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目次 【時事】ニュース衣服 衣類 clothes RSS衣服 衣類 clothes 口コミ衣服 衣類 clothes 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース 衣服 成城署長らがチラシ配布 世田谷一家殺害21年で 警視庁(時事通信) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース きょう「困りごと相談会」 県司法書士会、浜の町公園で 路上生活者らに炊き出しも /福岡 - 毎日新聞 日本橋室町で落語イベントとトークショー 演目通して江戸の循環社会を学ぶ(みんなの経済新聞ネットワーク) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 地場産業とアートのコラボ ハタオリの街・富士吉田市で織物を使った作品展 山梨(UTYテレビ山梨) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース あいりん地区で冬物衣料無料配布 大阪・西成、本格的な寒さに備え(共同通信) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「リゼロ」“アナタ…『怠惰』デスね?”ペテルギウス、全高88cmの胸像フィギュアで登場!(アニメ!アニメ!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 子育て世帯支援「10万円給付」 広島は現金? クーポン?(RCC中国放送) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース <W寄稿>世界の中で日本のイメージが良い理由=韓国の知識人が話す事例(1)(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 店員「教えてあげられてよかった…」 下着店を訪れた女子高生が? - grape ペルーでミイラ発見、縄で縛られ手で顔を覆う 1200年前に生存か(ロイター) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 雅子さま58歳に 愛子さまの純白ローブ・デコルテにご尽力、輝きを引き立てた“ドレープ”ロングドレスの秘密《“ご覧になった?”とお気持ちを…》(文春オンライン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 前澤友作氏に期待されるZOZO服と「タキオン技術」の交換 専門家が大マジ提言(東スポWeb) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース UBISOFT、人気ゲーム「ゴーストリコン」にNFT採用。テゾス(XTZ)でNFTプラットフォームをローンチ(あたらしい経済) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 乗客の忘れ物、売って活用 東急電鉄とブックオフが実験(共同通信) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース スメル山噴火で破壊された採砂の村 インドネシア(AFP=時事) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 井上尚弥、世界戦会場が日の丸カラーに…観客のドレスコード「白」×自身のコスチューム「赤」(スポーツ報知) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース IKKO、新CMで「嫌なこと全部背負い投げ~」(日本テレビ系(NNN)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 来い!!!里香!!!!「劇場版 呪術廻戦 0」怒りに震える乙骨と禍々しい里香のフィギュア(コミックナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 文明崩壊後のはるか未来を描くオープンワールド型アクションRPG『Horizon Forbidden West』戦い方を自由に選べる戦闘デザインの制作秘話が公開(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ファーファ ココロ」 2022年3月初旬にフルリニューアルし、 ECにて発売開始。 お気に入りの衣服を“あらう”ことで、自分らしさが“あらわれていく”現代人に寄り添うブランドに - PR TIMES 後部座席部分が焼け焦げる…夜の公園駐車場で車の中から身元不明の男性遺体 30代位で身長約175cm(富山テレビ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「網の中で人が見つかった」仲間の漁船が海中で人を発見…スケソウダラ漁中に海に転落した男性と判明(北海道ニュースUHB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース オーラリー岩井良太デザイナーが足繁く通う、古着×先端モードの名店(Pen Online) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「衣服の終活」の一助に 高齢者の古着循環、若者らが支援(毎日新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 石油備蓄放出に九州備え、4カ所で全国の4割 入札、通関手続き見据え(西日本新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 1着にコーヒー約40杯分の豆かすを再利用! 地球にも人にも優しい機能充実ジャケットが上陸(VAGUE) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『あつまれ どうぶつの森』の「全裸バグ」がプレイヤーをざわつかせる。衣服の下にはあんな秘密も - AUTOMATON 【判決:懲役15年】静岡・長泉町義母殺害事件 無罪主張の被告は控訴の構え(静岡朝日テレビ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【期間限定無料】非対称対戦『Dead by Daylight』機械学習パズル『while True learn()』Epic Gamesストアにて配布開始(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース オンラインで史上最大16.9兆ウォン取引…デリバリーアプリ・通信家電の需要増=韓国(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース バッグにも簡易ポンチョにもなる防水シートでアウトドアでの汚れや水気をシャットアウト(&GP) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 早ければ2022年スタート「グリーンライフポイント制度」とは?(TOKYO MX) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「子供はどうやってできるの?」娘に問われた井上章一氏はどう答えたか(NEWSポストセブン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 日本を代表するスポーツメーカー・ミズノとのタッグで生まれた高機能ダウンジャケット(VAGUE) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 浅丘ルリ子は33キロに激やせ…医師語るコロナ禍で急増する帯状疱疹の恐怖と予防法(女性自身) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ポケモン」×GU、BABYコレクションが値引き価格で登場!(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース スタバのドレスコード改定、アルビノの私が素直に喜べない理由 「派手な髪色」に注がれる無言の圧力(withnews) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 韓国衣服200社、EC出店 - 日本経済新聞 古着から新品同様にリメーク 東京・葛飾のデザイナーがブランド設立(産経新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース エディ・スリマンとクリスチャン・マークレーから考えるコラボレーションのあり方(FASHIONSNAP.COM) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース スノーピークのアパレルが宇宙服に シタテルと共同開発(WWDJAPAN.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 収入は親の年金のみ、でもサプリ等に月6万円…52歳ひきこもり妹を案ずる姉の思い(オトナンサー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 推理×武侠!台湾の不動産会社が放つARPG第2弾『天命奇御二 Fate Seeker 2』【中華ゲーム見聞録】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 脱北者が中国の刑務所から脱獄、逃亡40日後に再逮捕(BBC News) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「毛玉取りグッズ」おすすめ5選 短時間でラクに毛玉が取れる【2021年最新版】(Fav-Log by ITmedia) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 抜群の切れ味と耐久性!折り畳めるハサミ型マルチツール・レザーマン「ラプター レスポンス」(&GP) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 高橋海人 冬物衣服の洗濯テクニック紹介|日テレNEWS24 - 日テレNEWS24 [コラム]グラスゴーとソウルの秋を往復して(ハンギョレ新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 明るく楽しく描かれたグラント将軍接待と、実はその裏で展開していた「日本と沖縄」の重大問題【青天を衝け 満喫リポート】(サライ.jp) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 今年話題の2ブランドから考える、ラグジュアリービジネスの行方(Forbes JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 衣服の平均寿命は約4.9年。なぜお気に入りの服は長く着られないの?(Suits-woman.jp) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『鬼滅の刃』表情から衣服の細部まで完全再現! この畏怖感は間違いなく無惨様 - 電撃オンライン 畳文化をニューヨークから世界に発信 福島県須賀川市の久保木畳店が米国で展示会(福島民報) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 100年前の衣服 考古学の観点で捉えた(GQ JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 衣服の回収から再販売、再生利用までを行う「環す(まわす)」。オールユアーズが新たに他社製品の回収を開始 - PR TIMES 『朝倉未来1000万』“喧嘩ルール”詳細発表 衣服着用・髪の毛を掴みながらの打撃あり(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 軽量になった歩行訓練ロボ「クララ」 衣服感覚で使える - Impress Watch 有権者の心をざわつかせた、無免許当て逃げ木下都議の「ワインレッドワンピース」(週刊SPA!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 衣服が私たちを着ているのだ――ヴァージニア・ウルフ『オーランドー』を読む|筑摩選書|栩木 伸明|webちくま(1/2) - webちくま <遊 戯 王>ブラック・マジシャン・ガールがプラモに 衣服着脱 フレームアームズ・ガールと一部互換も(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 女性の服に体液つける 小学校の男性教諭を停職1ヵ月処分 「仕事や私生活でプレッシャー」 依願退職申し出る(NBS長野放送) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 災害時にも清潔な衣服を 高知県香南市とクリーニング店が協定締結(テレビ高知) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ヤンセン、乾癬患者さんの声から生まれた衣服ブランド「FACT FASHION」より患者さんの課題と解決策を示す“FACT FASHION ICONS“を開発、発表 - PR TIMES 衣服に装着する「電熱パッド」 丸一商事 | 耳より情報 | 株式会社市民タイムス - shimintimes.co.jp Allbirds CEOが100億円超の調達ラウンド、収益性、SPACについて語る - TechCrunch Japan 衣服廃棄、年51万トンにノー 売れ残りをレンタル・転売 - 日本経済新聞 「思い出を身にまとって」リメイクで大切な衣服をいつまでも…譲り受けたワンピースを現代風に、着物はアロハシャツに【富山発】 - www.fnn.jp マラソン走者の衣服に「香港頑張れ」…警察に止められ、着替え要求される - 読売新聞 少年らの衣服海に投げ捨てる 巡査部長を戒告処分(沖縄テレビOTV) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 衣服の循環を目指して、アパレルブランド「スピンズ」が学生マンションに「古着回収ボックス」を設置開始。 - PR TIMES ファストファッションの末路……不必要になった衣服の埋め立て地 - BBCニュース 子ども食堂 衣服もどうぞ 円光寺 弁当+無料フリマ 交流盛ん - 中日新聞 花王、衣服を温かく保つ柔軟剤 - 日本経済新聞 『呪術廻戦』五条悟の衣服が上下セットで商品化、色味と質感を徹底再現 - マイナビニュース ここが魔女の住処? 魔女モチーフの秋冬衣服や雑貨並ぶ企画展 - 岐阜新聞 <呪術廻戦>五条先生の“衣服コレクション” シルエット、質感再現 人気アパレルが2次受注(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 淡路市で漁師が愛用した衣服「どんざ」の展示会 - sun-tv.co.jp ネイプ2022年春夏コレクション - 衣服の持つ“多様性”を自由に解釈 - Fashion Press バーチャルヒューマンが3DCGの衣服を着用して効率化--KDDIがアパレル業界のDXを支援 - CNET Japan 回収から再販売、再生利用まで。オールユアーズが衣服を循環させ、ごみを生まない仕組み「環す(まわす)」をリリース。 - PR TIMES こだわりの一品:インド独立の父ガンジー 白い布の衣服に秘められた決意と意味は - 毎日新聞 - 毎日新聞 衣服標本家・長谷川彰良が100年前の衣服を分解する理由 - 日刊SPA! 「ドラえもん探究ワールド 衣服と制服のひみつ」監修協力しました - PR TIMES 五条先生になりきれる!?『呪術廻戦』五条悟の衣服が上下セットで商品化!