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wikiの編集してみたいけど、やり方がわからねえって人はここでテストしてみてください 上の「編集」というメニューから「このページを編集」を選べば編集画面に飛びます 編集画面に切り替わったら下のほうに編集の基本技術が載っているので、それを参考にしながら練習してみてください
https://w.atwiki.jp/thmj3g/pages/15.html
※ゲージ速度は実測による推計値です ☆…最初から使用可能(他はアンロックで解禁) キスメ 黒谷 ヤマメ 水橋 パルスィ 星熊 勇儀 古明地 さとり☆ 火焔猫 燐 霊烏路 空 古明地 こいし ナズーリン☆ 多々良 小傘 雲居 一輪 雲山 村紗 水蜜 寅丸 星 聖 白蓮 封獣 ぬえ 幽谷 響子 宮古 芳香 霍 青娥 蘇我屠自古 物部布都 豊聡耳神子 二ッ岩 マミゾウ キスメ 絵師 相霞沙南/佐倉 ストック 1 ゲージ速度 1.60 チャージ牌 一索 発動タイミング 和了時 効果 減点対象とした相手を、次局開始から3巡の間強制的にツモ切りさせる。 コメント ツモだと全体化。ツモで次局他家の手進行を大幅に遅らせることが可能。 効果対象に減点対象とした相手とあるが、妹紅の能力や黄昏酒場など減点が発生しない場合でも効果は発生する。 効果自体はチルノと同一のもので、配牌に槓子があれば暗槓は可能(嶺上牌はツモ切り)。 黒谷 ヤマメ 絵師 待宵真/夢生場 ストック 2 ゲージ速度 1.50 チャージ牌 一索 発動タイミング 自摸時 効果 他家の手牌のうち、適当な1枚を発動した局の間捨てられなくする。 コメント 指定する牌こそランダムではあるが、地味に嫌らしい能力である。 不必要な牌を抱えている場合、手の進行を遅らせることが出来る場合がある。 特に不要な字牌1枚をロックされると最悪である。 能力の使用が予想される局の一打目は孤立字牌を切った方が良い。 逆に聴牌時は効果がほぼ無い。早めの巡目に発動するのがベストだろう。 また、ゲージ効率は悪くなるが同一局内で使うと効果は絶大 ロックされた牌でも、お燐や白蓮などの手牌交換系能力の対象には選択可能。交換で持ってきた牌にロックが継続される。 また咲夜の能力でも交換可能で、こちらの場合はロックの継続は行われない。 小悪魔・大妖精・天子の入れ換えてもロックは解除、だがこの3名は1巡目限定なのであまり気にすることもない。 なお、ヤマメが二人以上いるときにお互いが同巡に発動すると同じ牌を狙うため1枚しか縛れない DNA側に問い合わせたところ仕様とのことなのでそういう状況になったら注意しておこう。 水橋 パルスィ 絵師 犬衛瑞樹/茜屋 ストック 1 ゲージ速度 1.70 チャージ牌 一索 発動タイミング 自摸時 効果 発動した局は、他家の和了の翻数が2翻減る。 (1翻以下にはならず、二翻縛りには影響しない。) 重ね掛けできない。 役満と流し満貫には無効。(青天井ルールには有効) コメント 2翻減ると書かれると大したことがなさそうに見えるが、跳満が満貫に繰り下がると考えると侮れない。青天井ではさらに効果大。(ほぼ1/4にする) 香霖堂でこの効果を使うと、子の場合実質6翻無いと得点が加算されないと凶悪な効果になる。(30符以下の場合7翻必要) 相手の聴牌を予想できるならば、事前使用により被害をある程度抑えられるし、 オーラスで自分が上位ならば、1巡目即使用することで保険的な使い方もできる。 ゲージ速度が速めで、だいたい2局に1回は発動できるぐらい。ぶっぱしまくって嫌がらせもそれなりに有効。 自分がリードしているときに使えばこれほど他家から嫌なものはない。 反面、自分以外が一位の時は、逆にトップを喜ばせてしまうことも。 パルスィが苦手とする相手は、5翻満貫の点数を、翻数を低下させられても維持できる穣子やお空など。 なお、静葉と能力が重複しないため、上書きされる。その逆も然り。 この能力と穣子の能力により、65符1翻といったありえない点が出てきたりするが、そこら辺はご愛敬。 星熊 勇儀 絵師 カキヤザクロ/コミズミコ ストック 1 ゲージ速度 2.60 → 2.80 チャージ牌 一索 発動タイミング 和了時 効果 発動した局の自分の手は、通常2翻の場ゾロがロン時3翻、ツモ時4翻になる。 コメント 満貫に届かない安手を強化する能力。穣子に近い。 場ゾロが3翻になると得点は2倍。4翻になると4倍になる。 類似能力の穣子と比較した場合、こちらのほうが総じて効果は高い。 しかし穣子は穣子で更にゲージが早いので侮れないところである。 ストック1ながら速度が速く、青天井ルール下においては後半ほぼ毎局自摸で+2飜(だいたい点数2倍)できるのは大きい。 ただし満貫が跳満になったりということはないので、通常ルールの卓で満貫以上が確定しているような手には使わないように。 チャージの速さから考えても2~3飜の安手で場を回していくようにするといいだろう。 場ゾロに関して補足説明 場ゾロとは基本点の公式符×2^(役数+2)の+2の部分です。 バンバンとも言われてますが、勇儀の能力はこの+2を底上げする能力です。 通常ルールでは30符4翻(基本点2000点未満)までは基本点を使って計算するので 能力による底上げ効果が発生します。例:30符1翻ツモ(基240)→30符3翻(基960) 逆に跳満などは役数が基準になっているため、場ゾロでの底上げはできません。 リアルで場ゾロを翻数に加えて申告(メンタンピンドラ2バンバンで7翻満貫、とか)する人は 勇義の能力はツモで「バンバンバンバン」ロンで「バンバンバン」と計算するようにすると分かりやすいでしょう。 古明地 さとり☆ 絵師 殿様/夏海あきら ストック 1 → 2 ゲージ速度 2.00 チャージ牌 九萬 発動タイミング 第一自摸時 効果 全員の手牌を読む。発動後にツモった牌は見えない。 コメント 使えば使うだけ、麻雀が上手ければ上手いだけ便利さが分かってくる。 使用すると地霊殿トップ親と同じように対象者の牌がすべてめくられ、その局の間はずっとそのまま(新規牌除く)。 ただ、新規にツモった牌も理牌された位置にくるので、おおよその見当はつく。 (細かい読みをしなくとも右端に筒子がある相手に対しては字牌は全部通る、右端の牌or左端の牌より数字が2以上離れている数牌は国士以外当たらないなど) しかし上家・下家の牌は立っている牌に一部だけ隠されたりと見辛くなることはままある。 ブラインド系能力(ルーミアなど)を対象者が使う・あるいは被ると、さとりの能力は意味をなさなくなる。 魔界で全員さとりを使い、疑似的なアカギの鷲巣麻雀を楽しむのもまた一興。 つまり、自分だけこうなる さとりを相手にする場合は面倒だが空切り(既に手中にある牌をツモって来たときに入れ替えること) をするのように心がけるだけでも大分違う。 火焔猫 燐 絵師 GoldesPeDone/Kurudaz/ロドニィ ストック 1 ゲージ速度 2.00 チャージ牌 九索 発動タイミング 自摸時 効果 自分の河の任意の牌を1つ拾い、手牌の任意の牌1つとすり替える。 コメント 速度を上昇させる能力が少ない中、ピカイチの性能を発揮する。 というのも、牌交換系能力の中では数少ない、元の牌と新たな牌の両方を任意選択できる能力だからである。 まず、聴牌までいってしまえば、たとえば単騎待ちならば、河にある牌をツモってきた時点でツモアガリが確定する。 能力が溜まっているなら単騎待ちを積極的に狙おう。 +純正単騎待ちでなくとも河の牌でツモあがれる場合は多い 例①23456m567p789s北北上のような147mの聴牌で自分の河に北がある場合、ツモ限定ならば2356mをツモっても河の北と入れ替えあがることができる例②123m345678s334s99s上のような一般的な平和の完全イーシャンテンからの聴牌で3sを切って聴牌にとるとするとツモ限定なら39sをツモってもあがれる ゆえに、聴牌後の和了率がグッと上がる。また、振り聴のために上がれないということは100%なくなる。 実践では、ドラ發を切った後に發をまたツモったときなど、普段なら泣く泣く即切りするところで發を抱える意味が生まれる。裏目ってもリカバリーできるということ。 ヤマメに牌をロックされたら、それを取り替えてしまえば実質封殺も同じ。(なお、ロックはその牌に引き継ぐ) 気をつけたいのは、一向聴から副露して聴牌し、牌を捨てるときに能力を使ってしまうと、上がり宣言できない。 この場合は、聴牌した後に1巡待ってから能力を使用すればよい。 チャージが早いのもGOOD。 あがりだけでなく聴牌速度の上昇にも力を発揮する +具体的にはイーシャンテンの受け入れ枚数が段違い 例123m345678s34s99s7m上のような259sのイーシャンテンで河に8mがあるとすると能力込みで259s69mのイーシャンテンとなる///お燐あんまり使ったこと無いので詳しい人追記よろしくです 実はリーチ後に上がり牌をツモってきた時に能力使用可能。通常通り手牌と河の牌を交換できる。 三色や一気通貫や一、二盃口等高め牌、安め牌を交換することもできる。 関係ない牌と交換する事でノーテンリーチにすることが出来る。……が全く意味なし。 それどころか和了れなくなるのでマイナスである。 現状では、全キャラで唯一ツモ確定を100%決められるキャラである。他の指定牌ツモ系の能力者がツモ禁止になってもどこ吹く風である。ただしフリテン前提のためある程度見据えないと意味がない。 なおカン→能力発動→ツモ和了では嶺上開花が付かない。 Tips.門前ツモで平和形の場合、入れ替え先の・入れ替え前の牌に関わらず門前自摸・平和の役が付く場合がある。 例1:12399m234456p19s ツモ8s 能力を発動し、1sを河の7sと入れ替えてツモ和了 例2:12389m234456p89s ツモ7s 能力を発動し、8mを河の9mと入れ替えてツモ和了 例1はペンチャン、例2は単騎待ちだがお燐の能力使用時に限り平和としての和了が成立する 同様に鳴き手の符計算時にも特殊な処理がされている模様 例3:123m234456s3999p ツモ2p 能力を発動し、9pを河の1pと入れ替えてツモ和了 例4:123999m3456s123p ツモ2s 能力を発動し、9mを河の1sと入れ替えてツモ和了 この2パターンでは共に両面待ちのアガリだが、平和が付かない。 これは、「理牌後に一番右に来た牌」であがった扱いになるため、この例では単騎待ち、ペンチャン待ちとして扱われてしまう。 これらの事象は綿月姉妹などでも起こりうる。 なお単騎待ちにならない場合、自分の河の牌が欲しいといった状況はそうそう起こらないのでゲージをもてあますこともある。 そういう場合は七対子のツモアガリでなく1シャンテンで使用して高速聴牌を狙うといった使い型、 (七対子の受け入れ枚数は1シャンテンでは3種9枚と少なく、聴牌さえしてしまえば出やすい待ちに変更するのは容易) 少々もったいないが突っ張る時に危険牌を安全に河に逃がすといった使い型も可能、オーラスならゲージを温存しても仕方ないので使う価値はある。 