約 2,958,410 件
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/2976.html
MS-08TX イフリート 相剋の軌跡 UNIT U-145 緑 1-2-2 C (自動D):このカードは攻撃に出撃する場合、ターン終了時まで+1/±0/±0を得る。 地球 [3][0][2] 攻撃時に格闘力を+1するテキストを持つ。それだけといえばそれだけなのだが、元々の格闘力が3と高い事もあり、攻撃時の格闘力は4と2国力のユニットとしては非常に高い値になる。 格闘力4というのは、一般的には5国力クラスのユニットが持つ数値である。それをわずか2国力、基準より3国力も下のユニットで実現できるのだから、攻撃に関しては相当優秀なユニットであると言えるだろう。 片適性であったり、防御時にテキストが起動しないことからブロッカー役には不向きだが、元来緑という色は焼きカードで相手のユニットを処理するのが得意な色だし、いざとなればシャア専用ザクII&ザクII(ガルマ・ザビ機)のテキストでブロッカーに回したりといったフォローも利くので、その辺りは大きな問題にはならないだろう。 むしろ問題になるのは、片適性かつ格闘力以外に能が無い事から2枚目以降が高確率で役立たずになってしまう事だろう。そのため、アタッカーとして優秀であるにも関わらず3枚積みはしにくいカードになっている。また欠点とは少し違うが、戦闘配備を持たず展開スピードでやや劣る点も、最近のカードと比べると不利であると言える。 最近の緑ウィニーにおいては、1国力で戦闘配備と格闘力3を併せ持つ機体なども登場してきており、そうした優秀なユニットは地球片適性であるものも多い。このカード自体のスペックに問題がある訳ではないが、デッキ投入の優先度は低くなっていると言わざるを得ないだろう。
https://w.atwiki.jp/artifact_magicaloss/pages/147.html
イフリート ステータス レベル: 230 体力: 3600? 攻撃: 火炎旋風:122(+炎上/炎属性100%) マグマ:107・133(連続+炎上/炎属性100%) パンチ:127・116(炎属性50%・物理50%) 採集回数: 5回 特性: 物理0.75倍 炎回復 光1.3倍 水2倍 ドロップアイテム: 魔法の火種、繭、砂金、マグマの雫、金の腕輪 傾向・対策 攻撃力の高さとやっかいな炎上がプレイヤーを苦しめる。 近づいても距離をとっても炎上がともなう攻撃をしてくるので充分な体力が必要だ。 なかでも最も気をつけなければならないのは足元に繰り出すマグマである。 これはダメージ値が高いうえに連続し、さらに炎上(-10)でなぶられてしまう。 また、距離をとれば炎の旋風に巻き込まれて炎上するので弓も安全ではない。 全ての攻撃に炎属性が含まれており、旋風とマグマは通常の盾では防ぐことが出来ない。 状態異常は防げないものの、フレイアアーマー・ヘルムの両方を装備することで炎攻撃への対策ができる。 凍結魔法などで攻撃を封じることができれば難はないのだが 魔法制限区域では細心の注意と思い切りがいる。 倒してもその後の戦闘続行の判断にも影響がでるほどだ。 状態異常を招く敵との長期戦には従者のダウンが伴うと言っても過言ではない。 魔法なしの場合で早期に方をつけるためには やはり水属性の腕輪、ガントレットに頼らざるを得ないだろう。 攻撃力の底上げを図り、被弾覚悟で弓で対抗すると少しは被害を抑えられる。 水、光属性のバングルを装備するとより手早く倒すことが可能。 なお、撃破後も油断せず消火剤で延焼をくい止めることも忘れずに。 Puppet Guardianのジンとは異なり、神話系の種族を持っていない。 よって、神話系特攻武器でダメージを倍加することはできない。
https://w.atwiki.jp/orecaretsuden/pages/267.html
魔人イフリート パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)魔人イフリート 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(コマンド潜在) 魔人イフリート パラメータ 出現章 新2章 性別 無 属性 火 HP 259-274 クラス ★★★★ 攻撃 63-67 種族 火族 素早さ 1 EX(レバー式) 炎の魔人→獄炎の魔人 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 CPU対戦時アイテム 炎塊 魔人ランプ(レア) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 259 264 269 274 279 284 289 294 299 305 E 262 267 272 277 282 287 292 297 302 308 D 265 270 275 280 285 290 295 300 306 311 C 268 273 278 283 288 293 298 303 309 314 B 271 276 281 286 291 296 301 307 312 317 A 274 279 284 289 294 299 304 310 315 320 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 63 64 66 67 68 69 71 72 73 75 E 64 65 66 68 69 70 71 73 74 75 D 65 66 67 68 70 71 72 73 75 76 C 65 67 68 69 70 72 73 74 75 77 B 66 67 69 70 71 72 74 75 76 78 A 67 68 69 71 72 73 74 76 77 78 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 E 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 D 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 C 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 B 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 A 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス ミス ミス ★★★★→★ 2 ミス ミス ミス ★★★★→★ 3 EXゲージ+1 