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【名前】平均台 【妄想属性】【作品名】【名前】【属性】【大きさ】【攻撃力】【防御力】 【素早さ】【特殊能力】【長所】【短所】【説明】【備考】【戦法】 これらの欄には、このキャラがあらゆる全ての戦いにおいて、引き分けになるための、 あらゆる全てよりも際限なく上の事が書いてある。 552 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/19(日) 20 45 05 幸代に分けることができるのか、Lastwinnerに分けることができるのか・・・ 926 名前:格無しさん 投稿日:2006/12/02(土) 18 01 52 平均台考察 人間が最強スレでテンプレ級分け能力、コンバット級負けならば分けられる Last-winnerには分けられる、つまり上に勝ち星がないので最下層あたり 見た感じ幸代などはコンバット級だから見事、最下層全分けか? この場合どうなるんで? 最下層と=?それとも番外行き? 927 名前:格無しさん 投稿日:2006/12/02(土) 18 04 17 以前,書いてあるのが全てだろうがあらゆる全てだろうが同じという意見があったな 11 名前:格無しさん 投稿日:2006/12/03(日) 01 12 09 平均台は最下層と=で良いと思う 12 名前:格無しさん 投稿日:2006/12/03(日) 01 14 20 まあ書いてある系に関しては勝つためのことならこっちも勝つためのこと、 負けるためのことならこっちも負けるためのことが書いてあればいいし 勝ちあがれないから最下層=平均台でも問題ないか 13 名前:格無しさん 投稿日:2006/12/03(日) 01 16 40 全分けは考察不能だって、前に言ってた 14 名前:格無しさん 投稿日:2006/12/03(日) 01 17 14 じゃあ考察不能か 15 名前:格無しさん 投稿日:2006/12/03(日) 01 19 05 最下層も3体が分けて並んでるんだからそこと=じゃない? 最上層には負けてるし 16 名前:格無しさん 投稿日:2006/12/03(日) 01 20 31 無みたいな分け連発の場合は確実に勝てるとこまでだから全分けは最下位 17 名前:格無しさん 投稿日:2006/12/03(日) 01 23 39 最下層は×××・・・×××××・・・××△△△ 平均台は×××・・・△△△△△・・・△△△△△ もしランクさせるなら最後に負けたキャラの下になるのではないか。 もちろんどこかで勝っていれば今までの全分けに近い奴らのルールから、 一番下の勝った奴の下に合わせるのだろうが。 18 名前:格無しさん 投稿日:2006/12/03(日) 01 24 46 16 位置が不安定なため決めてるだけで負けと分けは同一ではない 19 名前:格無しさん 投稿日:2006/12/03(日) 01 29 43 17 さすがに最終敗北キャラ直下は無いだろうが、最下層より上なのは確かだろうな。 52 名前:格無しさん 投稿日:2006/12/03(日) 18 59 20 結局平均台は位置が決められないので考察不能でいんじゃね。 53 名前:格無しさん 投稿日:2006/12/03(日) 19 24 52 平均台は最下位にするかしないかだけだろう。 平均台にすら負けることが可能な奴がでればそいつの上になるから そいつがいない以上最下位と一緒。 だから最下位たちと=でいいかと。 厳密にいうと全分けじゃないし。複数最上層には負ける。 58 名前:格無しさん 投稿日:2006/12/03(日) 20 56 39 53 最下層と一緒ってのもおかしい。上に引き分けたのも確固たる事実。 59 名前:格無しさん 投稿日:2006/12/03(日) 21 01 07 意見が纏まらないなら考察不能 60 名前:格無しさん 投稿日:2006/12/03(日) 21 03 04 58 なら最後に勝ってからずっと引き分け続けてから負けた奴はどこに行く? 現状では最後に勝ったところの上でそこで分けた奴と=だろう。 64 名前:格無しさん 投稿日:2006/12/03(日) 21 58 46 平均台考察。 平均台は実力で複数最上層を除いた全キャラに分けている。 現在のランキングのシステム( 60)では最下位と=になるだろう。 もし今後平均台が分け、現最下位らが勝ちになってしまうキャラが出た場合平均台は確実に現最下位らの下になる。 もし平均台も現最下位らも勝ちになってしまうキャラが出た場合、平均台と現最下位は=。 平均台は実力で現最下位らと引き分けたので、平均台が勝てて現最下位らが負けるキャラはまずいない。 とすると、現最下位らと=、さらに下にいける可能性があるので≧? 上を書き上げてから自分でもこうなったのに驚いている。 心情的に違和感がぬぐえないが……現状、実質最下位? 65 名前:格無しさん 投稿日:2006/12/03(日) 22 20 27 実質最下位はなし。上に引き分けていると言う実績がある一方、 池田とかは引き分けキャラになればいいし。 最下層と並ぶようになる現ルール自体がおかしい。 66 名前:格無しさん 投稿日:2006/12/03(日) 22 21 09 65 じゃあ改案を考えてくれ。任せた。 67 名前:格無しさん 投稿日:2006/12/03(日) 22 23 37 ランキングの位置に差がある複数のキャラに引き分けて、 なおかつ全体に勝ちと負けのどちらか一方しか出ないキャラは考察不能でいい 68 名前:格無しさん 投稿日:2006/12/03(日) 22 28 47 平均台に勝てて、最下層に負けるキャラなら考えれるぞ。 69 名前:格無しさん 投稿日:2006/12/03(日) 22 39 14 平均台が引き分けられるのは戦闘の上だから、考察結果その他で負け、 かつ戦闘結果は引き分けって結果で引き分けたらええがな。 70 名前:格無しさん 投稿日:2006/12/03(日) 22 39 52 結果で引き分けたら 結果ってことにしたら、だった。 71 名前:格無しさん 投稿日:2006/12/03(日) 22 40 53 その発想は無かった 72 名前:格無しさん 投稿日:2006/12/03(日) 22 43 27 67 ラノベの番外行きの条件の一つ、相性差が激しすぎる、みたいなもんか。 ルール2-11の具体化が必要だな。 68 そりゃ考えれるけど。そいつをAとすると 最下層>A、A>平均台、で最下層≧平均台となって 最下層>A>平均台になるな。 73 名前:格無しさん 投稿日:2006/12/03(日) 22 52 44 よし具体案。 勝ち星の無いキャラクターの位置決めの際、敗北数(敗北数)を考慮して決める。 敗北数の多いキャラの方がランキングのより下とする(引き分けにした実績を考慮するため)。 こうすると平均台のような全分けキャラは最下層の一つ上になる。 74 名前:格無しさん 投稿日:2006/12/03(日) 22 53 39 73 上のカッコの中敗北数じゃなくて敗北率ね 75 名前:格無しさん 投稿日:2006/12/03(日) 22 54 03 2-11:事実上全てのキャラに引き分けとなるキャラは、ランキングでの位置づけが不可能なために番外に位置づけられる。 また、大半のキャラクターに引き分けるキャラクターは、上下に勝ち・負けの両方が最低1つつかない場合、 位置が不明瞭になるので番外に位置づけられる。 76 名前:格無しさん 投稿日:2006/12/03(日) 22 54 44 75だけど、 73のほうがいいな 77 名前:格無しさん 投稿日:2006/12/03(日) 23 01 30 てか平均台は 69じゃん 考察人より上にはほぼ負け、唯一無二の敗北者より下には勝たされる(考察上)。 だから唯一無二の敗北者の上でいいだろ。ルールはルールで明文化して損は無いと思うがな。 114 名前:格無しさん 投稿日:2006/12/04(月) 19 56 51 平均台も考察分けぐらい出来ると思うが。 115 名前:格無しさん 投稿日:2006/12/04(月) 20 21 23 相手の能力を一切消去とか判定を覆せないとかできそうだよな 116 名前:格無しさん 投稿日:2006/12/04(月) 21 18 20 あくまで戦闘における引き分けだから、戦闘外でやられたらどうしようもない 117 名前:格無しさん 投稿日:2006/12/04(月) 21 34 18 普通は一番確実な方法で引き分けるから、その様な事も出来ないようにしてから 引き分けるんでは? 130 名前:格無しさん 投稿日:2006/12/04(月) 22 50 03 117 戦いにおいて引き分けになればそれで満足だと思う。 それか、「戦いは引き分け、でも考察上は勝ちね」みたいにすればいいし。 163 名前:格無しさん 投稿日:2006/12/05(火) 19 22 24 で、結局平均台はどうしようか? 「あらゆる全ての戦い」だから考察いじる奴にも分けられそうな気が。 189 名前:格無しさん 投稿日:2006/12/05(火) 22 27 37 163 戦い認定されなきゃいい。見たところ戦い認定は出来なさそうだし。 192 名前: ◆y7XYmaFpQA 投稿日:2006/12/05(火) 22 30 39 189 あのランクならそれくらいできないか? 201 名前:格無しさん 投稿日:2006/12/05(火) 22 46 00 192 戦いに引き分けれるのが目的で戦い認定するのは目的じゃないだろう そもそも目的とか性格も書いてないなら勝利を目指すことは目指すはずだしな 24 : ◆zvLdcbN9R6 :2015/11/06(金) 23 58 48.22 ID 0F3Z2rSZ 平均台…… 「2-11:事実上全てのキャラに引き分けとなるキャラは、 ランキングでの位置づけが不可能なために番外に位置づけられる。」 がルールページに明記されているため番外。 213 : ◆80HSi47JBM :2016/10/24(月) 23 59 07.07 ID EWrkciI4 平均台 再考察 あらゆる以上書いてある級引き分けなので完全敗北者のあたりまで引き分ける(相手のテンプレと同じことが書いてあればいい) 高名に奢り自らを見失った無以下は書いてあるより優先される敗北なので 完全敗北者=yominikui tenpure=平均台>高名に奢り自らを見失った無