特徴的なシルエットに加え、色味、質感も徹底再現! - 電撃ホビーウェブ 【衣服の世界史】意外に知らない…歴史的に重要な「4大天然繊維」とは? - ダイヤモンド・オンライン オム プリッセ イッセイ ミヤケ 2022年春夏コレクション - 衣服と身体のアンサンブル - Fashion Press 全体の7割がサステナビリティを認知、3人に1人がユニクロやH&Mで衣服品回収サービスを利用 - FASHIONSNAP.COM 93%オフの新品!? “衣服ロス”削減への取り組み - テレビ朝日 棄てられる漁網を衣服の原料にするチャレンジ「UNTANGLE IT(TM)(アンタングルイット)」豊島とSHINDOがブランドパートナー連携 - PR TIMES 「衣服ロス」と立ち向かう、クリエイターコミュニティ atelier HIKITSUGI によるリメイクコンテストに業界の大手企業が続々参戦! - PR TIMES ペナルティーは…? 車の「水はね」で衣服がぬれたら、泣き寝入りしかない?(オトナンサー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース コロナ禍、衣服の購入方法に起きた変化とは - ITmedia リサイクルを重ねた服ほど価値があがる?衣服の廃棄を減らす、これからの考え方 | 世界のソーシャルグッドなアイデアマガジン - IDEAS FOR GOOD デザイナーの感性が、眠っていた衣服に新たな命を吹き込む:METHOD #20 - WIRED.jp 「ファッションロス」調査、衣服製造から廃棄の工程で年9500万トンのCO2排出 - 読売新聞 家庭で使用済みの衣服 65%が廃棄 リサイクル 再利用は3割余り - NHK NEWS WEB 200年前の衣服を半分にした「半・分解展」開催、再現サンプルが試着可能 - FASHIONSNAP.COM ジョン ローレンス サリバン 2021年秋冬コレクション - 身体を守る衣服、様々な“防”の追求 - Fashion Press 衣服に付着した花粉を部屋に持ち込まないための3つの対策 - tenki.jp 古着の山を宝の山に…「衣服ロス」防げ、輸出や染め直しで廃棄回避 - 読売新聞 衣類 好天、まちなか活気 石川県内ボーナスサタデー コロナ落ち着き…冬物衣類、ブランド品求め|社会|石川のニュース|北國新聞 - 北國新聞デジタル 袴田事件高裁差し戻し1年 姉・秀子さん「裁判に勝つしかない」 - 毎日新聞 - 毎日新聞 なぜ、人は、ポルシェやロレックスを買うのか?本能にぶっ刺さる17項目。(ダイヤモンド・オンライン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 最悪の場合は死に至る…12月に「やってはいけない」危ない風呂の入り方 - 現代ビジネス スーパーの床で転倒、イズミヤに56万円賠償命令 清掃でぬれた床で男性けが(京都新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース LG、ホームクリーニング家電「LG Styler」の体験イベント (2021年12月10日) - エキサイトニュース 【冬生まれ】新生児が退院するときの服はどうする? おくるみは? - マイナビウーマン 「2021年の韓国高級ブランド品市場16兆ウォン、世界7位」(中央日報日本語版) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 熱風でスピード乾燥、UVで生乾き臭95%カット 持ち運べて旅行や出張先でも大活躍!小物類専用の乾燥機『ドライピンチハンガー』:時事ドットコム - 時事通信 電車の忘れ物“25トン”捨てずに“リユース”東急とブックオフが実証実験(日本テレビ系(NNN)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 洗濯物の放置にご用心!汚れた衣類を放置すると菌が増える?洗濯頻度が少ない世帯や単身世帯におススメのお洗濯方法とは? - Newsweekjapan 「ダイソーで見つけた」コスメやスマホもスッキリ【無印似バッグインバッグ】4選(LIMO) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【阪神梅田本店】染師 大下倉和彦氏による「シブキアートの世界」。1日限りのオーダー会を開催。 - PR TIMES 『手で回す強力脱水機「ミズキリスピナー」』を発売開始:htmlspecialchars($row_Recordset1[ name_JP ]) ? :福島民友新聞社 みんゆうNet - 福島民友 初心者にはオススメできない? 過酷な「冬キャンプ」を避けるべき5つの理由(Auto Messe Web) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース モードガールの洋服と未来をつなぐランドリー機器 - SPUR.JP BTSのJ-HOPE 「コンドームシャツ」、非難から一転して高評価な訳は?(ハンギョレ新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 収納のプロが実践! 子ども靴をすっきり片付けるテク ポイントは奥行き【収納の裏ワザ7】(Hint-Pot) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース キューバ「カストロセンター」 愛読書に拳銃、電話機も(AFP=時事) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース プロが愛用 洗濯が難しいアイテムも99%除菌【スタイリングスチームアイロン】 - LIMIA inc. 立体シェルフで荷造りもスピードアップ!? 整理整頓しやすいスーツケース「SOLGAARD Trunk」 - Lifehacker JAPAN これは便利!衣類のニオイや菌をシャットアウトできるマクセルのオゾン除菌消臭器「オゾネオ部屋干しネクスト」| - @DIME 原油価格高騰 クリーニング店を直撃 (福島)(KFB福島放送) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース H&M、古着回収サービスの紙製クーポンをデジタルクーポンへと完全移行 - PR TIMES 服の好みにセンサーが感知、おすすめを提案 店内の動きをデータ化 - 朝日新聞デジタル かかった費用をカバーする「実費型」医療保険 メリットとデメリットは?(読売新聞(ヨミドクター)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース だいたひかる、乳がん治療、不妊治療経て妊娠9か月 赤ちゃんの名前は「夫に却下されています」(スポーツ報知) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 紺野あさ美さんも経験 赤ちゃんが泣き止まない!緊急性高い症状見逃さない3ステップ【小児科医に聞く】(CHANTO WEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 汚れに合わせて使い分け!手軽に使える衣類しみ抜き剤「3ステップステインリムーバー」新発売! - アットプレス(プレスリリース) 安さ、オンライン武器「中国版ユニクロ」シュイン売り上げ倍増(THE Korea Economic Daily Global Edition) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 和モダン×北欧スタイルにリノベ。築43年の丈夫な家で楽しくエコ暮らし(ESSE-online) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ヴィンテージショップ “MARTE”(マルテ) が12月4日(土) にリニューアルオープン。新ブランド“sa ha ra”(サハラ)をローンチ。 - PR TIMES 真珠湾攻撃80年 「軍神」利用に家族苦悩 廣尾さん(鳥栖市出身)遺族平和訴え(佐賀新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース たった1分でガチガチ肩から解放【冬の辛い肩こりを緩和】タオルを使った「肩甲骨ほぐし」(ヨガジャーナルオンライン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース アフリカ寄付の衣料廃棄を知って 学生と企業が展示会企画(共同通信) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース <W解説>韓国UNIQLO(ユニクロ)の大復活=「NO JAPAN」の旗と「YES JAPAN」(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 国内限定販売「BT21 BABY」2021秋冬サンダル、先行予約受付中!(チケットぴあ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「30泊210万円」の部屋も 帝国ホテルに“住む”サービスアパートメント、タワー館全客室に拡大(ITmedia ビジネスオンライン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「衣服の終活」の一助に 高齢者の古着循環、若者らが支援(毎日新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 衣類の生産過程で出る布を回収して新たな製品を作るプリスティン、リコットンシリーズより2021 冬の新作登場 - PR TIMES 9年暮らして!コンセントがあってよかった&つけずに後悔した意外な場所(ESSE-online) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【人気家電をお試し】スタイリストが太鼓判!使いやすさ抜群の衣類スチーマーはこれ!(集英社ハピプラニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 家電の購入は年明けがおトク!冬のボーナスを大切に使う買い物のコツ(ESSE-online) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース NOAHがアップサイクルプロジェクトを始動、色移りしない深黒染めを施したフーディーやチノパンを発売 - FASHIONSNAP.COM ハンガー保管はNG? ニットを長持ちさせるケア方法7選(ウェザーニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ジャパンブルー・藍染めで衣類再利用 障害者雇用も 神奈川・藤沢(カナロコ by 神奈川新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【種類別】ズボンの上手な干し方5つのコツを詳しく紹介 - tenki.jp “面白く”て“役に立つ”!唯一無二のアイデア家電メーカー「サンコー」おもしろヒット商品開発秘話(&GP) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ダイソー&セリア、衣類の収納グッズで家の中がスッキリ!ビフォア&アフター (2021年12月4日) - エキサイトニュース ベトナム人留学生に無罪 男児の尻たたいた行為(共同通信) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ★クラウドファンディング開始★「FIVEHOME D1」梅雨は乾燥、夏・秋はダニ駆除、冬は温め!1年中使える多機能スマート布団乾燥機をGREEN FUNDINGで! 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解析 解析ノート 変域 内において関数 が連続で,その微分係数 が存在し,かつ であるとする. 内の のすべての値に対して が一定の値をとらない限り, (i) が から増加して まで変わるにつれて は初め増加の状態にあれば後に減少の状態にあるべく, または, (ii) 初めに減少の状態にあれば後に増加の状態にある. ゆえにその状態の変わる点が唯一だけならば, これを とすれば, の間は , の間は , あるいは の間は , の間は , いずれの場合でも, が連続であるから, においてはその値が でなければならない.すなわち . このような点がたくさんあれば,その点はどこでも同じ式が成り立つ. 次に の場合を考える. このとき とおいて の値を定めてみる. いま とおけば, , であるから, 関数 は, と の間の の或る値 において . しかるに を得るから, この式に とおいて となる. すなわち . は と の間の数であるから, と の間のある正の数 を使って, と書くことができる. ゆえにこの式はまた , と, あるいは とおき , とも書ける. これを微分学における 平均値の定理 という. は より小さい或る定まった正の数であるが, その値はもちろん関数 の形および の値で異なる.
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世界観・用語集:その他編 龍雲海 コヨミ半島西部から南西へと広がる海を指している。霧が龍の如く蠢く様に発生する事から名付けられている。 太平洋 この世界でも地球と同じ名を持つ大海で日本がある地域も含まれる。 パイプ・ライン大河 ユーラシナ大陸の東西南北を流れる巨大な大河。川幅が約30キロ以上あり、水深が深い所で約15メートル以上ある。名前の由来は、呼んだままである。パイプを繋いだ様に各川と繋がっている所から付けれられている。 ユーラシナ大陸 この世界でも最大の大陸と言われている大陸で大きさユーラシアよりもやや大き目と言った感じである。 スノーリュウス海 ユーラシナ大陸北側の大海で、冬には極寒の氷河で固まる海。夏には便利で安全な航路と成って居る。 魔導通信水晶 殆んどの国では、特に必要が有る時と緊急時以外で使用を禁じられている高価な通信道具。この魔道具を用いた通信は、一度に通信の為に使う魔鉱石の使用量がと代金がバカに成らないからだ。その額が凡そ日本円で3万円くらいだったりする。 アースティア暦 日本が転移した異世界の異世界共通暦で1000年が経過している。 アースティア暦1000年は西暦2030年である。 アースティア世界 日本国が転移した異世界の総称。 アースティア大戦 アースティア世界のアースティア暦600から10××年に終結した世界規模の長期に渡る世界大戦の事。その 200年に至る世界では、竜史や紅葉を始めとする者達は、大戦を終結させた英雄と呼ばれている。 シベ帝戦争 10年前に起きた大規模なシベリナ連合諸国とローラーナ帝国との大戦争で、帝国軍600万人とシベリナ連合軍270万人が激突し、シベリナ連合諸国側が防衛に成功したが、事実上の敗戦。 その結果、友好国にして強力な同盟国である南方の大国、ドラグナー皇国に200万人の大軍を送り込んで制圧されてしまった。シベリナ連合軍は、この戦いで70万人の戦死者を出し、伊達愛海の兄である伊達政実が戦死している。 アースティア国際平和維持連合 東京サミットで交援省が提案提唱した国際機関。アースティア世界で無作為に起きている国間の問題を解決するのが目的で、加盟国は自衛権以外の軍事力を持たず、現状の国土と本土領の回復以外の国土拡大を絶対の行わない事が原則とされて居る。 アースティア大戦の戦後には自衛戦争以外は禁止と成る。 国連設立には、最も課題と成って居るローラーナ帝国と西方バルバッサ帝国同盟の制覇統治独裁を止めると言う点で、誰が主導権を取るか、何処の同盟の枠組みかで揉めてしまう事を避けるべく、交援省が日本国政府と共に誰もが参加出きる国際機関としての提案を代案した物である。これなら 地球海洋諸国連合同・シベリナ王国連合・リユッセル北欧同盟・ミンフィル王国東南諸国同盟・デモニュクス帝国・魔族連合・アセニア亜人連合同盟・色竜部人族自治領域連合などの国々が、それぞれの立場を尊重する形での参加が可能と成った。 北部大陸間海洋国際平和維持連合軍 略称名は北国連合軍で、後のアースティア国際平和維持連合と言う国際平和維持軍と国際議会の全身と成った臨時条約機構で、東京サミットの開催とジャンブロー要塞の嵐と後に呼ばれる戦役を対処するべく一致団結を目指して、この条約機構が締結された。 貨幣 単位 エイリス 通貨レートは1エイリス=1円、1エイリス=1ドル、1エイリス=1元、1エイリス=1ユーロ、1エイリス=1ルーブルで交換。その他の地球系地域も通貨レート交換は1=1でスタートが決まる。 しかし、一次域に地球系国家が経済力が強い為に、経済が脆弱なアースティア側の国家はややインフレ気味。 