約 2,958,409 件
https://w.atwiki.jp/gmseiya/pages/81.html
|魅姫(miki)??(外見20歳位)|♀| 『戦闘用クグツ』 その姿美く、その剣線も劣ること無い戦闘用に訓練された傀儡。 凛とした立ち居振る舞いと、優しい言動から慕う男性も多いようだ。 問題児の多いイフリート2の隊長を勤める。責任感と決断力に優れた指揮官。 |コール・マイクバーナー| |♂| 伝説『ボクサー』 長身金髪の美男子。白いジャケットと派手なリアクションが印象的な拳で語るファイター。 ボクシングのアマチュアチャンピオンまで無敗で駆け上がりプロ転向後も連勝記録は 続いたがある試合をすっぽかし協会から脱退、その経緯は不明だ。 『…そう、俺の伝説はここからが第2章だぜ…』 『俺の拳に砕けないモノは無い!だが君のハートだけは別だぜ…ふっ』 |ガルフォン| |♂| 『スナイパー』 レイジングガイアでも名の知れたシューター。 天使をもねじ伏せる腕前と非情な性格、人を拒絶する態度が特異に映るのかも知れな い…冷淡と苛烈の二重人格者。イフリート2にて上級天使と交戦し一線を越えてしまい 修羅と化してしまう…。 『ふんっ、興味ないな』 『マァァァベラス!!戦いだ…光の中に消えろよ糞がぁぁぁ!』 |海琉| |♂| 『ヨロイ乗り』 黄砂乃国の三男。素直でまっすぐな性格の少年。 ヨロイ乗りとしての才能は確かで、神宮家から 玄武を受け継ぐ。黄砂乃国には巫女である宮木も 派遣され、その戦闘データを記録しているとも言われている。 上級天使との戦闘で玄武は大破し、一端破棄されるほどの 状況に追い込まれた。回収後、現在は修繕中である。 『僕にやれる事をやるだけです!』 『べ、別に照れてませんから!失礼します!』 |宮木||♀| 『巫女』 神宮家より派遣された巫女。協力の使命を背負いレイジングガイアへ 出向する。 ゴーグルヘルムのような頭部全体を覆う被り物と、無口で大人しい 性格が特徴と言えば特徴か・・・。 明鏡を使った探知などサポートを得意とする。 『・・・南東に大きな反応・・・かなり強大な光ですね・・・』 |ギルバード||♂| 『サムライ』 一人のサムライから受け継いだ珠を数珠繋ぎに左腕に埋め込む。 強靭な精神力と、鋼の肉体が限界を超えたサムライ式を受け継がせ 定着させることに成功した。 サムライの名は「地奔りの典泉」東部の町に協会を改良した駆け 込み寺があり、そこを守って死ぬ。人間離れしたサムライ。 たった一人でテラ軍の猛攻を19日間耐えしのぐ。 18日目に投入されたギルバードを含むの銃剣士隊をも凌ぎ、 (ギルとの一騎打ちは典泉の勝利)19日に協会を巻き込んだ苦肉の 策の非空挺の爆撃に姿を現し一騎駆けの敵陣奥深く切り込み憤死。 ギルは直後、駆け込み寺にテラの子供も保護されていたことを知り 吊るされていた典泉の亡骸を奪取し軍から逃亡する。 強さの本当の意味を求め、彼の珠と、刀を受け継ぎ(本人は強奪 と周囲に言っている)今日も豪腕を奮って修練を重ねる。 『ふっ、天羅の侍はツワモノ揃いと思ったが・・・買いかぶりだったな』 『典泉殿・・・真の強さとは・・・武人とはなんであろうか・・・?』 |ラピス||♀| 『ダーク』 初期型オートマターに魂が映り込み、ダークとして生まれ変わり 人の世界に溶け込んでいる。 浅黒い肌をしており、美しい白い肌の女に強い嫉妬を見せる 人間の男を誘惑することを楽しんでおり、楽しいことが好きな 大害の無いダーク。死に別れた彼がレイジングガイアに所属して いたことから唐突に参加することになる。 『あはは、あたし天羅の人って好きかも~!?』 『ん~と~。肌が綺麗だからって調子乗ってるでしょあなた!』 |アスモデウス|26|♂| 『サモナー』 悪魔召還の由緒有る血族の当主と名乗る自己心酔型の紳士。 悪魔をこよなく愛し、独自の召還譜、召還陣にて太古の悪魔を呼び出す ことが出来る。テラ西部にて貴族に召還の秘技を伝授される。 『くっくっくっ・・・悪魔こそ・・・全知全能の存在!!!』 『このワインが悪魔の血だというのでしょう?いいですねぇたまりませんよ』 |王仙|18|♂| 『剣士』 謎の剣士。フェンシングに近い、尖突流派を用い正確無比な 突きで敵を穿つ。テラ、天羅、ユグラとも違う言葉を使い。 歌人という可愛い通訳を連れている。 『ンーデシェネシェー。チムーよろしく!トチェー』 『アーン!?ハーンチェチェ・・・きにすんな!ンティエー』
https://w.atwiki.jp/steam_fantasy/pages/117.html
名前:イフリート 脅威度 Ⅱ 希少度 Ⅳ 知名度 Ⅲ 公開設定 火の精霊の中でも強い力を持ち普通の人間の目にも見えるようになった存在、友好的ならば良いのだが基本的には人類に危害を加える存在である。 強力な力を持つ精霊は珍しく、数は非常に少ないがその力は本物でありこの精霊は炎属性でありながら水中でも平然と活動できるほどの力を持ち、森に現れれば大火事を引き起こす危険な存在でもある。 PL設定 常に燃えているため触れるだけでもダメージを受けるが、人に見える程の力故か実体もあり普通に攻撃を与えられる。 精霊召喚の奇跡で召喚された場合は術者に従い、眷属Ⅲ以上を持つならば眷属として召喚を維持できる。 全身が燃えている以外に特筆すべきことと言えば「火球」「火矢」を無制限に使用できることと、火を吹くぐらいであり、強さもそこまでではない。 技能 「精霊系」精霊系に分類される魔物であることを示す、自身の属性の魔法を使う分には魔力を一切使用せずに行使可能、精霊故に精霊魔法の「隔離」を使うと追い払うことが出来る。 「燃焼体Ⅲ」全身が常に発火している、この火は水の中でも消えることなく燃え続け、同ランク以上の耐熱が無ければダメージを受ける。 「精霊の息吹(炎)Ⅱ」魔力を含んだ吐息により自らの属性を象徴する効果を発揮する、この場合は吐息が炎に変わり辺りを燃やす。
https://w.atwiki.jp/sfc_rs2/pages/63.html
◆概要 【種族:人間 特性:なし 属性:なし】 【ドロップ:バトルハンマー、アースガード】 カンバーランドの宰相で第2王子トーマの教育係だが、クーデターのため暗躍している。 ハロルド王を暗殺し、次期国王を幼いトーマにすることで自らが実権を握ろうと画策し、ハロルド王暗殺・トーマ即位・ゲオルグに謀反の濡れ衣を着せる、と見事な手際で計画を進めるが、居合わせた皇帝に討伐される。 カンバーランドを放置していた場合は実権を握ることに成功し、王家を滅ぼしカンバーランドを支配してしまう。 カンバーランドを手土産に七英雄に取り入り永遠の命を得ることを目的としていたようだが、全てが明るみに出ると手土産を皇帝の首に差し替えようと襲ってくる。 シナリオ上でもカンバーランドイベントは重要な意味を持っていて他地方とは制圧の意味合いがまた違ってくるのだが、そんな重要シナリオにあってサイフリートは通常雑魚のラーマと全く一緒の外見。色違いですらない。 ◆攻略法 プリズムライトやサイクロンスクィーズなどの妨害系がいやらしいが、たまに使ってくるダイヤモンドダストも痛い。 お供に人間系モンスターを連れており後列に引っ込んでいるのでなかなか攻撃が届かず倒しにくいが、サイフリート自身、人間系モンスターのサガで状態異常耐性が皆無なので皆死ね矢や麻痺技があると楽。 もし攻略の都合上皆死ね矢が使えなければ、お供含め全て人間のため状態異常耐性が皆無なので影縫いや不動金縛りで足止めするといい。
https://w.atwiki.jp/maroku_w/pages/269.html