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Tips クイズ攻略に戻る 以下をコピペ 未分類 最も早く懐中時計を発明した国は? ドイツ 食用色素でないのは? 紅色5号 コンピューターが発明されたのはいつか? 1939年 世界初の切手はいつ発行されたか? 1840年 世界初の地下鉄は1863年,どこで建設されたか? ロンドン 世界初の地下鉄はロンドンで,いつ建設されたか? 1863 アニメ「サザエさん」が開始された年は? 1969年 中国最古の仏教寺院は次のうちどれか? 洛陽の白馬寺 「アリババと40人の盗賊」の「アリババ」はどこの国の人か? ペルシャ人 アメリカのホワイトハウスの1階に無い部屋はどれ? イエロールーム 世界初の大型筐体ゲーム機とは? ハングオン 18Kにはどのくらいの金が含まれているか? 0.75 MMORPG「GODIUS」が開始された年は? 2002年 以下の大学で最も規模が大きいものはどこか? ニューヨーク州立大学 映画「バックトゥザフューチャー3」で最後に登場したタイムマシンは次のどれ? 汽車 次の麻雀の役の中で,実在しない役はどれか? 十面埋伏 生活の知恵(?) 服にアイロンをかける原則の中で間違っているのはどれ? 薄いところから厚いところへかける 良好と言われている照明の角度とは一般に何度か? 45度 次の調味料のうち「ねりごま」とも呼べるものはどれ? ジーマージャン 加圧式ABC粉末消火器を使用するには適していない火災はどれ? 金属類火災 炒めて料理するのに一番適している肉はどれ? ロース 「白熱電球」を常時使用した場合の平均寿命年数はどれ? 1000時間 理科 「電子レンジ」で使用する容器として,最も適しているのは? ポリプロピレン 血は全てが赤いとは限らない.タニシの血は何色か? 青 塩素系漂白剤を使用して漂白する事が出来るのは,どの素材の衣服? ポリエステル 1グラムのタンパク質は,人体におよそどれほどのカロリーを提供できるか? 4キロカロリー 「飽和脂肪酸」が多く含まれているのは? ラード 「タンパク質」食品とは言えないものはどれ? リンゴ 長い時間調理すると、肉の弾力性が失われやすいのはどれ? 魚肉 次の食品の中で、人体のカルシウム吸収率が最も良いのはどれ? 牛乳 ナイロンについて間違っている表現はどれ? 通気性 1916年にアルベルト・アインシュタインが発表した物理学の理論は? 一般相対性理論(註:特殊相対性理論は1905年.) 第二宇宙速度は秒速何キロメートル? 約12.5km/s 充電してくり返し使う事が可能な電池のうち,その効果に問題が有るのはどの電池? ニッケル電池 ハレー彗星の平均周期はどれくらいか? 76年 成人の骨の数は何本か? 206本 有名人 映画「Rookies」に出演していない俳優は? 水嶋ヒロ 映画「エイリアン」で主演した女優は? シガニー・ウィーバー 映画「武士の一分」に出演した女優は? 壇れい 活版印刷を発明した人物は誰? グーテンベルク 有名な喜劇俳優チャップリンはどこの国の人か? イギリス 童話作者で有名なアンデルセンはどこの国の人か? デンマーク 映画版は「浜崎あゆみ」が主題歌を歌った人気漫画は? ドラゴンボール カラヤンはどこの生まれか? オーストリア 映画「ロードオブザリング」の監督は? ピーター・ジャクソン 「史記」の作者・司馬遷はいつの時代の人か? 前漢 歴史 - 世界史 ジャンヌ・ダルクが活躍した戦争の名前は? 百年戦争 自由の女神をアメリカに送った国はどこか? フランス 歴史 - 三国志他 魏の建国の年は何年? 220 蜀と呉の間に起きた「夷陵の戦い」は西暦何年に起こったか? 221 中国で饅頭を発明したのは誰か? 諸葛亮 【関羽】は【華侘】の治療で骨を削られながら,何をしていたか? 碁を打っていた 【関羽】が「五関六将を破った」が第一の関所は? 東嶺関 【関羽】の出身地は? 河東 長坂坡の戦いで、【趙雲】に助けられたのは誰か? 劉禅 【孫権】の死後、呉の皇帝になったのは誰? 孫亮 袁家の繁栄ぶりを示す言葉は次のうちどれ? 四世三公 【曹操】には何人の息子がいる? 25人 【曹操】に屯田制を建議した人物とは? 司馬懿 【曹操】が書いた孟徳新書を「ガキでも書ける」と笑ったのは誰? 張松 【曹操】は元黄巾兵の精鋭で部隊を組織したが、その名は? 青洲兵 【曹操】の幼名は何? 阿瞞(註:Wikipediaによれば吉利ともいうらしい) 【曹操】が船を連環した時,敵の火計に注意を促したのは誰か? 程昱(註:読みは「テイイク」) 曹操は誰の事を「我の子房なり」と言った? 荀惑 生涯一度も皇帝にならなかったのは誰? 曹操 【小喬】の姉は誰か? 大喬 【呂布】は処刑直前「この大耳野郎!」と叫ぶが、大耳とは誰? 劉備 【呂布】と戦った事のある豪傑は誰? 張飛 【劉備】はかつて何の仕事をしていたか? むしろ売り 【劉備】が檀渓を通った時乗った馬は? 的盧馬 【劉備】は次のどの職に就いたことがないか? 騎都尉 「東呉に渡り嬌娘をめとる」【劉備】は誰を妻にめとった? 孫尚香 大将軍「何進」の妹は皇太后となった。ではこの妹の名は? 何太后 伝説によると青龍偃月刀の重さは? 82斤 【諸葛亮】を【劉備】に最初に推薦したのは誰? 徐庶 【諸葛亮】は【孟獲】を何回逃がし何回捕らえたか? 7 【諸葛亮】に7回捕まり7回逃がされ,最後に服従したのは誰? 孟獲 曹丕は曹操の子、曹操の子は曹植、つまり曹丕と曹植は? 兄弟 次のうち『三国志演義』にのみ登場する武将は誰? 兀突骨 次のうち「三国志演義」で蜀の五虎将に含まれないのはだれ? 劉備 蜀の五虎大将のうち、官位が一番高いのは誰? 馬超 五虎大将軍とは【関羽】【張飛】【馬超】… 黄忠 五斗米教の伝道者は次の誰? 張魯 『三国志演義』で呂布が乗っていた馬は? 赤兎馬 「史記」の作者・司馬遷はいつの時代の人か? 前漢 呉軍四大都督でない者は次のうち誰? 黄蓋 【司馬】は「○○の相」で【曹操】に重用されず.〇〇とは? 狼顧 正史(史実)で,董卓軍の猛将【華雄】を打ち取ったのはだれ? 孫堅 「昨朝沮援軍中で失い,今日田豊獄内で亡す」と言われた人物は? 袁紹 死後にヘソに火をつけられたら数日燃えたという,その者は誰? 董卓 董卓討伐の連合軍は西暦何年に挙兵した? 190年 『洛陽』を焼き払った後,【董卓】はどこに遷都した? 長安 有名な東漢「十常侍」でない者は次のうち誰? 許昌 【周瑜】の妻は以下の誰か? 小喬 【美周郎】の特技は? 音楽(註:美周郎は【周瑜】のあだ名) 赤壁の戦いで【周瑜】と共に苦肉の策を立て,魏を倒したのは誰? 黄蓋 中国の封建王朝の正統な皇帝はおよそ何人に上るか? 約500人 次のうち、『水滸伝』で百八星に含まれていない人物は誰? 晁蓋 「水滸伝」において,「天雄星」を持つ豪傑は誰? 林冲 「士別れて三日,即ち更に刮目して相待すべし」とは誰の言葉? 呂蒙 「士別れて三日,即ち更に刮目して…」は【呂蒙】から誰への言葉? 魯粛 夏候惇の特徴は何? 独眼 桃園の兄弟三人がかりで戦っても倒せなかった猛将とは? 呂布 神医【華侘】は三国時代の何処の出身か? 沛国 呉の絶世の美女姉妹は,次のうちどの二人か? 大喬小喬 【張遼】が東呉を震え上がらせた戦役は何か? 逍遥津攻防戦 【孫策】は何と呼ばれた? 小覇王 「三国志」で魏の国の武将でないのは誰? 陸遜 次のうち,有名な「太公望」は誰? 姜尚 アート 次のうち,画家・ピカソが属する流派はどれか? キュビズム 「20万行の長詩」として知られる、世界で最も長い叙事詩はどれか? マハーバーラータ 次のうち、アレクサンドル・デュマ・フィスの作品はどれか? 椿姫 「ワルツの父」の称号を持つ作曲家は? ヨハン・シュトラウス 地理分野 ポーランドの漢字表記として正しいものは次のうちどれ? 波蘭 フィンランドの漢字表記として正しいものは次のうちどれ? 芬蘭 阿蘇山の標高を次から答えなさい。 1592m アイスランドの漢字表記として正しくない物は次のうちどれ? 氷蘭土 セルビアの漢字表記として正しい物は次のうちどれ? 塞爾維 エストニア共和国の首都は次のうちどれ? タリン アルプス山脈の最高峰は次のうちどれか? モンブラン スロベニア共和国の首都は次のうちどれ? リュブリャナ チョモランマの海抜は何メートルか 8848m ボスニア・ヘルツェゴビナの首都は次のうちどれ? サラエヴォ フィンランドの首都の名前はどれ? ヘルシンキ 神話 北欧神話に登場する神で,女性なのは次のうちどれ? フレイヤ ヒンドゥー教で創造と破壊の神シヴァの妻は誰? パールヴァティー 次のうち,北欧神話の登場人物でないのはどれ? クトゥグア 北欧神話の運命の女神,ウルズ,ヴェルザンディ,もう一人は? スクルド 公民 日本国の法律で定められた守秘義務として間違っているのはどれ? 電気通信事業法 第5条 「GDP」とは何の略? 国内総生産(註:Gross Domestic Product) 「GNP」とは何の略? 国民総生産(註:Gross National Product) 世界の雑学 次のうち,メキシコの国鳥はなに? カラカラ 次のうち,ジンバブエの国鳥は何? サンショウウミワシ 次のうち、フィンランドの国鳥は何? オオハクチョウ 次のうち、モンゴルの国鳥は何? オジロワシ ノーベル財団はノーベル賞の賞金を管理しているが,その本部はどこか? スウェーデン アパレルメーカーH Mの本社所在地はどこ? スウェーデン 漢字の画数 次のうちで一番画数の多い漢字はどれ? 彗(12画) 次のうちで一番画数の多い漢字はどれ? 凱(12画) 次のうちで一番画数の多い漢字はどれ? 躊(19画) 次のうちで一番画数の多い漢字はどれ? 僕 次のうちで一番画数の多い漢字はどれ? 癪 日本語 すずめを大砲で狙う事はふさわしくない,という法則は? 比例法則 ことわざ「蛙の面に■」.■の中に入るのは? 水 次のうち六腑に入らないのはどれ? 肺 「喜寿」とは数え年で何歳のお祝いでしょう? 77歳 スポーツ プロゴルフの2010年日本国内男子賞金ランキングの1位は? 金庚泰 バンクーバーオリンピックフィギュアスケート女子シングルで優勝したのは? 金ヨナ(註:漢字表記) 2004年にメジャーリーグ史上22人目の300勝投手となった投手は? グレッグ・マダックス 体操種目のうち,男子に有って女子に無いものは? あん馬 体操種目のうち,女子に有って男子に無いものは? 平均台 男子体操ゆか競技の演義時間は最大何秒以内に終了しなければならないか? 50〜70秒 オリンピックの五輪のマークの色の組み合わせで正しいのはどれ? 青・黄・黒・緑・赤 次のうち,一度に出場できる選手数が最も多いスポーツはどれ? サッカー(註:11人) ソフトボールは基本的にイニングは何回まで? 7 テニスのATPシングルスランキングで2011年3月時点で1位なのは? ナダル 「せかいチャンピオン」に挑戦できるボクサーは,満何歳以上る必要が有るか? 21 テニスで,ネットに触れて相手のコートに入った打球を何と呼ぶ? コードボール サッカー選手「デルピエロ」が所属していたイタリアのチームは? ユヴェントス アメリカのプロスポーツリーグNBAのチーム数は全部でいくつ? 30 サッカーの第19回南アフリカワールドカップの日本の成績は? ベスト16 2010年プロ野球の優勝チーム(日本シリーズ)は? 千葉ロッテマリーンズ テニスのWTAシングルスランキングで2011年3月時点で1位なのは? ウォズニアキ 単位と無理数 1日は何秒? 129600秒 円周率 3.14159265358979(覚え方:才子異国に婿,巫女役泣く 15桁) 2の平方根 1.41421356(覚え方:一夜(ひとよ)一夜にひとみごろ) 3の平方根 1.7320508(覚え方:人並みに奢れや) 5の平方根 2.2360679(覚え方:富士山麓にオーム鳴く) 6の平方根 2.44948974(覚え方:西 よく試薬なし) 7の平方根 2.64575131(覚え方:二郎よ,粉こい 身ひとつで) 2.82842712475 1ヤードは何インチ? 36 1mは約何ヤード? 1.09
