約 2,958,423 件
https://w.atwiki.jp/seirei_san/pages/105.html
イフリート スーパーレア 必要魔力 12 遠距離 俺嫁→ 攻撃 防御 TOTAL 親愛度MAX 2924 2295 5219 4000 誕生日 8月1日 身長 142cm 体重 35kg 3サイズ スキル 爆発効果 敵全体に大きなダメージを与える強化後スキル 大爆発効果 敵全体により大きなダメージを与える 親愛度 コメント 低 フフッ、火遊びが過ぎなきゃいいけどね。地獄まで行く覚悟ができたらあたしについてくるのよ! 中 ダメ…こんなんじゃ満足できない…もっと激しく、もっと熱く!あたしをたぎらせてちょうだい! 高 ハァ…ハァ…いいわよ、その調子……あなたもやっとアツくなってきたようね。もっと、わたしを満足させなさい! 嫁 アンッ♪…スゴく熱い。まるで地獄の炎……あなたのおかげで、私も最高潮に達しちゃいそうよ♪ 親愛度 セリフ 低 ダメッ!ぜんぜんアツさが足りない! 足手まといは、燃やしてしまうわよ! わたしは見える。あなたの炎が! さあ、燃やし尽くすわよ! 中 綺麗事はいいから、本音を言いなさい うちなる炎を大きくするのよ! このわたしに、燃やせないものなどないわ! 燃えないうちに、逃げなさい! 高 あなたの炎、とってもキレイ... あなたも一緒に、炎を燃やして! 見せてあげる。地獄の業火を! わたしもだんだん、アツくなってきたわ! 嫁 フフフ…あなたと一緒なら神界も燃やせちゃいそう♪ この世界を燃やし尽くしてあげるわ! あなたの炎をもっと見ていたいな♪ もう、ダメ…わたし、溶けちゃいそう… スキンシップ後 朝 朝からアツいな♪ 夜 燃えるような夢が見たいわ! なでなで もっと熱く…その情熱をわたしにぶつけて! その他 誕生日 ハッピーバースデー!って自分で祝ってどうするの!まーめでたい日だけど お月見の思い出 お団子はイマイチだったわね…よく分からないピンク色のスパイスがいけなかったかな…まあとにかく、あたしの炎で焼団子にするから残り全部ちゃんと食べなさいよ♪ ローゼンデート思い出 ハァ…ハァ…あなたとのローゼンデートは、わたしが燃え尽きるぐらい暑かったよ♪ただ、このどす黒いバラはなんなの?私は燃えて溶けるのはいいけど、溶解液で溶けるのは嫌よ… 嫁コメ:アンッ♪…スゴく熱い。まるで地獄の炎……あなたのおかげで、私も最高潮に達しちゃいそうよ♪ -- 名無しさん (2013-03-16 14 16 24) 嫁セリフ:フフフ…あなたと一緒なら神界も燃やせちゃいそう♪/この世界を燃やし尽くしてあげるわ!/あなたの炎をもっと見ていたいな♪/もう、ダメ…わたし、溶けちゃいそう… -- 名無しさん (2013-03-16 14 16 48) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hachimanjinja/pages/1559.html
『・・・逃げようって威勢のいい事は言ったものの・・・』 『早速囲まれてるじゃないのよ!』 彼女の言うとおり、私は今ショッピングモールで「ソレ」の軍勢に囲まれている。 「仕方ないわよ、いったい何体いると思っているの、それよりも自分の心配をしたらどう?」 『私なら大丈夫よ、私の姿は貴方以外に見えないし貴方以外に触れない、この声も貴方にしか聞こえないわ。』 「・・・それってズルくない?」 『・・・とりあえずさっさと片づけましょう、ライターがあるでしょ?』 「ライターって・・・これ?」 魔女から貰ったライターを取り出す。 『そうそれ、それを構えて「イフリート」って叫ぶの。』 「そしたらどうなるの?」 『武器になるわ、でも今の状態じゃ形にならないからイメージしなさい、「全てを焼きつくす獄炎の銃」みたいな感じのを。』 「イメージ?」 『魔法ってのはイメージよ、一度想像したらずっとその物になってくれるわ』 「想像・・・「全てを焼き尽くす獄炎の銃」・・・?」 痛い名前だが仕方ない、生き残るためだと割り切る。 『さあ、想像して叫びなさい、その武器の名前を。』 「・・・・・・。」 考えて、想像して、そして形にする。 「炎で、全てを・・・焼きつくす?」 イメージは完成した。 そしてライターを構える。 「殲滅せし破壊神の咆哮!我が呼び声と共に焼き尽くせ!!」 私の中の何かが吹っ切れた。 ライターの蓋を開けると同時に私の周囲に炎の輪が現れ、周囲を包みこんだ。 「な、何なのよこの魔力・・・。』 「来い!イフリート!」 ライターが炎に包まれ、その炎がさらに大きくなってゆく。 「これが・・・私の力?」 炎が消えた後に残ったのは巨大なガトリング砲だった。 『ブラボー!よくやったわね!!』 魔女が手を叩きながら拍手をした。 『呪文まで考えちゃったのね!ちょっと痛々しいけど!』 魔女はしばらく笑った後、息を切らしながら言った。 『まあいいわ、早速その化け物どもを片づけましょう、弾は私が用意するわ。』 魔女が自分の着ていたコートのの中に手を入れた。 そして弾丸のようなものを引きずり出すと私に向かって差し出した。 『これがそれの弾よ、弾数は気にしなくていいわ、思いっきりぶっ放しなさい。』 「あの・・・ちょっといい?」 『何よ?さっさと片づけて逃げるんじゃないの?』 「・・・一緒に持ってくれない?コレ重いのよ。」 戻る
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/2393.html
Ver. 2.0 カードNo. 2-0-036 種類 ユニット レアリティ UC 名称 狂鬼イフリート 属性 紫 種族 道化師 CP 3 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■歌舞伎閻舞このユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージを+1する。対戦相手のフィールドにレベル2以上のユニットがいる場合、あなたの紫ゲージを追加で+1する。 ■カウンター・クロックあなたがプレイヤーアタックを受けるたび、ユニットを1体選ぶ。それのレベルを+1する。 ■大見得斬りこのユニットのレベルが上がった時、あなたの紫ゲージを+1する。 ■カウンター・クロック を持つ紫ユニット。 上手くいけば単体で多くのゲージを稼げるため、主力ユニットや▲3のインターセプトに繋ぎやすい。 マスティマや毒の煙霧などのレベル参照破壊効果との相性も良い。 フレーバーテキスト 和の伝統芸能に魅せられた道化師。彼の舞いは、見る者達を闇の世界へいざなう力を持つ。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル 効果発動時 紫炎よぉ! 燻ぶるぅ! アタック カァッ! ホムラァ! 関連項目 共通モデル・モーション炎鬼イフリート
https://w.atwiki.jp/oreca2012/pages/442.html
大魔神イフリート パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)大魔神イフリート 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(【パイロストライク】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【ファイア!!!!】型・コマンド潜在) 由来 台詞 大魔神イフリート パラメータ 属性 火 HP 263-278 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 67-71 種族 火族 素早さ 33-35 EX(ボタン連打) イグニス・オリジナル→イグニス・エレメンタル 入手方法 魔人イフリート(Lv10)+火のエレメント CPU対戦時アイテム 火のエレメント(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 笑っている からみつく炎 あらぶる炎 ★★★★→★ 2 ファイア! ファイア ファイア! からみつく炎 3 ファイア! ファイア! ファイア! ファイア!!! 4 ためる ★★→★★★ ファイア!! パイロストライク 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ パイロストライク 6 あらぶる炎 パイロストライク パイロストライク ファイア!!!! 