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コメント リプレイ コメント 何か感想などありましたらどうぞ リプレイ ウツロギ//竹やぶ焼けた。//藤原 妹紅-藤原 妹紅-藤原 妹紅-藤原 妹紅- ウィッキー//マクロが言ったから間違いない!//霧雨 魔理沙-霧雨 魔理沙-霧雨 魔理沙-霧雨 魔理沙- 賽が投げられて、ウツロギの先攻になった。 ウィッキーがデッキをロードし、ニューゲームが始まりました。 配置:虚人「ウー」 Turn 2 - ウィッキー//体力20( 24) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 配置:魔空「アステロイドベルト」 Turn 3 - ウツロギ//体力24( 20) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 手札:セルフバーニング//朱雀の炎//宿敵//リザレクション//朱雀の炎//リザレクション// ウツロギ 終わった。。 起動:虚人「ウー」 Turn 4 - ウィッキー//体力20( 24) 呪力3( 1) 手札7( 6) 山32( 33) スペル1( 1) 配置:魔符「スターダストレヴァリエ」 起動:魔符「スターダストレヴァリエ」 Turn 5 - ウツロギ//体力24( 20) 呪力2( 2) 手札7( 6) 山32( 32) スペル1( 2) 手札:セルフバーニング//朱雀の炎//宿敵//リザレクション//朱雀の炎//リザレクション//時効「月のいはかさの呪い」// 戦闘:ウツロギ - 虚人「ウー」 vs 魔符「スターダストレヴァリエ」 - ウィッキー 結果:ウツロギ - Dmg 1 2 Dmg - ウィッキー 配置:時効「月のいはかさの呪い」 起動:虚人「ウー」 Turn 6 - ウィッキー//体力18( 23) 呪力5( 0) 手札7( 6) 山31( 32) スペル2( 2) イベント(ウィッキー):魔力結晶 ウィッキーは魔力結晶を場から捨札に送りました。 ウィッキーの呪力が+1 (3) ウィッキーの呪力が+1 (4) ウィッキーの呪力が+1 (5) ウィッキーの呪力が+1 (6) ウィッキーの呪力が+1 (7) 配置:恋符「マスタースパーク」 起動:恋符「マスタースパーク」 起動:魔符「スターダストレヴァリエ」 Turn 7 - ウツロギ//体力23( 17) 呪力2( 2) 手札7( 5) 山31( 31) スペル2( 3) 手札:セルフバーニング//朱雀の炎//宿敵//リザレクション//朱雀の炎//リザレクション//「インペリシャブルシューティング」// 戦闘:ウツロギ - 虚人「ウー」 vs 魔符「スターダストレヴァリエ」 - ウィッキー 結果:ウツロギ - Dmg 1 2 Dmg - ウィッキー 配置:「インペリシャブルシューティング」 起動:虚人「ウー」 Turn 8 - ウィッキー//体力15( 22) 呪力5( 0) 手札6( 6) 山30( 31) スペル3( 3) 戦闘:ウィッキー - 恋符「マスタースパーク」 vs 虚人「ウー」 - ウツロギ 結果:ウィッキー - 回避 4 Dmg - ウツロギ 配置:恋符「ノンディレクショナルレーザー」 Turn 9 - ウツロギ//体力18( 15) 呪力4( 1) 手札7( 5) 山30( 30) スペル3( 4) 手札:セルフバーニング//朱雀の炎//宿敵//リザレクション//朱雀の炎//リザレクション//紅の自警隊// 起動:時効「月のいはかさの呪い」 Turn 10 - ウィッキー//体力15( 18) 呪力5( 2) 手札6( 7) 山29( 30) スペル4( 3) 戦闘:ウィッキー - 恋符「マスタースパーク」 vs 時効「月のいはかさの呪い」 - ウツロギ 結果:ウィッキー - Dmg 0 4 Dmg - ウツロギ 配置:光撃「シュート・ザ・ムーン」 起動:恋符「マスタースパーク」 Turn 11 - ウツロギ//体力14( 15) 呪力6( 1) 手札8( 5) 山29( 29) スペル3( 5) 手札:セルフバーニング//朱雀の炎//宿敵//リザレクション//朱雀の炎//リザレクション//紅の自警隊//虚人「ウー」// イベント(ウツロギ):セルフバーニング ウツロギは山札を丸ごと見ました。 ウツロギは「インペリシャブルシューティング」を山札から捨札に送りました。 ウツロギは「インペリシャブルシューティング」を山札から捨札に送りました。 ウツロギは「パゼストバイフェニックス」を山札から捨札に送りました。 ウツロギは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 ウツロギはカードを1枚引きました。 ウツロギはセルフバーニングを場から捨札に送りました。 配置:虚人「ウー」 Turn 12 - ウィッキー//体力15( 13) 呪力6( 3) 手札6( 7) 山28( 25) スペル5( 4) イベント(ウツロギ):朱雀の炎 ウツロギは「インペリシャブルシューティング」を捨て札から起動状態で場に出しました ウツロギは朱雀の炎を場から捨札に送りました。 ウツロギの体力が+1 (14) ウィッキー え?朱雀? ウィッキー フェニ尾じゃない? ウツロギ まーちーがーうえーたー ウツロギは「インペリシャブルシューティング」を場から捨札に送りました。 ウツロギの呪力が+1 (1) ウツロギの呪力が+1 (2) ウツロギの呪力が+1 (3) ウツロギの体力が-1 (13) ウツロギは朱雀の炎を捨札から手札に加えました。 戦闘:ウィッキー - 恋符「マスタースパーク」(相手スルー) 結果:ウィッキー - === 4 dmg - ウツロギ 配置:恋符「マスタースパーク」 起動:恋符「マスタースパーク」 Turn 13 - ウツロギ//体力9( 15) 呪力8( 2) 手札8( 5) 山24( 28) スペル4( 6) 手札:朱雀の炎//宿敵//リザレクション//リザレクション//紅の自警隊//紅の自警隊//朱雀の炎//永遠の苦輪// ウツロギは紅の自警隊をウツロギのリーダーにつけました。 ウツロギはリザレクションをウツロギのリーダーにつけました。 Turn 14 - ウィッキー//体力15( 9) 呪力7( 2) 手札6( 6) 山27( 24) スペル6( 4) ウツロギはリザレクションを場から捨札に送りました。 