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靴の寿命と選び方 ご意見・ご感想はこちら yuefeel@live.jp 訪問販売詐欺に注意 なんとなくピアノ演奏 こちらで紹介している筋力運動と散歩運動を実施すると私の体格(身長175cm)で1回あたり2万歩前後です 階段の往復回数や意図的な迷子になる事で数千歩の誤差が出ますが平均して2万歩くらいです 余談ではありますが体重は筋力運動と散歩運動の2つ実施すると1.5kgほど減ります 全身に10kg以上の重りを着用している事が一番の理由でしょうか汗っかきな体質だからかも知れませんが・・・歩くだけで一切走っていないのですが・・・ 一概には言えない事ですが一般的な歩幅計算式は 身長のメートル単位を消した数値 - 10cm と言われています 私の場合は身長175cmなので 175cm - 1m -10cm となり 65cm が歩幅です ゆっくり走る場合は最後の -10cm を省きます 全力で走る場合は個人差が出るので計算式は参考になりません 2万歩という事は 65cm x 20000 なので13km歩いている事になります ここまでの計算の結果を前提として靴の寿命と選び方が分かります 最近の運動靴は日々種類が増えていますが 『どんな靴でも舗装した道路(アスファルト)には弱い』 私は中学の3年間陸上部でしたが靴は1度しか買い換えていません 買い換えた理由も故障ではなく成長期で足が大きくなった為です 陸上競技場は地面がゴムなので靴との相性が最高なので靴の寿命が数年単位で増えます 競技場以外でも一般的な校庭ならば地面が土なのでこちらも寿命が増えます 靴以外でもフライパンや車のエンジンなども寿命を削る最大の理由は「熱と摩擦」です どんな品物でも接触する場所の熱が高ければ高い程寿命も減ります つまり『舗装した道路(アスファルト)は靴にとって最大の敵』という事です 真夏の舗装した道路(アスファルト)の温度は70度を超える事もあります 下記の数値は舗装した道路(アスファルト)での数値です 他の地面なら数倍の寿命になります 上から安い順になっています 下へ行く程高額になります シューズ 一般的な運動靴 別名スニーカー・ウォーキングシューズ 世界的に見ても極めて異常な「暇さえあれば変化する日本語(流行語)」の象徴なのか一般的な運動靴は運動靴⇒スニーカー⇒ウォーキングシューズと名称が流行寄りになってきている 一番安い 安い以外は特化がない 寿命は長く1500km前後 防水・性能・軽さなど気にしない場合は使い潰し用 テニスシューズ 名前の通り「テニス用に作られた靴」だがテニス以外で用いられる事も非常に多い 下記にあるバスケットシューズと同じく『上下前後左右運動全ての方向へ適した靴』 飛ぶ・走る・跳ねる・横移動する・急に止まる などの全ての移動をするテニス特化の万能な靴 全ての方向へ動ける靴なので登山や屋内運動で用いられる事も多い 体育館などで運動している人の靴を見るとテニスシューズの事が多い 屋内・屋外用があるが屋内用は珍しく取り扱っている事が少ない 冷静に考えてみても分かる通りテニスは屋外でする事の方が多い テニスは舗装した道路(アスファルト)でやる事もあるので他の靴と比べると靴底が強く出来ていて舗装した道路(アスファルト)にもかなり強い 軽量化重視よりも性能重視なので軽くはないが重いとも言えない 私の独断と偏見かも知れませんがテニスは「さわやか・女性が多い」という印象がありテニスシューズも「さわやか・女性が多い」を強調する白色と桃色系のものが多い・・・気がします・・・ 私は自分でも分かるくらい「さわやか」とは程遠い顔付きなのですが白系統の服が似合う「さわやか」な人にはとても似合うのでおすすめ 寿命は長く1500km前後 舗装した道路(アスファルト)で運動する場合は一番おすすめ ハイキングシューズ 屋外専門の靴で『簡単な登山に適した靴』 ランニングシューズとトレッキングシューズの中間の靴 外見はランニングシューズで機能はトレッキングシューズ 重いトレッキングシューズを軽量化した靴 外見だけではランニングシューズと見分けが付かない 登山用に作られた靴なので走るには不向き 今後走る予定がある場合は買わない方が良い 寿命は長く1500km前後 歩く限定の場合は一番おすすめだが走りたくなった場合は非常に困る トレッキングシューズ 屋外専門の靴で『凸凹(でこぼこ)している地面に適した靴』 男性用は「登山靴」という名称で女性用は「トレッキングシューズ」という名称だったらしいが最近は男性用も「トレッキングシューズ」と名称する事が増えてきている 最近話題となっている新しい靴 トレッキングとは日本語で「登山」という意味合いがあり名前の通り登山に適した靴 最近は女性登山者が増えているので彼女達の為に作られた靴 男性用より女性用の方が多い 最大の特徴は『靴底が厚い・強い』 特に踵(かかと)が強く作られている 外見はランニングシューズとバスケットシューズの中間で足首まであるのが特徴 女性用として作られた靴のせいかお洒落で格好いいものが非常に多い 足元に落ちている瓦礫(がれき)や丸太に足先を強くぶつけてしまっても頑丈な作りなので運動靴の中では一番重い 登山靴なので走る事を目的として作られてはいない この靴で走る行為は鉄下駄効果を発揮する 寿命は2000km前後 靴底徹底重視なので耐久性が高い <現役登山女性(通称:山ガール)様より情報提供頂きました> インターネットにて「セダークレスト」「HI-TEC」と検索すると物凄く格好良い・可愛いトレッキングシューズが見つかります 外見も去ることながら値段を見たら驚きます・・・訳あり品でもない至って普通の新品なのに3000円~5000円台の品物が大量にあります こちらの訳あり品を探すと更に安くなるようです 先月新しいトレッキングシューズを1万円以上で購入してしまったので実に悔しい思いです・・・ ランニングシューズ 走る事を目的とした『前後移動に適した靴』なので左右移動には向いていない 名前の通り「走る為の靴」 左右へ移動する激しい運動をすると寿命が急激に減る(壊れる) 歩く・走る限定ならば最高の軽さと履き心地 運動靴の中で一番小さくて一番軽い 一流選手のランニングシューズは一円玉数枚分という驚異的な軽さで驚かされる シューズの改良型で軽量化重視に経費がかかっているせいか高いものが多い 安物でも高価な物でもランニングシューズは寿命が短いので安いランニングシューズを買うくらいならばテニスシューズを買った方が良い 一流選手向きで歩くのに用いるのは勿体ない ウォーキング・ジョギングは人気がありどのような運動でもこの2つは必ず実行するので売れ行きがある為値段が高いとも言える 寿命は短く1000km未満とシューズより劣る 軽さ重視なので脆い バスケットシューズ 屋内に適した運動靴で『上下前後左右運動全ての方向へ適した靴』 運動以外の目的と人気があるので高額 飛ぶ・走る・跳ねる・横移動する・急に止まる などの全ての移動をするバスケットボール特化の万能な靴 足首の上まである靴なので一番大きい 全ての靴の長所を備えているので一番高額 性能は良いがバスケット以外での使用は高額なので勿体ない 体育館で運動するには最高の靴だが他の靴に比べるとやや重い 寿命は体育館では驚異的な数値を出すが舗装した道路(アスファルト)には弱く1000km前後 靴選びは最寄の靴屋へ行き実際試着するのが一番ですが最近はインターネットの方が在庫が多くて店頭より安い事も多いです インターネット販売の場合は店舗の家賃や従業員が少なくて済むので市販品より安いのでおすすめです 私は使い捨て用のシューズは店頭にて購入 トレッキングシューズは最寄りの店舗で試着して履き心地を確認してから自宅に戻りインターネットにて購入しています 中でも一番のおすすめはインターネットオークションです 「購入したが足に合わなかったのでほとんど履いてなく新品同然」 「運動するつもりで買ったけど3日坊主で履かなくなってしまった」 「気に入って買ってみたが女性用だった」 などの理由で新品同然の靴を中古扱いで信じられない破格で出品されている人が多いです なお運動靴の男性用・女性用の違いは大きさだけです 私は学生時代の頃に「エア・マックス」「マイケル・ジョーダンモデル」などの超人気でプレミアのついている靴を購入した時は女性用にしました 女性用は最大で25.0cm 男性用は25.0cm以上という違いなだけなのですが値段は女性用だと半額になります 私の実施している筋力強化散歩運動では一番安いシューズを履いています 東京靴流通センターという破格の靴屋で店の外に放り投げられているかわいそうな980円の靴を購入して2か月で潰しています 1か月500円と計算すれば安いものです トレッキングシューズを買うとなると私の購入方法でも最低5000円くらいします(普通に買えば1万円以上はします)5000円で3~4か月で計算すると明らかに980円のシューズを2か月で買い換えた方が安いです 毎日たくさんの人とすれ違いますがトレッキングシューズを履いている人は1度も見た事がないのでおそらくは私と同じやり方をしているか定番のテニスシューズか贅沢仕様のランニングシューズを買い換えているかの3択かと思われますがいぶき野近辺はお金持ちの人が多いのでおそらくは贅沢仕様かと思います・・・羨ましい限りです・・・ たった1度だけですが『履いていないようなこの軽さ ハダシックス』で走っている方を見た事があります 真夏の7月でしたので火傷しないか非常に心配でした すれ違う人すれ違う人みんなが必ず振り返っていました 靴底に穴が空いて靴の寿命尽きた時に穴の位置をご確認下さい 一番理想的な穴の位置は『つま先』です 正しい姿勢と体勢で歩く・走るを実施していると必ずつま先から壊れます 悪い姿勢や体勢の場合は踵(かかと)から壊れます 一番多いのはつま先でも踵(かかと)でもない真ん中あたりに穴が空く事です やや正しい姿勢と体勢の場合はつま先に穴が空くのではなくつま先の靴底が剥がれます いずれにしてもつま先近辺が最初に壊れるのが一番理想的です 私は何度も同じ店で同じ靴を購入しているのでいい加減店員さんに顔を覚えられてしまい話をする間柄となりましたが壊れた靴を見せると「上手な壊し方ですね」と言われます 陸上部所属時に得た知識・現役の靴屋の店長さんが同じ事を言ってるので間違いないのではないでしょうか
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◆亜人 ver1.1 超獣 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 亜人 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 神族 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 魔種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 海種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 機甲 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 不死 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 ローグ カイム シャーマン マジシャン アサシン ドワーフ ローグ (R) No 105 名前 ローグ コスト 15 種族 亜人 HP 415 移動速度 3 ATK 45 DEF 50 攻撃対象 単体 攻撃属性 雷 弱点属性 炎 スキル ゲート・サーチ 特殊技 気合の一喝 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。(範囲内の種族が亜人の場合、大幅に上がる。) 効果範囲 前方・円状・小・自身も含む イラストレータ 仙田 聡 DATA 全長 1.3[meter] 俺だけじゃねえぜ、生けるもの全て盗っ人なんだぜ。他人の頭蓋を砕いてその持ち物を失敬することと、果実をもいだり豚を潰して喰うことになんの違いがあろうよ。大体、人間の王に至っては世界そのものを盗もうとしたっていうじゃないか。