霊烏路 空 絵師 ゆき善/ぇぅ/天瀬りむ ストック 1 ゲージ速度 1.50 チャージ牌 九索 発動タイミング 自摸時(次局) 効果 次局の配牌に、ヤオ九牌いずれか1種を4枚仕込む。 仕込みに失敗することもある。 コメント 発動した次の局に1・9・字牌のどれかを4枚入れる。 次の局の上がりにほぼ確実に32符がプラスされると考えると、1面子確定できる分強化穣子といったところか? ただしアガリ時発動と積み込み能力と言う違いからくる無駄ゲージの危険や、 後述のようにタンヤオやピンフが使えなくなる事によって1面子確定出来る事以上に手が遅くなる危険もあり 単純な強化ではない事に注意。 命蓮寺卓では倍化されて最低90符((32+他面子符×2)+20符=84+α≒90符)になる。なにこれ。 役牌を引けると非常に美味しい。字牌の比率が上がるため混一系も狙いやすい。天界や黄昏酒場卓で使って大物を狙うのもいいだろう。 偏りに偏った時なんて配牌で10枚字牌なんてことも。 博麗神社では中が常にドラであるため、1/13の確率で初手でドラ4が確定する。さらにドラ表示牌で發がめくれた日にはとんでもないことになるため、爆発力は屈指。また、守矢神社でも全く同じことが起こる。 ただし効果発動時初手13牌のうち最低でも4枚ヤオ九牌になりタンヤオ絡みの鳴き早和了りはかなり厳しくなる。槓子を仕込んだはいいがそれ以外がダメすぎてにっちもさっちも行かない…なんていう事態は覚悟しておこう。 また1・9牌の場合は隣の牌がくっつくことで槓しなくても面子として使う事も出来る。11112と89999。 聴牌前まで槓せず温存する場合、聴牌効率が下がる点には注意。14枚中槓子以外の10枚しか使えなくなるためである。 ……と、攻撃面ばかりに目が行くが防御能力としても扱うことができる。 字牌を抱えている場合、字牌がロン牌になるケースは単騎待ち・シャボ待ち・国士無双の3つしかない。そして4枚ともこちらの手にある=相手の手に1枚も無い場合単騎待ちもシャボ待ちもあり得ないので、4枚抱え込んでいる時点で国士無双以外に対しては確定安牌ということになるためである。また国士無双に対しても、4枚持っている時点でこっちが槓するか打たない限り村紗でない限り絶対和了れない。 逆に国士狙っている人がいる場合は安牌連打と言う使い方は出来ないが、国士の気配を感じたら早めに1枚だけ切っておけば、相手がもし張った時に槓も出来ず打てず4枚握りつぶしてアガれずオリしかないは防げる。槓子は槓しない限り上記の連続形以外ではアガれないのである。 安易にカンすると、それに伴うリスクも大きいためバランスを考えて動かそう。 能力がきちんと機能して4枚仕込めている場合、なお配牌の最初のブロックで4枚引き寄せる関係上、空振りした場合は大抵が「1枚だけ王牌に紛れ込んでしまった」と言うパターン。稀に、「自分より先に1枚引かれてしまった」パターン。 後者については、空の能力を使用した人よりツモ順が先で、尚且つ配牌第一ブロックで空の引く牌と被った場合のみなので、能力が空ぶった場合は大抵王牌に紛れ込んでいると考えて良い。特に、能力使用者が親であった場合は後者のパターンの可能性はゼロであるため、カンドラ・裏ドラのうち1枚を特定出来る事になる。(王牌のどこかまでは分からないが) また、これらのケースで2枚以上他家に牌を取られてしまう事はごく稀なので、空振っても暗刻1つはほぼ確保できる。 なお、字牌のない人間の里では空振り率が大幅に上昇するため要注意(字牌が選ばれた場合は空振り扱い)。 攻撃面も役が付くわけでないためあまり有効でなく、防御面でも端牌槓子は十分に危険牌になり得てしまうので効果は今一つである。 古明地 こいし 絵師 虎/はるのひと/うりうり ストック 1 ゲージ速度 1.80 チャージ牌 西 発動タイミング 自摸時 効果 発動した局の間、他家は自家の捨て牌をポン・チー・カン出来なくなる。 コメント 妖夢の鳴き禁止の能力と似ているが、そちらは他家全ての鳴きを封じるのに対し、こちらは自分に対しての鳴きを無効にする。効果は使った局の間永続するため、ゲージが溜まっているなら1順目で使おう。 既に鳴き禁止が入っている場合はこちらの能力が上書きされる(逆も然り) 生牌の字牌や、他家が染め手の時に使えば鳴かれる心配なく切ることができ捨て牌を縛られることがなくなる。 勿論ロンを防ぐことは出来ないため、鳴かれないからと言ってバシバシと危険牌を切っていては振り込んでしまうため気を抜かないように。 ナズーリン☆ 絵師 あらたとしひら/乃樹坂くしお/秋 ストック 1 → 2 ゲージ速度 1.70 → 2.00 チャージ牌 九萬 発動タイミング 第一自摸時 効果 聴牌から5巡の間、当たり牌をツモる確率が上がる。 ただしリーチをすると効果は消える。 コメント ダマでも十分な点数がある手や鳴き手を高確率で成就させる能力。 例えば鳴いてもそれなりの点数になる混一色・清一色。 満貫・跳満級の手を高確率で確定させられると考えると結構な強さを持っていると言えるだろう。 尤も1巡目使用なので配牌から最終形をある程度見据える力は必要だが。 聴牌すると次のツモ巡でもう一度カットインが入る。この時のカットインは自分にのみ見え、能力発動開始の合図である。 さらに鳴き、ダマテンが多くなりがちな霧雨魔法店卓も得意とする。 (役牌鳴いての早アガリはもちろん、門前なら役無しでも自摸がつくため面子構成を選ばない) また、リーチで効果が消えるだけでリーチはできるので、門前の時5巡待ってツモらなかった場合はリーチして打点を上げる事もできる。 山にあっても必ずツモってくるわけではないので、能力が空振ったからといって他家に全て抑えられているとは限らない。 言うまでもないが紅魔館では桁外れの制圧力を誇るため、コメントで入室禁止とされている場合も少なくない。 多々良 小傘 絵師 柚子桃/あかぎゆーと/粗茶 ストック 1 ゲージ速度 1.43 → 1.50 チャージ牌 九萬 発動タイミング 和了時 効果 ロンなら2翻、ツモなら3翻を追加する。 ただし、門前かつリーチしていない時しか使えない。 コメント 似た立場としてサニーミルクがいるが、相違点は 小傘・・・確実に増やせる。和了時発動なので、発動するまでゲージを消費しない。ただし役なしではロン和了はできない。 サニー・・・役無しでもリーチ扱いのためあがれる。またリーチ扱いなので裏をめくることができる。事前発動なので無駄撃ちの可能性がある、また当然だが能力の使用が相手にわかる。 ロンであればあまりサニーと期待値そのものは変わらないが、ツモであれば概してサニーよりは上になる。 役ありの場合なら小傘のほうが点数は上がりやすい。青天井だと実質4~8倍となり、霧雨だと裏まで見れる ただのピンヅモが満貫になると考えるとその効果は決して侮れないと言える。 大物手での破壊力も折り紙つき。打点強化系では重い方に入るゲージ速度も「アガリ発動」であるため白玉楼でなければそれほど苦にはならない。 まああくまで「門前かつリーチ無し限定」であり発動は限られてくるのが課題か。 ロンの場合で能力を使用しようとしても役無しでは倒せないため、手作り出来るようになる中級者向けの能力と言える。 雲居 一輪 絵師 りょき/安威拓郎 ストック 1 ゲージ速度 2.40 チャージ牌 九萬 発動タイミング 自摸時 効果 自分の河の一列目にある牌を全て消す。 コメント 消し去ってしまうので、河に捨ててない扱いとなる。 7巡目までに聴牌ならダブリーをかけられるし、7巡目以降の捨て牌で流し満貫が成立する。 もちろん、それまでに自分の捨て牌が鳴かれていた場合はどちらも成立しない。 かつては天和・地和まで狙えたが、流石に強力過ぎたのか現在ではできなくなっている。 雲山 絵師 nagare/ロドニィ/はるのひと ストック 1 ゲージ速度 2.00 チャージ牌 九萬 発動タイミング 第一自摸時 効果 自分と他家一人の手牌を全て入れ換える。 コメント 積み込み能力の次局や、天子の切り番が自分より前の場合ランダムではあるが運が良ければその配牌を横取りすることが可能。 雛の能力で厄が降り注いだ時に他家に配牌を押しつけるということも可能。 特にそういった能力のキャラが居ないのなら自分が北家の時に使用すれば良い手牌をもらえる可能性がやや増える(不要牌が一枚切られているため) 入れ替えた自分の手牌を覚えていることができれば入れ替えた相手からのリーチに対応しやすいが、時間的に厳しい。 一巡目ツモ時までに他家が鳴くなどして手牌が少なくなった場合、その枚数分だけ入れ換える。例えば一副露していた場合は該当者の手牌は10枚なので自分の手牌の左側から10枚をその該当者と入れ換えることになる。なおツモ牌は入れ替わることは無い。 3人麻雀でこの能力を使って差し込むと擬似コンビ打ちになるので能力を使うかどうかは各自自己判断にてお願いします なんとダブルリーチの相手の手牌とも入れ替えられる。うまくいけばこちら側が地和、最低でもダブルリ-チ。入れ替えられた相手はノーテンにされ延々とツモ切り地獄。 幻想麻雀でノーテンリーチが成立する数少ない事例である。ただしチョンボのルールはないので、 そのまま流局したとしてノーテン罰符は取られても逆満貫払いさせられるということはない。 村紗 水蜜 絵師 理/田所哲平 ストック 1 ゲージ速度 2.00 → 2.20 チャージ牌 一筒 発動タイミング 自摸時 効果 残り牌数が12枚以上の時発動可能。 使用した後山牌が4枚以下の時に聴牌をしている場合、高確率で当たり牌をツモる。山にない場合は作成する。 (効果発動時にナズーリンのように再度カットインが入り、全員に見える、当たり牌が複数ある場合は理牌して最も左に来る牌を持ってくる) コメント 5枚目を生み出してしまう能力になり、より一層ラスヅモに期待を持てるようになった。ただし100%ではない(公式回答) 体感で二、三割ぐらい失敗するような感じ、要検証。 山牌4枚以下でのツモには毎回判定があるので、ツモ順次第では2回以上チャンスがあることもある。嶺上ツモの時も判定があるので、カンでテンパイが保てるなら積極的に狙っていきたい。 三麻なら残り4枚で順が回ってくれば2回チャンスがあるが、和了りやすく流局しにくい三麻では能力を活用する機会も少ないので注意。人間の里は苦手である。 残り8枚以下で立直をかけて一発ツモを狙うのも手だが、他家も聴牌の可能性もあるためあまりお勧めはしない。 なお、リーチをかけた後で発動させることは出来ないので、併用する場合はリーチと同時に使おう。(リーチ後暗カンの時には例外的に発動できる) 一番左の当たり牌を持ってくる性質を利用して三色などの高めを無理矢理狙うことも可能。 天敵は紫。4枚以下で引き当てるなら、8枚以下になった時点で流局してしまえばいいじゃない。