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+2 4 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+2 EXゲージ+3 5 ためる ためる ためる EXゲージ+3 6 ためる ためる ためる EXゲージ+4 覚える技 単体選択攻撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 EXゲージ+4 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★★★★→★ 無効 ミス (BOSS)魔人イフリート 出現条件 1~3枚目に無幻銃士ダルタンとドクトルをスキャン クラス合計に関わらずランダムで出現 クラスチェンジ派生 魔人イフリート(Lv10)+炎塊→カードの絵柄変化 魔人イフリート+スフク・オアシス→ラー 魔人イフリート+竜灰→アヌビス 魔人イフリート(Lv10)+火のエレメント→大魔神イフリート 解説 ランプの魔人…というかランプそのもの。 公式図鑑によると「魔界の王によって封印された」らしいが、その王とは何者なのかは不明である。(魔人ジンも同様の設定) 見ての通り攻撃力は高いのに通常リールに攻撃技が無く、素早さは1(その上伸びない)と言う、異例の★4モンスターである。 EX技は火属性魔法の全体攻撃で、EX発動までにかかったターン数が長いほど威力が増すという強烈な性能を持つ。 威力の計算方法は以下の通り。(アプリ版、アーケード版共に確認)基礎威力として【炎の魔人】は170%、【獄炎の魔人】は200%の倍率を持つ。ここに経過ターン数1につき倍率50%の威力が上乗せされる。経過ターン数は、バトル開始第1ターン目を0として数える。 つまり、【獄炎の魔人】は1ターン目に使うと200%、2ターン目に使うと250%、3ターン目に使うと300%の威力と言った具合に増える。 魔人イフリート自身がEX技を使うと経過ターンはリセットされ、次のターンを経過ターン数0として溜め直しになる。このため、ターンが来る度に【獄炎の魔人】を使うと毎回200%の倍率になる。 欠点があるとすれば、EX発動までイフリートが生存しなければならない事か。イフリートの耐久は高めとは言え、集中攻撃されればいくらなんでも耐えられないので、その点は用心したいところ。 ゴールドカードになると絵柄が大きく変化し、魔人が姿を現す。 また、ボスとして登場時のイラストはランプのため意外に思うかもしれないが、このモンスターにもイラストチェンジが存在する。 Lv10に上げた後で炎塊を合体させてみよう。 新2章までは出現がランダムのみと入手には苦労した。 特に「不死鳥フェニックスのために、レアドロップ魔人ランプの入手に苦戦した」と言う体験談は少なくない。 しかも初期の魔人ランプは「ミラードロップ」と呼ばれる「自軍に同じモンスターを入れて戦う事」を条件としたレアドロップであった。 ミラードロップは第4章にて廃止され、更にその後の新2章では確定条件まで追加された事で、入手は簡単な物になった。 【EXゲージ+】系を持ち、通常コマンドに攻撃がなく、EX技は超強力な攻撃技という性能は、【採掘】との相性がかなり良いと言える。 iPhone版オレカバトルでは採掘アイテム獲得にもバトル勝利が必要なので、特に重宝される事だろう。 なお、3枠目にはロボ参式のような頑丈なかばう系を連れていくのが理想的。 魔人ジン同様、普段は地中に本体が隠されており、【デルタギャラクシー】使用時に姿を見られる事が確認されている。 (魔人ジンで確認されている【深海の抱擁】は未確認) 夜店には、磨けば立身出世思うがままという代物がゴロゴロ。誰もガラクタなど信用していないが、何故だか結構売れるのだ。今日の目玉はあやしいランプ。中に古の魔人が封印されているという触れ込みだが、そんなのデマだとみんな知ってる。でももしかしたら君の買うランプの中には、いるかもしれないね?(オレコマンド紹介文より) 由来 イスラム教において、クルアーンで言及されるジン(魔人、悪魔、精霊)の一種。 煙の無い火から生まれた種族とされる。 アラビアンナイトのランプの魔人としても有名。 性格は獰猛かつ短気で、厳つい顔をしている。 様々な魔術を操る事ができ、変身能力など人間にはない力を持つ。 特に、炎を自在に操れると言う。 炎の精霊としてファンタジー作品に登場する事が多いが、元来は火に限定された存在ではない。 この後付け設定は『ダンジョンズ ドラゴンズ』というテーブルトークRPGから大きな影響を受け、『ファイナルファンタジー』等により大きく広まったとされる。 バハムートとベヒーモス(由来参照)と同じ被害者。 コマンドサンプル(コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス ミス ミス ミス 2 ★→★★ ためる or EXゲージ+1 ためる ミス 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ EXゲージ+3 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ EXゲージ+3 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ EXゲージ+3 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ EXゲージ+3 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ミス 2 ミス 3 ミス 4 EXゲージ+4 5 EXゲージ+4 6 EXゲージ+4 コマンドアップ系または【EXゲージ+】系に対して、通常と異なるコスト設定がされているモンスター。 最高のコマンドが【EXゲージ+4】なので仕方がないと言えば仕方がないが。 【★★★★→★】を消す場合、4リールのEXゲージ+の合計は12にしかならないほどキャパシティが少ない。 しかし【★★★★→★】を残して回すには【★→★★】系の数からして不安なので、彼のコマンドには余り期待しない方が良いだろう。 もし、彼を主戦力として見做すのであれば、かばう系かEXゲージを増やす能力を持つ仲間の同伴が必須となりそうだ。 + 検証用コマンドサンプルと技コスト考察 アプリ版(Ver 1.8.7)にて調査。