加入条件 解説 ステータス 式神スキル 式神パッシブスキル コメント 加入条件 さとり加入後にイフリートを倒す(起き上がりレア度:S) 主な出現場所:黒き神域(深部) 解説 火属性の式神。 火属性の式神としては最上級。 水耐性に弱点が付くが、火属性には無敵。 火属性スキルの補助能力、スキルもどれも強力。 火属性最上位式神。 最高クラスの火属性全体魔法、全体物理攻撃低下魔法を駆使して戦おう。 尚、パッシプスキルに△水があるので、装備や式神でカバーしてあげよう。 ステータス Lv HP MP STR VIT DEX AGI INT POT 1 4 5 5 2 3 3 4 2 10 8 9 10 4 6 5 9 3 20 12 14 15 7 10 8 13 5 30 17 18 20 9 13 11 17 7 40 21 23 24 11 16 14 22 9 50 25 28 29 14 20 16 26 11 60 29 32 34 16 23 19 30 13 70 33 37 39 18 27 22 35 15 80 37 41 44 20 29 24 39 16 90 41 45 48 22 33 27 43 18 99 44 49 52 24 35 29 46 19 式神スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 威力 命中 詠唱 属性 説明 習得条件 インフェルノフェニックス 魔法 40 全体 3 400 100 90 火 全体に火属性の魔法攻撃をする。「呪い」の追加効果を与える。最強の火属性魔法。 Lv54 灼熱の炎 ブレス 18 全体 2 250 100 90 火 全体に火属性のブレス攻撃をする。術者の現在HPに影響を受ける。「灼熱」の追加効果を与える。 最初から ヒートハンド 物理 2 単体 0 100% 95 100 ?+火 単体に物理攻撃をする。火属性の追加ダメージを与えられる。「灼熱」の追加効果を与える。 最初から ディスインテグレイト 魔法 10 単体 2 180 100 100 火 単体に火属性の魔法攻撃をする。 最初から インシニレイト 魔法 10 貫通 4 200 100 95 火 貫通の火属性の魔法攻撃をする。「HP回復不能」の追加効果を与える。火の地相が「陽」以上でないと発動できない。 Lv20 エグゾーストバーン 魔法 8 全体 0 - 100 100 - 全体に「物理与ダメージ低下」を与える。物理攻撃の与ダメージが下降する。メルトウエポンより成功しやすい。 Lv32 式神パッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 火属性の威力上昇:15% 最初から 火属性の威力上昇:20% Lv50 火属性の威力上昇:25% Lv70 火属性の威力上昇:30% Lv80 火属性の威力上昇:35% Lv90 2 火属性に地相が傾くと再生:50 最初から 3 △水(50%増加) 最初から 4 ◎火(75%軽減) 最初から コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/621.html
【MS一覧】 > 【強襲機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装脚部ミサイルポッド スキル情報 強化リスト情報 備考「EXAMシステム、スタンバイ」 限定配給!!イフリートキャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ジオン公国軍のニュータイプ研究機関が開発した【EXAM(エグザム)】システムのテスト用に、イフリートをベースに大幅な強化改修を施した特殊実験機。 EXAMは、一般パイロットがNTパイロットと対等に戦闘できるように、敵性の強力なサイコミュ波を感知したシステムが機体のリミッターを強制解放して、限界を超えた戦闘力を引き出し、常人では不可能な機体制御をサポートするというものであったが、システムは不完全であった。 EXAMを発動させると、一定時間のみ戦闘力を大幅向上することができるが、発動終了後に機体に深刻なダメージを残してしまい、再度EXAMを使用することはできない。 また、システムのコアを搭載した頭部損壊状態では、未使用であってもEXAMは発動できない。 テストパイロットの特性に合わせて調整された機体のため、クセの強い近接格闘戦に特化した機体となっている。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 350 400 450 500 機体HP 13000 14500 16000 18500 耐実弾補正(+3) 13 15 17 19 耐ビーム補正(+3) 13 15 17 19 耐格闘補正(+3) 20 22 24 26 射撃補正(+25) 0 格闘補正(+30) 35 40 45 50 スピード(+10) 130 高速移動(+10) 210 スラスター(消費-50%) 45 50 旋回[度/秒](+40) 60 格闘判定力 強 カウンター 連続格闘 再出撃時間 12秒 13秒 13秒 14秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 必要リサイクルチケット 165 185 235 350 必要階級 二等兵01 必要DP 9100 10700 13300 18400 ()内の数値はEXAM発動時. パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 16 18 19 22 中距離 6 7 9 10 遠距離 2 3 4 4 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 50% 3撃目 25% 35 % 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本MSの倍率 N格 100% 100% 横格 75% 100%(50%x2) 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP イフリート改用腕部グレネード LV1 810 2 5秒 10秒 1.8秒 275m 移動射撃可よろけ有よろけ値:40%局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍 機体同梱 LV2 850 280m 4300 LV3 891 285m 5300 LV4 931 290m 5800 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ヒート・ソードx2 LV1 2250 2.5秒 0.5秒 機体同梱 LV2 2362 4300 LV3 2500 5300 LV4 2700 5800 副兵装 脚部ミサイルポッド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 289 12 178発/分 5秒 1.5秒 300m 857 移動射撃可ブースト射撃可左右交互発射ひるみ有よろけ値:25% LV2 303 899 LV3 317 928 LV4 332 985 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り アサルトブースター LV2 LV1~2 ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、ジャンプ速度が 40% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 効果は地上限定 LV3 LV3~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、ジャンプ速度が 50% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV1 LV1~3 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する LV2 LV4~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する パワーアクセラレータ LV2 LV1~ 鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る 攻撃 格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 能力UP「EXAM」 LV1 LV1~ タッチパッドを押すことで任意発動し、攻撃力、防御力、機動力が一定時間上昇。制限時間を過ぎると機体各部が強制破損、リペアによる再発動は行えない。 発動中は・射撃補正 +25 ・格闘補正 +30 ・各耐性 +3 ・スピード +10 ・高速移動 +10 ・スラスター消費 -50% ・旋回性能 +40 ・緊急回避制御 Lv2が付与※効果時間は、 60秒 ※発動した瞬間のカットシーン中は、 無敵 防御 マニューバーアーマー LV2 LV1~ ブースト移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを10%軽減。 ブースト移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 耐実弾装甲補強 Lv1 460 550 640 720 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 耐ビーム装甲補強 Lv1 930 1110 1280 1440 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 フレーム補強 Lv1 1130 1350 1550 1750 機体HPが100増加 Lv2 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 1330 1590 1830 2070 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 支援砲撃耐性 Lv1 2660 3180 3660 4140 支援砲撃で受けるダメージを30%軽減する 耐実弾装甲補強 Lv4 3990 4770 5490 6210 耐実弾補正が5増加 備考 「EXAMシステム、スタンバイ」 抽選配給期間2018年8月23日 15 50 ~ 新規追加物資★★★イフリート改 LV1~2(地上専用機体、コスト350~) 確率アップ期間2018年8月23日 15 50 ~ 2018年8月30日 13 59 [予定] 限定配給!!イフリートキャンペーン キャンペーン期間2019年5月16日 14 00 ~ 2019年5月23日 13 59 [予定] キャンペーン内容期間中、物資配給局で『限定抽選配給(1回/10回)』を要請できます。限定抽選配給では、「イフリート関連」の物資の抽選確率がアップしております。 ユニット★★ イフリート LV3 (地上専用機体、コスト400) ★★ イフリート(DS) LV1 (地上専用機体、コスト300) ★★★ イフリート・ナハト LV1 (地上専用機体、コスト350) ★★★ イフリート改 LV3 (地上専用機体、コスト450) 主兵装★★ コールド・ブレードx2 LV1 (イフリート・ナハト専用格闘主兵装) 機体情報 ゲーム『機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY』に登場する「EXAMシステム」試験用にジオンの地上戦用MS「イフリート」を改修した機体。 「EXAMシステム」とはクルスト・モーゼス博士が開発したニュータイプの動きをデジタル化したOSを使用することでオールドタイプでもニュータイプのように動けるようにするシステムで、裁きを意味する「Examination」が由来とされる。システム発動時は機体が得たデータをパイロットに直接フィードバックさせることで戦闘能力を飛躍的に向上させることが出来る…。というプロットで始まったが、クルスト博士がニュータイプに対して恐怖を覚え危険視したことで、対ニュータイプを想定して限界性能を越えてでも相手の脳波等(ゲームだと殺気)に反応をして絶対殺戮することが目的のシステムとなってしまった。 EXAMシステム搭載部である頭部の大型の他に、EXAMの反応についていけるように運動性や冷却性能を中心に改良がくわえられている。だが冷却性能が不十分で、EXAMシステム発動後短時間でオーバーヒートしてしまう致命的欠点の発覚から失敗作と認識された。ジオン軍には当時イフリートより高性能な機体がなかったため、これ以上の発展が見込めないと判断したクルスト博士が連邦へ亡命してしまったため、ジオン軍でのEXAM搭載機は本機のみとなってしまった。 EXAM発動時の機動性や反応速度は後に開発されるゲルググをも凌駕する。しかし、上記の特性上、高い性能を発揮できるのは短時間のみである。 機体色の蒼は、小説版『機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY』によれば、開発者クルスト・モーゼスの趣味という設定である。EAXMの実験で被験者であるマリオン・ウェルチに宇宙をスケッチさせると何故か一面を蒼で塗り潰すという奇行を見たクルストは、ニュータイプがもしかしたら宇宙が蒼く見えているのではないかと推測した。そしてクルストは、自分達人類がニュータイプと同じものを感じるという意味をこめ、ブルーディスティニー1号機やイフリート改を蒼く塗装させる事にしたのだった。 両肩だけ赤色に塗装されているのは、本機の専属テストパイロットであるニムバス・シュターゼン大尉のパーソナルカラ―となっている。 ニムバス大尉は当機で連邦へ亡命したクルスト博士を追撃するが、クルスト博士が連邦軍にて開発したEXAMシステム搭載機ブルーディスティニー1号機との死闘の末、EXAMシステムごと大破消失した。なお、直前に脱出したニムバスは敗因について「(イフリートと陸戦型ガンダムの)マシンの性能差か」とコメントしている。 ゲーム本編、小説、漫画共に後にクルストはニムバスに殺害されてしまうのだが、ゲーム『ガンダムネットワークオペレーション』では、モーゼス博士が亡命前に捕まってジオン側に居続け、ギャンやゲルググにEXAMシステムが搭載されるifルートが存在する。 機体考察 概要 コスト350~の地上専用強襲機。地上適正有り。 パーツスロットは遠距離の少ない強襲機型。スロット合計値は並。Lv1の遠距離スロットが2しかないため、強化「複合拡張パーツスロット」無しには満足なHP補強は難しい。 カウンターは強の連続格闘。拘束時間、ダメージともに高め。 火力 攻撃補正は完全格闘特化で、射撃補正は機体レベルが上がっても0のままという極振りなため、コスト帯でもトップクラスの格闘補正を誇る。一応補正値合計はコスト相応にはなる。能力UP「EXAM」を使用可能。使用中は格闘補正が大幅に上昇(Lv1ではほぼ倍化)する。 