俺のことを咎められる奴なんざ、誰もいねえんだよ。 体重 120[kg] パンチ力 3[t] 生息域 アンナベルグ坑道 趣味 料理 好み 髭の可愛い娘 コメント 神々への離反へのアップデートで追加された新たな使い魔。 ステータスは可もなく不可もなくといったところだが、特筆すべきは亜人族3速であるという点。 特殊技は使いやすい効果範囲の複数防御上昇系(同種だと+30、他種だと+10)で、スキル2種所持。 3速亜人単を組む上でのパーツに含まれることはほぼ間違いない。 凄くどうでもいいことだが、彼の種族の女性は、目立つくらいのヒゲが生えてくるようである。それはもう、産毛と呼ぶには太くて硬いものが。 | 3速亜人単について触れたので、蛇足を一つ。 亜人の号令持ち、バーサーカーは2速であるため、彼女を組み込んだPTは結局2速になってしまうのが難点。 あえてバーサーカーを捨てて、ローグで耐久力を上げて戦線を維持するという手もありなのかもしれない。 カイム (R) No 106 名前 カイム コスト 30 種族 亜人 HP 515 移動速度 3 ATK 65 DEF 70 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 炎 スキル ゲート・サーチ 特殊技 ブラッディウィング 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに闇属性のダメージをあたえる。 効果範囲 前方弧状・大 イラストレータ 藤坂 公彦 DATA 全長 1.85[meter] 殺戮の 歌が 聞こえる 体重 75[kg] 武器 長得物全般 出身地 カールレオン 趣味 殲滅戦 契約の代償 声 コメント 神々への離反へのアップデートで追加された新たな使い魔。 自社別タイトルゲームソフトからのLoVへのクロスオーバー参戦であり、「ドラッグ・オン・ドラグーン」の主人公。 スキル二つ持ちの闇属性・3速・バランス型。 神族を圧倒し得るポテンシャルを感じさせる一枚。 場合によってはカイム一枚で詰ませる事も…。 余談 DOD本編における彼の契約の代償は「舌」、つまり声。何を以って舌を代償に選んだのかは、ゲームをやって実際に確かめて欲しい。公式イラストに、刻印が刻まれた舌を突き出している物がある。 名前の由来はソロモン72柱の一体「カイム」(Caim)。鶫(つぐみ)の姿で現れ、あらゆる言語に精通し、詭弁も武器にしている。腰の翼はここからきているのかもしれない。 本編では、復讐のためだけに生きる男。元はカールレオンという小国の王子だったが、18歳のとき両親を帝国軍のドラゴンに殺され、国を滅ぼされて以来、連合国軍に参加し、女神であり唯一の肉親であるフリアエを守りながら復讐の時を待つ。ストーリー中でレッドドラゴンと契約し、復讐への鍵となる強大な力を手に入れた。契約の代償として声を失った為、他人との会話では契約したレッドドラゴンが通訳をする。 18歳の誕生日に起こった惨劇が彼を復讐の鬼へと変えたが、劇中では怯えるレッドドラゴンを励ましたり、仲間のために剣を振るうなど、元々の優しさまでは失っていなかった。また人望も厚く、連合国軍の兵士からは「様」付けで呼ばれ、敬われている。 境遇だけならLov主人公と似ているが、それぞれの結末が如何ほどかはDOD本編で。 DODキャッチコピーは『抗え、最後まで。』 シャーマン (C) No 107 名前 シャーマン コスト 20 種族 亜人 HP 420 移動速度 2 ATK 65 DEF 55 攻撃対象 単体 攻撃属性 雷 弱点属性 炎 スキル サーチ 特殊技 精霊の守護 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全てが炎属性の攻撃に対して一定時間無敵になる。 効果範囲 自分中心円・小 + 前方・円状・大 イラストレータ 駒田 絹 DATA 全長 1.7[meter] 私たちは禁忌の森の巫女の一族。舞を捧げて神に仕え、歌を授かり神の言葉を伝える。私たちはエルフの末裔。常のヒトとは交わらぬ。そのせいかしら? 私たちは滅多に子供を授からないの。旅人さん。あなた、族長の娘たる私の花婿になりなさい。ヒトの身でアルカナを宿した戦士なら、さぞや強い子を私に生ませてくれるでしょうよ。 体重 50[kg] 最高速度 4[m/s] 出身地 禁忌の森・南部 平均寿命 300歳 使命 神のために舞う事 コメント 炎属性対策の期待の新星☆ 特殊技はコストの関係で若干の燃費の悪さを感じるものの、その効果範囲が特徴的で、特に前方・円部分はプレイスクリーンの両端に分断されたパーティもカバーできるほどの広さを持つ。 スペックは良好だが、やはり2速なのが悔やまれる。 そこは亜人ということで我慢しよう。 マジシャン (C) No 108 名前 マジシャン コスト 10 種族 亜人 HP 395 移動速度 3 ATK 40 DEF 35 攻撃対象 単体 攻撃属性 撃 弱点属性 炎 スキル サーチ 特殊技 煉獄の眼差し 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全てに一定時間、撃弱点を付加する。ただし、特殊技ゲージの溜まりが遅い。 効果範囲 扇形 イラストレータ 仙田 聡 DATA 全長 1.8[meter] 闇エルフの魔法。「大気を超圧縮して鋼の如き硬度と針の如き鋭さを与える」生ける魔導書の魔法。「展開された魔法回路に投げ入れられた物体を雷鳴を超える速さに加速させる」同時詠唱によって作られた「魔法の弩」は、神速を以って地平の彼方の標的を撃ち抜くという。 体重 70[kg] 年齢 150歳以上 出身地 ヴァタールの影谷 武器 生ける魔導書 信条 見敵必殺 コメント 複数弱点付加の特殊技を持つ使い魔。 こちらはコスト10でサーチ持ちなのが特徴。 速度3でデッキを圧迫しない弱点付加は魅力的。 とはいえ特殊技ゲージの溜まりが遅い(コスト30相応)のはどうしようもない。 使いどころを間違えないように気をつけよう。 撃属性持ちと施設封印の両方をこなせるバーサーカーのお供にどうぞ。 アサシン (C) No 109 名前 アサシン コスト 10 種族 亜人 HP 425 移動速度 3 ATK 40 DEF 25 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 炎 スキル - 特殊技 双影斬 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵1体に闇属性の大ダメージをあたえる。 効果範囲 扇形・小範囲 イラストレータ 朴 晟佑 イラストレータ(PR) 春乃壱 DATA 身長 目撃者なし ひとつ 人世の罪数えふたつ 振りたるこの剣にみっつ 見る見る血が絡むよっつ 黄泉路を何処までも私の顔を見たからには心を決めていただきます。私の雇い主となるか? 私の標的となるか? 体重 羽毛より軽し 最高速度 夜風より疾し 所属 聖都ザフー暗殺者ギルド 報酬 首ひとつ銀貨30枚 夢 花を育てる DATA 名前 消去済み あなたのために闇に潜みあなたのために剣を振るいあなたのために罪を重ねましょう罪深い私にも生きる意味があると言ってくれた紅い瞳のあなたのために私は戦って死にましょうだからひとつだけお願いです私に名前をつけてください… 職業 暗殺者 所属 ザフー暗殺者ギルド 罪状 ギルド脱走 処置 抹殺せよ 賞金 金貨20枚 コメント 神々への離反へのアップデートで追加された新たな使い魔。 今VER以降、3速以上の亜人が増えた事で亜人3速編成が作りやすくなった。 闇属性、コスト10のチャージ速度を生かした特殊技により、亜人単が今まで苦手としてきた対神族への期待が持てる。 ドワーフ (C) No 110 名前 ドワーフ コスト 10 種族 亜人 HP 430 移動速度 1 ATK 25 DEF 35 攻撃対象 複数 攻撃属性 雷 弱点属性 炎 スキル ゲート・アルカナ 特殊技 疾風怒号 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵1体の攻撃力を一定時間、大幅に下げる。 効果範囲 前方円状・中 イラストレータ 梁 慶一 DATA 全長 1.3[meter] 鍛冶師にして武器職人であるこのワシに喧嘩を売るたぁ、なかなかどうしていい度胸だ。戦職人(アームマスター)と呼ばれし百の剣、千の技に万と刻まれ億と散れ。 体重 130[kg] 武器 様々な鉄製武器 生息域 アンナベルク鉱山 趣味 チーズ作り 信条 頑固一徹 コメント 激戦区の亜人コスト10に待望のアルカナ持ちが追加。 ゴブリンファイターと言う便利な相方の存在のお蔭で、有用性は抜群。 アルカナ持ちの為、戦闘力は皆無だが特殊技の使い勝手は悪くない。 以前より畏怖すべき相手であった機甲にもシャーマンと一緒に居るだけでトントンに持ち込める。 なお全種コスト10アルカナ持ちの中では1番HPが高い使い魔である。 亜人 Ver 1.0 亜人 Ver 1.2 亜人 Ver 1.3 亜人 Ver 1.4 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 契約の代償は自分の一番大切なものだからカイムが声を失ったのは自分の意思じゃないよ。 -- (名無しさん) 2009-06-25 17 08 53 ↑確かに。 自分で決められるんじゃない。誰だ編集したの。 -- (名無しさん) 2009-08-09 11 02 40 ↑10 ネタバレって何がどうネタバレなんだよww 別に知って誰も損得しないだろ -- (名無しさん) 2009-08-09 11 03 49 カイムの余談、原作未プレイヤーの自分としてはすごくためになるんだが、 長すぎでは? 余談って基本的にそんなに長いものではないとおもうのだけど・・・? -- (名無しさん) 2009-08-09 12 44 02 ↑↑四ヶ月も前のコメントにケチつけてどうすんの -- (名無しさん) 2009-08-09 13 17 46 ↑↑まぁそんだけ根強いファンがいるってことよ。オレもその一人。 -- (名無しさん) 2009-08-11 20 33 16 アサシン10円で売ってたww -- (名無しさん) 2009-09-24 07 50 41 つまり、カイムが嫌いな奴は皆無ってことだな。 -- (名無しさん) 2011-04-28 15 10 50 ↑え、なに?聞こえなかった。もう一回言って。 -- (名無しさん) 2011-05-17 12 42 58 「代償は舌、つまり声」っておかしくない?舌あるよ。「声」自体が代償で紋章が舌に現れたんでしょ -- (名無しさん) 2011-05-28 20 29 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