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス ミス ミス ★★★★→★ 2 ミス ミス ミス ★★★★→★ 3 ミス ミス ミス EXゲージ+3 4 ミス ミス EXゲージ+2 or ★★★→★★★★ EXゲージ+4 5 EXゲージ+2 EXゲージ+4 EXゲージ+4 EXゲージ+4 6 EXゲージ+4 EXゲージ+4 EXゲージ+4 EXゲージ+4 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる ミス ミス ★★★★→★ 2 EXゲージ+1 ミス ミス ミス 3 ★→★★ EXゲージ+3 EXゲージ+3 EXゲージ+1 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ EXゲージ+4 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ EXゲージ+4 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ EXゲージ+4 【EXゲージ+1】=1.0(スライム・マナ等の基準)とした場合。 【★→★★】=1.1~1.3 1リールの【ためる】=0.3~0.7 【★★→★★★】=1.7~1.8 2リールの【ためる】=1.0以下 【★★★→★★★★】=2.2~2.6 3リールの【ためる】=0.9以下 【★★★★→★】=約-1.5 【EXゲージ+1】=0.8(英雄ジャンヌ等の基準)とした場合。 【★→★★】=0.9~1.1 1リールの【ためる】=0.3~0.7 【★★→★★★】=1.3~1.5 2リールの【ためる】=0.8以下 【★★★→★★★★】=1.9~2.1 3リールの【ためる】=0.7以下 【★★★★→★】=約-1.2 コマンドアップ系のコスト(【★→★★】=2.4、【★★→★★★】=3.6、【★★★→★★★★】=4.8、 1リールの【ためる】=1.0、2リールの【ためる】=1.4、3リールの【ためる】=1.8)を基準とした場合。 【EXゲージ+1】=2.0 【EXゲージ+2】=4.0 【EXゲージ+3】=6.0 【EXゲージ+4】=8.0 【★★★★→★】=-2.1〜-3.0 逆に【EXゲージ+n】のコストが通常と違う可能性もある。
https://w.atwiki.jp/senjounokizunadata/pages/67.html
イフリート改 MS-08TX[EXAM] イフリートにEXAMシステムを搭載した試作機。 機体が危機に陥るとシステムが発動する。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:× HP 290 コスト 240・270 被撃墜時の-pt 57・72 pt バランサー 中 着地硬直 ?? ブーストゲージ回復速度 約6cnt 支給ポイント ??pt REV.2.10にて追加された格闘型機体。ジオン初のEXAMシステム搭載機。 但し先行支給キャンペーンが終了したため,現在は正式支給待ち。(2010/02/18現在) 6連撃による打撃力と射撃性能の両立が可能な点が特徴である。 機動性は優秀な部類だが武装の長所短所がはっきりしており、戦果を挙げるには熟練を要する。 《EXAMシステム》 HPが一定値(最大HP次第。画面にひび割れが出る値を少し下回るくらい)を切ると発動。 画面中央に「EXAM発動」と表示され、アラートが鳴り起動する。 その際にはB.D.1号機、B.D.2号機と異なり「EXAMシステムスタンバイ」のシステムボイスが鳴る。 ただし、音声が小さすぎるため他の効果音のせいで聞き取りにくい。 画面中央の表示は数カウントで消えるが、システム起動中は常に画面左右が赤い半透明の六角形群に塞がれ視野が狭くなる。また、発動中はアラートがなり続け、全体的に画面が赤みがかるため非常に見通しが悪くなる。 EXAM発動後は全体的に運動性が良くなる。 原作ほどの劇的な向上はないが、ブースト速度が上り、ブースト距離も大幅に伸びる。歩き速度も若干速くなる模様。 イメージとしては水陸両用MSの水中での機動力上昇に近い。 ただし、発動するのが非常に遅いため、「戦闘の為のシステム」と言うよりは、「瀕死時の撤退を支援してくれるシステム」くらいに思っておこう。 システム発動中は噴射炎が赤くなる。特にバーニアからの噴射炎が大きく赤くなるので、ブースト・ジャンプすると非常に目立つ。 発動後すぐに撃破されては元も子もないので、敵に狙い撃ちされないように注意しよう。 特に格闘型のEXAM搭載機の場合は機体特性上、発動したときにはすでに手遅れの状態になっていることがままあるので、発動する直前に後退を始めるぐらいでちょうどいい場合もある。 コストも決して低くない為EXAMの発動に囚われずに普段通りの立ち回りをした方が良いだろう なお、拠点にて一定値までHPを回復させると通常の状態に戻る。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 グレネイド・ランチャー 4/単発 密着 25最長 30 低 1:2発中 1:2発高 1:3?発 8.67cnt ▲ 青ロック??m赤ロック119m?射程169m MMP-80マシンガン 21/3連射 密着 4最長 4 低 3:7発中 3:9発高 4:?発 9.1cnt × 青ロック??m赤ロック???m射程155m 《グレネイド・ランチャー》 1トリガー1発発射、装弾数4発。 右腕に装備。 爆風あり。ロック外への置き撃ちに使いやすい。 内蔵式だが持ち替え動作があり、QD外しが可能。 発射時に小さいながら硬直があるので、ブーストが止まってしまう点には注意。 ジム・寒冷地仕様の同名武装と比較すると、こちらは弾速が速く誘導は低いバズーカのような性能となっている。 青ロック状態のジャンプのみで右前方への旋回外しを行うと、ややシビアだがノーマル設定でも外す事が可能。硬直は極めて軽微のため次の行動に支障はほぼ無い模様。ダッシュのみで外すと射撃硬着のため着地してしまうのでジャンプ外し推奨。 機動4以上に旋回性能を高めると難易度が下がる。 なお機動4以上では赤ロックからの格闘であっても外せるが、より高精度のペダルワークとレバー操作を要求される。 低バランサー機体に対し、1発ヒットからの格闘は1撃ダウンなのでタックル推奨。 QS表 低 1発→1撃ダウン 中 1発→4連撃 高 1発→6連撃 《MMP-80マシンガン》 1トリガー3連射、装弾数21発。 ドム・トローペンのものとほぼ同性能な模様。 低・中バランサー機体に対して3HITでよろけさせ 3連撃+QDはもちろんヒート・サーベルBを用いた6連撃も可能。 3連射で12、単発でのダメージは4。距離減衰はない。 最後に支給される武装にしては、同コストのB.D.2号機のマシンガン全般と比べ大きく劣る。 しかしグレネイド・ランチャーと比べ、硬直がなく機敏な動作が可能な点、低バランサー機にもQSから6連撃が可能な点を考えると利点も多い。 現状では連邦の主力前衛機は低、中バランサー機が多いので QSを重視するなら一考の余地があるだろう。