定であるため、他の(5)6枚は普通に配られる。そのため、極々稀にではあるが配牌14枚全部同一色という事もありえる。 三人麻雀で能力を使用した場合、萬子が積み込み対象になることもある(一萬・九萬が5~6枚)。 こうなったときは素直に一色手を諦めて、チャンタ,対々和,七対子などを狙うこと。 Ver2.6になり、能力発動条件が和了時に変更。 今までのように溜まり次第使用とはいかなくなった。 しかし和了時となったことによりメリーで消されることは無くなり、かわりにけーねが天敵になった。戦術面を工夫すれば、従来以上の活躍も期待できるだろう。 メイベル 絵師 もんじ 使用可能時期 黄昏酒場ストーリー終了後 能力名 能力カウンター型■ ストック 1 ゲージ速度 2.00 チャージ牌 九萬 発動タイミング 第一自摸時 効果 その局で他家が能力を発動した場合、その相手から2000点奪う。 コメント魔界卓で使うと相手は能力1回につき実質3000点減ることになる。 すべての卓共通でオーラスの逃げ切りに使える。 また、無縁塚卓では強力過ぎるほどの能力抑止能力。 ただでさえ減るだけの状況下で能力を使用すると更に減らされるプレッシャーを与えられる。 幽々子のように手を晒して放銃リスクを負うこともない点でも強力である。 欠点といえば、幽々子が相手だと何を捨てれば鳴かれるかの推測がしにくいが、メイベル相手だと能力発動さえしなければ点数を奪われないことぐらいか。 しかし、黄昏酒場で点数を減少させる,無縁塚卓で点数が回復する、といったことは あまりに理不尽かと思われたためか、2.4になって“黄昏酒場では自分の点数が増えるだけ”, “無縁塚では能力使用者の点数を減らすだけ”に修正された。 浅間伊佐美 絵師 しいにゃん 使用可能時期 黄昏酒場ストーリー終了後 能力名 連荘インフレ型(黄昏の怪物OL)■ ストック 1 ゲージ速度 2.00 チャージ牌 九萬 発動タイミング 一本場以上の和了り時 効果 積み棒を一本あたり1500(3人麻雀では1000)にする コメント 黄昏酒場 ~Uwabami Breakers~の自機キャラ、呑む為に起き、呑む為に会社に行き、呑む為に寝る新人OL。 ショットはお箸や爪楊枝、ボムはビール1リットル分の「何か」を噴射する。 積み棒の点数が5倍になる。地味に点数増加につながるので、 親連荘の時などに使えばさらにごっそりと点を奪える。 タイミングが積み棒がある時に限定される分、やや使いづらい。 また、2本場程度では打点強化としては少々弱いのも難点か。 Ver2になり、積み棒操作キャラだったメイベル・バーレイの能力が変わったため 妨害こそされなくなったが援護も受けられなくなった。 甘粕・バーレイ・天治 絵師 しいにゃん 使用可能時期 黄昏酒場ストーリー終了後 能力名 绿色点増加型(屋上のアフロ執事)□ ストック 1 ゲージ速度 1.60 チャージ牌 九萬 発動タイミング 和了時 効果 手牌にあるソーズの「緑牌」の数×600点を上がり点に加算する。 コメント 黄昏酒場 ~Uwabami Breakers~の惨事会 屋上の魔界「サタデーナイトガーデン」のマスター(ボス)。 特別メニュー「空飛ぶ呑んべぇのレムリア」 キャーオジサーン 神主のソーズ版の能力……と見せかけて、対象牌は23468索だけである。 ゲージ速度も打点強化系の下の方であり、上位互換能力の神主よりも遅い。 有江ルミ 絵師 ヤミザワ 使用可能時期 黄昏酒場ストーリー終了後 能力名 暗刻積み込み型(バー、アルコールの名物ママさん)□ ストック 1 ゲージ速度 1.30 チャージ牌 九萬 発動タイミング 自摸時 効果 (1.5aまで)次局の配牌に暗刻をふたつ積み込む (1.6から)次局の配牌に暗刻を0~2つ積み込む コメント 黄昏酒場 ~Uwabami Breakers~の二次会 夜の社交場「C2H5OH」の名物ママさん(ボス)。 実装当時は、二面子を確定させるという能力は法外で、使用すればかなりの聴牌加速になると思って間違いなかった。 三暗刻・四暗刻も余裕で狙えた。ただし確率は低いが空振りがあった。 能力として似ているのは神奈子(一通7枚仕込む=疑似的に2順子を仕込む)であるが、 こちらは空振りさえなければ確定で2面子入る点が強かった。 実際四暗刻でも余裕で連発出来たほどのバランスブレイカーであった。 このようなゲームバランス崩壊キャラが許容されるはずもなく 1.6からは0~2つの積み込みに変更された。 