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【名前】 寿命売買人 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】拳銃装備 【防御力】物理攻撃無効 【素早さ】常に先手を打つ 【特殊能力】寿命を1秒1円で買い取ってくれる 逆に寿命1秒につき1円で売ってくれる 【戦法】 射殺事件 名前 コメント
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作品紹介ページ 設定紹介ID suLI7Lkw0 HONOBONO2紹介 ほのぼの世界ver2 設定 世界観 地球及び太陽系が舞台となる。 亜人と呼ばれる人ならざる者達が人間以上に存在し、他惑星から来星した者も混在する世界。 それ以外は現代と大差ない。 全体的に身体能力が現実より高く、鍛えた人間ならベンチプレスは500kgは挙手し、1t以上のものを担いで移動できる。 ヒト 所謂人間。霊長類ヒト科。 かつては竜や鬼とも対峙し、自然環境をぶち壊してきたはた迷惑な存在だったが、亜人が出てきたせいでそう変わらなくなる。 人口の割合的には亜人と五分で、亜人は彼等の生活基準に則りながらも、独自の価値観を崩すことなく日々を送っている。 亜人 人ならざるもの。人種の延長線上として捉えればいい。 祖先はどれも竜や鬼、妖怪(超獣)と言った伝説と謳われた常軌を逸した生物達であったが、人間の自然破壊が顕著になった頃から環境的な問題で個体数が激減しはじめ、更には人間との衝突で更に数が漸減し、遂には絶滅の危機に追いやられた。 そこで、過半の種族との協和性を得るため、生活を共にすべくヒトに近い姿へ進化していったのが亜人である。通称「文明進化」と呼ばれる高等進化である。 彼等は進化すると同時に力も等しく失っていった。 嗜好以外は人間と変わりない社会生活を営んでいる。 文明進化を行わない、所謂生粋の亜人である「月人」や「玉兎」も存在し、彼等は謂わば宇宙人に該当するが、基本的に亜人の管轄に入る。 また、亜人は全性愛の性を持ち、両性具有の為同性同士で子孫を作る事が可能であり、実際同性夫婦は異性夫婦より絶対数が多い。無論、現実で言う同性愛のみや異性愛のみの嗜好を持つ者も存在し、そう言った性嗜好を持つ者を「偏性愛者」と呼ぶ。 基本的に男性女性の区別が非常に曖昧で、男は勿論女性もドライな人が多い。 生活水準 長期の星間移動を可能とする発達した月人の技術力が地球にも普及して以降、あらゆる方面で科学が著しい成長を見せているが、どこでもドアなど、魔法の様なものは存在しないややレトロフューチャー。 所謂“近未来系”の世界だが、緑溢れる田舎町もかなり残っているというかなり異観なところ。 また、舞台となる地球は比較的平和であるが、社会の有様は亜人の介入で現代のそれが安定した程度に過ぎず、資本主義が基本の社会となっている。 また、この世界の太陽系には、太陽に類する小さな恒星が無数に存在しており、木星や火星などのあらゆる惑星が地球と類似した生命の生活域にある。 人種差別 当然、地球という環境の整った惑星に移住してきた月人達は、ヒト、獣人と言った地球生来の種より豊富な知識と労働力を得てして地球を開拓し、外交的且つ太陽系中の惑星の中心として認識させるまでに至ったが、それまでの道のりは移民、差別問題により大荒れであった。 地球を他惑星と外交的にする考案に政府が合意してからというもの、亜人の優れた技術者、労働者が地球本来の種の仕事を奪い、左遷させたことで反感を買い、亜人と地球型亜人、ヒトとの間には今だ深い溝ができている。 最近はようやくその意識も薄れてきたが、そのレイシズムは今だ一部の主流となっている。性質の悪いことに対象が地球外のものである為、一部言えど当然規模は大きく、代々レイシズムを至上とする教育を施している家庭、地域もある。 惑星 月 現実の月と異なり、地球に非常に近く、太陽の恩恵を受けている。気温は低い。 月国 独裁政治国家である。 数千年前に地上との交流を行い始め、お互いに貴重な、または新しい物資を大量に売買し合えるという利害の一致で友好関係となる。 社会形態が大きく異なり、老人や浮浪者に対する処遇から福祉社会の色が濃い地上に比べて鬼畜としか言えない程経済困窮者や弱者は政府からの支援を期待できない。死ぬ者は死ぬべくして死ぬ社会だが、人口の八割を占める亜人が、月人と玉兎という性別において全く差の無い種族の為、政治からなにからなにまで国自体は非常安定している。ただ、最低限の処置として、動ける低取得者や孤児は正規軍に回収、養成され、最低限の教養と国家へ尽くす為の義務と力量を与えられる。無論その資金は税金から取られる。 地上に水が殆ど存在せず、地下水を吸い上げてダムを作ったり小さな川を作ったりしている。その為地上から見上げても灰色の大地にしか見えない。ただし、その分取れる水は非常に綺麗な純水の為、地上からも重宝されている。 地上の様な文化保護条約が存在しない為、ガンガン資源を作り、ガンガン近未来的な橋なり道路なりを建造している。ライフサイクルコストを気にする必要も無い。 ユニティ連邦国 円状の巨大な大陸、月地大陸一帯を国土とする共和国。月の真下にある。 東西南北に分かれる。 中央地区 そのまま中央地区。東西南北に分かれる大陸の中では最も小さいが、人口密度は最高。 中央月地連盟本地 月との大規模な通信、物資売買、または入国(入星?)等が行える場所。各地の責任者が集まり会議を開く際にも使われる。町としての役割も果たしており、月人や玉兎の人口が特に多い場所である。 北部 寒冷地。北海道的な。 東部 中央地区と同様、四季の存在する。そこまで現代科学が行き届いていない感がある。 イーストモナーク州 オルゴン市 ジャック、マーシャ達が住む町。 緑が多く、比較的月の近代的文化を受け入れずにありのままの姿で存在している。所謂田舎である。しかし、テレビやネットには馴染みがある。 イギリスを彷彿させる貴族や大地主が仕切っていたクソッタレ時代もあったが、今現在ではやはり中央から仕切られている。 独特で味のある町として文化保護区域に指定されており、その田舎っぷりを堪能する為に来る人も多い。 西部 カオス。東南北と比べてかなり人口密度が高く、様々な種族が入り乱れている。 南部 暑い。でかい沖縄。 人種紹介 この世界における大まかな人種。 地球上では、ヒトと人間の定義は大きく分けられ、一般的なヒトが〝サピエンス〟、それ以外が〝デミアン〟、それらをまとめて〝ヒューマン(人間)〟と呼ぶ。 基本的な人種 ヒト(Sapiens) 地球で一番数のある生物。知能は普通。 平均寿命は100歳前後。 性別が定まっている種であり、彼等のモラルや精神衛生の問題を危惧して、公共施設は男女別に別けた造りが基本となっている。 鍛えたヒトは1t以上のものを担いで移動できるくらいの力はある。 亜人(Damian) これと言った分別はなく、ヒトと異なるルーツの人間に付けられる人種分類。 正確に一つの分類はなく、複数の、ヒトとルーツの異なる人種をひとまとめにしている。 外見上の性差はあるが、能力的な性差は無く、生殖機能なども一定。 基本的に、ふたなり(半陰陽者とはまた異なる)か否か、が、亜人かどうかを決める。 月 月に住む亜人達 月人(Damian) 月に住まう人型の異星人。 最も知能指数が高く、宇宙船やあらゆる学問の開拓に精を出している。その知能もさることながら、鍛錬を積んだ個体はヒト以上の身体能力を持つ。玉兎と共存している。 文化的に同性愛者の比率が非常に高い。 玉兎(Damian) 月に多く住まうヒト型の亜人。 基本的に素直で穏やかな種族。 月人のリードする社会では常に扇動される側の大衆的な人種である。基本的に月人から見下されており、格差を無くす様訴える活動も盛んである。 超人(Overed Human) 並々ならぬ鍛錬を積んだものが、稀に昇華することのできる存在。 政府には容認されているが、一般社会にその存在は全く知られておらず、超人の誰もがその力を秘密にしている。 超人を取り扱う「超人の会」なる組織があり、ユニティ連邦国中の超人に圧力を掛け、隠蔽している。 動物でも存在し、その場合は「超獣」と呼ばれるが、非常に危険な為存在しても政府が即刻駆除している。 超人は、文字通り人を超えた戦闘能力や身体能力を備えている。 その力はピンキリであるが、猛獣に筋力で勝る存在も少なくない。 肉体も頑強であり、人間が即死するほどの攻撃でも耐えうる。 回復力も高く、本来再生の難しい骨、歯や目も、数日程度で回復する。 怪人(Abnormal Overed Human) 近年確認された超人の変異個体。 従来の超人の力に加え、〝怪人化〟と呼ばれる形態を持ち、外見の変化を伴い、各々のルーツと酷似した身体機能を得る。 一つの生命に2つの生命形態が宿る不自然な存在である。 より怪人化の進んだものは、素の状態でも身体に変化が表れ(巨大化や角の出現など)、身体能力も跳ね上がる。 心理の根底にある目的を果たすだけの理性はあるが、殆どは極度の興奮状態で、まず意思疎通のなせる状態ではない。 また、彼らの膨大なエネルギーの補給方法に〝食事〟があり、倒した相手を食する他に、戦闘中に噛み付いて肉を食いちぎり、食べることもある。 獣的な戦闘本能と凶暴性はそのまま戦闘能力につながり、知性や感性は人類である通常の超人とは一線を画する。 超人の会、OH協会 全超人を、現存の人類の安寧のために纏め上げる一大組織。 というのは建前で、本当は超人による威圧と抑制と治安維持により、国家から金を絞り上げるせこい組織。 まぁ建前もなにも、一般人には超人自体が非公開なのでどうということもない。 ・OH(Overed Human)レベル OH個体の危険度、重要度を決めるもの。四段階ある。 Level:1 基本的なOH。 並外れた鍛練や、元からの体質で、基礎体力が常人の三倍を上回ると、これに当てはまる。 三ヶ月に一度の定期報告をOH協会に出さないといけない。 この認定を受けると資金援助が起きる。 Level:2 軍事的な戦闘訓練を受けたOH。 OHとしての能力を高め、戦闘の知識を持つため、危険度、重要度が高まる。 Level:3 怪人(AOH)が当てはまる。
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【作品名】レッドマン犬ドラ企業の惑星レッドマン 【ジャンル】妄想とか漫画とか色々 【名前】ボッ夜叉ール=GTレッドマン 【属性】体の半分が平和を愛する赤い悪魔。半分のうち1/4が人間。1/4が妖怪。1/4が珪素生物。1/4が企業戦士。 【大きさ】設定では身長40m体重3万tだがどう見てもそうは見えないので大きさは普通の成人男性並み。 【攻撃力】パンチの威力はダムを破壊するほど。正拳突きの風でマッハ6の熱風を跳ね返せる。 チョップはダイナマイト3千発の威力。5万tぐらいの怪獣も投げるほどの怪力。 レッドナイフ:60mほどの怪獣を一発で倒せるナイフ。500mほどを一秒で飛ぶ。地球上の全ての物質を切り裂ける レッドアロー:60mほどの怪獣数匹を爆発で倒せる槍。基本はナイフと同じ。着弾した箇所には数十mの爆発が起こる。常時1万ボルトの電流が流れている レッドビーム:射程100mのビーム。50mの怪獣の首を切断できる。設定では高層ビルを瞬時に蒸発させることが可能 鉄砕牙:2メートル強の巨大な刀を使いこなす 普通の人間がその攻撃を刀で(普通の刀ではない)受けても衝撃で体が跡形もなく砕ける 風の傷:竜巻状の衝撃波、風が擦れ合う点に向かって刀を振るという条件が当初あったが、現在自由なタイミングで連発してたりする 威力は百匹の妖怪を消滅、城破壊、小型の山破壊レベル。射程は100m。 爆流波:相手の放つ妖気や妖気によって発生した攻撃(竜巻など)を風の傷と一緒にまとめてカウンターで返す技、 自身の風の傷を跳ね返された時も倍返し可能。ただし、妖力を持たない人間相手には発動せず。射程は100m。 金剛槍破:風の傷と共に無数のダイヤモンドの槍を放つ技。風の傷を完全に防いだ結界を突き破った。射程は90m。 ライデイン:空から落雷を呼び寄せる呪文。ほぼタメ無しで呪文名を叫ぶだけで発動。 最大時の威力は城の塔に直撃させたら城が崩壊した。射程は60mか ギガスラッシュ:オーラを纏った斬撃を飛ばす。ほぼタメ無しで発動。 数十匹の魔物を一掃したり、洞窟を吹っ飛ばす威力の爆発呪文の直撃を受けても無傷の敵を城ごと吹っ飛ばす威力。 射程はよくわからないが城の中で撃ったら城が崩壊したのでそのくらいか 一撃撃ったら気絶した(ただしその時は満身創痍だった)ので連発は無理と思われる ギガデイン:10mほどのクレーターを作る電撃を幾つも落とす。 設定上ライデインより強いはず。射程2~30m。叫ぶと同時に発動。おそらく威力はギガスラ>ギガデイン>ライデインか 名刺スラッシュ:金属を切り裂く名刺を無数に投げ付ける。射程20m程度。 ネクタイ・ブレード:首のネクタイをほどき剣状にする。長さはネクタイ並。企業戦士を容易く斬る。 