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スパイクブラザーズ(将軍 ザイフリート軸) ドライブチェックで出したグレード3をそのままスペリオルコールできる将軍 ザイフリートを軸としたデッキ。 不確定とはいえ、1ターンに4回以上の連続攻撃を仕掛けられる効果は強力。 スパイクブラザーズ(将軍 ザイフリート軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー考察 サンプルレシピ恐怖政治 テルミドール型 メカ・トレーナー型 バッドエンドドラッガー採用型 戦術 このデッキの弱点 コメント 外部リンク 主なカード +... キーカード 《将軍 ザイフリート》 ドライブチェックで出したグレード3をスペリオルコールする効果を持つ。 上書きするとディスアドバンテージになるので、前列が空いているところにスペリオルコールすることになる。 とはいえアタック回数を減らしてもも意味がないので、ジャガーノート・マキシマム等の効果を活用して空ける事になるだろう。 ちなみに、自身もブーストを受ければパワー+3000なので充分なパワーを発揮できる。 サポートカード グレード3 《ジャガーノート・マキシマム》 スパイクブラザーズにおいて重要な役割を持つカード。 アタック時にソウルブラスト1でパワー+5000し、アタック後にデッキに戻る効果を持つ。 この効果によって単体でパワー16000というリアガードの中では最大級のパワーを出すことができる。 このカードからアタックすればフィールドを空ける事もでき、一切の無駄が無いカードといえる。 《スカイダイバー》 アタックヒット時に自信をソウルに置くことで手札から1体スペリオルコールできる。 連続攻撃のための効果であり、このデッキの攻撃性をより尖らせる。 これはジャガーノート・マキシマムにも言えることだが、パワー11000なのでライドしてもそこそこ戦える。 《ジェリー・ビーンズ》 手札のこのカードをデッキに戻して、デッキからグレード2以下の「ダッドリー」を手札に加えられる。 デッキのグレード3を増やしつつシールドを増やせるのでデッキ内での相性も悪くない。 「ダッドリー」には扱いやすいカードが揃っている点もこのカードの評価を上げている。 しかし、このカードのパワーは10000しかなく、フィールドからデッキに自力で戻ることもできないため、 将軍 ザイフリートの効果でスペリオルコールする対象としてはやや不安が残る。 グレード2 《至宝 ブラックパンサー》 グレード2のバニラ。 パワーが高いというだけで十分に採用の余地はある。 《ハイスピード・ブラッキー》 ジャガーノート・マキシマムのグレード2版。 パワーが14000までしか上がらないので単体でのアタックでは手札を削れないが、スペリオルコールされる時はジャガーノート・マキシマムが優先されるので、フィールドを能動的に空けることこそがこのカードの役割といえる。 その時ならブーストを受けられるので7000ブーストでパワー21000に達するこのカードのパワーはむしろベストと言える。 《ダッドリー・メイソン》 アタックをヴァンガードにヒットさせた時にカウンターブラスト1と手札1枚のソウルインで、デッキからユニット1枚をスペリオルコールできる。 効果の発動は容易ではないが、サーチと追撃ができるという点で見た目以上のアドバンテージになっている。 ジェリー・ビーンズのサーチ対象である点も見逃せない。 《猛将 ザカリー》 ヴァンガードにアタックをヒットさせればソウルブラスト1でドローしてデッキに戻る効果を持つ。 アドバンテージを失わずにフィールドを空ける事のできる唯一のカード。 しかし、ヒットしなければフィールドを空けられない点で扱いづらさが目立つ。 《ゴー・フォー・ブレイク》 スパイクブラザーズのエスペシャルカウンターブラスト1でパワー12000のアタックができる。 高パワーであることはこのデッキにおいて非常に重要な要素なので優秀な効果である。 コストの工面は比較的に容易な方だが、他の優秀なユニットに回したい場合も多いので使いどころには気をつけたい。 グレード1 《ワンダー・ボーイ》 グレード1のバニラ。 1ターン目にライドすることで被ダメージを抑える事ができる。 将軍 ザイフリートをブーストすればパワー21000になる点も見逃せない。 