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ よろけ ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 6連装ミサイル・ポッド 3/単発 密着 15最長 15 1発ダウン 14.2cnt ▲ 白表示114m射程121m ヒート・サーベルB - 26→27→27 5回 - ? コスト+30合計威力80追尾距離59m 《6連装ミサイル・ポッド》 1トリガー1発発射、装弾数3発。 近距離機体の3連装ミサイル・ポッドと同様に発射時、完全に足が止まる。 射出も早くQD外しには全く向かない性能。青ロック時に左レバーを左に、右レバーを前に倒せば一応外せる。 性能的にはズゴッグEの魚雷Aに近く、高い誘導性を持つ。 威力の距離減退は無い模様。 牽制には向くものの足が止まってしまい、命中後には敵もダウンしてしまうため格闘戦時には使い勝手が悪い。 サーベルBのセールスポイントである高火力を失い、引き換えに射撃戦能力が上がる。 とりあえずでは無くよく考えて装備しよう。 ちなみにグラフィック上は6連装のボッドを両脚に装備しているのだが、装弾数はなぜか3発。 《ヒート・サーベルB》 装備時、コスト+30。 Aと組み合わせることで6連撃まで可能。 Bの3撃目で強制ダウン。その際QD入力をしても持ち替え動作のみとなる。 1~2QD外しを行った場合の最大連撃回数は5回まで。 A3撃からではなくA1撃及び2撃からでもBに移行可能。 5連撃からの外しも可能で、そこからタックルを当ててダメージの底上げが可能である。 連撃のみでの最大ダメージはAAABBAの172となる。 通常の6連撃と2しか変わらないので、基本的にはAからの始動にこだわらず、空振り防止用に現在構えているサーベルとは別のサーベルで斬り掛るようにすると良い。 ただしB始動の場合、BBAAABでしか6連撃は入らないので注意。 連撃タイミングがAよりもシビアになっている模様。 いきなり実戦投入すると入力失敗により4連や5連で止まる事が多いので、トレモで慣れてからの使用を推奨する。 ※低、中バランサー機に対して AとB共に切り替えを2回すると強制ダウン。(トレモのジム、アレックスを相手にて確認) AAABBAやBBAAABは可能だが、AAABAやBBAABやABAやBABで強制ダウン。 高バランサーに対しては要検証。(バランサーが関係ない?) ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 備考 ヒート・サーベルA 29→30→31 4回 合計威力90追尾距離59m タックル 50 1発ダウン 機動 40?(-10?)装甲 50?(±0?) 《ヒート・サーベルA》 モーションは、左のサーベルで右袈裟斬り→右のサーベルで左袈裟斬り→斜めに回転して左のサーベルを叩き付ける。 左手は常時抜刀状態でサーベルを肩に担いでいる(ただし格闘切り替え時POD内からだと両手に構えて見える)がメイン射撃への持ち替え動作はイフリート同様発生するので切り払いを行う際には注意。 3連撃でトドメを刺すととてもカッコイイが、3撃目の出は他機体よりやや時間がかかる。(要検証) 1~3QD外し後に、再びサーベルAで斬り掛ると強制ダウン。これにより、QD外しを行った際の最大連撃回数は4回までだが、正確には1連撃目のダウン値が非常に高く、1連撃後にQD外しを行い再び格闘すると1撃目でダウンする。 そのため、本機2機による双連撃を行う際にサーベルAに同じサーベルAを被せると強制ダウンしてしまう。サーベルBの場合は問題はない模様。そのため本機2機による被せには注意。 《タックル》 サーベルを持ったまま左拳で殴打。少しばかりの溜め動作がある。 モーションはイフリート同様である模様。 ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視5 -5 +3 +4 84m(93m) +4 HP 253(???)ブースト消費率28% 機動重視4 -4 +2 +4 ??m(??m) +4 HP 263(???)ブースト消費率25% 機動重視3 -3 +1 +3 ??m(??m) +2 HP 271(???)ブースト消費率??% 機動重視2 -2 +1 +2 ??m(??m) +3 HP 277(???)ブースト消費率??% 機動重視1 -1 +1 +1 72m(??m) +1 HP 283(???)ブースト消費率22% ノーマル 0 0 0 70m(74m) 0 HP 290(65~94)ブースト消費率21% 装甲重視1 +1 -1 -1 ??m(??m) -1 HP 297(???)ブースト消費率??% 装甲重視2 +2 -1 -3 ??m(??m) -2 HP 305(???)ブースト消費率??% 装甲重視3 +4 -1 -2 ??m(??m) -3 HP ???(???)ブースト消費率??% ()はEXAM発動時のダッシュ距離、発動耐久値。 《ノーマル》 近距離戦機のイフリートよりも機動性能は優秀。 《機動重視》 機動4→機動5では旋回が+1され、耐久力が10下がる。 また、ブースト持続時間がわずかに延びる。 用途と好みによって使い分けよう。 機動重視でもダッシュ速度は遅めで、機動5でB.D.2号機のNセッティング並み。 《装甲重視》 射撃戦を重視するなら一考の余地があるが 格闘機の装甲セッティングは持ち味を殺す事が多い。 射撃性能が決して高いとは言い難いので 安易に装甲重視を選ぶ事は避けよう。 ■支給(コンプリートまで12300) 順番 武装名 ポイント 1 セッティング1 400 2 セッティング2 500 3 セッティング3 800 4 セッティング4 900 5 ヒート・サーベルB 2500 6 セッティング5 700 7 セッティング6 900 8 セッティング7 900 9 セッティング8 900 10 MMP-80マシンガン 3500 ※イフリート同様、支給レベルが進むにつれて次のポイントも高くなるのではなく、武装支給のポイントが異常に高くなっていて、武装の後のセッティング支給のポイントが一旦低くなってから段々高くなって行く。 その他 REV.2.10にて、二戦中最低一勝する事で先行支給のクジが一回引け、当たると即支給される。 クジを引ける期間は10/02/14まで。 各セッティングの支給ポイントが少ないため、トレーニングモードだとセッティングを手に入れやすくなっている。先に支給を受けながら感覚を掴んでおくのが、お財布にも戦友にも優しい。 6連撃が魅力的な機体だが、サーベルBを選択する際はメイン射撃の扱いが非常に重要。 グレネイド装備は高バランサ―機には1HITから6連撃まで繋げる事が出来るため、かなりの高火力を叩きだす事が出来るが 連邦の主力に高バランサ―機が少ないため運用は難しい。 連撃時間の長さも考慮するとと少人数による戦闘か、味方の援護がある状況 つまり敵機からカットされる可能性が低い状況にならないと本機の性能を十分に発揮できないだろう。 射撃を繰り返し見せてタックルを躊躇させたり、カットされる前に適宜QDCで離脱するなど、メインの積極的な活用が求められる。 敵の孤立が減る6vs6以上の戦闘では、地形にもよるが、6連撃をフルに入れられるチャンスは少ない。 本当に必要な場面以外ではQD離脱などを用いて慎重に運用しよう。 無理に6連撃を仕掛けようとして撃破されては元も子もないばかりか、2落ちもすれば敗北に直結してしまう。ゲルググ(S)並の高コストになることをしっかりと自覚しておきたい。 一応本機の1度のコンボでの最大ダメージはマシンガン3発QS→AAABB→外しタックル(N設定)で205。タックルの前にマシンガンが3発入ればさらに12伸びる。 作中での設定等はWikipedia イフリート改を参照。
