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イフリート改EFREET CUSTOM 登場作品 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 型式番号 MS-08TX[EXAM] 全高 17.2m 重量 59.4t 所属 ジオン公国軍 搭乗者 ニムバス・シュターゼン 武装 グレネード・ランチャーミサイル・ポッドヒート・サーベル 特殊機能 EXAMシステム 【設定】 ジオン公国軍の地上用試作型モビルスーツ。 元ジオンのクルスト・モーゼス博士がイフリートをベースに特殊システム「EXAMシステム」を実験的に搭載したMS。 なぜイフリートかと言うと、開発当時はシステムの起動に耐えられる機体が本機だけだったためである。 開発が戦争後期ならゲルググとかに搭載されたかもしれない。 EXAM以外では各部のスラスターや、武装としてグレネード・ランチャーとミサイル・ポッドが追加されている。 当時のEXAMシステムが旧型だったため、冷却システムが大きくなった結果、システムが搭載された頭部も大型化した。 しかしシステムの要求に機体性能が追いついておらず、EXAMを使用すると短時間でオーバーヒートにより戦闘不能となってしまう致命的な爆弾を抱えている。 機体色は深い青をベースにニムバス・シュターゼンの趣味から両肩が赤く塗装されており、曰く「敵の返り血で血塗られた肩」をイメージしているとの事。 【武装・機能】 グレネード・ランチャー 両腕部に装備された2連装式の実弾兵器。 威力は低めだが、ヒート・サーベルで両手が塞がる本機にとっては重要な装備となる。 威嚇や牽制、敵機の部位破壊や携行兵器の破壊に効果を発揮する。 ミサイル・ポッド 両脚部に装備された6連装式の実弾兵器。 高い威力を誇るが、射角が限定される。 使用後はユニットごとパージされる。 ヒート・サーベル 両腰あるいはバックパックにマウントされる実体剣。 刀身を灼熱化させる事で装甲を容易く切断できる。 主に二刀流で使用される。 EXAMシステム クルスト・モーゼスが開発したMS用の特殊システム。 当初はニュータイプの戦闘能力を再現する為のシステムとして開発されたが、後にニュータイプを殲滅する為のシステムへと変貌した。 【原作内での活躍】 ジム・コマンドでのミッション中に登場、圧倒的な機動力と攻撃力でユウ・カジマを圧倒。 キャリフォルニアベースでブルーディスティニー1号機と激戦を繰り広げるが敗北。 しかし、隙を突いてグレネードで1号機の頭部(EXAMシステム)を破壊した。 なお、原作ゲームではEXAMの攻撃的な印象と大型のヒート・サーベル二刀流という見た目から接近戦を挑んでくるかと思わせておいて、実はグレネードとミサイルによる射程ギリギリからの射撃戦を仕掛けてくることは非常に有名。 【パイロット説明】 ニムバス・シュターゼン CV:速水奨 ジオン公国軍の大尉で自称ジオンの騎士。 連邦軍に亡命したクルスト・モーゼスを追って地上に降り立ち、イフリート改のパイロットとしてブルーディスティニー1号機のパイロットであるユウ・カジマと交戦した。 イフリート改が1号機と相打ちになった後は連邦軍基地に潜入してロールアウト直後のブルーディスティニー2号機を奪取してクルストを殺害。 舞台を宇宙に移し、2号機の予備パーツから組み上げたブルーディスティニー3号機に搭乗したユウと激闘を繰り広げた。 ゲーム中でもマリオンの名前を度々挙げていることから分かるとおり面識はある。 誇り高い騎士を気取っているが、その実態は異常なまでの自尊心を持った傲慢な人物で、まさしく「全ての他人を見下している男」。 そのプライドの高さから自身の敗北や失敗を認める事が出来ず、撤退を指示した上官を「敵前逃亡である」として銃殺する事件を起こしており、EXAM研究のテストパイロットに配属されたのも、実質的な厄介払い、左遷人事である。 「EXAMに選ばれた騎士であるこの私」という長ったらしい自称も、左遷を認められない歪んだ性格の発露であると言える。 ユウ・カジマに敗北した際もなんのかんのと言って敗北を認められず、往生際悪く相打ちに持ち込んでいる。 もちろん自身を追い込んだユウに対しても「連邦の雑兵ごとき」としか思っていない。 こんな性格ながら、能力が非常に高いエースパイロットであることは確かで、表面上の誇り高さや腕前から新兵などには信奉する者もいる。 ただし媒体によって性格、マリオンの接し方等々が別人レベルで違ってきている。 【原作名台詞】 「友軍は全滅か……フッ、ありがたい。これで姿を隠す必要もなくなった」(二巻1話)ブルーを輸送していたミデアを追って現れた際の第一声。EXAMの追撃は極秘任務なので、友軍に姿を見られるのも避けたいというのはわかるが、第一声からして騎士道精神の欠片も無い台詞である。基本的に全編通じてニムバスには、「友軍を助ける」という考えはなく、この後も度々友軍を見捨てる。ジオンの騎士であるニムバス・シュターゼンがいれば、ジオンが戦争に負けるはずがない(ので友軍がどうなろうと構わない)というのが基本的なニムバス思考。 「マシンの性能差か……! ……しかし!」(二巻5話)イフリート改でユウのブルー1号機に敗北した際の台詞。すでに爆発寸前のイフリート改であったが、腕部グレネードの不意打ちによって1号機の頭部を吹き飛ばし、1号機のEXAMシステムを破壊して機能停止させた。つまり「マシンのせいで負けたのであってEXAMの騎士として負けたわけではない」というのがニムバスの言い分。だが自分から襲いかかってきておいてこれでは、ただの負け惜しみである。 「フハハハハ……! ますますマシンに力がみなぎってくるのがわかるぞ……! やはりEXAMの真の力を呼び覚ます事が出来るのは、私なのだ……!!」(三巻5話)ブルー2号機でユウの3号機に襲いかかった際の台詞。ちなみにこれはニムバスが何らかの適正を示したとかそういうわけではなく、ブルーのEXAMシステムが(お互いのEXAMをニュータイプと誤認して)暴走状態に入っただけである。つまりユウの3号機も同じ状態になっている。完全にニムバスの勘違いである。 「なぜだッ……なぜ……EXAMに選ばれた騎士である私が……連邦の雑兵ごときに遅れを取らねばならんのだ……!!」 「このままでは死なん……お前も一緒に来て貰うぞーっ!!」(三巻5話)敗北して爆発寸前の2号機で3号機にしがみついて。Gジェネのムービーでは、この後マリオンの名を絶叫する場面が追加されている。他人を見下すことしかできなかった男は最期まで自身の敗北を認める事が出来ず、見苦しく相打ちするしか出来なかったのである。 【漫画版名台詞】 「キサマら敵前逃亡するのか? この恥さらし共があ!!」高山瑞穂氏の漫画版。援軍を求める友軍を敵前逃亡と見做して容赦なく斬り捨てる。この場面は上記のミデア追撃時のタイミングだが、あちらと違い友軍は全滅していなかった。つまりこの行動も口封じのためである。彼の非情さが強調された場面。 「………ここでキサマが勝ったとしてもーーー……戦いに終わりなど来はしない!! 終わりなどーーー……」夏元雅人氏の短編集『ガンダムレガシー』より。ユウに敗れ散る間際。この言葉は後年現実のものになってしまい、未だ現役だったユウも落胆してしまうのだった。宇宙世紀は一年戦争終結後も長きに渡って(それもジオンと関係ないところでも)戦乱が多発する事になるので、彼なりにも現実を突き付けた台詞といえる。 【ゲーム内での活躍】 EXVS.FB 2012年6月26日のアップデートにて追加。 1000コストながらも高コストにも引けを取らない機動力を持つ格闘機。 各種格闘初段から別の格闘へのキャンセルを可能とするラッシュ格闘能力と特殊移動による強襲が代名詞。 ラッシュ格闘、時間制限のない機体強化、特殊移動による強襲とコンボ中継、特殊格闘周りに詰め込まれた派生、大ダメージの大車輪など細部は異なるがエピオンを彷彿とさせる要素が多い。 BD1と同じくEXAMシステムを搭載しているがこちらは効果時間に制限のない常時発動型の自己強化武装。 EXAMには他機体の時限強化武装同様のゲージが設定されているが先述の通り時間制限が無いため自動減少はしない。 このゲージは特殊移動を使用する際に消費し、特殊格闘及び特殊格闘派生を当てると回復する事が出来る。 特殊移動も全方位射撃バリア突進や誘導切りステップと非常に強力。 機動力を筆頭にコスト不相応とも言える性能を持つが、ほぼ全てがEXAMシステムによって支えられている。 そのEXAMを消費してしまう特殊移動をどう扱うか、EXAMを如何にして維持するかという部分でも判断力が問われる。 特に回復手段が特殊格闘を当てることしかないため、ペースを掴めないとジリ貧に陥り易い。 覚醒技はヒート・サーベルによる乱舞。 ややモーションが長いが高ダメージ、それに加えてEXAMゲージも半分回復する。 ニムバスの台詞は掛け合い台詞こそないが特殊台詞自体は幅広く用意されている。 クリスをマリオン、ガナーザクをシャア専用ザク、NTDや疑似GNドライヴの赤い光をEXAMと勘違いする他、ユニオン(00のアメリカを中心とした連合国家)やスノーホワイト(ガンダムWの続編である小説、フローズンティアドロップのMS)など他作品の固有名詞まで言及している。 EXVS.MB コストが1500にアップし、特殊移動の燃費が若干向上した。 EXVS.MB.ON アップデートで覚醒時にEXAMゲージが回復するという大きな強化をもらった。 これにより覚醒のためにEXAMを温存する必要がなくなり最初からある程度攻めて行けるようになった。 また、半覚を絡めて敵に切り込む能力が大幅に増し侮れなくなった。 