主兵装は即よろけの取れるグレネードランチャー。諸性能が低く、よろけを取れる以外に見どころはない。無いよりはある方が100倍増しだが。 副兵装はよろけ値の高い連装ミサイル。DPSは低いが高速移動撃ちができる上に弾道も素直な方であるため蓄積よろけを狙いやすく、強襲性能が高い。 格闘兵装は専用ヒートサーベル二刀流。威力は少し高め。3連撃目と横格闘の補正値が高いため、3連撃威力が高い。また下格闘のモーションが比較的に優秀。 足回り・防御 スピード・スラスター容量・旋回性能は低め。高速移動速度は高め。特に素のスラスター容量は支援機なみの低さで、補強必須。 HPは体格比込みで並。防御補正は耐格闘の高い一般的な強襲機割り振り。補正値合計は並。 緩衝材系スキルは未所持だが、初期コストでは少数派なマニューバーアーマーLV2を持つ。高速移動中は耐久性能が上がるため、スラスターを使った立ち回りが求められる。 能力UP「EXAM」使用中は足回りにかなりのボーナスを得ることができ、特にスラスター容量は(消費が減るため)ほぼ倍化する。ただし高速移動速度の上昇後の数値はコスト500強襲機程度。機体Lv4以降を使用する場合は、「EXAM」使用で初めてコスト平均程度になると記憶しておきたい。 「EXAM」使用中は緊急回避Lv2が追加される。コスト帯強襲機として緊急回避は貴重であるため、覚えておきたい。 特長 スキル能力UP「EXAM」によって任意タイミングから一定時間、足回りと格闘火力に大幅なボーナスを得ることができる。おまけで壊れた脚部も回復する。 高速移動しながら蓄積よろけを狙いやすい武装があるため、強襲機としても強襲性能が高い。 パワーアクセラレータLv2によって鍔迫り合いが発生した時にさらに素早く再行動でき、格闘のかち合いを逆にチャンスに変えてくれる。 総論 高めの格闘火力と強襲性能、時限スキルによる爆発的な加速性能を有した強襲機。 素の状態でも格闘火力が高めで、即よろけと蓄積よろけを狙えるもの1種類づつ持ち、強襲機としてはストッピングパワー、強襲性能、火力に優れた機体である。 スキル能力UP「EXAM」発動後は弱点である足回りが爆発的に強化されるため、並の汎用機ではほぼ手がつけられなくなる。 能力UP「EXAM」を発動しないと足回りがすこし貧弱。よろけ手数がそこそこあるために立ち回りでカバーできなくもないが、素の耐久力は高くないのもあって能力UP「EXAM」無しでは本領発揮が難しい。 能力UP「EXAM」終了後は頭と足が壊れ、修理しないと部隊のお荷物になる。理想的には能力UP「EXAM」終了と同時に撃破されることであるため、高い戦況判断能力とHP管理能力を問われる。 射撃性能は皆無なため、格闘性能でゴリ押せる北極基地や廃墟都市などは得意。逆に射撃戦にもつれ込むと何もできないため、港湾基地や密林地帯などは苦手。 かなり癖の強い機体で、良いも悪いも能力UP「EXAM」次第。これをいつ発動させるかを能動的に考える必要があり高い判断能力を問われる上級者向き機体。 主兵装詳細 イフリート改用腕部グレネード 腕部に搭載された2連装のグレネード・ランチャー。当てればよろけさせることが出来る。 左右に搭載されているが、移動方向を変えても右手側のランチャーしか使わない。 2発あるので1発外し後もワンチャンスあり、撃ち切った後のリロードもかなり早いのが強み。 通常のグレネードと比べて爆風範囲は少し小さい。爆風狙いよりかは直撃させる気で狙いたい。 命中性能はあまり良くないが、近距離ではよろけからの丁寧な格闘攻めが有効なため、練習しておきたい。 ヒート・ソードx2 ヒート・ソードを両手に装備する近接武器。 納刀せず常に両手に保持しているが、構えると刀身が赤熱化するため相手にもバレる。 N格闘は右手の剣を上から下に振り下ろす。 右・左格闘はそれぞれの方向に二刀を振り回す。横判定は広いが前は狭い。ヒートソード1本ずつに当たり判定があり、ダメージも個々にあるため2本分当たれば2本分のダメージになる(50%x2) 立ち位置次第で、1本しか当たらないこともある。その時は50%x1のダメージのみを与える。 下格闘は前方に踏み込みつつ二刀を交差させて斬りつける。調整で衝撃波部分には判定がなくなったが、代わりに左右幅が拡大。 横幅は交差後の広げた刃部分が当たるようになった模様。 自機横側に引っ掛けるように出しても当てやすく、そのままブースト逃げしてマニューバーでよろけ耐えて再度立ち回ったり出来る。 副兵装詳細 脚部ミサイルポッド 脚部のミサイルポッドからミサイルを発射する武器。 歩行中やブースト移動中でも使用可能。歩行中は膝付近にある都合、弾道が少し上下する。発射点も低い上に真っ直ぐ飛ぶ直射であるため地面に吸われやすく、起伏に弱め。 ミサイル発射は左右交互に行われる。 よろけ値がそこそこあり4発ヒットで蓄積よろけが取れる。12発中4HITなので弾数にも少し余裕がある。 切替時間が長めなので、追撃用としては少し使いづらい。主に高速移動しながら蓄積よろけを取る強襲用。 スキル 能力UP「EXAM」 Lv1タッチパッドを押すと発動、効果時間60秒。 効果中、射撃補正+25 、格闘補正+30 、各種耐性+3、スピード&高速移動+10 、スラスター消費-50% 、旋回性能+39、さらに 緊急回避制御 Lv2 が付与される。 発動モーション中は無敵時間がある。発動すると頭部および脚部が完全回復する。ただしHP自体は回復しない。 効果時間が終了すると、頭部および脚部が強制的に大破。修理して直すことはできる。 1度発動して効果時間を終了したあとは、部位を修理しても再発動はできない。倒されて再出撃すると改めて使用可能になる。 ちなみに効果終了時に兵装のCTがリセットされる。格闘などが終了タイミングと合えば再追撃出来たりする。 運用 耐久が低いので無闇に突撃するとすぐにHPが無くなる、強襲機なので数値以上に脆い。400帯は優秀な汎用MSが多い為最低でも1対1になるように立ち回ろう。 主兵装からの格闘追撃を基本としており、その攻撃パターンはバズ汎用に近い。 HPが減ってからEXAMを発動しても、効果時間を全て生かせず撃破される事が多い。発動タイミングにも慣れが必要。発動するならできるだけ敵の死角で、かつスラスターが完全回復している時を狙いたい。 EXAM時以外ではグレは優秀なのだが、EXAM中は悠長に狙っている暇はない。特に汎用機相手では相打ちから持久戦に持ち込まれると途端に不利になるため、EXAM中はマニューバアーマーとスラスター移動を駆使して直接切ったほうが早い。EXAM中のグレは、支援機とのタイマン時にカウンターをもらいたくない時に役に立つ。 できるだけダメージはもらいたくないので、普段は味方の後ろに控え、敵の意識が前線汎用に集中しだした頃を狙ってEXAMで飛び出せば狙われにくい。また狙われたとしても味方汎用に大きなチャンスを作ることができる。 注意点として格闘補正は 100が上限 のためEXAM発動中は格闘補正100超えのダメージは出せない。現状まず超えることは無いだろうが頭の隅にでも入れておこう。 2019/09/26の調整でオミットしても良いと言われてたミサイルの性能が様変わり。真っすぐ飛ぶようになったためマニューバーアーマー使いながらブースト射撃するのに適した兵装に変わった。2021/12/30の追加調整で蓄積よろけも期待出来るレベルに。ただ切り替え時間が長めなので咄嗟には使いづらいのはネックか。 機体攻略法 素の状態では強襲機として足回りに難があるため、対処はしやすい方。即よろけがあることには注意。 EXAMを使われてしまうと並の汎用機では対応が難しい。