ユールッハ地方 この世界で作られた地図を見る限り、その形がヨーロッパに似ていた。細かい細部は違うが、大まかに似ている部分はあるだあろう。主に北と南に分かれて戦っているこの世界でも一番に古い地方でかつては世界の中心地だった。ローラーナ帝国の国土の形地球で言うイタリア半島に似ているローラーナ半島を本国としている。 カリフア大陸 ユールッハ地方の南に或るアフリカに似た様な大きな大陸で、帝国の支配地域として知られた大陸。その多くは属国で占められている。 アドレニア海 ユールッハ地方とカリフア大陸に挟まれている内海。 アルヌクズ山脈 ユールッハ地方の中央に広がる山脈と盆地が有る地帯の山脈地帯の総称。その中央には、スエルス地方と言う盆地が広がり、数多くの湖と耕作地帯が広がっている。 スエルス地方 スエルス地方は、300年前までスエルス公国と呼ばれている小さな独立国であったが、帝国との戦争が激化して行く影響で、王侯貴族を筆頭に国民全員が西の大陸へ亡命し、亡命政府を作った上で国外退避している。 ウォージェ山脈 アルヌクズ山脈の西側、北から南西へと聳える山脈の事。このウォージェ山脈を挟んで相対しているローラーナ帝国と、その向こう側の山脈西側に、広大な領土を有するガリア帝国との国境としていた。 ブルゴーニャ要塞 帝国と敵対しているガリア帝国の東の最前線防衛要塞。ブルゴーニャ要塞は複数の大砲と石壁に囲まれ、小高い丘を加工して作られた全長が6キロもある要塞で、付近の城や砦と連携してこの地方を守り続けていた。 ブルゴーニャ平原 ブルゴーニャ要塞の近辺にある平原のこと。周辺には沼地、古代遺跡や住めなくなった廃墟が広がって居る。 オルレバノン聖女 太陽神アマデゥスと言う神からから信託を受けたと言う聖女ジャンヌ・ダルムンクの民衆達の呼び名。 太陽神アマデゥス ユールッハ地方を中心にして、古くから有る宗教、聖光教の主神で太陽の神様でもある。 魔導噴射弾 地球制のロケット弾の仕組みを魔法や錬金魔法にこの世界独自の冶金技術を総動員して作られた武器。 武器や兵器の開発には、反帝国同盟内でも魔導技術大国のダバード・ロード王国とあらゆる分野の兵器工廠を多く有しているスカジナビア王国。それに下請けや材料集めをしているオーランタ商業都市連合国とホムル王国の資金を含めた動きが有った様だった。 色竜人 世界各所に居構えている色を持った肌の竜人族達の総称。赤龍帝・黒龍帝・黄龍雷帝、紫龍帝・緑風龍帝と様々な色彩の竜人族が居り、白竜人の長たるエリンもその一人で、白龍帝である。リナも修行時代に色竜人族の長達に酷い目に会っている。何れの種族も完璧な人型への変身が出きるのは女だでけである。 色龍族 色竜人に近い様々な肌色の付いた上位種の龍達の総称。自分達よりも更に高位種たる色竜人達に従う群れも有るらしい。 赤竜人族 ファイヤーランド亜大陸に暮らす激辛な酒が大好きで、怒らせるととても手が付けられない火竜タイプの竜人族。人の姿では褐色の肌に深紅の頭髪を持って居る。 ファイヤーランド亜大陸 レッドファイヤーズドランゴン族。別名赤竜人族が支配している領域。二ュージーランドと位の大きさの在る小大陸で、ユールッハ地方で最も北側に位置しているスカジナビア半島の二大国家で知られているスカジナビア王国とホムル王国の南の海であるバリバルト海に浮かんでいる。火竜酒と言う激辛な酒が名産であるが、普通の人間には飲めない代物。 火竜酒 赤竜人族が作って居るとても激辛な地酒。 黒竜人族 旧文明が捨て去った月面都市や宇宙コロニーに住み着いた引き篭もりな竜人族で、真黒な肌を持って居る。人の姿ではやや黒目の肌と黒の頭髪をしている。 月面酒 黒竜人族達が暮らしている旧文明の月面都市にある魔導式農園で作った穀物と野菜で組み合わせて作ったお酒で、大変に濃くと甘さの有る上品な酒として知られている酒で、地上の人々でも飲みたがる高級品。滅多に市場には出回らず、黒竜人族に親切にした物だけが、礼品として貰えるとの噂が有る。 シベリナ王国連合 正式名称はシベリナ地方王国連合同盟で、同盟参加国は以下の通り、アセリナ王国、アルガス公国、ラクロアナ王国、ダバード・ロード王国、コヨミ皇国、ドラグリア白龍大帝国、オローシャ帝国の7カ国からなる同盟連合。 リユッセル北欧同盟 ユーラシナ大陸の遥か西方に位置しているユールッハ地方の同盟国群の総称。 主な構成国・アルビオン王国を中心にして、ガリア帝国、ヒスパニア皇国、オーランタ商業都市連合国、デボン王国、コーランド王国、スカジナビア王国、ホムル王国、レイオス皇国。 シュバルツバルド平原戦争 600年前から続く戦争で、ユールッハ地方の中央にあるシュバルツバルド平原を舞台に行われる大戦争。1年を通して行っている欧州名物戦争。三万回越えを記録している。 聖剣エクスカリバー 聖剣エクスカリバーは、白銀に輝く刀身を持ち、普段は何処にでも有る様な普通の剣にしか見えないが、選ばれし者が扱うと光が輝き、どんな物でも受け止め切り裂くと言う。 中でもライトカリバーブレイダーは、30キロ先の敵を光の閃光剣で一撃切り裂き吹き飛ばすと言う。 聖剣エクスカリバーの鞘は、持ち主の傷を一瞬で癒し、どんな魔法や物理攻撃を防いでしまう効果を持っており、声高らかに叫んで呼び出せば、どの様な場所にでも現れるらしい。 円卓騎士 円卓聖法具に選ばれた特別な人物で、アルビオン王国を守り、軍事と行政を担う人物で、特別に領地を与えらる騎士の事。 円卓聖法具 古くからアルビオン王国を守る為に生み出された武具の事で、選ばれた者は円卓騎士と呼ばれ、全部で12個有り、何れも変わり者が選ばれるとのこと。 ミンフィル王国東南諸国同盟 ミンフィル王国、セラルーノ王国、クララ王国、ナカハラドラス部族国(ドワーフ族)、テルリーナ部族国(魔族)、フェルニー部族国(ダークエルフ族)、クラ市国(都市国家)、ラクサ市共和国(都市国家)。 レノア地方に付いて。レノア地方はカレールーナ帝国(西側)とミンフィル王国(東側)の二大勢力が同地方で争っている ミンフィル王国は人間が中心と成って治めていた国で国内には数多の他種族が暮らしているが、それらに対しての圧制が続いていた。 ユーラシナ大陸東南に位置するミンフィル地方の国家が同盟を組んでいる名称。ミンフィル王国が代表盟主を務めていて、侮りがたい国力を有している連合同盟国家群。近隣には地球から東南アジア諸国が転移している地域。 また、カレールーナ帝国とは同盟と言う名の従属を強いられていたが、5年前に少数派部族と貧困層の人間達が大反乱、革命に由って反乱軍のリーダーであるユーゴ・ラーシルズ(当時16歳)が周囲からの懇願と民衆の支持を得て戴冠、王位に付いた。 この時、前政権の国王であるザグナード・ミンフィル王(45歳)に政略結婚で嫁ぐ為に来ていたイリナ・カレールーナ(当時15歳)は、年老いた相手との結婚を嫌がっていた事もあり、結婚式当日に城内に攻め込んで現れたユーゴ・ラーシルズに一目惚れして結婚を迫って、ついでに新生ミンフィル王国の国王になる口実を提案したと言う。 ユーゴは、正式に戴冠して国王になるとミンフィル王国国内各地を転戦して国家を統一する。同ミンフィル地方掌握した。その後、帝国ことローラーナ帝国とカレールーナ帝国側を嫌っていた諸国と同盟を結んで、一大勢力を築いたのである。 また、レノア地方の東側には、地球からアセアン諸国とEU諸国の飛び地の島領や他の島国が転移してきており、外交と国境をどうするのかを転移国家諸国からの相談が交援省に寄せられ来ている。今後も動向が目が放せない地域でもある。 アセニア亜人連合同盟 エルフ・ドワーフ・獣人・人魚・龍人等の人に近い姿をした亜人族国家の集まり。種族事に国家を持っている。中には諸島の国土と海底洞窟に都市を作っている人魚族や浮き島に都市を築いている翼人族や竜人族もいる変わった地域。 エルフ族 複数の部族と王侯部族が居て、多数の政体を持った国家が現存する。寿命は数千年と言われているが、事故に病気や戦災で命を落とす事も有るので、実際の寿命は分からないし、正確な記録も無い。 他にもダークエルフ族・シルフエルフ族、イフリートエルフ族、ウンディーネエルフ族、ノームエルフ族等と種族多岐に渡る。この世界で一般的にエルフ族と認識されている代表格はシルフエルフ族と言われている。 妖精族 妖精族とはエルフ族とは進化の過程で枝分かれした別種の亜人種族の事である。だが、エルフのとの違いは、彼らの暮らしがとても人に近い生活圏や独特な地域に分布して居る事に有る。 例えば人の暮らしに紛れたり、、ひれとは反対に人里から離れて暮らしたりと住む場所を進んで選べるのが特徴的と言える。 種族としての特徴的な部分を置きく分けると、羽有り族と羽無し族に小人族の3つに別れて居る。 羽有り族と羽無し族は単に羽が有るか無いかの違いで、世界中に妖精族が広まる過程で、羽が居るか要らないかと進化を選んだ事に過ぎない。 小人妖精族は、所謂手のひらサイズの妖精族達の事で、此方もそれぞれ好みの地域で暮らしたりして居るので山野や町中等で稀に旅人が見かける報告がなされて居る。 別名は雑多な種族と言われるが、自然環境や生活環境の汚染に敏感と言われ、彼らが暮らし難いと感じると、あっと言う間に、それまで暮らして居た土地を放り出して何処かへと消えて行く。 一説の報告では、彼らは半年間で国を立ち上げ、人間の国と交易で栄えたが、その20年後には、妖精族との交易目的で滞在中の人間達が、どうしても出てしまう日常生活から出された廃棄物の処理が追いつかないくなり、大量の汚染物質とゴミで町が溢れると、一夜にして国が崩壊したという記録が有ると言う。 小人妖精族 別名はリトルフェアリーと呼ばれる羽根つきの小妖精のこと、地域によって姿格好が違い、女王制の女系種族で種族種類の7割が女性タイプ。平均寿命が200年から250年程度と言われているが、はっきりとした記述が無いので分からない。 女系タイプの種族は渡り飛行をして気に入って地域に降り立つと繁殖活動の為に、人間と同じ様な等身大の背丈と変身し、羽すらも隠して町中で暮らしたり人里に近い地域で男を誘い命を繋ぐ為に子作りに励む。 ドワーフ族 平均寿命が300歳前後で、身長が145センチから160センチ前後と小柄な背丈とドップリとし体型に筋肉質な身体つきである。とても勇敢で強靭なパワーと手先が器用な事で知られていて、主に鉱山と併設された都市や地下都市を築いて暮らしている。鍛冶工房等で作られている工業製品は一級品と言われている。 獣人族 様々な獣の容姿を持った半人の亜人間の総称で、人型タイプと獣人型タイプが居るがどちらも同じである。種族や部族によって差異が有り、様々な特徴が有るらしい。 猫小人獣人族 猫型獣人族の古い種族で、大人の身長が大体100センチから130センチ程度と、人間の子供くらいの大きさである。 流浪する隣人と言われ、気が付けば人家の近くで、勝手に暮らしている種族。町や野山の害と成る物を清掃する様に狩りをしている姿が見られ、空き家や人気の少ない所でホームレスに似た様な暮らしぶりが世界各地で見られている。 中にはハウスキーパーとして住まわせる人々も見受けられ、知能指数も人間と変わらず仕事は真面目にそつなくこなして重宝されている。猫小人獣人達は、数多くの人族の隣に暮らしているとされる言われは此処から来ている。 ただ、種族の7割が女性であり、男を中心として群れながら放浪と定住を繰り返す為か、地域によっては奴隷に近い扱いを受けたり、一家がバラバラに成ってしまうケースが報告され、国家と部族と言う帰属する場所が無い為に、送還先が無いと言う困った種族でも有る。 日本国にも2030年8月頃に、沖縄島に手作りの船で親子3人が流れ着くが、この扱いに困った日本政府入・国管理局・法務省等は、3人の身柄を交援省預かりとし、亜人人権基本法を整備する傍ら、亜人個別特別基本法を整備する中に帰国先及び帰属先の無い種族を管理・受け入れ・生活支援等の支援を厳正に審査した上で、許可するとした。 なお、、受け入れ先は竜史の実家である高見家とし、紅葉の妹達を養女として行けれた事で、新たな屋敷が建てられ広く成った実家の家に住まわせ、生涯幸せに暮らしたと言う。 猫獣人族 猫型の獣人族で、猫耳や尻尾が特徴。亜種として獅子型・虎型・豹型・ジャガー型・チーター型・山猫型等、種族は住む地域や環境によって多岐に渡る。 暗黒神ヴァズダール 異世界ヘル・&ヘブンズ界が発祥の地である空想上の一柱神で、闇を司る神だが、決して悪神や邪神ではない。 邪神戦争前に、邪神カオス・ノワールは魔が信仰して居た暗黒神ヴァズダール教の神である暗黒神ヴァズダールを騙り、魔族達を操って先兵として扱き使って居た。 異世界アースティアでは、主にデモニュクス帝国・魔族連合を中心とした世界各地に散らばって居る魔族部族の間で信仰されて居るが、一部の他種族の間でも熱心な信者が多く居るらしい。 異世界ヘル・&ヘブンズ界 アースティア世界とは別の異世界で、天使族、亜人族、人間族・魔族等の多様な種族が暮らす世界だが、信仰して居る神様の違いからそれぞれ派閥に別れて戦争が絶えない。 特に天使族と抗争している魔族は、別の世界から現れた邪神であるカオス・ノワールが 聖なる神々の加護が少ないアースティア世界を我が物にせんと、デモニュクス魔大陸ごと魔族たちをアースティア世界へと転異させた。 それ以来、異世界ヘル・&ヘブンズ界は魔族が極端に少ない世界と成り、天使族との抗争が少なく成ったと言う。 魔人族 尖った耳と赤い瞳の眼差しが特徴的だが、姿格好がバラバラで、とても人に近い姿を持った種族で高い魔力を有して居る。魔族の中でも人口率の高い派閥である。 悪魔族 頭部に羊や鹿やその他様々な尖った角を生やし、コウモリ風の羽や竜族に似た羽を生やし、事からスペードに良く似て尖った尻尾を生やして居る種族。 様々な亜種タイプの部種族が多数居る魔族の中でも魔人族に継ぐ派閥人数と部族種類を持って居る。高い魔力と様々な能力に秀でている。 吸血鬼族 吸血を通じて得た魔力を糧にして、強力なパワーを発揮する種族。強力な魔法と吸血行為を通じた特異能力を有して居る。 種族全体の容姿が美形で、黄金の目付きに艶の全くないぼさぼさ頭髪や色白な肌と吸血の為の八重歯に尖った耳が特徴的。負担゛から体温が低く、心臓音が極端に少ない。 後の研究では吸血鬼族の心臓は、ナマケモノ並みだと言う研究報告がされて居る。果の種族が長命な理由が其処に理由があるのではないかと言われて居る。 日の光に弱い事やニンニクが嫌い等の設定はありきたりだが、弱点ではない。単に種族的に夜行性種族で肌が弱い事や生臭い血を好んで食べる嗜好から嗅覚に優れて居るせいか、極端に強い匂いのする食べ物や香水が嫌いな側面があるだけである。 吸血鬼族は生まれてから25歳の歳で容姿の成長が止まり、一生その美貌の容姿が変わらないとされて居る長命種族である。 淫魔族 俗に言うサキュバス族とインキュバス族のこと。 サキュバス族は女性種族の事で、インキュバス族は男性種族で、それぞれ近い生態を有するが別種に分類されて居る。どちらも絶世の容姿とイケメンの容姿を有して居る。 性行為を通じて精力を吸引する事を得意として居るが、これは理由が有って、繁殖相手を選別する為やたくさん子孫繁栄をしたいと言う本能的者と自衛行為や攻撃行為をする為である。 それ以外では娼婦ギルト館や公的歓楽街で各国の娼館運営法の法律に従った合法的に買春等の商売をして居るらしい。または魔法で良い夢を見させてから、ムラムラをスッキリさせる淫夢サービスも行っている。 なお、サキュバス等の一部の亜人種族は絶対にエイズに掛からず、吸精をされた者は尚且つストレスが取れてスッキリすると言う医学的な報告が後の世で為される事に成る。 この報告書が提出された地球系転移国家は、買春は法的に禁止たが厳格な法律と会員登録制の淫夢サービスを含む同伴サービスはストレス解消等の精神的な病の療法等には合法とされ、一月の回数制限の管理を行った上での医療系の娯楽サービス業と認める事にした。 (キャバクラに近いサービスや淫夢サービス業務による夢の中までの過剰サービス行為は違法とは言えないからと言う言い訳付きとサキュバス等の一部の亜人種族に限ってこれ等の就業活動を認めるとされて居る。) サキュバス族は肉食系女子な性格で男性に対してガツガツ行く性欲と恋に接客的だが、反対にインキュバス族は草食系男子な性格で、女性に対して奥手で有り、とても紳士的で優しく相手の出方を伺うタイプらしい。 両種供に美形でスタイル抜群の体つきで人間族に近い容姿を持って居るが、コウモリ風の大きな翼が生え、黒く伸びたハート型の先端を持った尻尾を生やして居る。 数種類の多様な容姿を持った部族種類に別れて居り、中には翼を持たない羽無しの種族も居ると言う。 人族社会に紛れて暮らす生活史生態系を持ち、供に同族に近い種で有るが、性行為は相手は別種を求める事が多く、己の姿を偽って別種族と子孫繁栄を為に子作りをして居る事が多い。 魔竜族 デモニュクス魔大陸に住まう固有の竜人族に近い魔族。高い魔力と人と魔竜の姿の両方に変身する能力を有して居る。 魔獣人族 褐色系の肌を持った悪魔族の様な尖った耳と角を持ち、獣化能力を持った獣人系魔族のこと。