EXVS.2 大幅な強化がされイフリート改としてはシリーズ中最高性能と言っても過言ではない。 主な強化は以下の3点 格闘CSにスーパーアーマー格闘追加 前後特殊格闘にジャンプ斬り追加 前特殊射撃に高速接近追加 上2つはこれまでイフリートが欲しかった要素を補う形で嬉しい内容。 射撃バリア突進により接近は出来るが詰め手段の無かったイフリートにSA付き格闘が追加され、上下の動きに対応しづらかった弱点もフワ格属性のジャンプ斬りによって解消され、しかもジャンプ斬りは従来の特格よりも短時間且つ高威力と良いことづくめ。 3つ目は元々優秀な切り込み手段であった全方位射撃バリア突進の速度を大幅に上げたもので、覚醒時にはもはやワープと称されるほどの速度で敵機に肉薄する。 「敵が赤ロック内で隙を見せたら問答無用で狩れる」レベルであり、ここから先述の格闘CSのアーマーを押し付け前後特格で瞬間的にダメージを奪いゲージを回収する動きが強力。 EXAMゲージの消費こそ50と重いものの、それを差し引いても文句なく強力な性能。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ ヒートサーベルを構えて仁王立ち。EXAM発動時は赤いオーラを纏う。 覚醒中に〆た場合はブレードを灼熱化させている。 敗北ポーズ 宙に飛びたったところを爆散する、原作の再現シーン。 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズトライ 第16話の第13回全日本ガンプラバトル選手権全国大会の1回戦2日目ではタクティカルアームズを装備して竜胆色に塗装された機体が登場。使用者は福島県代表朝日台中学校。 洞窟内でヴァイエイトにビームキャノンで天井を崩され、落石で潰された。
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イフリート改 MS-08TX[EXAM] ジオン製のEXAMシステム搭載機。 ベースのイフリートより機動力向上の改修が施されている。 開発上はグフとドムの中間に位置する。 初期ステータス チューンpt 19530 スラスター出力 33/52 HP 1500/2900 スラスター速度 32/50 実弾防御 8/24 レーダー性能 44/64 ビーム防御 7/22 バランサー 14/28 機動性 16/32 旋回速度 23/45 特殊事項 SPAタイプ NT搭乗不可 EXAM 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 アームグレネード 657/807/1050 SOLID 13/55 2/3/4 24/60 17/55 5-7-8 副ミサイルポッド 251/289/350 SOLID 13/55 1/2 30/60 9/55 2-3 格 ヒートサーベル 530/758/780 - 42/76 - - - - 機体特徴 おなじみの格闘特化マシン。今作でも格闘性能は健在だ 射撃 ●主 アームグレネード (MAX=1050) バズーカタイプの武装。リロードや連射回数は優秀だがあまり当たらない ●副 ミサイルポッド (MAX=350*6) 両足からミサイルを6発発射する。発射時に足が止まるが遠くの敵に対する命中率はかなりいい 格闘 ●格 ヒートサーベル (MAX=780) 相変わらず高性能な格闘。二刀流なので手数は圧倒的。 通常格闘は隙が大きいので、普段は空中格闘や チャージブースト格闘を主に使った方がいい。 SPA EXAMシステム起動。今作では少しだが格闘の威力も上がるので、積極的に近づいて切り刻んでやろう 出自 セガサターン専用ソフト「機動戦士ガンダム外伝1 戦慄のブルー」/「機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY」
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メーカー - フレームタイプ ブロウラーフレーム 基本装備 - 使用プレイヤー - あのイフリートと酷似したシルエットを持つ漆黒のLBX。 (ダンボール戦機W超カスタム)
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イフリート改 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 302 MS-08TX[EXAM] 図鑑:イフリート改生産:イフリート改兵器:イフリート改 EXAM搭載実験 3000 出典:ゲームオリジナル Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 8 - 7 イフリート マリオンの派遣 開発前作中コメント クルスト博士が開発したEXAMの搭載実験を行う。実験用の機体には高いジェネレータ出力を有しているMS-08TXを採用する。 開発期間 4 生産期間 2 資金 2300 資源 4150 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 B 消費 35 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 A3 耐久 240 運動 36 物資 220 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 制圧可能 EXAM搭載 生産可能勢力: ジオン テム・レイ軍 正統ジオン軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 Hロケットランチャー 144 65 1-1 ミサイルポッド 60 60 1-1 ヒートサーベル 195 80 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - △ - 移動 ○ ○ ○ ○ ○ - - - 寸評:機体スペック自体はイフリートを一回り強化したようなものであり、特に移動8と索敵Bが光る。とは言え本機の最大の特徴はやはりEXAMである。EXAMは確率で発動し、発動時に疲労上昇が32になる代わりに射撃攻撃の回数が2倍になるというもの。他の搭載機にも言える事だが、EXAMが発動すれば非常に強力だが、発動が不安定であり、疲労による影響をしっかりフォローしないといけないため、扱いが難しい機体となっている。ニムバス専用機扱いで、限界値的にも彼の格闘限界220%とピッタリ符合するのだが、肝心の格闘攻撃にはEXAMが反映されないため噛み合っていない。しかも射撃がやたら低いニムバスでは、射撃武器の命中が微妙な本機の攻撃力を完全に活かせるとは言いがたく、地上専用であるため格闘を活かせる機会も減りがちと、専用機としては微妙に扱いに困る機体である。ジオン本国でこの機体を手に入れるにはマリオンの派遣が必要で排他関係にある。本作ではマリオンは離反しないため、前衛として居られる寿命が短いイフリート改よりはNTのマリオンを選ぶ方がいいだろう。ジオン本国以外では正統ジオンとテム・レイ軍でのみ使用可能だが、テム・レイ軍ではスペックが足りていないため論外。一方、正統ジオンではVE以外におけるニムバスの初期機体であるため、思う存分活躍させることが出来る。格闘にこだわらなければニムバスより射撃が高いパイロットを乗せて運用した方が強いため、地上での機体に困るエースたちを乗せて運用するのも手である。ちなみに、正統ジオンではイベントが不要なため、マリオンを乗せる事も可能となっている。 うんちく等:セガサターン「機動戦士ガンダム外伝 1 戦慄のブルー」終盤に登場。「EXAM」システムは頭部内蔵型。ジオン軍は連邦軍に比べ(MS開発以外の)基本的な技術力で劣っているため「EXAM」システムの小型化がうまくいかず、結果として本機の頭部は通常のイフリートよりも大きなものとなっている。ユウの駆るBD1号機に敗れるも、最期っ屁一発とばかりシステムを搭載したBD1の頭部を破壊した。ヒートサーベル二刀流が眩しい、いかにも「格闘戦が本領です」という出立ちながら原作では距離を置いてグレネードやミサイルの射撃をひたすら繰り出す戦法でユーザーを困惑させた。その後、様々なゲームに出演する際は一貫してサーベルを活かした格闘戦重視のスタイルとなっている。本シリーズにおいては、寸評にあるようにEXAMがシステム的に格闘が得意なニムバスと噛み合っていなかったり、ジオン本国でイベントでの排他関係で切られたりと、イマイチ扱いが良くない機体なのだが、これでも同じニムバスの機体であるBD2号機よりは遥かにマシだったりする。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 今作での疲労値はどうなったのでしょうか? -- 名無しさん (2010-12-20 13 31 52) 正統ジオンで生産出来ました。 -- 名無しさん (2010-12-21 00 41 07) EXAMシステムの真意を踏まえてゲームに落とし込むならNTや強化人間やEXAM機に対し性能2倍と疲労増大になるのが妥当な設定だろうか。これだと突発性ボーナス付きの面白い機体になるかも -- 名無しさん (2011-03-30 06 23 21) 地上用機体としてはガンダムを超える性能であるため、ジオンの地球制圧がうまく言ってないならマリオンを引き換えに入手する価値はある。二ムバスに限らず、ヴィッシュなどの射撃能力の高いパイロットが使えばEXAMの効果によって凄まじい火力を叩き出してくれる。 -- 名無しさん (2011-10-10 16 15 18) 寸評のEXAMで格闘回数増加(3×2.2×2=13回)ってのはマジですか? -- 名無しさん (2014-02-17 23 19 30) 攻撃寄りで防御不足なんで囮や壁役と併用したい。二ムバスを乗せれば格闘200%相当の6回攻撃できる。防御時でもEXAMが発動するのか疲労値が増大し、予備機を用意しようがとにかく疲労値が増えまくる -- 名無しさん (2014-02-21 23 43 20) EXAM発動で回避性能が上がるんなら、マリオンを犠牲にする価値もあるかもしれないんだが・・・ -- へたれP (2014-03-04 00 47 42) 地上戦限定だし -- 名無しさん (2014-03-05 15 18 15) 2部での使用は厳しいから、マリオンより価値が無いのでは? -- 名無しさん (2014-03-05 15 20 26) 2刀流の癖にギャンより回数低いのが悲しい。39×5とかなら選ばれた騎士(笑)の2.2倍も活かせるのに -- 名無しさん (2016-02-20 21 55 45) イフリートから改造しているにしては機体のスペックがゲルググS型以上、耐久が少し低いことと間接攻撃が出来ない点以外はドワッジ改に匹敵する性能を持つ。さらに、EXAMが発動すれば、火力はケンプファー並になる -- 名無しさん (2017-01-14 09 52 04) 個人的に好きなMSの一つ。EXAM発動時の怒濤の如く撃ちまくる姿は爽快。初代ギレンの時はMSのバリエーションが乏しかったので特に重用した。但し、格闘はEXAM補正は反映されないため寸評の13回斬りは出来ない。 -- 名無しさん (2018-01-16 23 33 38) マリオンと比べるとどうしてもあきらめてしまう。せめて10ターンマリオンが使えないとかならいいんだけど・・。 -- 肉きゅう (2019-04-22 13 59 57) ほんとにどうでもいいことだが、正統ジオンでならマリオンをイフ改に搭乗させることができる。パオロにWB、デュバルにヅダと言った排他関係にあ -- 名無しさん (2019-10-19 02 52 17) あるキャラとしては珍しい。尤もエルメスがある以上乗せるのは趣味でしかないが -- 名無しさん (2019-10-19 02 53 03) やはり正統ジオンで初期配備されている一機が一番活躍できる。人材豊富な正統ジオンでニムバスをこれに乗せるのはもったいない。 -- 名無しさん (2020-09-01 12 01 31) 立ち位置的にギャンクリーガーっぽい気がする。あっちが燃費の関係上、こっちは疲労の関係上、一発が強力なミサイル的な扱いになる。 -- 名無しさん (2021-03-22 12 38 30) 趣味機体の一つ。元がグフの系列だからか宇宙に上げるような改造はできない。周回プレイ時にたくさん用意して第2部で運用したら思った以上の殲滅力で結構癖になる。限界170でさらにそれが2倍だから条件がそろえば狂ってると思えるぐらい撃ちまくってくれる。このゲームを長く遊ぶなら一度はやりたいプレイ。 -- 名無しさん (2021-03-22 18 36 03) ギレンシリーズで初めて出た時、メディアに配布したテスト版だとNT乗せれば通常疲労しかしなかった。だから攻略本でもそう書かれていて、一般販売版との仕様違いが話題にもなりますた -- 名無しさん (2021-03-23 15 39 24) EXAMのおかげで気持ちいいぐらい撃ちまくってくれるので、正直射撃が悲惨なニムバスに本機を回すのは少し躊躇われる。 -- 名無しさん (2021-03-24 03 18 18) ジオン本国では寸評の通りだが、正統ジオンではぜひ使ってみてほしい。素晴らしい殲滅力に感動できるだろう。後方のザンジバルに予備の素イフでも置いておけば万全。 -- 名無しさん (2022-04-18 20 14 17) 馴れたプレイヤーだと第一部開発できるころには終戦間近だが輝くのは第二部から。量産すれば素晴らしい地上適正と殲滅力で確実に戦力になる。 -- 名無しさん (2023-02-27 09 23 29) 1戦闘で疲労32も溜めるわ、独戦や新ギレンみたいに複数対象に格闘出来る訳でもない、そして飛べず対空も△のこれを主力にして勝てるならまぁ良いんじゃない。 -- 名無しさん (2023-02-27 10 16 44) 勝つための機体じゃなく本能は闘争を求める的なアドレナリン機体。勝つための機体の筆頭といえばやはりドムキャになってしまうだろうが。 -- 名無しさん (2023-02-27 10 38 18) 蒼を受け継ぐものやったことある人なら必ず思うこと。「この機体射撃機体だろ!」 -- 名無しさん (2023-02-27 12 40 56) ジオンの機体って面白いのが多いけど、一部の機体が強すぎて縛りプレイしないと選択肢がない…… -- 名無しさん (2023-02-27 13 05 30) 正直、一年戦争以後のZ世代以降機体って敵味方も似たり寄ったりな外観仕様であまり魅力を感じないからね -- 名無しさん (2023-02-27 14 05 45) ニムバスより三連星やシーマを乗せたほうが活躍してくれる、疲労したら拠点上で一回休みになるけどEXAM起動時のメッタ撃ちからの格闘攻撃は爽快感がある。 -- 名無しさん (2023-03-07 08 44 50) ランク関係するのかSランクパイロット乗せて出撃させると2回に1回はEXAM発動して格上機体をスクラップにしてくれる。 -- 名無しさん (2023-11-18 15 43 04) 発動時に運動性も1.5倍位にしてくれれば長く使えるのに -- 名無しさん (2023-11-18 16 32 29) 初代か系譜か忘れたけど、メディア向けのプレゼン版だと、NT乗っけた場合はEXAM発動しても疲労の加算はなかった -- 名無しさん (2023-11-18 16 53 01) ジャブローやペキン、ベルファストなど拠点がすぐ近くに隣り合ってるような場所だと意外に活躍できる。限界ギリギリまで射撃を引き出しEXAM発動すれば1機でビグロクラスの射撃数値が望める。なにかしら縛ってるときにここぞという時のゴリ押しに使ってもいい。 -- 名無しさん (2023-11-18 20 53 18) 正統ジオンだとニムバス下ろしてシャア辺りを乗せるのがいい。アンディが余ってるのでズゴEに乗せてシュタイナーもあり。最初から覚醒済みのシャアをブラウブロに乗せてシャリアでも良し -- 名無しさん (2023-11-20 17 20 45) 新ギレンみたいに任意で発動が出来るようにして欲しかった。 -- 名無しさん (2023-11-20 18 23 13) 位置に関係なくEXAM発動すれば射撃2倍なので格闘ユニットの後列配置させとけばグリプス地上戦後半でも充分活躍できる -- 名無しさん (2023-12-14 00 03 12) マリオン犠牲にするぐらい代償求めるのならイフリート無印の固定武装センヨウショットガンとバルカンとタックルも付けてほしい、限界170%発揮でショットガン10×20回バルカン3×13回Hロケットランチャー16×15回ミサイルポッド12×8 合計640にEXAM発動1280 格闘65×5+タックル64×1 合計389 総合計1669 ここまでしてくれれば本気で悩める -- 名無しさん (2024-05-10 15 33 43) シームレスに倒した連邦に見合った技術レベルのエウーゴティタアクシズが出てくれたなら長く活躍できたかもしれない -- 名無しさん (2024-05-10 16 31 17) 脅威Vでの公国はララァクスコシャリアが残る、ゼロレイラもほぼ無条件で加入するから別にマリオン居なくてもそんなには困らない。てか公国だと経験値250稼がせるまでNTですらないんで、飼い殺ししない場合そこまで育つ時にはシャアしか敵が残ってない事もある。最強軍を作りたいならマリオン一択だけど、遅延しないなら正直どっちでも良い -- 名無しさん (2024-05-10 16 49 40) 名前 コメント
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基本ステータス 耐性 機体名 斬 貫 衝 火 水 雷 光 イフリート改(レックス) -33 +49 +49 +55 -38 -40 +63 必殺ファンクション 機体名 使用必殺ファンクション イフリート改(レックス) ヴァルゾダース[必](衝・火)プロミネンスレイド[超](貫・火) 攻略の手引き ルールはアンリミテッドレギュレーションで、敵はおそらく状態異常無効(要検証)。 敵の攻撃属性は衝+火属性。不可侵領域からの落雷攻撃のみ衝+雷属性。落雷の間隔は『BOOST』『爆ブースト』でそれぞれ異なるので、両作品をプレイする場合には気を付けておこう。 攻撃パターン自体はストーリーのイフリート(第3形態)と全く同じだが、攻撃力・耐久力共に段違いに上昇しており、最後の裏ボスバトルに相応しい相手となっている。必殺ファンクション「ヴァルゾダース」は、ガードせずに喰らえばほぼ確実に9999のカンストダメージを受ける。動きは直線的だが攻撃範囲はそこそこ広いので、下手に回避しようとするよりも盾でガードした方が意外と安全だったりする。基本的に一回のバトルで使用するのは1~2回程度だが、それでも常に警戒は怠らないように。 超必殺ファンクション「プロミネンスレイド」は滅多に使用せず、使用するとしてもLPが20%以下(ファイナルブレイク圏内)になった時のみなので、特に怯えることは無い。 必殺ファンクションやアタックリキッドで攻撃力のバフを積む場合は、落雷攻撃の直後、かつ敵との距離が近い状態を目安に使うことで、無駄遣いになってしまうリスクを少し減らせる。 ブレイクボーナスが出ないので狙うメリットは小さいものの、それでもファイナルブレイクを狙いたい場合は、敵の体力をかなりギリギリまで減らす必要があるので注意(ダメージ上限9999に対し、敵の最大LPは約50万もある)。 おススメの機体は、敵の全ての攻撃に耐性を持つMG通常カラーのイプシロン。『BOOST』の場合は、物理属性耐性と火属性耐性が優秀なMGジ・エンプレスもアリ。 おススメの武器は、攻撃力800以上で斬属性(可能なら+水or雷属性)のもの。特に槍系武器は、チャージ攻撃で相手のチャージを比較的容易にキャンセルできるので最適。『BOOST』なら「機槍ティアマト」か「双刃クリムゾンエッジ」を、『爆ブースト』なら「ラグナグレイブⅡ」を使おう。 盾に関しては、衝属性耐性+10以上のものでは防御力が最も高い「フォートレスガーダー」一択。