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ファイア ファイア! ファイア!! ファイア!!! ファイア!!!! パイロストライク ランダム攻撃 全体攻撃 あらぶる炎 防御 からみつく炎 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★★★★→★ 技変化 無効 笑っている (BOSS)大魔神イフリート 出現条件 クラス合計に関わらずランダムで出現 リーダー(1枚目)に大地の騎士ロックをスキャン 魔神アープ・魔神グノーム・大魔神ジン(Lv不問)の3体をスキャン 邪神サッカーラ・古神官ホップ(Lv不問)の2体をスキャン クラスチェンジ派生 大魔神イフリート(Lv10)+火のエレメント→カードの絵柄変化 解説 ついに封印から解放されたイフリートで、新2章のラスボス。 邪帝マオタイを思い出させるほどカットインが長い。 【からみつく炎】は3ターンの間、自分を物理・魔法・ブレス攻撃に対する反撃状態にする。これらの攻撃を受ける時に、火属性カウンターダメージを与える。 攻撃を無効化したり軽減する効果はないため、相手からの攻撃ダメージはそのまま受ける。 【あらぶる炎】は火属性の全体魔法攻撃で、まれに火傷(+攻撃ダウン)を付与する。 モーションはいかにもブレス技のようだが、魔法技である。 【パイロストライク】は、EXを1消費して放つ火属性の単体物理攻撃で、高確率で火傷(+攻撃ダウン)を付与する。EXを消費するだけあり、威力も並のモンスターを上回る。 EX技は火属性の全体魔法攻撃。威力は約140前後とやや低めで、消費EXゲージは10と重い。しかし、ダメージを受けた者を必ず火傷状態にし、すでに火傷状態の敵に対しては威力が上がる効果が備わっている。 下位は火球の色が橙だが、上位は紅蓮のような色。 他、【こうげき】系統を覚えるが、覚えさせないほうが無難。 新2章ラスボス枠鍵飾りは、2年前から登場していた魔人イフリートの中身ではなく、こいつ自身が選ばれた。 性別は無性別のモンスターである。 太古、砂縛の奥深くに封印されし大魔神。炎の権化のようなイフリートの姿は巨大にして異形。ジンやグノーム、アープなど色んな魔神がいるが、彼らは古の選ばれし神なのか、それとも大勢の魔神たちが、栄華を誇って世界を闊歩していたのか…?あんなのが何百も何千もいたらこの星はさぞ騒がしかろう。(オレコマンド紹介文より) コマンドサンプル(【パイロストライク】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ファイア! or ためる ファイア ファイア! or ためる パイロストライク 2 ★→★★ ★★→★★★ ファイア! or ためる パイロストライク 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ パイロストライク 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ パイロストライク 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ パイロストライク 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ パイロストライク # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) 笑っている (省略) 2 パイロストライク or ファイア!!! 3 ★★★→★★★★ 4 ★★★→★★★★ 5 ★★★→★★★★ 6 ★★★→★★★★ コマンドサンプル(【ファイア!!!!】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ファイア! 2 ファイア!!!! 3 ファイア!!!! 4 ファイア!!!! 5 ファイア!!!! 6 ファイア!!!! 由来 魔人イフリートを参照。 台詞 登場 「我は大魔神イフリート!」 登場(BOSS) 「我は大魔神イフリート!キサマの魂と引き換えに力を貸してやろう!ただし、キサマにその資格があればだがな!グワハハハハハ…」 カットイン(vs大地の騎士ロック) 「ワハハハハハハ!!我が名はイフリート!炎を司りし精霊の王である。我が禁断の封印を解きしはキサマか?」 カットイン(vs大魔神ジン 魔神アープ 魔神グノーム) 「ご苦労!では、始めるとしよう。」 カットイン(vs邪神サッカーラ 古神官ホップ) 「我は誰にも従わぬ!」 攻撃前 ※無言 ファイア 「ファイア!」 からみつく炎 「…燃えよオ!」 あらぶる炎 「グワーッハッハッハーッ!」 パイロストライク 「パイロストライク!!」 ステータス↑ 「フッハッハッ…」 ステータス↓ 「ウーム…」 ミス 「ヌウッ」 麻痺 「ウーム…」 ダメージ 「そんなものか?」 EX発動 ※無言 EX技 「イグニス・オリジナル!」 超EX技 「イグニス・エレメンタル!グワーッハッハッハッハッハッ!」 勝利 「グワーッハッハッハーッ!」 撃破 「グワーッハッハッハ!」 撃破(BOSS) 「グワーッハッハッハーッ!よかろう!!」 排出(加入時) 「良い契約をしよう。しばし我が主と認める。」 排出(通常) 「覚えておけ!過去にわが力を得た者は全て、幸福を手にしたわけではない…。グワハハハハハ……」 排出(Lv10) 「グワーッハッハッハッハッハーッ!」
https://w.atwiki.jp/miku3939/pages/35.html
最大HP 力 体力 魔力 精神 速さ 運 耐性 1199999 1199 1199 899 899 999 799 炎300氷-300 イフリートサポートアビリティイフリートコマンドアビリティ セット効果アイテム アイテム名 最終更新日 イフリートソード 08/02/02 炎王イフリート 08/02/02 幻のアメジスト 08/02/02 備考 スーパーノヴァを覚えれば一番育つであろう召喚獣 はげます効果アップが強烈な効果なのでボスでも普通に使える 凍り付いた城に連れていっちゃダメ 絶対ダメ 炎属性に強く、氷属性に弱い。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/gundamsidestories/pages/175.html
MS-08TX/N EFREET NACHT 基本性能 武装 機体特殊能力 考察 機体詳細 Wikipedia link 基本性能 COST 220 イフリート・ナハト 詳細 レベル 1 50 機体HP 14520 24320 シールドHP - 格闘値 100 247 射撃値 105 252 対実弾装甲 83 156 対ビーム装甲 83 156 スピード 70 スラスター 161 217 出撃制限 一機 ○ 地上 ○ 宇宙 × 武装 △:コールド・ソード(3段) □:ショットガン ○:アームガトリング L1+△:【SP】格闘 L1+□:【SP】コールドクナイ投擲最大マルチロック×5 L1+○:【SP】ジャイアント・バズ最大マルチロック×3 機体特殊能力 考察 機体詳細 [本作ギャラリーより] 少数の試作機が連なるイフリートと呼ばれる機体群に属し、ナハトの名に相応しい特殊性能を持つMS。 イフリートシリーズの備える、高い陸戦性能を効果的に運用するため新たに専用の技術体系が組み込まれることとなる。 排気熱を抑えた機体設計と、ヒート機構を排除した実体剣や投擲武器、ジャミング用特殊機器の搭載による敵レーダーへのステルス性を備え、隠密行動に優れた性能を獲得することとなった。 開発は1年戦争時代に行われたものの、突撃機動軍のマ・クベにより管轄基地に秘匿された後、連邦軍に接収されたため戦後ジオンの特殊部隊が襲撃し、奪還されるまで、その性能や存在は公のものではなかったとされる。 Wikipedia link イフリート (ガンダムシリーズ) - イフリート・ナハト
https://w.atwiki.jp/ucengage/pages/214.html