《メディカル・マネージャー》 登場時にソウルチャージ1できる。 ソウルが不足することはあまりないが万が一に備えてソウルを増やしておいても不都合はない。 パワー7000なのでハイスピード・ブラッキーをブーストしてパワー21000ラインを作れる。 《UFO》 バトルフェイズ中にコールされた時に手札交換ができる。 自力では発動条件を満たせないので、ダッドリー・ダンと併用することになるだろう。 《ダッドリー・デイジー》 ダッドリー・ダグラスのグレード1版。 効果の方は今一つなのでジェリー・ビーンズでサーチできる点を重視したい。 《チアガール マリリン》 スパイクブラザーズの守護者。 手札消費が激しいこのデッキでは使えなくなることも多々あるが、そのときコストにすればいいので無駄にはならない。 《ダッドリー・ダン》 ヴァンガードをブーストした時にカウンターブラスト2と手札1枚をソウルに置いてデッキからスパイクブラザーズのユニット1体をスペリオルコールする効果を持つ。 将軍 ザイフリートの効果と被るので効果発動のタイミングは見極める必要があるだろう。 自身のパワーは僅か4000しかないが将軍 ザイフリートをブーストすればパワーは17000なので何とか及第点。 メカ・トレーナーで手札に加えられるので複数採用しなくても良い点もこのカードの使い勝手を上げている。 グレード0 《メカ・トレーナー》 このデッキのファーストヴァンガード候補。 カウンターブラスト1と自身の退却でデッキからグレード1のユニットを手札に加える。 非常に優秀な効果なので大抵の場合はこちらを採用することになる。 《恐怖政治 テルミドール》 このデッキのファーストヴァンガード候補。 ファーストヴァンガードでありながらパワー8000のブーストが可能。 パワー8000でブーストするとブーストされたユニットはデッキに戻るのでここぞというときだけ使おう。 将軍 ザイフリートの効果でコールされた他の将軍 ザイフリートやジェリー・ビーンズをデッキに戻したりもできる。 ただ、素のパワーは5000なので平時のパワーには少々不安が残るのが難点。 メカ・トレーナーと比べると効果の強力さでは劣るかもしれないが、コストを使わない点や高パワーを出せる点で十分に価値を見出せる。 トリガー考察 クリティカルトリガー このデッキはひたすらに攻撃的なのでクリティカルトリガーもフルに積んでいきたい。 スタンドトリガー ザイフリートは確定でコールできるわけではないので、前列のみでアタックするという定石が使用できない。 逆にそれをフォローすることもできるため、決して相性が悪いわけではないが、役立つ場面が限られるのは確か。 ドロートリガー キーカードを引くため、手札コストの確保のためにも採用しておくと便利だろう。 ヒールトリガー 特別に相性がいい訳ではないが、純粋に強力なトリガーなので入れておいて損はないだろう。 サンプルレシピ 恐怖政治 テルミドール型 G ユニット 枚数 備考 0 恐怖政治 テルミドール 2 FV サイレンス・ジョーカー 4 陽気なリンクス 4 カンフー・キッカー 4 チアガール ティアラ 4 1 ワンダー・ボーイ 3 ダッドリー・デイジー 2 ダッドリー・ファントム 1 チアガール マリリン 4 ダッドリー・ダン 2 2 ダッドリー・ダグラス 2 ダッドリー・メイソン 3 ハイスピード・ブラッキー 2 3 ジャガーノート・マキシマム 3 スカイダイバー 2 ジェリー・ビーンズ 4 将軍 ザイフリート 3 メカ・トレーナー型 G ユニット 枚数 備考 0 メカ・トレーナー 1 FV サイレンス・ジョーカー 4 陽気なリンクス 4 カンフー・キッカー 4 チアガール ティアラ 4 1 ワンダー・ボーイ 3 メディカル・マネージャー 4 チアガール マリリン 4 ダッドリー・ダン 2 2 至宝 ブラックパンサー 4 ハイスピード・ブラッキー 4 パンツァー・ゲイル 2 3 ジャガーノート・マキシマム 4 スカイダイバー 2 将軍 ザイフリート 3 バッドエンドドラッガー採用型 G ユニット 枚数 備考 0 メカ・トレーナー 1 FV 恐怖政治 テルミドール 1 サイレンス・ジョーカー 4 陽気なリンクス 4 ソニック・ブレイカー 4 チアガール ティアラ 4 1 レックレス・エクスプレス 2 ダッドリー・デイジー 2 ダッドリー・ファントム 1 チアガール マリリン 3 ダッドリー・ダン 2 メディカル・マネージャー 3 2 ダッドリー・ダグラス 2 ダッドリー・メイソン 4 ハイスピード・ブラッキー 3 3 ジャガーノート・マキシマム 2 バッドエンド・ドラッガー 3 ジェリー・ビーンズ 2 将軍 ザイフリート 3 戦術 ハイスピード・ブラッキー、ジャガーノート・マキシマムの効果でアタックをしつつフィールドを空け、将軍 ザイフリートやダッドリー・ダンの効果でスペリオルコールして再アタック、という流れが理想的。 