ヤマザキ光輪:直径五十cm程度のエネルギー状の光の輪を投げ付ける。コンクリートブロックやボッ夜叉ール=GTレッドマンの足 を吹っ飛ばすマグナム弾とそれを撃った企業戦士を縦真っ二つにする。 ヤマザキ・ボイス:企業戦士を粉砕する衝撃波(ソニックブーム)。射程30m程度、範囲は直径数m程度。 ヤマザキ・マシンガン:尻に鉄腕アトム風の、企業戦士を粉砕するマシンガンが二挺付いている。 ヤマザキ・シュレッダー:企業戦士や、ボッ夜叉ール=GTレッドマンの腕を吹っ飛ばすイオンビームを切り裂く爪。 100円ブレード:100円ライター風のビーム剣。長さは1m程度。企業戦士を容易く斬る。 【防御力】三日で太陽を公転する1200度の惑星で生存可能。 木星級の重力下1万メートルの大気層で潰されないほど強靭。 5万トンの怪獣にのしかかられたり踏みつけられても戦闘続行可能。 超音速の風が吹いていても平気というかエネルギー源にする。呼吸は不要。 アストロン:自らの体を鋼鉄(のようなもの)に変える防御呪文。発動中は行動不能になるが、 発動中はありとあらゆる攻撃が通じずどんな武器を用いても傷つけることさえ出来ない。発動は一瞬。 アストロン化はいつまでも続けることが出来、またいつでも解除可能。 「以下、耐えた攻撃の一部。」 自分のライデインをはね返されて直撃し、地面をえぐる竜巻で上空に吹っ飛ばされ、 さらに十数mの高さから地面に叩きつけられたが戦闘続行可能だった。 超小型ミサイル:自分より性能が上の企業戦士を爆砕する威力のミサイルが直撃するが腹部の一部が損傷する程度。 硫酸ミスト:人間を跡形もなく溶かし超々ジュラルミンも例外ではない濃硫酸が直撃するが、軽度の損傷。 マイクロ・ナパーム弾:中心温度2万5千度にも達し周囲80m近くを溶かしつくし、企業戦士も一撃で 消し飛ぶナパーム弾を握りつぶし片腕が無くなるだけで済む。 5千万ボルト集束放電:5千万ボルトの電撃で体を貫かれ吹っ飛んでも破損はするが戦闘への支障はほぼ無し。 アクア・ジェット・カッター:鋼鉄や岩盤を軽く切り裂く水の刀が直撃して片足が斬れる程度。特に手の部分は 強いらしく、7万度の高出力レーザーブレードを指で白刃取りしたり、分子レベルの 結合まで破壊できる。 電磁波のスペクトル、模擬的な宇宙ビッグバンなどを片手で受け止めたりしている 他にも無数の攻撃を喰らっているが省略(他の企業戦士が一撃で爆砕するような攻撃が直撃しても、 大体は腕や足が吹っ飛ぶ程度か、軽度の損傷で戦闘続行に大きな支障をきたさない。)。 【素早さ】反応:数mから撃たれた時速872.35kmの弾丸を掴み取る(通常モード時)。 最大で0.008~0.031秒レベルの反応ができる。 1.86mから撃たれた時速872.35kmの弾丸のベクトルを計算し弾き飛ばす。 マグナムの発射後にヤマザキ光輪を発動し投げ、弾が銃口から10cm程度の所で銃&本体を真っ二つにできる。 光速の11%(現実の科学準拠)のイオンビームを切り裂く。 数mから発射されたマッハ6の熱風に正拳突きを合わせ跳ね返せる。(ここまでヤマザキ=GTにパワーアップする前) 最終的にはレーザーにしっぺ返しを合わせて跳ね返した。 加速装置:発動瞬時。残像や分身(描写では最高8体)し瞬間移動したようなレベルの速度で移動できる。 ヤマザキ・ウイング:飛行可能になる。下半身がない状態でも行動可能。マッハ5で飛行可能。 【特殊能力】目測による天体観測によって33光年離れた地球を発見できるほどの視力と知能。 基本的に死を恐れない、平均寿命は1000年 X-RAY眼:物体を透視できる。シリコンおっぱいや扉の向こうの人間を見抜いた。 予測シミュレーション:瞬時にベクトルを解析し、飛んで来る弾丸や敵の動きを予測する。 ヤマザキ=干渉波:射程数m程度。機械を操る。 ヤマザキ・バリアー:濃硫酸を跳ね返す。指で扇を描くような動作で発動するが、描写から一瞬と思われる。 エネルギー反転ヤマザキ返し:企業戦士を爆砕するエネルギーを両手で受け止め、腰から前方に放射する。 ヤマザキ=スペルゲン反射鏡:企業戦士を爆砕するマイクロウェーブを胸の鏡で跳ね返す。 分身の術:全く同じ強さの分身を一体だけ作れる。 【長所】まあ結構強いっていうか強い感じがする 【短所】高攻防の壁とか越えられない感じ 【備考】企業戦士(ビジネス・コマンドー):過労死した人間を素体としたサイボーグ。普段はビジネスマンとして働いているが、 時速100kmで走ったりなどいずれも超人間的な能力と兵器を備えている。 100 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/12/24(水) 06 56 33 夜叉ール簡易 【攻撃力】ダム破壊パンチ+ダイナマイト3千発チョップ+5万t投げ 60m一発+500m一秒 60m数匹撃破級数十m爆発 高層ビル蒸発ビーム 射程100m小型山破壊以上 射程100m妖気倍返し 洞窟破壊無傷瞬殺 他は威力低めなので省略 【防御力】1200度生存+ビッグバン耐久 【素早さ】光速反応+移動マッハ5 【特殊能力】視野射程33光年 透視 軌道予測 射程数m機械操作 分身生成 分かりづらかったのでミスの可能性あり 攻撃力が低くビッグバンに耐えられるらしいので達人即時~超音速即時くらいか 722 名前:アリゲラα ◆jhlUsrQYEQ [] 投稿日:2009/03/06(金) 21 04 23 ボッ夜叉ール=GTレッドマン 考察 素派鈴苦 ○先手レッドビーム勝ち ロシア人力士ズ △分け エギル&ジェイ ×封印負け ハリカルン ○レッドビーム勝ち 小早川&毛利&吉川 ×凍結負け 天地ひつぎ~N・ジーグフリード ○○○○○レッドビーム勝ち 組曲ニコニコ動画 ○時間をかければ倒せる ビル壊す人 ○レッドビーム勝ち 黒塚永時 ○飛び道具で有利 00ナンバーサイボーグ ○時間かければ倒せる へんかまん~V・ローザス △△△硬すぎ分け 親部友子 ○レッドビーム勝ち 一時中断。次はいつ来るかわかりません。 752 名前:アリゲラα ◆jhlUsrQYEQ [] 投稿日:2009/03/12(木) 21 07 09 GTレッドマン考察続き ハニワズ △△△キリがない 分け 青い帽子の先祖 ○ギガデイン勝ち アイン~レント ○○○レッドビーム勝ち 無敵艦隊 ○レッドビーム乱射勝ち 時の刑 ○レッドビーム勝ち マークパイソン ○ギガデイン勝ち 森角流 △硬いので分け ハニワズ △△△キリがないので分け シルバー王妃~モアイマン △△△△硬いので分け まあこっちも十分硬いのだが ペタマン ○ギガデイン勝ち メア △硬いので分け ジョセル △戦闘不能にはならないので分け アスラン △キリがないので分け チーム喰魂、オオオオオオスズメバチ △△硬いので分け ラージュ、巨大化魔王様 ○○先手レッドビーム勝ち 七賢者 ×眠ったり異空間に追放されたりして負ける 防御が凄まじく高いから、もっと上までいけそうなのだが・・・。 851 名前:アリゲラα ◆jhlUsrQYEQ [] 投稿日:2009/04/06(月) 14 53 51 ボッ夜叉ール=GTレッドマン 考察続き 反応と防御がすごいから超音速即時発動からスタート フレイ姉妹 ○○風の傷勝ち エノク ○ギガスラ勝ち 第三の男 △分け メタルオオカブト △硬すぎ分け 聖水将白虎 ○レッドビーム勝ち 烏丸与一軍団 △硬すぎ分け グリムジョー ○ギガスラッシュ勝ち M・ウィンド ○レッドビーム勝ち アナコンダ伯爵 ○同上 単純テンプレキラーⅡ ×凍結負け S・マルマエル ○ギガスラッシュ勝ち 財前教授 △硬すぎ分け レヴァイバル ○自滅勝ち ラルカイル ○風の傷勝ち スパイヤ △硬すぎ分け メルモス ○レッドビーム勝ち S・ベルモンド ○同上 単純テンプレキラー △硬すぎ分け 機動刑事リョウマ ×世界崩壊負け ダークキリサキ ×ポケモン負け 金 ○レッドビーム勝ち ゴルゴン姉妹 ××石化負け レボルス8号 ×レーザー負け レイ △分け マジャスティス △硬すぎ分け ニコニコ動画物語 ×何か無理 カービィやネスをどうしろと ヴェルオリ △硬すぎ分け 以上より(ここから上はイチローくらいにしか勝てまい) 機動刑事リョウマry>ボッ夜叉ール・GTレッドマン=単純テンプレキラー>シモン・ベルモンド
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467 :ひゅうが:2014/12/24(水) 03 10 25 惑星日本ネタ――「水星(火星)年代記のようなもの」その9 【飛躍】 ――――大日本帝国にとり、地球圏の動向は常に懸念材料であった。 まず第一に、地球圏における列強諸国は欧州と北米大陸の一部の、それも一部の民族に限られていたこと、そしてそれを維持するために法的・軍事的な明確な格差が設けられていることが彼らの警戒感を煽った。 ヒトゲノムの解析を完了していた日本側は、かつてのオランダ人やイングランド人、ベネチア人とその従僕として連れてこられたアフリカ人たちの遺髪から遺伝子解析を実施。 これによって自らが、彼らが差別する黄色人種の一種であることを知っていたのであった。 第二に、大戦に象徴される大量殺戮が感情的にこれを補強する。 軍事的には発展途上技術と戦術の組み合わせではあり得るものであったが、それを実施してまでも勝利を追求することは、長い平和の時代を楽しんでいた日本人たちにとっては底知れない恐怖そのものだった。 第一次世界大戦の開戦が告げられたとき、日本帝国宇宙庁は蒼星圏電波傍受・監視衛星群の大幅な拡充を決定。 ピーク時には蒼球(地球)の周囲を20機もの衛星がカバーし、交わされる軍用無線群を傍受し続けた。 また、野心的なものとしては大気圏内へと「高高度長期滞空型無人飛行船」を投入し、欧州や極東のはるか上空から地上に気付かれることなく地上を撮影し続けた。 ただしこれは軍事偵察に限られ、さらには機材の回収という危険があったために途中で計画は打ち切られた。 このときの傍受衛星群の情報とともに以後数世紀にわたって情報は伏せられる事になる。 こうして得られた貴重な情報は、水星当局の警戒感を煽り、そして補強していった。 大戦終結後の1920年、蒼星(地球)では公共ラジオ放送がスタート。 これまで以上に大量の情報が飛び交い始めた。 さらに、1927年には短波を利用した国際放送が開始。 これによって水星側はきわめて正確に蒼星上の情報を入手することが可能となっていた。 1919年に初の有人木星圏往還飛行を果たしていた水星側は、月と小惑星帯の開発を主として軍事面から開始するとともに、万が一の場合に備えて小惑星帯最大の天体ベスタとその次に大きなバラスへの記録媒体や生物種子の搬入が開始。 さらに彼方にある木星トロヤ群小惑星に秘匿基地が設けられるとともに、木星圏内で開発適地であるガニメデとカリストへの恒久拠点構築を目指して無人探査船の建造が急ピッチで進行していく。 この時期、水星の月、イザナミ上の建造ドックでは同時並行的に7隻から8隻の惑星間航行船が建造されていた。 主として高温溶融塩核反応動力炉を使用した宇宙船であったが、これと並行して宇宙庁と宇宙軍は新型の惑星間航行用のロケットエンジンの開発を続けていた。 「加速器加熱電磁推進器」――のちにNASAが「比推力可変型プラズマ推進器」と呼ぶことになるこの新型エンジンはイオンエンジンのような高い比推力(簡単に言えば燃料あたりの推進力比)と実推力を併せ持ち、最低でも従来の10倍近い宇宙船速度を実現できる計算だった。 動力として大電力を必要としていたが、高温の実現が容易な地球で言う溶融塩原子炉の実用化と熟成に時間を掛けていた日本帝国にとってはこれの実現は比較的容易だった。 むしろ、問題は宇宙空間で発電に伴い生じる余剰熱の放熱にあったといわれる。 地上で開発が進行していた融合反応動力炉(核融合炉)用の加熱機の技術を転用しつつ進行した開発は15年あまりで終了し、1929年に入る頃には試験船「やしま1」が進宙。 無人輸送船がピストン輸送した建設用ロボット群が木星の第3衛星ガニメデに基地建設を完了し、大陸と日本本土に超伝導磁気式高速鉄道路線が開通した1931年には良好な成績から本格的な惑星間航行船への転用が決定。 それまでに運用されていた30隻以上の惑星間航行船の改装とともに、本格的な宇宙空間戦闘用艦艇の整備も開始された。 同時期の蒼星こと地球上においては全体主義的な色合いの強い勢力が国家を主導するようになっており、数十年以内の宇宙空間への進出を予想した水星側としてはこれまで整備を進めていた宇宙空間迎撃網に加えて機動打撃戦力の保有の必要性を感じていた。 これに国民が賛意を示したのである。 「あと数十年もせずに、蒼星は我々の存在に気がつく。」 「蒼星上では国家社会主義なる抑圧的な政権が全体主義的な統治を継続する可能性が高い。」 「もしも彼らが我々を知れば――誰が将来の侵略を企てないなどと言い切れる?」 当然の懸念だったといえるだろう。 