そういうことである。 もう一人の天敵は神子。例外はあるものの基本的にチャンスはツモ1回で、しかも順目が丸わかりなので、その機会さえ潰せばおしまいである。 もしくは鳴いて村紗にツモ番が回らないようにしてもいい。 ちなみに、彼女の能力でこんなこともできる。どう見てもおかしいが、ちゃんと和了れるから仕方がない。(実際に和了できます) +5枚目を作り出すとは、こういうことよ! , -‐''"´ ̄ ̄`ヽ. / ゝ♀>''"´ ̄`ヽ. r 、 / >''´ ノ ` ..、 (\ .| ', / /ー-----─ ''"´ ヽ ( \ ヽ. | __ 〈 / ; / ; / ヽ; ' , \ \. | __/__  ̄ / / / ∨ / l /| _メ ;ハ ハ | r‐--ヽ ` | / / / / ─── / / メ/ / ァ'7てヾ'| / ! ` ー、 ! / / \ _/ /__/ | | /T'!ハ´ _j__rり/ / | ' 、 / | | レハ 、jり "゙'レ'´) / ヽ. | ヽ. ノイ !" ' _ r i / | \ \ '、 人 |r `ソ / / | // ヽ. \ ソ´ノ \ イ∠-‐ァ‐ァ‐イ>'"7 ‐ァ-‐‐ヘ. `ヽ. , -─-、 ( ( ハ`ァ T"´ / / / / ./ / '、 ', / / ̄`ヽヽ `ヽ) / _」r' ! / //./ | | ヽ,__ノ | .l | | /「|| |-./ /イ ,' | |-r ''"´ ̄ ̄ _________ _____ _____ ___ ___ │一│一│一│一|┌──┐ │九│九├──┐ ┌──┤ | | | ├──┤ | │萬│萬│萬│萬│|一萬│ |萬|萬|九萬| | ◎ |◎|◎| |發| 發 |發| 小四喜・大四喜の同時複合ができるかどうかは不明。もしできても能力ツモ前には四槓子は不成立状態なので実質4倍役満まで、能力の2連発動ツモができれば5倍役満も見える。 ただしこの場合同じ牌が6枚あることになるので実質どうなるかは不明。また役満の上限は20倍役満止まりである(美鈴は最高32倍役満までのびる) 実は役満狙いに強く、例えば四暗刻は張ってしまえば和了りやすいし、国士は2種枯れるまではチャンスがある。3枚切れ牌でも単騎待ちが出来るので、字一色・清老頭なども比較的狙いやすい。 寅丸 星 絵師 春夏アキト/むむむ ストック 1 ゲージ速度 2.40 → 1.80 チャージ牌 北 発動タイミング 自摸時 効果 次局、手牌に赤牌を1~2枚積み込む。赤無しルールの卓では赤ドラの五萬・五索・五筒として引いてくる。 コメント 3Gでは赤ドラを駆使するキャラが多くなり、ちょっと肩身が狭くなっているが、数牌のド真ん中を積み込むと考えれば捨てたものではない。 それでも配牌に仕込めるのは星だけなので、アドバンテージを活かしていこう。 霧雨魔法店では積むまでもなく赤ドラをガッツリ引いてくるため、5を引き込むことがメインになるだろう。 複数人同時に能力を使った場合は親から順に引き込むのか、3人目~4人目の場合はまず回ってこない。 なお、赤無しの卓でこの能力が発動した場合、その次の局は一時的に赤3枚入り、星の能力で1から2枚を手牌に入れるが、残りの赤は山に入るので他家に入ることもある。 とはいえ配牌赤3搭載も珍しい光景ではない。鳴きの三色やタンヤオでインスタント満貫を狙おう。 しかし端牌寄り配牌の様に赤ドラが活かし難い・活かせない状況も時には訪れる。 そんな場合は積み込んだ赤ドラに固執せず、早目に切るなどの対応も必要だろう。 また、赤ドラに固執して聴牌が遅れたり、逆に他家に振り込んだりしては本末転倒である。 使い勝手の良い能力ではあるが、柔軟な思考を持った上で勝負に臨もう。 聖 白蓮 絵師 もんじ/ぱすてる/Neetpia ストック 1 ゲージ速度 1.00 → 1.10 (最遅) チャージ牌 白 発動タイミング 自摸時 効果 他家の河の任意一枚と、自分の手牌の任意の一枚を入れ替える。 コメント ゲージ速度は非常に遅いが、流し満貫阻止や他家のキー牌を河に送りこんでロン阻止…など色々と出来る。(入れ替わった牌は勿論そのプレーヤーの振聴対象) 国士無双・四暗刻・九蓮宝燈・字一色・四喜和などの役満作成や綿月姉妹もどきの使い方なども可。 ゲージ速度最遅&ストックが1つのみなので使いどころを見極める力が必要。 類似キャラにリリカ・プリズムリバーがいるが、あちらはゲージとストックでは上だが手出しの交換牌は選択できない分確実交換ならこちらのほうが有利だろう。 能力使用時はツモ和了・カン(Ver3.0.2よりリーチもできない。バグか仕様かは不明)はできないが、差し引いても強大な能力と言えるだろう。 麻雀をわかっている人ほど使うのも使われるのも怖いキャラである。 なお、関係ない牌と交換する事でノーテンリーチにすることが出来る。……が全く意味なし。 それどころか和了れなくなるのでマイナスである。 封獣 ぬえ 絵師 タカハル/oreiro/はるのひと ストック 1 ゲージ速度 1.40 チャージ牌 發 発動タイミング 自摸時 効果 同一効果の重複不可。 6巡の間、他家は「他家の河の数牌」が萬子・筒子・索子のいずれかに偽装されて見える。 コメント 有体に言ってしまえば、以前はルーミアタイプ、今回はミスティアタイプである。 6巡過ぎた後は元の牌がわかってしまうため、攪乱としても今一つか。ただし普段どおり鳴きやロンはできるのである程度絞る事もできる。 さらに切り出す瞬間は元の牌が丸見えである。とはいえ結局すぐ解けるので凝視するまでもないが、Ver3.2.0で修正。Ver3.0.2で、ドラを切った時のエフェクトとSEが起きないよう修正され、牌が偽装されるエフェクトが追加された。 三人麻雀では萬子の中張牌が存在しないにも関わらず河に萬子の中張牌が見えるという不思議現象も起こせる。コワイヨー(AAry 三麻・四麻問わず同じ牌が5枚以上存在する(表示される)可能性もある。コワイヨー(AAry 幽谷 響子 絵師 いかまぐ/みずきひとし ストック 2 ゲージ速度 2.00 チャージ牌 發 発動タイミング 自摸時 効果 発動直前のツモ牌を次のツモでも引く。 赤ドラを引くことはできず、失敗することもある。 能力直後のツモ時はツモ和了・立直・カンが行えない。 コメント 身も蓋もないことを言ってしまえば、はたてのツモ牌限定バージョンである。 ただし、2本ストックできる特性から手を一気に育てることもでき、空振る確率がはたてに比べてやや低いのでその点では安定している。 小細工は効かないけど小回りは効く、と言ったところだろうか。 裏技的な使い方としては鳴いてから能力を使用すると一番右の牌に対して効果が発動する。 右端には字牌がくるので、役牌の後付けや無理染めなどに有効。 一盃口や七対子などには強い。 例えば2233とあって、1を引いてきて能力を使えば一盃口完成。引いてきたら、だが。 ストックも2あるので二盃口も狙える。 また、引いてきて対子になった牌に対して使用すると、もう1枚引いてきて暗刻にすることができる。 はたてと違い響子はこれが2回使える。能力で二暗刻が作れるので、四暗刻が容易に狙える。 1暗刻1対子くらいの配牌が来たらチャンス。 ゲージ速度も2.0で速い・役牌を引いてくれば1翻確定、ドラを引いてくればダブドラ確定などかなり強い能力である。 宮古 芳香 絵師 粗茶/里村響/ノビタ ストック 1 ゲージ速度 1.40 チャージ牌 中 発動タイミング 自摸時 効果 発動時、他家から点数を奪う。 奪う点数は自分が晒している牌の数で増える。 コメント 具体的には300点+自分が晒した面子×200点を全員から徴収する(Ver3.0.4で点数が500点+自分が晒した面子×500点から下方修正された)。 言ってしまえば一切自衛の効かない得点奪取能力であり、無縁塚では存在自体が反則とさえ言える。 (点数移動が起きる不具合があったが、Ver3.0.2で修正された。) 類縁能力持ちの幽々子の場合は宣言した後でポンをする必要があるのだが、 彼女の場合は役なしだろうがさっさと4鳴きして能力を発動すれば1100点オールとなる。 吸収する点棒は相手の人数に依存するため、四麻の方が強力になる。 ちなみに、粗茶氏の描いた跳満カットインは・・・大丈夫じゃない、問題だ。 霍 青娥 絵師 朧月/朱院蒼紋/ミヤスリサ ストック 2 ゲージ速度 2.00 チャージ牌 中 発動タイミング 自摸時 効果 発動した局の間、フリテン判定を行わない。 コメント 効果は自分のみ。 発動した場合相手は完全安牌を能力を使わない限り失うことになる。 現物ですら当たる可能性が出るからだ。 その結果、立直後でも仮に最下位から出たのを見逃しその巡にトップが出した牌をロンをすると言う荒行や和了系からの立直で高め狙うといった荒技が可能。 純粋なフリテン解消としても23,78のターツを抱えての喰いタンなど片アガリの形に気兼ねなく向える、 嵌張愚形をツモってのフリテンリーチ、回し打ちでフリテンになってもロン可能と意外に使い道はある。 また国士無双13面待ちや純正九連宝燈というフリテン率が高い役すらロン可能になったりする。 リーチ前に使用した場合警戒される危険性もある。しかし相手は無筋を切れる訳でもないのであまり気にする事でもない。 ただしネット麻雀の宿命なのか、やはり和了牌が出ると確認のラグが出る、これで相手に当たり牌を推測されることもあるので注意 蘇我屠自古 絵師 理/白狐/沙南 ストック 1 ゲージ速度 1.60 チャージ牌 白 発動タイミング 第一自摸時 効果 発動した局に自分が和了した場合、 表ドラ1枚目の牌を2飜として数える。 コメント 一枚目なので槓などでめくられた牌は当然対象外。 他の打点強化系と比べると条件は厳しいが、表ドラを一枚でも持っていれば、単純に1飜追加されるのとほぼ同じなので満貫以上に届きやすい。 二枚持っていればそれだけでドラ4に化ける。守矢神社の自風牌や博麗神社の中等ダブドラなら実質3翻増加になる。その結果カンすると翻牌+ドラ12で数え役満確定と強烈である。問題点は一巡目限定だということか。またリグルによって一枚目が変わると効果牌も変わるので注意。 牌種が少なく相対的に手牌にドラが絡みやすくなる三麻では、かなり使いやすい能力である。 ゲージ速度も悪くないので、よっぽどドラ絡みの芽が無い時以外は、とりあえずでぶっぱして行っても有用性は高い。 物部布都 絵師 乃樹坂くしお/はなぉ。/りょき ストック 1 ゲージ速度 1.60 チャージ牌 一萬 発動タイミング 自摸時 効果 次局の配牌に、風牌1枚ずつを仕込む。 コメント 次局に東南西北というブロックが積みこまれる。 国士無双ブーストや、もしどれかが重なると小四喜や字一色等も見えてくる。 後は地味に流し満貫も狙いやすくなる。何気に9種9牌で流局させるという作戦もできるが… しかし、東南西北一枚づつしかこなかった上に9種9牌にもならなかったりするとあがるのが厳しくなってしまう。 