https://w.atwiki.jp/orekabattle/pages/309.html
魔人イフリート パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)魔人イフリート 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(コマンド潜在) 魔人イフリート パラメータ 属性 火 HP 259-274 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 63-67 種族 火族 素早さ 1 EX(レバー回転) 炎の魔人→獄炎の魔人 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 CPU対戦時アイテム 炎塊 魔人ランプ(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス ミス ミス ★★★★→★ 2 ミス ミス ミス ★★★★→★ 3 EXゲージ+1 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+2 4 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+2 EXゲージ+3 5 ためる ためる ためる EXゲージ+3 6 ためる ためる ためる EXゲージ+4 覚える技 単体選択攻撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 EXゲージ+4 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★★★★→★ 無効 ミス (BOSS)魔人イフリート 出現条件 クラス合計に関わらずランダムで出現 クラスチェンジ派生 魔人イフリート(Lv10)+炎塊→カードの絵柄変化 解説 ランプの魔人…というかランプそのもの。 公式図鑑によると「魔界の王によって封印された」らしいが、その王とは何者なのかは不明である。(魔人ジンも同様の設定) 見ての通り攻撃力は高いのに攻撃技が無く、素早さは1(その上伸びない)と言う、異例の☆4モンスターである。 コイツの恐ろしさは高火力のEX技にあり、加えて火属性が乗る為、並の水属性モンスターともなれば一撃蒸発も必至! EX技は火属性魔法の全体攻撃で、EX発動までにかかったターン数が長いほど威力が増すという強烈な性能を持つ。 威力の計算方法は以下の通り。(アプリ版、アーケード版共に確認)基礎威力として【炎の魔人】は170%、【獄炎の魔人】は200%の倍率を持つ。ここに経過ターン数1につき倍率50%の威力が上乗せされる。経過ターン数は、バトル開始第1ターン目を0として数える。 つまり、【獄炎の魔人】は1ターン目に使うと200%、2ターン目に使うと250%、3ターン目に使うと300%の威力と言った具合に増える。 魔人イフリート自身がEX技を使うと経過ターンはリセットされ、次のターンを経過ターン数0として溜め直しになる。このため、ターンが来る度に【獄炎の魔人】を使うと毎回200%の倍率になる。 欠点があるとすれば、EX発動までイフリートが生存しなければならない事か。イフリートの耐久は高めとは言え、集中攻撃されればいくらなんでも耐えられないので、その点は用心したいところ。 ゴールドカードになると絵柄が大きく変化し、魔人が姿を現す。 また、ボスとして登場時のイラストはランプのため意外に思うかもしれないが、このモンスターにもイラストチェンジが存在する。 レベル10に上げた後で炎塊を合体させてみよう。 不死鳥フェニックスのために、レアドロップ魔人ランプの入手に苦戦した」と言う体験談は少なくない。 【EXゲージ+】系を持ち、通常コマンドに攻撃がなく、EX技は超強力な攻撃技という性能は、【採掘】との相性がかなり良いと言える。 iPhone版オレカバトルでは採掘アイテム獲得にもバトル勝利が必要なので、特に重宝される事だろう。 なお、3枠目にはロボ参式のような頑丈なかばう系を連れていくのが理想的。 由来 イスラム教において、クルアーンで言及されるジン(魔人、悪魔、精霊)の一種。 煙の無い火から生まれた種族とされる。 アラビアンナイトのランプの魔人としても有名。 性格は獰猛かつ短気で、厳つい顔をしている。 様々な魔術を操る事ができ、変身能力など人間にはない力を持つ。 特に、炎を自在に操れると言う。 炎の精霊としてファンタジー作品に登場する事が多いが、元来は火に限定された存在ではない。 この後付け設定は『ダンジョンズ ドラゴンズ』というテーブルトークRPGから大きな影響を受け、『ファイナルファンタジー』等により大きく広まったとされる。 バハムートとベヒーモス(由来参照)と同じ被害者。 コマンドサンプル(コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス ミス ミス ミス 2 ★→★★ ためる or EXゲージ+1 ためる ミス 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ EXゲージ+3 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ EXゲージ+3 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ EXゲージ+3 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ EXゲージ+3 コマンドアップ系または【EXゲージ+】系に対して、通常と異なるコスト設定がされているモンスター。 最高のコマンドが【EXゲージ+4】なので仕方がないと言えば仕方がないが。 