将軍 ザイフリートの効果は不確定なのでフィールドを空ける場合はある程度のリカバリー手段を考えておこう。 ファーストヴァンガードがメカ・トレーナーの場合、メイソンか自身の効果でテルミドールをサーチしておきたい。(ただしバッドエンドにライド予定の場合はその限りではない) このデッキの弱点 何と言っても将軍 ザイフリートの効果の不確定さが最大の不安要素。 ダッドリー・ダンでリカバリーできればよかったのだがダッドリー・ダンの方が先に発動するので逆に効果が競合してしまう。 また、将軍 ザイフリートの効果でスペリオルコールしたユニットがパワーの低いグレード3だとアタックがままならない。 何かとドライブチェックの結果に左右されてしまうので、不運が重なれば連続攻撃どころではないだろう。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 てか、スパイクブラザーズにスタンド入れるとか本当に作ってデッキ回したのか疑うレベルだぜ -- 2012-12-15 19 26 11 ダーク・ブリンガーのスキルがまるっきり違ってる -- 2012-12-23 01 46 23 ↑報告ありがとうございます。修正しておきました、というかメカ・トレーナーで十分なので消しておきました。 -- 2012-12-23 03 32 08 G3多い気が・・・ -- 2013-01-02 20 07 59 G3は、ザイフリートとマキシマム、スカイダイバーでいい -- 2013-01-18 09 21 28 この手のデッキはG3多めとG3の枚数は増やさない構築で分かれるところだな。でも、ジェリー・ビーンズはスペリオルコールしてもしょうがないからいらないかもね。 -- 2013-01-18 14 09 48 G3は13枚も要らない気が・・・。 -- 2013-02-25 18 47 53 ↑2 ジェリーはテルミドールで山札に戻せるからコールしても問題ない。手札に来た場合も自身の能力で「ダッドリー」に変換できるし -- 2013-02-26 11 20 59 森川マケミ化乙。本題:テルミ-1でファントム+1の方が良いんじゃないかな? -- 2013-02-27 00 19 19 テルミは-1に同意。個人的にはザイフリート4でジェリーとマキシマム3ずつでもいいかなと。 -- 2013-02-27 01 02 16 コメント すべてのコメントを見る 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ジェノサイドジャックは抜こうぜ 別クランだし、ダン以外にCB使えるほど余ってもいないし -- 2012-02-06 19 57 46 ジェノサイドジャックぬいてダンをもう1枚いれない -- 2012-02-13 15 29 26 てか、ザイフリート自体がそもそも4枚入れるカードじゃないしな ザイフリートでザイフリートを引いた時がきつすぎる -- 2012-02-16 21 44 23 加筆しました。現状G2に選択肢が薄いので、仕方なくパンツァーに。バウンサーは噛み合わないです ザイフリートの効果で出せないG3が出た場合のリカバリーが厳しい可能性があるので、マリリンは4投入です どうせガードに使えないなら使えるようにするべきかと サイクロンは前衛がいない時の即戦力ですが、ここぞでソウルを使い切ってしまう事を考えると無投入です -- 2012-02-20 21 28 45 ダンがいないと始まらないクランなのでダンは二積みの方がいいのでは? G1が13枚というのも不安ですし、トリガーの関係上基本ツインドライブ時に空いてるRは一枠だけですのでG3を多めに入れる理由も薄いので スカイダイバーを一枚削って、ダンを一枚増やしたほうがいいのでは? -- 2012-02-21 03 32 27 G3多すぎ7・8枚でいい 将軍いらん!