ウツロギは虚人「ウー」を場から捨札に送りました。 ウツロギは「インペリシャブルシューティング」を捨て札から起動状態で場に出しました ウツロギの体力が+1 (10) ウツロギの体力が+1 (11) 戦闘:ウィッキー - 恋符「マスタースパーク」 vs 「インペリシャブルシューティング」 - ウツロギ ウィッキー s ウィッキーの呪力が-1 (6) ウィッキーの呪力が-1 (5) ウィッキーの呪力が+1 (6) 結果:ウィッキー - Dmg 3 5 Dmg - ウツロギ 配置:光符「アースライトレイ」 起動:恋符「ノンディレクショナルレーザー」 Turn 15 - ウツロギ//体力6( 12) 呪力7( 4) 手札7( 5) 山23( 27) スペル4( 7) 手札:朱雀の炎//宿敵//リザレクション//紅の自警隊//朱雀の炎//永遠の苦輪//宿敵// ウツロギはリザレクションをウツロギのリーダーにつけました。 Turn 16 - ウィッキー//体力12( 6) 呪力10( 3) 手札6( 6) 山26( 23) スペル7( 4) 戦闘:ウィッキー - 恋符「マスタースパーク」(相手スルー) ウィッキー s ウィッキーの呪力が-1 (9) 結果:ウィッキー - === 5 dmg - ウツロギ 配置:魔空「アステロイドベルト」 起動:魔空「アステロイドベルト」 Turn 17 - ウツロギ//体力1( 12) 呪力8( 5) 手札7( 5) 山22( 26) スペル4( 8) 手札:朱雀の炎//宿敵//紅の自警隊//朱雀の炎//永遠の苦輪//宿敵//月まで届け、不死の煙// Turn 18 - ウィッキー//体力12( 1) 呪力11( 8) 手札6( 7) 山25( 22) スペル8( 4) ウツロギはリザレクションを場から捨札に送りました。 ウツロギは「インペリシャブルシューティング」を場に出しました。 起動:「インペリシャブルシューティング」 ウツロギの呪力が+1 (3) ウツロギの呪力が+1 (4) ウツロギの呪力が+1 (5) ウツロギの呪力が+1 (6) ウツロギの呪力が+1 (7) ウツロギの呪力が+1 (8) ウツロギの体力が+1 (2) ウツロギの体力が+1 (3) ウツロギは「インペリシャブルシューティング」を場から捨札に送りました。 イベント(ウツロギ):永遠の苦輪 ウツロギは「インペリシャブルシューティング」を捨て札から起動状態で場に出しました ウツロギの体力が+1 (4) ウツロギの体力が+1 (5) ウツロギは永遠の苦輪を場から捨札に送りました。 戦闘:ウィッキー - 恋符「マスタースパーク」 vs 「インペリシャブルシューティング」 - ウツロギ ウィッキー s ウィッキーの呪力が-1 (10) 結果:ウィッキー - Dmg 3 5 Dmg - ウツロギ ウツロギ 有難うございましたー ウィッキー お疲れ様でした ウツロギ 最初の事故でパニくって帰ってこなかったなぁ。。; ウィッキー 魔理沙3のスペルが全然引けませんでした ウツロギ いっそ1で殴ってくれたら嬉しかったとかなんとか。 ウィッキー パゼストで終わるw ウツロギ では、戻りましょうか。 ウィッキー はい
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[部分編集] 愛 [鬼人]織田信長 Sレア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 20 Lv1 攻 2850 防 2480 知 2680 LvMAX 攻 5690 防 4960 知 5350 スキル [天下への舞【火】] Lv1/7 自分自身の攻防アップ 売却価格 両 コメント 「ふふふ、このまま天下を踏みにじる!!」圧倒的大軍を率いる今川義元に対し、織田信長は奇襲策を断行、見事に宿敵今川義元を討ち取った。 台詞 「おまえも踏みにじってやろうか??」 図鑑 イベント 風雲!オケハザマ!! 備考 入手:イベント風雲!オケハザマ!!撃破P個人順位1-500位報酬進化には素材カード「宗三左文字」が必要 ↓進化↓ [部分編集] 愛 [幸若舞]織田信長 Sレア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 20 Lv1 攻 3050 防 2660 知 2870 LvMAX 攻 6266 防 5463 知 5896 スキル [天下への舞【火】] Lv1/7 自分自身の攻防アップ 売却価格 両 コメント 「今川も雑魚だったなぁ......」圧倒的大軍を率いる今川義元に対し、織田信長は奇襲策を断行、見事に宿敵今川義元を討ち取った。 台詞 「雑魚退治も飽きてきたな、そう思うだろ??」 図鑑 イベント 風雲!オケハザマ!! 備考 LvMAXの数値は5%2MAX ↓進化↓ [部分編集] 愛 [桶狭間]織田信長 Sレア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 20 Lv1 攻 3260 防 2850 知 3070 LvMAX 攻 防 知 スキル [天下への舞【火】] Lv1/7 自分自身の攻防アップ 売却価格 両 コメント 「雑魚は雑魚なりに踏み潰されてろ!!」圧倒的大軍を率いる今川義元に対し、織田信長は奇襲策を断行、見事に宿敵今川義元を討ち取った。 台詞 「おまえはなかなか踏み潰せないな……」 図鑑 イベント 風雲!オケハザマ!! 備考 ↓進化↓ [部分編集] 愛 [天下への舞]織田信長 Sレア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 20 Lv1 攻 3490 防 3050 知 3290 LvMAX 攻 7699 防 6718 知 7247 スキル [天下への舞【火】] Lv1/7 自分自身の攻防アップ 売却価格 両 コメント 「雑魚退治は終わり!!往くぞ大覇業!!」圧倒的大軍を率いる今川義元に対し、織田信長は奇襲策を断行、見事に宿敵今川義元を討ち取った。 台詞 「大覇業に向かうぞ……早く、手伝え」 図鑑 イベント 風雲!オケハザマ!! 備考 LvMAXの数値は10%4MAX5%4MAX:7322 6389 689210%4直:7664 6687 7214 コメント いろいろそろえたので好きな人の参考までに 10%4直 7664 6687 7214 -- 10%4MAX 7696 6715 7244 -- これは10%4-2前だな。最初の1回を即進化であとMAX進化 -- 名前