高速移動からの脚部ミサイルポッドによる蓄積よろけを狙われやすい上、インファイトでも緊急回避Lv2があるために相手しづらい。 基本的には大よろけや蓄積よろけを取りやすい機体、または回避狩りできる機体を部隊に組み込んでおくことが最良。これらの機体は対強襲機で活躍しやすいため、入れておいて損はない。 一番警戒しないといけないのは高速移動からの脚部ミサイルポッドであり、支援機は本機が突っ込んできたら素早い射線切を行いたい。 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒(N/下) N 横 下⇒(N/下) 下⇒下 イフリート改用腕部グレネードグレ→N 下⇒(N/下) グレ→N 横 下⇒(N/下) ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2018/08/23:抽選配給にて、新規追加. 2018/09/27:スキル「EXAM」を搭載するMSにて、スキル発動中に戦闘が終了した場合、通常状態でリザルトに登場するよう修正.スキル「EXAM」発動中にMSが鹵獲後撃破されると、リスポーン後60秒経過時に頭部と脚部が損壊する現象を修正. 2018/10/11:地上適正の調整環境適正によって得られていた、スラスター消費量減少、走行スピード上昇、オーバーヒート回復短縮の各補正効果を調整 ヒート・ソードx2 の調整N格闘攻撃、下格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正 距離を短縮し、左右への幅を拡大 2018/11/22:抽選配給にて、Lv3 & イフリート改用腕部グレネード lv3 & ヒート・ソードx2 Lv3追加. 2018/12/13:兵装調整ヒート・ソードx2の調整シールドへのダメージ補正を調整 2019/01/17:DP交換窓口に Lv1追加.スキル「EXAM」を発動中のMSを鹵獲した際、脚部破損のアラートが不自然なタイミングで表示される現象を修正. スキル「EXAM」の効果終了時にホスト移譲が発生した場合、頭部・脚部が破損しなくなっていた現象を修正. 2019/02/21:ヒート・ソードx2の調整3連撃目の連撃補正を上昇25% → 35% 2019/02/28:DP交換窓口に Lv2 & イフリート改用腕部グレネード Lv2 & ヒート・ソードx2 Lv2追加. 2019/08/22:DP交換窓口に Lv3 & イフリート改用腕部グレネード Lv3 & ヒート・ソードx2 Lv3追加. 2019/09/26:性能調整機体HP上昇Lv1:10000 → 12000 Lv2:11250 → 13500 Lv3:12750 → 15000 耐実弾補正上昇Lv1:8 → 13 Lv2:10 → 15 Lv3:12 → 17 耐ビーム補正上昇Lv1:8 → 13 Lv2:10 → 15 Lv3:12 → 17 脚部ミサイルポッド弾速上昇 連射性能上昇130発/分 → 178発/分 ミサイルの挙動を変更 スキル能力UP「EXAM」Lv1の調整格闘補正上昇値低下50 → 30 耐実弾補正上昇値低下5 → 3 耐ビーム補正上昇値低下5 → 3 耐格闘補正上昇値低下5 → 3 2020/01/09:抽選配給にて Lv4 & イフリート改用腕部グレネード Lv4 & ヒート・ソードx2 Lv4追加. 2020/03/19:性能調整LV4機体HP上昇16250 → 17500 LV4機体スラスター上昇40 → 45 LV4機体スキル「マニューバーアーマー」LV上昇LV1 → LV2 LV4機体スキル「強制噴射装置」LV上昇LV1 → LV2 2021/03/25:性能調整高速移動開始時のスラスター消費を軽減標準:20消費 強襲機:15消費 マニューバーアーマーLV2のよろけ蓄積値割合軽減効果上昇95% → 80% スキル「アサルトブースター」LV1付与 2021/08/12:DP交換窓口に Lv4 & イフリート改用腕部グレネード Lv4 & ヒート・ソードx2 Lv4追加. 2021/12/30:性能調整機体HP上昇LV1:12000 → 13000 LV2:13500 → 14500 LV3:15000 → 16000 LV4:17500 → 18500 スラスター上昇LV1-3機体:40 → 45 LV4機体:45 → 50 機体スキル「アサルトブースター」LV上昇LV1-2機体:Lv1 → LV2 LV3-4機体:Lv1 → LV3 LV1-3機体スキル「マニューバーアーマー」LV上昇LV1 → LV2 ヒート・ソードx2LV3-4威力上昇LV3:2475 → 2550 LV4:2587 → 2700 脚部ミサイルポッドよろけ値上昇5% → 25% 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-4:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:49400 → 9100 Lv2:69800 → 10700 Lv3:98800 → 13300 Lv4:174700 → 18400 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 / 2 名前 BD3のEXAMLV2だから上位レベルだけでもEXAM強化が期待できないのが悲しい - 名無しさん (2024-08-21 03 41 34) PC版の350で出してる人が多いみたいだけど、見た感じ支援機に特攻=爆散って感じが強いね。アッグジンが同コストに居るせいか変な感じで乗ってる人が多い気がする。 - 名無しさん (2024-06-09 00 21 45) ライフルやバズと違って構えるだけの腕グレの切り替え時間がこんな遅いの気になる気になる・・・足ミサも・・・ - 名無しさん (2024-05-05 11 07 05) 足ミサは発射レートも悪い。ここらへんを全部アッパー調整して欲しい。欲を言えば格闘のクールタイムも短縮してくれると有り難い。蜂の巣にされるからここらへんの遅さが全部気になるな - 名無しさん (2024-05-28 20 42 38) 本来は腕グレ脚ミサともに二刀を持ったまま使える武装構成なのにこんなに持ち替え長いのは違和感しかない - 名無しさん (2024-07-13 15 01 34) 足ミサだけでいいから使いやすくしてほしい連射レート切り替え速度をいじってほしい - 名無しさん (2024-05-01 08 06 38) 使った理由>かっこいい! 感想>かっこいい! 結論>かっこいい!! - 名無しさん (2024-04-07 14 51 53) うむ、機体を使う上で「好み」は大事な要素だ。…で?使用感は? - 名無しさん (2024-04-07 15 03 04) 楽しいんだけどやっぱ今のままだとちょっと厳しいなぁって - 名無しさん (2024-04-07 16 10 11) 脚ミサのレート上げてくれんかなぁ・・・ - 名無しさん (2023-11-07 09 51 22) 今だったら灰ガズエルみたいに燃焼付きが別口で存在して、既存のレートを賄えていたと思う。 - 名無しさん (2023-12-13 01 11 37) てか、よろけ値25%、スラ撃ち可、12発リロ5秒てスペック的には結構やってるよな。 - 名無しさん (2024-03-30 16 56 10) ワッパがハイスペ兵器に思えるぞ! - 名無しさん (2024-04-06 02 48 29) 数値に出ない部分がねえ… - 名無しさん (2024-04-06 09 43 41) 初期の機体だからか知らんけど、連撃補正と方向補正が貧弱すぎる - 名無しさん (2024-04-06 09 51 45) 400で新カスパ含めた格プロ脳筋カスパでゴリラしときゃ十分やれる、強襲に必要な物はほぼ揃ってる訳だし活躍出来ないのは自分含めたチームの問題、どんな機体でも起こるし変に自分だけ活躍出来ない時は他のに替えればいい。 - 名無しさん (2023-11-06 22 33 44) レートでこいつ使う人たちはこいつのどこに強さを感じてるん?ただただザムでヘイト高い中突っ込んで支援機に触れることもないままやられていってんのバケモンすぎるんだわ - 名無しさん (2023-10-01 10 14 03) エグザム時の荒らし性能の高さはマップ選んでハマりさえすれば強いよ。 活躍できないのは乗り手が脳死突撃しすぎて死んでるか、味方が強襲を活かせない戦い方してるかのどっちかじゃないかな。 とりあえずEXAM中に限れば古参j機体の中でもトップ、現環境でも選出できる程度の強さはあるよ。 ただどこまでいっても高機動格闘機だから乱戦作ってくれなきゃ始まらないし、射撃戦してる中に突撃した場合に合わせて前線上げないで散発的な射撃戦に終始するとかはダメ。 戦場で見かけたら近場の適当な敵よろけさせておけば高火力の下格ねじ込んでくれるから、きちんと連携意識あるなら火力と戦場荒らし性能は高いよ - 名無しさん (2023-10-04 14 02 05) エグザム中の万能感と使ってないときの差が酷い。てかエグザム時間伸ばすか何か調整くれんかなぁ。ブルーデスティニーも全般的にだけど。もうこのあたりの機体調整来ないんだろうか - 名無しさん (2023-08-25 18 18 29) 廃墟イフ改鬼強え! オバチュ手に入れたら500でも乗り回してやろうぜ! - 名無しさん (2023-08-03 21 58 00) 非EXAM時が弱すぎるのと、スロット少ないのが気になるな……。とりあえず素でスラスターは60くらい欲しい、噴射1なのもうーんって感じ。足回り良くして非EXAM時のカバーが欲しいな。 - 名無しさん (2023-07-19 14 36 44) 硬くもステルスも持ってないくせに単独で迂回したがる奴多い ナハトと混合してるのかな? - 名無しさん (2023-07-04 20 35 03) 復帰してから愛機のイフ改に乗ったら火力こんなだっけ?てなり確認したらEXAM下方されてたのね悲しい - 名無しさん (2023-05-16 02 05 13) クロスレンジ自信ニキなら50までレートに出してもいいですか?ダメ? - 名無しさん (2023-05-13 04 04 50) N格が弱いから絶妙に使い辛い。 - 名無しさん (2023-03-07 18 52 06) お前が弱いんだよ - 名無しさん (2023-03-28 17 49 14) N格弱いって初めて聞いたんだけど大丈夫か君? - 名無しさん (2023-06-06 05 02 28) じゃあ強いとこ出してみろよエアプ君。リーチ やや短 振り 遅い 方向 上から下 この三要素のN格の一体どこがつよいの?というかこいつのNが弱いと分からない時点で回答できないだろうけどねw - 名無しさん (2023-06-30 23 51 55) 振りは遅くないやろ - 名無しさん (2023-08-12 11 17 35) BD2と同じモーションだっけ?なら君の言う通りN格は発生微妙でリーチも微妙だから横格始動が基本だったよ。最近はイフ貝もBD2も乗らない人多すぎて知らない人多いんだろうけど - 名無しさん (2023-07-01 01 29 33) 通常ルールではそこそこ見る機会減ったけど今回のブロールでは使用率1位くらいに見たな。やっぱ爆発力と格闘モーションが優秀だわ - 名無しさん (2022-11-21 03 30 41) 単純な火力、EXAM中の回避、即よろけと何気にパワアクがかなり活躍するんだよね。みんな付いてるの忘れてるのか結構な人棒立ちしてたけど - (2022-11-21 14 10 48) なんだかんだ頼りになるよね。 - 名無しさん (2022-12-19 08 53 09) ランクマッチでよく見るから練習してるけど、足ミサは使わないのが正しいの?使うタイミングがいまいち分からん - 名無しさん (2022-11-20 20 19 43) ダッシュバルカンみたいにして使うといいよ。たまに蓄積とれるし - 名無しさん (2022-11-20 23 01 59) こいつの足ミサ拠点内の歩兵も殺せないのか...wマジでゴミだな - 名無しさん (2022-09-23 14 29 49) コイツのレベル1はずっと愛機。水ガンシュトゥッツァー環境で少しキツくなったけど地下基地とか北極ならダメ10万も出る時は出る - 名無しさん (2022-08-28 16 10 46) lv.4にヘビーアーマーつけたら、EXAM込みで31・31・39になるから結構固くなりそう。 - 名無しさん (2022-07-24 11 30 20) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/codeofjokerpoket/pages/287.html
Pack 1 カードNo 1-074 種類 ユニット レアリティ R 名称 炎鬼イフリート 属性 赤 種族 侍 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■歌舞伎炎舞このユニットがフィールドに出た時、ユニット1体を選ぶ。それにあなたのフィールドにいる【侍】1体につき2000ダメージを与える。 フィールドに出された時、自分の場にいる侍種族の数に応じて変動ダメージを与える効果を持つ。 自身が侍なので、最低でも2000ダメージ保証で、最大で10000ダメージとアークドラゴンに並ぶ。 実戦では、6000ダメージあれば十分な場合も多い。 同じCP3で火力内蔵の魔槍のリリムと比べてもBP5000は十分な戦力になるサイズ。 しかも頭数を増やしつつ高火力で相手ユニットを焼けるので、容易に2体分のボード・アドバンテージを稼げるだろう。 コストの軽い侍であるIZOを一気に展開して火力を強化するプレイングも有効。 ただし、場に出た後はBP5000のバニラとして運用しなくてはならない。 心眼のナギや剣聖・武蔵との連携も視野に使っていこう。 「イフリート」とはイスラム教などに登場する魔人だが、今作では何故か「歌舞伎役者」のようなデザインになっている。 炎を操るイメージは『ダンジョンズ ドラゴンズ』などで炎属性として扱われた影響であり、神話等では炎に限らない。 台詞 フォイル 歌舞伎炎舞 いよっ!いよぉー! いよっ!絶景ぃー! アタック いよぉ! いよぉーお! コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
https://w.atwiki.jp/kyokutobluewings/pages/117.html
イフリート改-量産/限定生産/一機制限機 機体性能 種別 搭載 TEC 補給or貢献 HP 修理 装甲 回避 先制 移動 盾 通常機 (☆機) (☆☆機) 専用機 カスタム機 ※数値は配備時のもの。初期装備や改造の有無に注意。 ※カスタム機は補給に必要な貢献値を記載。◆機の補給値は割愛。 武装 名称 種別 威力 攻撃回数 命中補正 属性 備考 通 ☆ 専 距離1 距離2 距離3 距離4 重量 対空 切払 武装1 武装2 ※強調表示されている武装は初期装備。 ※重量は装備時に減少する回避値に相当(機体先制値は1/2減少)