まだだけど、ダッドリーエンペラーお入れたほうがいい -- 2012-04-07 08 29 34 ↑それじゃザイフレート軸じゃない -- 2012-06-25 23 51 33 完璧!これはもう完成系だ‼ -- 2012-06-25 23 53 44 完璧だったのに誰だ壊した奴出てこい -- 2012-07-26 10 22 15 完璧?だったと思われるときのに戻してみたぞ -- 2012-07-26 11 08 08 もどってねぇよ!構築崩したやつ出て来いよ -- 2012-07-26 16 46 17 スパイクでスタンドってどこまで強いんだ? -- 2012-07-30 21 43 05 何だよこの構築 ジェリービーンズ入れないんだったらデイジーよりジャイロスリンガーで良くね?まぁというか将軍軸ならジェリービーンズフル投入して他のグレードの枚数抑えた方が -- 2012-08-22 15 08 45 スタンド抜いてクリティカルの方がよくね? -- 2012-09-10 22 19 06 てか、スパイクブラザーズにスタンド入れるとか本当に作ってデッキ回したのか疑うレベルだぜ -- 2012-12-15 19 26 11 ダーク・ブリンガーのスキルがまるっきり違ってる -- 2012-12-23 01 46 23 ↑報告ありがとうございます。修正しておきました、というかメカ・トレーナーで十分なので消しておきました。 -- 2012-12-23 03 32 08 G3多い気が・・・ -- 2013-01-02 20 07 59 G3は、ザイフリートとマキシマム、スカイダイバーでいい -- 2013-01-18 09 21 28 この手のデッキはG3多めとG3の枚数は増やさない構築で分かれるところだな。でも、ジェリー・ビーンズはスペリオルコールしてもしょうがないからいらないかもね。 -- 2013-01-18 14 09 48 G3は13枚も要らない気が・・・。 -- 2013-02-25 18 47 53 ↑2 ジェリーはテルミドールで山札に戻せるからコールしても問題ない。手札に来た場合も自身の能力で「ダッドリー」に変換できるし -- 2013-02-26 11 20 59 森川マケミ化乙。本題:テルミ-1でファントム+1の方が良いんじゃないかな? -- 2013-02-27 00 19 19 テルミは-1に同意。個人的にはザイフリート4でジェリーとマキシマム3ずつでもいいかなと。 -- 2013-02-27 01 02 16
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基本情報 名前 イフリート 分類 両手剣 Grade 110 属性 火20 入手方法 素材1 素材2 通常生産 レシピ:烈火の迷宮 40階 朱雀の寄生木×2 暗黒石×5 性能 評価 攻 撃 防 御 命 中 行 動 火 売却価格 1 172 25 -28 -34 18 5555 2 179 26 -29 -36 18 5610 3 185 27 -30 -37 19 5665 4 190 27 -31 -38 20 5720 5 195 28 -32 -39 20 5775 6 207 30 -34 -41 21 5830 7 224 32 -37 -45 23 5885 8 238 34 -39 -48 24 5940 9 254 36 -42 -51 26 5995 10 293 42 -48 -59 30 6050
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/4406.html
スパイクブラザーズ - デーモン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】【LB4】:[CB1,あなたの手札から《スパイクブラザーズ》を1枚選びソウルに置く、あなたの《スパイクブラザーズ》のリアガードを2枚選び、呪縛する]このターン中、このユニットは『自【V】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、 あなたの山札から《スパイクブラザーズ》を2枚まで選んでRにコールし、そのターン中、それらのユニットのパワー+3000。』を得る。 永【V】:あなたのソウルに「将軍 ザイフリート」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主 フレーバー:勝利以外に価値は無し。勝者は常にただ一人でなくてはならない。 SPフレーバー:この「我」の勝利の礎とさせてやる、光栄に思うがいい! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/4739.html