468 :ひゅうが:2014/12/24(水) 03 11 26 今となっては笑い話だが、彼らは70年代にはアメリカの3倍程度の工業力で大量の宇宙船を建造しスターリンあたりが指揮する地球統一軍の宇宙船団が第一陣としてやってくることすら予想していたのだった。 笑えないことに、水星側は、地球軌道上から大量のステルスコートされた大出力核弾頭を地球側が乱れ打ちをしてくる可能性すら考慮していた。 相対性理論が存在していることは確認済みだったし、その応用方法に地球側が気がついていることなど、サイエンスフィクションと科学関連ニュースをチェックしていればいやでもわかる。 しかし、歴史は誰にとっても幸いなことに核弾頭の使用がいかなる結果を生むのかを2度目の大戦によって人類に刻みつけていた。 大量の核弾頭の存在に恐怖しつつも、水星側はラジオ放送や本格化したテレビジョン放送を通して流される核戦争反対の意見に耳を傾けた。 だからこそ、恐怖のあまりに地球へ先制攻撃をするべきという消極的な意見は多数派にならずにすんだのである。 理性のみを崇拝するものはロベスピエールのように恐怖政治に狂奔するし、同じく理性と理論のみを崇拝するものはスターリンのごとく恐怖政治と特権階級による搾取の不幸な結婚に陥ることは歴史がこれを証明した。 だが、理性からくる感情と人間性への訴えが水星と地球の不幸を未然に防いだという事実は忘れるべきではないだろう。 1941年、蒼星で第二次世界大戦が勃発したとき、水星の大日本帝国の勢力圏はそれ以前の半世紀の5倍以上に拡大していた。 超超距離の移動に加え、総来的な進出先の調査の目的から土星への科学調査と、金星方面への本格調査、そして海王星以遠への無人探査船派遣が実施されていたが、大半は小惑星帯に加えて木星圏がその領域である。 だが、さらに半世紀がすぎたのならば宇宙空間で暮らす人間の数は200万人の大台に達するはずだった。 短期的に宇宙を旅行できる人間は、いってみれば修学旅行と同様にたやすくなることだろう。 生物工学技術の発達に加え、人工知能の知的レベルが成人1人を越えたことから発展はさらに加速していくはずだった。 もちろん人間の役割がなくなったわけではなかった。知的レベルの上下によって変数的な発想の飛躍や想像、そして妄想というべきものは決まらない。 それに、マン・マシンインターフェイスは早晩脳と機械の境界を越えていくだろう。 平均寿命というものが意味をなさなくなる日も数十年以内に訪れるはずだった。 帝国政府はこれにより生じる深刻な格差を是正し国家の発展を維持する目的から国庫補助や強制積み立て、所得再配分を基本とした新たな社会保障制度を設立しようとしていたが皮肉なことにこれは1世紀前に議論になった中福祉中負担の是非に決着をつけることにもなっていた。 ただし文句をいうものは目立つ勢力にはならなかった。 未来が生物学的には無限大に広がる可能性があるということは、将来へ向けた負担の心理的抵抗を押し下げていたのだった。 もっとも、寿命増大に伴う社会体制変更や、人間を基礎とする以上必ず訪れる「情報のすり切れ」など克服・解決すべき問題は多岐に亘りそれが本格化する一世代後までやるべきことは多くあった。 結果からいえば、社会全体に対して与えられる課題の超長期化がその解答として示された。 乱暴にいえば数百年単位の時間が平気で必要とされるような宇宙空間での事業がそれということになる。 知識の収集や理論の究明などとれる道はいくらでもあった(そしてそれはとても幸福なことだった)が、水星がおかれた状況がこれを強いたのである。 「日本人の種族としての変容」が開始されたのは、こうしたわけであった。 以後、大日本帝国は注意深く蒼星の情勢に目を配りながら外宇宙へとその手を伸ばしていく。まるで自ら登るべき山を探す登山家のように、あるいは暇つぶしに飽き飽きして外へ飛び出す子供のように。 469 :ひゅうが:2014/12/24(水) 03 12 35 ただし、軍事力の整備を怠るという選択肢は存在しなかった。 蒼星の深宇宙軌道へ配備した対地警戒衛星は1945年7月から8月にかけて6発の核爆発の閃光を観測していたし、それに数千倍する都市や拠点の炎上数を確認していた。 その勢いは40年代末にかけて数十回を数え、50年代にかけてはその数はさらに増大し威力も増大する。 通信解析は、三つに分かれた陣営同士が数百発から千発単位でこれを蓄えつつ軍事力整備を行っていることを認めた。 さらに、互いのイデオロギーへの間接的・直接的な批判はエスカレートし、分割された世界で多発する紛争はいつしか再び核兵器を、それも大量に使用する戦争が起こることを予想させた。 水星の人々は考えた。 「自滅するならそれでよし。こちらの害にならない。 こちらに目をつける頃に攻撃的な態度をとるならそれ相応の対応を。 平和裏に済むならば上等。 こちらを邪魔せず、なるべく関わらないならなお結構。」 要するに、様子見だった。 蒼星こと地球の人々は気付かなかったが、核による均衡はそのはるか外側から監視されていたのである。 多少なりとも水星側の目尻を下がらせたのは、50年代末から加速していった宇宙開発競争だった。 ミサイル・ギャップを語る裏で宇宙への進出と人類の存在意義を熱く語る人々は控えめに見ても夢と希望に満ちていた。 1961年、ソ連の宇宙飛行士が地球が青かったとコメントしたとき、それを見つめていたはるか彼方の目もまた彼らを祝福した。 合衆国大統領が歴史的な宣言をした演説も、二分数十秒の時間を経て水星へと伝えてられている。 「我々はゆく。容易ではなく困難だから。」 我が意を得たりと頷く者も多かったという。 かつて経験した歓喜を追体験する大日本帝国は、表向きは平静を保ちながら待った。 恐れつつも来たるべき時を。 1972年、ソ連の月面着陸を見届け、翌年の英国船の着陸、さらに翌年のアポロ・ソユーズドッキング飛行を中継で眺めた。 高らかに宣言された水星「征服」宣言には眉をひそめたものの、彼らの立場としては当然と苦笑する。 西暦1979年12月、軌道に投入された探査機マリナー8号が伝送した写真に、水星の人々は悟る。 来るべきときが来たと。 米英ソ三国が急遽新造探査機を突貫工事で製造し、その中に大統領や書記長、国家元首である女王の親書をおさめたのはこの発見からわずか4ヶ月後のことになる。
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登録日: 2017/03/06 Mon 00 37 20 更新日:2024/06/16 Sun 22 22 21NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 Dクラス Eskobar Explained SCP SCP Foundation SCP-EX ドラペトマニア 人種差別 黒人差別 SCP-1851-EXはシェアード・ワールドSCP Foundationに登場するオブジェクト(SCiP)である。 アメリカ確保収容イニシアティブのClassification Typeでは「Threatening」だが、 以下は記録情報セキュリティ事務局によりアクセス不可のコードレッドとして分類されています。アクセスはレベル5職員のみに制限されています。このドキュメントは、1916年1月1日にこの組織(the American Secure Containment Initiativ アメリカ確保収容イニシアティブ)がいくつかの他団体と合併し現在の財団となった際、監査指令001により無効化されました。この記録は保管のみを目的として残されています。 財団のExplained(解明済み)指定からわかる通り、Unclassedオブジェクトというわけではない。 ExplainedオブジェクトにはSCP-8900-EXやSCP-1841-EX、SCP-014-JP-EXが存在するが、どちらかというとSCP-1841-EXに近い。 項目名は「Drapetomania (逃亡奴隷精神病(ドラペトマニア))」。 概要、というか歴史 実験補助人員として非公式にドラペトマニアクラスと呼称される黒人労働者を雇用していたアメリカ確保収容イニシアティブは、現象1851-023には度々悩まされてきた。 主任研究員S. Cartwrightが「Drapetomania」と呼称し、研究していたこの現象1851-023は、労働者として雇用されている黒人が影響を受けると神に与えられた職務と土地を脱して他の土地へ向かおうとする願望を持つ。 普通に考えて過酷な苦役から逃げようと思うのは当然だが、何をどう血迷ったのか、あるいは黒人は人間ではないと思ったのか、そんな「異常現象」が起きた際は、以下のプロトコルを実施された。 影響を受けた労働者は神によって任命された所有主に示す適切な敬意を聖書の教えを通して教育される 日に100回の鞭打ち(若い娘は75回、ピカニニ(子供)は50回) 両足の親指の切除。 改善できない奴隷はこの報告書に詳しく述べられているような手に負えない者のためのプログラムに採用 アメリカ確保収容イニシアティブとは 南北戦争以前のアメリカ南部にあった組織。 南部では当時は黒人の奴隷労働は普遍的に行われていた時代であり、奴隷労働者が逃げ出そうとする事例も度々あったという。 つまり逃亡奴隷精神病(ドラペトマニア)はこのSCP-1851以外で言及されることもない団体(白人)が無辜な黒人の収容を図った人権差別である。 その後 北部の勝利は黒人奴隷の解放を意味することになる。 これまで同様に黒人を雇うのは反発を招くと考えたアメリカ確保収容イニシアティブはドラペトマニアクラスの対象を死刑囚や浮浪者、救貧院や孤児に制度転換した。 しかし、反発の結果、最終的に死刑囚のみを対象に更に二重盲検法を用いて、犯した罪以外の人種・性別あらゆる要素を無視した人員を選別。 かくして差別的扱いはなくなり、黒人だろうが白人だろうが黄色人種だろうが単純に犯した罪の重さだけで決定されることになった。 そして現象1851-023あらため、SCP-1851はExplained指定を食らう際、Cartwright研究員は全ての破棄を要求したが、 Cartwrightに君は地獄行きだと伝えてくれ。私たちはそれを取り除くが、何をしてきたかの記録は保ち続ける。彼の仲間がこれを行い、私たちが彼を手伝ったということを。私たちは彼についての記録を白塗りにはしない。私たちの所業をどのように埋め合わせることになるかは分からない、だが少なくとも記憶に留めておかなければならないのだ。 ーー O5-9 こうして現在の「Dクラス」……「Disposable(使い捨て)」要員と広め直したものと思われる。 余談 ドラペトマニア、S.Cartwright研究員、そして以上のエピソードは実は元ネタが存在する。 南北戦争の軍医Samuel Adolphus Cartwright(サミュエル・A・カートライト)は大真面目に『奴隷が逃亡する精神病「ドラペトマニア」には鞭打ち刑が治療になる』と医学的正当性を訴える医学論文を掲載していた。 彼の師匠にあたるベンジャミン・ラッシュはトーマス・ジェファーソンとジョン・アダムズの和解を仲介したことや、連邦政府の設立への寄与、精神医学への多大な功績や奴隷制廃止論などの数々の人道的な功績を残しているにも関わらず知名度が低い。 そんな師の一方で弟子のサミュエル・A・カートライトは前述の悪名のせいで知名度が高く、奴隷制を擁護する弟子は他にも存在している。 ラッシュさんは草葉の陰から差別に加担する弟子を見て何を思ったのか(*1)。なんとも皮肉な話である。 荒らしには地獄行きだと伝えてくれ。私たちは追記を修正するが、何をしてきたかの項目は保ち続ける。 CC BY-SA 3.0に基づく表示 SCP-1851-EX - Drapetomania by Eskobar http //www.scp-wiki.net/scp-1851-ex http //ja.scp-wiki.net/scp-1851-ex この項目の内容は『 クリエイティブ・コモンズ 表示 - 継承3.0ライセンス 』に従います。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] あるカノンではDクラスの始まりの記事 -- 名無しさん (2017-03-06 01 08 32) これはひどい -- 名無しさん (2017-03-06 06 44 52) もしもこの世に異常な存在さえなければ、このような歴史の悲劇は起こらなかったろう(棒) -- 名無しさん (2017-03-06 08 49 26) まさに胸糞オブ胸糞。こういうのは創作の中だけであって欲しい -- 名無しさん (2017-03-06 11 02 10) ×二十盲検法 ◯二重盲検法 では -- 名無しさん (2017-12-05 20 03 30) ↑↑残念ながら異人種、異民族、異教徒を人間と見なさず人間を認めない思想は今なお世界中に蔓延している。 -- 名無しさん (2018-05-17 19 53 26) ↑むしろそれが『正常』な人間の姿なのかもしれない -- 名無しさん (2018-05-17 23 39 36) ↑確かに。