https://w.atwiki.jp/cerberus2ch/pages/290.html
無L 炎魔イフリート 炎魔イフリート MAX Lv 85 性別男性 必要統率 95 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 12200(18422) 15820(23869) 15140(22888) 43160(65179) LvMAX時能力(純正品) 48778(55000) 52721(60770) 50452(58200) 151951(173970) 純正継承値 +6222 +8049 +7748 スキル 覇王獄炎釜敵DF -12%初期 ☆ MAX --- 売却価格 29580マーニ 入手経路 覚醒継承 召喚セリフ「ククッ。我が炎を受けて生きている者も久方ぶりよ。」 図鑑テキスト貴様も人の子のくせに面妖なものだ。我は貴様を気に入っているぞ。だが人に属する事はできぬのだ。我と貴様は互いに反していなければならぬ。それがこの世の理よ。異を唱えるのならば貴様が世を変えてみせるがよい。 レアリティ一覧 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル Uレア イフリート 75 46 敵DF -10% 初期 ☆ MAX --- レジェンド 炎魔イフリート 85 95 敵DF -12% 初期 ☆ MAX --- SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) 計算して~ですが、純正8枚時の景勝地こんなじゃないでしょうか? HP 6,222 AT 8,049 DF 7,748 (2013-04-04 03 32 47) ↑足したらきりのいい数字になりますし。 (2013-04-04 03 33 16) 貴様も人の子のくせに面妖なものだ。我は貴様を気に入っているぞ。だが人に属する事はできぬのだ。我と貴様は互いに反していなければならぬ。それがこの世の理よ。異を唱えるのならば貴様が世を変えてみせるがよい。 図鑑テキストです。 (2013-07-26 13 27 21) ありがとうございます。ここまで反映いたしました。---中の人 コメント
https://w.atwiki.jp/oreca2012/pages/390.html
魔人イフリート パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)魔人イフリート 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(コマンド潜在) 魔人イフリート パラメータ 属性 火 HP 259-274 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 63-67 種族 火族 素早さ 1 EX(レバー回転) 炎の魔人→獄炎の魔人 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 CPU対戦時アイテム 炎塊 魔人ランプ(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス ミス ミス ★★★★→★ 2 ミス ミス ミス ★★★★→★ 3 EXゲージ+1 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+2 4 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+2 EXゲージ+3 5 ためる ためる ためる EXゲージ+3 6 ためる ためる ためる EXゲージ+4 覚える技 単体選択攻撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 EXゲージ+4 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★★★★→★ 無効 ミス (BOSS)魔人イフリート 出現条件 1~3枚目に無幻銃士ダルタンとドクトルをスキャン クラス合計に関わらずランダムで出現 クラスチェンジ派生 魔人イフリート(Lv10)+炎塊→カードの絵柄変化 魔人イフリート+スフク・オアシス→ラー 魔人イフリート+竜灰→アヌビス 魔人イフリート(Lv10)+火のエレメント→大魔神イフリート 解説 ランプの魔人…というかランプそのもの。 公式図鑑によると「魔界の王によって封印された」らしいが、その王とは何者なのかは不明である。(魔人ジンも同様の設定) 見ての通り攻撃力は高いのに攻撃技が無く、素早さは1(その上伸びない)と言う、異例の☆4モンスターである。 コイツの恐ろしさは高火力のEX技にあり、加えて火属性が乗る為、並の水属性モンスターともなれば一撃蒸発も必至! EX技は火属性魔法の全体攻撃で、EX発動までにかかったターン数が長いほど威力が増すという強烈な性能を持つ。 威力の計算方法は以下の通り。(アプリ版、アーケード版共に確認)基礎威力として【炎の魔人】は170%、【獄炎の魔人】は200%の倍率を持つ。ここに経過ターン数1につき倍率50%の威力が上乗せされる。経過ターン数は、バトル開始第1ターン目を0として数える。 つまり、【獄炎の魔人】は1ターン目に使うと200%、2ターン目に使うと250%、3ターン目に使うと300%の威力と言った具合に増える。 魔人イフリート自身がEX技を使うと経過ターンはリセットされ、次のターンを経過ターン数0として溜め直しになる。このため、ターンが来る度に【獄炎の魔人】を使うと毎回200%の倍率になる。 欠点があるとすれば、EX発動までイフリートが生存しなければならない事か。イフリートの耐久は高めとは言え、集中攻撃されればいくらなんでも耐えられないので、その点は用心したいところ。 ゴールドカードになると絵柄が大きく変化し、魔人が姿を現す。 また、ボスとして登場時のイラストはランプのため意外に思うかもしれないが、このモンスターにもイラストチェンジが存在する。 レベル10に上げた後で炎塊を合体させてみよう。 新2章までは出現がランダムのみと入手には苦労した。 特に「不死鳥フェニックスのために、レアドロップ魔人ランプの入手に苦戦した」と言う体験談は少なくない。 しかも初期の魔人ランプは「ミラードロップ」と呼ばれる「自軍に同じモンスターを入れて戦う事」を条件としたレアドロップであった。 ミラードロップは第4章にて廃止され、更にその後の新2章では確定条件まで追加された事で、入手は簡単な物になった。 【EXゲージ+】系を持ち、通常コマンドに攻撃がなく、EX技は超強力な攻撃技という性能は、【採掘】との相性がかなり良いと言える。 iPhone版オレカバトルでは採掘アイテム獲得にもバトル勝利が必要なので、特に重宝される事だろう。 なお、3枠目にはロボ参式のような頑丈なかばう系を連れていくのが理想的。 魔人ジン同様、普段は地中に本体が隠されており、【デルタギャラクシー】使用時に姿を見られる事が確認されている。 (魔人ジンで確認されている【深海の抱擁】は未確認) 夜店には、磨けば立身出世思うがままという代物がゴロゴロ。誰もガラクタなど信用していないが、何故だか結構売れるのだ。今日の目玉はあやしいランプ。中に古の魔人が封印されているという触れ込みだが、そんなのデマだとみんな知ってる。でももしかしたら君の買うランプの中には、いるかもしれないね?