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大日本帝国 大日本帝国(だいにほんていこく、だいにっぽんていこく、英 The Empire of Japan)、または日本(にほん、にっぽん)は、東アジアに位置する立憲君主制国家。首都は東京都。 南北5500キロメートル以上にわたる国土は、主に日本列島および南西諸島・伊豆諸島・小笠原諸島などの弧状列島により構成される内地と、朝鮮府・台湾府・南洋庁・樺太庁により構成される外地から成る。大部分が温帯に属するが、北部や島嶼部では亜寒帯や熱帯の地域がある。地形は起伏に富み、火山地・丘陵を含む山地の面積は内地の約75%を占め、人口は沿岸の平野部に集中している。内地には行政区分として47の都庁府県があり、日本人(大和民族・琉球民族・朝鮮民族・アイヌ民族・外国、外地系諸民族)と外国人が居住し、日本語を通用する。 大日本帝国 国歌:君が代 公用語 日本語(事実上) 首都 東京都(事実上) 最大の都市 東京都区部 政府 天皇 徳仁 内閣総理大臣 岸川文弘 帝国議会衆議院議長 細川泰秀 帝国議会貴族院議長 西園寺嵩麿 大審院長 川辺聡 面積 709,103.89平方km 人口 統計(2023年) 2億6114万1000人 人口密度 368.3人/平方km GDP(自国通貨表示) 82兆9078億円 GDP(MER) 合計(2023年) 5兆8673億ユーロ 一人当たり 22,468ユーロ GDP(PPP) 合計(2023年) 7兆8265億ユーロ 一人当たり 29,970ユーロ 建国 紀元前660年2月11日 通貨 円(JPY) 時間帯 UTC+8 - +12 (DST なし) ISO 3166-1 JP/JPN ccTLD .jp 国際電話番号 81 概要 自然環境 自然地理的には、ユーラシア大陸の東に位置しており、環太平洋火山帯を構成する。島嶼国であるがユーラシア大陸半島の朝鮮半島を領有していることから、満州帝国と陸続きの国境を接する。内地に当たる日本列島は本州、北海道、九州、四国、沖縄島(以上本土)も含めて1万4125の島々から成る。気候区分は、北は亜寒帯から南は熱帯雨林まで様々な気候区分に属している。気象条件や地質構造上、様々な自然災害が発生しやすく、台風や地震などの災害被害は世界有数規模といえる。 人口 日本国民は表向きには日本人として一括りに扱われることが多いが、実際は複数の民族で構成されている。日本語を母語とする大和民族が国民の大部分を占め、他に少数民族としてアイヌ民族や琉球民族の存在が知られている。日本に帰化した元外国人も日本国民として居住する。 日本国民以外では在留外国人や少数の無国籍者が居住する。 人口は江戸末期まで概ね3000万人台で安定していたが、明治以降は人口急増期に入り、1961年(昭和36年)に初めて1億人を突破した。その後出生率の低下に伴い2008年にピークを迎え、人口減少期が始まった。現在は少子化が進んでおり、世界トップクラスの平均寿命の長さやも相まって、超高齢化社会に移行している。その結果として国民の生活は増税や年金額の減少などで苦しいものになっている。計算上、2025年には1947年〜1949年生まれの団塊の世代が75歳以上になることによって高齢者人口が約3500万人まで増加し、雇用・医療・福祉など、さまざまな分野に影響が及ぶ「2025年問題」が発生するため、2025年以降は国民の生活が一層苦しくなることが確実となっている。また、75歳以上の高齢者人口は2054年頃まで増加傾向が継続されると見込まれているため、問題は21世紀後半まで続くことも確実となっている。 その一方で、第二次世界大戦が終結した1946年以降、「経済建設戦争」と呼ばれた戦後の大工業化を支える労働力として、東南アジアで新たに獲得した占領地や大東亜共栄圏内の国々から労働人口が大量に流入。これらの外国人の半数以上が戦後から現在にかけて定住し続け、国内に於ける帰化系日本国民や外国人の人口が増加。特に都市圏を中心に外国や外国系日本人の人口が著しい増加傾向にある。これに伴い治安の悪化や犯罪の増加や、日本人の「大和民族」としてのアイデンティティの希薄化を問題視する声がある一方、政府としては「万邦協和」「八紘一宇」の価値観からそうした国内のアジア系外国人や外国系日本人を排斥するべきではないという態度をとらざるを得ず、国内での民族対立も問題となり始めている。 産業 21世紀に入ってからは、中国やドイツ、アメリカ、インドの企業群との競争が激しい状況下であるが、自動車産業やエレクトロニクス産業、重化学工業の中心地であり、科学技術のリーダーとされる。しかし、情報技術(IT)では遅れをとっており、古くブラックボックス化したレガシーシステムが産業界の至るところに残っているため、2025年には「2025年の崖」という問題が発生してデジタルトランスフォーメーション(DX)の実現に歯止めが掛かると言われている。DXの遅れは大きな経済損失を生むため、「2025年の崖」を境にして日本の経済は大きく落ち込む可能性がある。更に2030年には日本経済を駆動する物流において、トラックドライバーの不足により全体の3割以上の荷物がトラックで配送できなくなる「物流危機」が生じるため、日本経済が致命傷を受ける可能性がある。 豊田自動車、松下電器、東京電子、任天堂、日立製作所、三菱重工業、日本製鉄、三菱重化学、東レ、武田薬品工業、大日本石油、帝国国際石油開発、三菱商事、東京通信、興亜イトー、三井不動産、日本電信電話、三菱大東亜金融集団など多数の大企業を輩出し、また、経済複雑性指標において日本は1984年(昭和59年)以降、一貫して世界首位を維持している。このような理由から、列強の一国とみなされる。経済発展防衛機構、東西主要国会議および世界防共国際会議の参加国である。名目GDPと購買力平価はともに世界第4位である。 2020年(萬和2年)の国際労働組合総連合(ITUC)の労働権ランキングでは、中国と共に世界で6段階中の5番手のグループに属しているなど、労働者の労働環境の評価は低いとされているが、国内では有識者を中心に主に米英的価値観による日本に対する過小評価であると一蹴されており、議論の遡上にすら上がらないような言論統制が成されているとみられる。 文化 文化面では日本庭園、日本建築、和食、着物や宗教(神道・日本仏教)、武道・武術(特に古武道)などの伝統文化を保持し、複数の世界遺産を保有している。また漫画、アニメ、ゲームを始めとするポップカルチャーの中心地である。これらの文化は、欧米圏の文化と比べ特異な文化として、同盟国である欧州のみならず米英の一部からも注目されている。家庭用ゲーム機のハードウェアでは、1990年代までに任天堂・東京通信・日本娯楽物産の3社が世界シェアの大部分を獲得したが、2001年(興化13年)3月には日本娯楽物産が撤退した。 政府はクールヤパン戦略を実行するなど、観光立国を推進している。2021年(萬和3年)には東京オリンピックが開催され、2025年(萬和7年)には大阪万博も予定されるなど、国際的イベントの招致にも力を入れる。2021年、ディエ・ブレンゼルの2021 Beste Länder ランキングで第2位となった。 略史 日本は古くから中国大陸、朝鮮半島との関係が深く、飛鳥時代・奈良時代には遣隋使、遣唐使といった交易を通して法制度・仏教・儒教・漢文等を輸入し、国家体制の構築に役立てている。また、正倉院にペルシア・インドを由来とする文化財が複数含まれることを例に取れるように、唐や朝鮮に限らず交易を通じてアジア・シルクロード文化も流入している。律令体制樹立後の平安時代末期より武家政権が成立し、幾度も交替する。江戸時代に至って交際国を限定する「鎖国」を行ったが、外圧を受けて開国し、明治維新の過程で王政復古の大号令で武家政権が終焉した。 版籍奉還や廃藩置県などを経て中央集権化を完了した後、自由民権運動を受けて大日本帝国憲法が制定され、帝国議会が設置された。同時に西洋の資本主義を参考にして日本初の銀行や東京株式取引所および銀行と取引を行う会社が次々と創業された。並行して工業化も進展し、ここに西洋化・近代化が果たされ、日本は近代国家・立憲君主制国家へ移行する。 日清戦争、日露戦争、第一次世界大戦に勝利した日本は、開国時に欧米諸国と結んだ不平等条約を撤廃させ、領土を拡張した。国際連盟発足にあたっては、日本は国際連盟規約への人種差別撤廃明記を呼びかけたが(人種的差別撤廃提案)、実現には至らなかった。アメリカ不在の国際連盟において常任理事国の地位を確保した日本は、大正デモクラシーを受けて政治的・文化的発展が進み、政党政治の慣例の確立や普通選挙法成立など民主主義の発展が見られた。しかし、世界恐慌とそれに続くブロック経済化の中で日本は五・一五事件や二・二六事件、政党の汚職事件などに揺れて政党政治が後退、軍の影響の強い挙国一致内閣が常態化した。満州事変に続き日中戦争に向かい、第二次世界大戦に枢軸国として参戦、連合国軍との戦いを有利に納め、枢軸陣営は米英連合国に対し有利な条件で講和した。これにより大東亜共栄圏の確立と東南アジアにおける植民地の獲得に成功したが、対ソ侵攻では千島列島しか獲得することが出来ず、またドイツに続きソ連・アメリカによる核兵器の保有により、日本は現代までに至る冷戦の渦中を渡り歩くこととなる。 戦後の急速な経済建設戦争により工業化が加速し加工貿易が推進された結果経済大国になったが、ケンピンスキー合意を経てバブル経済に突入し、1990年代初頭にバブル経済が崩壊すると以後は経済停滞期に入った。現在は世界最大の対外純資産国となっている。しかし富の再分配においては、所得格差は拡大している。 国号 「日本」という漢字による国号の表記は、日本列島が中国大陸から見て東の果て、つまり「日の本(ひのもと)」に位置することに由来するという説がある。近代の憲法の表題は「大日本帝国憲法」であるが、国号を直接かつ明確に規定した法令は存在しない。ただし、日本工業規格では「大日本帝国」、英語表記をEpire of Japanと規定。更に、国際規格(ISO)では3文字略号をJPN、2文字略号をJPと規定している。また、外務省から発給される旅券の表紙には「大日本帝国」の表記と十六一重表菊を提示している。法令で日本を指し示す表記には統一されておらず「日本」「大日本」「大日本帝国」「本邦」「わが国」などが混在している。
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十四代目武田信玄プロローグ『猿でもわかる!武田信玄!』 登場人物紹介 たかしくん:歴史のことにあんまり詳しくない小学生!たまに知性にぶれが出るのは作劇の都合だよ! 歴史博士:たかしくんの近所に住んでいる歴史に詳しいおじさんだよ! 第一章 歴史博士とたかしくん たかし「うーん、武田信玄かー。名前はよく聞くけど実際この人ってどんな人なんだろう」 歴史博士「やあ、たかしくん。武田信玄のことが気になるのかな」 たかし「あ、歴史博士!そうなんだ。学校の宿題でこの人について調べなくちゃいけなくなっちゃって」 歴史博士「そういうことか。よし、じゃあここは私がたかしくんに武田信玄について教えてあげるとしよう」 たかし「いいの!?やったー!」 歴史博士「じゃあ、私の家においで」 たかし「うん!」 第二章 武田信玄っていっぱいいるの!? たかし「ねー、博士」 歴史博士「なんだい、たかしくん」 たかし「武田信玄ってさ。今何歳なの?」 歴史博士「んー、確か当代は今35歳だったかな」 たかし「え!?武田信玄ってもっと年なんじゃないの?戦国時代からずっといて、今でも生きてるんだよね?」 歴史博士「ああ、それは違うよたかしくん。武田信玄っていうのはね。襲名なんだよ。」 たかし「襲名?」 歴史博士「うん。襲名っていうのはね、名前を受け継いでいくことなんだ。」 たかし「名前を受け継ぐってどういうこと?」 歴史博士「んー、そうだね。名前と役割を引き継ぐってことかな。」 たかし「???」 歴史博士「少し乱暴な言い方になるけど。そうだな。武田信玄が世界で一番偉い人だっていうのはわかるよね」 たかし「うん!それはわかるよ!」 歴史博士「だからね。まず武田信玄っていうのは、この世界で一番偉い人っていう役割の名前みたいなものなんだ」 たかし「うんうん」 歴史博士「それでね。君のクラスにも学級委員長はいるだろう?」 たかし「いる!山本くんがやってる!」 