むしろ、「種族異民族異教徒が手を取り合って仲良しごっこするようになる」方こそ、異常現象(SCP)に指定できそう。 -- 名無しさん (2018-06-03 23 50 19) 「自分とは異なるものを差別する」のが正常で、「自分とは異なるものを受け入れるようになる」のがSCPの影響みたいな。 -- 名無しさん (2018-06-03 23 57 28) ↑2それだとリアルでSCP財団本部が汚染されてたりする -- 名無しさん (2018-12-13 14 39 25) ↑そのうちポリコレを皮肉ったSCPが出来そうだよね -- 名無しさん (2018-12-14 00 43 01) このオブジェクトがEX扱いになったことで、オブジェクトの人種に依存する異常性を見逃しにくくなった。 -- 名無しさん (2019-01-23 23 40 56) 自分の気に入らない思想をSCiPにする人型存在が湧いてますね… -- 名無しさん (2019-05-10 06 58 50) 動物として自然な方が正しいならきっと病気になっても治療を受けずに死ぬつもりなのだろう、人間の平均寿命は昔は30歳未満だし -- 名無しさん (2019-05-15 23 52 28) カートライト先生のミドルネーム「アドルファス」はアドルフの英語読みだそうで。何かと人種差別に縁のある名前ですね(サンプル数2) -- 名無しさん (2019-06-28 18 09 00) 人種というより文化のような気もするが、「一般的日本人」も見る側の特性に依存するオブジェクトではないか? -- 名無しさん (2019-08-01 05 51 32) 当時の黒人は今で言うチンパンジーみたいな認識だったんでしょ、今の基準で人道人道言うのはどうかと思うけど。 -- 名無しさん (2019-09-22 10 20 44) かと言ってチンパンジーに鞭打てるかって言われたらやっぱり無理だわ -- 名無しさん (2019-11-11 09 06 05) カートライトだけ名指しで非難するの無責任すぎじゃね -- 名無しさん (2020-02-24 12 29 07) 記録を白塗り(ホワイトウォッシング)にはしない -- 名無しさん (2020-05-26 03 11 52) マテンロウのアントニーなんか言ってやれ -- 名無しさん (2020-06-23 18 35 20) 報告のコメントを削除しました。 -- 名無しさん (2020-06-24 08 27 47) 100年後位にはこれの同類として“人権”とか“平等”とかがSPCとして指定されてる可能性もあるよな。最後のレストランのリンカーン大統領の解説で言ってたけど、今の当たり前の感覚が未来でも続いてるとは誰も断言出来ないし。 -- 名無しさん (2021-07-25 15 11 41) ↑サメにだって殴られない権利がある -- 名無しさん (2021-11-06 07 28 58) これは今でも形を変えて多くの人の心にあると思う。「素直な子供なら大人の言う事を聞くはず。それができないのはこの子供がおかしいから」という理由の体罰、「男なら(女なら)当然こうあるべきなのにこうじゃないのはおかしい」と体罰。こういうことだろう。 -- 名無しさん (2022-11-11 11 38 21) 一晩考えて思ったけどこれ「魔女の鉄槌」と同じだな -- 名無しさん (2022-11-11 18 31 28) ただカートライトの師匠のラッシュ先生も黒人の肌の色を病気だと仮説を立てたり今の視点から見たらアレなんだよね。まあだからって奴隷にするのはアカンだろjkって言ってるだけ立派 -- 名無しさん (2023-02-23 01 22 22) SCP -- 名無しさん (2024-06-16 22 21 32) 財団がくだらないものになった証明 -- 名無しさん (2024-06-16 22 22 21) 名前 コメント
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ver.1.2 超獣 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 亜人 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 神族 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 魔種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 海種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 機甲 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 不死 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 死神 ニエ フック 【悟り】スペクター 【酷薄】ゴースト 【呪】ゾンビードッグ 死神 (SR) No 185 名前 死神 コスト 20 種族 不死 HP 410 移動速度 3 ATK 40 DEF 55 攻撃属性 雷 攻撃対象 複数 弱点属性 光 スキル ゲート 特殊技 オーラドレイン(旧名 ソウルスティール) 分類 罠 特殊技効果 マップに制圧力吸収のトラップを仕掛ける。トラップ効果範囲内に敵がいた場合、全ての制圧力を一定時間低下させる。その制圧力を使用した使い魔が吸収する。(トラップのセット後、一定時間を待ち、再度特殊技ボタンを押すことにより発動) 効果範囲 自分中心円・範囲 イラストレータ 小城崇志 DATA 身長 2.0[meter] ク・ク・ク・・・ この我を『使い魔』にしたいと?生と死の境界の番人であり、魂を刈り取る使徒たる我を?良かろう・・・ 「死」を前に怖じぬその豪胆さが気に入った・・・無知で非力で小さな魔女よ・・・ 我は汝に従おう・・・ その代わり汝に訪れる「死」は常ならぬものであると知れ・・・ おや、逃げたか・・・ 契約は完了したから無駄だというのに・・・ -「偉大なる魔女のサーガ」第6章 体重 不明 最高速度 不明 生息域 生と死の境界 寿命 計画的なご利用を 業務内容 転居の案内 コメント ver1.2稼動前からその存在が明らかになっていた使い魔。 ゲート持ちであり、複数攻撃可能と戦力としても何ら問題ない。 特殊技は制圧力吸収トラップという極めて特異なもの。 (一体に付き相手のアルカナ制圧速度25%低下・その分味方の制圧速度が上昇する) 効果時間は約2カウント(8秒)。効果範囲はコスト10並しかない。 範囲の狭さは気になるが、成功すればある程度制圧速度にの差が出る。 効果範囲の狭さはサクリファイスで補おう。『但し罠看破だけは勘弁な!』 同コストに雷属性のネクロマンサー・重装暗黒騎士がいるが、どう使うかは自分のデッキと相談して決めよう。 (シールド持ちのリッチ・【呪】ゾンビードッグをお供にした、速度3による逃げ+制圧デッキで運用するのも良い) 余談だが、排出以前は、ぶっ壊れ筆頭として物議を醸したものであった。 (ライオン情報や蛮酒の存在が明らかになる以前だが…) 裏面テキストにもある通り、偉大なる(?)魔女ウィッチと契約した使い魔の1体である。 携帯サイトの連動小説中にも登場しており、やたらとウィッチになじられ続けるワンちゃん(ワーウルフ)への良き助言役となっているようだ。 ニエ (C) No 186 名前 ニエ コスト 15 種族 不死 HP 400 移動速度 2 ATK 40 DEF 55 攻撃属性 雷 攻撃対象 単体 弱点属性 光 スキル ゲート・サーチ 特殊技 生贄の対価 分類 強化 特殊技効果 自身の攻撃力を一定時間、大幅に上げる。 効果範囲 自身 イラストレータ 小城崇志 DATA 身長 0.9 [meter] 憎しみ深まれば毒となり、毒極めれば刃となる。赤い贄達は、亡国の財宝を守ろうとしているのではない。憎悪の連鎖に相応しい罪人の穢れた魂を試し磨きぬく為の餌として利用しているのだ。選び抜かれた罪人達は、財宝に貫かれ一体となり、新たな憎しみを愛で育む側となる。父として。兄として。 重量 120 [kg] 最高速度 20 [km/h] 生息域 地下迷宮遺跡 モットー じっとりと粘着 嫌いなもの 乾燥 コメント コスト15の戦闘型。 効果はATK+40。効果時間は約5カウント(15秒) 共通点の多いヴァンパイアと違い、こちらはシールドがないが、ATKが若干高い。 本体が速度2であるため逃げられてしまう危険性もあるが、ダンピール・スケルトンアーチャーと重ねがけした際の瞬間火力はなかなかのものである。 フック (C) No 187 名前 フック コスト 20 種族 不死 HP 450 移動速度 2 ATK 35 DEF 50 攻撃属性 闇 攻撃対象 複数 弱点属性 光 スキル サーチ 特殊技 アルカナ・ジャック 分類 特殊 特殊技効果 アルカナストーンゲージを一定量減らす。 効果範囲 無制限 イラストレータ 前河 悠一 DATA 身長 1.8[meter] 我輩は子供が嫌いだ。幼稚で思慮が浅く、善悪の見境もなく、身勝手で傲慢。我輩は子供に生まれなくて良かった。本当に良かった。子供なんぞ全て根絶やしにして、大人だけの帝国を作ってやる!年金を充実させて子供に負担させてやる! 体重 50[kg] 武器 サーベル 好きなもの 海賊行為 嫌いなもの ワニ 性格 度々矛盾 コメント デュラハンランサーに続くコスト20闇複数攻撃の使い魔。 特殊技はアルカナストーンゲージを一定量減少させるというもの。 この手の特殊技の例に漏れず、罠との相性は抜群。 戦局が膠着している状態でその力が発揮する。 脚は遅いが、ある程度戦力になる点も評価できる。 コスト15に同特殊技のアンデッドスカラベもいるので、デッキ内の攻撃属性内訳と相談してどちらを採用するか決めるのが良いだろう。 同特殊技のオークオラクルの特殊技を軸の一つにした、覇王オラクル型亜人デッキ同様、戦闘力に優れる高コスト使い魔が存在し、ピンダメが豊富な不死においても似たようなデッキを構築できる可能性はある。今後の展開に期待したい所。 性格にもある通り、矛盾した裏面テキストが印象的。(ピー○パンが原因?) 1980年代に流行?した『子供達を責めないで』という曲の歌詞が基になっている様子。 【悟り】スペクターといい、こいつといい、どうにも現代社会への風刺でもしているかのような文章である気がしてならない。 【悟り】スペクター (C) No 188 名前 【悟り】スペクター コスト 20 種族 不死 HP 440 移動速度 3 ATK 45 DEF 65 攻撃属性 炎 攻撃対象 単体 弱点属性 光 スキル ゲート 特殊技 処刑の燭台 分類 ---- 特殊技効果 範囲内の敵1体に一定時間、炎弱点を付加する。 効果範囲 前方円形 イラストレータ 仙田 聡 DATA 身長 2.0[meter] …なかなか集まらんな、国民。重い税や辛い労役やなんやかやを用意して待っておるのに。余こそが、汝ら迷える民人に、永劫に続く生き甲斐を与えてやれる至高の救済者であり且つ搾取者であるのに!神や悪魔もそこまでは面倒見良くなかろう!来たれ国民! 終身雇用! 充実福利! 重量 不明 移動力 神出鬼没 生息域 ネクロパレス 政治理念 独裁 好きなもの マスゲーム コメント 不死のアイドル・愛され王が悟りを開いて帰ってきた! 体力馬鹿…もといHP特化型であった無印時代からバランス型に変更。 炎単体大ダメージ持ちのレザード、スピリットを始め、 不死で使われる事が多い炎属性のダンピールやアンデットバタフライなど、活躍する機会も多い。 速度3でPTの足を引っ張りにくい点も評価出来る。 ただ、単体弱点付加を使うと後列に逃げられる可能性があるので注意。 炎属性の複数攻撃はバーバ・ヤーガとファントムしか存在しないので、壁をうまく作られた場合は、貫くのが難しい。 政治理念といい、好きなものといい、某国の国家元首の風刺にしか見えないのは気のせいだろうか。 全然悟りを開いてるようには見えないが。他の【】も似たようものなので気にならない。 【酷薄】ゴースト (C) No --- 名前 【酷薄】ゴースト コスト 15 種族 不死 HP 320 移動速度 4 ATK 55 DEF 60 攻撃属性 炎 攻撃対象 単体 弱点属性 光 スキル ゲート 特殊技 トランスウェーブ 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方使い魔全ての特殊技ゲージが、一定量増加する。 効果範囲 自身を中心として左右に小さな円 イラストレータ 前河 悠一 DATA 全長 可変 我ハ憎ム。我ヲ憎メ。悪霊は時を経て純粋な憎悪の塊となり、霊的質量の極大化に伴い周囲の魔素を急激に吸収して活性化する。見る者触れる者の魂を粉微塵にする破壊力を秘めた、一触即発の呪いの爆弾の完成である。 