スパイクブラザーズ - デーモン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB4】:このユニットのドライブチェックでグレード2以上の《スパイクブラザーズ》がでた時、そのカードをユニットのいない(R)にコールしてよい。 自【V】:[CB(1)]あなたの《スパイクブラザーズ》のリアガードがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、そのユニットのパワー+3000し、そのバトルの終了時、そのユニットを山札の下に置く。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:彼こそが嵐。彼こそが勝利。彼こそが将軍。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
https://w.atwiki.jp/lbx_bcg/pages/474.html
第4弾から登場したLBX。 主に自分のライフにダメージを受ける効果、自分のライフが少ない場合に発揮される効果を持つ。 貫属性のイフリートイフリート D-04-41 赤 イフリート D-04-42 赤 イフリート D-04-44 赤 衝属性のイフリートイフリート(インフェルノモード) D-04-43 赤 イフリート D-04-45 赤 イフリート(インフェルノモード) D-05-31 赤 衝属性のTYPEイフリートイフリート改 D-05-44 赤 専用サポート復讐者レックス デッキ【イフリート】
https://w.atwiki.jp/socmyth/pages/39.html
イフリート(アラビア語:عفريت [ʿifrīt]、英語:ifrit)は、アラブ神話、イスラム神話に登場する精霊ジンの一種。 参考Webリンク イフリート - Wikipedia Ifrit - Wikipedia ifrit - Wiktionary عفريت - Wiktionary 作品 パズル ドラゴンズ イフリート 蒼炎星・イフリート 碧炎星・イフリート 輝炎星・イフリート 黒炎星・イフリート 炎天双極星・イフリート モンスターストライク イフリート 炎皇イフリート タグ アラビア語 アラブ神話 イスラム神話 英語
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属性:力 レア度:SSR 炎の中で寝ている戦士。短気で、怒ると手当たりしだいに物を破壊する癇癪持ち。寝起きに機嫌を損ねると丸焼きされる。 特徴 力属性のSSRの中で最高の耐久力を誇り、素早さを除きそこそこの水準を持つ。反面、素早さに関しては力属性SSRの中でダントツに低い。 彼女とワイバーンがPTにいると「働け!」と喝を入れたくなる。 とはいえ、力属性の素早さは最早飾りの域(他の属性の下位ランク以下がザラ)なので気にすることはない。2013/5/21に化けた!シーサーペントより先に手が出るイフリートなんて!! ありえねー!改変ミスだろ!きっとそうだ!そうに違いない! とまぁ、そんなことは割とどうでもよく、彼女の最大の特徴は『フレアⅠ』である。力属性なのに。 実際問題、一部上級以下では彼女のターンが回って来るころに敵が残っていること自体まず有り得ないので完全に飾りである。 そうでなくても、NormalLv90でも1発しか撃てない。大人しくフレイムソードかダブルソードを連発してあげよう。 イラスト:まはん イフリート 卵保持数:3 Lv 1 MAX HP (369) 3415( 3222) SP 82 231 力 (49) 508(481) 知恵 34 385 精神 24 443 素早さ (42) 197(156) 耐久力 51 535 幸運 23 365 ( )内修正前の値 イフリート+ 卵保持数:4 Lv 1 MAX HP 406 3757 SP 90 254 力 54 559 知恵 37 424 精神 26 487 素早さ 46 217 耐久力 56 589 幸運 25 402 イフリート++ 卵保持数:4 Lv 1 MAX HP 4132 SP 280 力 615 知恵 466 精神 536 素早さ 238 耐久力 647 幸運 442 イフリート◇卵保持数:4 Lv 1 MAX HP 2269 SP 188 力 334 知恵 251 精神 280 素早さ 144 耐久力 351 幸運 232 スキル 発生Lv パワーエッジ(単) パワーエッジ(列) フレイムソード(単) 攻撃力増幅(単) フレアⅠ(全) ダブルソード(単) リーダースキル: 味力:超剛力・超硬化