空振り率が少々高めなのと上記の経緯による強烈な下方修正により ゲージがかなり遅め+字牌は絶対に積み込まないので、少々不憫ではあるが、嵌った時は強い。 ZUN 絵師 本人(実写) 使用可能時期 黄昏酒場ストーリー終了後 能力名 神主型(ゲームを創る程度の能力)□ ストック 1 ゲージ速度 1.80 チャージ牌 一萬 発動タイミング 和了り時 効果 手牌のピンズの牌の数×600点を上がり点に加算する。 紅魔の自摸および地霊の出和了りは倍にした後で加算。 コメント 言わずと知れた幻想神主ZUNその人。なにやってんすか神主。 ver.1.4aまではストーリー黄昏酒場での対戦相手としてのみ登場。ver.1.5より晴れて?使用キャラに。 1.5当時、主に青天井以外の卓で猛威を揮い、上記のルミと並びバランス崩壊キャラという認識がなされた。別に一色でなくてもピンズの上が一面子入ってるだけで得点が爆発的に増えたからであった。 流石にまずかったのか、1.6からはプレイヤー仕様の神主と入れ替わった。 2になって倍に強化されたが以外あまり差は無い。(最大8400点ではあるが……) ただし、原点が少ないステージでは別。白玉楼では即死に更に拍車がかかることになる。 なお、ストーリーモードの神主はRev2になってもCPU仕様(筒子の●の数×300点)のままである。 余談だがカットインおよび称号の「酔生夢死」とは 何もせずに、むなしく一生を過ごすこと。 (goo辞書より) 神主が使うとなんか意味が違って聞こえる気がする。
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名前:ALTRUSE 称号:奇跡を起こす程度の能力 夢幻姉妹参戦まだー? キャラ:咲夜 早苗 えーりん 多分嫁は早苗さん 最近100戦目に到達したらしい _______/ ̄\____ 車●→ ←●対向車  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _______/ ̄\____ 車●→ ←●対向車  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _______/ ̄\____ ● ●  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _______/ ̄\____ ● ● " ▽ " / \ ● ● " ▽ " \ / ● ● <この幻想郷では常識に囚われてはいけないのですね! " ▽ " +まとめ +3G最終戦績 四麻 一位 二位 三位 四位 勝率 通算スコア 順位 和了率 振込率 平ドラ 平翻数 立直率 聴牌率 ツモ率 1438戦 538 340 326 227 37.60% +15245 2.17 25.05% 12.82% 1.87 4.48 21.59% 48.99% 32.75% 三麻 一位 二位 三位 勝率 通算スコア 順位 和了率 振込率 平ドラ 平翻数 立直率 聴牌率 ツモ率 262戦 104 87 70 39.85% +1916 1.87 30.12% 17.20% 2.07 4.75 27.64% 57.59% 42.51% 最大連勝数四麻8・三麻9 四麻役満回数19回 国士無双5・四暗刻5・大三元4・小四喜3・四暗刻単騎2 使用キャラは豊姫が7割程。 +2.7b最終戦績 一位 二位 三位 四位 勝率 通算スコア 順位 和了率 振込率 平ドラ 平翻数 立直率 聴牌率 ツモ率 3300戦 1290 862 654 449 39.78% +46153 2.08 25.17% 13.16% 2.01 4.66 22.59% 50.68% 32.36% 役満回数 46回 国士無双10 四暗刻8 大三元3 字一色2 清老頭1 小四喜4 九蓮宝燈3 四蓮刻9 大四喜1 四暗刻単騎5 大会戦歴 突発覆面大会 3回戦敗退 第一回紅魔館王位戦 13/40位(3-1-2-3、フランドール 3位) よくあるチーム戦大会 4位 同じチームの方々(八神紅妖さん、さよなら先生さん、(・3・)さん) 第一回地霊殿王位戦 33/38位(2-4-3-3、古明地こいし最下位) 突発すりーないん大会 13/28位 (4-2-1) すいません主催した癖に大会出てすいません 第一回永遠亭王位戦 24/48位 (3-1-3-3、八意 永琳 5/6位) 【trick or】秋姉妹のハロウィーン充実化計画【ホムーラン杯】 4位 八意永琳賞 第一回香霖堂王位戦 20/46位 (3-4-1-1、綿月依姫 3/7位) 秋の店舗別対抗売上大会 3/5位 トータル個人スコア+194(+291) 第一回・面前主義でイこう! 