歴史博士「じゃあ、例えばその山本くんが、君に学級委員になってくれって言ったら君はどうなる?」 たかし「めんどくさいからいやだっていう!」 歴史博士「ああ、そうかもしれないけど。でも引き受けたら、たかしくんが学級委員になるだろう?」 たかし「……めんどくさいけど、そうだね。」 歴史博士「それが、山本くんから君に学級委員という役割が引き継がれたってことなんだ。つまり」 たかし「そうか!武田信玄っていうのも色んな人がかわりばんこにやってるんだね!」 歴史博士「そういうこと。」 たかし「そっかー。じゃあ僕も武田信玄になれるかな!」 歴史博士「うん、そうだね。たかしくんなら、なれるかもしれないね。でも武田信玄は最強の侍じゃないとなれないんだ。なるにはとっても頑張らないといけないんだよ」 たかし「うへー。そうなんだ!じゃあ僕いっぱい頑張るよ!ちなみに今僕が武田信玄になったら何人目の武田信玄になるのかな?」 歴史博士「そうだね。今すぐってことだったら十三代目かな。」 たかし「っていうことは。今までに十二人の武田信玄がいたのかー。いっぱいだね!ねえ、博士。いろんな武田信玄についてもっと教えてよ!」 歴史博士「うん、いいよ。」 第三章:初代信玄って長生きだから関ヶ原で勝てたの!? 歴史博士「じゃあ、たかしくん。まずどの信玄のことを知りたいんだい。」 たかし「そうだねー。やっぱり初代武田信玄かな!何事も最初から知っておきたいし」 歴史博士「やっぱりそうだよね。よし、じゃあまず最初にクイズを出してもいいかな」 たかし「いいよ!」 歴史博士「初代武田信玄が生まれた年は、次の内のどれでしょう。A.1521年 B.1621年 C.1681年 D.1721年」 たかし「うーん。」 歴史博士「わかるかな?」 たかし「確か関ケ原の戦いが1700年に起こって、1800年に終わってるんだよね。」 歴史博士「その通り」 たかし「だから、1721年だと信玄が関ケ原の時に信玄が生まれてないからダメで。でも1521年でも信玄が長生き過ぎるからダメで。1621年でもちょっと長生きしすぎだと思うから…」 歴史博士「うんうん」 たかし「だから、正解はCの1681年だ!」 歴史博士「んー……」 たかし「あってるよね…!」 歴史博士「残念!」 たかし「え?」 歴史博士「正解はAの1521年でした!」 たかし「えーーー!?じゃあ、ちょっと待って初代信玄って、何才で死んだの!?」 歴史博士「1521年に生まれて、死んだのが1801年だから、279歳だね。」 たかし「長生き過ぎる!!」 歴史博士「確かに当時の大名の平均寿命が150歳前後だから、初代信玄はとっても長生きだね。」 たかし「他の大名の寿命も長いんだ!」 歴史博士「大名だからね。」 たかし「大名ってすごいんだなあ」 歴史博士「だから当時の地方の小豪族たちは大名になろうと頑張っていたんだよ。」 たかし「へー。でも初代信玄は当時の大名に比べても倍近く長生きなんだね。すごいなあ。」 歴史博士「何せ関が原が始まった時点で178歳だからね」 たかし「わあ、それじゃあいつ死んでもおかしくないね。」 歴史博士「そう。きっと信長もそう思ったんだろうね。」 たかし「どういうこと?」 歴史博士「織田信長は1534年生まれで、当時としては既に高齢ではあったんだけど」 たかし「あ、そうか。信長は自分をサイバネ改造してたから不死身だったんだっけ」 歴史博士「その通り。そして関ケ原の戦いっていうのは仕掛けたのは初代信玄なんだ。」 たかし「それは聞いたことある!」 歴史博士「じゃあ、ちょっと質問だけど。余命幾ばくもない相手が、不死身の自分に対して戦を仕掛けてきたとしたら、たかしくんならどうする」 たかし「んー、無理に攻め込もうとしないで、相手が死ぬのを待つかなあ。だって僕は不死身なんだし、2年や3年待つことぐらいどうってことないよね。」 歴史博士「ふむふむ」 たかし「それに、この時期に仕掛けてきたってことは向こうも焦ってるってことだろうから。そんなのにわざわざのっかりはしないかなあ」 歴史博士「なるほど。うん、そうだね。織田信長も実際そういう気持ちだったんだろうね。実際に当時の資料を見て見ると信長にはあまり攻め込む気はなかったみたいなんだ。」 たかし「まあ、そうだよねー。」 歴史博士「でも実際には戦は100年以上続いていく。死にかけのおじいさんを相手取っているはずなのに、一向に死ぬ気配はなく。むしろその指揮ぶりは時を重ねるごとに冴えわたってきているような気さえする。そうなったら、たかしくんはどう思う?」 たかし「う、うーん。それは、怖いかもね。ゲームとかでもそうだけど一発逆転を狙ってボスを狙いに言っちゃうかも」 歴史博士「そう、それが初代信玄の狙いだったんだ。信長を焦らせて、普段ならはまらないような罠にはめるのがね。それでも100年も粘ったのは流石信長と言えるけどね」 たかし「え?それじゃあ初代信玄は自分が300才近くまで生きるのがわかってたの!?」 歴史博士「そう。それが初代信玄の4つの特殊能力『風林火山』。そのうちのひとつ、『徐かなること林の如く』の効果なんだ。」 たかし「おー」 歴史博士「『徐』っていう字にはゆっくりという意味もあってね。これは時間の流れをゆっくりにする能力だったと言われてるよ」 たかし「なるほど、それで初代信玄は自分の肉体の時間の流れをゆっくりにして自分の寿命を引き伸ばしたんだね!」 歴史博士「その通り。そして信玄の思惑通り信長はだんだんと焦っていき、その焦りが、極限にまで達した結果起こってしまったのが関ケ原の戦いの終焉、本能寺の変というわけなんだ。」 たかし「なるほどー」 歴史博士「信長がサイバネ手術を受けて不死身になっていたことを知っていた初代信玄と、初代信玄の能力を知らなかった織田信長。その情報収集能力の差が出た戦いともいえるね。知りがたきこと陰の如くを実践した好例さ」 たかし「へー。初代信玄ってすごいんだね!」 歴史博士「すごいだろう。あ、もうこんな時間か。たかしくん、今日はもう帰りなさい」 たかし「あ、そうだね。ねえ博士」 歴史博士「なんだい」 たかし「明日もまた信玄の話を聞かせてくれる?初代信玄の話も、関ケ原の話も、他の信玄の話ももっと聞きたくなっちゃった!」 歴史博士「ああ、勿論いいよ。じゃあ明日は関ヶ原前の信玄がどんなことをしてたのか話してあげるよ」 たかし「わーい!楽しみ!じゃあまたねー!博士ー!」 歴史博士「うん、また明日」 第3章:史上最も偉大な武田信玄 第4章:史上最も多くの血を流した武田信玄 第5章 第26章:新たな信玄 最終章:たかしくんと歴史博士 雨が降り続けている。 湿った空気が、体にまとわりついてくる。 だが目の前にいる男は、そんなものは意に介せずただじっと座っていた。 出会った頃は、どこにでもいるような少年だった。ただ、明るく、少し間が抜けて、宿題がわからないといって自分に泣きついてくるような、そんな少年だった。 だが今目の前にいる男に、もはやそんな少年の面影はなかった。鍛え抜かれた体も、戦いによりついた傷も、その佇まいも、男を構成する全てが、己が侍であることを主張しているようだった。 男はひたむきに信玄を目指した。信玄となるためにひらすらに己を鍛え、無謀ともいえる戦いに身を投じ続けた。 日ごとに成長していくような彼の姿を見て、感嘆しない日はなかった。だが、同時に、少しずつ増えていく傷を見て、男に自分も信玄になれると教えたことを後悔しない日もなかった。 後悔と期待を同時に味わい続ける日々を過ごし、自分の頭にちらほら白いものが混じり始めた頃、彼は立派な青年になっていた。 いや、最強の座に、信玄の名に相応しい侍となっていた。いつの間にか私の中の後悔はなくなっていた。 彼は、信玄になるべくしてなる男だったのだと思っていた。自分の言葉などなくとも彼は信玄になっていた。むしろ、自分が彼に信玄を目指すきっかけを与えたことを誇らしくすら思えていた。 だが、敗れた。 一瞬だった。 わずか6歳の少年に彼は倒された。 そして、その少年は最強の名を冠し、13代目信玄となった。 私の中で、再び後悔の念が大きくなった。私が彼に信玄の道を示さなければ、彼にはもっと別の道があったかもしれない。 彼ならば、他の道を選んでいても大成できたに違いないのだ。その可能性を、私が潰した。 誰よりも侍で在り続けようとした背中。誰に言われたのでもなく、厳しく己を律し続けた背中。 たかしくん。 私は彼に声をかけようとした。何を言おうとしていたのかはわからない。だが声をかけずにはいられなかった。 それを遮ったのは他ならぬたかしくん自身だった。 「ねえ、博士」 博士。そう呼ばれるのはいつ以来だろう。 「俺は、武田信玄になれるかな」 それを聞かれるのは2回目だ。あの時以来、たかしくんは私に二度とこの質問をしなかった。 なれない。当代信玄の力は、圧倒的だ。既に、歴代の信玄の力を上回っているかもしれない。 それに加え、当代の年齢はまだ6歳。いくらでも、強くなれる。 それに引き換えたかしくんは既に20歳を超えている。成長の余地という面では、比較にすらならない。 時間が経つほどに、二人の差は開いていくばかりだろう。最初の邂逅が当代に勝つ唯一の気だっただろう。 「なれる。たかしくんなら、きっと信玄になれるよ」 それがわかっていても、実際に出てくるのは全く別の言葉だった。 私は信玄になった彼がみたい。彼の努力が、報われる姿を見たい。 「そうか」 不意にたかしくんが笑った。一瞬だけ、あの頃の面影が見えた気がした。 「なら俺は、これより十四代目武田信玄を名乗る」 武田信玄を僭称する。それは武田家を、武家社会全てを敵に回すということだ。 歴史上、信玄の名を語った侍はいくらかいた。そしてその全てが例外なく凄惨な死を遂げていた。 たかしくんは、それを知っている。私がその歴史を教えてきた。それを知ってなお、彼は過酷な道を歩むことを、己に課そうとしている。 「俺が、単なる愚か者としてくたばるか。それとも本物の信玄になれるか。」 そう言ってたかしくんゆっくりとは立ち上がった。 「見届けてくれるか。博士」 いつの間にか、雨は上がっていた。 私はただ頷くことしかできなかった。 窓から入ってくる日差しに照らされた彼の姿を見て、やはり、彼こそ信玄に相応しい侍だと、改めて思った。
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生き物の寿命 リンク http //matome.naver.jp/odai/2127502864092222601