(オレコマンド紹介文より) 由来 イスラム教において、クルアーンで言及されるジン(魔人、悪魔、精霊)の一種。 煙の無い火から生まれた種族とされる。 アラビアンナイトのランプの魔人としても有名。 性格は獰猛かつ短気で、厳つい顔をしている。 様々な魔術を操る事ができ、変身能力など人間にはない力を持つ。 特に、炎を自在に操れると言う。 炎の精霊としてファンタジー作品に登場する事が多いが、元来は火に限定された存在ではない。 この後付け設定は『ダンジョンズ ドラゴンズ』というテーブルトークRPGから大きな影響を受け、『ファイナルファンタジー』等により大きく広まったとされる。 バハムートとベヒーモス(由来参照)と同じ被害者。 コマンドサンプル(コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス ミス ミス ミス 2 ★→★★ ためる or EXゲージ+1 ためる ミス 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ EXゲージ+3 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ EXゲージ+3 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ EXゲージ+3 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ EXゲージ+3 コマンドアップ系または【EXゲージ+】系に対して、通常と異なるコスト設定がされているモンスター。 最高のコマンドが【EXゲージ+4】なので仕方がないと言えば仕方がないが。 【★★★★→★】を消す場合、4リールですらEXゲージ+の合計は12にしかならないほど容量が少ない。 しかし【★★★★→★】を残して回すには【★→★★】系の数からして不安なので、彼のコマンドには余り期待しない方が良いだろう。 もし、彼を主戦力として見做すのであれば、かばう系かEXゲージを増やす能力を持つ仲間の同伴が必須となりそうだ。 + 検証用コマンドサンプルと技コスト考察 アプリ版(Ver 1.8.7)にて調査。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス ミス ミス ★★★★→★ 2 ミス ミス ミス ★★★★→★ 3 ミス ミス ミス EXゲージ+3 4 ミス ミス EXゲージ+2 or ★★★→★★★★ EXゲージ+4 5 EXゲージ+2 EXゲージ+4 EXゲージ+4 EXゲージ+4 6 EXゲージ+4 EXゲージ+4 EXゲージ+4 EXゲージ+4 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる ミス ミス ★★★★→★ 2 EXゲージ+1 ミス ミス ミス 3 ★→★★ EXゲージ+3 EXゲージ+3 EXゲージ+1 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ EXゲージ+4 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ EXゲージ+4 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ EXゲージ+4 【EXゲージ+1】=1.0(スライム・マナ等の基準)とした場合。 【★→★★】=1.1~1.3 1リールの【ためる】=0.3~0.7 【★★→★★★】=1.7~1.8 2リールの【ためる】=1.0以下 【★★★→★★★★】=2.2~2.6 3リールの【ためる】=0.9以下 【★★★★→★】=約-1.5 【EXゲージ+1】=0.8(英雄ジャンヌ等の基準)とした場合。 【★→★★】=0.9~1.1 1リールの【ためる】=0.3~0.7 【★★→★★★】=1.3~1.5 2リールの【ためる】=0.8以下 【★★★→★★★★】=1.9~2.1 3リールの【ためる】=0.7以下 【★★★★→★】=約-1.2 コマンドアップ系のコスト(【★→★★】=2.4、【★★→★★★】=3.6、【★★★→★★★★】=4.8、 1リールの【ためる】=1.0、2リールの【ためる】=1.4、3リールの【ためる】=1.8)を基準とした場合。 【EXゲージ+1】=2.0 【EXゲージ+2】=4.0 【EXゲージ+3】=6.0 【EXゲージ+4】=8.0 【★★★★→★】=-2.1〜-3.0 逆に【EXゲージ+n】のコストが通常と違う可能性もある。
https://w.atwiki.jp/skygaleon_s/pages/619.html
◆基本情報◆ レアリティ:R コスト:5 属性:赤 配置:全て 制限:なし 能力:なし 分類:その他 進化:なし 限界突破回数:10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (イフリート.png) イラストレーター/い~どぅ~ ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 HP 96 144 AT 40 60 AG 27 27 限界突破 LV 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 HP AT AG ◆カード説明◆ コーランにて言及されるジンの一種。5階級に分類されるジンのうち、上から2番目に位置するとされる炎の王。「全ての天使は人にひれ伏せ」というアラーの命に背き、天界から追放されてしまう。性格は獰猛かつ短気。魔術を行使でき炎を自由自在に操ることができると言われている。 ◆ダンジョンアビリティ◆ ドラゴン耐性+15% ドラゴン系モンスターからのダメージを15%軽減する。 ◆行動◆ 特技:燃え盛る魔人(ゲージ:4) 自身にダメージの150%を受け返すトラップを付与する(3ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 □□□ □●□ □□□ 前列:砂丘の魔炎 (Lv1) 範囲内の敵にAT×0.6のダメージを与える (Lv?) 範囲内の敵にAT×0.7のダメージを与える 範囲内の敵にAT×0.6のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:赤 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 65% ×0.60→0.70 ■□□ 25% ×0.72→0.84 ■□□ 10% ×0.90→1.05 中列:殲滅の劫火 (Lv1) 範囲内の敵にAT×0.65のダメージを与える (Lv?) 範囲内の敵にAT×0.7のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:赤 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □■□ 65% ×0.65→0.70 □■□ 25% ×0.78→0.84 □■□ 10% ×1.00→1.05 後列:心身の変貌 自身の属性を緑属性にする(3ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 100% ×1.00 □●□ □□□ 効果2属性: 考察 関連カード 第4弾 エジプト 起死再生 コメント デメテル -- 2014-07-30 11 44 00 コメント すべてのコメントを見る