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イフリート改 耐久 520 コスト 350 作品 戦慄のブルー EXAMを搭載したジオンのブルー。正直能力は並だが、一発逆転に賭けることも出来る。 メイン射撃 腕部グレネード 弾8発 ゼータのように腕からミサイルを発射する。正面を向いていれば2発同時発射する。相手が横にいたり、平行移動しながらだと1発ずつになる。バルカンやビーム兵器に注意しよう。 威力90(一発) サブ射撃 脚部ミサイルランチャー 弾12発 脚部からミサイルを左右3発ずつ発射する。当たれば大きいが、機体は固定されるので注意。威力60(一発) 格闘 ヒートサーベル二刀流 ノーマルで右→左→両方のコンボ。左右で回転切り。前できり上げ。 BDで×切り。 特殊格闘 回し蹴り 回し蹴りで相手を吹っ飛ばす。間合いをとりたい時に。 特殊射撃 フルバースト(マルチロック) グレネードやミサイルをすべて撃ち尽くす。単体の敵には効果は薄いが、使いたくなるのが漢である。 特殊能力 EXAM発動 耐久力が150を切ったときに瞬時に発動。常に覚醒状態になる。 特殊格闘 無双切り EXAM発動時にのみ可能。両手のヒートサーベルをぶんぶん振り回す。威力は高いが隙もある。使いどころに気を付けよう。
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《イフリート》 基本情報 ⑤ イフリート 火属性/ゴールド 基礎パワー:9000(Lv1) インヴォークスキル・【L】か【R】にいる相手モンスター1体を選び【業火】で強制送還させる。 エヴォークスキル・(なし) 特徴 イスラム教の堕天使のひとり。巨大な壺を持っている。 特定位置の相手モンスターを狙い撃ちで強制送還できるインヴォークスキルが、非常に扱いやすい。 ▶︎シンプルかつ強力なスキル効果 火属性のテーマを象徴するカードのひとつ。 このカードを【C】にセットした時に対象を選び、その対象をパワーを問わずにドロップへ送還できる。ゲーム開始直後のスターターデッキに1枚入っている。配信最初期はストーリーモードをクリアするための即戦力として活躍。 強制送還能力には属性がある。相手【L/R】位置に《ナーガラージャ》などが出ていても対象に選ぶことができる。当然ながら無効化されるので注意。 ▶︎コンボ戦術を駆使してパワーを稼ごう 火属性には「相手を送還する」ことで追加効果を得るカードが多数存在する。 自身の基礎パワーはそこまで高くない。別のカードと組み合わせて貪欲にパワー上昇を狙おう。 注意点 ▶︎選ばなかった場合はスキル不発 相手の【L/R】両方にモンスターが存在しない、または両方とも隠密状態の時は、自動的にスキル不発となる。インヴォークスキル発動の条件は「対象を選択すること」である。 【C】へのセット時に「対象を選択してください」とメッセージが出なかった場合は、相手の戦場を必ず確認しよう。これは「プレイヤーが対象を選ぶ」スキルすべてに共通する。 関連カード ▶︎相手モンスターを送還する事で連鎖的に効果を得るカード。 誘発型スキル《インフェルノアーマー・ドラゴン》 《爆炎掌のケンジ》 ジャッジスキル《希望の火 エルモ》 《星見 純那》/《輝竜の騎士サーヘラ》 その他 ▶︎フレーバーテキスト 火属性の神性の中でも、イフリートは特に強力な存在だといえる。特筆すべきはなんといっても、その炎だ。地獄の業火に匹敵する魔力の熱は、あらゆる存在を焼却してしまう。 ▶︎イラスト:戯々 【→カード一覧へ戻る】 【→トップページへ戻る】
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パラメータ 魔人イフリート 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)魔人イフリート 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 技コスト キャパシティ コマンドサンプル(コマンド潜在) パラメータ 属性 火 性別 無 出現章 第2章 クラス ☆☆☆☆ 種族 火族 入手方法 バトル入手 下位EX 炎の魔人 上位EX 獄炎の魔人 消費EXゲージ 10 形式 レバー ドロップアイテム 炎塊 魔人ランプ(レア) 魔人イフリート 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 259 264 269 274 279 284 289 294 299 305 1 262 267 272 277 282 287 292 297 302 308 2 265 270 275 280 285 290 295 300 306 311 3 268 273 278 283 288 293 298 303 309 314 4 271 276 281 286 291 296 301 307 312 317 5 274 279 284 289 294 299 304 310 315 320 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 63 64 66 67 68 69 71 72 73 75 1 64 65 66 68 69 70 71 73 74 75 2 65 66 67 68 70 71 72 73 75 76 3 65 67 68 69 70 72 73 74 75 77 4 66 67 69 70 71 72 74 75 76 78 5 67 68 69 71 72 73 74 76 77 78 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 3 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 4 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 5 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 初期コマンド ★ ★★ ★★★ ★★★★ ミス ミス ミス ★★★★→★ ミス ミス ミス ★★★★→★ EXゲージ+1 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+2 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+2 EXゲージ+3 ためる ためる ためる EXゲージ+3 ためる ためる ためる EXゲージ+4 覚える技 単体選択攻撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 EXゲージ+4 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★★★★→★ 無効 ミス (BOSS)魔人イフリート 出現条件 クラス合計に関わらずランダムで出現 無幻銃士ダルタンとドクトルをチームに入れる クラスチェンジ派生 魔人イフリート(Lv10)+炎塊→カードの絵柄変化 魔人イフリート(Lv10)+火のエレメント→大魔神イフリート 魔人イフリート+竜灰→アヌビス 魔人イフリート+スフク・オアシス→ラー 解説 ランプの魔人…というかランプそのもの。 図鑑によれば魔人ジン同様、「魔界の王によって封印された」らしいが、正体は(悪魔デメララにメロメロになっているのと同一人物なのかさえ)不明。 見ての通り攻撃は高いが攻撃技が無く、素早さは1固定と言う、異例のモンスター。 唯一の攻撃手段であるEX技は下位は170%、上位は200%の倍率を持つ 火 属性全体 魔法 。消費EXゲージは10。1ターン経過する毎に倍率50%が上乗せされる。経過ターンは、バトル開始第1ターン目を0とする。 魔人イフリート自身がEX技を使うと経過ターンはリセットされ、次のターンを経過ターン数0として溜め直しになる。このため、ターンが来る度に【獄炎の魔人】を使うと毎回200%の倍率になる。 【EXゲージ+】を持ち、通常技に攻撃がなく、EX技は超強力な攻撃なので【採掘】との相性がかなり良い。 由来 イスラム教において、クルアーンで言及されるジン(魔人、悪魔、精霊)の一種。 煙の無い火から生まれた種族とされる。 アラビアンナイトのランプの魔人としても有名。 性格は獰猛かつ短気で、厳つい顔をしているとされる。 様々な魔術を操る事ができ、変身能力など人間にはない力を持つ。 特に、炎を自在に操れると言う。 炎の精霊としてファンタジー作品に登場する事が多いが、元来は火に限定された存在ではない。 