1回戦敗退 咲っぽい大会NEXTSTAGE 8/8位 獲得P 1P(3-2-4-4) バレンタインホムラーン杯 フランドール・スカーレット、有江ルミ賞取得 決勝卓というのに一度入ってみたいです →なんかの突発で入れました。3位でした(^ω^) ひとこと 化けの皮とか剥がれまくってますよ! 東風大苦手。スピード麻雀は苦手なんです…… +個人的にお気に入りの和了 その1 チーム戦大会の2回戦での振り込み無双状態 ノーホーラで紅魔で1万点を切るありさま で迎えたオーラス下家藍様能力リーチの絶望的な場面 ?id=2358.png 奇跡はあると思った瞬間。 その2 配牌ドラ7mカンツ・中2枚、 9m暗刻+8m対子になった時にカン→9mモロ乗り 8mポンであっさり張った後、先切りしようとしたらしい上家から即上がり あっさり4巡目でひどいものを上がる。ちなみに4pでもトイトイ三連刻ドラ9で数えます。 +自己分析とか。 主な使用キャラ 輝夜 咲夜 永琳 依姫 フラン ロリス サブ使用キャラ 穣子 空 さとり こいし 豊姫 諏訪子 ルミ 白蓮 他にもまちまちときまぐれに。 メインキャラの中で使用率トップは輝夜。最近はロリスの頻度が多目。 通常・妖怪・役満狙い時はフラン。 永琳・咲夜・依姫は気分で使いますが、依姫>永琳>咲夜 の順で使用回数が多いかな 調子が悪い時は咲夜の傾向が強いかも こっからサブキャラ。サブで高使用率は空・聖。主に一発の破壊力的意味で 打点が稼げない時は穣子、役狙いの白蓮・時たまミラクルを起こす諏訪子 ルミ。 さとり・こいし・豊姫はレア。極稀には使うけどね。 最近レミリアやサニーミルク辺りも意外と使ってる気がする 後このほかのキャラを使うときは大体きまぐれです。 三人打ちはフラン・聖メイン 役満狙いタイムはーじまーるよー 好きな卓 紅魔館 地霊殿 香霖堂 魔界 墓場 苦手な卓 博麗神社 白玉楼 無縁塚 守矢神社 主な打ち方 打点重視。染め手大好き。無理染めも結構やったりする 役満狙い・端よせも大好き。 最低5200以上を狙って打つので、手が入っている場合は割と全ツ気味。 ただし手が安い時、入り目が薄い、酷いときは普通にオリます。 ダマはあんまりしません。4翻折れようが基本リーチ! +対局者の皆様の有難い言葉 700戦目卓にほいほい来ちゃった人である アキラ武士とともにくるが卓主に敗れる でも卓主はその前までの戦いで罰ゲームが決定していたのであんまり意味はなかったのぜ!! さて、正直書いている人は彼とあんまり打ったことがないので打ち筋考察なんかできません ならどうなるかって? まぁネタをネタと許容できる方は下へとどうぞ 彼のPRは夢幻姉妹参戦まだー? 名前はALTRUSEである ALTRUSEそのままでは大した意味はないというかそんな単語はないはずである だが、ここで名前を分割してみよう 例えば・・・”ALT”RUSE”ってな感じで それを翻訳すると”ALT 策略”となる まだ意味が分からない。だがALTは”オルト”なればまた変わるのだ つまりオルト、策略 居ると策略、こじつけじゃないかって?よくこのページを見るんだな VIPwikiじゃ常識にとらわれてはいけないんだよ!! つまり彼は策略を練り続けているのだ そしてPR文も一緒に考える 一見すると新キャラの参戦を望んでいるようだが・・・? 彼は策略を練っていると言った、ならばそれはどんな策略だろうか? PR文から考えれば夢幻姉妹の参戦なのだろうが・・・ なぜ”参戦希望”ではなく”参戦まだー?”なのだろうか? ここで筆者は主張する 彼が練っている策略は夢幻姉妹参入の策なんだよ!! そしてさらに参戦まだ―というところから夢幻姉妹の参戦を疑っていないという風に読みとれる つ ま り 次の更新で参戦するキャラは夢幻姉妹なんだよ!! Wiki編集卓にて初顔合わせ?だと思う。いきなり白玉・東の卓で中ドラ3のインスタント満貫を積もってくるとは流石えーりんは格が違った。 正直初打ちなので打ちスジとかはあまりよく分からないけどテンパイ早い。 筆者はテンパイ遅めなのでその速さをわけてくだしぁ(by danu) 親含め2人リーチにえーりんの能力を発動し追っかけリーチをかけてきた気さくな御仁。 そしてトップ目から直撃しその一撃を以って逃げ切った。お見事。 