イフリート改 初登場:2023年7月 イベントガシャ 青属性 レアリティ:UR 白兵 地形適性 地上 宇宙 水中 ○ × △ EXスキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 ターゲット1機 - ダメージ 376% 442% 493% 532% 563% 自身 必中付与 6秒 7秒 8秒 9秒 10秒 自身 絶対回避付与 6秒 7秒 8秒 9秒 10秒 自身 実弾ダメージ100%上昇 6秒 7秒 8秒 9秒 10秒 自身 - HP回復 30% 35% 40% 43% 45% 超越スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 自身 - - 命中率上昇 10% 12% 15% 17% 25% 自身 - - 実弾ダメージ上昇 - - 20% 24% 36% 自身 開幕時のみ - EXゲージ回復 - - - - 50% 機体スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 倍率効果量 重複時最大倍率 自身 EX発動時 10秒 近接ダメージ上昇 120% - 自身 EX発動時 10秒 命中率上昇 120% - 自身 EX発動時 10秒 回避率上昇 120% - 自身 EX発動時 - EXゲージ増加量減少 200% - 自身 - - ダメージ上限上昇 200000 - 自身 開幕25秒のみ - 実弾ダメージ上昇 81% - サブスキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 メインMS - - 命中率上昇 6% 7% 8% 9% 10% メインMS - - 近接ダメージ上昇 6% 7% 8% 9% 10% メインMS EX発動時 - 必中付与 2秒 2.25秒 2.5秒 2.75秒 3秒 バフ合計値早見表 先バフ 後バフ 与ダメージ上昇 ビーム % % 実弾 237% 100% EX % % 被ダメージ減少 ビーム % % 実弾 % % EX % % この値はカスタム・能力解放が最大の時の効果です 便宜上この表では敵に対する被ダメージ上昇は自身の与ダメージ上昇として、敵のダメージ減少は自身の被ダメージ減少として扱っています 先バフ・後バフについての解説はコチラ 武装 種別 属性 射程 Hit数 軌道 減衰 主兵装 近接 実弾 近距離 2 - - 副兵装 近接 実弾 近距離 2 - - 第3兵装 近接 実弾 中距離 6x2 - - ムーブ: セッティング 白兵機のためセッティングなし 評価・コメント(2023/8/7 by黒曜) ※D〜SSSでコンテンツごとに性能評価(Bが普通、SSSが最高) ※最適なキャラ、モジュール、兵装強化での評価 【性能概要】 貴重な実弾速攻アタッカー EX発動すると自己HP回復した上に、短時間の間必中・絶対回避・実弾ダメージ大幅上昇に加え、ダメ押しで命中回避さらに近接ダメージが飛躍的に上昇する ただし、1度EX発動すると、その戦闘中は実質EX発動不可になる 【サブ編成:SSS】 共通スキル 命中上昇は良いが、近接ダメージ上昇があるので、基本は白兵と強襲で最大限効果を発揮 固有スキル EX時3秒必中が強力で、アリーナ中盤以降で大幅に回避が上昇して無双するような機体を仕留めることが可能になる 【共闘・レイド:C】 戦闘開始から25秒間のみの火力バフが主体で、EXも1度しか発動できないため、長期戦には不向き 評価できるのはダメージ上限20万上昇があるので、ダメージカンストはしづらい点ぐらいとなる 【高難易度・クランバトル:B】 短期決戦向きのため、高難易度やクランバトルも不向きとなる 制限時間30秒の高難易度クエストであれば、活躍の機会はあるかもしれない 【アリーナ:地上S/宇宙A】 開幕から25秒間大幅な火力上昇バフがある実弾速攻アタッカーであるため ビーム反射がやっかいなZZ-GRの反射ダメージを受けない ギャンのビーム被ダメージ大幅減少のバフの効果を受けない したがって、ZZ-GRを被害を受けずに速攻で倒すのには最適であり、他の重装についてもダメージをあまり軽減されずに攻撃ができる これだけでもかなり強いが、EXを発動すると短時間の間だが超絶強化される 攻撃した相手は一撃で戦闘不能、相手からの攻撃はすべて回避、といった無双状態に ただし、強力すぎるがゆえに、EXは戦闘中実質1回しか発動できない制限はある 他にも「ジオン軍所属」の機体カテゴリーがあるため、ギャンを編成すると被ダメージ減少バフを得られて、ジオングなども入れるとさらに効果が大きくなる さらに、白兵機であるため強襲機ほど脆いわけではなく、HPもそこそこある したがって、序盤は重装のHPを大きく削る役割を果たし HPもそこそこあってギャンの被ダメージ減少バフがあれば最後まで残りやすく 終盤にEXを発動して無双する といった機体となる 弱点としては 白兵なのでEXゲージの回復速度がやや遅め 宇宙適正が×であるため、宇宙では思ったような活躍が難しい EX発動してもガード率が上がったヘイズル改だけは倒すのが困難 という点がある 特に宇宙適正が×である点が厳しい 宇宙マップでは攻撃力に加えて移動速度も下がるため、攻撃に入るまで時間がかかり、また与ダメも下がっているため、敵の重装を倒す速度がかなり遅くなる そして、1度の攻撃に時間がかかるため、EX発動も遅くなり、最後までEXを発動せずに終わることが多い [2023/8/7追記] 7月末実装の現最強重装であるFA-ZZに対しては、ガード率の高さからやや微妙という評価になる 対ZZ-GRに対してもクリティカル改修により、対策できる機体が増え、イフリート改が他の機体より秀でている場面があまり見られなくなってきている 赤属性環境になった際に、また注目はされるかもしれない 【備考】 なかなかに尖った性能の機体 ここまでもろに地形適正の影響が出てしまう機体はそうそういない アリーナの宇宙マップでも使いたい場合は、最低限兵装の最適EXセッティングを行った方が良いと思われる 他、近接攻撃の機体、とりわけイフリート改については、モジュールの特殊スキルにはできれば移動速度がついているものを選びたい パイロット(工事中) 現在、暫定的に公式サイトアルテマへのリンクを表示しております。 ニムバス・シュターゼン
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/49.html
ジオン軍:格闘 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考「どちらが真にEXAMに認められた騎士か・・・勝負だ!」キャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ジオンのニュータイプ研究機関が開発した【EXAM (エグザム) 】システムのテスト機として、イフリートをベースに 大幅な強化改修を施した特殊実験機。 EXAMは、一般パイロットが NTパイロットと対等に戦闘 できるように、 敵性の強力な脳波を感知 したシステムが機体の各種リミッターを 強制開放 して、 限界を超えた戦闘力 を引き出し、 常人では不可能 な機体制御をサポートするというものなのだが、システムは不完全で、機体が危機的状況に陥ると 自動的に発動 して戦闘力を大幅に向上させるが、発動終了後に深刻なダメージを残してしまう。 テストパイロットの特性に合わせて調整されたため、 クセの強い格闘特化の機体 となっている。 数値情報 機体 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 Cost 275 300 325 350 375 400 425 機体HP 9500 10250 11000 11750 12500 13250 14000 耐射撃装甲(+84) 54 59 65 70 76 82 87 耐ビーム装甲(+84) 54 59 65 70 76 82 87 耐格闘装甲(+168) 65 98 132 166 199 233 266 射撃補正(+26) 8 格闘補正(+98) 99 105 112 118 125 131 138 スピード 230 スラスター 100 103 106 109 112 115 118 旋回速度[°/秒] 80 85 90 95 100 105 110 ジャンプ高度 高 カウンター 連打攻撃 (EXAM中:投げ) 必要階級 二等兵01 少尉06 中尉06 大尉06 少佐10 中佐07 大佐07 レア度 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 開発% 15% 15% 7% 10% 8% 7% 5% 必要開発費 17900P 22800P 29500P 33600P JPY309 61200P 72800P 復帰時間 19秒 21秒 22秒 24秒 26秒 28秒 29秒 NEW MSボーナス 2800 3400 4000 4600 5200 5800 6400 ()内の数値はEXAM発動時.ただし補正値300で打ち止め. 