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コメント リプレイ コメント すごく・・・マスパゲーです・・・(如月) リプレイ 如月//2:2ならだいたい戦えるって誰かが言ってた//藤原 妹紅-藤原 妹紅-メルラン-リリカ- kokurei//ゆっきり//西行寺 幽々子-西行寺 幽々子-霧雨 魔理沙-霧雨 魔理沙- 如月は山札をシャッフルしました。 kokureiがデッキをロードし、ニューゲームが始まりました。 kokureiは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、kokureiの先攻になった。 kokurei では kokureiの呪力が-1 (0) 如月 魔理沙\(^o^)/ 如月 どぞー 配置:恋符「マスタースパーク」 Turn 2 - 如月//体力24( 23) 呪力1( 0) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 手札:チームプレイ//貴人「サンジェルマンの忠告」//神弦「ストラディヴァリウス」//妖精編隊//宿敵//時効「月のいはかさの呪い」//時効「月のいはかさの呪い」// 配置:神弦「ストラディヴァリウス」 オートドローがスキップされました。 Turn 3 - kokurei//体力23( 24) 呪力2( 1) 手札5( 6) 山34( 33) スペル1( 1) kokureiはカードを1枚引きました。 配置:魔符「スターダストレヴァリエ」 起動:魔符「スターダストレヴァリエ」 Turn 4 - 如月//体力24( 23) 呪力3( 1) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 手札:チームプレイ//貴人「サンジェルマンの忠告」//妖精編隊//宿敵//時効「月のいはかさの呪い」//時効「月のいはかさの呪い」//不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」// 配置:妖精編隊 起動:妖精編隊 オートドローがスキップされました。 Turn 5 - kokurei//体力23( 24) 呪力3( 2) 手札5( 6) 山33( 32) スペル2( 2) kokureiはカードを1枚引きました。 戦闘:kokurei - 魔符「スターダストレヴァリエ」 vs 妖精編隊 - 如月 kokureiの呪力が+1 (4) - 妖精編隊 結果:kokurei - Dmg 1 2 Dmg - 如月 配置:魔空「アステロイドベルト」 起動:魔符「スターダストレヴァリエ」 Turn 6 - 如月//体力22( 22) 呪力5( 3) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) 手札:チームプレイ//貴人「サンジェルマンの忠告」//宿敵//時効「月のいはかさの呪い」//時効「月のいはかさの呪い」//不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」//Lunatic// 配置:不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 如月は宿敵を如月のリーダーにつけました。 起動:妖精編隊 オートドローがスキップされました。 Turn 7 - kokurei//体力22( 22) 呪力6( 0) 手札5( 5) 山32( 31) スペル3( 3) kokureiはカードを1枚引きました。 戦闘:kokurei - 魔符「スターダストレヴァリエ」 vs 妖精編隊 - 如月 kokureiの呪力が+1 (7) - 妖精編隊 結果:kokurei - Dmg 1 2 Dmg - 如月 配置:桜花「未練未酌宴」 起動:恋符「マスタースパーク」 kokureiは悉皆彷徨をkokureiの恋符「マスタースパーク」につけました。 kokurei このまま押し切るか Turn 8 - 如月//体力20( 21) 呪力4( 0) 手札6( 4) 山30( 31) スペル3( 4) 手札:チームプレイ//貴人「サンジェルマンの忠告」//時効「月のいはかさの呪い」//時効「月のいはかさの呪い」//Lunatic//宿敵// 如月 まぁそうくるわな・・・ 配置:時効「月のいはかさの呪い」 起動:時効「月のいはかさの呪い」 オートドローがスキップされました。 Turn 9 - kokurei//体力21( 20) 呪力4( 2) 手札4( 5) 山31( 30) スペル4( 4) kokureiはカードを1枚引きました。 戦闘:kokurei - 恋符「マスタースパーク」 vs 時効「月のいはかさの呪い」 - 如月 結果:kokurei - Dmg 0 5 Dmg - 如月 配置:死符「ギャストリドリーム」 起動:恋符「マスタースパーク」 Turn 10 - 如月//体力15( 21) 呪力7( 0) 手札6( 4) 山29( 30) スペル4( 5) 手札:チームプレイ//貴人「サンジェルマンの忠告」//時効「月のいはかさの呪い」//Lunatic//宿敵//チームプレイ// 配置:貴人「サンジェルマンの忠告」 起動:貴人「サンジェルマンの忠告」 起動:時効「月のいはかさの呪い」 オートドローがスキップされました。 Turn 11 - kokurei//体力21( 15) 呪力5( 1) 手札4( 5) 山30( 29) スペル5( 5) kokureiはカードを1枚引きました。 戦闘:kokurei - 恋符「マスタースパーク」 vs 時効「月のいはかさの呪い」 - 如月 結果:kokurei - Dmg 0 5 Dmg - 如月 配置:恋符「ノンディレクションナルレーザー」 起動:恋符「マスタースパーク」 起動:魔符「スターダストレヴァリエ」 Turn 12 - 如月//体力10( 21) 呪力6( 0) 手札6( 4) 山28( 29) スペル5( 6) 手札:チームプレイ//時効「月のいはかさの呪い」//Lunatic//宿敵//チームプレイ//チームプレイ// 戦闘:如月 - 貴人「サンジェルマンの忠告」 vs 魔符「スターダストレヴァリエ」 - kokurei 如月は神弦「ストラディヴァリウス」を山札の一番上から捨札に送りました。 