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アンカシタで暮らす様々な種族についての説明です。 種族とは ゾンビパラメータ補正 種族特性ゾンビプレイが向いている人 18609パラメータ補正 種族特性18609プレイが向いている人 ホッキョクグマパラメータ補正 種族特性ホッキョクグマプレイに向いている人 高度に知性化された鼻足類(ハナマルキ)パラメータ補正 種族特性ハナマルキプレイに向いている人 イカ人間パラメータ補正 種族特性イカ人間プレイに向いている人 ルマンポテヤ族パラメータ補正 種族特性ルマンポテヤ族プレイが向いている人 タフィボーゼパラメータ補正 種族特性タフィボーゼプレイが向いている人 種族とは アンカシタには主として7つの種族が過ごしています。 種族ごとに得意不得意や種族特性を備えています。 種族名 筋力 頑健 知性 知覚 敏捷 器用 魅力 秀秋 種族特性 ゾンビ -2 +1 -2 -1 -2 -2 -2 -1 不死 18609 -2 -2 +2 0 -1 0 0 +2 野性の目醒め ホッキョクグマ +2 +1 -2 +1 +2 -2 -1 -2 イグナイトファング ハナマルキ -2 -1 0 +1 +1 0 -1 -1 破裂と酸 イカ人間 -1 -1 +2 +1 -2 +2 -1 -2 水中の住人 ルマンポテヤ族 +1 +1 +1 +2 +1 +1 +2 +1 三振法 タフィボーゼ -1 -1 +1 0 0 0 +1 +1 大器晩成 ゾンビ あなたは他の何者かが死を経てゾンビになったわけではなく、生まれながらのゾンビです。 あなたの身体は腐って崩れ始めており、鼻を突く嫌な臭いを周囲に撒き散らしています。 澱んだ瞳に知性の光は乏しく、緩慢な動作は見る者に不快感を与えます。 しかも、その身は決して滅びることはなく、未来永劫このアンカシタの地を彷徨うことが定められています。 一般的な成人したゾンビのサイズは成人した人間ほどの大きさ(中型)です。 ゾンビは人間と同様、徐々に成長していきますが、16歳ほどの年齢をもって成長は終わります。 身体の一部が欠損していたり、腐り落ちたりしている者も珍しくありません。 中にはほとんど生者と見間違えるほどの美しいゾンビも存在していますが、触れると驚くほど冷たく近寄るとかすかに腐臭がします。 ゾンビの腐臭はアンカシタでも問題になっており、その腐臭を押さえるための香水等も売られています。 誕生してから300年ほどで脳が完全に腐り落ち、理性は失われます。従ってプレイヤーとしては250歳前後までが妥当でしょう。 パラメータ補正 筋力:-2 頑健:+1 知性:-1 知覚:-2 敏捷:-2 器用:-2 魅力:-1 秀秋:-2 種族特性 不死 HPが0になっても次のラウンドでHP1の状態で復活できる。行動できるのは生き返った次のラウンドから。 ゾンビパウダー以外のあらゆる回復効果が適用されない。 ゾンビプレイが向いている人 1.あらゆる局面で活躍できなくても腐らない人 2.器用貧乏、というか貧乏が好きな人 3.敵の攻撃を受け止める腐った肉の盾をやりたい人 18609 あなたは自然が産み落とした存在ではなく、人工的に作られた知的生命体です。 どこの誰が、どんな目的であなたを創造したのかは分からず、気付けばアンカシタにいました。 中心となる核はぶよぶよとした青色のゲル状物質で、質量は人間の子どもほどです。 脆い核を護るための鎧として様々な無機物を纏うことで、あなたは生きながらえてきました。 核からは手指や足の代わりとなる触手が生えており、それを巧みに操ることで移動したり物を掴むことができます。 ゲル状の核は定期的に循環しており、古くなった老廃物は水のような形で排出されます。 18609は核のサイズに関わらずあらゆる外装(防具)を交換(装備)することができます。 性別はありませんが、ゲル状なので核となる体の形は自由に変更できます。 触手も体の一部ですので、完全に人間の形を模している者もいます。 極めて理性的でMAGICやNPCハックを得意とする種族ですが、KBYが尽きた状態でファンブルすると何故かホッキョクグマに変化します。 年齢を経るほどに思考回路にバグが生じ、100年前後で前後不覚となります。 500年を過ぎると循環機能が破綻し強烈な自家中毒の末に消滅することとなります。 PCの年齢としては80歳前後までが妥当でしょう。 パラメータ補正 筋力:-2 頑健:-2 知性:+2 知覚:0 敏捷:-1 器用:0 魅力:0 秀秋:+2 種族特性 野性の目醒め KBYが0の状態でファンブルを起こすと、種族がホッキョクグマへと変化する。 変化時「秀秋×5」分のKBYが回復する。 18609プレイが向いている人 1.ガラクタをアンティークと言い張るのが好きな人 2.変身物の好きな人 3.魔法によるマップ攻撃に快感を覚える人 ホッキョクグマ あなたの身体は野性の力に満ち溢れ、その瞳は獣の輝きを有しています。 その口から漏れる声がいかに甘く、慈愛に満ちたものであっても、あなたの野生は常に獲物を求めています。 あなたの身体は白い体毛に覆われ、鋭い爪牙はあらゆる生き物を捕食対象としてみなすだけの貫禄を秘めています。 しかし、その力を持っていることと使いこなせることは全くイコールではありません。 一般的なホッキョクグマのサイズはオスで300-350cm、メスで200-250cm(いずれも大型)に達します。 体重はもっとも小さいメスでも300kgを超え、この種族を他種族が背負うことは不可能に近いでしょう。 二足歩行で歩き、言葉も流暢に話すことはできます。一般的なホッキョクグマ族は短気で情熱的な特徴を備えていると言われます。 一般的には5歳で成人し、30歳前後で本能が理性を凌駕しただの猛獣へと成り下がります。一般的な寿命は80歳までです。 パラメータ補正 筋力:+2 頑健:+1 知性:-2 知覚:+1 敏捷:+2 器用:-2 魅力:-1 秀秋:-2 種族特性 イグナイト・ファング 1戦闘に1度だけダメージを倍化させて与えることができる。 イグナイト・ファング使用時は他の行動を一切取ることはできない。 ホッキョクグマプレイに向いている人 1.生肉が食べたくなる人 2.オーロラが恋しくなる人 3.ガンガン敵をぶん殴りたい人 高度に知性化された鼻足類(ハナマルキ) あなたは小さく、賢く、そして素早い小獣の一族です。 鼻から伸びた幾本もの触腕が足や手の代わりを果たし、あなたの身体に元からついていた手足は著しく退化し、 身体を覆う短い体毛に覆われてパッと見た限りではその存在を確認することはできません。 長く強靭な尻尾は倒立している身体を支えるための役割を果たすと同時に、獲物を捕らえたり遠くの物を掴んだりするのにも使われます。 ガラスを引っかく様な甲高い話し声は、聞く者の神経を逆撫でするのにはうってつけでしょう。 一般的な成人したハナマルキのサイズは人間の頭ほどの大きさ(小型)です。 その小さな体躯を生かして、他人の入れない穴等に入ることもできます。 その体躯の小ささから非常に打たれ弱く、あっという間に消えていきますが、 最期の瞬間に酸を撒き散らすという非常にはた迷惑な特性のため、今まで淘汰されることなく残ってきました。 一般的には10歳で成人し、200歳前後で完全に理性が失われます。PCの年齢としては180歳くらいまでが妥当でしょう。 パラメータ補正 筋力:-2 頑健:-1 知性:0 知覚:+1 敏捷:+1 器用:0 魅力:-1 秀秋:-1 種族特性 破裂と酸 HPが0になった瞬間、周囲に酸を撒き散らして、周囲に2D6のダメージを与える。 酸に触れた装備は腐食し、使い物にならなくなる。 ハナマルキプレイに向いている人 1.UMA好き 2.破裂したい人 3.隙間産業的な活躍がしたい人 イカ人間 あなたはパッと見た瞬間に正気を失いそうな、名状しがたい冒涜的な外見をしている。 人間の身体を持ちながら、頭の部分は紛れもないイカであり、まばたきをしない黒い瞳が相対する者をじっと見つめる。 人間で言う顎に当たる部分から伸びた10本の触腕は無意識に常にうねうねと動き回っており、 そのたびに頭の部分を覆う粘液がにちゃりと粘ついた音を立てる。 本来は水中生物であるため地上での活動は殆どできないが、 水を満たした宇宙服のヘルメットのような物を被ることで陸上での活動を可能にしている。 さらに、水中であれば全てのパラメータに+3の補正が加わってまさに無双ができる。 一般的な成人したイカ人間の大きさは、成人した人間よりも二回りほど大きい(大型)。 顎や頭の構造が違うため、言語を発することはできないが、テレパシー的な何かで会話する事はできる。 しかし、MAGICを詠唱できないため、魔法は一切使えない。 一般的には15歳で成人し、400歳前後で理性が失われます。PCの年齢としては380歳くらいまでが妥当でしょう。 パラメータ補正 筋力:-1 頑健:-1 知性:+1 知覚:+2 敏捷:-2 器用:+2 魅力:-1 秀秋:-2 種族特性 水中の住人 水中での行動時、全てのパラメータに+3の補正が加わる。 地上で「水中ヘルメット」を未着用の場合、10ラウンドで死亡する。 イカ人間プレイに向いている人 1.名状しがたい冒涜的な神々の信仰者 2.水の大切さを理解している人 3.狩人や盗賊が好きな人 ルマンポテヤ族 あなたは古代よりアンカレスで生き残ってきた強く、誇り高い部族の一員である。 身体に満ちた生命力と曲がることない信念、慈愛の心と許しの精神を持つあなたの種族は誰からも好かれている。 しかし、あなたの身を最も危険たらしめているのは他ならぬ自分自身である。 ミスを赦さぬ潔癖の掟に従って、ミスをしたものはその血を絶やされることとなる。 幾世代もそうやって過ごしてきたことにより、本能として染み付いており、 部族を離れようが何をしようが、「三回ファンブルした時点で死亡」する。 一般的な成人したルマンポテヤ族のサイズは、人間のそれとほぼ同じである(中型)。 部族の証として、身体のどこかに刺青を彫られている場合がある。 一般的に16歳で成人し80歳で死亡します。死ぬまで理性を失わない者もいます。 パラメータ補正 筋力:+1 頑健:+1 知性:+1 知覚:+2 敏捷:+1 器用:+1 魅力:+2 秀秋:+1 種族特性 三振法 1D100での判定時、95以上がファンブル(致命的失敗)となる。 1セッション中に3回ファンブルを起こすとキャラクターが自動で切腹し死亡する。 1D100でクリティカル(01)を出した場合、対象のスキルがセッション終了後1D6分上昇する。 ルマンポテヤ族プレイが向いている人 1.常識人 2.スリルが好きな人 3.切腹が好きな人 タフィボーゼ あなたは今はもう忘れられた遠い昔にルマンポテヤ族から離反した者達の子孫である。 安住の地を地下へ求めたあなた達の先祖は、地上が異世界からの蹂躙者達の毒牙にかかるずっと以前から地下で平和な生活を送ってきた。 こうして長らく続いた地下生活の結果、あなた達の身体は大きく変容した。 複雑な地形に対応するため、尾骶骨周囲から突き出したもう一本の足。 身体を支えながら作業をするため、肩甲骨の間から生えたもう一本の腕。 そして、狭い地下の隧道を進む際、引っかかり易い頭は足の間に格納されることになった。 タフィボーゼは地上からの避難民を快く受け入れたが、種族間の軋轢は想像以上にあなた達の精神を蝕んでいった。 一般的な成人したタフィボーゼのサイズは、5歳くらいの人間の子供とほぼ同じである(小型)。 打たれ弱く、お世辞にも頭がいい種族ではないが、その学習への好奇心は他種族の追随を許さない。 16歳で成人し、平均寿命は100歳前後です。死ぬまで理性を失わない者もいます。 パラメータ補正 筋力:-1 頑健:-1 知性:+1 知覚:0 敏捷:0 器用:0 魅力:+1 秀秋:+1 種族特性 大器晩成 レベルアップ時、さらに1D6のスキル上昇値を加算できる。 最大レベルは8である。 タフィボーゼプレイが向いている人 1.ロリコン 2.ロリコンじゃない、成長が楽しみなだけだ! 3.キャラクターは自分色に染め上げたい人