移動方向補正 前 100% 横 90% ▲ 90% 後 60% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 近距離 9 10 11 12 22 24 25 中距離 5 6 7 8 13 15 16 遠距離 3 4 5 6 7 9 10 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント EF改用腕部グレネードランチャー LV1 1200 3.5秒 2 10秒 300 移動射撃可よろけあり武装切替:0.75秒 初期装備 LV2 1260 14100P LV3 1320 19800P LV4 1500 JPY205 LV5 1560 36100P LV6 1620 ?P LV7 1680 44900P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 脚部ミサイルポッド LV1 900 0.5秒 6 5秒 350 1800 射撃時停止怯みあり(爆風にも)曲射武装切替:1.5秒 LV2 945 1890 LV3 990 1980 LV4 1125 7 2250 Lv5 1170 2340 Lv6 1215 8 2430 Lv7 1260 2520 ヒート・ソード LV1 1800 2.5秒 - - - - 武装切替:0.75秒 LV2 1890 LV3 1980 LV4 2250 Lv5 2340 Lv6 2430 Lv7 2520 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLV2 1~5 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 脚部ショックアブソーバーLV3 6~7 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLV1 1~3 回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLV2 4~6 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ホバリングダッシュLv3 7 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 前線維持支援システム 1~7 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキルに加え、自軍全員のリスポーン待機時間を短縮させる 自軍内に「前線維持支援システム」スキル所持者が複数いるとその効果はさらにアップ。(ただし、効果に上限値あり[最大短縮4秒]) 格闘連撃制御Lv2 1~7 格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。 能力UP「EXAM」 1~7 機体HPが30%を下回ると,「EXAM」システムが発動する.一定時間大幅に機体性能が上昇し(スラスター量約2倍・通常速度UP・射撃/格闘攻撃力UP・防御力UP),頭部及び,脚部負荷を無効化するが,効果終了後に頭部と脚部が損壊する. 体力が30%切ると発動.発動時間は90秒間で,頭部・脚部の損壊完全回復.終了後頭部・脚部破損.頭部損壊時は発動しない.能力値上昇は【射撃攻撃力 +20%】【格闘攻撃力 +75%】【耐格闘防御力 +30%】【耐射撃防御力 +15%】 備考 「どちらが真にEXAMに認められた騎士か・・・勝負だ!」キャンペーン 2013.10.30のアップデートにより設計図が通常ドロップするようになった. キャンペーン期間限定配布機体。Lv1の設計図はキャンペーン期間中でないとドロップしない。Lv1が完成していればLv2以降はいつでもドロップする。 機体情報 ゲーム『機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY』に登場するMS。 EXAMシステム試験用にジオンの地上戦用MS「イフリート」を改良した機体。EXAMシステム搭載部である頭部の大型の他に、EXAMの反応についていけるように運動性や冷却性能を中心に改良がくわえられている。だが冷却性能が不十分で、EXAMシステム発動後短時間でオーバーヒートしてしまうことから開発者からは失敗作と認識された。当時はイフリートより高性能な機体がなかったため、開発者はジオンに絶望して連邦へ亡命した。 機体色の青は開発者の趣味であり、両肩の赤色は専属テストパイロット「ニムバス・シュターゼン」のパーソナルカラ―である。(機体カラーのブルーはニュータイプに向けた迷彩になる色らしいが、クルスト博士はジオン・連邦にこの事実を明かしていない。) ニムバス大尉は当機で地球連邦へ亡命したクルスト博士を追撃するが、クルスト博士が地球連邦軍にて開発したEXAMシステム搭載機ブルーディスティニー1号機との死闘の末、お互いにシステムの搭載された頭部を破壊することで刺し違える。なお、直前に脱出したニムバスは敗因について「(イフリートと陸戦型ガンダムの)マシンの性能差か」とコメントしている。 機体考察 ジオンとしては初のよろけ射撃兵装を装備した中コスト格闘機。 防御性能はHPが若干低い以外はコスト相応。とはいえジオンの高級格闘機自体がほぼ居ないため平均から言えば最高レベルである。特に対格闘装甲の伸びがよく、オプション無しでも汎用機の格闘攻撃に対して高い防御力が期待できる。 格闘補正は初期で99とジオンでもギャンに並ぶ高数値。だが肝心の格闘武装はコスト200のグフ・カスタムに負けているなど、プラス・マイナスでマイナスな低水準になる。モーションも独特なので慣れを必要とするが、使いこなせば当てやすい部類に入る。 本機最大の特徴は2発もあるよろけ兵装、そしてジオン内でも高いスラスタースピードである。反面スラスター量は少なめでゲージ管理には気を配る必要がある。機動力でいえばスラスタースピードとスラスター容量で±0なので、多少扱いは特殊なものの他の格闘機と大差ない動きを見せてくれる。格闘機としては珍しいよろけ兵装によって他の格闘機と違い、カウンター・タックルやサーベル相打ちの心配のない距離からよろけを取り、確実に格闘を叩き込むといった芸当が可能となる。これは逃げ足の早い支援機や汎用機に対しても大変有効であり、格闘可能範囲の拡大や汎用性の大きな向上に貢献している。実質、その運用感覚はバズ持ち汎用機のそれである。 またもう一つの大きな特徴としてスキル「EXAM」を有する点が挙げられる。EXAMはHPが30%を下回った時に90秒間だけ攻撃・防御・機動性を爆発的に上昇させてくれるスキルである。これによって発動中は攻撃力がジオン最高クラス、機動力に至っては本作最高クラスまで上昇する。その脅威度は高コスト格闘機をも上回るほど。一方でHPが30%切っているためまさに瀕死状態であり、防御性能アップがあるとはいえこの状態ではかなり打たれ弱いという弱点もある。 総評すると、よろけ射撃と機動力によって汎用機に匹敵する汎用性を得ている一方、攻撃力が低めで扱いには独特の慣れを必要とするかなりピーキーな機体だといえる。特にEXAM発動前後で機体性能や特性が劇的に変化するため、乗りこなすにはかなり習熟を要する、所謂「愛が必要」な機体だといえる。 主兵装詳細 EF改用腕部グレネードランチャージオン格闘機初のよろけを取れる実弾兵装。これによって中距離からグレ→格闘というコンボが出せるようになった。バズ嵌めと同じくグレ嵌めも可能。 発射間隔が短く、射程がバズと同じために中距離でも高い拘束能力を有する。特に敵の足止めや距離詰めに有用である。またリロードが10秒とよろけ兵装としては早いため弾切れを余り気せず、積極的にばら撒けるのもいいところ。味方の取ったよろけを継続させるにも有用。 だが一方で弾が小さく、爆発範囲が狭い上、弾速もバズ並みと当てるのが難しい。射撃補正も低いのでダメージはあまり期待できない。 生当てとまでは要求しないが、小爆風からバズよりも正確な照準ができるAIM力が必要となる。 副兵装詳細 脚部ミサイルポッドザクⅡ(重装型)と似たようなミサイルポッド。弾速、連射力、集弾率、射程、威力共に優秀だが、射撃補正の低さと持ち換え時間の長さ、足が止まるモーションが大きなネック。格闘や主兵装からの追撃にほぼ間に合わないため、基本封印安定。遠距離での追撃に多少効果があるが、できれば味方に任せたいところ。範囲は小さいが爆風が有るので2体以上に当たる。 ちなみに山岳地帯で上から撃ってくる支援機に当て続けると思いの外ダメージを取れる。狙撃ポイントに陣取って手が出せない場合などには有効である。 連射性能と爆風から歩兵掃討が一番楽な兵装でもある。 ヒート・ソード本作初の二刀流。ただし、両方のヒートソードがヒットしたからといって威力が二倍になるワケではない。格闘範囲が横に広くなっているのが大きな強み。開発初期から99という高い水準にある格闘補正のおかげで威力はズゴックに匹敵する。 二刀流ゆえ、モーションも若干独特である。あえていうなら二刀流のグフといったところ。慣れてしまえば気にならないので、早めに感覚を掴んでおきたい。 N格闘右ヒートソードによる上段振り降ろし。ダウンしている敵に最も効率よく当てられる格闘である。若干右上段から中央下段に振り降ろすので、左への判定が少し弱いので注意。 横格闘左右への振りまわしで、両腕共に入力方向へ振る。最も安定して当てられる格闘であるが、味方を巻き込まないように注意したい。 左格闘の薙ぎが左手のヒート・ソードを振るため右手で振る他の機体と比較してリーチが長め。 下格闘一歩踏み込んでのX字斬り。振り切った刃は機体の両側に展開されるため、他機体の下格闘より判定が左右に広く、ゲルググのように真横の敵にもヒットする。