この後付け設定は『ダンジョンズ ドラゴンズ』というテーブルトークRPGから大きな影響を受けた、『ファイナルファンタジー』等により大きく広まったとされる。 技コスト キャパシティ −2.0〜3.0 【★★★★→★】 0.0 【ミス】 1.0 【ためる】(1リール) 1.4 【ためる】(2リール) 1.8 【ためる】(3リール) 2.0 【EXゲージ+1】 2.4 【★→★★】 3.6 【★★→★★★】 4.0 【EXゲージ+2】 4.8 【★★★→★★★★】 6.0 【EXゲージ+3】 8.0 【EXゲージ+4】 魔人ジン同様、【EXゲージ+n】のコストが「n×2」になっている。 0 1 2 3 4 5 ★ ? ? ? ? ? ? ★★ ? ? ? ? ? ? ★★★ ? ? ? ? ? ? ★★★★ ? ? ? ? ? ? コマンドサンプル(コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ ミス ミス ミス ミス ★→★★ ためる or EXゲージ+1 ためる ミス ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ EXゲージ+3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ EXゲージ+3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ EXゲージ+3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ EXゲージ+3 1番重いのは【EXゲージ+4】。 そのため最高でEXゲージ+の合計は12とスライムと同じ。 ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) ミス ミス EXゲージ+3 EXゲージ+4 EXゲージ+4 EXゲージ+4 ダイジョーブZで【★★★★→★】を【ミス】に変えれば、合計を15に出来る。
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ジオン軍:汎用 概要 数値情報機体 移動方向補正 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタマイズ 運用・立ち回り コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 概要 グフとドムの中間に位置する 陸戦用MS として、地球方面軍の主導により開発が進められたが量産化には至らず、完成していた 少数の試作機のみが存在する。 完成した試作機はかなりの高性能を発揮したが、生産性の低さが量産化への妨げになってしまった。 一説には、地球方面軍の権限の低さや、既に次期主力機開発へ本国が動き初めていたことなどの政治的背景が関係しているとも推測される。 実際に投入された試作機の多くは、 特殊部隊に配備 され、それ以外は新兵器開発の実験機として利用されたことからも、本機の性能の高さを物語っている。 汎用機ながら近距離戦闘に適している。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 250 275 300 325 350 375 400 425 機体HP 10500 11000 11500 12000 12500 13000 13500 14000 耐射撃装甲(+112) 40 49 57 65 73 82 90 98 耐ビーム装甲(+112) 40 49 57 65 73 82 90 98 耐格闘装甲(+112) 48 59 70 81 93 104 115 126 射撃補正 40 43 45 48 50 53 56 58 格闘補正 60 62 65 67 70 73 75 78 スピード 230 スラスター 125 127 129 131 133 135 137 139 旋回速度[°/秒] 75 80 85 90 95 100 105 110 ジャンプ高度 中 カウンター 連打攻撃 必要階級 曹長04 少尉03 中尉04 大尉04 少佐03 中佐01 大佐08 少将05 レア度 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 開発% 20% 8% 7% 10% 10% 8% 12% 6% 必要開発費 19200P 20100P 27400P 32100P JPY309120000P 56000P 70600P 78700P 復帰時間 17秒 19秒 21秒 22秒 24秒 26秒 28秒 29秒 NEW MSボーナス 2700 3300 3900 4500 5100 5700 6300 6900 ()内の数値はスモーク・ディスチャージャー使用時.倍率を分かりやすく補正値換算したもの.補正値300のキャップ制限なし. 移動方向補正 前 100% 横 80% ▲ 80% 後 80% 連撃補正 1撃目 2撃目 3撃目 イフリート 100% 70% - 汎用機 100% 50% - パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 7 8 9 10 15 17 18 19 中距離 8 9 10 11 16 18 19 20 遠距離 4 5 6 7 12 14 15 16 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要開発費 ショットガン LV1 2750 5.0秒 3 13秒 150 武装切替:1.5秒 初期装備 LV2 2887 15700P LV3 3024 19700P LV4 3435 4 JPY205 LV5 3572 37900P LV6 3712 44300P LV7 3850 5 48400P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ジャイアント・バズ LV1 1600 5.45秒 6 17.5秒 300 武装切替:1.5秒 初期装備の機体に同梱 LV2 1680 12700P LV3 1760 16200P LV4 2000 7 JPY205/80000P LV5 2080 23600P LV6 2160 8 24500P LV7 2240 46200P LV8 2320 50400P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント MMP-80マシンガン LV1 135 300発/毎分 80 6秒 150 675 移動射撃可ジャンプ射撃可伏せ撃ち可部位補正:2倍武装切替:0.5秒 2800P LV2 141 84 705 5800P LV3 147 88 735 8600P LV4 165 100 825 JPY205/80000P LV5 171 104 855 15500P LV6 177 108 885 18200P LV7 183 112 915 22500P LV8 189 116 945 36500P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 ヒート・ソード LV1 1600 2.5秒 - - - - 武装切替:0.75秒 LV2 1680 LV3 1760 LV4 2000 LV5 2080 LV6 2160 LV6 2160 LV7 2240 LV8 2320 頭部バルカン LV1 50 280発/毎分 80 6.0秒 180m 233 移動射撃可武装切替:0.55秒 LV2 52 84 243 LV3 54 88 252 LV4 60 100 280 Lv5 62 104 289 Lv6 64 108 299 Lv7 66 112 Lv8 68 116 スモーク・ディスチャージャー LV1 - - 1 20秒 8m - 15秒間、防御力20%UP回避行動中使用可能射出3秒後にステルス効果付与各レベル表記はあるが性能はLV1と同じ武装切替:0.5秒 LV2 LV3 LV4 Lv5 Lv6 Lv7 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv2 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 脚部ショックアブソーバーLv3 5~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 脚部ショックアブソーバーLv4 8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後20%。回避行動後15%。回復速度2%向上 ホバリングダッシュLv2 1~4 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv3 5~8 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv4 8 回避行動後の最大継続時間を、1.66秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 高性能バランサー 1~8 ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 高性能レーダー 1~8 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。 