さらに風牌1種ずつ抱えるので守矢神社だと他家の飜牌まで抱えてしまいリスクも増大してしまうので注意。また早苗と空がいる時に使用すると能力競合で不発になる場合もある。 相手にする場合、積み込んだのに切ってこない風牌は手中にあるということを把握しておけば布都に対する振り込みを避けやすい。 なお、言うまでもないが人間の里では無意味である。 豊聡耳神子 絵師 ととねみぎ/K6/vivi ストック 3 ゲージ速度 1.40 チャージ牌 一萬 発動タイミング 自摸時 効果 発動してから次の自家の捨て牌まで、 全員立直・和了を行うことができない。 コメント 自分を含めた全員が対象になる。リーチをかけられる状態で自分が使うとリーチはできない。 ちなみにこの効果でリーチ時和了を無効化された時ロンであれば見逃しにはならない。 だがツモ和了を無効化された場合は現物フリテンルールによりロン不可になる。 一般的にはリーチの一発目、河底を捨てる、中盤以降で危険牌を捨てるといった場合に使っておけばそれなりに効果は得られる。 しかし能力で振聴がなくなる青娥にはあまり意味がない。その場は確かに凌げるのだが。 ちなみ超小ネタだが地味に地和を唯一阻止できるキャラだったりする(天和はどうしても無理)しかしそんな可能性は低いのであまり気にするほどではない。 二ッ岩 マミゾウ 絵師 むむむ/えむ/nyagakiya/如論 ストック 3 ゲージ速度 1.40 チャージ牌 九筒 発動タイミング 自摸時 効果 発動時、手牌から任意の牌を3枚選ぶ。 選んだ牌が他家の手牌にあった場合、 その局の間自分に見え続ける。 発動後にツモられた牌は見えない。 コメント 使い時は山に後何枚あるかを見たい時であろう。その為、七対子や四暗刻などの対子系の役には強い。4枚見えれば壁が出来安全牌を割り出す事も出来るし、生牌の字牌の処理も出来る。しかし発動後にツモられた牌は不明となるのでその点も注意するべき。 ちなみに咲夜や天子と同じく選択途中に右クリックすることで2枚以下での使用が可能だがやはりこの場合3枚選ぶべき。
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名前:大 称号:ノミ手が俺のジャスティス キャラ:西行寺 幽々子→橙 ▼文花帖より Rev.2ではさとりんを使っておられるようです 文花帖にて久々に同卓した際はいきなり鮮烈な三倍満和了を見せ付けてくれました! 同卓時や配信を見てると、さとりんのイメージとは違って?割と攻撃的な麻雀を打つ印象 最近は配信でも見かけることが多くなってきました、ところで常になにか食べてるような・・・ ▼満身創痍卓より 1900戦が記念が1901戦記念になりましたPR安価を…^q^ まぁ冗談ですけど、さとり使いの覗き魔さんになってる人、昔山いっぱい立ててた人ですね 結構突っ張ってくるのかな?まっすぐなイメージもあるんですが能力使用によって縛ってくるイメージもあります ノミ手がジャスティスという割にそこそこの手作ってるPR詐欺ですね ともあれ記念卓凸感謝! 羽子 何故か書きたくなったのでここからおそらく自演 名ばかりのデジタル打ちで、勝つ時は思いっきり上がり、負けるときはなにもできないという 最近流れの存在を否定しつつも受け入れてる気がする さとりを使ってるのに平気で振込む人です 恐ろしくATMです 最終的には牌効率とか完全に見れて最善の打ち方をできるデジタルになりたい キャラは幽々子(400戦ぐらい)→橙(700戦ぐらい)→さとり 基本的にキャラは固定 スタイルは最近は手役面前派だと思う 700戦位からリーチの手の大きさに感動しキャラも変更 手変わりが狙えるときは基本的にリーチせず高めが来たら速攻リーチ というか基本的に全部リーチ 最近ベタオリが激しくなり、罰符だけで4位とかしばしば 攻めるときに限って振込む 意志が基本的に弱い ダマテン察知とか無理 またなんとなくvip卓を建てております 8連敗とか平気でしますのでどんどん点棒毟り取っちゃってください 試合数 通算スコア 平均スコア 一位 二位 三位 四位 順位 勝率 振込率 和了率 ツモ和了率 リーチ率 平均和了翻 828 +2483 +3.10 231 219 205 170 2.38 28.00% 14.88% 21.44% 31.28% 15.86% 3.78 / / / .', ヽ .ヽ .ノ'. / , ´ { } } .(`Y´) , ` / , ´ { ∧. .' ハ \/,\ { { ´ .r‐十卜ハ リ }.-/ミ .ゝ`ヽ、 ノ { | | _」L,_ {い /从/__ j/ } ' } i `' . i ! jンシ'´(,_ト、 {ハ//ノ .ィう7メ、 / .; .i ' .| ! i .ハ/{ 。 ゚リ ´ {゚ `リ.)〉〃 ,′ | リ i ! .{ 弋;; _ノ ゙、 ;;ノ 从 .' .i 八 .ト、 ノ ;′ 丿 ノ ,,ヽ { .リ、 ' 八 .リ /´  ̄``´Vハ 丶. ` ー .イ jハ | i /´ ̄`\ 从 jト、|` ._ , イ 八/ j/ `ヽ、 ./ \/ 丿 ` ‐- <从ノレ′′ ) ( r<⌒′_\____|__`丶、______ ./ `) / .|「” ̄” ̄” ̄” ̄” ̄” ̄” ̄” ̄” ̄”|,/ / /ミゝ \ .|| 【ver】2.5b │_ ./ / ミゝ /  ̄ ヽ 【部屋名】なんとなくvip50 / . } .( ./ ミゝ/ '⌒ヽ.ゝ 【pass】vip ‘ー 'レ^ヽ \ { .} -ー 、\ 【麻雀卓】神社 / . ヘ } \} イ r‐ 、\_ヽ 【東or半】南 く//, {\ ; ∧ 、\ ` J 【持ち時間】9秒 し{_/ } .\ j ,rく \iヽ.) | イ \ 厶 / .|| |彡} .i 〃 ./ || | 勹 | !! ≠ `ヽ || | }ト、_,,ノ ノ /  ̄} ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄} ̄ ̄ ̄ jj人 秋姉妹のハロウィーン充実化計画で橙賞を獲得した人。あの時のことは忘れません。 自分も確か100万点以上取ってたはずだったけど・・・入賞おめでとうございます 最近になってなんとなくvip卓を建てられるようです。よかったら凸ってください _,..-‐''"´ ̄ ̄ `ヽ、 ,..-ァ ,. '"´ / '´ /_) ____,rイ、_ヽ____,.へ、____,.へ__/,イヽ; /! オ、、 ヽ、r-、__>-r-‐、'" i i;イゝ ヽ、ヽ ! i i i | _!_ ! ハイ | 〈Σ>イ ハ__ハ | レ'!,_`! ,!-!、| i i i´,.!-ヽ! ,.-‐! / / ,`ヽ、 | i !〈 l,_.リ "〈__! / ./ iヽ ! i |〃 '_, ハ、ゝ〈 r_//ヽ. ! ハ !、 ー'´ ,.イ /!ヽ二 ン i レ'i ハ |_r`>r--r< // ̄`〈ヽ | レ' ヽヽ/ 7イ、_!__ン i | / ! 〈 '; r/ムヽ-ヽト、 r! / ! 〈__イ`ヽ二l `"く-ゝ--‐'" ,. ''二 ヽ. | '; i ;>‐-、 // `ヽヽ. ,、-‐‐| ハ__ ___ _; イ 、 , ト,/ /二 ヽ. ! ! / `ヽヽ! |ー---=ニ! ! | ハi `! ! し' ! ´ `| .| i | |//! / / ヽ、 | .ト、 //ト、_____,.| !|ヽ、(ノ L ヽくヽ、_____,.イ、__,.// 「二二__7 l / `ヽ/ ヽ、____ノヽ、__/ 7`''ー‐'"!-'" 〈〈,r'`!_ノ__ノ  ̄ ̄'!、_______,ノ
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※Ver1のページからコピーしているため古いデータが混じっています ※ゲージ速度は実測による推計値です ●…最初から使用可能(他は一人用モードで解禁) ☆…anotherキャラあり(能力は同じ) 能力属性 ■…ドラ強化属性(その名の通り、ドラを増やす程度の能力) ■…早和了り属性(面子の確定・早和了りの安い手を強化する程度の能力) □…手役強化属性(特定の手役を強化・高い手役を作りやすくする程度の能力) ■…防御属性(直接的に失点を減らす・自分に防御アシストをする程度の能力) ■…妨害属性(他家の和了りを妨害する程度の能力。実質間接的な防御ともとれる) ■…その他・特殊属性(上記の分類では分けられない程度の能力) キスメ 黒谷 ヤマメ 水橋 パルスィ 星熊 勇儀☆ 古明地 さとり● 火焔猫 燐 霊烏路 空 古明地 こいし サニーミルク ルナチャイルド スターサファイア 森近 霖之助 綿月依姫 綿月豊姫 レイセン 宇佐見 蓮子☆ マエリベリー・ハーン☆ 稗田 阿求 神綺 アリス メイベル 浅間伊佐美 甘粕・バーレイ・天治 有江ルミ ZUN キスメ 絵師 佐倉 使用可能時期 地霊殿ステージ2終了後 能力名 攻撃・行動封印型(鬼火を落とす程度の能力)■ ストック 1 ゲージ速度 1.60 チャージ牌 一索 発動タイミング 和了時 効果 和了時に点数が減った相手は、次局三巡の間強制ツモ切りになる。 コメント 2になってツモだと全体化。ツモで次局他家の手進行を大幅に遅らせることが可能。 効果対象に点数が減った相手(原文:減点した相手)とあるが、Ver2.5d現在では減点のない黄昏酒場でも問題なく効果が発生する。 黒谷 ヤマメ 絵師 夢生場 使用可能時期 地霊殿ステージ2終了後 能力名 手牌拘束型(病気を操る程度の能力)■ ストック 2 ゲージ速度 1.50 チャージ牌 一索 発動タイミング 自摸時 効果 他家の手牌のうち、適当な1枚を発動した局の間捨てられなくする。 コメント 指定する牌こそランダムではあるが、地味に嫌らしい能力である。 不必要な牌を抱えている場合、手の進行を遅らせることが出来る場合がある。 特に不要な字牌1枚をロックされると最悪である。 逆に聴牌時は効果がほぼ無い。早めの巡目に発動するのがベストだろう。 ロックされた牌でも、お燐や白蓮などの手牌交換系能力の対象には選択可能。交換で持ってきた牌にロックが継続される。 また咲夜,天子の能力でも交換可能で、こちらの場合はロックの継続は行われない。 小悪魔と大妖精で入れ換えてもロックは解除、だがこの2名は一巡目限定なのであまり気にすることもない。 なお、ヤマメが二人以上いるときにお互いが同巡に発動すると同じ牌を狙うため一枚しか縛れない DNA側に問い合わせたところ仕様とのことなのでそういう状況になったら注意しておこう。 水橋 パルスィ 絵師 茜屋 使用可能時期 地霊殿ステージ2終了後 能力名 打点弱化型(嫉妬心を操る程度の能力)■ ストック 1 ゲージ速度 1.70 チャージ牌 一索 発動タイミング 自摸時 効果 発動した局は、他家の和了の翻数が2翻減る。 