一方で踏み込みが浅く、前方への射程は他の下格闘に一歩劣る。範囲が広いために周囲の味方も巻き込みやすいので注意。ダウンしてる敵にも当たるのでダウン追撃に最適であり、範囲が広いため優秀な格闘モーションの一つ。早めに射程距離を体感で覚えておきたい。 スキル 前線維持支援システム復帰時間が長い中~高コスト編成では5%短縮とはいえ復帰時間が短くなる恩恵は無視できない。勲章や再開発も合わせれば地味に効果的。 能力UP「EXAM」EXAMについての詳細は能力UP「EXAM」を参照 カスタム 脚部特殊装甲格闘機の生命線。EXAM発動時に脚部回復するので他機体よりは優先度控えめだが、火力が上がってくると脚部破壊→撃破や後回しもざらなので基本的に付けよう。 残りHP3割でEXAMが発動するので、脚部装甲Lv2は頭部破壊されない限りLv1と変わらないので必要ない。 格闘強化プログラム生命線の格闘を強化させるために、近スロに格プロを積むのが格闘機の定番となっている。 ただし、近スロは装甲強化やスラ強化とも競合しているので本機に関しては要検討。 強化フレーム、新型フレーム低めのHPを補い、EXAMをより長く使うため、優先的に装着したい。 強フレと新フレをセットで積んでHPに特化させれば、EXAMの発動領域がかなり広くなる。 高性能スラスター、噴射制御装置通常時にスラを使った距離詰めが容易になり、一般的な格闘機と同様の運用が可能な扱いやすい機体になる。 ただし、本機に関しては、中スロはHPと競合しているので要検討。 スラスター量が少ない弱点はよろけ武器とEXAMで補うことができる。 また、EXAMが発動する耐久性を維持するとスロットに余裕が無くなりやすい。通常時にスラスターを使って斬るだけの運用では他の格闘機に見劣りしてしまうので、中距離スロットは節約したいところ。 運用 よろけを取れるグレを持っていることから、グレ→格闘という汎用機の格闘コンボに近い運用ができる特殊な格闘機。格闘機でありながら、敵の足止めやよろけ継続といった汎用機の仕事をある程度こなせる。 【グレ→格闘→ブーキャン→グレ→格闘】、のグレ嵌めと呼ばれるよろけ継続によって、タイマンでは無類の強さを誇る。格闘からブーキャンの間に武器を切り替える(クイックチェンジ)のがコツ。最低でも支援機相手には使いこなせるようになりたいところ。 敵の数が多い時など、下格でダウンさせてしまった方がよい場合もある。うまく判断して使い分けよう。 格闘だけでなく、汎用機のようにグレによる足止めやよろけ継続を混ぜながら味方と連携をとるのが基本。もちろん支援機に近付ければ積極的に格闘を振っていきたいが、格闘ばかりでは本機を活かしきれない。 注意点は、グレの後にカウンターをもらわないよう側面に回り込むこと。また、スラ速度が速く格闘性能も優秀なので、敵との距離が近い場合は無理に初撃グレ当てにこだわらず、直接格闘を当てに行く方が良い。 脚ミサは歩兵掃討に便利。遠距離からのミリ削りにも有効。 スラスターが全機体中最低クラスなため、敵との距離を詰めづらい欠点がある。ただし、その欠点はよろけ武器で補える。スラの不足分をいかにグレによる足止めによって補い、EXAM発動まで耐えられるかがイフ改運用のポイントとなる。 EXAM発動後はスラ量が倍増しているため、通常の格闘機と同じような運用となる。爆発的な火力と機動力を得て、敵汎用でさえ一瞬で溶かせるようになる。 ちなみに、カスタムで耐久性をしっかり強化していればEXAM発動後も撃墜されにくくなる。 EXAMシステム発動による攻撃力の変化受け:ジム・ストライカー LV1 HP8500 耐射・耐格48、耐ビ40 攻撃:イフリート改 格闘補正99、射撃補正8、勲章&カスパなし、武装は全てLv1。 武装 威力 通常時 EXAM発動時 倍率 ヒート・ソードLv1 1800 2486 3768 1.516 脚部ミサイルポッドLv1 800 572 724 1.266 EF改用腕部グレネードランチャーLv1 1200 859 1087 1.265 ※与ダメージ計算スクリプトより計算。 コンボ一覧 共通コンボ(N/横)⇒N 横 下 N 下⇒(N/下) N 横 N N 横 下⇒(N/下) N 横 下⇒下⇒タックルEXAM発動中なら、ほぼ全ての敵が蒸発. EF改用腕部グレネードランチャーグレ→下(⇒下) グレ(中距離から)→格⇒グレ→格 グレ→N⇒グレ→下⇒下 グレ→N 横⇒グレ→裏回って(横 下) グレ→N 横 下⇒(N/下) グレ→裏回って(N/横)⇒グレ→下⇒下 グレ→裏回って(N/横)⇒グレ→裏回って格闘⇒タックル N 横 N⇒グレ→下⇒下 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 + 読みたい方はここをクリック! 2013/01/31:コスト+25 2013/03/28:Lv5追加 2013/04/04:ヒート・ソード格闘連撃時の補正が他の格闘機と同様となるように修正、リスポン時間を増加 2013/09/25:Lv2以降のリスポーン時間を短縮Lv2:27秒→21秒、Lv3:29秒→22秒、Lv4:32秒→24秒、Lv5:33秒→26秒 2013/10/17:Lv1の適正階級を曹長01に変更 2013/10/30:Lv1を通常プレイで入手できる機体に変更スキル“高性能バランサー”と“クイックブースト”が削除され、新スキル“前線維持支援システム”が追加。 EF改用腕部グレネードランチャー Lv5追加 2013/11/14:EF改用腕部グレネードランチャー Lv6追加 2014/02/13:Lv6追加 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2015/04/02:設計図のレアリティ及び増加量の調整レアリティ:Lv1~3 ☆:2→☆:1 増加量:Lv1:15%→?%、Lv2:15%→?%、Lv3:10%→7% 2015/07/02:性能強化機体HPを増加+1500(Lv1:8000→9500) スラスターを強化+10(Lv1:90→100) 脚部ミサイルポッドの威力を強化Lv1:800→900、Lv2:840→900、Lv3:880→945、Lv4:1000→990、Lv5:1040→1125、Lv6:1080→1170 2015/07/09:兵装に一部不具合があったため、修正Lv1:800→900、Lv2:840→945、Lv3:880→990、Lv4:1000→1125、Lv5:1040→1170、Lv6:1080→1215 2015/12/10:性能強化、Lv7追加、EF改用腕部グレネードランチャー Lv7追加一部走行性能を強化移動方向補正(後ろ方向)を強化:50%→60%(+10) 2016/11/10:設計図のレアリティの調整レアリティ:Lv4~7 ☆:2→☆:1 2017/05/30:サービス終了に伴う特別処置により開発ポイントでLv5とEF改用腕部グレネードランチャーLv4を開発可能に変更 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 / 3 / 4 / 5 名前 はやくお前と共に戦場を駆けたい。 - 名無しさん (2018-08-18 23 05 58) よぉ!俺の永遠の相棒!!元気か?もう二度と会えないと思っていたが、もうじきお前に会える…そんな気がする…またお前と共にエースになろうな!! - 名無しさん (2018-08-08 13 59 47) き〇イww - 名無しさん (2021-06-03 01 27 01) 久しぶりだな、イフリート改。 - 名無しさん (2018-06-17 01 03 43) 見てるか?イフリート。楽しかったぜ、お前に乗れて。ありがとうな。 - cccc 2017-08-01 04 46 31 さらば、2代目の俺の愛機! - 名無しさん 2017-07-31 00 28 59 こいつがぶっ壊れで強かった時が懐かしい - 名無しさん 2017-06-16 15 11 30 Lv1の必要階級を修正. - pikachusuzuki 2017-05-05 06 14 01 イフリート改お前に乗れて楽しかったぞ、レベル8来るまでちょっとま引退してたけど、まさかのサービス終了か…う~んちょっと泣きそう - 名無しさん 2017-04-28 07 29 13 そうね・・・望む事なら俺もレベル8乗ってから終わりたかった・・・ - 名無しさん 2017-05-23 17 37 45 ミサポの指切りが難しいんだけどシュポポポ、シュポポポでいいのか?それとももっと上手くできる? - 名無しさん 2017-04-13 14 45 24 心配するな。lv.8が来る確率はほぼ無い。 - 名無しさん 2017-03-12 20 42 40 そろそろLv8実装してくれないかなぁ。気軽に450コスト部屋で乗りたい....。 - 名無しさん 2017-03-07 04 10 15 クイロ4と1積みどうかね?遠中スロほとんど使っちゃうけどw 格闘属性バズ汎みたいになるかも - 名無しさん 2017-01-28 03 44 55 ただの雑魚。マシ付き汎用に即死させられるのが良いオチ - 名無しさん 2017-03-02 21 49 51 カスパ趣味で組んだけども、こんなの普通のバズ汎でも葬れてしまうのでやめたほうがいい。 - 名無しさん 2017-03-07 05 10 07 ジムカスにミサポ撃ち込んでみたら予想以上に削れて笑った - 名無しさん 2017-01-01 15 47 35 もしLv8が来たら耐格が素で限界レベルになるなあ。まあそんな日は来ないかもしれんけど - 名無しさん 2016-12-10 02 15 56 そうなるとエグザム発動しても耐格に関しては無意味になるよな、煙と同じ様にキャップなくして欲しいわ、そのための武器弱めのスラ低めなのに - 名無しさん 2016-12-16 01 14 34 議論版の方で格闘機は装甲盛りが普通みたいな事が話されてたんですけど、イフ改も装甲持った方がいいんですか?ずっとHP、格補、スラのカスパでやってきてた者です - 名無しさん 2016-10-22 01 07 28 イフ改ならわりきって格補とHPガン積みをよく見かける。そもそも無制限だと自由部屋にしかいけないMSだから好みのカスパでいい。 - 名無しさん 2016-10-30 21 59 41 自らチャンスを作れるイフ改は自由でいい。ガーカスとかジムカスの純粋(謎)のチャンスを確実に丁寧に拾っていくorゴリ押すプレイヤーなら耐久の方が扱い安い - 名無しさん 2016-10-30 23 33 31 こいつで耐久もってもあんま意味なくない?どうせ緊急回避ないせいで拘束されて死ぬし。。HP、スラ、格補でいいかと - 名無しさん 2016-11-30 17 50 22 この機体なら装甲かスラのどっちかを盛ってればいいと思う。でも、近スロを全部格補に注ぎ込んでるようなのとはご一緒したくない。 - 名無しさん 2016-12-22 20 17 37 今さっき400部屋で耐弾盛ってないからとかいう理由でホスト(敵側)に味方が連絡して蹴られたわ。装甲盛らなければ地雷と出なくて済むから装甲無振りおすすめ - 名無しさん 2016-12-22 20 12 36 山岳なら格補削って対弾lv6盛ったほうがいい(実体験) 装甲盛ってたら生き残っただろうなーって死に方ちょくちょくあった。 - 名無しさん 2017-01-16 07 52 45 今の現状だと強連撃を返してくれてもいい気がする - 名無しさん 2016-10-21 11 39 35 今というか昔でも大したことなかったけどね - 名無しさん 2016-11-08 20 47 01 その当時、ギャンやタンク、イフ改がどれか三体以上いたら勝てなかったなぁ・・・ワンコンだったもん。どれも。もう4年も前の話。戻したら、今も下の階級で無双できるから戻さないのでは? - 当時は下士官 2016-12-13 10 57 49 イフ改は素ガンと1分近くタイマンしてギリ落とせるレベル(PS重要)で、普通は環八にマップの端から端まで追い回されたのはいい思い出(汎用からしたらボーナスバルーン)。タンク無双はイフ改弱体化からだいぶ経ってからで、ギャンはそもそも今も昔も乗り手がいなくて、いたとしても使いこなせなくて機体の性能を生かせず死んでいった・・・あの頃のタンクならまだしも(それでも編成相性とマップによる。あと環八が仕事しないで群がりまくってたのも理由の一つ)イフ改とギャン3体で勝てないってありえないから。 - 名無しさん 2017-02-02 17 43 46 こいつのカスパどーしようか悩むLV7フルハンなんだけど - 名無しさん 2016-10-05 23 32 06 立ち回りによって変わってくるけど、俺が一番使い安いと思ったカスパはバランス重視のだから紹介するわ。脚1高スラ2格プロ5残りHPガン積み。銀十字とHP勲章組めばHP25000まで行くし、高スラによるヒット&アウェイも容易にできるようになるのでオススメ - 名無しさん 2016-10-09 12 41 07 強化が来ないのは、主兵装が強いのも関係してるのかね。即撃ちよろけで弾2発、リロ10秒。いろんな格闘機がいるけど、主兵装に関しては未だに優秀だと思う。 - 名無しさん 2016-09-24 20 33 45 歩き打ちできるってのがでかいよね。リロードも早いし - 名無しさん 2016-09-24 20 58 34 汎用のバズの方が遥かに優秀やけどな - 名無しさん 2016-09-25 17 49 18 何当たり前のこと言ってんの…? - 名無しさん 2016-09-25 20 37 57 そのメリットのためにスラが絶望的に低くて左手武装というデメリットを背負ってるんだよなぁ…これ支援機とか汎用ならよろけ兵装が10発なんだからね。 - 名無しさん 2016-09-26 20 01 27 まぁスラスピ早いしEXAMあるし、特にEXAMは格闘機に相性良すぎる - 名無しさん 2016-09-26 22 09 21 スラスピよりスラの量のほうが大事やで。あとEXAMなんてあってないようなもんレベル。わもとの火力が低すぎてダメージが対して上がらない。ペイルならハデスを活かしきれるけどイフ改みたいに格闘機だとそもそも厳しいところがある - 名無しさん 2016-10-09 15 38 59 スラスピのが大事でしょう、イフ改なら読み回避も確率高い - 名無しさん 2016-11-04 07 28 57 支援機と汎用並みに差が汎用と格闘の間にあるなら意味あるけど汎用と誤差程度のスラ速度の差なら長い方が有効。そもそもこいつのスラ130もないのに速度なんてあっても追いつけない。 - 名無しさん 2016-11-08 20 50 57 まぁイフ改でも下のレベルはともかく上位レベルになってくると、ハンガーかけりゃカスパだけでも十分なスラ量確保できるんだけどな(そもそもグレもあるし)。それにexam中の格闘の威力はギャンを抜いて未だ一位なんだぜ。このコストでこれだけありゃ十分やろ。 - イフ改乗り 2016-11-30 20 36 58 なんと言うか…今のバトオペってこんなやつばかりなのかな…しかも今時左手武装でデメリットとか… - 名無しさん 2016-09-27 12 33 31 素ゲルのバズの持ち方を戻した時に文句いうやつもいたからな。 - 名無しさん 2016-09-27 12 48 20 左手武装がデメリットじゃないとか…壁から撃つときも左から撃つということは敵が見えない状態て討たなきゃいけないし、どこがデメリットじゃないのかわからん - 名無しさん 2016-10-09 15 35 45 格闘機にとって切り札的なグレを、壁からのチキン撃ちとかそんな使い方しないしなあ… - 名無しさん 2016-10-22 12 30 49 格闘機と汎用機を比べる時点で…。車とバイクの搭乗者数比べて他の差を一切無視してるようなもんやん - 名無しさん 2016-09-27 00 00 20 これはさすがに失笑もの - 名無しさん 2016-09-27 09 28 35 CTmo - 名無しさん 2016-09-25 18 29 46 CTも早いよね3.5秒だもんね。 - 名無しさん 2016-09-25 18 30 57 前はもっと早かったんやで… - 名無しさん 2016-09-27 09 20 25 イフ改レベル7が作れる状態なんですけど、ぶっちゃけ作ったほうがいいですかね、こんな質問するぐらいのひさっびさの復帰なんで優しくオナシャス - 名無しさん 2016-09-21 17 44 34 機体愛があるならいいけど、別に思い入れがないなら、デザゲル、シュナ、ゲルMの方が良いと思います。 - 名無しさん 2016-09-21 18 41 18 やっぱそこらへんがもとめられますよねー、機体愛あるっちゃありますけど、別げーでいいですしおすし。ゲルMかデザゲルつくります。 - 名無しさん 2016-09-21 18 56 17 愚痴を削除. 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/g_battlechronicle/pages/133.html