魔法よりも高い身体能力を有して居るが、高い魔力を持ち、身体強化能力で物凄い怪力を有して居る。 普段は人間に近い姿をして居るが、各種族それぞれの条件を満たすと獣化する能力を持って居る。時より獣人族と混同視される事も有るが、獣人族は半獣の姿をして居るか、獣顔が多いので誤解される事が多い。 飛天魔族 飛天魔族と言う紫色の頭髪と黒い翼と高い魔力が特徴的な誇り高い種族と言われて居る魔族で、俗に堕天使とも言われてが、こりは人間族側が勝手に言って居るだけであり、魔人族系と翼人族系が交わって生まれたか、又は元々そう言った種族なのかは600年の月日が経った為に定かでない。 竜車 様々な陸の竜が牽引して移動させる車で、馬車みたいな乗り物。 ライトニング・アロー 雷属性の魔法の一つで、雷撃の矢を撃ち放つ魔法。応用次第では、手数が多く使え、殆んど無詠唱で使える攻撃魔法。応用の幅も多い初級の一つだが、魔導士の実力次第で威力が変化する。 サンダーアロー・フラッシャー 複数の雷撃の矢を撃ち放つ。 ライトニング・スナイパーアロー 狙撃形式の雷撃の魔矢を撃ち放つ攻撃魔法。 ライトニング・グランド・クラッシヤー 地面に向かって雷撃と爆撃を打ち込む事で、打ち込んだ方向に居る物を地割れに巻き込ませる魔法。 ライトニングボルト 基本的な雷撃魔法で、雷撃の閃光を相手に撃ち放つ。応用に由っては、バッテリーの充電も可能。 サンダーボーオール 雷光の玉を投げつける魔法攻撃。単弾から連弾を撃ち出すなど、応用の幅も多い初級の一つだが、魔導士の実力次第で威力が変化する。爆撃魔法との合成魔法で威力大と成る。 超近接魔法ライトニングブレイカー 攻撃対象に直に触れて数百万ボルトを直に流し込む魔法である。 ライトニング・セイバー 光雷の大剣を形成して対象真っ二つにする魔法。 サンダースレイブ リナが編み出した超戦略級の雷撃魔導光線魔法で、町一つ、要塞一つ、海軍艦隊や陸軍団すら一撃で消し炭にすると言う。撃つ相手によっては調整している。 ドラグバスター ドラゴン形態の特に口から撃ち放たれる強力無比な魔導光線。その威力は全長が300メートルクラスの戦艦を一撃で沈める事が出来る。 ドラグシールド あらゆる攻撃を防ぐ竜人族独自の防御魔法。 ガルバーン大砲 この世界で主に反帝国同盟諸国と中立諸国で製造と配備か進められている大砲の事で、その射程距離は、約6.5キロと言われている。 魔導大砲 一般的な射程距離は12キロから8キロ前後と安定していないが、この世界では十分な長射程を誇っていて、魔鉱石を熱で溶かして固めた弾に、赤色魔鉱石と言う火属性を持った赤色の魔鉱石を一旦溶かして粉末にした魔鉱火薬と言う物を魔導師の手によって発火させて砲撃するタイプが殆んどの国で主流である。 だが、それ以外にも各種魔鉱石を組み合わせた弾や魔鉱石と特殊鉱石を鋳造したり冶金加工する等をして組み立てられた魔動力炉を用いた魔導光線砲等と多数の兵器が作られているが、作れる技術とそれを扱える人材の確保と才覚など、様々な要因が有るが故に、大半の国が扱えていないのが現状であった。 この手の技術関係で、特に有名なのが移動要塞戦艦デストロイヤーのデストロイヤー砲である。3基の魔導大型動力炉と15基の魔導補助動力炉によって撃ち放たれる凶悪な兵器である。 あと有名な例を挙げるのなら、アセリア族のエクスプロン・ランサーであろう。彼女達が何故か先祖代々の秘中の製造技術で作り上げ所持している代物で、馬鹿げた魔力量を持っているアセリア族にしか扱えないと言う安心して良いんだか、不安しかないのか分からない、これまた厄介で代物だった。 邪神カオス・ノワール かつて聖なる神々の加護が極端に少ないアースティア世界を我が物にせんと企む謎の邪悪な邪神で、邪神戦争を引き起こした張本人。 邪神戦争前に、邪神カオス・ノワールは魔が信仰して居た暗黒神ヴァズダール教の神である暗黒神ヴァズダールを騙り、魔族達を操ってアースティアを始めとする多次元世界を無に帰さんと魔族軍を送り込み、デモニュクス帝国・魔族連合を中心とした魔族達を先兵として扱き使った。 英雄王とも謳われたギルバート・メリッシュは、ローラーナ帝国として国家を大きく発展させ、ローラーナ王国を帝国と改め、その始祖と成った人物だが、邪神戦争で邪神カオス・ノワールを多くの英雄と多国間同盟の軍勢を率いて共に討ち果たした英雄でもある。 だが死に際に邪神カオス・ノワールは必ず復讐する為、アースティアに戻って来ると断末魔の叫びを言い放ったと言う。 魔鉱石 紫色の輝きを放っている。魔導式動力炉の燃料または様々な魔道具の加工の為の鉱石の材料として重宝されている。基本的な鉱石で無属性である為に、加工がしやすい。他の色の鉱石と組み合わせて使うのが一般的。 赤魔鉱石 火属性の魔力を秘めている 主に火砲の燃料と工房の火力を高めるのに使われている。火薬の代わりにもなる。これが有るせいで火薬の製法が途絶えたいる国もある。 緑魔鉱石 風属性の魔力を秘めている。魔導師や魔導式機器で使うと強力な風が起せる。緑魔鉱石の魔力が尽きても発掘するカ所に戻して暫くすると、魔力が戻る性質がある。加工せず繰り返して使える魔鉱石の一つ。 黄魔鉱石 雷属性の魔力を秘めている魔鉱石の一種で、雷属性の魔力量が多く蓄えられて居る場合は、迂闊に触れると感電死する事も有る。後に加工次第では電池の代わり成ると地球諸国でき研究が進められる。 ブラッディアイ 吸血鬼の特徴である黄金の目で相手を睨む事で、相手の身体を麻痺させ、行動不能に陥らせる。 吸血(ブラッディドレイン) 所謂吸血行為の総称で、血を吸う事で対象相手から生命エナジーに魔力に栄養分を吸い取って自分の身体を超回復させる。 また、場合によっては相手の特技や特殊能力等の力を奪ったりコピーしたり出来る。 吸血洗脳(ブラッディ・ブレンコントロール) 吸血した時に特殊な魔法と吸血牙から吸血特有の特殊合成体液を相手に注入する事で、対象者を意のままにしたり、自我を保ったまま従わせる事が出来る。 ブラッディトランス 生き血を吸った相手の姿に擬態変身する吸血鬼族を含めた血を吸う魔族等の特有の種族魔法能力。変身の持続には魔力多く必要である為に、枯渇すると化けた姿からメッキが剥がれる形で正体が露見してしまう事が有る。 チャーム 魅了魔法。 ミラートランス 対象相手に見て触れた姿へと擬態する魔法。 メモリードレインキッス 対象相手に口付けを通して、表面的な記憶を吸い出して記憶情勢を読み取る魔法 エナジードレイン 対象相手に触れる等を含めた行為を通じて相手の生命エネルギーを吸い取って身体の疲労や空腹に魔力枯渇等を回復させる魔法。魔族類で近接戦闘が余り得意ではない種族が持つ特殊能力。 サキュバス族等は性行為をして得る事が有名だが、チャームドリームの魔法と併用すれば、性欲がスッキリするらしいし、チャームドリームを使う事で無理に性行為に及ぶ必要性が無い。 デモニュクス帝国・魔族連合国私設軍隊や国軍内に設置された潜入偵察工作部隊に所属するその手の能力に秀でている者達が、ハニートラップを仕掛けて来るので要注意と言える。 だが、夜の営みの性欲に忠実な淫魔族はとっかえひっかえして遊び回る姿がアースティアの各国の歓楽街がで良く見掛けるらしい。 竜種の種類を大雑把に紹介編。 亜龍族 様々な理由から多種多様な進化を遂げて、大抵は野生か家畜と成って居る下位種の龍の事。種類は以下の通り・・・・・ 重騎竜 重騎竜は種類が二種類有って、、その内一つの種類は、正面の額に角の無いのをプロトンと言い、地球で言えばプロトケラトプスに似た姿している。 とても大人しく、比較的安く取引されていて、主に荷物の運搬や農耕の家畜として重宝されている。 もう一つは、軍用の トリケラトプスに似ているトリプトドンと言う種類。頭部に3本の角を持ち鎧の様な堅い皮膚を持っている。大砲の牽引や突進攻撃等の白兵戦に用いられる。 速竜 ディプロドクスにている。素早く陸上を駆け回る。竜騎兵隊と呼ばれる騎馬隊と同じ兵科に用いられる。足が速いので伝令にも最適とされているが飼育費が高い。特に肉代が。ディプロドン 火竜 大型の竜で、どちらも30メートルの身長を誇る。陸上タイプと空中タイプの2種類ある。長距離の火炎放射を吐ける。主な種類は、フレイムランドドラゴン。 恐慌竜 ティラノサウルスにている。パワーと瞬発力がある。人間を丸呑み出来るほど凶暴である。乱戦を狙って投入される。 装甲竜 装甲タイプと剣竜タイプがある。アンキロサウルスとステゴサウルスに似ている。荷物運搬と戦場での白兵に用いられる。 翼竜 腕の無い翼を持った竜。腕が翼に進化している。高温のブレスが2種類ある。火炎放射と火炎弾がある。飛竜とは見た目が違って40メートルから50メートル前後とやや大型、プテラノドン見たいなタイプやゲームに出て来そうな腕の無いドラゴンタイプの種類を指している。 飼育がし辛いタイプで有るが、飛行距離が長く、パワーも有る為に、数匹で籠を用いた運搬作業や上空からの強襲突入作戦にも使用される。 帝国のグリクス地方軍団に所属するバラン・ビルダーク少佐がカマデラノドンと言う種類に乗騎している。 佐官クラスが騎乗する竜種として飼育される翼竜と言う腕が大きな翼を持ち、強力な火炎攻撃と風のカマイタチの能力を持った強力な種類である。 ウインドバリアと言うバリアを展開できる。そのバリアの強度は20ミリバルカンを撃ち込んでも、ウインドカッターのバリアに弾かれてしまう程であった。 飛竜 日本やこの世界では、ゲーム等で一般にワイバーンと呼ばれている種類でこの世界でも同様に呼ばれている種類。この種類にも火炎放射能力と火炎弾がある翼竜との違いがわかり辛いと言われているが、飛竜は20メートル以下で腕がある種類を指している。とても飼育がし易く、多くの国で飼育されている竜である。 水竜 河口から内陸の水辺で暮らす龍種で、首長竜と体の青い羽の生えた種類もいる。 海竜 首長竜タイプで海岸から沖合いの海で暮らしている。放水攻撃や凍結魔法を使う事もある。 魚竜 巨大な身体を持つ竜で海中を泳ぐ。モササウルスに似ている。 ここを編集 〔最終更新日:2023年08月20日〕
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604 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/08/10(月) 13 24 00 ID 41gi1j4jO 590 別に問題ないし。 日本の家庭が持つ平均テレビ台数は3台で、PS、PS2時代は一家に3台置かれてた。 けどPS、PS2と比べてPS3はホーム・エンタテインメントの中枢に位置するから リビングの大画面1台につき1台据え置かれてるケースがほとんど。 だから平均テレビ係数3をかければ9000台しか売れてないように見えても 実質は27000台売れているんだよね。
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オルルド王国における寿命検証 このページでは「オルルド王国物語」におけるPC・NPCの寿命関係の検証情報を記します。 必然的にシステム的な数値情報を含みます。 暫定です、どなたか表作成お願いします。 以下は詳細な情報です。数値的なネタバレを知りたくない方は閲覧しないで下さい。 (詳細情報の回避スペース) 攻略スレ4のID AQbWN3IT・ID je0GsOaI・ID dcenCm9k・ID GNPNQAeq・ID 1wUL8A20氏からの情報提供です(ありがとうございます) さらに詳細などありましたら加筆お願いします 496 :名無しさん@非公式ガイド:2009/07/17(金) 20 47 22 ID AQbWN3IT 男だと継承した翌日に危篤とかも可能性あるな NPCだと、長子が成人した翌日に倒れた人がいた。20歳で…子供3人いたのに… 元PCでは継承して5年後に死んだのがおる(22歳で寿命だったらしい。もちろん元PCでは最短命!) 詳しい所は自分もよくわかりませんが ネットで漁った情報 卵1個で半日延びる(毎年卵を食べ尽くせば1年で3~5日は延びるね) 母親だけ子供1人につき妊娠時に3年くらい延び、出産時にも3年くらい延びる。 20歳以上?(ボーダーラインがよくわからん)の独身者は、誕生日ごとに寿命が半減するが、 恋人に「ずっと一緒?」「幸せ」を言わせれば寿命が減らなくなる。 よくわからん情報 PC権があるキャラはちょっと寿命が長い(3年くらい?だといわれているが…) 移住すると寿命が少し減る(3年くらい?だといわれているような…) 497 :名無しさん@非公式ガイド:2009/07/18(土) 14 53 16 ID je0GsOaI ちょっと調べてみたよー 妊娠時に延びるのは6年で出産時が1年の計7年(「位」ではなくジャスト)のようです 配偶者が居ず「一緒だよね」以上の恋人が居ないと 21才の誕生日から誕生日ごとに半減 配偶者が亡くなっていても 結婚マークが付いてる間はセーフ 「一緒だよね」は相手が既に他の人と恋人になっていて 自分だけがその状態だと思っている場合はセーフ その反対はアウトです 子供が成人直前のデータがあったので見てみたのですが キャラチェンジしても余命が延びたりはしませんでした 過去のデータで没年も分かっていたので余命を計算してみました キャラチェンジ前(後も変わりませんが)の余命でピッタリでした なので『PCは3年延びる』というのは無さそうです NPCとして/PCとして 両方の移住を試してみました 移住直後 減っていません その後数日間調べましたが 通常と同じ減り具合でしか減りませんでした 『移住をすると寿命が減る』というのも無さそうです 498 :名無しさん@非公式ガイド:2009/07/18(土) 14 55 05 ID je0GsOaI ↑の続き ですが PCをNPCとして移住させると数年寿命が短い事ってありますよね? 自分も何度も体験しているので間違いないと思うのですが 移住では余命は減らないようです この差は多分 PCが毎年食べまくる海カイの卵の延命分なのではないでしょうか? 毎年10個~14個程来るので5~7日延びます 間をとって6日として10年で60日/2年分 15年で90日/3年分 その位でキャラチェンジしますよね 親衛隊の仕様(試合スケジュールがある間は余命が尽きても死なない)や 他の人の葬儀や休日との兼ね合いで 更に1年ぐらいは延びたりしますから これで大体計算が合うようです ■先に書いた成人前の余命で計算ピッタリだった子は プレイ記録を見ると 結婚は早かったが奥さんがかなり年上だった為か子供が出来辛く卵は毎年全部子作りに使っていた なので寿命は延びず計算通りだったのでした ピッタリ~♪ 503 :名無しさん@非公式ガイド:2009/07/18(土) 22 35 14 ID dcenCm9k あ、そういえば埋もれたメモも、初めて掘り出したときに1枚で1日寿命が延びるという情報があるなり 504 :名無しさん@非公式ガイド:2009/07/19(日) 03 10 16 ID GNPNQAeq 502 15日から20日に開花ですよ wikiに転載乙です でも恥ずかしいわ~ 間違ってたりしたらゴメンね メモの延命効果は1枚=1日ではないです メモによって違うようです 『ピートの剣』『バンの拳』『ユリウスの目』1つ目は+3日/Dランク以上で取れる2つ目は+2日 『旅人の家』1つ目は+5日など様々です 『ダン』1つ目-3日や『探求者』1つ目-1日など 内容がマイナスイメージな(ストレスとか真っ赤になる)メモは余命が減るようです 全部調べてみようかと思いますが ここでこれ以上のネタバレ良いんですかね? wikiの「寿命検証」のとこか「メモについて」の最後とかに書く方が良いかな 514 :名無しさん@非公式ガイド:2009/07/23(木) 18 00 31 ID 1wUL8A20 PSオルルドのワープは好きだな~ イムっ子は急ぎじゃなきゃ殆どやらないし キャラによっては親衛隊オルグで卵受け取ってワープ→オルグで仕事→帰りまたワープとか駆使してて 個性が際立って面白い w 504ですが バグウェルの話が条件のメモ一つを残して調べ終わったので投下します 取得条件や場所はwiki(攻略本情報)を参考にさせて頂きましたが 取得アイテムや経験値など一部違っている部分があるようなので一緒に調べてみました 内部数値などを含むネタバレ情報なので嫌いな方は以下は読まず IDで透明あぼんなどヨロシクです 【調べた項目】 余命の増減 疲労/ストレス 幸福度/積極性,勤勉さ,優しさ/人気 経験値3S ボーナスアイテム等 メモの場所/取得条件 疲労,ストレスの上限は1000/下限は0 幸福度,積極性,勤勉さ,優しさの上限は1000/下限は-1000 人気の上限は10000/下限は0 ゲームの仕様上(毎年頭に全員半減など)そこまで上がることは無い 国にもよるが ある国の年頭の平均値は67(存命成人のみ計算)人気ランキング1位が224なのでその程度 