1翻以下にはならず、二翻縛りには影響しない。 重ね掛けできない。 役満には無効。 コメント 2翻減ると書かれると大したことがなさそうに見えるが、跳満が満貫に繰り下がると考えると侮れない。青天井ではさらに効果大。(ほぼ4分の1にする) 香霖堂でこの効果を使うと、子の場合実質6翻無いと得点が加算されないと凶悪な効果になる。(30符以下の場合7翻必要) 相手の聴牌を予想できるならば、事前使用により被害をある程度抑えられるし、 オーラスで自分が上位ならば、1巡目即使用することで保険的な使い方もできる。 ゲージ速度が速めで、だいたい2局に1回は発動できるぐらい。ぶっぱしまくって嫌がらせもそれなりに有効。 自分がリードしているときに使えばこれほど他家から嫌なものはない。 反面、自分以外が一位の時は、逆にトップを喜ばせてしまうことも。 パルスィが苦手とする相手は、5翻満貫の点数を、翻数を低下させられても維持できる穣子やお空など。 なお、静葉と能力が重複しないため、上書きされる。注意。 この能力と穣子の能力により、65符1翻といったありえない点が出てきたりするが、そこら辺はご愛敬。 星熊 勇儀☆ 絵師 カキヤザクロ (another コミズミコ) 使用可能時期 天界の石舞台ステージ1終了後 能力名 場ゾロ加算型(怪力乱神を持つ程度の能力)■ ストック 1 ゲージ速度 2.60 チャージ牌 一索 発動タイミング 和了時 効果 発動した局の自分の手は、通常2翻の場ゾロがロン時3翻、ツモ時4翻になる。 コメント 2から和了時使用になって、リスクなしの空打ちなし。 そこそこそろっているが高くもなりそうにないところで出していくなどジャブがストレートになる能力を生かしていきたい。 場ゾロが3翻になると得点は2倍。4翻になると4倍になる。 類似能力の穣子と比較した場合、こちらのほうが総じて効果は高い。 しかし穣子は2ゲージなので、一概に有利ということでもない。 ストック1ながら速度が速く、青天井ルール下においては後半ほぼ毎局自摸で+2飜(だいたい点数4倍)できるのは大きい。 ただし満貫が跳満になったりということはないので、通常ルールの卓で満貫以上が確定しているような手には使わないように。 場ゾロに関して補足説明 場ゾロとは基本点の公式符×2^(役数+2)の+2の部分です。 バンバンとも言われてますが、勇儀の能力はこの+2を底上げする能力です。 通常ルールでは30符4翻(基本点2000点未満)までは基本点を使って計算するので 能力による底上げ効果が発生します。例:30符1翻ツモ(基240)→30符3翻(基960) 逆に跳満などは役数が基準になっているため、場ゾロでの底上げはできません。 リアルで場ゾロを翻数に加えて申告(メンタンピンドラ2バンバンで7翻満貫、とか) する人には取っつきにくいかもしれませんが、そういうものだと割り切って下さい。 古明地 さとり● 絵師 殿様 使用可能時期 初期から 能力名 透視型(心を読む程度の能力)■ ストック 1 ゲージ速度 2.00 チャージ牌 九萬 発動タイミング 第一自摸時 効果 他家三人の手牌を読む。発動後にツモって、手牌に入れた牌は見えない。 コメント 上級者向け。使えば使うだけ便利さが分かってくる。 使用すると地霊殿トップ親と同じように対象者の牌がすべてめくられ、その局の間はずっとそのまま(新規牌除く)。 ただ、新規にツモった牌も理牌された位置にくるので、おおよその見当はつく。 しかし上家・下家の牌は立っている牌に一部だけ隠されたりと見辛くなることはままある。 ブラインド系能力(ルーミアなど)を対象者が使う・あるいは被ると、さとりの能力は意味をなさなくなる。 Revision2でかつての体験版と同じく全員オープンと相成った。 (ただしこちらは初巡だけなのに対して、体験版ではいつでも発動できる凶悪能力ではあったのだが。) また、ゲージ速度も大幅に向上したため気楽に使えるようになった。 魔界で全員さとりを使い、疑似的なアカギの鷲巣麻雀を楽しむのもまた一興。 つまり、自分だけこうなる 火焔猫 燐 絵師 kurudaz 能力名 河牌復活型(死体を持ち去る程度の能力)■ 使用可能時期 博麗神社ステージ2終了後 ストック 1 ゲージ速度 2.00 チャージ牌 九索 発動タイミング 自摸時 効果 自分の河の任意の牌を1つ拾い、手牌の任意の牌1つとすり替える。 コメント 速度を上昇させる能力が少ない中、ピカイチの性能を発揮する。 というのも、牌交換系能力の中で唯一、元の牌と新たな牌の両方を任意選択できるからである。 まず、聴牌までいってしまえば、たとえば単騎待ちならば、河にある牌をツモってきた時点でツモアガリが確定する。このため七対子は彼女限定で最強役である。 ゆえに、聴牌後の和了率がグッと上がる。また、振り聴のために上がれないということは100%なくなる。 実践では、ドラ發を切った後に發をまたツモったときなど、普段なら泣く泣く即切りするところで發を抱える意味が生まれる。裏目ってもリカバリーできるということ。 ヤマメに牌をロックされたら、それを取り替えてしまえば実質封殺も同じ。(なお、ロックはその牌に引き継ぐ) 気をつけたいのは、一向聴から副露して聴牌し、牌を捨てるときに能力を使ってしまうと、上がり宣言できない。 この場合は、聴牌した後に1巡待ってから能力を使用すればよい。 チャージが早いのもGOOD。 実はリーチ後に上がり牌をツモってきた時に能力使用可能。通常通り手牌と河の牌を交換できる。 関係ない牌と交換する事でノーテンリーチにすることが出来る。……が全く意味なし。 それどころか和了れなくなるのでマイナスである。 現状では、全キャラで唯一ツモ確定を100%決められるキャラである。(リリカは最大で80%(手が55578で6を指定)、白蓮は修正されてツモ宣言不可) 霊烏路 空 絵師 ぇぅ 使用可能時期 地霊殿ステージ1終了後 能力名 槓子積み込み型(核融合を操る程度の能力)■ ストック 1 ゲージ速度 1.50 チャージ牌 九索 発動タイミング 自摸時(次局) 効果 次局の配牌に、ヤオ九牌いずれか1種を4枚仕込む。たまに空振りする。 コメント 発動した次の局に1・9・字牌のどれかを4枚入れる。 次の局の上がりにほぼ確実に32符がプラスされると考えると、1面子確定できる分強化穣子といったところか? 役牌を引けると非常に美味しい。字牌の比率が上がるため混一系も狙いやすい。天界や黄昏酒場卓で使って大物を狙うのもいいだろう。 博麗神社では中が常にドラであるため、1/13の確率で初手でドラ4が確定する。さらにドラ表示牌で發がめくれた日にはとんでもないことになるため、爆発力は屈指。 ただし、初手13牌のうち最低でも4~5枚、多いときは半分以上がはヤオ九牌になるので、その分タンヤオ系が狙いにくくなってしまい、早和了には向かなくなる点だけは注意。槓子を仕込んだはいいがそれ以外がダメすぎてにっちもさっちも行かない…なんていう事態は覚悟しておこう。 能力がきちんと機能して4枚仕込めている場合、配牌で最初に引いてくる第一ブロックの4枚に必ず該当の4枚が来る。つまり第一ブロックで違う牌が混じっていた場合は空振りであると分かる。 なお配牌の最初のブロックで4枚引き寄せる関係上、空振りした場合は大抵が「1枚だけ王牌に紛れ込んでしまった」と言うパターン。稀に、「自分より先に1枚引かれてしまった」パターン。 後者については、空の能力を使用した人よりツモ順が先で、尚且つ配牌第一ブロックで空の引く牌と被った場合のみなので、能力が空ぶった場合は大抵王牌に紛れ込んでいると考えて良い。特に、能力使用者が親であった場合は後者のパターンの可能性は0であるため、カンドラ・裏ドラのうち1枚を特定出来る事になる。(王牌のどこかまでは分からないが) また、これらのケースで2枚以上他家に牌を取られてしまう事はごく稀なので、空振っても暗刻1つはほぼ確保できる。 なお、同種牌を4枚初手で引いたとして、他の面子の構成もさることながら、いつカンをするのかも使用者の力量が試される。 早めにカンをするとドラ牌を増やす事で輝夜の能力を牽制出来るが、ルナサや静葉に妨害するチャンスを多く与えてしまう。またドラ表示牌を増やすと、リグルや天子のようなドラ表示牌操作系能力の使い勝手も上がってしまう。手牌を1面子晒してしまうことによる不利に加え、カンした面子にドラが乗った場合、他家に露骨に警戒される(特に博麗神社で中を引いたときなどはカンドラに関わらずドラ4確定)。 ギリギリまでカンをしないで待つ場合、上記とは逆で輝夜に能力を発揮されてしまうが、ルナサや静葉に妨害されるチャンスを最低限に出来る(上家が静葉だと、カンしたのを見てから能力で裏を封じられるためツモ和了に裏を乗せる事が不可能になるが、カン即リーで下家か対面から一発ロンすれば静葉がいても裏ドラをめくる事は出来る)。手牌を晒さず槓子で固定しないため警戒されにくく組み変えなどの自由も維持できるが、(789999など刻子+順子で分割使用している場合を除いて)1面子で4枚占拠している状態であるため、手牌が1枚少ない状態になり手が遅れる可能性がある。 Revision2より、明確に空振りするようになった(確率は低いが)。空振りした場合、能力を使わなかった時と同じように普通の配牌になる。 また、親で「一部空振り」して槓子ではなく暗刻が来た時に、残りの1枚が王牌ではなく他家の配牌に紛れ込むケースも発生するように。 古明地 こいし 絵師 はるのひと 使用可能時期 地霊殿ステージ1終了後 能力名 対副露防御型(無意識を操る程度の能力)■ ストック 1 ゲージ速度 1.80 チャージ牌 西 発動タイミング 自摸時 効果 発動した局の間、他家は自家の捨て牌をポン・チー・カン出来なくなる。 コメント 爆発力のある能力でもないのにゲージ効率が低く、その上ストックが1しかない。 防御的な能力として使うわけであるが、 正直オーラストップ目状態でも自分の牌を鳴かせないだけでどれだけ逃げ切り率を上げられるのか疑問である。 下家が順位を競っている相手で、かつ鳴き手である場合や下家が染め手の場合はそれなりに使える。 しかしやはり効果の割にゲージが重過ぎるのである。 キャラ愛や格下にハンデをつけるような用途でなければ、あえてこのキャラを使用する理由はないだろう。 サニーミルク 絵師 乱道 使用可能時期 香霖堂ステージ2終了後 能力名 ダマ聴強化型(光の屈折を操る程度の能力)□ ストック 1 ゲージ速度 1.90 チャージ牌 北 発動タイミング 門前での自摸時 効果 発動した局に門前で和了った場合立直が付く。 裏もちゃんとめくる。 他の能力に上書きはされない。ただしメリーには消される コメント 光を屈折させて透明なリーチ棒を出現させる。 あくまでリーチ扱いであり手を変更することは可能。 いい待ちに変えつつ役無しであってもアガリ牌が出たらアガることもできる。 