重量 不明 最高速度 30[km/h] 生息域 瘴気の谷 武器 執念 嫌いなもの したり顔 コメント コスト15にして不死トップクラスのATK55を誇る。 DEF60・速度4・ゲート持ちと、不死とは思えない基本値だが、HPが低い。 不死は壁役には困らないが、狙われないように使っていこう。 ダンピール・レザード・【悟り】スペクターと組み合わせて瞬殺狙い。 リッチのチャージ速度の遅さを補いながらの逃げ・制圧編成など。 今後の研究次第で色々と悪さの出来そうな使い魔である。 特殊技の範囲は、本体より結構離れているため、無理に狙うと自身が孤立して集中砲火を貰う可能性もあるので注意。 【呪】ゾンビードッグ (C) No 190 名前 【呪】ゾンビードッグ コスト 10 種族 不死 HP 320 移動速度 3 ATK 45 DEF 45 攻撃属性 撃 攻撃対象 単体 弱点属性 光 スキル シールド 特殊技 ブラインドスモーク 分類 強化 特殊技効果 自身が光属性の攻撃に対して、一定時間無敵になる。 効果範囲 自身 イラストレータ タカヤマ トシアキ DATA 全長 1.3[meter] ひたひたと近寄る。屍狗の足音。夜だけじゃないぜ。霧の帳を引いて日の光を遮り、何時でも何処でも現れるぞ。「オニク、ドコ?」 重量 28[kg] 最高速度 35[km/h] 生息域 瘴気の谷 平均寿命 不明 嫌いなもの ネギ コメント コスト10で速度3シールド持ち。撃属性でATKも低くない。 光属性無効の特殊技を持つが、HPの低いため、集中攻撃を受けてしまうとあっさり落ちる。 それでも不死において、低コストで速度3のシールド持ちは高評価。 3速シールド要員はリッチが確固たる地位を築いているが、10コストで枠を争えるようになったのは大きい。 不死 Ver 1.0 不死 Ver 1.1 不死 Ver 1.3 不死 Ver 1.4 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 死神は救いようがないほど使えん。もし相手全員に罠当てたとしても結局設置するのにかかった時間とかその後の移動とか考えればただのアルカナ交換で終わる事が多い。早く修正してくれ。 -- (名無しさん) 2009-04-03 20 52 50 携帯小説の『ヘルの童話』、読んで二行目で吹き出したんだwwwwポセイドンに続きヘルまで…■eグッジョブ!! -- (名無しさん) 2009-04-10 02 00 36 死神早く罠のサイズを大きくしてくれー -- (名無しさん) 2009-05-18 15 01 34 いっそ【】死神来い! -- (名無しさん) 2009-07-08 09 19 48 おい、悟りコメ編集した奴出てこい -- (ふぁんとむ) 2009-08-09 23 09 00 aa, -- (名無しさん) 2009-08-09 23 57 51 ↑↑悪い、言われてもしばらく気付けなかったわ。てか、もともとも複数ダメージが存在しないになってたけどな -- (名無しさん) 2009-08-09 23 59 36 Re2で確認ですが死神(旧)の技名がソウルスティール→オーラドレインに変更されている模様 ついに某嫌われ者に技を完全に盗まれた…… -- (名無しさん) 2011-07-28 10 44 44 フックって、見た目と、一人称が吾輩とか言っているあたり、どうもナポレオンっぽいと思うのは俺だけか? -- (名無しさん) 2012-04-04 19 56 28 ナポレオンがモデルなら低身長は欠かせないという冗談は置いといて、フランス人のナポレオンの一人称が「我輩」である理由とは……強いて言うなら「余の辞書に不可能と~」という和訳のイメージで「余」の印象が -- (名無しさん) 2014-07-11 00 34 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アウタリアンは惑星アウタリオ出身のエイリアン種族で、竜人属系統に分類される。 竜人属だが顔つきは猛禽類に似ており、先細りした口を持っている。また、頭の角はこめかみに近い部分から1本ずつ生えているが、成人時には水牛のように上に向かって湾曲する事で知られる。 小規模星間同盟であるアウタリア自由主義同盟の盟主格だが、波乱の歴史を含んで誕生した経緯がある。 時間は旧ロメニア帝国時代に遡るが、惑星アウタリオはこのロメニア帝国の領域とそう遠くない位置に存在し、当時宇宙に本格進出して間もなかったアウタリアンは、旧ロメニア帝国への迎合を強要された。 旧ロメニア帝国より科学技術が劣りながらもアウタリアンは強く反発し、友好関係にあったいくつかの惑星国家と軍事同盟を結んで対抗した。しかしこれらの国家群はいずれもアウタリアンと同等の宇宙進出経験であり、ある程度の歴史を踏んでいた旧ロメニア帝国は依然として脅威だった。 旧ロメニア帝国は税率軽減の特別適用や経済支援、科学技術供与、発言権の保証等を交渉のテーブルに出してきたものの、旧ロメニア帝国からの亡命者の保護でかねてから旧ロメニア帝国の評判を聞いていたアウタリアン達は、ロメニアンの徹底した管理主義に基づいた帝国主義思想を危険視していたのである。 アウタリアンや彼らと経済交易のあった惑星諸国は、実際の所かなり自由な貿易を展開しており、これはお互いに主力とする特産品や技術、科学製品等が存在しなかったことによるもので、思い切った自由貿易を行っても失うものが何もなかった事が理由である。アウタリアン達はロメニアンの支配を受ける事で、この経済繁栄の謳歌を潰されると危惧したわけだ。 だが旧ロメニア帝国は辛抱強くこの小規模な自由経済圏を懐柔しようとした。実際に外交使節団を自国領に招き、ロメニア帝国に加盟する事のメリットがデメリットに勝ると印象付けようと努力したのである。小規模星間経済圏の獲得にロメニアンが躍起になっていたのは、ここを足掛かりとする事でジェネローグ帝国に対する牽制にしようと考えていたからに他ならない。 しかし当時、旧ロメニア帝国とジェネローグ帝国は休戦協定を結んでおり、武力行使は旧ロメニア帝国側の不利に傾く事は明白であった。そこであらゆる外交手段を駆使してアウタリアン達を懐柔しようとしたのだ。彼らが実際にアウタリアン達を特別扱いしようとしたのかは今となっては分からないが、経済活動においては彼らを放任する事で莫大な経済的利益を居ながらにして懐に収められる可能性はあった。とは言え小規模経済圏なので旧ロメニア帝国全体を潤す効果はまず考えられず、やはりこれはジェネリオス達への牽制カードに使う目的が強かったという研究が有力である。 宇宙進出歴が浅かった事で、ロメニアンはアウタリアンが比較的容易に甘言に乗せられると楽観的だったらしい。 ところがアウタリアン達の領域内を、ロメニアンのスパイや小型艦艇が密かに領域内調査や機密情報に関する情報収集を秘密裏に行っていた事が発覚し、このしつこいセールスマンに辟易していたアウタリアン達はようやくロメニア帝国を拒否する絶対的理由を得たのであった。但しこれは、結論から言えばジェネローグ帝国側の工作によるものだった。 ジェネリオス達はロメニアンの動きを注視し続け、外資企業の社員を装ったスパイを送り込んで密かにロメニア帝国が尻尾を出すタイミングを窺っていたのだ。外資企業そのものは正当な民間企業だったが、ジェネローグ帝国の介入でスパイの活動拠点とする事を了承させていた背景がある。そして遂に告発する決定的な証拠を発見し、ロメニアンのスパイが流す通信を、あたかもアウタリアン側の治安組織が傍受したように見せかけたのだ。 ロメニアンの致命的な背信の発覚により、アウタリアン達は旧コルサディア共和国側に旧ロメニア帝国に対する抗議声明を提出、これを真っ先に支持したのは他ならぬジェネローグ帝国だったのは想像に難くないだろう。ジェネローグ帝国は、旧ロメニア帝国が自分との休戦協定を破るばかりでなく、再び流血の事態を引き起こそうとしていると喧伝した。さすがに流血事態への発展については旧共和国もジェネリオス側の思想誘導であると分かっていたが、旧ロメニア帝国が休戦協定を破る行為を行った事は間違いない事実として認めざるを得なかった。そして共和国側は全会一致で旧ロメニア帝国に対する非難声明と、特別指定警戒措置の適用を決定する。即ち旧ロメニア帝国は一定期間の監視状態に置かれる事である。この監視措置に置かれた国家は無条件に政治干渉(危険行為に限定されるが)を受け、これに従う事が義務付けられ、もしこれに反すれば経済制裁が行われるのだ。もっともこの措置には賛否両論があり、アムーグア帝国によって廃止され、以後この制度が復活する事はなかった。 追い詰められたロメニアンはここで勝負を焦る。つまり艦隊を派遣、威嚇する事でアウタリアン達を無理矢理屈服させようとしたのだ。ジェネローグ帝国が代わりにアウタリアン達を支配下に入れてしまうと考えたらしい。 アウタリアン達も新たに軍事同盟を締結して彼らに対抗するが、誰の眼から見ても無謀て絶望的な対抗としか言いようが無かった。それでも彼らが軍事同盟を結んだのは、彼らが覚悟を持って臨んでいたからだ。 科学力がロメニアンに劣るアウタリアン達を軍事支援したのはやはりジェネローグ帝国だった。旧共和国とは距離があるし、当時新興国ながら強大な軍事力を有していたアミティア共和国との摩擦処理にかかりきりとなっていた旧共和国に旧ロメニア帝国を押し止める実行力が無かった。 そこでジェネローグ帝国が代わりに軍事支援を表明し、それを行使するだけの十分な口実を得ていたのだった。アウタリアン達は、皮肉にも同じ帝国主義国家のジェネローグ帝国によって救われる事となった。 アウタリアンに限らず、誰の眼から見てもこの救援策を政治利用される恐れは十二分にあったが、それでも旧ロメニア帝国から自国を守る為に止むを得ずジェネローグ帝国の軍事支援を承諾したのである。 アウタリアンやその同盟国家は自国領域内の惑星や衛星へのジェネローグ軍の駐屯を許可し、補給や医療援助を行った。最終的に戦端は開かれなかったが膠着状態に陥り、後に「流血無き膠着」と呼ばれるようになる。 一応ジェネローグ帝国からは外交上の決定権を除いて自治権を保証される保護国措置を受けるが、アウタリアン達の軍事同盟も事実上解体させられ、ジェネリオス達から内政干渉を頻繁に受けるようになり、何の為の蜂起だったか分からなくなってしまったのであった。今日では、このあたりは経験値の差であると分析されている。 こうして長年支配を受ける事となるが、ジェネローグ帝国側も不利を知りながら旧ロメニア帝国に対抗した勇気を認めていたようであり、アウタリアン達は惑星ザリクのような帝政圧力を受けていなかったようである。 そういうわけで惑星アウタリオやアウタリアンと軍事同盟を組んだ惑星諸国が、ザリクのように荒廃する事はなかった。 ターニングポイントとなったのは惑星ジェネリオスの惑星変動と言えよう。 この惑星変動でジェネローグ帝国は混乱に陥り、この機を逃すまいと旧ロメニア帝国が動き出す。しかし直後にアミティア共和国がジェネローグ帝国に救援の手を差し伸べた為、結局ロメニア帝国はまたも矛を収めるが、国力を再編する為、ジェネローグ帝国はアウタリアンに独立を認めたのである。 アウタリアンがかつて旧ロメニア帝国に対抗して軍事同盟を結んだ各国の独立も求めるとジェネリオスはこれも認め、彼らの支配から解放された彼らは再結集し、経済的交易圏を設立する。軍事同盟でないのは当時の情勢を考慮して下手な刺激を与えない為だが、事実上軍事支援も視野に入れられていた。 また、国力は依然として小規模に等しかった為、アミティル連邦と経済協定を結んでこの強大な列強を後ろ盾とした。アミティル連邦は強大な軍事国家だが帝国主義国家ではなかった為、アウタリアン達としても心理的に抵抗が少なかったという事情もあるようだ。 また、いらぬ禍根を残さぬようにと、かつての支配者であるジェネローグ帝国を支援した。 ところが直後のアムーグア帝国によるコルサディル銀河系侵攻を受け、またもアウタリアン達は帝国主義国家の支配下に入った(直接支配こそ受けていないがアムーグア帝国の制定した法律が影響を及ぼしていた)。 そして、アミティル連邦と交易を結んでいた関係上、第2次コルサディル戦争ではアミティル連邦側に半ば強制的に協力させられ、主に後方支援の任に就いた。そこには領域内への軍の駐屯も含まれており、アウタリアンとしては過去の悪夢が頭をもたげたに他ならなかった。 最終的に彼らが事実上の独立を果たすのは新共和国と連邦の和解後であり、その後彼らは「アウタリア自由主義同盟」の設立を宣言、コルサディル中立同盟に身を寄せる事となる。 ただ、当のコルサディル中立同盟からは距離がある為、宙図を見ると中立同盟の領域が2つに分かれているように見える。 しかしリニューアルしたロメニア帝国とアミティル連邦の間で発生する小競り合いや紛争を調停する大役を立派に果たしており、過去の経験からアミティアンやジェネリオスとはある程度の良好な関係を築いているようである。 因みにロメニア帝国は彼らをあまり快く思っていない様子。 雌雄性で平均寿命は420年、霊力資質も筋が良く、基準年代に入ってライディエル騎士に入団する個体が増加してきている。 波乱の歴史を歩んできた為、辛抱強いが鋭い政治的感覚を持ち合わせるに至っており、過去の経緯から帝国主義を嫌う風潮が流れている(ただしジェネリオスとの交易があるなど、ケースバイケースが存在する模様)。 ジェネローグ帝国の支配を受けていた影響故か、機動性の高い艦隊が整備されている。 但し近年では中立同盟共通運用の軍用艦艇を積極購入し、独自の軍事技術の育成には消極的になりつつある。 <報告> コルサディル中立同盟の一員にして第三勢力の盟主格の位置づけ。一応オリジナル種族ではありますが、ポーランドやハンガリーといった列強同士の争いにに揉まれた東欧諸国のイメージはあります。 独自の軍事技術育成ではなく他国からの装備購入は、戦車開発を中止したスウェーデンが参考になっていたりする(何)。