経験値の上限は9999/下限は0 得られる経験値は才能が付いていると1.25倍/光っていると4倍/才能+光で5倍(メモでも訓練でも同じ) 取得条件は前のメモを取っている事が大前提,「無し」はその他の条件が無し 515 :名無しさん@非公式ガイド:2009/07/23(木) 18 02 11 ID 1wUL8A20 余命の増減 疲労/ストレス 幸福度/積極性,勤勉さ,優しさ/人気 経験値3S ボーナスアイテム等 メモの場所/取得条件 【旅人の家】 1 +5日 -500/ -500 +500/+20,+20,+10/+60 +8000,+4000,+6000 2 +4日 -500/ -500 +300/+16,+16,+20/+50 +6000,+3000,+4000 3 +3日 -500/ -500 +200/+12,+12,+25/+40 +5000,+3000,+3000 4 +2日 -500/ -500 +100/ +8, +8,+30/+30 +4000,+2000,+2000 5 +1日 -500/ -800 +500/ +8, +8,+35/+20 +3000,+2000,+1000 6 +1日 -500/-1000 +1000/ +5, +5,+40/+10 +1000,+1000,+1000 1 +1000ピィ,イムの根 関所跡・左下/- 2 +800ピィ,マインドアップ ハル広場東・柱の根元/Dランク以上 3 +400ピィ,剣士の卵 ピートオルグ・右上/無し 4 +200ピィ,格闘秘伝 バス公園・右上/無し 5 +100ピィ,セシリアのしずく 黒の港・右上木陰/既婚or2代目以降 6 +400ピィ,龍のウロコ サンディ墓地・左上/無し 【ダン】 1 -3日 +500/+1000 -1000/+100,-50, -60/-100 +2000,+2666,+1333 2 -2日 +500/ +800 -500/+100,-40,-200/ -80 +1333,+2000,+1000 3 -2日 +500/ +500 -100/+100,-30, -50/ -60 +3000,+5000,+3000 4 -1日 +500/ +500 -500/+100,-20,-150/ -40 +2000,+4000,+2000 5 -1日 +500/ +500 -300/+100,-20, -30/ -30 +1000,+3000,+2000 6 -1日 +500/ +500 -1000/+100,-10,-100/ +10 +1000,+1000,+1000 1 +2500ピィ,イムのふん 関所跡・左/- 2 +2000ピィ,マッスルパワー 黒の港・左上樽の前/Dランク以上 3 +1500ピィ,マッスルパワー 闘技場前・左下/既婚or2代目以降 4 +1000ピィ,格闘秘伝 温泉前・左下/無し 5 +500ピィ,イムのふん ミラル坂/オルグ長or親衛隊長の経験 6 +100ピィ,セシリアのしずく ダンの墓所・中央墓前/DD杯優勝or親衛隊 516 :名無しさん@非公式ガイド:2009/07/23(木) 18 04 03 ID 1wUL8A20 【探求者】 1 -1日 +500/+800 -100/+100,-30,+10/-60 +1333,+2000,+2666 2 -1日 +500/+600 -300/+100,-20,+40/-40 +3000,+4000,+6000 3 -1日 +500/+400 -100/+100,-20,+25/-100 +3000,+3000,+5000 4 -1日 +500/+300 -400/+100,-10,+50/-80 +2000,+2000,+4000 5 -1日 +500/+200 -300/+100,-10,+35/-30 +2000,+1000,+3000 6 -1日 +500/+100 -500/+100,-10,+100/+80 +1000,+1000,+1000 1 +1000ピィ,龍酒 博物館・右横草むら/- 2 +800ピィ,イム茶 王宮大広間・左上/Dランク以上 3 +400ピィ,龍酒 温泉前・右草むら/無し 4 +200ピィ,イム茶 バスの浜・左下/無し 5 +100ピィ,龍酒 ダンの墓所・右/オルグ長or親衛隊長の経験 6 +400ピィ,イム茶 黒の港・中央/DD杯優勝or親衛隊 【ピートの剣】 1 +3日 -500/-500 +100/+20,+20,+10/+40 +9999,+3000,+6000 2 +2日 -500/-500 +100/+16,+16,+20/+30 +9999,+3000,+6000 3 +2日 -500/-500 +100/+12,+12,+25/+20 +9999,+3000,+6000 4 +1日 -500/-500 +100/+8,+8,+30/+10 +9999,+3000,+6000 5 +1日 -500/-500 +100/+8,+8,+35/+5 +9999,+3000,+6000 6 +1日 -500/-500 +100/+5,+5,+40/+10 +9999,+3000,+6000 1 +1000ピィ,スピードマスター チアイ畑・左下/- 2 +800ピィ,剣士の卵 闘技場前・ピートとユリウスの間草むら/Dランク以上 3 +400ピィ,剣術指南 親衛隊オルグ/8才以上 4 +200ピィ,スピードマスター バスの浜・右/無し 5 +100ピィ,剣士の卵 ピート闘技場・右上/既婚or2代目以降 6 +400ピィ,剣術指南 ピートオルグ・左上入り口横/Bランク以上 517 :名無しさん@非公式ガイド:2009/07/23(木) 18 10 22 ID 1wUL8A20 【バンの拳】 1 +3日 -500/-500 +100/+20,+20,+10/+20 +6000,+9999,+3000 2 +2日 -500/-500 +100/+16,+16,+20/+40 +6000,+9999,+3000 3 +2日 -500/-500 +100/+12,+12,+25/+10 +6000,+9999,+3000 4 +1日 -500/-500 +100/+8,+8,+30/+30 +6000,+9999,+3000 5 +1日 -500/-500 +100/+8,+8,+35/+5 +6000,+9999,+3000 6 +1日 -500/-500 +100/+5,+5,+40/+10 +6000,+9999,+3000 1 +1000ピィ,マッスルパワー カイ牧場・中央上/- 2 +800ピィ,格闘家の卵 闘技場前・バンとユリウスの間上側草むら/Dランク以上 3 +400ピィ,格闘秘伝 温泉前・温泉入り口/8才以上 4 +200ピィ,マッスルパワー ミラルの断崖・上中央草むら/無し 5 +100ピィ,格闘家の卵 バン闘技場・右上/既婚or2代目以降 6 +400ピィ,格闘秘伝 バンオルグ・右上/Bランク以上 【ユリウスの目】 1 +3日 -500/-500 +100/+20,+20,+10/+40 +3000,+6000,+9999 2 +2日 -500/-500 +100/+16,+16,+20/+30 +3000,+6000,+9999 3 +2日 -500/-500 +100/+12,+12,+25/+20 +3000,+6000,+9999 4 +1日 -500/-500 +100/+8,+8,+30/+10 +3000,+6000,+9999 5 +1日 -500/-500 +100/+8,+8,+35/+5 +3000,+6000,+9999 6 +1日 -500/-500 +100/+5,+5,+40/+10 +3000,+6000,+9999 1 +1000ピィ,マインドアップ モトト工房・左上草むら/- 2 +800ピィ,魔術師の卵 闘技場前・バンとユリウスの間下側草むら/Dランク以上 3 +400ピィ,魔術書 博物館・入り口左横/8才以上 4 +200ピィ,マインドアップ 神殿前・左上/無し 5 +100ピィ,魔術師の卵 ユリウス闘技場・右上/既婚or2代目以降 6 +400ピィ,魔術書 ユリウスオルグ・右上/Bランク以上 518 :名無しさん@非公式ガイド:2009/07/23(木) 18 13 45 ID 1wUL8A20 【生きる者たち】 1 +3日 -500/-500 +100/+20,+20,+10/+5 +5000,+5000,+5000 2 +2日 -500/-500 +100/+16,+16,+20/+10 +4000,+4000,+4000 3 +2日 -500/-500 +100/+12,+12,+25/+15 +3000,+3000,+3000 4 +1日 -500/-500 +100/+8,+8,+30/+5 +2000,+2000,+2000 5 +1日 -500/-500 +100/+8,+8,+35/+25 +1500,+1500,+1500 6 +1日 -500/-500 +100/+5,+5,+40/+30 +1000,+1000,+1000 1 +1000ピィ,剣士の卵 チアイ畑・右下/- 2 +800ピィ,格闘家の卵 カイ牧場・左/既婚or2代目以降 3 +400ピィ,魔術師の卵 モトト工房・右/無し 4 +200ピィ,イムの根 カルビン市場・左上イムの根と花の間/無し 5 +100ピィ,龍のウロコ ハル広場西・柱の根元/Bランク以上 6 +400ピィ,セシリアのしずく 神殿内・右/無し 【オルルド王国】 1 +3日 -500/-500 +100/+20,+20,+10/+5 +5000,+5000,+5000 2 +2日 -500/-500 +100/+16,+16,+20/+10 +4000,+4000,+4000 3 +2日 -500/-500 +100/+12,+12,+25/+15 +3000,+3000,+3000 4 +1日 -500/-500 +100/+8,+8,+30/+20 +2000,+2000,+2000 5 +1日 -500/-500 +100/+8,+8,+35/+25 +1500,+1500,+1500 6 1 +1000ピィ,イムの根 神殿内・左/- 2 +800ピィ,イムの根 シズニの丘・左上柱影/8才以上 3 +400ピィ,イムの根 メイのテラス・下中央/既婚・2代目以降 4 +200ピィ,イムの根 イム栽培場・下中央/Bランク以上 5 +100ピィ,イムの根 王立闘技場・右/DD杯優勝or親衛隊 6 謁見の間・右上/バグウェルの話を聞く 520 :名無しさん@非公式ガイド:2009/07/23(木) 18 30 02 ID 1wUL8A20 以上ですが日数の計算には少し狂いがあるかもです 5日→+4.5日とかかもしれません 他の部分の数字は16進数を10進数に変換するだけなので計算間違いはありません 書き間違いや読み間違いはあるかもしれんですが w 【ラムサラの効果】 積極性+1 優しさ-300 人気-500 レベル各+10 それ以上の効果は特に見られませんでした NPCから見たPCへの友好度・PCから見たNPCへの友好度 共に変化はありませんでした ラム臭い間(?)は試合で勝っても人気上昇値が少ないなどの隠し効果はあるのかもしれませんが 解析とかは出来ないのでちょっと分からんす 【セシリア女王杯・DD杯の余命への影響】 試合が予定されているキャラは危篤になりません。余命が切れても次の試合まで毎日余命+1日されます。なので特に高齢者の多い女王杯では負けた瞬間に危篤になることもしばしば。 セシリア女王杯で優勝したキャラはその年の25日までの寿命が保証されます。19日に優勝、20日に余命が切れたとしても25日までは毎日余命+1日されます。 また、危篤予定日の次の日が葬式不可日だった場合は葬式可能日まで毎日余命+1日されます。DD杯の年は葬式不可日が増えます。(具体的には通常に加え4日までと21日~24日の間は葬式不可となります) 【アイテムを引きずる・訓練する・走る事の余命への影響調査】 家の中ではわずかだが余命の減りが少ない(1日の289分の1程度 w) 訓練したり走るのは余命には影響しない アイテムを引きずる行動は,しない場合の1.1~1.2倍ほど減りが早い 病気になる,ストレスを貯めた状態で行動すると寿命の減りが早い →勤勉なNPCは「夜間訓練する(家にいない+よく病気になったりストレスのたまった状態で日中を過ごす)」「仕事で常に物を引きずって歩く」ため,不勤勉な人に比べ1~2年寿命を縮めています。 ついでに 【年齢による疲労】 6才/16才 - 6才の約1.3倍/26才 - 6才の約1.8倍/36才 - 6才の約2.3倍 ストレスや取得経験値などには差は出ない 疲労のみ オルルド・ハルちゃんの話を聞いてメモを取ったら【オルルド王国】6を補足します
https://w.atwiki.jp/memorandum_book/pages/52.html
Moving Average methods (移動平均線計算法) iAlligator、iEnvelopes、iEnvelopesOnArray、iForce、 Gator、iMA、iMAOnArray、iStdDev、iStdDevOnArray、iStochastic、インジケータで使われる移動平均計算法識別子。 これらは以下の値を持つ 定数 値 説明 MODE_SMA 0 単純移動平均・直近の n 個のデータの重み付けのない単純な平均 MODE_EMA 1 指数平滑平均・重みは指数関数的に減少するので、最近のデータを重視するとともに古いデータを完全には切り捨てない(重みは完全にゼロにはならない) MODE_SMMA 2 平滑平均・α=(1/N)とした指数移動平均 MODE_LWMA 3 加重平均・重みを徐々に線形に(一定量ずつ)減らす手法 Wikipedia-移動平均
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898 :無名 ◆d3ybGZknKU :2009/06/16(火) 23 08 31.52 ID 4V+9SkY20 「寿命計測 オリキャラ男×唯」 ――― ザワザワ…ザワザワ… 唯「うわ~、やっぱり人多いね~」 男「そりゃ、イベントがイベントだからなぁ。……ってほら、唯のことだから、手ぇつないどかないと迷子になんだろ」キュッ 唯「えへへ……//」キュッ 男「(やべ、可愛い……)ほ、ほら、もうすぐ始まるみたいだぞ? はやく列にならぼうぜ//」 唯「うんっ!」 ――― 899 :無名 ◆d3ybGZknKU :2009/06/16(火) 23 10 21.28 ID 4V+9SkY20 ――― 司会者「えー、本日は会場にお越しいただきまして、誠にありがとうございます」 司会者「では、さっそく当社の開発した『寿命計測機』の一般公開を行いたいと思いますので、整理券をお持ちの方は各ブースにお並びください」 司会者「各々の診断結果は、本人以外には非公開としますので、安心してご利用ください」 ――― 900 :無名 ◆d3ybGZknKU :2009/06/16(火) 23 11 58.76 ID 4V+9SkY20 ――― 男「まさか、本当に俺たちも『寿命計測』出来るなんて思わなかったよなぁ」 男「ほんと、科学もどこまで進めば気が済むんだか」 唯「そだね~」ニコニコ 男「そういや聞いてなかったけど、どうやって整理券を手に入れたんだ?」 唯「へ?」キョトン 男「だって、あれ、確かすごく高いんだろ? なんでも聞くところによると、政治家でもなかなか手に入れにくいとか」 唯「え、ええっと……//」 唯「実はその、ムギちゃんにダメモトで頼んでみたら……その次の日にハイ、って……」ポリポリ 男「え、なにそのブルジョワジー」 ――― 901 :無名 ◆d3ybGZknKU :2009/06/16(火) 23 13 35.72 ID 4V+9SkY20 ――― テクテク…テクテク… 唯「(……ふぅ。でも、いざ寿命を計るとなると、やっぱり心配だな……)」ドキドキ 唯「(私の寿命も気にかかるけど、それよりも男くんの寿命が気になる……)」 唯「(もし、私よりも寿命が短かったりしたらどうしよう……)」 唯「ううん、それどころじゃなくて、もし、もしも、後一年とか二年の命だったとしたら……)」 唯「……」グスッ ――― 910 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/06/16(火) 23 31 14.46 ID 4V+9SkY20 ――― 唯「(こ、こんなこと考えたら駄目だよね! 男くん、いつも元気だし、それにもしそうだとしても……)」 唯「(あ、愛の力で運命を乗り越えるてやるぞー! みたいな……!)」 唯「//」ボフッ 男「ん……。何してんだ、唯? 調子でも悪いのか?」ジー 唯「な、ななな何にもないよ! ど、どどうしてそう思ったの!?」アセアセ 男「いや、何もないのならいいけど。