またリーチ扱いであってリーチではないため敢えて他家のを見逃し山越しで直撃という芸当が可能。(リーチではないので見逃しフリテンが適用されない) 途中で使用した場合聴牌がばれる可能性があるが、逆に敢えて関係ない時に使うことで相手を警戒させて降ろさせることも可能ということである。 発動と同時にリーチ扱いになるため、ダマツモアガリにリーチと裏ドラを加える打点強化能力としても使える。 能力発動前にツモってしまった時や、メリーが同卓している時などに使ってみても良いかもしれない。 なお第1巡に能力を発動して和了ったとしてもただのリーチであり、ダブルリーチはつかない。同様に能力使用してその巡目にあがったとしても一発はつかない。 リーチ扱いであってリーチではないので、この能力を使用して聴牌になってもダマ聴扱い、スターサファイアの能力の効果は出ない。 ルナチャイルド 絵師 仲間.司 使用可能時期 香霖堂ステージ2終了後 能力名 宇宙チー型(周りの音を消す程度の能力)■ ストック 2 ゲージ速度 1.90 チャージ牌 北 発動タイミング 自摸時 効果 発動した局の間、上家以外からもチーができる コメント 相手の聴牌を喰い断で流す使い方もあれば、染め手のブーストもできるし、一通が狙いやすくなる。 副露重視派の人にとってみれば、世界が変わる能力であろう。 上家にこいしがいるとなおさらその効果が実感できる。 みょんには泣かされる。 2で1.6の永続バグが仕様に、更に宇宙チー>ポンの優先度だったのが ポンが優先されるようになった。 さらに他家の通常チーと同時に宇宙チーを宣言した場合も他家が優先される。 ちなみに、三人麻雀卓でチーを使えるのは彼女だけである。 スターサファイア 絵師 たの 使用可能時期 香霖堂ステージ2終了後 能力名 危険牌判定型(生き物の動きを捕捉するだけの能力)■ ストック 2 ゲージ速度 1.80 チャージ牌 北 発動タイミング 自摸時 効果 「リーチ者」の待ち牌が分かる。ダマ聴の人や鳴いた人の待ちはわからない。 コメント 鳴いた人の手ならばある程度読める、というレベルの人には使いやすい能力。 リーチ者が複数の場合、どの牌がどの人の待ち牌であるかは分からない。 霖之助と比べて優劣はつけがたいが、ゲージ量や実践を考えるとやや劣るか。 霖之助はとりあえず自分の手の内11~12牌程度安全だと知ることができ、(リーチ者は手を変えられないので)ベタ降りするならば11巡の間はまず振り込むことはない。 またスターサファイアの能力は他家の立直を抑止できるほどのものでもない、というのがその理由である。 魔法店は食い断や飜牌の鳴き麻雀になりやすくリーチ者が出にくいという意味で、やや苦手な卓。 だったがRev2で魔法店は食い断なしになったので活躍できるように。 ダマ聴の手ならばある程度読める、までくれば最強だが……。 なお、Rev2からはストックが増えた上にゲージ速度が大幅に向上した。 幾らか使いやすくはなっただろう。もちろん鳴き麻雀には無力なのは変わらないが……。 森近 霖之助 絵師 朱院蒼紋 使用可能時期 香霖堂ステージ1終了後 能力名 危険牌察知型(未知のアイテムの名称と用途がわかる程度の能力)■ ストック 3 ゲージ速度 2.42 チャージ牌 北 発動タイミング 自摸時 効果 手牌から他家の当たり牌を探し、「!」マークで表示。(その巡限り) コメント 能力を使用した時点で、他家の待ち牌が手牌にあった場合、それを知る事が出来る。 1巡しか効力は無いものの、当たり牌が確実に分かるのは大きい。 ダマテンに対しても効果があるが、発動した時点で聴牌状態でないと全くの無意味であるため、ダマテンに対する対策にするならば、ある程度聴牌の気配を察知できるプレイヤー向け。また、能力を使った後に待ちを変えられてしまった場合も無意味になるため、出来るだけ立直などに対して使って行きたい。(でも変えられてもまた使えばいいけど) 聴牌していても、手牌に反応するべき牌が無い場合も空振る。無反応で終わるという点では相手が聴牌していなかっただけの状態と区別がつかないが、立直後や4面子鳴いての裸単騎など、聴牌状態である事が確定している場合は、言い換えればその時点での手配は全て安全牌であると言えるため、ベタオリには最適。 なお、複数人が聴牌状態である場合、全員の待ち牌がいっせいに反応し、どれが誰のかの区別はつかない。単純に放銃を防ぐためならば問題は無いが、特定のプレイヤーに差し込みたい場合は狙い撃ちが出来ない。 ストック3&早いチャージのお陰で、防御系の中では非常に使いやすい部類に入る。 綿月依姫 絵師 此処之ココ 使用可能時期 香霖堂ステージ3終了後 能力名 門前復帰型A(神霊の依り憑く月の姫)■ ストック 1 ゲージ速度 2.20 チャージ牌 北 発動タイミング 明刻子があるときの自摸時 効果 最後にさらした明刻子を手に戻す。 コメント 発動タイミングは自摸時だが、ポンした直後に発動してそのポンしたばかりの明刻子を戻す事が出来る。 ゲージが溜まっている状態でポンをすれば自摸を待つ必要が無く、鳴き即発動から立直もできる。 2つも3つも鳴いている状態で1面子だけ戻しても効果が薄いが、副露が1つのみの状態なら門前に戻ると言う事なので、 まずリーチが付けられるようになる他、三暗刻なども付きやすくなる。染め手なら混一色が門前に戻りさらに1飜増える。清一色の待ちを広くすることも。 運良く配牌~序盤で三暗刻が完成した場合、4つ目を適当に鳴けば四暗刻まで狙えるためリターンはかなり大きい。 一つポンして三暗刻対々和をツモ→能力発動で四暗刻。 ただしストックが1しかなく、ゲージの溜まる速度もそれほど早いとは言えないため、使うべきタイミングを見極める必要はある。 残念ながら自分のアガリ牌をポンしたあとに能力発動してもツモ上がりはできない。そのままリーチするとフリテンリーチになってしまうので注意(お燐などの牌交換系統と同じ理由)。同巡でなければツモ宣言は可能。 ちなみに、例えば3445と言った状態の時に4をポンして戻す事で、擬似的な宇宙チーのような使い方も可能。 四暗・九蓮と言った面前限定役満を鳴きで進められる事も覚えておいて損は無いだろう。 綿月豊姫 絵師 雪乃 使用可能時期 香霖堂ステージ3終了後 能力名 門前復帰型B(海と山を繋ぐ程度の能力)■ ストック 2 ゲージ速度 1.80 チャージ牌 北 発動タイミング 明順子があるときの自摸時 効果 最後にさらした明順子を手に戻す。 コメント 主な使用方法は辺張や嵌張をチーして戻すことで、急所を解消しつつ手を進めるということだろう。 依姫と違い2ゲージあるため、ここぞという時に2回使用するのもあり。 その能力の性質上疑似鳴きイーペーという芸当も可能。 これを応用すると七対子も狙える。 染め手なら混一色や清一色の待ちを依姫以上に広くすることもできる。 ただしチー限定なので上家がこいしやにとりだったり、妖夢がいた場合は注意。 また、国士無双を鳴きで進めることが出来る唯一のキャラクターでもある。 イーシャンテンまでしか使えないが、確実に進められる。 例 19(19)東南西北白発中 一二三 一をチー 19(19)一東南西北白発中 戻して手牌に。 他、九蓮宝燈も鳴いて進める事が出来る。 三麻ではチーできないので能力無しと考えてよい。 豊姫の親戚である永琳も無能力と考えると、そこまで設定を生かすか…ということが感じ取れる。 レイセン 絵師 あさば☆ひろむ 使用可能時期 香霖堂ステージ3終了後 能力名 強制痛み分け型(月の姫たちのペット)■ ストック 1 ゲージ速度 1.20 チャージ牌 發 発動タイミング 自摸時 効果 自分が放銃した場合、そのロンをツモとして扱い、他家にも点数を支払わせる。 コメント 放銃してしまってからでは発動できないため、予防的に使用する必要がある。追っかけリーチするときなどに有効。 レイセンの能力の処理が打点強化系の能力よりも後になるためか、ツモ扱いになるとはいっても神綺様の能力を発動することはできない。 対して衣玖さんの場合は能力の発動はできる。以前ほどの脅威ではないが覚えておこう。 また地霊殿ではロン2倍であるがこれはレイセンの放銃ではツモ扱いとなりそのまま。 逆に紅魔館ではレイセンが放銃した場合ツモ2倍の卓ルールが働く。使う場面を間違えると痛み分けどころかかえって(他人を巻き込んで)酷い目に遭う。よって紅魔館で使用する場合、顰蹙を買う可能性もありご利用は計画的に。 能力を使用後に放銃した場合、振り込み率が増えない(ツモ扱いになるため)。それを利用して、称号「鉄壁の乙女」の獲得も可能。 宇佐見 蓮子☆ 絵師 ともえひむろ (another 8bit) 使用可能時期 香霖堂ステージ1終了後 能力名 時間短縮型(星と月を見る程度の能力)■ ストック 1 ゲージ速度 1.40 チャージ牌 北 発動タイミング 自摸時 効果 発動した局の間、他家の持ち時間は5秒になる。 コメント 2で5秒まで一気に下げるようになった。運用法は変わらないが、ゲージ速度が大きく落ちているため、蓮子祭りの始動には少し時間がかかるようにはなった。 初心者や長考者には天敵となりうるが、それ以外には全く抑止力がない能力。 こちらの世界から来た人にはあまり効かない。 あとMJ経験者だとゲーム仕様上全然効かない。 マエリベリー・ハーン☆ 絵師 ともえひむろ(another 8bit) 使用可能時期 香霖堂ステージ1終了後 能力名 状態リセット型(結界が見える程度の能力)■ ストック 3 ゲージ速度 1.60 チャージ牌 北 発動タイミング 自摸時 効果 全家および卓に対しての特殊効果を全てキャンセルする。 次局積み込み能力も消去できる。 コメント 全員のステータス(点数の下)と卓効果(左上に表示)を全て無効にする。 慧音やメディスンなどにも言えることだが、能力封殺系は、実は大きなメリットがない。他者の能力をすべて完全に阻害できるわけではないし、できたとしてもやっとイーブンだからである。 あくまでガチ勝負に持ち込むだけなので、使用者にはそれなりの実力が要求される。 他の能力封殺系(ゲージ減少など)と違い、メリーの能力は「能力発動の事後に」打ち消せるため融通が利きかなり優秀。 逆に、ゲージ減少系と違って衣玖・神綺・文などなど、即時効果の相手に効果がない点は注意したい。 また、ステータス系の能力に対する打ち消しは、妖夢など能力で上書きする事でもほぼ同様の事が出来るので、能力妨害+αである彼女らと比べるとイマイチだが、ゲージストックが3になり、常に睨みを効かせられるようになった。 Revision2への移行で橙と妹紅と、そして美鈴の能力も打ち消すことができるようになっており、範囲は広くなっている。 ストック数とゲージ速度がそれなりにあるため、卓や相手キャラによっては能力を連発し続けて完封してしまう事も可能。 しかし、そこまで能力無しのガチ勝負をしたければ通常卓へ行けばいいだけであり、特に魔界卓では卓の意義を根本から否定してしまう事に繋がるため、魔界卓ではメリー使用禁止とルールをつけているところもある。 