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オシリス (Osiris) オシリス (Osiris)詳細データ ステータス(無改造車) 解説 入手場所、出現場所オフライン(PS3 / Xbox 360) オフライン(PS4 / Xbox One / PC) オンライン 改造費用アーマー ブレーキ バンパー エンジン マフラー フェンダー ライト 損害/窃盗の阻止 スカート スポイラー トランスミッション ターボ 画像PS3 参考モデル 動画 詳細 データ 種類 メーカー 和名 日本語訳 ドア 乗車定員 駆動 ギア スーパーカー ペガッシ オシリス エジプト神話における冥界の神 2ドア 2人 MAWD 6速 モデル ラジオ 主な選局 洗車 パガーニ・ウアイラ(リア部分・ガルウイングドア)フェラーリ・488GTB(フロント部分) 有り Non-Stop-Pop FMSoulwax FM 可 プラットフォーム カスタム カラー デフォルトホイールタイプ オフライン オンライン 盗難車 正規購入車 PS3 / Xbox 360 可 - 可 メイン/サブ 取り扱っていない PS4 / Xbox One / PC プラットフォーム 価格 売却額 保険料 オフライン オンライン オンライン オンライン 盗難車 正規購入車 PS3 / Xbox 360 無料 $1,950,000 - $1,170,000 $20,000 PS4 / Xbox One / PC $1,950,000 プラットフォーム ガレージ保管 オフライン オンライン 隠れ家ガレージ 物件ガレージ 自宅物件ガレージ 盗難車 正規購入車 PS3 / Xbox 360 可 - 可 PS4 / Xbox One / PC ステータス(無改造車) 公称値 実測値 Top Speed(最高速度) 370km/h 約200km/h(*1) Acceleration(0-100km/h加速時間)(*2) 3.2秒 秒 Braking(100-0km/h制動時間) - 秒 Weight(重量) Speed ▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▯▯▯ Acceleration ▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▯▯ Breaking ▮▮▮▮▮▮▮▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ Traction ▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▯▯▯▯ 解説 2015年6月10日配信の『ダーティマネー・アップデートPart1』で実装されたスーパーカー。 スイフト デラックス、ルクソール デラックスと共に値段インフレの序章となった乗り物。 スーパーカーでは『ハイライフ・アップデート』で追加されたゼントーノ以来、 実に一年以上の間を開けての新規追加となる。そのため、アップデート以前からよく話題になっていた車。 全体的なフォルムおよびリアはパガーニ・ウアイラ、フロントはラ・フェラーリをモデルにしている。 オンラインでは実装当初、当時最高額だった100万ドルのアダーを軽々と抜き去り、実装直後当時ではガレージ入庫できる車両の中で圧倒的な価格だった。 しかし後に配信された『ダーティマネー・アップデートPart2』で追加されたT20にトップの座を譲り、さらに『金と野望と権力』アップデートにて、追加されたX80 プロトがT20を追い抜きトップになったものの、それでも第3位の地位にあった。 しかし、その後の『スタントライダーズ』アップデートでタイラスやRE-7B、ETR1に抜かされた結果、比較的影は薄くなってしまった。 それでも豊富なカスタム面や後述するバランスの良い性能のため既存のドライバーは多い。 保険料は約$20,000と高額で、インサージェントすら超える。その高額な保険料を生かし、保険金請求攻撃に使える。 『スタントライダーズ』アップデート前までは保険料は$24000だったが、現在は保険料が$20000を超える高額車両が増え過ぎたためか保険料$20000以上だった車両は全て$20000で統一された。また、武装車両は一律$10000に統一されている。 性能面は一言で言うととにかく「安定している」。 加速性、コーナリング性能、トラクション、トップスピード、ブレーキング、全てにおいて優れており、価格に見合うだけのハイスペックを誇る。スピンした際の挙動も穏やかで非常にコントロールがしやすい。サイドブレーキを使ったターンなど積極的に狙っていける。チーターやゼントーノ等と違ってクセもないので、 レースでは間違いなく輝けるだろう。四駆なので斜面やダートにも強い。 ただし、突出した点もない為、人によっては運転に飽きがくるかもしれないので購入する前によく試乗すること。 一部の車種は助手席に人を乗せた時の機動性の低下が著しいが、この車両はその低下があまり無い。人を乗せる事のあるミッション時などは地味に重宝する。 欠点として、他スーパーカーと違って背面防弾ではなく、防御面では頼りない。 ただし性能や価格、ゲームバランスを考慮すると総合的には許容範囲内であろう。 またスーパーカー特有の弱点である幅の広さもあるのですり抜け時等で事故を起こしやすい。 スターリングGTと並び、本作では初となるガルウイングドアを採用している。 ただしこちらはガルウイングドア用の乗り降りモーションが設定されておらず、自動的にドアが開閉する仕様。 (ヴァッカのモデルの一つであるマクラーレンMP4-12Cは手をかざすだけでセンサー感知しドアのロックを解除する仕組みのため、実質これに近いといえる。) インテリアはスーパーカー/スポーツカー兼用タイプ。 メーターはペガッシ特有のオレンジメータータイプで、ヴァッカやゼントーノなどと同じ。 ちなみにドアが分厚いため、座席左右の空間はかなり狭い。 チーター、ツーリスモRと同じく、エンジンルームのカバーをスナイパーライフルで数発撃つとカバーが半開きになり、 その状態で発進することでカバーを脱落させてエンジンルームを覗くことが出来る。 ただしアーマーが未改造の場合、撃ちまくるとすぐ故障してしまうので注意。 スーパーカーによく見られるが、フロア下がフルフラット加工されている。 エンジンサウンドは専用のもので、高出力のマシンとは思えない程落ち着いたもの。 バッファローやジャッカルを少し高くしたような音と、 電気自動車の音が混じりあったような近未来的サウンド。エンジン始動時の音もほかとは一線を画した独自のもの。 PS4 / Xbox One / PC版のみ、チーター同様にヘッドライトを点けると 連動してフロントにあるペガッシ社のロゴも点灯する。 オシリスのドライバーは、アメリカのあらゆる消費者統計において、 一番短い平均寿命を誇っています。 彼らは過ぎし栄華と最新鋭の工業技術が作る世界で、一瞬を生きているのです。 その極めて短い生涯の絶頂たる瞬間は、ショールームから 最初の曲がり角へ辿り着くまでのコンマ3秒の間に訪れます。 予約リストに名を連ねるのは、あきれるほどの金持ちだけでしょう。 (Legendary Motorsport サイト内の解説より) 入手場所、出現場所 オフライン(PS3 / Xbox 360) 物件ガレージの特殊車両より選択。 オフライン(PS4 / Xbox One / PC) オンラインショップ「Legendary Motorsport」で購入。 オンライン オンラインショップ「Legendary Motorsport」で購入。 改造費用 スーパーカーながらもウィングベントなど、スポーツカーの改造要素を備える。 インフェルナスに並び、大型のGTウィングを装備可能。 改造の項目数は比較的多いが、種類はフロントバンパー以外多くはない。 大半のエアロパーツがメイン・サブカラー両方に対応している。 サスペンションの改造は不可。 エンジン音が静かなため、ターボの音はかなり目立つ。 アーマー アーマー 【6種】 費用 オフライン オンライン なし $500 $1,000 アーマー強化20% $2,500 $7,500 アーマー強化40% $6,250 $12,000 アーマー強化60% $10,000 $20,000 アーマー強化80% $17,500 $35,000 アーマー強化100% $25,000 $50,000 ブレーキ ブレーキ 【4種】 費用 オフライン オンライン ブレーキ(標準装備) $500 $1,000 ストリート・ブレーキ $11,000 $20,000 スポーツ・ブレーキ $13,500 $27,000 レース・ブレーキ $17,500 $35,000 バンパー バンパー 【9種】 費用 オフライン オンライン フロントバンパー(標準装備) $1,100 $2,200 メインカラー・レーススプリッター $2,300 $4,600 サブカラー・レーススプリッター $3,700 $7,400 カーボン・レーススプリッター $5,850 $11,700 メインカラー・ストリートスプリッター $7,250 $14,500 サブカラー・ストリートスプリッター $7,350 $14,700 カーボン・ストリートスプリッター $7,450 $14,900 リアバンパー(標準装備) $1,100 $2,200 レース・リアディフューザー $2,300 $4,600 エンジン エンジン 【4種】 費用 オフライン オンライン EMSアップグレード:レベル1 $4,600 $9,000 EMSアップグレード:レベル2 $6,250 $12,500 EMSアップグレード:レベル3 $9,000 $18,000 EMSアップグレード:レベル4 $16,750 $33,500 マフラー マフラー 【4種】 費用 オフライン オンライン マフラー(標準装備) $130 $260 オーバル・マフラー $375 $750 レーシング・マフラー $899 $1,800 クローム・チップ・マフラー $1,499 $3,000 フェンダー フェンダー 【2種】 費用 オフライン オンライン フェンダー(標準装備) $150 $300 レース・ウィングベント $450 $900 ライト ライト 【2種】 費用 オフライン オンライン ライト(標準装備) $300 $600 HIDライト $1,450 $7,500 損害/窃盗の阻止 損害/窃盗の阻止 【2種】 費用 オンライン専用 トラッカー 補償済み フル補償プラン スカート スカート 【4種】 費用 オフライン オンライン スカート(標準装備) $1,250 $2,500 メインカラー・レーススカート $2,750 $5,500 サブカラー・レーススカート $4,000 $8,000 カーボン・レーススカート $5,250 $10,500 スポイラー スポイラー 【3種】 費用 オフライン オンライン なし $3,000 $6,000 レース・ウィング $3,750 $7,050 GTウィング $5,000 $10,000 トランスミッション トランスミッション 【4種】 費用 オフライン オンライン トランスミッション(標準装備) $500 $1,000 ストリート・トランスミッション $14,750 $29,500 スポーツ・トランスミッション $16,250 $32,500 レース・トランスミッション $20,000 $40,000 ターボ ターボ 【2種】 費用 オフライン オンライン なし $2,500 $5,000 ターボチューニング $12,500 $50,000 ※爆発物、クラクション、ナンバープレート、ペイント、ホイール、ウィンドウの改造費用は全車種共通。 詳細は乗り物 カスタマイズのページを参照。 画像 PS3 フロント リア インテリア ペガッシのロゴ(フロント) ペガッシのロゴ(リア) リアの表記 ドア解放時 参考 モデル フェラーリ・ラ フェラーリ 動画