緊急回避制御Lv1 1~8 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 格闘連撃制御Lv1 1~8 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 備考 機体情報 SFCのゲーム「機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079」に登場するMS。当初はお世辞にも有名とは言えない機体であったが、初出以後ゲーム方面を中心に徐々に露出を増やし、今日では一定の知名度を得るに至った。 MS-08TXの形式番号が示す通りグフ(MS-07)とドム(MS-09)の中間にあたる機体と言われる。白兵戦に特化した高性能機と伝わるが、生産性の悪さなどから総生産数は8機と極端に少なく、量産機としては問題の多い機体であったようだ。現在全8機中4機までの行方が判明している。本ゲームに登場するイフリート改もその4機のうちの1機である。近年にわかに注目の度合いが増しているあたり、そう遠くない内にイフリート全機の経歴が設定されるのかもしれない。 機体考察 ジオンでは珍しい細身な中コスト格闘寄り汎用機。本機以外で細身となると、高コストのアクト・ケンプ、低コストのザク系となる。 性能は射撃補正と実弾・ビーム装甲以外はコストに対して水準以上。初期レベルでスピード230、スラスター量125と標準的な機動性を持ち、スキルも豪華。汎用機としてはバランスのよい機体の一つと言えるだろう。 本機最大の特徴といえるのがショットガンを装備できることと、ステルス効果も付与できるスモークディスチャージャーを持っていることである。この特徴的な2つの装備を併せ持つ機体は他になく、両軍を見渡しても汎用機として特殊な立ち位置を得ている。 スモークによる疑似ステルス効果によって一時的にでは有るが敵機からのヘイト値を下げることが出来る。疑似ステルスで敵の防衛ラインを引っかき回したり、物陰からの強襲、しんがり時の不意打ちなどアイディア次第で様々な運用が可能となる。 ショットガンの特性として「爆風が無いため近距離では逆に当てにくい」「距離が離れるほど拡散して当てやすいが、遠距離では拡散しすぎてカスダメになる」などがありどうしても射撃時の交戦距離が中距離になってしまうが、余り距離を取り過ぎると下格追撃が届かず肝心の格闘性能を活かせない。また、追撃手段がサーベルしかないため耐衝撃装甲ガン積みのご時世では思ったほど与ダメージが伸びないなど、外部環境由来の欠点もある。立ち回りによっては「よろけは取れるが火力がでない器用貧乏機体」ということにもなりかねないため注意が必要である。 ショットガンによるカット要員、汎用ビームライフル機の抑え、疑似ステルスによる攪乱、支援機護衛、前戦維持など中コスト帯における縁の下の力持ち的な機体である。 主兵装詳細 ショットガン近距離用兵装。円錐状に広がる散弾を放つ。射程150m、よろけ有り。 散弾のどれか一粒にでも当たれば相手はよろける。これにより近距離でのよろけが取りやすい。 全弾命中時にかなりの火力が出る事も特徴。レティクル内に隙間なく、敵の胴体を収めて撃つことで全弾命中する。よろけたり倒れた敵が狙い目。 弱点はその少ない装弾数。装弾数の少なさは運用上のネックである。バズーカの感覚で気軽に撃つのではなく、連撃や連携に繋げるときだけ撃とう。 よろけの取りやすさを活かして最前線でよろけを取り、味方の高火力機体と連携して立ち回るとかなりの戦果を上げる事が可能。特にBR汎用機(ガンダムタイプ機、アレックス、GP01など)にとって本兵装は鬼門。 ジャンプ撃ちは不可。このため射程の短さからも高所に居る敵へは向かない。 ジャイアント・バズ中近距離向けの汎用機基本装備。 ザクバズに比べて威力・爆風範囲の点で優れ、格闘への繋ぎや連携の始動に使う。 ショットガンよりも対応レンジが広がり、近接戦での優位性を失う代わりに、支援射撃や弾幕などより汎用機らしいマルチな運用ができる。 MMP-80マシンガン足止めが出来ずに格闘とのコンボもできないため封印安定。 副兵装詳細 ヒート・ソードグフと同じもので、モーションはザク系と同等。威力が先ゲルよりも高く、癖が少ない。 横格闘の攻撃範囲は広く、特に右格闘は後方まで届く。 N格闘と下格闘の攻撃範囲は縦に細めだが、周囲の味方を巻き込みにくい利点がある。 頭部バルカン対歩兵掃討用武装。ミリ削りにも使える。 主武装の弾を温存したいとき、主武装弾切れ時などの出番があるが、基本的にMS戦で使うことは稀だろう。 ダッシュ撃ち・ジャンプ撃ちができる。 スモーク・ディスチャージャーザク・キャノンのと同様。使用することで防御力を20%上げることが可能であり、本機の低めの装甲を一気にトップクラスまで押し上げてくれる。 約15秒とはいえ各装甲値を112ずつ上げたのと同等の防御力を得ることが出来る。 「伏せ」と同様に装甲アップではなく防御力アップ効果のため,タックルダメージも減衰可能. 移動・ジャンプ・ブースト撃ち可。欠かさず効果を発揮させることで先ゲルに匹敵する生存力に上がるので、小まめに使っておこう。 煙幕効果があるため小路などでは味方の視界を塞がないように気を付けよう。 ビーム兵器のチャージ同様武器を使用した扱いになる。無敵時間中に使うと、無敵時間が消えるので気をつけよう。 2014/11/13のアップデート以降、スモーク使用後3秒後にステルス効果が付与される. 効果やレーダー可視化条件はステルススキルとと同様である. スキル 高性能レーダー敵の数やリペア中の歩兵も高範囲に捕捉可能となり、立ち回りを強力にサポートしてくれるスキル。 敵味方の動向を把握する事で戦況の変化にいち早く対応する事が可能となる。普段よりレーダーに気を配り、戦略的な視点で動けるようになろう。 バルカンがあるため、捕捉した歩兵を倒しやすいのもメリット。 カスタマイズ 脚部特殊装甲生命線の脚部を補強するパーツ。近距離スロにはこれを付けるのが定番。 格闘強化プログラム格闘の威力を伸ばすパーツ。長所の格闘を伸ばせるが、それでもジオン汎用機としては低めのダメージとなる。やはり強タックルは大きい。 射撃強化プログラム射撃の威力を伸ばすパーツ。低めの射撃補正を上げ、汎用性を高めることができる。バズとの相性がいいが、フレーム系とは択一式となってしまう。 強化フレーム、新型フレーム耐久性を上げるパーツで、全ての攻撃に対して有効。総HPが上がると脚部・頭部HPも上がる。 運用・立ち回り 基本的な運用などについてはテクニック:機体別(汎用機)?に譲る。 本機の最大の運用要点はスモークをこまめに使うこと。スモークによる防御アップとステルス効果は他の汎用機にはない絶大なアドバンテージを与えてくれるため、慣れるまでスモークを意識して使っていこう。基本的にワンコンボ後などこれ以上の追撃が難しくなったタイミングでリロードチェック・使用すると断続的に使用できる。 主兵装によって立ち回りや特性が変化するため、以後は各装備毎に記述する。 ショットガン近中距離での高い命中率を活かして、よろけを取りヒート・ソードで追撃するのが基本。 射程が極端に短いので近づかないと何も出来ない。なので切り込みや、ステルスを活かした側面からの強襲などを積極的にするといい。 特にチャージに時間を要する敵BR機との相性は抜群であり、他のジオン汎用機がBR機を苦手とすることからも、その行動を抑制することは部隊稼働効率への大きな貢献になるだろう。見かけたら積極的に狙うべし。 射程制限から中遠距離での射撃戦になりそうなマップは不向き。また継続戦闘能力の低さから敵との距離を取り、長期戦になりそうな消極的な立ち回りは厳禁である。 単機での基本コンボはSG⇒下格BC⇒下(N)格or密着SG、又はSG⇒格闘(下格以外)BC⇒SG⇒格闘の繰り返し(よろけハメ)。最近は対格装甲を盛るのが多くなっているため、SG接射のほうがダメージは稼ぎやすい 足の早い格闘機を捉えやすいという利点はあるが、どの武装も格闘機に効果的なダメージを与えられないので苦手。相手する場合は支援機が襲われている時などに限り、よろけハメなどで拘束して、その間に僚機に始末してもらうやり方がが効率的だといえる。 爆風よろけのないショットガンの特性上、敵機に余り近づきすぎると逆に当てにくくなる。下格追撃がギリギリ届く程度の交戦距離を維持しよう。 ジャイアント・バズショットガンと比べると継続戦闘能力など汎用性が上がり、前後左右に味方をフォローするミッドフィルダーのような運用ができる。 射程はザクバズより短いものの、その細身と機動性から連邦機との撃ち合いでも引けを取らず、連邦汎用機のように壁としての運用が可能。これはゲルググ系には出来ない運用法である。 一方で接近戦でのアドバンテージは他のバズ汎用とあまり変わらないため、積極的な切り込みなどはではショットガン装備に一歩譲ってしまう。特にBR機に対する適正は大きく下がっていることに注意。 その弾数と射程から切り込み隊長より味方のフォロー、特に支援機のフォローに向いており、格闘機に対する攻撃性などもショットガンより向上しているため、積極的に格闘機を狙いたい。 ちなみに格闘機に対する相性ではアクトなどに一歩譲るが、本機はスモークによるステルス性で格闘機の隙をつきやすい特性がある。 基本コンボはバズ⇒下格⇒下格。またはよろけハメ。ハメではSGよりもCTが長い分取り逃す可能性も大きいが、継続力が上がっているため総合的には高いダメージを叩きだす事が可能。 