稗田 阿求 絵師 和泉千紘 使用可能時期 香霖堂ステージ1終了後 能力名 ツモ牌予知型(一度見た物を忘れない程度の能力)■ ストック 2 ゲージ速度 2.00 チャージ牌 北 発動タイミング 自摸時 効果 最大で6巡後までにツモる予定の牌を調べる。効果は三巡の間持続し、 そのツモ時の6巡後までにツモる予定の牌が見える。 コメント こちらの世界の方にはおなじみの能力。 ツモがずれるのは槓や文の能力、または手牌を入れ替える系統や特定牌のツモ能力があった時。後者は大妖精・小悪魔・咲夜・雲山・夢美・ちゆり・輝夜・フラン・永琳・パチュリー・萃香・天子と結構多い。 また、なぜかメルランでもずれる。(王牌関連能力の為、本来なら絶対に関係ない) 1と比較すると、ずれた先の牌も見えるようになる,ゲージ速度が向上, ストックも2本になった、ということで飛躍的に強化されたキャラ。 また鳴きや文の能力でずらされても、その見た山は他家に入ることになるため、ある程度相手の手を見透かすこともできる。従来通り一発ツモ狙いも可能。 牌の山を見ることは裏目の回数も減ることになり、初心者だけでなく熟練者でも有効な能力である。しかし警戒されて鳴かれることが多いため、あまり過信は出来ない。 Ver1と比較すると「ツモ牌予知」とステータスに出るようになったため上書きされる危険性が出てきたことは留意すべきである。 神綺 絵師 フラリ通る 使用可能時期 黄昏酒場ストーリー終了後 能力名 打点強化型(GODDESS OF DEVIL S WORLD)□ ストック 1 ゲージ速度 1.80 チャージ牌 一萬 発動タイミング 自摸和時 効果 ツモ時に発動可能。リーチ・ダブリー、ツモ、平和、一発以外の1~3翻までの役を全て1翻増やす。 コメント 衣玖さんのツモ版。ゲージ速度も特徴も同じ。 かつての脅威的な威力は出せなくなったものの、三色などの手作りを意識すればそこそこの火力は弾き出せる。 ただし状況がツモに限られる分、衣玖さんほどゲージ速度の向上の恩恵を受けられていないのが難点か。 上記のほか、役牌も上乗せの対象になっていなかった(Ver2.3現在)が、Ver2.5で役牌も有効になるよう修正された。 アリス 絵師 ヒロマサ 使用可能時期 香霖堂ステージ3終了後 能力名 一色集中型(WITCH OF DEATH)□ ストック 1 ゲージ速度 1.20 → 2.00(Ver2.6~) チャージ牌 一萬 発動タイミング 2.5dまで 自摸時(次局) 2.6から 和了時(次局) 効果 次局の配牌が、萬子・索子・筒子のいずれかに偏る。 コメント 旧作アリス、別名ロリス。 かなり強めの能力ではある。「224456699」といった同種の数牌がくる。大抵3~4対子ある。 正攻法で清一を狙うのもよいが、むしろ暗刻系の役や七対子が極端に作りやすい。 しかし七対子1600点、あるいは6400点で終わらすのはコストパフォーマンスが悪い。 (放銃やツモられたりで所持点数が減れば毎局発動も可能な程度にはゲージが溜まるが)。 立直・混一・七対子・ドラ2で大きく倍満以上を狙っていきたい。 山の同色比率が低下しているので清一色は(能力未使用よりはマシだが)厳しい。 なお、Ver2.3より『積み込みの牌ピックアップの法則』が変更され、以前より纏まった形で引きこむことが多くなった。 二面子以上が確定した形で入ることも少なくないため、ことゲージ速度が気にならない魔界では猛威を振るうことになりそうである。 8枚は最低固定であるため、他の(5)6枚は普通に配られる。そのため、極々稀にではあるが配牌14枚全部同一色という事もありえる。 三人麻雀で能力を使用した場合、萬子が積み込み対象になることもある(一萬・九萬が5~6枚)。 こうなったときは素直に一色手を諦めて、チャンタ,対々和,七対子などを狙うこと。 Ver2.6になり、能力発動条件が和了時に変更。 今までのように溜まり次第使用とはいかなくなった。 しかし和了時となったことによりメリーで消されることは無くなり、かわりにけーねが天敵になった。戦術面を工夫すれば、従来以上の活躍も期待できるだろう。 メイベル 絵師 もんじ 使用可能時期 黄昏酒場ストーリー終了後 能力名 能力カウンター型■ ストック 1 ゲージ速度 2.00 チャージ牌 九萬 発動タイミング 第一自摸時 効果 その局で他家が能力を発動した場合、その相手から2000点奪う。 コメント魔界卓で使うと相手は能力1回につき実質3000点減ることになる。 すべての卓共通でオーラスの逃げ切りに使える。 また、無縁塚卓では強力過ぎるほどの能力抑止能力。 ただでさえ減るだけの状況下で能力を使用すると更に減らされるプレッシャーを与えられる。 幽々子のように手を晒して放銃リスクを負うこともない点でも強力である。 欠点といえば、幽々子が相手だと何を捨てれば鳴かれるかの推測がしにくいが、メイベル相手だと能力発動さえしなければ点数を奪われないことぐらいか。 しかし、黄昏酒場で点数を減少させる,無縁塚卓で点数が回復する、といったことは あまりに理不尽かと思われたためか、2.4になって“黄昏酒場では自分の点数が増えるだけ”, “無縁塚では能力使用者の点数を減らすだけ”に修正された。 浅間伊佐美 絵師 しいにゃん 使用可能時期 黄昏酒場ストーリー終了後 能力名 連荘インフレ型(黄昏の怪物OL)■ ストック 1 ゲージ速度 2.00 チャージ牌 九萬 発動タイミング 一本場以上の和了り時 効果 積み棒を一本あたり1500(3人麻雀では1000)にする コメント 黄昏酒場 ~Uwabami Breakers~の自機キャラ、呑む為に起き、呑む為に会社に行き、呑む為に寝る新人OL。 ショットはお箸や爪楊枝、ボムはビール1リットル分の「何か」を噴射する。 積み棒の点数が5倍になる。地味に点数増加につながるので、 親連荘の時などに使えばさらにごっそりと点を奪える。 タイミングが積み棒がある時に限定される分、やや使いづらい。 また、2本場程度では打点強化としては少々弱いのも難点か。 Ver2になり、積み棒操作キャラだったメイベル・バーレイの能力が変わったため 妨害こそされなくなったが援護も受けられなくなった。 甘粕・バーレイ・天治 絵師 しいにゃん 使用可能時期 黄昏酒場ストーリー終了後 能力名 绿色点増加型(屋上のアフロ執事)□ ストック 1 ゲージ速度 1.60 チャージ牌 九萬 発動タイミング 和了時 効果 手牌にあるソーズの「緑牌」の数×600点を上がり点に加算する。 コメント 黄昏酒場 ~Uwabami Breakers~の惨事会 屋上の魔界「サタデーナイトガーデン」のマスター(ボス)。 特別メニュー「空飛ぶ呑んべぇのレムリア」 キャーオジサーン 神主のソーズ版の能力……と見せかけて、対象牌は23468索だけである。 ゲージ速度も打点強化系の下の方であり、上位互換能力の神主よりも遅い。 有江ルミ 絵師 ヤミザワ 使用可能時期 黄昏酒場ストーリー終了後 能力名 暗刻積み込み型(バー、アルコールの名物ママさん)□ ストック 1 ゲージ速度 1.30 チャージ牌 九萬 発動タイミング 自摸時 効果 (1.5aまで)次局の配牌に暗刻をふたつ積み込む (1.6から)次局の配牌に暗刻を0~2つ積み込む コメント 黄昏酒場 ~Uwabami Breakers~の二次会 夜の社交場「C2H5OH」の名物ママさん(ボス)。 実装当時は、二面子を確定させるという能力は法外で、使用すればかなりの聴牌加速になると思って間違いなかった。 三暗刻・四暗刻も余裕で狙えた。ただし確率は低いが空振りがあった。 能力として似ているのは神奈子(一通7枚仕込む=疑似的に2順子を仕込む)であるが、 こちらは空振りさえなければ確定で2面子入る点が強かった。 実際四暗刻でも余裕で連発出来たほどのバランスブレイカーであった。 このようなゲームバランス崩壊キャラが許容されるはずもなく 1.6からは0~2つの積み込みに変更された。 空振り率が少々高めなのと上記の経緯による強烈な下方修正により ゲージがかなり遅め+字牌は絶対に積み込まないので、少々不憫ではあるが、嵌った時は強い。 ZUN 絵師 本人(実写) 使用可能時期 黄昏酒場ストーリー終了後 能力名 神主型(ゲームを創る程度の能力)□ ストック 1 ゲージ速度 1.80 チャージ牌 一萬 発動タイミング 和了り時 効果 手牌のピンズの牌の数×600点を上がり点に加算する。 紅魔の自摸および地霊の出和了りは倍にした後で加算。 コメント 言わずと知れた幻想神主ZUNその人。なにやってんすか神主。 ver.1.4aまではストーリー黄昏酒場での対戦相手としてのみ登場。ver.1.5より晴れて?使用キャラに。 1.5当時、主に青天井以外の卓で猛威を揮い、上記のルミと並びバランス崩壊キャラという認識がなされた。別に一色でなくてもピンズの上が一面子入ってるだけで得点が爆発的に増えたからであった。 流石にまずかったのか、1.6からはプレイヤー仕様の神主と入れ替わった。 2になって倍に強化されたが以外あまり差は無い。(最大8400点ではあるが……) ただし、原点が少ないステージでは別。白玉楼では即死に更に拍車がかかることになる。 なお、ストーリーモードの神主はRev2になってもCPU仕様(筒子の●の数×300点)のままである。 余談だがカットインおよび称号の「酔生夢死」とは 何もせずに、むなしく一生を過ごすこと。 (goo辞書より) 神主が使うとなんか意味が違って聞こえる気がする。
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名前:まごころ 称号:トゥットゥルー♪ キャラ:色々使います ページ作成有難うございます 色々と書いてみようと思います 使用キャラとか メインは霊夢、紫、空、幽香、スターサファイアかな? 空と幽香以外は、手作りをしっかりしないと他のキャラに打点で負けてしまうので、 麻雀本来の手作りの楽しみを味わいながら使わせていただいています 空と幽香はテンション高いときに使わしてもらってますねー 数え役満だしてやらぁみたいなときに 打ち方の傾向とか 基本的に満貫以上を面前で作る打ち方をしています おそらく小島武夫先生の影響かと・・・ あと変な待ちになるとリーチ掛けるみたいですねー 安全を追う者にトドメを刺すイメージでリーチ掛けてます 卓とか 「暇人の集い」という卓を不定期で立ててます 見かけたら凸って下さいな 戦跡とか 1位と4位が多いみたいですね おそらく露骨に1位を狙って、4位転落のパターンが多いのだと思います しょっぱいのぅ 称号とか よくニコ生にも凸るのだが皆トゥットゥルー♪の発音が分からないようだ 若い人はシュタインズゲート知らないのね トゥットゥルー♪とはおはようこんにちわこんばんはを兼ね備えた挨拶であり、 テンションが上がって来たときや嬉しい時にも使う事ができる万能表現のことである その他 なんかSkypeとかmixiを導入した模様 Skype表示名:まごころ Skype名:magokoro4649 mixi:友人を探す>まごころ 出身地北海道でヒットします やったった 春だからかリリーさんがやってくれたようです>4000000000点 三麻だけどかなり嬉しい フリーダムなスペース。以下ご自由に ▼文花帖より 最近よくVIPで見かけるようになったお方 名前はまごころですが、打点の方は情け容赦なし・・・ やはり印象どおり、手役重視の打ち筋が得意な打ち手だった模様です どうやらまごころさんも北海道勢だった模様、ホントにVIP雀士多いなぁ北海道・・・