夢幻姉妹参戦マダー? うちの定期卓によく来てくれる人 かぐやの能力と中の人補正で高速テンパイを見せる いっつもボコられてるので少しは手加減してくだしぁ もう点棒を吸われる作業は嫌だお 図ったかのように筆者の上家になり手を進ませない 天敵っていうのはこういうことをいうのね… 筆者の1000戦目記念部屋においても南場からの猛追で捲くられてしまいました もう言葉は要らない…筆者はあなたのATMです ▼文花帖より ある日の金木犀さん配信の際に、名前の読み方がわからないよ! ということで「あるぅ」さんというなんともかわいい呼び名がついたアルトルージュさん しかしその闘牌はまさに鬼のようです・・・、間違いなくVIP最高級の実力を持つ雀士のひとりでしょう! 筆者と対局するときは輝夜であることが多く、超高速で大物手を仕上げてくるため逃げるのが精一杯 今度はきまぐれ卓の方に凸して、なんとかリベンジしたいところです! 配信卓が好きらしく、高速で凸っているところをよく見かけ、観戦してると高頻度で無双していかれます・・・ 好きな卓は紅魔のようで、定期で立てているきまぐれ卓も紅魔であることが多いようです 最近では使うキャラも割ときまぐれのようですが、誰を使ってもおそろしく強い・・・ 2回目の編集・・・正直勝てる気がしない人の一人。かぐや・綿月姉妹など色々なキャラを使いこなすがドレも一流といって過言ではない。 テンパイも早く、しかも高いのが特徴。それを上回るテンパイをしないといけない・・・がテンパイ負けして振り込むのが多い。今度は勝ちます。 ▼お小遣い卓@wiki編集卓にて もう3回目の編集なので書く事がないw しいて言うなら打点が高いので華がある&豪運勢ということくらいしか・・・! 圧倒的に勝てない相手です居たら逃げたいです許してください さいきん よく おぱんつ たく に きて くれます。 そして まいかい りりー お れいぷ して いきます。 いつか かえりうち に して やるんだから ね! :びいまに 同卓したら勝てる気しません やっと勝てると思った今日リーチ裏3でまくられました 次はぜってー勝ってやるからな! by草もち 1300戦弱ぐらいでもう551勝。この強さなら勝ちを稼ぐのが早いのも納得、このペースだと自分の勝ち星を越える日も今年中には… 後自分との対局時には勝つ時と負ける時の差が激しいがALTRUSEさんが勝つときのほうが多いです。これはかなり勝負強いと思います by博仁 満身創痍卓1500戦記念卓より 紅魔館の悪魔だと思ってます(某人は白玉だけどw) キャラ性能を屈指され高打点どころか役満まで引いてしまう恐ろしい人です この方に役満引かれた方は多いんじゃないでしょうか?正直私も国士の餌食になりました この卓では「カットインが私だけ出てない」とお怒りでしたが、もう見飽きましたw 紅魔館で記念卓したもんでやっぱり来てくれたかわいい人、これからも殴り合いしましょうね! また負けたー追記― いや何かしたってことないんですけど、無理から倍満ツモられました 先制リーチ打ったら他家の追っかけに刺さる未来が見えたと思ったらその通りでした 相変わらずの打点で安心しましたw 紅魔で打ちたいんですが、今回はこーりんという悲しい結果になりました またひとつトラウマになりました 450卓感謝追記 記念卓が紅魔なんですよね…わ―出たー! そんな感じでいつも来てくれるあるぅさんなのでした、今回はえーりんでしたね、ホント器用な方だ 昨日神社でボコられた恨みは少しは晴れましたが、まだまだ満足できないんで、覚悟してくださいね ともあれ凸感謝! また追記、そろそろ書くとこ無いじゃん… 1800戦記念に凸感謝です、だけど役満親かぶりさせないでくだしあ; なんだかんだであるぅさんはあるぅさんなんだなぁ… 羽子 罰ゲームとはいえ編集していただいたので、編集返し 驚異の平均順位を誇るお方、同卓すると軽く絶望を覚えます。 とても実力がある御方なので、勝てるときといったら バカづきのときぐらいしかありません。 今度同卓したら手心を加えてくださいww タケミナカタ 編集卓にて対戦 華麗に跳満上がったと思ったら三倍満を喰らったありえん 皇束篠秋
https://w.atwiki.jp/visionhokkaido/pages/94.html