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プロファイル / 関連テキスト / キャラクターデータ / 考察 / コメント プロファイル 【イフリート】天界<セレスティア>の炎を司る大精霊、イフリート。この世界に存在する炎の起源<オリジン>であり、その体は炎により形成されている。交わってしまった世界に業を煮やし、短い気を更に短くさせていた彼女。怒りの炎を燃やし、辺りが深紅に染め上げられた頃、その茜色を頼りに、新たな力を求めた甲士が訪れる。 【炎精王イフリート】炎を灯した少年との出会いが彼女を変えた。起源<オリジン>である自分の起源を知るために訪れた火想郷<アルカディア>、彼女は炎精王へと生まれ変わる。種族を超えた出会い、炎と炎の共鳴<リンク>が燃やす熱い炎。全ては審判の日の為に、自分を変えてくれた少年が愛する常界<テラスティア>を守る為に。 関連テキスト 関連テキスト出典元 キャラ名orエリア名テキスト 関連テキストについての補足があれば キャラクターデータ 名前 ☆n【名前】 → ☆n【進化後名前】 ドライバ ○○型ドライバ【名前】 → 【進化後名前】 スキル LS リーダースキル → 進化後リーダースキル AS アクティブスキル → 進化後アクティブスキル NS1 ノーマルスキル → 進化後ノーマルスキル NS2 スキル 元ネタ 元ネタ その他キャラクターについての情報。 セリフ 「そなたと彼が親子であれば、そなたと妾は何であろう」黄昏の審判:炎の軌跡【#08 戦友】 考察 主にキャラの目的だとか、キャラの行動時系列だとか。 コメント 名前 コメント
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イフリート(Ifurito,伊芙利特) イフリートはナズカ陣営の進化体で、特性は「全体制御」、独自の制御効果「焼身」または「燃血」を付与し、相手の行動を阻害する。 スキルテキスト詳細は、ゲーム内テキスト、 GameWith https //gamewith.jp/ekokari/article/show/395188 らを参照すること。 確認:イフリートのスキルを読み解く各種スキルの用語解説部分 通常攻撃「イフリートのタッチ」 必殺技「魂血を燃やす」 パッシブスキル「火神」 共鳴武器「砂燃やし」パッシブスキル「熱血闘技場」 解説:読み解いた状況として、このスキル群れの意味は?状況1:先手1ターン目・イフリートの通常攻撃により【沈黙】相当の効果を得る。 状況2:先手1ターン目・イフリートの必殺技により【スタン】相当の効果を得る。 状況3:後手1ターン目・イフリートの通常攻撃により【スタン】相当の効果を得る。 状況4:後手1ターン目・イフリートの必殺技により【スタン】相当の効果を得る。 注意:実際のところは? 確認:イフリートのスキルを読み解く イフリートのスキルは、烈火のスタック→混合炎の効果発生、という2段階・3状態のデバフを持っており、スキルの読み解き・検証が非常に難解である。 以下、イフリートのスキルの読み解きを行うが、検証できた部分は少なく、あくまで参考とされたい。 なお、記載は最大強化を前提とする(ダメージ量を除き、入手直後と相違ないので気にしなくて良い)。 各種スキルの用語解説部分 通常攻撃および必殺技の攻撃範囲 通常攻撃・スキルLv1の範囲「敵前衛と一列」および「自身と同じ配置位置にいる敵前衛の縦横」とは、中国語でともに「对敌方前排对位所在横纵」と表記され、たとえば以下の★の場所を意味する。 自後 自前 敵前 敵後 Ifrt ★ ★ ★ ★ 制御状態にかかる、必殺技・パッシブスキルの状態記載烈火とは、【神火】または【心炎】のいずれかを指す。 混合炎とは以下のいずれかを指す。【焼身】=【神火】+【神火】。