イフリート改 MS-08TX[EXAM] EFREET CUSTOMジオン製のEXAMシステム搭載機機動力向上の改修が施されている 初期ステータス チューンpt 21072 スラスター出力 35/52 HP 1600/3100 スラスター速度 48/72 実弾防御 9/24 レーダー性能 15/30 ビーム防御 8/24 バランサー 36/57 機動性 17/34 旋回速度 25/50 制限事項 地上・OT専用 SPAタイプ EXAM 兵装ステータス 威力・耐久 命中 連射 弾速 リロード 弾数(実数) 主 アームグレネード 700/807/1050 13/55 2-3-/4 1/60 1/55 1/75/99(4-7-8) 副 3連装ミサイルポッド*2 450/495/600 13/55 1-/2 1/60 1/55 1/99(2-3) 格 ヒートサーベル二刀流 573/758/780 42/76 - - - - 機体特徴 「ジャブローに散る!」Bルート Sランククリアで入手可能。 毎度おなじみカクトースキーご用達の機体。EXAMを搭載している4機の内の一機。 格闘攻撃の隙は前作から殆ど変化なしとはいえ、やはり凄まじい。 せっかくこんな仕様なんだから射撃は強化しないで格闘強化にまわしてもいいかもしれない。 ところが、HPや耐久値が高くなくザクⅡF型に似て極めて脆弱な機体。 リスクの高い接近戦を考えると、最初からのカクトーオンリーは控えたほうがよい。 射撃 ●主 アームグレネード (MAX1050) 他のグレネードとして見るなら破格の威力。両腕についているが右腕からしか発射しない。 限界を超えて強化すれば最大攻撃力1050のバズーカを4連射できる。 これはガンダム(MC)に次いだ高性能バズーカに等しい。 腕から発射するため密着でも当たりやすいのもポイント。 しかし、フルチューンでも弾速が大した事無く結局、当てるには接近戦を要求される。 まるで「格闘機の性能は伊達じゃない!」とでも言わんばかりに。 ●副 3連装ミサイルポッド*2 (MAX600) 両足から全弾同時発射するため6発まとまって飛んでいく。射撃時に足が止まるので注意。 全弾命中すればかなりの破壊力だが誘導性があまり高くない。 チューンすれば最大2連射できるので格闘への布石として鍛えよう。 戦艦撃墜に便利。適正距離は300以上。 格闘 ●格 ヒートサーベル二刀流 (MAX780) 攻撃力が高めで2刀流。格闘コンボダメージは0079世代のMSの中ではトップクラス。 通常格闘は多段ヒットでダメージも高いのだが硬直が長いのが玉に瑕。 少し使ってれば気づくと思うが、通常格闘はボタン一回で「二段攻撃」、もう一度押せばまた「二段攻撃」、さらに押せば「滅多斬りからフィニッシュ」と言う流れになっており、ボタン上では三段攻撃である。一度に二回斬るため、一回押すだけでも以外に隙が大きい。使い所はしっかりと見極めよう。 また、敵を追尾するのは初撃と三段目と滅多斬りの時なので慣れない内は使い難い印象を受ける。 その他の格闘も独自モーションで多段ヒット技が多く使いやすい。 斬撃一発の威力はそれほど高くはないが圧倒的に手数が多く、フライドポテト柄の双剣で、文字通りフルボッコにし反撃の余地を与えない。しかし叩けば当然、相手は後方へ吹き飛ぶ。そして間合いができる。 間合いの隙から反撃に転じられ、やられることも多い。敵を壁(?)と挟み、後退させないようにすれば連続でボコボコにできる。カクトーご用達とはいえ、サザビーなどと比べると、流石に力不足感は否めない。仕方が無いので愛で乗り越えよう。 チャージブースト格闘が攻撃回数も多く使いやすい。 全段当てたときの威力は通常格闘全段に匹敵するという微妙な設定。 もう通常格闘が要らなくなるほどだ。 また、空中格闘は広範囲を攻撃でき、複数の機体に同時攻撃も可能。 空中チャージ格闘は踵落とし。相手を下に叩き落す仕様になっている。 大抵の機体で使える 通常格闘→チャージ格闘→チャージブースト格闘→空中チャージ格闘→チャージ射撃 のコンボだが、この機体は兵装切り替えのタイムラグがないため最後のチャージ射撃は通常射撃でもOK。連射を最大にしておけば尚いい。その圧倒的な攻撃回数と言ったら某龍球Zを彷彿させる。かなり格好いいので、使ってみては? SPA EXAM 前作より使い勝手がよくなった。 発動時の爆発で相手をダウンさせることができるようになり、SPゲージがある限り発動が続くようになった。敵を次々と撃墜していけばほぼ無限に発動可能。しかし例によって例の如く、発動時の機動力上昇が凄まじく、限界突破後にフルチューンで発動した日にはもはや制御不能。 EXAMの大きな特徴と言えば「機動力上昇」と「仰け反り無効化」の二つ。 仰け反りが無くなるのは嬉しいが、逆に言えばダウンが無くなるので何されても永遠にダメージを受け続けると言う事。こんな状態で通常格闘なんか出したらSPAに狙われたとき死にます。ここは機動力を活かし、空中格闘でちまちま削っていこう。物凄い動くので大して被弾しない筈。 ハイパー化によるグレネード連射がかなり強いので好みで使い分けよう。 出自 SSソフト「機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY」より ちなみに改修前のただのイフリートはSFCソフト「機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079」から ブルーディスティニー1号機よりも先にEXAMを搭載した機体。パイロットはニムバス・シュターゼン。ベースとなった機体は、開発史上グフとドムの中間に位置するMS-08イフリート。ゲーム上ではブルーディスティニー1号機と相打ちとなり大破している。その後、連邦軍より奪取したブルーディスティニー2号機に乗り、ブルーディスティニー3号機と交戦する。
https://w.atwiki.jp/blackmakosyouisusi/pages/55.html
イフリート改 MS-08TX[EXAM] イフリートにEXAMシステムを搭載した試作機。 機体が危機に陥るとシステムが発動する。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:× HP 290 コスト 240・270 被撃墜時の-pt 57・72 pt バランサー 中 着地硬直 ?? ブーストゲージ回復速度 約6cnt 支給ポイント イベント特別支給 REV.2.10にて追加された「コスト240格闘型機体」。ジオン初のEXAMシステム搭載機。 ただし先行支給キャンペーンが終了したため,現在は正式支給待ち。(2010/02/18現在) 最大6連撃による高い打撃力に加え、射撃戦も可能な点が特徴。 耐久力は優秀な部類だが武装の長所短所がはっきりしており、高い戦果を挙げるには熟練を要する。 《EXAMシステム》 HPが一定値(最大HP次第。REV2.50現在はHPゲージの半分程度)を切ると発動。 画面中央に「EXAM発動」と表示され、アラートが鳴り起動する。 その際にはB.D.1号機、B.D.2号機と異なり「EXAMシステムスタンバイ」のシステムボイスが鳴る。 ただし、音声が小さすぎるため他の効果音のせいで聞き取りにくい。 青5でHP100未満で発動しHP120以下まで維持される。(つまり、発動後HPを120までは回復できる) システム起動中は常に画面左右が赤い透明度の高い六角形群に塞がれ視野がやや不明瞭になる。また、発動中はアラートがなり続ける。 EXAM発動後は全体的に運動性が良くなる。 原作ほどの劇的な向上はないが、ブースト速度が上り、ブースト距離も大幅に伸びる。歩き速度も若干速くなる模様。 イメージとしては水陸両用MSの水中での機動力上昇に近い。 REV2.50で発動時はヒート・サーベルA/Bともに威力が大幅に上昇するよう調整された。 これにより、本機におけるEXAMは「攻撃として積極的に用いることが可能なシステム」となった。 (詳細は各武装項目参照) システム発動中は噴射炎が赤くなる。特にバーニアからの噴射炎が大きく赤くなるので、ブースト・ジャンプすると非常に目立つ。 発動後すぐに撃破されては元も子もないので、敵に狙い撃ちされないように注意しよう。 なお、拠点にて一定値までHPを回復させると通常の状態に戻る。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 グレネイド・ランチャー 4/単発 密着 25最長 30 低 1:2発中 1:2発高 1:3?発 8.67cnt ▲ 青ロック??m赤ロック119m?射程169m MMP-80マシンガン 21/3連射 密着 4最長 4 低 3:7発中 3:9発高 4:?発 9.1cnt × 青ロック??m赤ロック???m射程155m 《グレネイド・ランチャー》 1トリガー1発発射、装弾数4発。 右腕に装備。 爆風あり。ロック外への置き撃ちに使いやすい。 内蔵式だが持ち替え動作があり、QD外しが可能。 発射時に小さいながら硬直があるので、ブーストが止まってしまう点には注意。QSはフワジャンから行う必要がある。 ジム・寒冷地仕様の同名武装と比較すると、こちらは弾速が速く誘導は低いバズーカのような性能となっている。 格闘機のメイン射撃としては割と高火力であり、置き撃ちも可能。ビームライフルほど硬直も発生しないため、QDやQSの用途に限らず、射撃戦でも使いやすい。 