とりあえずwikiにもレポを書くことにしました。 こっちも簡易的に済ませようと思います。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 2日…全国大会の前日から話は始まる 残念ながら抽選に外れたのでガンスリンガーの為に前日東京入り。行けた方法は親に企業説明会行きたいと言ったため行けました。 しかしなんとか企業説明会はないものかと探したがなく、泣く泣く5月10日に試験を受ける企業さんの所に行って説明を受けれることに。 これでなんとか少しごまかせるはず…(ねーよ その後ホテルに行き、夜遅かったので飯を食べて疲労度がやばいなかガンスリ用のデッキを組んで就寝。 3日…7時起床、朝食を食べてとりあえず駅に荷物置いて、さっさと会場入り待機中は長いので省略。途中あいかわさん、うっち~さん、りつねぇと会う。まぁ俺はガンスリだけなんでね!(泣 そんなこんなで会場に入れ、大会が開始される(試合結果は全略)。そんなこんな略で13時になり、ガンスリンガーの大会が始まることに… 3~4時間後… 5,5勝…とりあえずメケーモ分は確保したぞ…あと二勝、あと二勝すれば… ↓ 無理ですたorz 諦めてポストカード×2をゲット、まぁゲットしたのはこの3つだけ…後は全国大会のチラシかな~。(のちポスカは景品として北海道両主催に献上 で、フリプ中ににしうりさんと会うことにwリベンジは無理でしたw今の環境萃天のダイヤ単純にだけで9 1ついてるんでムリゲーw 後は日刊枠の人とフリプ。(ここら辺は以下略 そして閉会し、飯食べてにしうりさんとあやねぇ宅に泊まりに行って、VISIONして、就寝 4日…にしうりさんと地下公認に出場。5回戦終わって時間が危なくすばやく会場を出て羽田空港になんとか到着。そして札幌に到着。 色々と面倒で省略しているが、川´_ゝ`)何、気にすることはない
https://w.atwiki.jp/jikowiki-extra/pages/25.html
タイムスタンプ記録 -- タイムスタンプ記録 (2009-06-14 15 30 47) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki5_vipvip/pages/10.html
てす -- wiki (2006-08-13 06 13 45) とにかく実況に移動するのはいいけど容量が少なすぎる多くして欲しい -- 異議ありを唱えるVIPPER (2006-08-13 06 20 33) syouzikiiranai -- (2006-08-13 06 21 27) あぁ〜…えっと、このwikiについての意見でおながいします。 -- wiki (2006-08-13 06 23 08) とりあえず、トップに私の考えまとめて書きます。 -- wiki (2006-08-13 06 24 03) とにかく[vipvip @wiki]って題名ヤメレ。せめて[実況ch/なんでも実況V @wiki]にしようぜww -- VIPで名無し (2006-08-13 06 32 26) 把握^^; トップ更新しますた -- wiki (2006-08-13 06 38 57) トップ見たよ。それだったら別ページで放送時間などの情報を書き込むページをまず作ったらいいと思う -- VIPで名無し (2006-08-13 06 46 01) アドバイスありがとうございますお。今日は情報集めてまずこのwikiを形にしようと思います。 -- wiki (2006-08-13 06 51 59) 勝手に編集したけど良かったか?URL追加しといた情報chが無かったから -- vipで名無し (2006-08-13 06 53 10) もうジャンジャン編集しちゃってください!むしろそっちの方がありがたいです! -- wiki (2006-08-13 06 55 35) トップ修正してくださった方、どもです。 -- wiki (2006-08-13 07 07 22) ガソリンのページ仮は削除してもらっておkです。スマソ(´・ω・`) -- ガソリン (2006-08-15 16 21 04) 把握〜 -- wiki (2006-08-16 05 17 29) ここ何のためにあるwiki? -- 名無しさん (2006-08-18 09 28 54) あれ?いろんなやつを実況者が書きに来るところじゃなかったの? -- VIPから(ry (2006-08-18 17 12 58) 停戦中っす -- wiki (2006-08-22 18 29 19) 主な実況人をリストしてみたらどうか -- 名無しさん (2007-02-24 14 21 48) http //www29.atwiki.jp/nanjitsu/ -- 移転?しました (2008-01-24 23 41 18) 名前 コメント ここに意見とか書いてってください。 後ほど読んで参考にさせて頂きます。 -