【★★★★→★】を消す場合、4リールですらEXゲージ+の合計は12にしかならないほど容量が少ない。 しかし【★★★★→★】を残して回すには【★→★★】系の数からして不安なので、彼のコマンドには余り期待しない方が良いだろう。 もし、彼を主戦力として見做すのであれば、かばう系かEXゲージを増やす能力を持つ仲間の同伴が必須となりそうだ。 + 検証用コマンドサンプルと技コスト考察 アプリ版(Ver 1.8.7)にて調査。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス ミス ミス ★★★★→★ 2 ミス ミス ミス ★★★★→★ 3 ミス ミス ミス EXゲージ+3 4 ミス ミス EXゲージ+2 or ★★★→★★★★ EXゲージ+4 5 EXゲージ+2 EXゲージ+4 EXゲージ+4 EXゲージ+4 6 EXゲージ+4 EXゲージ+4 EXゲージ+4 EXゲージ+4 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる ミス ミス ★★★★→★ 2 EXゲージ+1 ミス ミス ミス 3 ★→★★ EXゲージ+3 EXゲージ+3 EXゲージ+1 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ EXゲージ+4 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ EXゲージ+4 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ EXゲージ+4 【EXゲージ+1】=1.0(スライム・マナ等の基準)とした場合。 【★→★★】=1.1~1.3 1リールの【ためる】=0.3~0.7 【★★→★★★】=1.7~1.8 2リールの【ためる】=1.0以下 【★★★→★★★★】=2.2~2.6 3リールの【ためる】=0.9以下 【★★★★→★】=約-1.5 【EXゲージ+1】=0.8(英雄ジャンヌ等の基準)とした場合。 【★→★★】=0.9~1.1 1リールの【ためる】=0.3~0.7 【★★→★★★】=1.3~1.5 2リールの【ためる】=0.8以下 【★★★→★★★★】=1.9~2.1 3リールの【ためる】=0.7以下 【★★★★→★】=約-1.2 コマンドアップ系のコスト(【★→★★】=2.4、【★★→★★★】=3.6、【★★★→★★★★】=4.8、 1リールの【ためる】=1.0、2リールの【ためる】=1.4、3リールの【ためる】=1.8)を基準とした場合。 【EXゲージ+1】=2.0 【EXゲージ+2】=4.0 【EXゲージ+3】=6.0 【EXゲージ+4】=8.0 【★★★★→★】=-2.1〜-3.0 逆に【EXゲージ+n】のコストが通常と違う可能性もある。
https://w.atwiki.jp/m_lscr/pages/30.html
SR イフリート:火属性・MP25 覚醒前 覚醒後 基本情報 「煙の無い火」から生まれた炎の魔神。 情熱系でオラオラ系。 ステータス 上から、覚醒後0凸・1凸・2凸・3凸・4凸後の最大値 武 智 美 ・Lv 60 :・Lv 75 :・Lv 90 :・Lv 105:・Lv 120:13310 ・Lv 60 :・Lv 75 :・Lv 90 :・Lv 105:・Lv 120:11352 ・Lv 60 :・Lv 75 :・Lv 90 :・Lv 105:・Lv 120:11363 スキル イフリートファング → 敵の風属性と闇属性の武を特大DOWN アビリティ アビリティ1:炎鳴業臨( ) 敵1人に火属性の武を結構UPした攻撃。消費SP6。制限1回。AP23 アビリティ2:業火降臨( ) 敵5人に火属性の武を大きくUPした攻撃。聖印数+15。消費SP5。制限4回。AP24 特記事項(入手方法) プレミアムガチャ SR以上確定チケット
https://w.atwiki.jp/riku_ace/pages/31.html
【作品】機動戦士ガンダム外伝THE BLUE DESTINY 【機体】イフリート改 【パイロット】ニムバス・シュターゼン 【アビリティ1】EXAMシステム(『加速』やBDIシステムのようなもの) 【アビリティ2】暴走(HP7000以下で能力向上。) 【サポート】EXAMシステム:EXAM効果付与:プレイヤーのHP10%時 装甲C ダッシュB バーニアD 旋回B A~E 射撃 グレネードランチャー(小爆発) 格闘 ヒートサーベル シフト□ シフト△ シフト○ ミサイルポッド(マルチロック4・多重2) シフト× なし シフトR1 EXAM起動 シフトR2 なし ○□ 右サーベル→タックル ○○□ 右サーベル→左サーベル→両腕グレネードランチャー ○○○□ 右サーべル→左サーベル→右サーベル→ミサイルポッド ○○○○○ 右サーべル→左サーベル→右サーベル→左サーベル→右サーベル ○○○○□ 右サーべル→左サーベル→右サーベル→左サーベル→Wサーベル
https://w.atwiki.jp/bahamut/pages/26.html
系統説明 必要属性 誘発行動 部位目 首 背中 腕 首裏 ひざ 腹 下腕 ツノ 爆弾 火山 系統説明 灼熱の巨獣イフリート、煙霧の悪魔ベルゼブブ、究極のイフリート、究極のベルゼブブ、不滅の魔獣デス・イフリート、異界のイフリートの6体。 ギガント系などと違い、イフリート系とベルゼブブ系に破壊部位の差は無い。差と言えば火山で毒を食らう程度。 必要属性 肩の装甲の破壊に闇属性が必要。 誘発行動 目にダメージ蓄積→右を向く。 腹にダメージ蓄積→かがみ、火山弾を撃ってくる。火山を落としてあれば、かがむだけ。 部位 目 破壊箇所 目 入手素材 火獣の目、炎獣の目、究極火獣の目、究極炎獣の目 破壊方法 攻撃時の隙など オススメ地点 A(ザコが沸かないため) 誘発動作 一定ダメージ蓄積すると、側面を向く 説明 目にダメージを蓄積させると、側面を向かせる事が出来る。火山、爆弾を落とす時に必須の動作になる。目の破壊が目的の場合は、この動作が仇となるため、1撃のダメージをできるだけ多くするとよい。 首 破壊箇所 首(正面。装甲あり) 入手素材 火獣の首、炎獣の首、究極火獣の首、究極炎獣の首 破壊方法 首装甲破壊→首を破壊 オススメ地点 A(ザコが沸かないため) 説明 背中 破壊箇所 背中 入手素材 破壊方法 目を攻撃時のひるみ オススメ地点 A、E 説明 まず火山を落とす必要があるので目を攻撃して横向き時に止め具を攻撃する火山が落ちて背中のコアが見えたら、また目を攻撃して横を向かせ、背中の頂点部分にあるコアを攻撃する(やや外側を狙うと当たり易い)。もしくは低所での突進攻撃時にも首裏のコアを破壊しておけば攻撃できる。 腕 破壊箇所 両腕側面(装甲あり。