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全ての新米士官と、愛すべき喰えない下士官に、尊敬と感謝を込めて。 --------------------------------------- このマスクは嫌いだ。いつまで経っても慣れない。 マスクの中にこもる息の暑苦しさが嫌だ。息苦しい。 ハアハアとマスクの中から耳へと響く、自分の呼吸音が嫌だ。いや、そんなものが気 にならないぐらい任務に集中していればいいのは分かっている。でも、ふとした隙間の 時間に気になるそれは、たまらなく嫌なのだ。 分かっている。この特殊なマスクが、ゆっくり共から自分の身を守るための頼みの綱 だという事は。だから、どんなに嫌でも装着しているのだ。 人類がゆっくり共相手に本気で戦争をしているなど、ちょっと前まではおよそ考えら れなかった事だろう。多少でもその危惧が有ったとするなら、それはそれまで噂の上の 話でしかなかったドスゆっくりの放つスパークなる攻撃に対してだろう。 ただ、実際にそのスパークの威力が検証され、それは人間に直撃したところで、ちょ っとした火傷にしかならないという事が分かった時点で、ゆっくり共は人類の脅威たる を得ないと誰もが思ったのだ。 もっとも、そのスパークの威力がいくら有ったところで、直線でしか攻撃出来ない相 手の対処などは人類にはたやすい事だったし、そもそもいくら不思議生物と言われるゆ っくりとはいえ、生身の生物がそれほど破壊的なエネルギーを放射出来るはずもないの だった。 奴らの真の脅威は、そこではなかったのだ。 いくら潰されても、いくら駆除されても、一向に減っていかない、いや、むしろ増え 続けている繁殖力こそが、奴らの最大の武器であり、私達にとっての脅威だったのだ。 何故、これほどの繁殖力を持つゆっくり共の事を、人類が脅威と思わなかったのか? それは簡単な事だ。奴らはあまりにも脆弱で、死に易いと思われていたからだ。 ゆっくりが弱い生物だというのは、ある意味で正しい。しかし、一方では正しくはな い。 人間は、ゆっくりの事をナメ過ぎていたのだ。 一般によく知られている通り、ゆっくりの体の構造自体は、そのまま饅頭と言っても いい。饅頭の皮であるその外皮は、他のどんな動物の皮膚や外骨格よりも脆弱で、些細 な衝撃で破けてしまう。体全体に衝撃や圧力を与えられれば、簡単に破裂してしまう。 水に濡れるだけでも、さらにその脆弱性を増す事になる。 また、他の生物に比べて自己治癒能力(自己認証能力)が極端に低く、ささいな傷でも 治癒に長期間掛かったり、生涯治らなかったりする。 故にゆっくりは、外傷によっていとも簡単に命(……と呼べるのなら、だが)を落とし てしまう。よって、生態的寿命も短い。正確な統計は存在しないものの、人里離れて棲 生態的寿命 む野生のものであれ、町に住む野良のものであれ、生態的平均寿命は長く見積もっても 実際に生活している状況下での生 数ヶ月未満、あるいは、数週間程度ではないかと言われている。 物の寿命。 ただ、その生態的寿命の短さにも拘らず、ゆっくりが種の存続の危機に瀕する事は有 り得ない。それを上回るペースで子世代が作られているからだ。 生まれたてのゆっくりは一般的に赤ゆっくりと呼ばれるが、これは慣例的なものに過 ぎない。赤ゆっくり、子ゆっくり、成体ゆっくりという区別は、単に生後の経過時間、 もしくは、体の大きさを表すだけのものなのだ。 これが何を意味しているかというと、赤ゆっくりはその体の小ささ故の(体自体や体力 の)脆弱さや、慣れ不足による動作の不完全性を除けば、成体と何ら変わらない機能を持 っているという事だ。 実際の例としては、生まれた直後の赤ゆっくりが妊娠出来る事も知られている(但し、 赤ゆっくりが妊娠すると、殆どの場合は体力不足によって母子共に死亡する)。 また、受胎可能期間も限定されておらず、一年中いつでも妊娠する事が可能なのもゆ っくりの特徴だろう。これは文字通り『限定されておらず』、たとえ妊娠中であっても さらに受胎し妊娠する、いわゆる『多重妊娠』という、他の動物からは掛け離れた状態 を引き起こす事もある(但し程度によるがこれも、過剰に母体の体力を消耗し母子共に死 亡するケースが多い)。 赤ゆっくりの妊娠の例は極端だとしても、平均世代長(生まれてから、子を産むまでの 期間)は僅か数週間程度である。これは、一度の妊娠につき数匹を出産するのが普通であ るゆっくりにとっては、種を絶やさないには充分な長さの生態的平均寿命を持っている のだという意味になる。 一方で、研究機関で理想的な環境を与えて飼育されているゆっくりは、事故や自殺行 為以外で死亡したケースが無いという。つまり、ゆっくりには老衰は無く、生理的寿命 生理的寿命 は存在しないという事だ。この点においても、ゆっくりは一般の動物とは掛け離れた存 生きる上での条件が整った状況下 在であると言える。 での生物の寿命。 つまりは、生き延びているゆっくりは、延々と子世代を増やし続けるという事なので もある。 今回の私達の部隊--カイト(CYT Counter Yukkuri joint Task force 対ゆっく り統合機動部隊)--の任務は、完全にゆっくりに占拠されてしまったこの町の、外縁部 からゆっくり共を駆逐する事だ。 勿論、町全体から駆逐出来るならばそれに越した事はない。ただ、一気にそうする事 が不可能なのは、馬鹿な上の連中にも理解出来るらしい。 それは同時に、私達の部隊が充分な規模でない事も意味している。隊の名前が表して いる通り、この部隊は対ゆっくりの戦闘訓練を受けた『寄せ集め』に過ぎない。それだ け対ゆっくり戦闘というのは通常の戦闘とは違う特殊なもので、一朝一夕に人員を供給 出来るようなものではないのだ。 小隊 現時点でこの部隊は、普通の一個小隊にも欠ける程度の人数しかいない。 通常の歩兵などでは、約40~50人 程度で編成される。 もし、ゆっくりを駆逐する目標地域が開豁地なら、さほど問題はない。ゆっくり共に 開豁地 近寄る必要さえなく、遠距離からの射撃で殺害すればいい。有効な飛び道具を持たない 開けた地形。 相手に対しては、最も安全な手段だ。 空き地、路上、草原など。 しかし、森林などでは勝手が違う。丸ごと焼き払っていいのでもなければ、攻撃側が 乗り込んでいき近接戦闘を行う必要がある。待ち伏せを受ける危険性のあるそうした戦 闘は、たとえどんなに戦力差が有るとしても危険を伴う事だ。ましてや、捨て身で攻撃 してくるつもりのある相手ならばなおさらだ。 市街地ならば、さらに攻撃側の危険は増大する。人間が人間のために作った建物はゆ っくり共にとっては十分に大きく、隠れる場所も沢山ある。多少は上下の移動に苦労す るかも知れないが、人間を待ち伏せするには格好の物なのだ。 ゆっくり共には思い至るはずもないだろうが、人間達は自分達が作った町(と言うか、 財産そのもの)をゆっくり排除のために破壊するのを好まない。それは人間の欲がなせる 業なのだが、現場を知らない能天気な連中が声高に主張しているものでもあり、現場の 兵士達の士気を下げる原因ともなっている。 実際に、自分達の家を守ろうと最後まで抵抗していた人間達は、全てがゆっくり共に 殺されてしまった。今、『自分達の財産を守れ』と声高に主張しているのは、さっさと そこから逃げ出してきた連中なのだ。 安全性から考えれば、ゆっくり共をその町から出ないように封じ込め、また、出よう とするゆっくりのみを積極的に殺害し、兵糧攻めにするのが良さそうなものだが、私達 の部隊が能動的にゆっくり共を駆逐しに町に入らなければならないのも、そうした声に 答えようと焦った政府の命令によるものなのだ。 勿論、政府の連中だって、現場の状況など知るはずもない。 それでも私達は任務を遂行しなければならない。組織とは、そういうものだ。命令は 絶対ではないが、それを覆せる十分な事実が提示されない限りは、絶対と言ってもい い。そして殆どの場合、命令が覆されるタイミングは遅すぎるのだ。事実、現在まで少 なからぬ死傷者が出ているのに、未だにこの命令は撤回されていないのだ。 はっきり言うなら、中性子爆弾を使って町を丸ごとを電子レンジ調理してしまうのが 一番良さそうなものだ。しかし、現在に至るまで、それほど残留放射能が軽微な戦術中 性子爆弾は開発されていないし、そもそも、建物内にいるゆっくり共を全て殺せるかど うかも確かではない。 そして、『表向きは』この国は核兵器を保有していないのだ。 小さな町で、建物の殆どは平屋か二階建て程度で高い建物もあまり無いが、それでも 殆どの道路は舗装されており、大きい通りもいくつかある。 私はその中の一つの大通りを進んでいた。普通の侵攻ならば建物の壁沿いに進むのだ が、相手がゆっくりだという事を考慮して、道のほぼ真ん中を歩いて行く。 不意に、建物の陰からゆっくりが一匹出てきた。およそ40mほど前方、大きさからする に成体のまりさ種だろう。 こちらに気が付いていないのか、それとも挑発のつもりなのか、路上を右に左にとヒ ョコヒョコと跳ね回っている。 こっちは趣味でゆっくりを殺しに来たわけではない。近寄れば、どんな危険が無いと も限らない。遠くで仕留められるものは仕留めておくべきだ。 私は近くにあった交通標識に近寄り、その柱で銃のグリップをホールドしつつ、まり ホールディング射撃 さ種に照準を合わせようとした。 銃のグリップなどを固定物と一緒 に握ったりする事によって、銃を 「リンクス・ツー、伏せろ」 安定させて命中率を高める射撃方 イヤホンから聞き慣れた声がする。が、それが何かを頭が認識するより先に、私は反 法。 射的に地面に伏せていた。 その声は、私と同じ『メスゴリラ』の渾名を持つ--いや、この隊に編入された女性 の殆どは、その渾名で呼ばれるのだ--狙撃手のものだった。 次の瞬間、路上にいたまりさは破裂音と共に四散した。 「ナイスショット、リョウコ!」 私が立ち上がりながら言い終わるや否や、イヤホンに隊長の半笑いのお小言が響く。 「シミズ中尉、雑音を立てるな!」 私のマスクの下の顔も苦笑していたのだろうが、少しばかり間を置いてから聞こえた リョウコの声のトーンは、戦況の悪化を予兆していた。 「アヴァロン・リーダー、右ウイングのビーコンが見えません。そちらで確認出来ます ビーコン か?」 位置信号。 狙撃手のポジションについているリョウコは、私達よりも後方の高い場所に陣取って いるが、狙撃時に味方への被害を防ぐため常に全員の位置を確認している。それ故に、 全員のビーコンを監視する役目も兼ねているのだ。 隊長もほぼ同時にビーコンの消失を確認していたのか、反応は早かった。 「いや、確認出来ない。ハマモト、カガ軍曹の所在は確認出来るか?」 「入った建物は……推測出来ますが、……手前にかなりの数の……ゆっくり共が居ま す。援護に到着するには……ちょっと時間が掛かりそうです」 恐らく交戦中なのだろう。切れ切れに入ってくるハマモト伍長の声を聞いた私は、隊 長が応えるより先に割り込んだ。伍長の次に右ウイングの位置に近いのは私なのだ。 「リンクス・ツーが援護に向かいます」 「任せたぞ。気をつけろ」 隊長の返事を聞く前に、私は走り出していた。 カイトが標準装備として使っている銃は、最新鋭の22式対物小銃と、少々古いが信頼 バレットM82 のおけるバレットM82対物ライフルだ。 バレット社が1986年に開発した対 この他にもスラッグ弾装備のショットガンや信号銃もあるが、ショットガンは施錠さ 物ライフル。 れているドアを開ける(鍵や蝶番を破壊する)ためだけに使われる(スラッグ弾と言えど 本体重量は約12.9kg。 も、ゆっくり相手では単に穴が空くだけになる可能性が大きい)、いわゆる『マスターキ ー』なので、実際にゆっくり相手に使われる銃は先の二種類だ。 スラッグ弾 ショットガン用の大型単弾。 リョウコが狙撃に使っている銃はM82だが、私達が装備している22式はそれを元にして 大型動物の狩猟や、施錠されたド 開発された物だ。22式には『対物』と名が付いているものの、実際には対ゆっくり戦闘 アを開けるためなどに使用される を前提として作られている。 事が多い。 例えば、銃床の肩当部は他の小銃と比べて扁平で、ゆっくりを突き潰しやすいように なっているし、ゆっくりの破片(要するに、餡子など)が飛び散った時に銃身に入って腔 腔発 発を起こす事がないように銃口には蓋が付いていて、機械式になっている引き金を引く 砲身や銃身内に異物が入ったなど と、一段目で蓋が開き、二段目で弾が発射されるようになっている。 の原因で、発射された砲弾などが その中で破裂してしまう事。 さらに特徴的なのは、銃剣の代わりにラム(衝角)と呼ばれる物が標準で装着出来るよ うになっている事だ。 ラムというのは慣例的な呼び名で、実際には銃剣代わりの尖った器具とかではない。 その実態は、ローラー状になったブラシなのだ。 この清掃用のようなブラシのついたローラーは、ハンドガードの親指が当たる付近に ハンドガード あるボタンを押すことによって電動で高速回転する。