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒(N/下) ショットガンN 下⇒SG SG→下⇒(N/下) SG→下⇒ゼロ距離SG SG→(N/横)⇒SG→格 SG→(N/横)⇒SG→下⇒SG上記4つのコンボは下であるほどダメージは大きくなるものの、その分コンボに要する時間も長くなり隙も増える。SGが許す限りコンボを継続させたいものだが、戦況と残弾によって使い分けていこう。 ジャイアント・バズN 下⇒バズ バズ→下⇒下 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 +読みたい方はここをクリック! 2013/04/04:新規追加 2013/06/27:HP増加 +1000 近距離及び遠距離のパーツスロットを+1ずつ増加 対射撃装甲+9 対ビーム装甲+9 対格闘装甲+8 射撃補正+6 格闘補正+6 スピード+15 兵装リストの順番を変更 主兵装~スモーク~バルカン~ソード→主兵装~ソード~バルカン~スモーク ショットガンの射程を延長 100m→150m ショットガンの性能を強化?? ショットガンLv4以降の弾数を増加 3→4 2013/07/18:Lv5追加 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2014/05/29:Lv6追加 2014/06/26:スモーク・ディスチャージャーの性能強化効果時間:10秒→15秒 防御効果:10%→20% 2014/11/13:バグか仕様か、スモーク・ディスチャージャー使用後3秒後にステルス効果が付与される. 2014/12/01:運営からの回答によりスモークのステルスは「仕様」であることが判明Q 「素イフと兎のスモークは射出3秒後にステルス効果があるが?」 A 「ご指摘頂いた現象は本製品の仕様となっております。」 https //twitter.com/gbo_wiki/status/539655887195873280 2014/12/18:スモーク・ディスチャージャーによるステルス付与を正式採用防御力20%上昇 & ステルス効果付与(15秒間) 2015/04/02:設計図のレアリティ及び増加量の調整レアリティ:Lv1~3 ☆:2→☆:1 増加量:Lv1:20%→?%、Lv2:20%→8%、Lv3:15%→7% 2015/06/18:Lv7、ショットガン Lv5追加 2015/07/30:性能調整機体HPを増加+1000(Lv1:9500→10500) 格闘補正を強化Lv1:53→60、Lv2:56→62、Lv3:58→65、Lv4:61→67、Lv5:63→70、Lv6:66→73、Lv7:69→75 2016/08/10:ショットガン Lv6追加 2016/09/08:性能強化ヒート・ソードの一部性能を強化連撃補正を強化:50%→70% 2016/11/10:設計図のレアリティの調整レアリティ:Lv4~6 ☆:2→☆:1 2017/02/02:Lv8追加ショットガン Lv7追加 2017/05/30:開発ポイントでLv5とショットガン Lv4を開発可能に変更 2017/05/31:ジャイアント・バズ Lv8追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 / 3 / 4 / 5 名前 え?乗れなくなるんすか?そういうの疎いんすけど何処で解るんです?申し訳ないんですけど教えてプリーズ - 名無しさん (2019-02-10 02 22 31) 下のコメントの話をしている前提で話すが、そういう時はラジオボタンを押して新規のコメントにしないのがここでのマナーだぞ。あと、そのコメントの日付とここが何のゲームの攻略wikiか確認することをおすすめする。 - 名無しさん (2019-02-10 15 38 46) もう、こいつに乗れなくなるのか…。 - 名無しさん 2017-07-30 15 58 01 終わるからこそクイロ34乗せの楽しさよ - 名無しさん 2017-06-04 01 07 27 さようなら、俺の愛機イフリート。君は強かった。 - 名無しさん 2017-04-27 18 06 06 Lv7フルハンを大佐無制限で出しても大丈夫ですか? - 大佐10 2017-04-18 14 13 31 十分通用するとおもいますよ。それより、状況判断と腕が重要ですね byカンスト 畏怖乗り 周知だと思いますが・・ - 名無しさん 2017-04-19 08 43 27 せめてもう少しだけスラスピがあればSG下がもっと捗るのに…… - 名無しさん 2017-04-01 06 24 33 バズーカに慣れているせいか近距離でショットガン外すことが多くて焦る。ジャイバズでもいいかな? - 名無しさん 2017-03-23 16 19 15 命中率が安定する方で良いと思います。バズ装備でもショットガン装備でもこの機体の硬さは変わりませんし、ショットガンより遠い距離からよろけを取れるという利点もありますから。 - 名無しさん 2017-03-23 16 39 20 好きな機体だけど火力というてんでは・・・・だからケンプをメインで乗ってたらたまに乗るイフの切り替えミスりまくって乗らなくなるという - 名無しさん 2017-03-07 14 54 29 ケンプと比べたら火力や機動力の爽快感は無いけど、編成を考えてこれに乗ったりします。切替ミスあるあるですねw - 名無しさん 2017-03-14 19 05 03 好きな機体にて、課金開放しました! コスト部屋なら、350と400、どちらが活躍の場所でしょうか? ご意見を伺いフルハンしたく思います。 m(__)m - 名無しさん 2017-03-04 14 41 12 400の方がショットガンの弾数が1多くなるからいいんじゃないかな - 名無しさん 2017-03-08 10 17 13 ショットガンLV7やっと完成して乗ってみたけど、実質、イフの超強化ですな。弾数1発増えても、煙焚く為のクイロは重要だと思うけども - 名無しさん 2017-02-14 10 57 25 ショットガンのLv7で弾数が増えたことによって、回転率に関して僅かとはいえクイロの恩恵が薄れたはずなんだけど、クイロカスパに関して特に見直そうって話は出てこんよね?耐衝撃だけ盛って、あとは煙任せという素イフを結構見かけるんだけど、耐弾耐ビー200前後なんてペズンみたいな火力汎用でもやってるのに、前線維持や枚数調整等のフォロー役を求められる素イフでステルス付の煙を前提に運用するのかと、部屋では少し不安に思うこともあるんだが・・・。実際クイロ込で運用している人たちは煙炊いた後、正面からヘイト稼ぎに突っ込んだりしてるのか?それとも、気付かれずに横合いから突っ込んで枚数有利にしてくような運用にしてるのか? - 名無しさん 2017-02-11 12 25 27 常に煙炊ける訳ではないから煙は疑似ステルス付与として使ってるわ。クイロの分耐久減ってるし更に格プロ積んでる人もいるけど勝率どうなんでしょうね。ケンプほど機動力ある訳でもないから頻繁にタコ殴りに合うと思うんだけど。 - 名無しさん 2017-02-11 18 48 54 この機体にアシスト付く分の最低限の火力以上を求めている人間は、おそらく味方の負担になる運用をしているかニュータイプ的な活躍をしているかのどっちかになると思っている。で、耐久のためにクイロ積んでいると言われたら、200ちょい超える程度じゃ最近は前線維持汎用としては低いと思うし、ショットガンの回転率と言われれば、Lv7の分恩恵薄れてない?と聞きたくなる。 - 木主 2017-02-11 23 06 42 個人的に素イフに求めてることはSG下格で枚数有利を作ってもらう事なんで、クイロカスパでも全然ありかな。ジオン汎用の中でもまぁ細身だしゲル並にガチガチにしろとまでは思わない。それにSGの弾数がたかが1発増えた時点でクイロの恩恵が薄れることはないと思うし、SGを途中でリロードする場面もあるからクイロの恩恵が薄れるという点に関してはあまり感じない。自分は無制限のガチ部屋には素イフ出さないし、逆に無制限にいたら無言で退出するけど。 - 名無しさん 2017-02-12 08 31 18 この機体のカスパは求めるもの次第という事か。個人的には一度敵の火力機体に張り付いたらずっと粘着できるように固くしてる。スラ遅いせいで下格可能範囲狭いから枚数管理できない事が多いけど装甲盛れば無理やり引っ掻き回せる。 - 名無しさん 2017-02-12 09 54 52 SGの弾数が4発でも5発でも大して違わないと感じている人や、手動リロードを相当頻繁に行う人からすればクイロの恩恵が薄れるなんてことはないのかもしれないが、自分はそうじゃない人の方が多数派だと思ったので疑問を呈した。なので、SGの弾数が増えたところで今までと全く違いがないという意見の人は、質問者からすれば大前提からして違っているので、残念ながら議論はできないと思う。運用については、SG下格で枚数有利を作ってもらうのはいいのだが、それを敵が枚数有利を作る前に行えるかどうかという点が気になるところ。例えば400コスとかだとドワとか先ゲルとかが「狙われてダウンさせられる前」に仕事してくれるのかどうかがポイントだと考えている。 - 木主 2017-02-12 21 45 05 レベル8だったらやっぱりカスパにクイロは必須? - 名無しさん 2017-02-05 18 02 12 別に必須ではない、純粋に格プロ積んでも文句ないと思われ - 名無しさん 2017-02-05 19 54 21 明らかに武装の回転率上がって装甲も高いからほぼ必須に近い。 - 名無しさん 2017-02-06 02 24 40 自分で乗り比べてみるといい。俺はクイロ必須だと思ってる。 - 名無しさん 2017-02-06 12 48 02 スモークをどんな時でも完璧に炊ける事はないからHP装甲盛りにしてる - 名無しさん 2017-02-07 12 49 30 そもそも火力求めるならケンプでいいから、この機体乗るなら耐久力や前線支えられるSG持ちとして編成に組み込む要素が強いからね。乗り比べて自分に合うカスパを見つけるのだ - 名無しさん 2017-02-07 14 04 36 必須だよ。イフリートは装甲ガン積みにして常に煙炊いた状態にすることでめちゃ硬くなる+ステルス状態。ひたすらショットガン下で枚数有利を作り味方を援護するのが仕事 - 名無しさん 2017-03-16 00 07 24 邪魔大好き!イフリート大好き!カスパ くいろ2勲章 HPアップのみ ビーム・耐弾あげて使ってます。アシストつきにくくて称賛見てくれてる人しかくれないのがつらいところ・・・ - 名無しさん 2017-02-05 15 49 58 普通にlv7の時点でも前線維持に貢献してる猛者はチラホラいたからね。lv8で盤石な耐久不意うち前線MSの完成だな!編成的に火力役が多く低耐久で崩壊リスクはらむ時に素イフで前線食い止めてる猛者に称賛送ってるよ。 - 名無しさん 2017-02-05 16 10 03 個人的にそんな人大好き - 名無しさん 2017-02-05 17 52 23 レベ8にクイロ4新フレ2脚2耐衝撃5であと全部フレームにすると簡易 4持ってる人は19500いける - 名無しさん 2017-02-02 23 06 26 それ銀十字抜きで? - 名無しさん 2017-02-03 00 49 53 組んだら、抜きだったわ - 名無しさん 2017-02-03 01 05 45 耐衝の代わりに格プロ積んでる 煙り焚っぱ出来るしなかなかいいよ - 名無しさん 2017-02-03 21 57 21 追記 脚は1にしてる - 名無しさん 2017-02-03 21 59 14 格プロ2しか積まないから脚部2の方が良くない?威力100しか増えないよ - 名無しさん 2017-02-03 22 22 54 脚部1だと高火力汎用に足狙われるだけでやばいからな。 - 名無しさん 2017-02-05 06 34 02 だよね、特にこいつはステルスで動き回ってカットするのが仕事。加えて、近距離戦闘必須だし - 名無しさん 2017-02-05 19 50 12 コレはなかなかの嫌がらせ機体ですなw煙炊いてたらかたいし倒されたところで低コストだし - 名無しさん 2017-02-03 10 18 31 425ってレイス6と同コスなんだが低コストなんだろうか・・・ - 名無しさん 2017-02-03 11 52 29 そういうのは同レベルで見ないと8で425と6で425じゃ比べてもね、でも位置的には中コスじゃない? - 名無しさん 2017-02-03 19 28 35 出撃時のコストが重いかどうか話してるんだから同レベルで比較しても意味ないだろう - 名無しさん 2017-02-03 20 48 50 もちろん勲章なしで - 名無しさん 2017-02-03 18 07 19 山岳でSG装備してこのカスパでやってみたがリロ早くて快適。硬いしヘイトも低いから下格無双に近い。但しやり過ぎると終盤に敵3体から執拗に狙われるがw - 名無しさん 2017-02-05 15 03 32 オレ…数日前にLv7フルハンしたばっかりなんだ… - 名無しさん 2017-02-02 17 58 31 コスト400戦でショットガンLV7を持って大暴れでしょ - 名無しさん 2017-02-02 18 36 54 同じく、成功率100%のときに課金してフルハンにしたのに... - 名無しさん 2017-02-02 18 41 14 何気にケンプ強化でもあるからw4000クラスの威力ってやばいしアサルトな方が威力低いのもw - 名無しさん 2017-02-02 17 40 31 何気に弾数も1あがってるのかw - 名無しさん 2017-02-02 17 42 26 アサルトの強みは弾数と何よりもジャンプ撃ち出来るところだからな。 - 名無しさん 2017-02-02 23 15 00 イフリートLv8 上からHP14000 98 98 126 58 78 230 139 リス29秒 出現階級少将5 - 名無しさん 2017-02-02 15 07 50 スキルアブソーバーとホバリングダッシュがLv4に - 名無しさん 2017-02-02 15 10 12 武器 ヒートソード Lv8 2320 頭部バルカンLv8 威力68 射程180弾数116 スモーク - 名無しさん 2017-02-02 15 14 32 スロは?+1? - 名無しさん 2017-02-02 15 42 20 スロは上から19 20 16です。 - 名無しさん 2017-02-02 16 53 18 もっさり感がちょっとは良くなるかな~ - 名無しさん 2017-02-02 19 09 12 レベル8☆1で4%ずつ - 名無しさん 2017-02-02 15 07 22 ショットガンLv7☆1少将8 威力3850 射程150 弾数5 - 名無しさん 2017-02-02 14 40 28 弾数増加かーケンプも強化やねこれは - 名無しさん 2017-02-02 17 44 29 9来ないとなかなか使いづらいか - 名無しさん 2017-02-02 14 18 12 それ言いだしたら・・・他もレベル上がるんだし・・・ - 名無しさん 2017-02-02 16 11 40 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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番号:A081 レアリティ:★★★ コスト:5 属性:赤 分類:その他 識別:A081 配置:全て ステータス LV 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 HP 120 122 124 127 129 132 134 136 139 144 AT 50 51 52 53 54 55 56 57 57 60 AG 31 31 31 31 31 31 31 31 31 31 カード説明 あらゆる火を操る炎神イフリート。彼の炎は天上も地獄も焼き尽くし、三日三晩燃え続けると言う。 行動 特技:火炎の守り(ゲージ:4) 自身へのダメージを60%カットする(3ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 □□□ □●□ □□□ 前列:炎神の一振り 範囲内の敵にAT×0.65のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:赤 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 60% ×0.65 ■□□ 30% ×0.78 ■□□ 10% ×1.0 中列:襲いくる炎 範囲内の敵にATのダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:赤 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□■ 60% ×1.0 □□■ 30% ×1.2 □□■ 10% ×1.5 後列:襲いくる炎 範囲内の敵にAT×0.5のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:赤 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □■□ 60% ×0.5 ■■■ 30% ×0.6 □■□ 10% ×0.75 考察 SRアポロン、UCアポロに次ぐ赤属性前列薙ぎの持ち主。UCジンから錬金で作れる。 第2弾登場後は【かまかぜジン】のパーツとして猛威を振るっていた。 中列行動に若干クセがあるものの、それ以外はなかなか使いやすい能力を持ち、フルアタックでも良く見かける。 特技:自身ダメージ軽減 特技としては普通の防御技。 ただし元からHPが高いわけではなく、攻撃してくれた方がうれしい場合も多いので、それほど使える特技ではない。 天空の裁きに対しては隙になることも。 前列:赤属性の前列薙ぎ払い 係数普通目の薙ぎ払い。AGはそこそこ高い部類で使いやすい。 相手前列を緑に変えるUCジンやSRマアト等と相性がよく、 このコンボを使った【かまかぜジン】は有名だったが、現在ではSRフレイヤの登場でほとんど廃れてしまった。 中列:赤属性の後列薙ぎ払い 注意しなければならない行動。 威力は大きいが2,3ターン目以降は後列への攻撃は無駄になりやすく、イフリートが後列からこの位置に引っ張り出されると ほとんどニート状態になってしまうこともある。 元からこの列に置くにしても対処できるような相手がR麒麟かSRスクルドくらいしかいなかったため微妙。 第5弾ではSRケツァルコアトルが登場したので、多少は使えるようになったかもしれない。 後列:赤属性の十字攻撃 普通の十字攻撃。AT、AG共に実用レベルで、同コストのSRアテナの代わりに配置すると中列をかなり崩しやすい。 ただし先述の中列行動に気をつけなければならないため、お手軽に配置できるというわけではない。 前、中列をガッチガチに固めるか、逆に脆いカードを配置して前に出やすくすると良い。 関連ページ 【第2弾】悠久のエジプト 中級錬金術2 UCジン赤オーブ×2 EX/Rイフリート