装甲は闇以外無効) 入手素材 破壊方法 爪攻撃接岸時 必要属性 闇 オススメ地点 右手はE、左手はC 手順 目を攻撃→爆弾を落とす→下腕を破壊→低所で右上腕を破壊→高所で左上腕を破壊 説明 装甲は闇属性しか通さないため、闇属性武器または闇アビリティが必須。また、遠距離からではバリアを貼られてしまうので、止めは接近しなければならない。さらに、爆弾を破壊しておかないと爪攻撃を仕掛けてこない為、腕まで登ることが出来ない。そのため腕破壊には 1、爆弾を破壊する2、下腕を破壊する3、肩装甲を破壊する といったことが必要となる。また、低所と高所で攻撃してくる腕が違うので、片方を破壊したら、高所(低所)に移動する必要がある 首裏 破壊箇所 首裏(装甲あり) 入手素材 破壊方法 目を攻撃時のひるみ、ひざ攻撃の転倒時など オススメ地点 A、B、E(低所) 手順 目を攻撃→爆弾を落とす→接近 方法1 爪攻撃の硬直をつく方法。まず目を攻撃し、側面を向かせる。その隙に腰の爆弾(オレンジ色の三角の辺り)を攻撃して爆弾を落とさせる。そうすると、近接時に、爪攻撃を使ってくるようになるので、その硬直時に攻撃する。もしくは突進攻撃の硬直時に頭の上に乗って攻撃する。 方法2 低所での頭突き硬直中に狙う。 方法3 背中同様に、目攻撃による横向き時に狙う。あたり判定は狭い。 方法4 正面から貫通で。眉間あたりを狙うとよい。 ひざ 破壊箇所 ひざ 入手素材 破壊方法 目を攻撃時のひるみ、爪での攻撃時の硬直など オススメ地点 A、B、E(低所) 手順 目を攻撃→爆弾を落とす→爪攻撃硬直時に攻撃 説明 いくつか方法があるが、オススメは爪攻撃の硬直をつく方法。まず目を攻撃し、側面を向かせる。その隙に腰の爆弾(オレンジ色の三角の辺り)を攻撃して爆弾を落とさせる。。そうすると、近接時に、爪攻撃を使ってくるようになるので、その硬直時に攻撃する。 腹 破壊箇所 腹(股間に近い) 入手素材 破壊方法 腹装甲破壊→腹を破壊 オススメ地点 A 説明 ザコ敵が再出現しないA地点から、攻撃し続ける。 下腕 破壊箇所 両腕肘 入手素材 破壊方法 オススメ地点 右手はE、左手はC、Aでも可 手順 肘部分の装甲を破壊→下腕を破壊 説明 ほぼ常時狙えるので問題なし。強いて言えば腕狙いの時は通常時から優先的に狙うと効率が良い。 ツノ 破壊箇所 ツノ 入手素材 破壊方法 オススメ地点 A 説明 ザコ敵が再出現しないA地点から、攻撃し続ける。 爆弾 破壊箇所 腰の爆弾(オレンジ色の三角形) 入手素材 破壊方法 目攻撃時のひるみ オススメ地点 手順 目を攻撃→爆弾を落とす 説明 目を攻撃してひるませ、側面を向いている時に腰のオレンジ色の三角形に攻撃。画面に映らず見づらいが、ダメージ可能範囲が広い為、大体の場所でもダメージになる。 火山 破壊箇所 腰の爆弾(オレンジ色の三角形) 入手素材 破壊方法 目攻撃時のひるみ オススメ地点 手順 目を攻撃→爆弾を落とす 説明 目を攻撃してひるませ、側面を向いている時に背中と火山の付け根にあるオレンジ色の三角形に攻撃。正面からは、肩と胴体のつなぎ目あたりを貫通攻撃で狙うとダメージを与えられる。
https://w.atwiki.jp/oreka573/pages/350.html
大魔神イフリートパラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)大魔神イフリート 出現条件 クラスチェンジ派生 解説コマンドサンプル(【パイロストライク】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【ファイア!!!!】型・コマンド潜在) 由来 台詞 大魔神イフリート パラメータ 属性 火 HP 263-278 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 67-71 種族 火族 素早さ 33-35 EX(ボタン連打) イグニス・オリジナル→イグニス・エレメンタル 入手方法 魔人イフリート(Lv10)+火のエレメント CPU対戦時アイテム 火のエレメント(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 笑っている からみつく炎 あらぶる炎 ★★★★→★ 2 ファイア! ファイア ファイア! からみつく炎 3 ファイア! ファイア! ファイア! ファイア!!! 4 ためる ★★→★★★ ファイア!! パイロストライク 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ パイロストライク 6 あらぶる炎 パイロストライク パイロストライク ファイア!!!! 覚える技 単体選択攻撃こうげき こうげき! ファイア ファイア! ファイア!! ファイア!!! ファイア!!!! パイロストライク ランダム攻撃 全体攻撃あらぶる炎 防御からみつく炎 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★★★★→★ 技変化 無効笑っている (BOSS)大魔神イフリート 出現条件 クラス合計に関わらずランダムで出現 リーダー(1枚目)に大地の騎士ロックをスキャン 魔神アープ・魔神グノーム・大魔神ジン(Lv不問)の3体をスキャン 邪神サッカーラ・古神官ホップ(Lv不問)の2体をスキャン クラスチェンジ派生 大魔神イフリート(Lv10)+火のエレメント→カードの絵柄変化 解説 ついに封印から解放されたイフリートで、新2章のラスボス。~ 邪帝マオタイを思い出させるほどカットインが長い。~ 【からみつく炎】は3ターンの間、自分を物理・魔法・ブレス攻撃に対する反撃状態にする。~ これらの攻撃を受ける時に、火属性カウンターダメージを与える。 攻撃を無効化したり軽減する効果はないため、相手からの攻撃ダメージはそのまま受ける。 【あらぶる炎】は火属性の全体魔法攻撃で、まれに火傷(+攻撃ダウン)を付与する。モーションはいかにもブレス技のようだが、魔法技である。 【パイロストライク】は、EXを1消費して放つ火属性の単体物理攻撃で、高確率で火傷(+攻撃ダウン)を付与する。~ EXを消費するだけあり、威力も並のモンスターを上回る。 EX技は火属性の全体魔法攻撃。~ 威力は約140前後とやや低めで、消費EXゲージは10と重い。~ しかし、ダメージを受けた者を必ず火傷状態にし、すでに火傷状態の敵に対しては威力が上がる効果が備わっている。 下位は火球の色が橙だが、上位は紅蓮のような色。 他、【こうげき】系統を覚えるが、覚えさせないほうが無難。~ 新2章ラスボス枠鍵飾りは、2年前から登場していた魔人イフリートの中身ではなく、こいつ自身が選ばれた。~ 性別は無性別のモンスターである。~ 太古、砂縛の奥深くに封印されし大魔神。