(お前どう贔屓目に見ても怪しすぎだろ)」ジト ――― 912 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/06/16(火) 23 33 22.93 ID 4V+9SkY20 ――― 係員「では、寿命計測を始めます」 唯「はぁーい」 係員「まずは血液検査、それから遺伝子計測と全脳計測を行うといった順番で、寿命の計測を行います。少々長くなるかもしれませんが、お手洗いなどは、もう済ませていただきましたか?」 男「唯?」 唯「うん」コクリ 男「二人とも大丈夫です」 係員「では、さっそく始めさせていただきます。まずは血液を採取するため、注射の方を……」 唯「(ちゅ、注射……!)」ビクッ ――― 951 :無名 ◆d3ybGZknKU :2009/06/17(水) 07 24 10.67 ID FMnfi3gi0 ――― 30分後 唯「ふ~……。注射怖かったよぉ……」グスン 男「ははは、ほんっと唯は、なんだか赤ちゃんみたいだよなー」 唯「え?」 男「いや、なんつーか、さっきの注射の時も含めて、普段の唯を見てるとそう思ってさ。小っちゃい子見てるみたい」プクク 唯「むむむ……それどーいう意味……?」プンプン 男「言葉どおりの意味」ニヤッ 唯「うぅ、なんか傷ついたー……! 男くんひどぉーい!」ガーン 男「ははは、軽い冗談だって。唯、本気にしすぎ」ナデナデ 唯「ぅ~……//」プシュー 男「(あはは、照れてる。うつむいて顔が赤いの隠してるところとか、ほんと可愛いな……)」チラッ ――― 952 :無名 ◆d3ybGZknKU :2009/06/17(水) 07 25 15.51 ID FMnfi3gi0 ――― 男「(……あ。そういや)」 男「なあ唯、まだ時間あるみたいだけど、どうする?」 唯「あ、ほんとだ。後30分くらいあるねー」 男「んじゃ、計測の結果が出るまで向こうの喫茶店で時間つぶそうぜ」 唯「了解!」キラリン ――― 953 :無名 ◆d3ybGZknKU :2009/06/17(水) 07 26 00.63 ID FMnfi3gi0 ――― カランカラン 男「唯……。お前、さすがに食いすぎ」 唯「だって、おなか減ってたもん……。腹が減っては戦が出来ぬ!」ズン 男「誰と戦してるっていうんだよ、ほれ」デコピン 唯「あぅっ! ちょ、ちょっと今の痛い……」キュウ 男「4050円もおごらせた罰だ」 唯「もぉ~……!」 男「もぉじゃありません」 唯「はいー……」 ――― 954 :無名 ◆d3ybGZknKU :2009/06/17(水) 07 27 07.75 ID FMnfi3gi0 ――― 唯「(でも……本当に、男くんとこうして話してると楽しいなぁ)」 唯「(男くんとは、ギターショップで偶然出会って、それからアドレスを交換して、次第に仲良くなっていって……)」 唯「(いつの間にか付き合ってた……//)」 唯「(まだ手をつないだだけで、キスもまだだけど……)」 唯「(それでもいつか壁を乗り越えて)」 唯「(……ホワーン……)」 唯「(……ウフーン……アハーン)」 ――― 955 :無名 ◆d3ybGZknKU :2009/06/17(水) 07 28 46.96 ID FMnfi3gi0 ――― 唯「(…………)」 唯「(はっ! いつの間にか脱線を……)」 唯「(と、ともかく!!)」 唯「(いつまでも、いつまで、こうして一緒にいたいな……)」 唯「(男くん……)」キュン ――― 956 :無名 ◆d3ybGZknKU :2009/06/17(水) 07 29 26.74 ID FMnfi3gi0 ――― 5分後 係員「お待たせいたしました。計測の結果が出ました」 唯「おぉ~! 待ってましたー!」ニパー 男「それで、結果はどうだったんですか?」 係員「今からお伝えします」 係員「ちなみに、プライバシーの保護のため、個別に口頭で数値をお教えすることになっています。というのも、紙媒体や電子媒体を使用しないのは、履歴が残るからです」 係員「では、まずは平沢唯さんからこちらへどうぞ」 唯「わぁ……私からかー……。緊張するなぁ……!」ドキドキ 男「唯ならきっと大丈夫だって」 唯「えへへ// ありがと~」テレッ ――― 957 :無名 ◆d3ybGZknKU :2009/06/17(水) 07 30 08.31 ID FMnfi3gi0 ――― 10分後 唯「ありがとうございました~!」 男「で、どうだった……?」ドキドキ 唯「うーん。普通かなぁ」 唯「死ぬのは76歳と2か月と49日で、後60年くらいはまだまだ生きられるって」ニコッ 男「へえ、よかったな。後60年は大丈夫なんだ」 唯「うん」 ――― 55 :無名 ◆d3ybGZknKU :2009/06/17(水) 19 49 13.34 ID vQE9q1FC0 ――― 男「えっとさ、その、俺……もし唯の寿命が30歳までだったらとか考えて、心配してたんだからな? やっぱずっと一緒にいたいし」ポリポリ 唯「あ、ありがとー//」 男「あ……でも、俺の寿命が短ければ、一緒にいられる時間も少なくなるのか」ガーン 唯「ぅ……で、でも男くんも大丈夫だって! きっと!」 唯「係員の人に聞いたけど、寿命が極端に短い人は滅多にいないんだって。……だから、男くんも絶対大丈夫だよ!」ズバッ 男「そうか……」 男「そうだな。……そうだといいな」ニッ 唯「うん、大丈夫大丈夫! 私もこうやってずっと祈ってるから!」ナムアミダブツナムアミダブツ 男「いや、それはさすがに恥ずかしいからやめてくれ」 ――― 59 :無名 ◆d3ybGZknKU :2009/06/17(水) 19 55 48.39 ID vQE9q1FC0 ――― ガラッ 係員「では、男さんこちらへどうぞ」 男「は、はい……」 男「(やっぱ緊張するなぁ……)」 男「(なんせ、この機械一つで、俺のこれからの寿命が分かっちまうんだからなぁ」 男「(俺の寿命って、どうなんだろ)」 男「(今考えてみれば……普段からポテチとかワサビーとか食いまくってたし。猫背だし。バイトで寝不足気味だし)」 男「(それに、最近俺ちょっと体調崩し気味だったし……)」 男「(ううむ、ちょっと心配だ……)」ドキドキ ――― 62 :無名 ◆d3ybGZknKU :2009/06/17(水) 20 01 40.65 ID vQE9q1FC0 ――― 男「(でも、唯もああ言ってたんだよな)」 男「(まあ、唯がああ言うなら……大丈夫だろう。うん、考えすぎると逆によくない!)」キリッ 男「(クールになれ俺!)」 係員「では、男さんの寿命ですが……」 ――― 63 :無名 ◆d3ybGZknKU :2009/06/17(水) 20 03 10.68 ID vQE9q1FC0 ――― 係員「ええと、少々申し上げにくいのですが……」 男「え?」 係員「あらかじめ言わせていただきます」 係員「寿命計測の説明欄にも書いていました通り、寿命を知るということは、ご自分でそのことに責任を持つということなのです」 係員「ですから、覚悟して聞いていただきたいと思います」 男「は、はい」 ――― 65 :無名 ◆d3ybGZknKU :2009/06/17(水) 20 10 34.83 ID vQE9q1FC0 ――― 男「(…………)」 男「(いきなり、なに言いだしてるんだ……? 少々申し上げにくい? まさか、まさか……)」ゴクッ 男「(いや、そんなはずはない)」 男「(これは、ただ単に、この人の前置きみたいなもんだよな)」 男「(くそ、案ずるな俺)」 男「(大丈夫だ大丈夫だ大丈夫だ……!)」 係員「男さんの寿命は」 男「……」ゴクリ ――― 66 :無名 ◆d3ybGZknKU :2009/06/17(水) 20 14 25.35 ID vQE9q1FC0 ――― 係員「後一週間です」 男「 」 男「 」 男「 」 男「…………」 男「…………(い……今……なんて……言った……?)」 男「…………(い、い……っ、いっしゅ……うかん……?)」 男「ええと、い、い今の、俺の聞き間違いですよね!? そうですよね!?」 ――― 67 :無名 ◆d3ybGZknKU :2009/06/17(水) 20 15 31.62 ID vQE9q1FC0 ――― 係員「いいえ、残念ながら違います」 係員「最新の遺伝子科学とDNA解析から導き出された結果」 係員「あなたの寿命は、16歳と7か月と23日――つまり今から約一週間後であることが判明しました」 男「…………」 男「…………」 男「……う、嘘だよ……な?」 男「嘘だ……嘘だろ……?」カタカタ ――― 68 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/06/17(水) 20 19 46.01 ID vQE9q1FC0 ――― 男「はは、はははは……今は21世紀だぜ? じゅ、16歳と7カ月って……いくらなんでもそんなわけねえだろ!」ガッ 係員「お、落ち着いてください! 結果は結果ですから!」アセアセ 男「嘘だ……嘘だ……んなもの信じられるかよ! 信じられるわけがねえだろが!」 男「だいたい、何が悪いってんだよ! 俺は今までずっと健康だったんだぞ!?」 係員「表面上はそうでしたが……どうもあなたには、先天的な遺伝子異常があるようなのです」 ――― 70 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/06/17(水) 20 23 49.30 ID vQE9q1FC0 ――― 係員「それは国内でも極めてまれな例だ」 係員「一定程度の細胞成長にかんする情報はあるのですが、それがある段階を超えた時点で存在しない」 係員「つまり、16歳と7カ月と23日より先の分の情報が、あなたには欠落しているのです」 男「…………」ゴクリ 係員「ですから……誠に言いにくいことですが、16歳と7カ月と23日より先からは、遺伝子によって細胞の成長がまったく制御されなくなる」 係員「つまり――細胞が暴走し、後はわかりますね」 男「…………」 男「…………嘘だ……。嘘……だよな……?」 男「……くそっ! うっ……! ううっ……」ガクガク ――― 76 :無名 ◆d3ybGZknKU :2009/06/17(水) 20 33 14.18 ID vQE9q1FC0 ――― ガラリ 男「…………」 唯「あ、どうだった? 男くん」ニコニコ 男「(正直、話はまだ飲み込めていない。信じきれていない)」 男「(いや、信じたくもない……! くそっ!)」 男「(でも、仮にそうだとして。唯にはこのことをどう話そうか……)」 男「(一応、万が一のことを考えて、本当のことを話すべきなのか? なにもかも、言ってしまった方がいいのか?」 ――― 77 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/06/17(水) 20 39 32.98 ID vQE9q1FC0 ――― 男「(…………)」 男「(いや……駄目だ)」 男「(そんなことを面と向かって言っても、唯は信じてくれないだろうし、なにより俺は、唯を悲しませたくない)」 男「(俺が死んだら……唯は誰が守ればいいんだよ)」 男「(だからいつか、終わりが来るとしても……)」 男「(俺は、笑顔のままの唯を見ていたい)」 男「(……最後まで)」 ――― 78 :無名 ◆d3ybGZknKU :2009/06/17(水) 20 43 23.76 ID vQE9q1FC0 ――― 男「んっと、俺も普通だったかな。なんか、75歳ぐらいだってさ。唯より一年短い」 唯「えーっ!? じゃ、じゃあ、私より先に死んじゃうの?」 唯「そんなのいやだよぉ……」グスン 男「(…………!)」 男「(…………)」 男「……大丈夫だって。一年くらい、どうってことなるさ」ニコッ 唯「そうかな~?」グスン 男「ああ……」 ――― 82 :無名 ◆d3ybGZknKU :2009/06/17(水) 20 50 16.65 ID vQE9q1FC0 ――― 唯「男くんが言うなら、そうだよね!」 唯「じゃあ、約束。ぜーったいに、私より先に死なないでね!」ニコニコ 男「あ……ああ……」 ―――
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Private Sub Command1_Click() Dim byear As Single Dim age As Single Dim car As Single Dim mis(1900 To 2100, 15 To 64, 1 To 49) As Single Dim mos(1900 To 2100, 15 To 64, 1 To 49) As Single Dim m2by(1900 To 2100, 15 To 69) As Single Dim f2by(1900 To 2100, 15 To 69) As Single Dim mdeby(1900 To 2100, 0 To 99) As Single Dim fdeby(1900 To 2100, 0 To 99) As Single Dim alpha(15 To 69) As Single Dim beta(15 To 69) As Single Dim gamma(15 To 69) As Single Dim theta(15 To 64) As Single Dim zan(1900 To 2100, 15 To 64, 1 To 49) As Single Dim zant(1900 To 2100, 15 To 64, 1 To 49) As Single Dim mde(1900 To 2100, 0 To 99) As Single Dim minx(15 To 65, 1 To 50) As Single Dim mout(15 To 65, 1 To 50) As Single Dim avgmtime(1900 To 2100) As Single Dim z1 As Single Dim z2 As Single Dim z3 As Single Dim v As Single Open "c /kirakira/gdata/変形生命表.txt " For Input As #1 Do Until EOF(1) Input #1, a1, a2, a3, a4 byear = a1 age = a2 mdeby(byear, age) = a3 fdeby(byear, age) = a4 Loop Close #1 Open "c /kirakira/data/男子脱退率.txt " For Input As #2 Do Until EOF(2) Input #2, a1, a2, a3, a4 age = a1 gamma(age) = a2 alpha(age) = a3 beta(age) = a4 Loop Close #2 Open "c /kirakira/data/再加入率.txt " For Input As #3 Do Until EOF(3) Input #3, a1, a2, a3 age = a1 theta(age) = a2 Loop Close #3 Open "c /kirakira/gdata/男子被保険者.txt " For Input As #4 Do Until EOF(4) Input #4, a1, a2, a3 age = a1 car = a2 minx(age, car) = a3 Loop Close #4 Open "c /kirakira/gdata/男子待期者.txt " For Input As #6 Do Until EOF(6) Input #6, a1, a2, a3 age = a1 car = a2 mout(age, car) = a3 Loop Close #6 Open "c /kirakira/gdata/変形厚生年金被保険者.txt " For Input As #5 Do Until EOF(5) Input #5, a1, a2, a3, a4 byear = a1 age = a2 m2by(byear, age) = a3 f2by(byear, age) = a4 Loop Close #5 For byear = 1950 To 1984 ageage = 2000 - byear age = ageage For car = 1 To 49 byear = 2000 - age a1 = minx(age, car) a2 = mout(age, car) mis(byear, age, car) = a1 mos(byear, age, car) = a2 Next age = ageage + 1 mis(byear, age, 1) = m2by(byear, age) For age = ageage + 1 To 64 z1 = (1 - gamma(age - 1)) * m2by(byear, age - 1) z2 = m2by(byear, age) - z1 If z2 0 Then z2 = 0 z3 = (1 - theta(age)) * z2 z4 = theta(age) * z2 mis(byear, age, 1) = z3 z5 = 0 For car = 1 To 49 z5 = z5 + mos(byear, age - 1, car) Next If z5 = 0 Then z5 = 1 v = z4 / z5 If v 1 Then v = 1 For car = 2 To 49 mis(byear, age, car) = (1 - gamma(age - 1)) * mis(byear, age - 1, car - 1) + v * mos(byear, age - 1, car - 1) Next For car = 1 To 49 mos(byear, age, car) = (gamma(age - 1) - alpha(age - 1) - beta(age)) * mis(byear, age - 1, car) + (1 - mdeby(byear, age) - v) * mos(byear, age - 1, car) Next Next age = 64 z1 = 0 For car = 25 To 49 z1 = z1 + mis(byear, age, car) + mos(byear, age, car) Next z2 = 0 For car = 25 To 49 z2 = z2 + car * (mis(byear, age, car) + mos(byear, age, car)) Next avgmtime(byear) = z2 / z1 Debug.Print byear, z2 / z1 Next Open "c /kirakira/gdata/男子平均加入年数2.txt " For Output As #4 For byear = 1930 To 1984 Write #4, byear, avgmtime(byear) Next Close #4 End Sub