通常攻撃のみ行うことができ、会心耐性が20%低下する。 【灼心】=【心炎】+【心炎】。持続時間が終わるまで行動できない。 【燃血】=【神火】+【心炎】。現在のHPの割合と同じ確率で行動不能になる。 制御状態にかからない、必殺技の状態記載【火種】携帯者が会心を受けた時、会心者1人分の15%攻撃力の【燃焼】に変換し、1ターン持続する。 通常攻撃「イフリートのタッチ」 イフリートは巨大ドリルに火を灯し、 敵前衛と一列に106%の結晶ダメージを与え、 ターゲットに【神火】を1スタック追加する。 【神火】は単体では何の効果もなく、混合炎になって初めて効果を発揮する。 必殺技「魂血を燃やす」 共通 イフリートは大地に火をつけ、 敵前衛向かいの縦横に193%の結晶ダメージを与え、 ターゲットに【火炎】(※【心炎】の誤訳)を1スタック追加する。 攻撃範囲内のターゲットに、2ターン続く【火種】をかける。 【神火焼身】(※混合炎の状態により同名の必殺技となる場合、と推測される) ただちに20%最大HPの確定ダメージを受け(攻撃力を超えない)、【焼身】が1ターン続く。 【烈火灼心】(※混合炎の状態により同名の必殺技となる場合、と推測される) ただちに【灼心】が1ターン続く。 【焼魂燃血】(※混合炎の状態により同名の必殺技となる場合、と推測される) ただちに【燃血】に入り、1ターン持続。10%最大HPの確定ダメージを受ける(ダメージは攻撃力の200%を超えない) 【心炎】は単体では何の効果もなく、混合炎になって初めて効果を発揮する。 パッシブスキル「火神」 イフリートは烈火を上げ、戦闘開始時に、 味方が先に行動すると敵全体に【神火】を付与する。 敵が先に行動すると敵全体に【心炎】を付与する。 同一キャラクタが2回烈炎を付与されると、すぐに混合炎となる。 共鳴武器「砂燃やし」パッシブスキル「熱血闘技場」 イフリートが【火種】を持つターゲットに会心を与えた時、100%の確率でターゲットに1ターン持続する【燃血】を追加する。 【火種】の付与は必殺技のみによるため、少なくとも2ターン目に発揮するスキルとなる。本ページでの解説は避ける。 解説:読み解いた状況として、このスキル群れの意味は? 【神火】または【心炎】のテキストを単に見ていてるだけでは、強さを明確に評価することは難しい。 そこで、効果を簡略化して理解し、また、1ターン目のイフリートの攻撃に伴う影響のみに着目する。 効果の簡略化については、制御効果のみに着目し、以下のように読み替えると理解しやすくなる(確率や追加効果などの差異は誤差と考える) 【焼身】を、【沈黙】と同じものとする。 【灼心】または【燃血】を、【スタン】と同じものと読む。 状況1:先手1ターン目・イフリートの通常攻撃により【沈黙】相当の効果を得る。 パッシブスキル「火神」により【神火】が与えられ、通常攻撃「イフリートのタッチ」により【神火】が与えられる。混合炎【焼身】となる。 状況2:先手1ターン目・イフリートの必殺技により【スタン】相当の効果を得る。 パッシブスキル「火神」により【神火】が与えられ、必殺技「魂血を燃やす」により【心炎】が与えられる。混合炎【燃血】となる。 状況3:後手1ターン目・イフリートの通常攻撃により【スタン】相当の効果を得る。 パッシブスキル「火神」により【心炎】が与えられ、通常攻撃「イフリートのタッチ」により【神火】が与えられる。混合炎【燃血】となる。 状況4:後手1ターン目・イフリートの必殺技により【スタン】相当の効果を得る。 パッシブスキル「火神」により【心炎】が与えられ、必殺技「魂血を燃やす」により【心炎】が与えられる。混合炎【灼心】となる。 注意:実際のところは? イフリートの必殺技「魂血を燃やす」のモードについて、本解説のとおりに動いていない可能性がある。 編集者が調査できたケースで、状況4「パッシブスキル「火神」後手→必殺技「魂血を燃やす」」が、必殺技名【焼魂燃血】と表示された(つまり、想定では【灼心】になるべき混合炎が【燃血】となっている可能性がある)。 また、混合炎が発生した場合に【神火】または【心炎】のスタックがどうなるかについての説明がテキスト上に記載されていない等、長期戦において本解説の挙動から外れる場合がある。 なお、イフリートの運用方法として、通常攻撃「イフリートのタッチ」で入る運用方法が極めて強力であることから、編集者としては必殺技の検証優先度は高くないと判断している。