~ 炎の権化のようなイフリートの姿は巨大にして異形。~ ジンやグノーム、アープなど色んな魔神がいるが、~ 彼らは古の選ばれし神なのか、それとも大勢の魔神たちが、~ 栄華を誇って世界を闊歩していたのか…?~ あんなのが何百も何千もいたらこの星はさぞ騒がしかろう。~ (オレコマンド紹介文より) コマンドサンプル(【パイロストライク】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ファイア! or ためる ファイア ファイア! or ためる パイロストライク 2 ★→★★ ★★→★★★ ファイア! or ためる パイロストライク 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ パイロストライク 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ パイロストライク 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ パイロストライク 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ パイロストライク # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) 笑っている (省略) 2 パイロストライク or ファイア!!! 3 ★★★→★★★★ 4 ★★★→★★★★ 5 ★★★→★★★★ 6 ★★★→★★★★ コマンドサンプル(【ファイア!!!!】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ファイア! 2 ファイア!!!! 3 ファイア!!!! 4 ファイア!!!! 5 ファイア!!!! 6 ファイア!!!! 由来 魔人イフリートを参照。 台詞 登場 「我は大魔神イフリート!」 登場(BOSS) 「我は大魔神イフリート!キサマの魂と引き換えに力を貸してやろう!ただし、キサマにその資格があればだがな!グワハハハハハ…」 カットイン(vs大地の騎士ロック) 「ワハハハハハハ!!我が名はイフリート!炎を司りし精霊の王である。我が禁断の封印を解きしはキサマか?」 カットイン(vs大魔神ジン 魔神アープ 魔神グノーム) 「ご苦労!では、始めるとしよう。」 カットイン(vs邪神サッカーラ 古神官ホップ) 「我は誰にも従わぬ!」 攻撃前 ※無言 ファイア 「ファイア!」 からみつく炎 「…燃えよオ!」 あらぶる炎 「グワーッハッハッハーッ!」 パイロストライク 「パイロストライク!!」 ステータス↑ 「フッハッハッ…」 ステータス↓ 「ウーム…」 ミス 「ヌウッ」 麻痺 「ウーム…」 ダメージ 「そんなものか?」 EX発動 ※無言 EX技 「イグニス・オリジナル!」 超EX技 「イグニス・エレメンタル!グワーッハッハッハッハッハッ!」 勝利 「グワーッハッハッハーッ!」 撃破 「グワーッハッハッハ!」 撃破(BOSS) 「グワーッハッハッハーッ!よかろう!!」 排出(加入時) 「良い契約をしよう。しばし我が主と認める。」 排出(通常) 「覚えておけ!過去にわが力を得た者は全て、幸福を手にしたわけではない…。グワハハハハハ……」 排出(Lv10) 「グワーッハッハッハッハッハーッ!」
https://w.atwiki.jp/bahamut/pages/72.html
概要 ミッション一覧 ミッション詳細 兵の国イフリート 侵略の歴史 基本戦術:レア素材 熱戦!風林火山 フェルオール・イフリート 炎の魂 巨獣神話・列王記 勝利の祝杯!? 煉獄の旅路:終着編 天を抱く巨獣の壁 概要 第3章をクリア後、フリーミッション追加 属性:炎 耐性:炎 弱点:雷 部位破壊属性:闇(右腕、左腕) 状態異常 スロウ:闇 ストップ:氷 スリップ:雷 ミッション一覧 ミッション名 開始位置 対戦巨獣 勝利条件 難易度 制限時間 S時間 Sダメ 基本経験値 兵の国イフリート A イフリート 左右の目のコアを壊せ! 3 30分 8 19 848 750 侵略の歴史 A イフリート 左右のひざのコアを壊せ! 3 30分 8 34 1209 750 基本戦術:レア素材 E イフリート 首裏のコアを壊せ! 3 30分 6 03 1069 750 熱戦!風林火山 B イフリート 火山を落とし背中のコアを壊せ! 3 30分 7 05 536 750 フェルオール・イフリート A イフリート 首のコアを壊せ! 4 30分 2 59 122 750 炎の魂 A イフリート 腹のコアを壊せ! 4 30分 5 53 965 750 巨獣神話・列王記 A イフリート 左右のツノを壊せ! 4 30分 7 41 1049 750 勝利の祝杯!? D イフリート 腰の爆弾を落とせ! 4 30分 3 03 575 750 煉獄の旅路:終着編 A イフリート 巨獣を倒せ! 5 30分 11 54 1487 1250 天を抱く巨獣の壁 C イフリート 左右の腕を切り落とせ! 6 30分 11 41 5610 1250 ※「S時間」は、Sランクを取れた時間を記載。この時間より長くかかってもSランクが取れた場合は、更新orコメントしてください。 ※「Sダメ」も同様に、とりあえずSランクがとれたダメージを記載してください。 ミッション詳細 兵の国イフリート 左右の目のコアを壊せ! 侵略の歴史 左右のひざのコアを壊せ! 基本戦術:レア素材 首裏のコアを壊せ! 熱戦!風林火山 火山を落とし 背中のコアを壊せ! フェルオール・イフリート 首のコアを壊せ! 炎の魂 腹のコアを壊せ! 巨獣神話・列王記 左右のツノを壊せ! 勝利の祝杯!? 腰の爆弾を落とせ! 煉獄の旅路:終着編 巨獣を倒せ! 天を抱く巨獣の壁 左右の腕を切り落とせ! 熱戦!風林火山(基本経験値750)S時間 10分40秒大丈夫です。 -- yumika (2009-11-02 16 31 36) おーい 誰かいないか! -- エース (2010-12-27 13 26 30) 風林火山さんどこやねん -- エース (2010-12-27 13 27 26) 兵の国イフリート 8:39 ダメージ974でS出ました -- 名無しさん (2011-01-09 01 46 51) 炎の魂 6:11でS出ました -- 名無しさん (2011-01-10 23 36 25) フェルオール・イフリート 10:59でS出ました -- 名無しさん (2011-01-11 00 22 38) フェルオール・イフリート ダメージ674でS出ました -- 名無しさん (2011-01-11 00 35 01) 侵略の歴史 11:59でS出ました -- 名無しさん (2011-01-11 01 45 41) 名前 コメント