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汎用的飛行魔法 - 2013-02-07 19 32 28 は達也によって実現済み - 2013-02-07 19 32 54 飛行魔法 - 2013-07-14 22 57 47 慣性無限化なんて魔法が永久に持続しない限りありえないよなぁ・・・飛行魔法とレベルが違い過ぎる - 2013-07-29 19 02 45 ↑達也の求めてる魔法式の保存が確立=常駐式重力制御型熱核融合炉が完成すれば可能かと。 - 2013-10-21 18 32 33 飛行魔法は常駐型を継続させる方法、擬似永久機関は魔法の永続化、核融合炉は他の系統(放出系)を組んでもいい。こうなると技術的三大難問が核であって、加重系はあんま関係ないね。 - 2013-10-22 22 29 07 加重系魔法以外にも技術的難問は存在するのかな? - 2013-10-25 17 31 49 つーか、BSに飛べるやつが居たんだから将来実現可能なもので、難問ではないよな… - 2013-12-18 13 48 03 将来実現可能だから難問じゃないってのは一体どう言う論理? フェルマーの最終定理は解が導き出されたけど難問じゃなかったとでも言うの? - 2013-12-18 16 38 26 既にBS魔法師が実現しているのだから、解は出ていて一般向けに公開されていないだけだろ。 - 2013-12-18 16 51 02 誰でもCADで使える術式にすることが難問の部分でしょ。古式や固有魔法として存在するかどうかは関係ない - 2013-12-18 16 57 10 BS魔法師のは属人的技能だって書かれていたはずだが。汎用化するのが難問だって話なのに何でそこを無視するのか理解が出来ない。 - 2013-12-18 16 57 22 核融合炉は科学的にも魔法的にも出来ていない為、技術的に解決していないが、飛行は科学でも魔法でも実現しているのに何で難題になるんだ?という話。BSだろうとエイドスに干渉してるのは変わんないんだからそれを観測すりゃ出来るだろ。 - 2013-12-18 17 50 07 エイドスを観測できても術式を解析出来るのは達也ぐらいです。そして解析した結果、特殊な技能が必要な場合は真似できません。これは藤林さんの魔法をみた達也自身が言っていました。 - 2013-12-18 18 27 45 脳が存在するからニューロコンピュータの開発は難問ではない、と言う話にはならないだろ。君の言っていることはそれと同じ。 - 2013-12-18 18 37 02 汎用を辞書で引こう - 2014-09-17 05 30 34 魔法学はまだ一世紀も経ってないのに難問とするのは早すぎる。フェルマーの最終定理だって360年掛かってるし、ギリシャの三大難問なんか2000年以上解けないものもある。基本コードもまだちゃんと見つけてないで難問とするのはちょっとね… - 2014-01-21 20 21 36 魔法学があまりにもハイスピードで発達しすぎたから感覚が麻痺しちゃってるんじゃないかな。 - 2014-01-29 17 32 17 WEB未登場のタグ?が付いてるけどWEB連載時はどんな感じだったの? - 2014-02-24 13 19 48 たとえば飛行魔法:あーちゃんが悩んでた宿題は存在せず、トーラス・シルバー様を褒め称えるさまに、深雪の指先が小躍りしていた、でおしまい。 - 2014-02-24 22 40 13 たとえば重力制御核融合:喫茶店でレオが「想像もつかねえよ」に続く幹比古のセリフが「ずいぶん壮大なテーマだね」でおしまい。 - 2014-02-24 22 45 12 というか、Web版には『加重系魔法の技術的三大難問』という言葉すらない。 - 2014-02-24 23 26 25 ↑(追記)つまり『擬似永久機関の実現』というテーマは存在しない。レリックの複製によってできるかもしれないぐらいだな。 - 2014-02-24 23 44 37 『加重系魔法の技術的三大難問』という言葉が出ていないから『WEB未登場』なんだろーが。弁えたまえよ - 2014-02-25 02 46 17 うーん、飛行魔法と重力制御型核融合の関係は?この設定無いほうが飛行魔法との上下関係が上手く取れてたんじゃない? - 2014-02-25 00 08 41 起動式のラグなし連続発動だろ。常駐型炉を成立させるため必須要素のひとつだ。 - 2014-02-25 01 30 32 達也の目指す方式の方法論上に飛行魔法に使える技術があっただけ。例えば鈴音の方式なら飛行魔法の技術は必要ない。 - 2014-02-25 12 34 31 代わりにループキャストを使ってるけど、達也も最初はこの方法を考えて、ループキャストを実現させたのかな? - 2014-02-25 15 28 34 それだったら達也もその方向で研究を進めてるんじゃないか? - 2014-02-25 16 09 29 ループキャストは分解を最大限活かす(=トライデント)ためなんじゃないかなあ。 - 2014-02-25 17 30 28 重力制御魔法が必要なんじゃないの? - 2014-02-25 21 18 05 重力制御型熱核融合炉なんだから重力制御魔法が必要なのは当たり前。重力制御魔法をいかに魔法師なしで発動し続けるかという部分が問題点のひとつだったわけで。 - 2014-02-25 22 55 13 その問題点はまだ何も解決してない。鈴音や達也が解決に取り組んだのは対象の質量が刻々と変わる為に重力制御魔法自体が「対象不存在」のエラーを起こしてしまう問題について。 - 2014-02-26 19 34 22 そういえば賢者の石を調べてた理由はソーサリーブースターの為だったな。 - 2014-02-26 13 18 15 web版のこと? - 2014-02-26 13 21 26 そうです。すいません、記述漏れです。 - 2014-02-26 18 41 54 文庫版ってweb版とはだいぶ違ってるんだな。 - 2014-02-26 19 29 22 そうですね。入学編で分解が公表されなくて安心した理由が「自身の思い描く進路に役に立たないから」だから - 2014-02-26 20 45 21 賢者の石を調べていた理由は魔法式を保存する機能の手がかりを見つける為。 - 2014-02-26 13 49 34 重力制御型熱核融合炉:核反応生成物であるヘリウム核に、負ミューオン(自然崩壊平均寿命2.2マイクロ秒)が束縛されない様、収束発散魔法を使って実用的ミューオン触媒核融合炉を実現する事は、加重系魔法の技術的難問解決にならない訳ね。 - 2014-05-13 11 16 14 その方法じゃ加重系魔法で解決してないんだから当たり前。 - 2014-05-13 22 52 56 重力制御に拘る理由がわからないよなぁ - 2014-06-30 23 43 29 なんで『慣性無限大化による永久機関』が理論上可能なんだろうか? これが出来ない理由って魔法式には必ず終了条件が存在することと、エイドスの復元力が発生するからだよね? この二つって魔法の前提条件(達也の再成を除く)みたいなもんじゃないの? 前提条件で出来ないのに理論上は可能っておかしくないか? - 2014-06-24 21 36 33 加重系の問題のはずなんだがね。魔法の根本的な制約の問題になってるよな - 2014-06-30 23 42 05 例えば、ある物体を慣性で回転させつつ慣性無限大化させる。なぜか角速度が低下しないので、慣性増大前より多くの回転エネルギーを有するので、角運動エネルギーを取り出すことが出来る。そして慣性増大をキャンセルするが、エネルギーを取り出した後と同じ角速度で回転している。回転運動を加速させるが、取り出したエネルギーより少ないエネルギーで、初期角速度に出来る。山津波から類推した、第一種永久機関なのだが、慣性無限大化の必要は無いのだよね。単に慣性無限大化して、パルサー(高速自転しつつ電波発信する中性子星で、その電波と重力波を100%回収できれば、第二種永久機関に近い存在となる)みたく、疑似永久機関と看做すのだろうか。 - 2014-07-01 00 04 41 その二つをクリアすれば、できるというだけの事じゃないか? - 2014-06-30 23 23 00 でも「閉じた系の」永久機関じゃなくて、「異次元からマナを供給されつつの」永久機関なんだよね。ガソリンが尽きなきゃエンジンも回り続けるさ(磨耗で壊れなければだけど) - 2014-07-01 00 47 12 確かにそうかも - 2014-07-08 22 00 21 でもさ、その異次元からマナを供給されつつって言ってるけど、じゃあその異次元っていったいどういう概念で存在しているんだ。 - 2014-07-08 22 05 44 米ロッキード、10年以内に小型核融合炉実用化へ ttp //jp.reuters.com/article/businessNews/idJPKCN0I509K20141016 車載規模核融合装置は、フェーザー等の中性子線源として、既に実用化してはいるが、さて今回の実用核融合動力炉はどうなるか。これだから未来SFは難しい。 - 2014-10-16 16 32 28 ぶっちゃけどれ一つとして実現する意義が薄いよね。もっとローコストな方法が見つかりそうな気が - 2015-03-20 21 42 58 とりあえず飛行魔法は戦術の幅を広げたぞ。 - 2015-03-20 22 32 07 飛行してライフル撃つくらいなら無人の飛行ドローンでいいじゃん?ってレベルだったような - 2015-03-20 22 37 04 移動速度は十分に効いたと思う。平地だと微妙かもしれんが都市部だとあれは圧倒的じゃないかな - 2015-03-23 19 24 46 え、死にまくってたような…再成があるから圧倒的に見えるだけでは?戦闘においては既存の跳躍や浮遊で事足りる。飛行魔法が戦術の幅を広げたようには見えなかったね。 - 2015-03-23 20 03 47 再生が使える時はそれ前提の突撃をするから死にまくるだけじゃね? - 2015-03-23 20 44 20 だから突撃しまくるから圧倒的に見えただけじゃね?飛行魔法だから圧倒的とは思えないんだけど - 2015-03-23 22 37 41 用兵における移動速度の話に再成を絡まされても - 2015-03-23 22 29 22 なら飛行魔法が圧倒的だった場面はどこよ?あんな無鉄砲に突撃するくらいなら飛行ドローン飛ばしたほうが良かったと思うけど - 2015-03-23 22 39 14 そもそもアニメのあれは再成の描写のために尺を短縮したからああなってのであって、実際はあんなにポロポロと撃たれていたわけではないでしょ - 2017-06-13 20 31 44 CAD単体所持で飛行できるっつーなら強襲のルートを2次元から3次元的に考えることができるし、補給や離脱のルートも格段に増える。弾撃つだけが戦術じゃないんでね。 (2020-10-31 10 42 07) それが鴨打ちだと言われてるんだけど。センサーで魔法の使用を感知できる以上、ある意味遮蔽物のない状況でまる見えという露出趣味万歳なシチュエーションなんだし。 (2020-10-31 15 18 10) お前は敵の弾が届くところに補給線を引くのか?警戒網を広げなきゃならない時点で十分意味があるんだが。それとも無双できないから無駄とか言ってるのかね。 (2020-11-01 17 51 02) ガラが悪い人だなぁ。 (2020-11-02 00 36 18) 君の頭の中の補給ルートがどんなルートなのかわからないけど、そんなルートにわざわざ飛行魔法使う意味あるん? (2020-11-02 01 15 10) あ、強襲と離脱のルートについては?忘れちゃった? (2020-11-02 01 16 33) 警戒網を広げなきゃいけないっていうのが強襲と離脱のルートの話やぞ。 (2020-11-02 15 45 36) まあ、警戒の範囲を広げなきゃならないというのが防衛側にどれだけの負担を強いているのかを理解できない人にはわからない話かもしれないですね (2020-11-02 15 47 03) まあ、片方しか反応できないあたり、残念な人みたいですね。 (2020-11-04 23 38 48) そういうのは飛行魔法が公開される前から普通に必要なものじゃないの? (2020-11-04 23 25 56) そもそも人口10万人に数人の魔法師を補給なんかに使うとか馬鹿なの? (2020-11-03 16 20 32) 流石の佐島先生も、そこまでアホっぽいことはさせなかったね。 (2020-11-09 20 09 48) 加重系…とわざわざ付け足すくらいだから移動系とか加速系とかもあるのか? - 2016-02-07 08 12 43 飛行魔法が何で三大難問なのかわからない。これが難問ならニブルヘイムも汎用化できてないんだから難問なんじゃないの? - 2016-08-16 12 50 50 ニブルヘイムは高難易度魔法であって使い手は存在する。飛行魔法はトーラス・シルバーの飛行魔法まで使える人がいなかった。 - 2017-06-13 20 56 59 流石に飛行魔法の理論は、何で誰も思いつかなかったのか理解できないレベルで人類アホ化してたけどな - 2017-07-09 00 22 54 実際のところ、CAD頼みの飛行魔法に対して納得していない魔法師もいるんじゃない?魔法師が独力では使えないわけだし。横浜の深雪や来訪者のほのかやリーナみたいに - 2017-07-09 06 26 19 魔法科高校にギリ入学できる程度の魔法師が連続処理しても負担にならない程シンプルな加速、加重系術式を、タイムレコーダーやサイオン自動吸引→起動式出力等の機能を搭載した専用CADで断続的かつ正確に出力させてるだけ。CAD必須&飛行時間がサイオン保有量に依存することを除けば誰にでも使えるって意味では成功してるよね - 2017-11-30 19 53 20 その「魔法科高校にギリ入学できる程度の魔法師」って誰のこと?美月はおろか、エリカやレオですら使ったことあったっけ? (2020-10-31 15 07 23) そりゃ達也自身だろ。特化型CADの術式構築補助ナシじゃ実用的な速さで普通の魔法を使えない自分のポンコツ演算領域を基準に、繰り返し出力する術式を組み上げたんだから (2020-11-03 00 49 58) 達也はギリギリ枠に入るかなぁ?所謂「魔法力」に限定すれば入るとは思うけど、「魔法師」まで枠を広げたら入らないような…… (2020-11-07 01 09 47) 飛行魔法が負担なく使えるかなんだから魔法力でいいんだよ、実技が赤点ギリギリの達也が全く問題なく使えるなら平均的な魔法師でも使えるでしょ。 (2020-11-10 08 34 23) すごく簡単な解決法というのはなかなか思いつかないもの。それが専門家であればあるほど。そもそもブレイクスルーとはそういうもの - 2017-11-30 16 42 35 あの理論思いついてもループキャストないと”飛行”魔法は実現できないし。ループなしで出来ても(負担的に)ゴミだし。 - 2018-01-25 20 04 12 ループキャスト自体がまだ最近の技術だからまだ開発研究が途中なんじゃね? (2018-05-02 21 00 37) FLTが開発しなくても数年以内には世に出れたが、FLTに一日の長があった。というのが推測としては一番いい落とし所じゃない? (2020-11-03 22 14 18) めっちゃ遅レスだけど、魔法は極論人力の技術だから起動式側で効果時間をコンマ何秒って指定しても術者の力量である程度ぶれが生じたり、起動式を読み込んでから実際に魔法が発動するまでの間隔も常に一定にはならないんじゃなかろうかと思う。その辺をどうにかして許容範囲の誤差に収まるように補正するのがタイムレコーダー機能だと解釈した。 (2022-06-19 14 47 23) タイムレコーダーは定期実行するために最初の起動式展開タイミングを記録してるだけで機械的な補正はしてない、というより作中の技術レベル的に機械的な補正はできない。正確に終了させる部分は実際魔法師頼りだからそれができる達也や深雪は使いこなせてるけど、精度が足りないテスターや他校の九校戦選手は消耗してしまってるんだと思う。 (2022-06-23 00 47 04) 変なこと書くなよ (2020-11-07 23 40 55) "加重系魔法の技術的三大難問" なんだよ。ニブルヘイムは魔法力の問題でしょ。領域内をガンガン冷やすだけだしね。そもそも、ニブルヘイムは振動・減速系な。あと、汎用的飛行魔法な。亜夜子の疑似瞬間移動も飛んでるっちゃ飛んでるし (2020-11-07 23 51 14) えろ (2020-12-29 12 10 52)