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名前:長き童貞 称号:童貞マスター雀士 キャラ:パワー系が多い。守備系はあまり使わない。 変態ネームなのか通常ネームなのか微妙に判断に苦しむ 普通に見たら変態ネームなのかもしれないが某なんとか主義の人とか 気持ちE人とか鬼畜安価を喰らった人が多いため変態に見えない 尚、変態かどうか悩むのは名前だけ ニコニコ生放送で早苗さんで抜いてることを公表した生粋の変態である。 ニコニコ生放送は下ネタが主、というか下ネタしかない 明らかにどう聞いても他の生放送とは一線どころか地球一周分反転してかめはめ波うってどうなるか分からないぐらいの差がある また、耳を傾けると麻雀中にもシュッシュッっと音が聞こえるとか聞こえないとか。。。 左手で麻雀、右手(恋人)で作業するのがプレイスタイル。 ニコ生放送中のコメから「DT乙」が生まれた。 このこと記念し、「DT乙杯」が天界の石舞台で開催されたが、その第一回目においてBBRC氏に字一色大三元をツモられ、-1995001216点でハコにされた。 DT乙。 最近はビッチにはまっている。 5/13日、めでたくWATAと結婚することになった WATA×DTでWATAが攻めのようである。 童貞より先に大切なものを失うカウントダウンに入ったと言えるだろう 後日報告が楽しみである。 また、つゆくさと3Pする予定があるらしいが 真偽はまだははっきりしていない。 5/15日、WATAと結婚しDT卒業をする予定だったはずだが 式場に突如として乱入したつゆくさとともに式場から逃亡という 昼ドラの定番も真っ青な出来事が起こった。 しかしその直後、つゆくさの口から衝撃的な言葉が告げられる つゆくさ さんの発言 お前は利用しただけだったんだよ 長きDT@むつー さんの発言 そんな・・・・ひどい・・・・ つゆくさ さんの発言 フハハハハ いったいこの愛憎劇はどこに向かっていくのだろうか! …と修羅場で今後の展開が心配されたWATA×DTだが 6/7の後日報告では 長きDT@むつー の発言 何回も襲われたお。。。 長きDT@むつー の発言 WATAさんどSだからっ/// 長きDT@むつー の発言 WATAさんまだ寝てるのかっ/// 昨日激しかったからかな と仲睦ましい様子がうかがえる 無事に貫通を終えたようで何よりと言えよう また、 長きDT@むつー の発言 一気痛感って 長きDT@むつー の発言 いいな の発言からM資質が開花したようだ 今後の活躍が楽しみである。 6/19 WATAさんとラブラブなはずのDTに 狐ノ連との浮気疑惑が持ち上がった [20 54 22] あお DT:はふん!ひん!狐さん・・・いいよぅ・・・もっとぅ [20 54 34] 長き童貞 なんだあおさん覗いてたのか と目撃者の情報を DT本人も認めたため事実だと思われる しかし… [20 54 52] kojika 離婚の原因は? [20 55 08] 長き童貞 離婚してないよっ いや二度やったらくどいかなって・・・ と一夜限りの過ちにするつもりのようである まさに外道の所業と言えよう しかし、狐さんが口説かれると [0 06 07] 長き童貞 狐さんは予約済みだから無理です [0 06 46] 長き童貞 狐さんに触れた瞬間俺のスペルマでぶちたおす などと自分の女扱いする身勝手さを見せる 他人のものになるのは面白くないようである。 また、最近では [22 39 22] 長き童貞 おかえりみなとりん 私にする?私にする?それともわ・た・し? などと発言してみなとに手を出すことを狙っているようだ さすがに「浮気は文化」などと発言するだけのことはある 7/29 もう関係を清算したはずのつゆくさに 誘いの言葉をかけるDTの姿が目撃された [22 31 06] 長き童貞 つゆくさ好き 俺のちんこを舐める権利をやるよ 前記されているようにつゆくさとは一時期関係をもっていたようだが 弄ばれ、一方的にDTが捨てられるという結末で2人の関係は終わった。 しかし、冷たくされたことにより 逆にDTに火をつける結果になったようである 「今度はこっちがヒィヒィ言わせてやる」 DT談 本人筆 誰も編集してくれないのでこっそり編集すると、第六回カモネギ杯(50人超参加?)にて、俺の膝の上にいる早苗さんが奇跡を起こし、一位に導いてくれた。 その時、主催のカモネギ氏から「マスター雀士」の称号を頂いたが、すぐさま「(オナ○ー)マスター雀士」「(童貞)マスター雀士」の略なんじゃないかと邪推しはじめ、もう振られる前に自ら「童貞マスター雀士」に変更した DT戦士イッケメン期待してます byBBRC #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kedama.png) DT戦士イッケメンのテーマ曲 ~DT戦士イッケメン~ (ベース:U.N.オーエンは彼女なのか?) 俺は戦士さ 俺はDTさ 赤い血潮と DTと 沸き立つ血肉を 力にかえて いまだゆくんだ イッケメン! DT奪う 妖艶軍団 美少女獣を 倒すんだ いけ! いくんだDT戦士! いけ! いくんだイッケメン! { イッケメン! イッケメン! イッケメン! イッケメン! DT戦士! イッケメン! } * 繰り返し なお、上の方でwataさんとの結婚が決まったと書いたが 『そうしそうあい』なのはしっかりとした 事実である 証拠はこちら↓ 証拠 ね?本当でしょう? なにがいいたいかっていうとDT乙8p
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名前:ればにら 称号:頼む!寅丸!チンコ生えてくれ! キャラ:霊烏路 空 → 寅丸 星 自己紹介 対局が始まってすぐにすること→BGMをDim.Dreamに変える。 タンヤオ手が大好きなのに、嫁がお空であるばっかりに頭を抱える日々。 本妻の寅丸が登場したため、即座に乗り換え。浮気じゃないんだ。本命なんだ。 キャートラサーン!!でギャードラサーン!! IRCで「お空とは遊びでした^^」発言をし、かつてのお空仲間の燃えカス氏を激怒させる。←new! 使用キャラが寅丸になってからは、もともとクイタン率が高かったのが更に加速。 タンヤオドラドラ安定。 つっぱることが多いため、和了率はそこそこだけど振込率がすごいことに。 戦績あげ 一位 二位 三位 四位 勝率 平均順位 振込率 和了率 立直率 平均スコア 通算スコア 314戦 116 86 48 53 38.28% 2.13 14.14% 30.00% 26.73% +12.33 +3723 417戦 139 111 73 79 34.58% 2.23 15.13% 29.40% 25.78% +8.45 +3413 627戦 202 159 123 111 33.95% 2.24 14.77% 29.07% 24.47% +8.04 +4936 8/8、#vipthmjにデビュー。華麗に歓迎卓で余裕の4位洗礼を受けました^^ VIPにデビューしてからというもの、周りのハイレベルさと不運が重なって戦跡がひどいことに。 変態PRにすると勝率があがると教わったが、超絶一般人なので変態PRになんてしません。 今のPR?全然変態じゃないです。一般です。 対局してくださった皆様方、気が向いたら何か一言どうぞ。恨み言とか。 ▼文花帖より 避難所出張時に同卓させていただきました PRを拝見させてもらってすぐ変態認定しそうになりそうでしたが、本人は一般人であると主張しております なにがなんだかわからない・・・ あと、ちんこが生えてほしいキャラがお空から寅丸になっていました 打ち筋はとにかくスピードが抜群に目立っておりました、いったい何連荘するつもりだったんですか! リャンシのまま親番を回されたり、カンドラがもろノリしたりとなかなかの曲者臭が漂います・・・ ものすごく攻撃的な麻雀を得意とする印象が強いです!
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とりあえずwikiにもレポを書くことにしました。 こっちも簡易的に済ませようと思います。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 2日…全国大会の前日から話は始まる 残念ながら抽選に外れたのでガンスリンガーの為に前日東京入り。行けた方法は親に企業説明会行きたいと言ったため行けました。 しかしなんとか企業説明会はないものかと探したがなく、泣く泣く5月10日に試験を受ける企業さんの所に行って説明を受けれることに。 これでなんとか少しごまかせるはず…(ねーよ その後ホテルに行き、夜遅かったので飯を食べて疲労度がやばいなかガンスリ用のデッキを組んで就寝。 3日…7時起床、朝食を食べてとりあえず駅に荷物置いて、さっさと会場入り待機中は長いので省略。途中あいかわさん、うっち~さん、りつねぇと会う。まぁ俺はガンスリだけなんでね!(泣 そんなこんなで会場に入れ、大会が開始される(試合結果は全略)。そんなこんな略で13時になり、ガンスリンガーの大会が始まることに… 3~4時間後… 5,5勝…とりあえずメケーモ分は確保したぞ…あと二勝、あと二勝すれば… ↓ 無理ですたorz 諦めてポストカード×2をゲット、まぁゲットしたのはこの3つだけ…後は全国大会のチラシかな~。(のちポスカは景品として北海道両主催に献上 で、フリプ中ににしうりさんと会うことにwリベンジは無理でしたw今の環境萃天のダイヤ単純にだけで9 1ついてるんでムリゲーw 後は日刊枠の人とフリプ。(ここら辺は以下略 そして閉会し、飯食べてにしうりさんとあやねぇ宅に泊まりに行って、VISIONして、就寝 4日…にしうりさんと地下公認に出場。5回戦終わって時間が危なくすばやく会場を出て羽田空港になんとか到着。そして札幌に到着。 色々と面倒で省略しているが、川´_ゝ`)何、気にすることはない
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タイムスタンプ記録 -- タイムスタンプ記録 (2009-06-14 15 30 47) 名前 コメント