青ロック状態のジャンプのみで右前方への旋回外しを行うと、ややシビアだがノーマル設定でも外す事が可能。硬直は極めて軽微のため次の行動に支障はほぼ無い模様。ダッシュのみで外すと射撃硬着のため着地してしまうのでジャンプ外し推奨。 機動4以上に旋回性能を高めると難易度が下がる。 なお機動4以上では赤ロックからの格闘であっても外せるが、より高精度のペダルワークとレバー操作を要求される。 低バランサー機体に対し、1発ヒットからの格闘は1撃ダウンなのでタックル推奨。 QS表 低 1発→1撃ダウン 中 1発→4連撃 高 1発→6連撃 《MMP-80マシンガン》 1トリガー3連射、装弾数21発。 ドム・トローペンのものとほぼ同性能な模様。 低・中バランサー機体に対して3HITでよろけさせ 3連撃+QDはもちろんヒート・サーベルBを用いた6連撃も可能。 3連射で12、単発でのダメージは4。距離減衰はない。 最後に支給される武装にしては、同コストのB.D.2号機のマシンガン全般と比べ大きく劣る。 グレネイド・ランチャーと比べ、硬直が無く機敏な動作が可能な点、低バランサー機にもQSから6連撃が可能な点を考えると利点も多い。 現状では連邦の主力前衛機は低・中バランサー機が多いので、QSを重視するなら一考の余地があるだろう。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ よろけ ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 6連装ミサイル・ポッド 3/単発 密着 15最長 15 1発ダウン 14.2cnt ▲ 白表示114m射程121m ヒート・サーベルB - 26→27→27(35→36→39)(REV.2.50) 5回 - ? コスト+30合計威力80(110)追尾距離59m ※()内はEXAM発動時の値 《6連装ミサイル・ポッド》 1トリガー1発発射、装弾数3発。 近距離機体の3連装ミサイル・ポッドと同様に発射時、完全に足が止まる。 射出も早くQD外しには全く向かない性能。青ロック時に左レバーを左に、右レバーを前に倒せば一応外せる。 性能的にはズゴッグEの魚雷Aに近く、高い誘導性を持つ。 威力の距離減退は無い模様。 牽制には向くものの足が止まってしまい、命中後には敵もダウンしてしまうため格闘戦時には使い勝手が悪い。 サーベルBのセールスポイントである高火力を失い、引き換えに射撃戦能力が上がるが、ロック距離は短く射程も短いBR装備の機体と対峙するときは、こちらの射程外から撃たれる事になるので、とりあえずでは無くよく考えて装備しよう。 ちなみにグラフィック上は6連装のボッドを両脚に装備しているのだが、装弾数はなぜか3発。 《ヒート・サーベルB》 装備時、コスト+30。 Aと組み合わせることで6連撃まで可能。 REV.2.50よりEXAM発動時に連撃威力が上がるように上方修整された。 Bの3撃目で強制ダウン。その際QD入力をしても持ち替え動作のみとなる。 1~2QD外しを行った場合の最大連撃回数は5回まで。 A3撃からではなくA1撃及び2撃からでもBに移行可能。 5連撃からの外しも可能で、そこからタックルを当ててダメージの底上げが可能である。 通常時の連撃のみでの最大ダメージはAAABBAの172となる。 EXAM発動時の連撃のみでの最大ダメージはAAABBBの230となる。 通常の6連撃と2しか変わらないので、基本的にはAからの始動にこだわらず、空振り防止用に現在構えているサーベルとは別のサーベルで斬り掛るようにすると良い。 ただしB始動の場合、BBAAABでしか6連撃は入らないので注意。 連撃タイミングがAよりもシビアになっている模様。 いきなり実戦投入すると入力失敗により4連や5連で止まる事が多いので、トレモで慣れてからの使用を推奨する。 ※低、中バランサー機に対して AとB共に切り替えを2回すると強制ダウン。(トレモのジム、アレックスを相手にて確認) AAABBAやBBAAABは可能だが、AAABAやBBAABやABAやBABで強制ダウン。 高バランサーに対しては要検証(バランサー値は無関係?)。 ※EXAM発動時の運用はヒート・サーベルAを参照 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 備考 ヒート・サーベルA 29→30→31(38→40→42)(REV.2.50) 4回 合計威力90(120)追尾距離59m タックル 50 1発ダウン 機動 40(-10)装甲 50?(±0?) ※()内はEXAM発動時の値 《ヒート・サーベルA》 モーションは、左のサーベルで右袈裟斬り→右のサーベルで左袈裟斬り→斜めに回転して左のサーベルを叩き付ける。 左手は常時抜刀状態でサーベルを肩に担いでいる(ただし格闘切り替え時POD内からだと両手に構えて見える)がメイン射撃への持ち替え動作はイフリート同様発生するので切り払いを行う際には注意。 3連撃でトドメを刺すととてもカッコイイが、3撃目の出は他機体よりやや時間がかかる。(要検証) 1~3QD外し後に、再びサーベルAで斬り掛ると強制ダウン。これにより、QD外しを行った際の最大連撃回数は4回までだが、正確には1撃目のダウン値が非常に高く、1撃後にQD外しを行い再び格闘すると1撃目でダウンする。 そのため、本機2機による双連撃を行う際に、サーベルAに同じサーベルAを被せると強制ダウンしてしまう。サーベルBの場合は問題はない模様。そのため本機2機による被せには注意(サーベルA・1撃目でカットされ、再度Aで同じ目標に格闘を仕掛けると1撃目でダウンしてしまう)。 REV.2.50 EXAM発動時に連撃威力が上がるように上方修整された。 EXAM発動中に6連撃を決めると230ものダメージを与える(高バランサー機にQSを仕掛けると最大で約260のダメージ)。 連撃失敗もしくは障害物・地形による干渉が無い限り確定で入り、 セッティングにもよるが、殆どの機体をHPフル状態からワンチャンスで撃破or瀕死状態にすることが可能。 このため、1vs1の状況であえて格闘を多用しタックルカウンターを受け、EXAM発動(+無敵)状態を作って攻めるという強引な立ち回りも可能である。 《タックル》 サーベルを持ったまま左拳で殴打。少しばかりの溜め動作がある。 モーションはイフリートと同様である模様。 ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視5 -5 +3 +4 84m(93m) +4 HP 253(???)ブースト消費率28% 機動重視4 -4 +2 +4 ??m(??m) +4 HP 263(???)ブースト消費率25% 機動重視3 -3 +1 +3 ??m(??m) +2 HP 271(???)ブースト消費率??% 機動重視2 -2 +1 +2 ??m(??m) +3 HP 277(???)ブースト消費率??% 機動重視1 -1 +1 +1 72m(??m) +1 HP 283(159)ブースト消費率22% ノーマル 0 0 0 70m(74m) 0 HP 290(???)ブースト消費率21% 装甲重視1 +1 -1 -1 ??m(??m) -1 HP 297(???)ブースト消費率??% 装甲重視2 +2 -1 -3 ??m(??m) -2 HP 305(???)ブースト消費率??% 装甲重視3 +4 -1 -2 ??m(??m) -3 HP 315(170)ブースト消費率??% ()はEXAM発動時のダッシュ距離、発動耐久値。 《ノーマル》 近距離戦機のイフリートよりも機動性能は優秀。 《機動重視》 機動4→機動5では旋回が+1され、耐久力が10下がる。 また、ブースト持続時間(ダッシュ距離)がわずかに延びる(ブースト消費量が増加する)。 用途と好みによって使い分けよう。 機動重視でもダッシュ速度は遅めで、機動5でB.D.2号機のNセッティング並み。 機動5でもB.D.2号機の歩行速度に付いていけないほどの鈍足である。 ダッシュ性能はコスト240帯の格闘機の中でも最低クラスだが、ジャンプ性能はギャン程ではないにしろ、そこそこ優秀な模様。 《装甲重視》 歩行速度が劇的に上昇するので、射撃戦を重視するなら一考の余地があるが(グレネイド・ランチャーを使用した置き撃ち等)、格闘機の装甲セッティングは持ち味を殺す事が多い。 射撃性能が高いとは言いがたいので、安易に装甲重視を選ぶ事は避けよう。 ■支給(コンプリートまで12300) 順番 武装名 ポイント 1 セッティング1 400 2 セッティング2 500 3 セッティング3 800 4 セッティング4 900 5 ヒート・サーベルB 2500 6 セッティング5 700 7 セッティング6 900 8 セッティング7 900 9 セッティング8 900 10 MMP-80マシンガン 3500