如月は蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」を山札の一番上から捨札に送りました。 如月は宿敵の1番目の特殊能力を使いました。 如月は貴人「サンジェルマンの忠告」の1番目の特殊能力を使いました。 如月は宿敵を手札から捨てました。 結果:如月 - Dmg 1 5 Dmg - kokurei kokureiは高速詠唱を無作為に捨てました。 配置:時効「月のいはかさの呪い」 起動:貴人「サンジェルマンの忠告」 起動:時効「月のいはかさの呪い」 オートドローがスキップされました。 Turn 13 - kokurei//体力16( 9) 呪力6( 0) 手札3( 4) 山29( 26) スペル6( 6) kokureiはカードを1枚引きました。 戦闘:kokurei - 恋符「マスタースパーク」 vs 時効「月のいはかさの呪い」 - 如月 結果:kokurei - Dmg 0 5 Dmg - 如月 配置:光撃「シュート・ザ・ムーン」 起動:恋符「マスタースパーク」 起動:魔符「スターダストレヴァリエ」 Turn 14 - 如月//体力4( 16) 呪力6( 1) 手札5( 3) 山25( 28) スペル6( 7) 手札:チームプレイ//Lunatic//チームプレイ//チームプレイ//神弦「ストラディヴァリウス」// 戦闘:如月 - 貴人「サンジェルマンの忠告」 vs 魔符「スターダストレヴァリエ」 - kokurei 如月は妖精編隊を山札の一番上から捨札に送りました。 如月はポルターガイストを山札の一番上から捨札に送りました。 如月は宿敵の1番目の特殊能力を使いました。 結果:如月 - Dmg 1 5 Dmg - kokurei 配置:神弦「ストラディヴァリウス」 起動:貴人「サンジェルマンの忠告」 オートドローがスキップされました。 Turn 15 - kokurei//体力11( 3) 呪力8( 2) 手札3( 4) 山28( 23) スペル7( 7) kokureiはカードを1枚引きました。 戦闘:kokurei - 恋符「マスタースパーク」(相手スルー) 結果:kokurei - === 5 dmg - 如月 如月 ありがとうございました~ kokurei ありがとうございました 如月 勝てる要素なんてあるのかなw kokurei 見事な・・・ 如月 うぐぐ 如月 オーレリorz kokurei 最後に引いたのが心残りか 如月 まぁ悔いはなし! 如月 戻りますかw kokurei はい 如月 お疲れ様でした~ kokurei ノシ 如月 ノシ
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(実装 Ver. 1.4.0 α3-7 / 最終更新 Ver. 3.1.0 α10) 表示 ウサギ 所属 小心者系 処刑投票 【処刑得票】誰からも処刑投票されないとショック死 登場 (Ver. 1.4.0 α3-7実装)サブ役職無制限 / 虚弱体質村 / [三相女神] ログ表記 [ウサギ] / [卯] 説明 小心者系サブ役職です。処刑投票の際、誰からも処刑投票されないと「ウサギだったのでショック死」してしまいます。 ショック死抑制能力者かどうかに関係なく誰かに処刑投票されている場合、ショック死は阻止されます。 発生条件(夜投票) [三相女神](宿敵の矢 / 担当[宿敵]のうちランダムで1名) 初日夜に発生するため、無効化する手段はありません。 [ウサギ]になった担当[宿敵]は、同時に[天火]も灯ります。 オプションなど 小心者系を参照して下さい。 備考 [小心者]と重なってしまった場合、ほぼ確実に生き残れません。 過去バージョン情報 Ver. 1.5.0 α6 処刑投票されてもショック死してしまう致命的な不具合があります。 Ver. 1.4.0 β9~Ver. 1.5.0 α5 再投票になった場合はショック死抑制能力は機能しませんが、実質的に[ウサギ]の扱いは変わりません。
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+... バロン オレサマ、バロン。 オレサマ、宿敵、サガス…。 名前、ランダ…。 ソレ、悪シキ、魔女ダ…。 オレサマ、ランダノ波動、感ジル。 コノ世界ノ、ドコカ…。 デモ、クワシイ場所、ワカラナイ。 ランダ…ドコダ? オマエ、ドウダ…? ランダ、探シ出セルカ…? >バロンに協力しますか? はい いいえ いいえ ムウ…ランダ、ドコダ…。 オレサマ、ワカラン…。 オレサマ、オマエノ助ケ、ヒツヨウ。 イツデモ来イ。 (会話終了) 「いいえ」の後もう一度バロンと話す) バロン ムウ…オマエ、来タカ。 (「オマエ、ドウダ…?~」に戻る) はい ムウ…! オマエ、感謝スル…! ソレデハ、オマエニ、頼モウ。 コレ、受ケ取レ。 >(主人公の名前)は バロンの聖鏡を手に入れた。 ソレ、オレサマガ、身ニ着ケテル、 聖ナル、鏡ダ。 ソレ、ランダニ、渡セ…。 決闘ノ合図、ダ…。 …頼ンダゾ。 >ミッションログにEXミッション 「永劫の一節」 が追加された。 (ランダと悪魔会話) >(主人公)は 悪魔に呼び掛けてみた…。 ランダ おやおや、人間があたしに話かい? まったく何の用があって…。 …ちょいとお待ち。 アンタ…一体その手に何を持っとる? ああ…言わなくても分かるよ。 コイツは…この波動は…! バロン! バロンだねェ…! ほれ、その手に持ってるモノを、 あたしに寄越しな! >(主人公)はランダに、 バロンの聖鏡を渡した…。 ふん…いつ見てもチャラチャラと 目障りな飾り物だねェ…。 こいつが振り乱されるのを見るのが、 あたしゃ大嫌いなんだよ。 …それで、あんたは知ってるかい? あたしとバロンとの因縁をさ。 知ってる 知らない 知ってる ほう…学があるねェ。 まあいいよ、改めて聞いときな。 (「あたしとバロンは、宿敵同士なんだよ。~」へ移行) 知らない だったら教えてやるよ。 よーく聞いとくんだね。 (「あたしとバロンは、宿敵同士なんだよ。~」へ移行) あたしとバロンは、宿敵同士なんだよ。 それも長い長い間のねェ。 どのくらい長いかって? さあ…どれくらいだと思う? 十年か? 