それによって、接触したゆっくり ライフルなどの銃身下や脇につい をバラバラに切り裂くのだ。 ている、支え手を添える部分。 一方で、ラムが人間に当たっても、(まぁ、痛いには痛いのだが……)皮膚を裂いたり する事はない。場合によってはアザぐらいは出来るかも知れないが、少なくとも命に関 わるような大怪我にはならない。ラムは、混戦の時でも味方を傷つける事なく迅速にゆ っくりを排除出来る優れものなのだ。 実はこの銃の開発段階では、ラム以外にもいくつかの対ゆっくり装備が考えられてい た。高圧水流や、液化窒素による凍結ガスなどだ。ただ、持続的な戦闘が可能な事や、 混戦において味方への被害の危険性などを考慮した結果、ラムを採用する事に落ち着い たらしい。 現に、ラムを取り外して代わりにそうしたオプションを装備する事も可能になってい る。 M82と22式はどちらも12.7mm口径の同じ弾を使うのだが、私達の隊が通常使う弾は徹甲 徹甲弾 弾ではなく榴弾だ(一応、特殊な状況に対応するため、徹甲弾も携行しているが……)。 装甲を貫通する事を目的とした砲 これは勿論、命中したゆっくりを粉々に吹き飛ばして即死させるためなのだが、口径 弾や銃弾。 が小さいとはいえ榴弾だ。安普請の小屋ぐらいだったら一発で吹き飛ばすぐらいの威力 はあるし、仮に人間に当たったら、真っ二つになるか、バラバラになるだろう。 榴弾 また、ゆっくりのような柔らかい目標に当たっても確実に炸裂するように信管の作動 命中すると炸裂する砲弾。 圧が下げられているので、デリケートな取扱いが要求される。 22式は『小銃』と名が付いているものの、反動が大きく、とても普通の小銃のように 三点バースト 連射が可能なものではない。たとえ腰だめであっても、普通の人間がまともに連射する 自動小銃や短機関銃を連射した場 のはかなり厳しい。 合、三発目以降は殆ど命中しない 一応、三点バースト連射の機能は付いているのだが、私自身も訓練以外でそれを使っ という統計的事実に基づいた効率 た事はない。 的な連射方法で、この方式で連射 そもそも榴弾を使うのが普通で、流れ弾や不発弾があったら危険だという点と、弾倉 すると、引き金を引いたままにし には10発しか入らないという点と合わせて、一発必中を旨とする武器であり、用法でも ても三発撃った時点で連射が止ま あると言える。 る。 つまり、運用面ではバズーカや歩兵用無反動砲に近いが、それらに比べて後方爆風が 存在しない分、狭い場所からでも射撃が可能になっている。言うなれば、『歩兵が小銃 バズーカや無反動砲は、発射時の の代わりに砲を携行している』という事だ。 反動を抑えるために爆風を後方へ と逃がすので、後方に味方がいた 但し、榴弾を使う以上、近接状態での射撃は自分や味方に被害が及ぶ危険性がある。 り壁が有る場合や、狭い空間で発 そのため、ゆっくりとの近接戦闘は、飽くまでラムと銃床(恐らくそれに加えて、軍靴) 射した場合は、爆風による危険が に頼る事になる。 伴う。 これらの点も、対ゆっくり戦闘が通常の戦闘と大きく違う点なのだ。 ハマモト伍長の所に着いた私が目にしたものは、路地でラムを振り回して戦う彼と、 どうやって集まったのか分からないが、おびただしい--三桁に届こうかという--数 のゆっくり共だった。もっとも、そのゆっくり共の半分以上は既に死んでいた--ハマ モト伍長が倒していた--のだが。 「加勢するよ」 私もラムを起動しつつ駆け寄り、伍長の横に並んでゆっくり共を排除していった。 このゆっくり共ときたら、いつ聞いても全く酷い悲鳴を上げる。悲鳴を上げないほど 即死させるといのも、なかなかに難しい。悲鳴どころか、放送局だったら始末書で電話 帳が出来そうなほどの罵詈雑言も身が張り裂けんばかり(いや、実際に裂けてるヤツもい るが……)の大声で叫ぶ。 私達がしているイヤホンには、無線スピーカーの機能の他に、それをしたままでも周 囲の音を拾ってくれる機能がある。まるで集音機や補聴器のような機能なのだが、幸い にして、そこそこ高価なそれと同じように、極端に大きな音などは自動的に減衰させて くれる。 もしこの機能が無かったら、私はこの町のゆっくりを排除する前に気が狂う自信が有 る。いや、私だけではないかも知れないけれど。 一番厄介な状況は、まだ一人だった時に彼が既に打破していたのであろう。私が加わ ってからほどなく、その路地に詰まっていたゆっくり共は排除された。排除されたとは 言っても、辺りは餡子だらけだが。 なるほど、ゆっくり共も少しは考えているのだろうか。こうした見通しの悪い路地で 人間を襲えば、人間側の仲間もなかなかに助けづらい。少なくともリョウコの位置から は死角で、援護射撃が出来なかったわけだ。 「中尉殿、お手を煩わせて済みません」 「それより……、カガ軍曹が入っていった家は、あれ?」 ハマモト伍長は、まだ動いているゆっくりの残骸を銃床で静かにさせながら言った が、私はそれには答えず、ラムで路地の先に見える扉の開けっ放しの家を指した。 今回の任務では『マスターキー』を携行していないので、扉に鍵の掛かっていない建 物のみが制圧対象となっている。だから、ビーコンの消失位置と合わせて考えれば、そ こにカガ軍曹が入っていったと考えるのが自然だろう。 「ええ」 伍長も、その家の方向へと顎を向けた。 対ゆっくり戦闘を前提としているだけに、カイトの装備自体も、通常の対人戦闘のそ れとは大きく違う。銃や近接武器も特殊だが、それ以外も独特だと言える。 相手が銃や砲弾を使ってくるわけではないので、防弾装備や対破片装備の殆どは省か れている。鉄帽(鉄兜)の代わりにライナーヘルメット、防弾服の代わりに最低限の防刃 能力のチョッキといった風に、至近戦闘時のゆっくり共の動きに対処するために軽量化 を施されている。 但し、背の低いゆっくり共の攻撃を受ける事を前提としているため、脛当てだけは追 加で装備となっている。 ゆっくりと戦う際には何よりも倒される事が危険なので、ゆっくり共の体当たりの的 となり易い足は保護すべきだという観点からだ。アキレス腱などは軍靴(半長靴)によっ てある程度は保護されるが、脛はゆっくりの背の高さでも強打を受ける危険性があるの で、特に保護が必要というわけなのだ。 特殊部隊の類だという事を考えれば、ゴーグルやマスクをしているのも珍しい事では ないはずだ。ただ、このマスクは、普通の防塵マスクなどとは違った奇妙な形をしてい ると思われるだろう。 実は、ゆっくりにのしかかられて塞がれても窒息状態になりにくいように、凹凸の多 い形をしているのだ。そして、仮にそのマスクの呼吸穴さえも塞がれてしまったとして も、マスク自体には小さなボンベが接続されていて、短時間なら呼吸を助けてくれるよ うになっている。 カガ軍曹が入ったと思われる家の入り口近くにまで来ると、あの毎度耳障りな「ゆ ー、ゆー」という声が聞こえてくる。声から察するに、連中は結構な数が居るようだ。 普通のゆっくりなら、「こっそりにげるよ、そろ~り、そろ~り」などというお決ま りの間抜けな声を上げて見つかったりするものだが、あいにく、この町のゆっくりはそ こまで間抜けでもない。隠れている時は意外と静かにしている連中なのだ。 ただこの場合、ゆっくり共が声を上げているという事は、連中は隠れてはいない、と いう意味でもある。ありがたい情報だ。 ただ、こっちもさっきの路地では大虐殺をやって、ゆっくり共の悲鳴が轟いていたわ けだから、ここの連中も何かしら気がついていてもおかしくない。……いや、家の中で これだけ騒いでいれば、気がついていないかも知れない。どちらなのかは、ここのゆっ くり共がどれぐらい間抜けなのかに懸かっている。 私達二人は、必要最低限な注意を払いつつ、可能最大限に急いで、招かれてもいない 家の中に土足で入る。相手はゆっくりだとはいえ、殺人ゆっくりだ。それに、数匹程度 しかいないとも思えない。払える注意は払っておいたほうがいい。足音を忍ばせて玄関 から廊下へと上がる。 後ろから襲われる危険性が低い今、ゆっくり共が他にもまだ隠れていてこっちに奇襲 を掛けてくるとすれば、恐らく頭上か物陰からだろう。一応、後方にも注意を裂きなが らだが、ハマモト伍長が主に上方を、私が下方を警戒しながら進んで行く。 と、左手に開いたドアがある。間取りから考えるに、ダイニングキッチンといったと ころだろうか。そして何より、ゆっくり共の声がする。 私と伍長はハンドサインで示し合わせ、一気に部屋に飛び込んだ。先に飛び込んだ私 が向かって左に、続く伍長が右にと、お互いの背を守るように警戒方向を開く……はず だった。 が、そうはならなかった。飛び込んだ私達の正面には、山のように積み重なった、数 十はあろうかというゆっくり共がいたからだ。そして、その山の下からは、人間の-- 恐らく、と言うか、間違いなくカガ軍曹の--手が力無く出ていたのだ。 反射的に、私達はラムを起動させていた。と、山の脇に居た一匹のまりさ種がまず私 達に気が付き、醜い表情を向けながら飛び掛ってきた。 「しねえぇ!」 それがそのまりさの最後の台詞になったが、お約束の「にんげんさんは」も「ゆっく り」もあったもんじゃない。随分とご挨拶なまりさだ。 極力動揺を抑えつつ、無線で叫ぶ。 「こちらリンクス・ツー。カガ軍曹がやられた。衛生兵をよこして」 「了解。三分だ」 隊長の声がすぐに返ってくる。ビーコンが消えた時点で準備していたのか、かなり早 い。それでも、早過ぎるという事はない。 「ナガサカとオカノは衛生班のルートを確保しろ。他の隊員は右へホイール。左ウイン ホイール グから三人は隊形を丸めろ。撤退準備だ」 隊形に隙間が出来てしまった場合 隊長の声が続く。が、取り敢えず私達には、目の前の問題が先だ。 に、その隙間を埋めるように部隊 全体を移動させる事。 もしやと思って上を見ると、ゆっくり共が自力でやったのか、天井板が一部ずれて穴 が空いている場所がある。ここからゆっくり共が降ってきたという事は推測出来る(勿 論、その内の数割は着地時点で死んだという事も)。一応、そこも警戒しつつ、山へと近 づいて行った。 他のゆっくり共も、次々と山から離れてこっちへ襲い掛かってくる。が、それほど次 々にとなる前に、こっちからその山を崩しに掛かっていった。数は少なくないとはい え、正面切っての戦いとなれば、こっちは二人で充分だ。本日二度目の悲鳴の洪水の 中、生きているゆっくりは順調に数を減らしていく。 山の下の方になっていたゆっくり共は、既に自分達の重みで潰れて死んでいたが、そ れもラムで排除し、徐々にカガ軍曹の体が見えてくる。と、カラカランと音がして、ラ ムが何かを弾いた。 見ると、マスク……、カガ軍曹がしているはずのマスクだった。と言う事は、軍曹は ……。 それ以前にも増して、急いでゆっくり共--既に残っているのは死んでいるヤツばか りだが--を排除していく。仰向けに倒れているカガ軍曹の口と鼻を塞いでいたゆっく りも排除した。 が、何かおかしい。もしやと思って軍曹の口を開けて中を見ると、なんと喉に赤れい むが詰まっているのだった。 私は彼の口に手を突っ込み、半分溶けかかった赤れいむを取り出し、床に叩きつけ た。そして、右手を軍曹の左の首筋に当て、左手で彼の右肩を叩きつつ名前を呼んだ。 「ヒデ! カガ軍曹!」 返事は無い。どころか、私の右手にも鼓動が伝わってこない。即座に私は軍曹の体に 馬乗りになり、心臓マッサージを始めた。 「中尉殿、代わります」 隣の部屋などに他のゆっくりが隠れていないか警戒していたハマモト伍長が戻ってき た。私は心臓マッサージを続けながら言った。 「いえ、先に弾薬を回収して」 「あ、はい」 伍長は手早くカガ軍曹のストラップや弾帯(ベルト)から弾薬を回収してから、心臓マ ッサージを交代した。 「心肺停止。現在、心臓マッサージ中。……他に、肋骨骨折、鎖骨骨折、頭部打撲など が見られます」 軍曹の銃を回収した私は、無線を衛生班回線に切り替え、苦々しい思いで報告してい た。 ほどなく衛生班が到着し、カガ軍曹に救命装置を取り付けると、ストレッチャーにそ の体を移し、表に停めてあった軽装甲車(兼救急車両)に運び込んだ。 私とハマモト伍長に出来る事は全てやったはずだが、嫌な喪失感と疲労感だけが残っ ていた。 それでも、ここは戦場で、私達は兵隊だ。最後まで、やるべき事をしなければならな い。 「伍長、撤退するぞ。ゴーグルを着けろ」 「チェック!」 私の命令に、ハマモト伍長は周囲の詳細確認のために外していたゴーグルを着け直し て答えた。 それを聞いた私は、左胸のストラップから唐辛子ガス弾を外し、一個を念のために天 井板の隙間から天井裏に放り込み、もう一個をその場に転がした。 この唐辛子ガス、人間でもまともに喰らったらただでは済まないような代物だが、普 通のゆっくりの中には、これを喰らっただけで死ぬヤツもいるらしい。但し、この町の ゆっくりにどれだけ効くかは疑問だ。ただ、気休めだとしても、無いよりは遥かにマシ だ。私達、前線の兵士は、与えられた物で戦うしかないのだから。 ガスが正常に噴出し始めたのを確認し、私とハマモト伍長はその場を後にした。 二人分の銃が、やけに重く感じた。