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異世界さつまいも農家山中さん ~山中さん流根菜の流儀~ 『異世界さつまいも農家山中さん ~山中さん流根菜の流儀~ 』とは、Twitterを発祥とする日本の小説作品である。 原作者は邪竜ファヴニール、イラストレーターは結城。 目次 異世界さつまいも農家山中さん ~山中さん流根菜の流儀~ 目次 概要 テーマ あらすじ 構成 世界観 登場人物山中さん陣営 クリストファー邸 料理人四天王 魔王陣営 魔法 スピンオフ ギャラリー 重大なネタバレ 概要 所謂「異世界転移モノ」。 魔法×バトル×農業×日常を主軸に、全編通してコメディタッチな作風で描かれている。 テーマ 生命の循環と農業が繋ぐ人の絆 当初は「農業が繋ぐ人の絆」のみが作品テーマだったが、決定から半日も経たないうちに変更された。 あらすじ 日本で根菜農家を営む山中草二郎は、妻のひろみと共に日々根菜農業に精を出していた。 ところがある朝目覚めたとき、草二郎がいたのは全く見知らぬ土地であった! …しかし、彼が動揺したのもほんの束の間。近くに鍬があることに気付くと、戸惑いの表情は微笑みに変わる。 かくして、山中草二郎はこの見知らぬ土地において、また一から根菜農業を始めることを決意したのであった。 これは、そんな根菜をこよなく愛する農家と、根菜が紡ぐ一期一会の物語。 構成 本作は現在「魔王討伐編」と「日常編」の二部構成である。 魔王討伐編では魔王を打倒するまでのタイムラインが描かれ、主に「農地開拓編」「男爵成敗編」「王都旅行編」「魔王進軍編」の四章からなっている。実際に魔王及び魔族と本格的に戦っているのは、このうち「魔王進軍編」のみである。 また、スピンオフ作品が数本作られている。 世界観 ■ 建築様式や文明の発達度は基本的に現実世界の中世~近世と類似している。 ■ 舞台となるウブリンコ王国は立憲君主制を採用しているが、緊急時には国王が絶対的な権限を握る非常時大権が策定されている。 身分制度も存在し、貴族階級はそれぞれの領地を有して領民から税を徴収できる。 国王は世襲制だが、継承候補者が複数いる場合国民投票によって正式な後継ぎが決定する。先代の国王は謁見中に脱糞し退位した。 ■ 実はウブリンコ王国のある大陸は世界の100分の1ほどの大きさに過ぎず、海の外にはいくつかの国が存在している。 ■ 種族は大雑把に人間族・亜人族・魔族の三つに区分される。 人間族 知性も運動能力も基本的に現実世界の人間と大差ないが、それぞれの有する属性に応じて魔法を扱える。魔法について詳しくは後述。 亜人族 全部で7種存在する。著名な種族は4種族で、あとは少数種族。基本的に人間に友好的だが、一部魔族に味方する種族もいる。また、現在は種族の一つとして数えられているゴブリンは、元々は魔族として数えられていたが、魔族とは違う独自の進化を遂げているため、別として数えられるようになった。 ▶️エルフ 絶滅危惧種レベルに希少な種族。基本的に人里離れた場所で暮らしているが、人間に興味を抱いた者は人間社会に紛れて生活している。 寿命は1000年と長いが繁殖力は低い。20歳で成人になったのちに外見面での老化が止まり、その姿のまま長時間生き続けるが、死ぬ前の50年で急激に老化する。 ほかの種族に比べ、空気中から魔力を吸収する器官が発達しており魔族と同等かそれ以上に上手く魔法を行使出来る。 ダークエルフ エルフの一種。エルフの開祖の内の禁術に手を染めてしまい魂が黒化しまった者の一族。 約200年前の戦争によりクリスチャン1人を残し全滅。黒化した魂も開放された。 ▶️ドワーフ 人間に友好的な種族だが、その理由は主に利益。 平均寿命は250~300歳、平均身長は180~195cm。荒れた台地にも耐えうる屈強な肉体を持つ種族で、若い頃は鉱山での採掘作業など肉体労働を行う。しかし死ぬ前の50年で急速に身長が縮む代わりに感覚が冴えるようになり、以後職人として働くようになる。 人間がドワーフに対して、身長が小さいイメージを持っているのは他種族の前に出てくるのは職人ドワーフで、若く大きいドワーフは人目のつかない鉱山で働いているから。 魔族 人間に敵対的な種族で、体内に魔力を有している。これを結晶化させたものがコアと呼ばれる魔族の心臓部である。 魔族を統率するのは魔王と呼ばれる存在。魔王はあらゆる魔族の体内魔力を操ることが可能なため、魔族は本能的に魔王を畏怖し従っている。 上級魔族・中級魔族・下級魔族がいる。 ▶️上級魔族 魔王直々に生み出され名付けられる。高い能力の持ち主。 ▶️中級魔族 上級魔族の上質な髪の毛から生み出される。種族名に米井がつく。 ▶️下級魔族 上級魔族の髪の毛から生み出される。種族名に山口がつく。専ら囮役。 ■ 火薬や火器の類いも存在はしているが、コストパフォーマンスの関係で使われることは少ない。魔力を付与した剣などの近接武器が主に使われる。 ■ 貴族階級は娯楽として演劇の鑑賞を嗜んでいるが、庶民にまでは浸透していない。 ■ 交通手段は基本的に馬を用いているが、貴族階級の場合転移魔法によって望む場所に自由に移動できる。 ■ 宗教の詳細は不明だが存在はしている。 ■ 阿片が存在しているが基本的に禁止されていない。幻覚作用を及ぼす謎の草として扱われている。 ■ 医療には魔法を用いたものと薬草や技術によるものに区別される。以下に詳細を示す。 治癒魔法 簡単な魔法。外傷のみ対応可能。軽度の怪我なら対処できるが重傷や病気の類には不完全。 高度治癒魔法 重傷や病気にも対応可能だが、部位欠損の場合長時間が経過していると治せない。また、とある宗教組織が技術や呪文の類を独占しており、法外な治療費が必要となる。 医者 高度治癒魔法を受けられない民間人などを相手に商売している。魔法よりも培った技術や薬草などへの知識を用いて医術を行う。ほとんどの国民は高度治癒魔法を受けられないためこちらが主流。免許制であり試験の突破が必要である他、様々な制約が課される。 大別して薬草医と外科医の二種類が存在する。 ■ 医療は ·薬草医療 ·外科医療 ·魔法医療 の三種類から構成される。 登場人物 詳細は登場人物(異世さつ)を参照のこと。 山中さん陣営 ■ 山中草二郎(30) 今作の主人公。愛称山中さん。 現代の日本で妻のひろみと根菜農業を営んでいたが、ある日異世界に飛ばされてしまう。根菜にかける情熱が凄まじい。 ■ 根菜くん マダツボミ山中さんの相棒である突然変異体の植物性動物。 転生時に山中さんが着ていた服のポケットに入っていた種を土に埋めたところ誕生した。第二形態で怪物化する。 ■ ひろみ(21) 山中さんの妻。 現実世界の日本で山中さんと一緒に農業を営んでいたが、ある日山中さんが異世界に飛ばされてしまう。しかし山中さんを想う愛の力によって意識だけ異世界に飛ばすことに成功し、以後生霊として山中さんをサポートする。旧姓佐竹 ■ イシヅカ(43) 異世界の住人。元王都騎士団団長。現在は引退しており、異世界に転移してきた山中さんと意気投合している。 クリストファー邸 ■ クリストファー男爵(18) 山中さんが飛ばされた異世界の僻地を治める男爵。名君で魔法の素養も天才的だが、極度の根菜嫌い。 ■ クリスティーナ(18) 男爵の許嫁。彼女が魔王に攫われたことをきっかけに、男爵達は魔王討伐の旅に出ることになる。 ■ クリス(18) クリストファーのボディガードを務める女性。 ■ ポテトくん 元野良猫。数日飲まず食わずで倒れかけていたところをクロードに救われる ■ 雑草くん ナゾノクサ根菜くんのライバル。 料理人四天王 ■ クロード(41) クリストファー邸の料理人であり、料理人四天王のトップである。通称「肉料理の鬼才」。 ■ クリファ(16) クリストファー邸料理人四天王の2番手。通称「海鮮料理の異端児」。 ■ クリード(53) クリストファー邸料理人四天王の3番手。ドワーフ族。通称「中華の達人」。 ■ クリスチャン(564) クリストファー邸の執事長であり料理四天王の4番手。男爵の教育係。エルフ族。通称「デザートの麒麟児」。 魔王陣営 ■ 魔王 通称ヌポポ沢ヌポポ。 魔族を全滅させられるのを恐れ、また魔王として完全な存在となるためクリスティーナを攫う。 ■ キョンシー 魔王に仕える女性魔族。 魔法 ■ 異世界には魔法が存在する。 魔族のコア(魔石)を摘出して砕き大気中のマナと反応させることで、人間でも魔法を行使することが可能になる。魔法の性質は各人がもつ属性によって変化する。 なお、高度な教育を受けた貴族階級の人間は大気中の魔力のみによる魔法行使が可能である。過度な行使は疲労や内臓器官の損傷をもたらすが、精度や効果の点においては魔石使用の魔法より遥かに優れている。 ■ 本来魔法の素養は誰であれ有しているのだが、それを高度に扱うには相当の時間と費用を必要とする教育を受けねばならない。そのため、高度な魔法の行使は実質的に貴族階級の特権となっている。訓練を受けていない一般人が一度に使える魔力の量は銃弾一発程度。 ■ 無加工の魔石は人間では使用できず、人間が使えるように加工するための魔石職人が存在する。彼らは一般階級であるが、魔石を流通させるのは貴族階級の人間。 ■ 魔石の価格はピンキリだが、軽く火をつける/部屋を涼しくする程度ならば子供の小遣い程度。ただし、魔石職人の手によって未成年が扱える魔石の種類は制限されている。 ■ 魔石を同時に複数使用することは理論上可能だが、そのぶんの魔力を扱えるだけのキャパを要するため困難。 ■ 魔石を使用する魔法の他に、文字を刻んで魔法を行使する刻印魔法が存在する。文字を刻むのはドワーフにしかできない。 ■ 刻印魔法が刻まれたアイテムは人間なども使用できるが、起動には少量の魔力が必要である。加えて刻印魔法を使用するアイテムは高価であるため、実質的に貴族階級にしか出回っていない。これらアイテムの例としては、照明や転移魔法用のサークルなどがある。 ■ 一般人が使用するアイテムの中には、魔石から魔力を抽出して扱うものがある。 ■ ファイナル機械の"グラウンド・ゼロ"に対抗する唯一の手段として種族ごとに伝承される禁術と呼ばれる禁忌の魔法が存在する。例として大陸を滅ぼすほどの絶大な破壊力を有するものがあるなど、その効力は極めて強い。しかし必ず相応の代償を払う必要があり、魔法の効力を強めれば強めるほど多くの同胞の死や広範囲の土地の長期的枯渇といった甚大な被害をもたらす。 ■ 種族ごとの禁術の伝承法は以下の通り。 人間 血縁の記憶によって継承され、一度薄れても希に隔世遺伝のような形で発現する。 エルフ 書物の形で受け継がれるが、かつて手を染めたことでダークエルフとなった者にその書物は押し付けられ、以来エルフの間では禁術の伝承は途絶えている。 現在禁術を知るのはクリスチャンのみだが、禁術を記録した書物は未だ残り続けている。この書物は破壊がほぼ不可能といえるほど困難かつ強力な封印にも極めて複雑な手順が必要である。 ドワーフ 現時点では不明。 魔族 血によって遺伝する。また、 打倒者が変貌するシステムの魔王そのものが一つの禁術である。 スピンオフ 本作には現在、以下のスピンオフ作品が存在している。 ■ 異世界食用植物根菜くん 主人公は根菜くん。ポテトくんが初登場する。 ■ 異世界肉料理専門料理人クロード~クロード流肉焼きの流儀~ 主人公はクロード。何故彼は肉料理しか作れなくなったのか、その過去が語られる。 ■ 異世界ボディーガードクリス~クリス流護衛の流儀~ 主人公はクリス。本編では描かれることの少ない彼女の内面を掘り下げた、クリスファン必読の一冊。 また、番外編として「異世界さつまいも農家山中さん 合コンの流儀、若かりし頃の物語」が単行本第2巻に収録されている。 ギャラリー イラスト作品は異世さつ美術館を参照のこと。 小説作品はNOVELSを参照のこと。 重大なネタバレ …実は、この作品には本文が一文字たりとも存在しない。 ここに挙げ連ねたような設定と正史に含まれることのない外伝小説のみが存在し、その設定さえも朝令暮改という言葉がそのまま当てはまるように更新を繰り返すのが最大の特徴である。
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平 均子 たいら のりこ 成績は平均点、外見は10人並、身体能力は平均タイムというごく普通すぎる少女 願いはベッタベタに「不老不死」 変身後の姿はベタな魔法少女スタイル、変身後のSGはコンパクト型で胸に付く QBから一言「彼女は本当に普遍的な人間だったよ。お蔭でいいデータが取れたね。」 魔女化:平凡の魔女