百年か? それとも千年か? まあ人間の尺度で考えれば、 長くたって万にも満たんだろうねェ。 …だがあたしとバロンは違うよ。 永劫に渡る宿敵なのさ。 年だとかの概念じゃあ言い表せない、 創生から終末に至る永遠だよ。 それだけの間、互いに転生を繰り返し、 延々と争っているのさ。 ヒッヒッヒッ…。 まったく面白いじゃあないかい…! こんな最果てくんだりの世界なら、 流石に静かだろうと思ってたら…。 やっぱりバロンは来ちまった。 ここでも因果は続くのさ…! …それじゃあ、あたしも バロンに返事をやるかね。 ほれ、これを持っていきな。 >(主人公の名前)は ランダの魔爪を手に入れた。 …どうせ互いは永劫なんだ。 決着を急いで何になる? こんな最果ての世界くらい、 ゆっくりと見物させておくれよ。 >悪魔は去っていった…。 (再度バロンと話す) バロン オマエ、ドウダ…? ランダ、探シ出セタカ…? (ランダの魔爪を持っていない、または依頼の報告で「いいえ」を選んだ場合) …ムウ…マダカ…。 ランダ、イッタイ、ドコダ…? オレサマ、ワカラン…。 オレサマ、オマエノ助ケ、ヒツヨウ。 (会話終了) (ランダの魔爪を持っている場合) >バロンに 依頼の報告をしますか? はい いいえ はい >(主人公)はバロンに ランダの魔爪を渡した…。 ランダハ、爪ヲ、差シ出シタカ…。 オレサマ、ワカッタ…。 コノ世界デハ、休戦…。 オレサマ、ランダ、 コノ世界ノ、行ク末、見テル…。 >バロンは去っていった…。 >EXミッション 「永劫の一節」 を完遂した。 >報酬として、 「グレイトチャクラ」を1個 手に入れた。
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ステージ情報 勲章獲得に必要な条件 仲間が全員無事、HIT数50HIT以上 分岐条件 制限時間内にスターウルフを全員撃墜→ソーラへ 通りすがりによる暫定記事です。 勲章獲得に必要な条件からわかるとおり、ここは2000HITを目指す人が来る場所じゃあないです。 敵が少なすぎるので、100超えるほうが珍しいでしょうか。 なので、メテオでワープしておくか、ワープに自信がなければセクターYを選んでおいたほうがいいです。 ただ、「フィチナで何点取れるか」を競うのであればやりがいがあると思います。 ここで倒したスターウルフはボルスで出てこなくなりますので、ボルスのHIT数を稼ぐなら経由してこないほうがいいでしょう。 とりあえず、前半は敵機を倒しまくりましょう。時間が経つと敵機はどんどん地形に衝突し、消滅していきます。誘爆は基本的には狙えないと思いますので、ブーストで敵を追い回し、レーザーでどんどん倒せばよいと思います。(と言っても地上に近いところを飛んでいるのを見間近にとらえたときは地表当てチャージ弾での誘爆を狙うと良いと思います。) しかし、基地から敵が一気に現れるタイミングが何度かあります。 このときを狙って基地(の付近)にチャージ弾をうまく打ち込むとある程度誘爆のボーナスももらえます。あるいはボムを打ち込めばほとんどの敵を倒すことができてかなりの撃墜数を得ることができるでしょう。 スターウルフは「壁当て,地表当てチャージ弾」で点が稼げます。なるべく地表に誘い出し、 ブレーキでやり過ごしたら地表当てを狙っていきましょう。 あと、ウルフたちは早めに倒すほうが得点が高いです。(と言ってもカウントダウンが始まってから最後の一人をしとめるのでも充分+10Hitもらえますが。) また、地表のレーダーはチャージ弾で誘爆すればボーナス点が入ります。 (特にフィールドの中心に近いところの)レーダーは、時間が経つと敵が衝突したり敵や味方のレーザーが当たったりで結構壊れていきます。ですので前半に敵を倒しつつある程度壊すことを心がけた方が良いのではないでしょうか。 (他方フィールドの外の方のレーダーに関してはスターウルフが現れてからゆっくり壊しても良いと思います。・・・がこの点は私は良く分かりません。みなさんのご意見をお寄せ下さい。) 全然いいほうですよー!僕なんか70が限界ですー。ところで上手い人はこういうステージでも地表当てチャージ弾使うんでしょうか? -- テルー (2009-02-20 02 22 06) たしかにムービーをパスして狙い撃ちできますが、編隊を組んで降下してくるウルフェンを撃つと、すぐにやつら回避行動をとりますよ。ちなみに僕はあまりムービーは飛ばしません。あのムービーかっこいいし(笑)、向こうはちゃんと名乗り上げて出て来るのにそれを狙い撃ちなんてちょっと卑怯な気がするので。 -- コメット (2009-02-20 21 43 46) 卑怯もなにもないですよ(笑) -- マイケル•マクラウド (2009-02-20 22 22 28) 僕もサクッと殺っちゃいます -- テルー (2009-02-20 22 29 00) ここのウルフはなれた人だと、ラクにたおせる。 -- スターウルフ (2009-02-20 22 57 59) ラクに倒せるけど、なれちゃうと、手応えが足りない -- フォックス (2009-02-20 23 33 01) 僕はシングルレーザーで超低速連射でやってもウルフェン初期型はあっという間に落とせる。ところで皆さん、「全くチャージ弾を使わずに」どれくらいのスコアあげられますか?このゲーム全体で。 -- コメット (2009-02-21 00 02 53) たぶん1000いかないと思う -- フォックス (2009-02-21 00 04 18) わかりません…。なかなか悲惨なことになると思います。 -- テルー (2009-02-21 00 07 50) ところでフィチナって64とアサルトで大違いですよね。 -- フォックス (2009-03-13 17 47 16) 64じゃ白いのが雪と氷だなんてわからない。ちなみにフィチナは90%が雪と氷でできているらしいです。 -- テルー (2009-03-13 19 15 51) かなり太陽(ライラット)から離れているんでしょうねえ。でも、小惑星帯一つはさんで隣り合ってるコーネリアとフィチナがあんなに気候が違うなんて・・・。 -- コメット (2009-03-14 23 47 56) 作成側はそこまで考えてないのでは(笑)? -- テルー (2009-03-15 00 11 20) もー、ワケ不明ですね。ちなみにコーネリアは第4惑星、ベノムは第1惑星です。 -- テルー (2009-03-15 14 32 49) じゃあ、フィチナは? -- コメット (2009-03-15 20 29 42) 忘れてしまいました…。ちなみにタイタニアは2でマグベスは3です。 -- テルー (2009-03-15 20 41 37) あと関係ないですけど海外版のスターフォックス64はフィチナの名前がフォーチュナになっています(ステージはフィチナ)。 -- テルー (2009-03-15 20 43 02) ちなみに海外版のやつはタイトルが「Lylat Wars」(ライラットウォーズ)です。スーファミ版のやつは「Starwing」です。 -- コメット (2009-03-16 00 08 15) へー、初耳です! -- テルー (2009-03-16 01 20 57) スターウルフのダメージが大きくなると、ウルフェンが回避に専念し始めるので、仲間がウルフェンを追い回し始める。このときには仲間は、宙返りなどもしっかりやっている。 -- コメット (2009-03-21 22 20 47) 仲間ってセコいですね(笑)いいとこどりしたいのでしょうかね(笑) -- マイケル•マクラウド (2009-03-22 10 49 13) スターウルフが逃げてばかりになり始めるのでさすがのスリッピーたちでも追えるようになるんでしょう。 -- コメット (2009-03-22 18 51 02) ところでこのステージってアンテナをチャージ弾誘爆で+1できるじゃないですか。あれムズくないですか?どうも僕は普通に倒してる方が楽なんですが(最高HIT70)。 -- テルー (2009-03-25 13 07 46) ところでテルーさんはルート1で2150とった時の各惑星のスコアはどれくらいですか?僕は244-383-202-266-199-481-227で計2002ヒットです。 -- スリッピー (2009-04-05 00 32 52) スコアはだいたい250-400-220-290-230-530-230でトータル2150くらいです。 -- テルー (2009-04-05 01 18 24) すごいですね!僕はカタリナとマクベスが苦手です。 -- スリッピー (2009-04-05 01 23 00) ところで、皆さん知っていると思いますがここでも15HITを超えるとレーザーエナジーが出ます。 -- スリッピー (2009-04-07 19 04 27) ちなみにオールレンジモードでは基本全部そうです。 -- コメット (2009-04-08 00 43 02) 今更返事しますが恐らく15機撃墜ででると思います。 -- テルー (2009-04-16 21 41 53) かなり太陽(ライラット)から離れているんでしょうねえ。でも、小惑星帯一つはさんで隣り合ってるコーネリアとフィチナがあんなに気候が違うなんて・・・。 -- コメット -- m (2009-12-09 15 24 40) 自縛波装置の解除の仕方がわかりません。 -- 名無しさん (2009-12-09 15 29 17) 時間内にウルフらを倒すだけです。あとは自動にやってくれます。 ところでライラットってどこらへんにあるんでしょうかね?確かにフィチナとかソーラとかで矛盾が発生してしまいますよね。 -- テルー (2009-12-09 22 29 35) 仲間を全員殺してフィチナをやったら90HITいきました!ウルフたちを引き寄せて地表当てチャージ弾連発です。めっちゃ楽しいです。 -- テルー (2009-12-21 13 53 39) もっかいやったら95いきましたwめっちゃ楽しいです。 -- テルー (2009-12-21 14 03 13) ひさしぶりにやってみたらフィチナで150ヒットいかなかった・・・・・・・・・・・。俺は中1です。 -- ルイージ (2010-01-03 13 20 40) ちなみに 残りの一機を仲間に撃ち落としてもらうと専用のセリフがでてきます。 ファルコ「残り一匹、撃ち落としてやったぜ!」(うろ覚え) -- 見知らぬシューター (2010-01-26 14 51 29) え、知りませんでした!!スタフォ64は隠しゼリフがホント多いですよね。 -- テルー (2010-01-26 20 25 39) こんにちは!へたくそです。なんでみんな70だの出せるか解りません。なんせ64HITが限界でして・・・ -- へたくそ (2010-03-19 18 31 06) 僕の最高は、61HITです。 -- スタフォ (2010-03-20 17 13 03) 今度は、66HITになりました。 -- スタフォ (2010-03-24 23 52 55) よくフィチナ来ますね。青ルートしか行けなかった時は僕もよく世話になりましたけど…。そういやコーネリアから上ルート行くやり方が全然わからなかったなぁ。オールレンジのような目的があるステージはわかりますが。セクターXとセクターYは勝手に達成できますし。逆にワープは難しかった。 -- テルー (2010-03-25 13 25 04) ん~、セクターZに行くためセクターXのワープ装置を通る道として、フィチナに行きました。そういえばエクストラで残り000 00になる直前でウルフを、倒したらカウントは0になっているのに、作戦完了になりました。 -- スタフォ (2010-03-25 15 37 48) あ、僕もそれカタリナでなりましたよ!そういやフィチナでウルフ倒し終わった時、山がそばにあるところあたりですぐに地面すれすれに飛ぶとだいたいムービーに入った時に山をすり抜けていきますw -- テルー (2010-03-25 18 56 58) つまり、グレートディッシュのコアをギリギリで破壊したってことですね。ちなみに、グレートディッシュって偉大なる皿ってことですか? -- スタフォ (2010-03-25 21 32 26) まぁ皿ってのは比喩表現みたいなものですよね。「デカい皿のような形の物体」ってことじゃないでしょうか? -- テルー (2010-03-26 00 47 37) まぁ、簡単に言っちゃえばUFOってことか… -- スタフォ (2010-03-26 06 26 27) 要するに「空飛ぶ円盤」「フライング・ソーサー」 -- コメット (2010-03-26 15 57 39) 「空飛ぶ円盤」……………やっぱUFOか、「グレートディッシュ」よりシンプルな、「フライングソーサー」方が好きだなぁ。 -- スタフォ (2010-03-26 23 35 31) なんとなくフィチナの、勲章ゲットしてました。 -- レオン (2010-04-20 17 14 28) そうですか、おめでとうございます! -- スタフォ (2010-04-20 17 22 00) あら、レオンさん久しぶりですー。 -- テルー (2010-04-20 19 03 14) 僕は多分、初めましてかな? -- スタフォ (2010-04-20 20 01 11) フィチナでスターウルフを倒してボルスにいくとスターウルフが出ない。 -- ポー (2010-07-18 12 54 11) フィチナとボルスのスターウルフは同じ、ただしエリア6経由ベノムのスターウルフは訳ありでフィチナで倒しても全員登場 -- ブルっこす (2011-03-15 21 55 23) 最高81なんだけど -- 名無しさん (2011-12-19 18 10 38) 最高!撤去ぜいいん自転車にした! -- タカハシショウタ (2011-12-31 21 28 58) 有野スゴイ! -- みずかみくん (2012-11-05 16 36 37) 名前 コメント
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ACV/LEGS/2 LEGS-H(重量二脚型) コメントログ 構え時全属性9割カットも夢じゃない。正面から撃ち合えばタンクにも勝ちうる。正面から撃ち合えば -- (名無しさん) 2013-01-06 10 26 23 KT-4N3/JIUHUAのKE装甲を1551まで上げれば20キャノン威力特化を衝撃込みでも弾けるぞ! -- (名無しさん) 2013-01-06 20 07 30 BARGUZINのKE防御は意外と頼もしい -- (名無しさん) 2013-02-04 23 09 09 宿敵(主任)の脚部が安価な初期重量脚というパターンってACシリーズでは結構珍しい・・・かな?過去作の宿敵機体は高額高性能なパーツ編成というイメージがあったんだが -- (名無しさん) 2014-12-10 16 55 09
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(実装 Ver. 1.5.0 β7 / 最終更新 Ver. 3.1.0 α10) 表示 古戦場火(強制表示) 所属 鬼火系 判定 占い結果 「蝙蝠」(上書き) 登場 (Ver. 1.5.0 β7実装)サブ役職NORMAL以上 / [三相女神][落ち武者][面霊気] ログ表記 [古戦場火] / [古戦] 説明 鬼火系サブ役職です。 占い結果を上書き 占い結果が「蝙蝠」判定に上書きされます。 自己占い妨害能力や呪い所持、呪殺への耐性はそのままです。 鬼火系サブ役職同士の優先順位に関しては、鬼火系を参照して下さい。 発生条件(夜投票) [三相女神](宿敵の矢 / 担当[宿敵]のうちランダムで1名 / 初日から影響) [古戦場火]を灯された担当[宿敵]は、同時に[自信家]になります。 [落ち武者](仇敵の矢 / 担当[仇敵]の半数(端数切捨) / 初日から影響) 担当[仇敵]のうち、ランダムで半数(端数切捨)に[古戦場火]が灯ります。 [面霊気](コピー先が吸血鬼陣営役職 / 自分 / 2日目から影響) コピー先から話を聞かなくても、吸血鬼陣営への変化を自覚できます。 過去バージョン情報 Ver. 3.1.0 α3~Ver. 3.1.0 α5 初日夜の最後に夜投票をした[落ち武者]から[古戦場火]を灯された場合、 初日夜の占い結果が「蝙蝠」判定に上書きされない不具合があります。
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DATE「俺はDATE、オリスマのキャラだが、昔は伊達政宗という名前だったのだ」 ODA「むっお前はDATEか!勝負しようではないか」 DATE「ふっそれか」 ODA「うりゃー」 DATE「くっ死ぬぅぅうう」 DATE気絶 ODA「まあ、いい帰ろう」 ドラッグ「ドラッグ参上!」 ODA「お前は誰だ?」 ドラッグ「俺は宿敵組織のドラッグさ、お前も宿敵にならないか?」 ODA「いいですよ、あのDATEを殺ったから、見ろよ」 ドラッグ「周りにDATEなんていないじゃないか」 ODA「えっ気絶したはずじゃ」 ドラッグ「お前はCランクだ」 ODA「ちっB、A、Sランクになってやる」 そのころ、DATEは レッドザウルス「大丈夫か?DATE」 DATE「むっお前はレッドザウルス・・・それにバートまで・・・」 バート「どうしたんだよお前?」 DATE「ODAと言う奴に気絶された」 レッドザウルス「ODAってことは織田信長?」 DATE「そうさ・・・早く治療してくれ・・・」 バート「よしっ!ドクターマリオに頼めばいいんだ!」 そして病院に行った後 ドクターマリオ「ありゃーすごい怪我だねー、全治一ヶ月だと思う」 レッドザウルス「なんだってー?」 バート「早くオリスマX作らない方がいいんだが」 レッドザウルス「だな」 ドクターマリオ「とりあえず新キャラを出すよ」 ピンクヨッシー「どうも~ピンクヨッシーですけど」 バート「君はピンクでっていう」 ピンクヨッシー「やっぱり僕はでっていうって言われるんですね、黄緑の奴だけに言って欲しかった」 バート「すみません」 そして宿敵組織たちは ドラッグ「仲間を集めてきました」 ODA スラロン メタロン レンジでチン カポエラー 渡ダイキ 南沢篤志(洗脳) ガルシルド ヘンク 研崎竜一 ???「いいんじゃね?」 ???「おkだな」 ???「ではパワスト2-4へと続く」