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FrontPage * 目次 目次 設定 国名 国歌 歴史 政治 構成民族 惑星、外交方針 投票 成人定義 軍事 国交 所属組織・締結条約(順不当) 惑星環境 ユグドラシルの成分~マナ~ 経済 代表的な都市 住民 文化 外部リンク 設定 惑星 ウフ(Oeuf) 国の標語 争いの無い平等な世界 公用語 共用語 国家元首 フルール・ド・リス 首都 聖都ソレイユ 最大都市 商業都市リュミエール 種族 現在は単にスィエル人と自ら呼称することが多い 公式略称 AEC 英語国名 Arc-en-ciel 通貨 1PL:プレーヌ・リュヌ(単にプレーヌと呼ばれることが多い) 通貨形態 白金、金、銀、銅製の、貨幣またはインゴットに国印が刻印されている 国名 アール・コン・スィエル共和国 (旧レーゲンボーゲン帝国) 国歌 宣誓を持って、正式に決まるまで国歌とみなす。 争いの無い世界を望みます。生命よ、皆が幸福であらんことを 歴史 ~発祥~ レーゲンボーゲン帝国により、もともとはヒトの生体移植用の素体として開発された、開発コードMARUTA-21が始まりである。 臓器の強靭性及び拒絶反応を抑えた万能性を追及した結果、ある程度の肉体の強靭性は得られたが、移植先への適合性が一般と変化が無かったため、需要の高い労働力としての開発も平行して進められた。 ~Marutaの一般化~ 究極の合理性の理念の下に帝国には安価で耐久性のある労働力として広く受け入れられ、重労働力、素体、軍事力、風俗産業用とありとあらゆる”労働力”として利用され、ヒトとの区別が容易につきやすいよう、『遺伝子のカクテル』と揶揄されるほどの開発の過程で偶然生まれた犬科の耳を有する固体を主として生産されることとなった。 ~Marutaの特性~レポートより一部抜粋 出生男女比率 生命が自らの環境を過酷と捉えたためか、男女の割合が女性64に対し男性1と非常に低い。 肉体的特性 強靭性を追求した結果である、理論上の不老不死。 ヒトに比べて比較的高い再生能力を持ち、過酷な労働に耐えれる肉体を持つが、 その再生速度ゆえに、ある一定回数(個体差がある)の傷等の再生を行うと身体の成長が停止するという仮説が有力。 その状態から、加速的に身体の各部で細胞の癌化がはじまり、死に至る。 Marutaの死因は現在の所、癌か自殺か廃棄処分のみであり、 ”出荷された”Marutaの平均寿命はおよそ30歳前後であり、 その外見年齢は十歳~二十歳ほどで停止してしまう。 関連する歴史- 項目 政治 構成民族 大部分をスィエル人によって構成しているが、犯罪者でいない等の審査をクリアすれば総ての民族を受け入れるため、種族ごとに若干のコロニーを形成してはいるが、全体の10%ほどが移民又は独立前からの在留による他種族であり、また、独立運動の過程でよき理解者となった人類をあえて政治の中枢に組み入れるなど、種族間の差別撲滅に尽力を注ぐ方針を採っている。 惑星、外交方針 人類の資源として作成された歴史を持ち、そのために一度は武器を取り武力によって独立を手に入れたが、二度と世界で利益のための侵略が行われないことを願い、そのために利益目的の武力行使、侵略阻止を阻害及び専守防衛を基本とした方針を採っている。 星間戦争の抑止、襲来する巨大生物、侵略者の撃退に必要なだけの武力、防衛力を保有し、保有条件に合致する自体が発生した場合、惑星に在住する投票権利を持つ国民による総意が採られ、方針を決定し、即時行動を起こす。 事態に極めて迅速に行動する必要を有する時のみ、各機関の独断で即時行動を起こすが、事態収束後、もしくは方針決定がなされた時点で行動の修正、停止及び、その機関の構成員の支持、もしくは解雇の形で、事態を独断で進行しないようにしている。 投票 アール・コン・スィエルの国民のうち、成人試験に合格したもののみ配布される成人ID及び、同時配布の複合機能端末の投票機能により、政府より議題提示が即時配信され、投票が過半数を占めた時点で締め切られ、総意として反映される。(締切の配信はされず、権利保有者全てが投票することとなっている) 投票権を得る行為は権利であり、義務ではないが、投票を規定以上棄権すると投票権または成人IDを剥奪されるとされている。 ※判例としては、過去3回の投票を故意的に棄権した国民が成人IDを剥奪された事例を持つ。(なお、投票権は成人ID保持が前提) 投票率はこの制度を採って以来、現在をもってしても95%以上を保っており、投票がなされなかった原因のおよそ9割が端末の故障・通信不良が原因とされている。 成人定義 スィエル人は生活中の内外からの刺激により肉体的成長が止まってしまうことや、独立前の経験で、人類のような一定年齢到達による自動資格獲得制度により、子孫の指導者としては不適格な"大人"が蔓延る社会によって荒廃した文明であったことを考慮し、心理テストや経歴を考慮し、知性、倫理、判断力といった基本的な試験を合格した者のみ成人IDを交付される。 成人試験は受験間隔が1年と定められており、希望した日に受けることがでる。これは他星圏、他種族であっても例外なく試験資格があり、成人IDなくして成人とみなされることはない。 なお、外見年齢と実年齢の差異が著しい場合が多く、外見10代未満、実年齢16歳の場合、十代未満(16)と表記される。 軍事 専守防衛のための最低限の軍事力を保有するとしている。 なお、国内の各地に建設されている軍事工場の全てが、旧政権の残した軍事工場を再利用した汚染土壌浄化装置である。 汚染土壌浄化施設で発生した廃棄物は地上には保有せず、全てを機動艦隊備蓄か、軌道上の衛星にマスドライバーによって運搬する方法をとっている。 衛星軌道上の軍事衛星 ディーヴァーⅢ>は廃棄物を粒子状に加工したものを触媒として、太陽光から蓄電、変換したエネルギーを使用する<キハ参型>グレーザー砲を搭載している。一度の射出後、蓄電や砲身及び機構部の冷却におよそ4時間の時間を要する。 廃棄物を原料とした触媒による地表攻撃後の被爆は無いとされているが、ガンマ線の持つ電離作用により、DNAを傷つけることによる発がん作用が危惧されている。 国交 基本的に交流は全て認めている。 たとえそこが対戦国であっても。 特に食糧支援要請等、人道的要求があれば、戦争が長引くことになりかねない限り できる限り支援をする方針だからである。 所属組織・締結条約(順不当) ■シュタットハウゼン修好安全保障条約(http //b.koroweb.com/pa/patio.cgi?room=veiros mode=view no=74) アクエリウス海洋連合・ アール・コン・スィエル共和国 第一条 締結国は主権及び領土保全の相互尊重・平等及び互恵を基礎とした政府間交流に努める。 第二条 締結国は星団の秩序・平和を脅かす類に属さない双方の如何なる思想・文化を尊重し擁護する。 第三条 締結国は民間レベルでの更なる友好関係強化の為、交通航路の保持・物流及び人員の移動に関する税の引き下げに努める。 第四条 締結国は双方の国益並びに星団社会の理性に基づいた秩序を掩護するべく、有事の際に左記の目標を達成する為相互に支援する義務を有する。 第五条 締結国軍は相互理解・協力体制の確立の為、共同軍事演習・人材交流に努める。 第六条 本条約は締結国双方の同意を以て改正される。 第七条 本条約は締結国の破棄宣言の三期後を以て破棄解消される。 ■アシュテリア統一教団とアール・コン・スィエル共和国間における、技術提携安保条約会議(http //b.koroweb.com/pa/patio.cgi?room=veiros mode=view no=91) アシュテリア統一教団・アール・コン・スィエル共和国 第一条 同盟両国は、互いの国の思想、文化を尊重しあわなければならない。 第二条 同盟両国は、両国の繁栄のための技術提供に尽力をつくすものとする。 第三条 同盟両国のどちらかに対する宣戦布告及び軍事活動は同盟両国に行われたものとし、互いの活動に尽力を尽くすものとする。 第四条 第三条に基づき、軍事施設、設備が必要となったときは、その要請に応じるものとする。 第五条 条約の反故への弁明要請に応じない、又は一方からの条約破棄は8ターン後にその効力を発揮するものとする。 ■アール・コンスィエル・レイトビキ中立条約 1、本条約はアール・コン・スィエル共和国並びにレイトビキ連合帝国代表調印後に効力を発揮する 2、本条約は両国の永遠の繁栄と平和を渇望する条約である 3、本条約は両国の武力による諸外交の解決を自制し、対話による平和的解決を模索する事を要求する 4、本条約は両国の合意の下に破棄される 5、本条約は先の戦争における両国の賠償権並びにそれに準ずる物を強制的に放棄される物であるとする ■スィートドリーム条約 ヴァレフォール歴4030年フローラの月 第814期 1.アール・コン・スィエル共和国はエンジェリック・セラフィナイトの求めに応じ、天空種族向けの食料生産と輸出を執り行う。 2.エンジェリック・セラフィナイトは下記に記載された対象品目について、関税を0%に設定する。 3.交易レートは食料5に対し資源2に設定する。これは経済情勢及び各国内情により、何れか一方の求めがあれば再度協議の場を設ける。 【対象品目】 小麦粉、ベーキングパウダー、卵、牛乳等各種乳製品 キャラメルソース、蜂蜜、ホイップクリーム メープルシロップ代替品、ユグドラシルの樹液 惑星環境 (機密開放国:レイトビキ連合帝国・政府) ~高濃度の汚染土壌~ 先の帝国時代においては、国家の反映のみを追及し、惑星環境を無視した惑星開発と技術発展を追及していた。その結果、著しい発展を遂げたものの、自然環境は破壊し尽くされ荒廃した台地が広がるようになってしまった。 自らの環境破壊に加え、己の利益を追求する国家間全面戦争により、ありとあらゆるABC兵器が無尽蔵に使用され、惑星上の人類が50回は絶滅する兵器量を投入した所で、現スイェル人のクーデターにより事態は収束を迎えた。 この過去の悲しい遺産は今も台地に根差し高濃度の放射能をはじめとする汚染土壌が全土を埋め尽くしている。 ~汚染土壌における日常生活~ このため、すべての都市は汚染土壌に耐性、浄化能力を持つコロニーを形成しているため、この中であれば日常生活に支障はない。また、コロニー間ではチューブによる道が形成されており、この中でのみ安全なライフラインが確保されている。 ~汚染土壌における農業~ しかし、農場プラントにおいてしばしば機器的な換気機能等に障害が発生した時に人類の負の遺産“マイクロハザード”の脅威にさらされ、汚染耐性のある品種改良がされた作物といえども一夜のうちに全滅してしまい、ここを再び使用するには汚染された作物、施設をすべて取り除き更地にしなければならない。 現在では気象衛星システムを再び稼動させたことにより、汚染活性化地域ではプラントの完全閉鎖を行い、汚染脅威が少ない時期に集中的に整備を行うことにより、マイクロハザードへの対策を行っている。 ~汚染土壌による新たなる脅威~ 生物は死滅し生存は不可能と思われていた環境において、汚染土壌に耐性を持つ植物が存在することが発見された。爆発的な繁殖力をもち、満月の夜に雪のごとく胞子を散らし、コロニーの外壁から見える景色に幻想的な世界を作り出す。 しかし、この胞子に思わぬ弊害があり、汚染環境に適応したためか、生物の免疫機能を無効化し、肺の中でも発芽・成長が可能であり、”換気機能が故障してしまった農業プラントの整備員がこれを吸い込み、発芽、一晩のうちに木とも蔦とも形容しがたい植物となって死亡した”という記録を隣のコロニーに送信後通信が途絶え、調査隊が編成され向かった現状は一日のうちに人々が森と化したコロニーであった。 幸い胞子は発生から発芽しなかった場合1時間で発芽機能を失うこと(莫大な胞子量はこのためだといわれている)、火に非常に弱いことが分かり、コロニーを丸ごと焼却処分することで事なきを得ている。 現在、アール・コン・スィエルで発生するすべての火災は、この植物に汚染され焼却処分に至った結果である。 また、一部の科学者がコロニーで独立前より保護していた植物の中に、その植物の周囲の地形に汚染土壌耐性植物が群生しないことが分かり、品種改良を施し全長120メートルに及ぶ大木に成長する苗木を、生命を抱く木“ユグドラシル”と冠し各地に植林している。 残念ながら現在のユグドラシルは定期的に伐採の必要があり、そのたびに周辺の施設が植物に乗っ取られ焼却に踏み切らなければならないのが大きな課題である。 ~新たなる脅威から得られる汚染土壌の浄化~ 近年の研究により、汚染耐性植物とユグドラシルの遺伝子構造に共通点が数多く見られ、汚染耐性植物も浄化された土地の上では繁殖力も通常の植物に近く、むしろユグドラシルの開発途中段階の植物によく似た性質を持つ。 非汚染土壌ではユグドラシルの中に成長を抑える微量な電流が発生し、それが周囲に伝わることで繁殖力が低下することから、汚染耐性植物は惑星を浄化する役割をもち、中には意思があるとまで唱える学者もいる。 また、汚染土壌に生える汚染耐性植物を伐採し、帝国の残した軍需工場を流用した浄化施設で微細な粉末に処理することによって加速的に汚染土壌の浄化をすることが可能となったが、処理後の粉末は高濃度に圧縮された汚染物質であることと、その処理方法が今後の課題とされている。 現在では仮処置として、密封効果の高いミサイルの弾頭に圧縮封入し、海上の機動艦隊および、外宇宙航行艦等で保管をしているが、そのミサイルを使用すると対象土壌が完全に汚染されてしまうため原則使用不可とし、封印を張り保管している。 過去この汚染ミサイルを使用したのは、外宇宙航行時、接近する隕石の数が予想以上に多く、搭載していた通常のミサイルをすべて撃ちつくしたため、やむを得ず接近隕石に対して使用した48発のみである。 ユグドラシルの成分~マナ~ (機密開放国:AS代表 万物の歌ミュリエル) ユグドラシルを定期的に伐採する際に産出される木材は、密度が比較的低く建築材には向かない。 しかし、通常時から木から漂う甘い香りの正体である樹液は大変栄養価が高く、人類の体内で生産されないとされる必須ビタミン類を豊富に含む。 そこで、人類が遥か古代に行っていたサトウキビ絞りを参考に樹液を採取し、絞りカスにも多くの栄養があり、家畜の飼料として利用されている。 移住した人類がこの樹液のことを”マナ”と呼び始めたため、それが正式名称となっている。 さらさらとしており、そのまま飲むとほのかな甘みと香りがある。フルールがミュリエルが訪問の際に、スィェル特産の紅茶とマナを2:8で飲み 代表をびっくりさせている。 経済 代表的な都市 住民 文化 外部リンク