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リプレイ 行楽:妹紅は回ると強いです。まあほぼ全部のデッキそうですがw コメント 行楽// //藤原 妹紅-藤原 妹紅-藤原 妹紅-藤原 妹紅- CJ//もう誰にも頼らない//橙-橙-橙-橙- CJは山札をシャッフルしました。 行楽の呪力は今1(+1)です。 賽が投げられて、行楽の先攻になった。 行楽 では 配置:貴人「サンジェルマンの忠告」 Turn 2 - CJ//体力18( 24) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 15) 配置:式符「飛翔晴明」 Turn 3 - 行楽//体力24( 18) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 14(00 06) 手札:フェニックスの尾//フェニックスの尾//セルフバーニング//永遠の苦輪//宿敵//不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」// 配置:不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 Turn 4 - CJ//体力18( 24) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 04(00 19) 配置:童符「護法天童乱舞」 Turn 5 - 行楽//体力24( 18) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 18(00 11) 手札:フェニックスの尾//フェニックスの尾//セルフバーニング//永遠の苦輪//宿敵//貴人「サンジェルマンの忠告」// 配置:貴人「サンジェルマンの忠告」 Turn 6 - CJ//体力18( 24) 呪力6( 6) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 06(00 26) 配置:化猫「橙」 起動:童符「護法天童乱舞」 Turn 7 - 行楽//体力24( 18) 呪力10( 2) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 22(00 39) 手札:フェニックスの尾//フェニックスの尾//セルフバーニング//永遠の苦輪//宿敵//朱雀の炎// イベント(行楽):セルフバーニング 行楽の体力が-1 (23) - セルフバーニング 行楽は山札を丸ごと見ました。 行楽は「パゼストバイフェニックス」を山札から捨札に送りました。 行楽は「インペリシャブルシューティング」を山札から捨札に送りました。 行楽は「インペリシャブルシューティング」を山札から捨札に送りました。 行楽は虚人「ウー」を山札から捨札に送りました。 行楽は山札をシャッフルしました。 行楽は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 行楽はカードを1枚引きました。 行楽はセルフバーニングを場から捨札に送りました。 ぜりっぴが観戦を始めました。 イベント(行楽):永遠の苦輪 行楽の体力が+1 (24) - 「インペリシャブルシューティング」 行楽は「インペリシャブルシューティング」を捨て札から起動状態で場に出しました。 行楽は永遠の苦輪を場から捨札に送りました。 戦闘:行楽 - 「インペリシャブルシューティング」 vs 童符「護法天童乱舞」 - CJ 結果:行楽 - Dmg 1 4 Dmg - CJ 配置:妖精編隊 Turn 8 - CJ//体力14( 23) 呪力6( 2) 手札7( 4) 山30( 26) スペル3( 5) タイマー00 55(00 59) 配置:鬼符「鬼門金神」 起動:化猫「橙」 Turn 9 - 行楽//体力23( 14) 呪力8( 0) 手札5( 6) 山25( 30) スペル5( 4) タイマー00 47(02 04) 手札:フェニックスの尾//フェニックスの尾//宿敵//朱雀の炎//「パゼストバイフェニックス」// 配置:「パゼストバイフェニックス」 起動:「インペリシャブルシューティング」 Turn 10 - CJ//体力14( 23) 呪力4( 2) 手札7( 4) 山29( 25) スペル4( 6) タイマー01 40(02 10) 戦闘:CJ - 化猫「橙」 vs 「インペリシャブルシューティング」 - 行楽 結果:CJ - Dmg 3 5 Dmg - 行楽 配置:鬼神「鳴動持国天」 Ping sent. 起動:童符「護法天童乱舞」 Turn 11 - 行楽//体力18( 11) 呪力9( 0) 手札5( 6) 山24( 29) スペル6( 5) タイマー02 02(03 00) 手札:フェニックスの尾//フェニックスの尾//宿敵//朱雀の炎//時効「月のいはかさの呪い」// 配置:時効「月のいはかさの呪い」 起動:「インペリシャブルシューティング」 Turn 12 - CJ//体力11( 18) 呪力5( 3) 手札7( 4) 山28( 24) スペル5( 7) タイマー01 51(03 24) イベント(行楽):フェニックスの尾 行楽の体力が+1 (19) - 「インペリシャブルシューティング」 行楽は「インペリシャブルシューティング」を捨て札から起動状態で場に出しました。 行楽はフェニックスの尾を場から捨札に送りました。 配置:鬼符「鬼門金神」 起動:式符「飛翔晴明」 行楽は「インペリシャブルシューティング」を場から捨札に送りました。 Turn 13 - 行楽//体力19( 11) 呪力7( 3) 手札4( 6) 山23( 28) スペル7( 6) タイマー02 38(04 21) 手札:フェニックスの尾//宿敵//朱雀の炎//永遠の苦輪// イベント(行楽):永遠の苦輪 行楽は「パゼストバイフェニックス」を捨て札から起動状態で場に出しました。 行楽は永遠の苦輪を場から捨札に送りました。 戦闘:行楽 - 「パゼストバイフェニックス」 vs 童符「護法天童乱舞」 - CJ 結果:行楽 - Dmg 0 3 Dmg - CJ Turn 14 - CJ//体力8( 19) 呪力9( 2) 手札7( 3) 山27( 23) スペル6( 8) タイマー02 54(05 42) 戦闘:CJ - 式符「飛翔晴明」(相手スルー) 結果:CJ - === 2 dmg - 行楽 起動:童符「護法天童乱舞」 Turn 15 - 行楽//体力17( 8) 呪力10( 5) 手札4( 7) 山22( 27) スペル8( 6) タイマー04 20(05 35) 手札:フェニックスの尾//宿敵//朱雀の炎//朱雀の炎// 戦闘:行楽 - 「インペリシャブルシューティング」 vs 童符「護法天童乱舞」 - CJ 行楽は「インペリシャブルシューティング」の2番目の特殊能力を使いました。 イベント(行楽):朱雀の炎 結果:行楽 - Dmg 1 8 Dmg - CJ CJ ありでした 行楽 ありがとうございました CJ ではノシ 行楽 ノシ