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(ver.1.5.0β1実装) ※ver.1.5.0系列の役職です。 基本データ 特徴 コメント 基本データ 所属 決闘者陣営/決闘者系 役職表示 戦乙女 占い結果 村人 霊能結果 村人 毒見結果 無毒 精神鑑定 正常 夜投票 【宿敵】初日/生存者/2名 登場 超闇 ログ表記 [戦] 宿敵の宿命を負わせる、決闘者系の役職です。 特徴 決闘者系役職です。基本事項は該当項目を参照してください。 固有の特徴は特にありません。 コメント 名前 コメント
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コメント 宿敵のいらない子っぷりが異常だった。 デッキリスト Leader Lv4 藤原 妹紅 3x 時効「月のいはかさの呪い」 3x 不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 3x 虚人「ウー」 3x 貴人「サンジェルマンの忠告」 2x 蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」 3x 「パゼストバイフェニックス」 3x 「インペリシャブルシューティング」 3x 朱雀の炎 3x セルフバーニング 3x 宿敵 3x リザレクション 3x 永遠の苦輪 3x フェニックスの尾 2x 蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」
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闇鍋村完全マニュアル 入門編 基礎編 ┗ 闇鍋村における勝利陣営について…このページです 応用編1(村人達) 応用編2(人外達) 編集方針 目次 目次 闇鍋村における勝利陣営について村人陣営 人狼陣営 妖狐陣営 恋人陣営(キューピッド陣営) 神話マニア陣営 蝙蝠陣営 出題者陣営 吸血鬼陣営 鬼陣営 決闘者陣営 特殊なサブ役職の付与による勝利条件の変動サブ役職[恋人] サブ役職[宿敵] 引き分けについて 闇鍋村における勝利陣営について 闇鍋村における勝利条件は多岐にわたります。 基本的には入門編で説明したとおりなのですが、役職によっては何らかの行動ないし条件が勝利条件に加わっています。 このページではそれらの多岐に渡る勝利条件を専門に取り扱い、それぞれの陣営・条件ごとにまとめて解説しています。 各項目に付いて 陣営特徴 勝敗決定の際に適用される特殊な条件や特徴について記載しています。 基本勝利条件 その陣営全ての間で共有される勝利条件です。 この勝利条件を達成できた陣営の勝利となります。 追加条件 自身が勝利するための追加条件です。この追加条件は陣営勝利に影響しません。 役職によっては個々に記載されている条件を達成しないと、陣営が勝利した場合でも自身は敗北扱いとなる場合があります。 村人陣営 陣営特徴 役職系統によっては特殊な勝利条件が設定されている場合があります。 これらの役職は、陣営が勝利した場合に自身の勝利条件を満たせていない場合は敗北扱いとなる点に注意してください。 基本勝利条件 人狼、妖狐、恋人を全滅させる 役職別追加条件 役職によっては下記の条件を満たさないと勝利することが出来ません。 上海人形系統:ゲーム終了時点で全ての[人形遣い]が死亡している 逃亡者系統:ゲーム終了時点で自身が生存している 人狼陣営 陣営特徴 人狼系統に所属する人物は、生存カウントを計算する場合には人狼として計算します。 狂人系統に所属する人物は、生存カウントを計算する場合には村人として計算します。 基本勝利条件 妖狐と恋人を全滅させた上で、村人の人数を人狼の人数と同数かそれ以下にする 役職別追加条件 役職によっては下記の条件を満たさないと勝利することが出来ません。 [殉教者]:自身が人狼に襲撃される必要がある 妖狐陣営 陣営特徴 妖狐陣営に所属する人物は、生存カウント計算から除外されます。 (妖狐陣営の役職を除いた人物の合計で生存カウントを計算します) 妖狐陣営をコピーした鵺は妖狐陣営の狂人相当という扱いとなります。 したがって、妖狐陣営をコピーした鵺のみが残っていても妖狐勝利にはなりませんので注意するようにしてください。 基本勝利条件 村人か人狼の勝利条件が整った時点で、妖狐陣営のプレイヤーが一人でも生き残っていて、かつ恋人が全滅している 役職別追加条件 役職によっては下記の条件を満たさないと勝利することが出来ません。 [野狐禅]:自身が人狼に襲撃される必要がある 恋人陣営(キューピッド陣営) 陣営特徴 恋人陣営に所属する役職及びサブ役職[恋人]が付与された人物が該当します。 恋人陣営の勝利条件はどの陣営の勝利条件よりも優先して判定されます。 基本勝利条件 いずれかの陣営が勝利条件を整えた時点で、一組でも恋人たちが生き残っている 神話マニア陣営 陣営特徴 その役職性質上、陣営としての勝利条件が設定されていません。 基本的にコピーした人物の陣営にしたがって個々の勝利条件を達成することが目的になります。 基本勝利条件 なし(コピー先の基本勝利条件、あるいはマニア用の勝利条件に準ずる) 鵺系統の状況による勝利条件の変動 蝙蝠陣営…自身が生存している 鬼陣営…自身が生存している 吸血鬼陣営…吸血鬼陣営の誰かが勝利する 決闘者陣営…自身が生存している コピー未成立…人狼、妖狐、恋人を全滅させる(村人陣営と同じ) 蝙蝠陣営 陣営特徴 勝利条件は個々の人物ごとに独立して設定されているため、他陣営の勝利条件に競合しません。 陣営勝利という概念がなく、個人が勝利条件を満たせたかどうかのみが関与します。 基本勝利条件 ゲーム終了時点で自身が生き残っている 出題者陣営 陣営特徴 普通の進め方では勝利を狙うのは非常に厳しくなっています。 勝利するためには村人と人狼以外の陣営を全滅させた上で奇数最終日に埋毒能力者が生き残っている必要があります。 基本勝利条件 出題者陣営以外のすべての人物が死亡している かつ恋人が全滅している 吸血鬼陣営 陣営特徴 吸血鬼を感染者にすることが出来ないという能力特性により、同時に二人以上の吸血鬼が存在する場合は勝利条件を満たすことが出来ません。 吸血鬼が勝利するためには、村に存在する吸血鬼は自身のみである必要があります。 陣営勝利の概念は存在しますが、吸血鬼陣営の勝利条件は個々の吸血鬼ごとに判定されます。 従って、自身とは別の吸血鬼が勝利条件を達成している(吸血鬼勝利になった)場合でも自身は敗北扱いとなる点に注意してください。 酒呑童子の作成した洗脳者は全吸血鬼共通の感染者として扱われます。 基本勝利条件 自身が生存している かつ恋人が全滅している 追加勝利条件 勝利のためには下記のどちらかを達成する必要があります。 自分以外のすべての人物が死亡している 生存者が自分と自分の感染者のみになっている 鬼陣営 陣営特徴 鬼陣営に所属する役職は、すべての役職において勝利条件が異なっています。 勝利条件は個々の人物ごとに独立して設定されているため、他陣営の勝利条件に競合しません。 陣営勝利という概念がなく、個人が勝利条件を満たせたかどうかのみが関与します。 基本勝利条件 自身が生存している 役職別勝利条件 役職ごとに定められた条件を達成してください。基本勝利条件かこちらのどちらかが達成できなかった場合は敗北となります。 鬼系統 [鬼]:ゲーム終了時点で人狼系統に所属する役職が生存している [前鬼]:ゲーム終了時点で人狼陣営に所属する人物が全滅している ※人狼陣営所属の鵺も含みます。 [後鬼]:ゲーム終了時点で妖狐陣営に所属する人物が全滅している ※妖狐陣営所属の鵺も含みます。 [榊鬼]:出題者陣営が勝利条件を達成する ※榊鬼のみ、自身の生存か出題者の勝利かの二択条件となっています。 [金鬼]:村人陣営の勝利、及び自分と同列の左側にいる人の全滅 [風鬼]:村人陣営の勝利、及び自分と同列の右側にいる人の全滅 [水鬼]:村人陣営の勝利、及び自分と同列の上側にいる人の全滅 [隠行鬼]:村人陣営の勝利、及び自分と同列の下側にいる人の全滅 ※方向鬼の勝利条件については別枠で補足しています。 [般若]:ゲーム終了時点で女性が全滅している [夜行鬼]:ゲーム終了時点で共有者系統、人狼系統及び妖狐系統に所属する役職が全滅している [星熊童子]:村の人口を1/3以下にする ※端数切り上げです。例えば22人村の場合、22/3=7.33333...となりますので、8人以下を目指すことになります。 [茨木童子]:夢能力者、及び狂人系統に所属する人物の全滅 ※精神鑑定師の結果が「嘘つき」になる人物を全滅させる必要があります。 [酒呑童子]:村人陣営以外が勝利条件を達成する 夜叉系統 [夜叉]:ゲーム終了時点で人狼系統に所属する役職が全滅している [夜叉丸]:村人陣営の勝利、及び蝙蝠陣営の全滅 [滝夜叉姫]:ゲーム終了時点で占い師系統及び魔法使い系統に所属する役職が全滅している ※どの陣営が勝利しても構いません。 [荼枳尼天]:ゲーム終了時点で男性が全滅している [鬼子母神]:村人陣営が敗北し、かつゲーム終了時点で子狐系統・キューピッド系統・天使系統に所属する役職が全滅している [阿修羅]:ゲーム終了時点で生存者のいる陣営の数がゲーム開始時の半分以下になっている ※端数切り上げです。例えば5陣営出現した場合、ゲーム終了時に3陣営以下になっていれば条件を達成していることになります。 ※神話マニア陣営はゲーム終了時に生存者も死亡者もいなくなるため、阿修羅の判定の対象外となります。 [毘沙門天]:自身よりサブ役職を多く所持する人物が全滅している 補足 -方向鬼に付いて- 方向鬼の勝利条件は入村リスト上における特定の人物の生死が関係してきます。 自身が端にいた場合、条件に関わる人物が居ない場合は無条件で条件達成扱いとなります。 勝敗条件に関わる人物が死亡していない場合は、村人陣営が勝利した場合でも自身は敗北扱いとなる点に注意してください。 例1:22人村において、◎の位置に方向鬼が来たとします。 ○○○○○ ○○○○○ ○○○◎○ ○○○○○ ○○ この場合、●に当たる人物を全滅させれば条件達成となります。 [金鬼]の場合 ○○○○○ ○○○○○ ●●●◎○ ○○○○○ ○○ [風鬼]の場合 ○○○○○ ○○○○○ ○○○◎● ○○○○○ ○○ [水鬼]の場合 ○○○●○ ○○○●○ ○○○◎○ ○○○○○ ○○ [隠行鬼]の場合 ○○○○○ ○○○○○ ○○○◎○ ○○○●○ ○○ 例2:[風鬼]が◎の位置のどこかに居る場合、条件達成に関わる人物が居ないため条件達成扱いとなります。 ○○○○◎ ○○○○◎ ○○○○◎ ○○○○◎ ○○ 決闘者陣営 陣営特徴 勝利条件は個々の人物ごとに独立して設定されているため、他陣営の勝利条件に競合しません。 陣営勝利という概念がなく、個人が勝利条件を満たせたかどうかのみが関与します。 また、同じ陣営内でも所属する系統により勝利条件が違うという特性を持っています。 基本勝利条件 決闘者系統:自身の作った宿敵がゲーム終了時に一人だけ生存している 後援者系統:自身の作った受援者がゲーム終了時に一人でも生存している 復讐者系統:自分の作った仇敵がゲーム終了時に全員死亡している 特殊勝利条件 自身が生存している ※自身の作った宿敵・仇敵・受援者を持たない場合のみ該当します。 特殊なサブ役職の付与による勝利条件の変動 サブ役職の中には勝利条件の上書きや追加といった特性を持つものがあります。 それらのサブ役職について補足します。 なお、通常の超闇鍋モードで出てくる可能性のあるもののみ説明をしています。 サブ役職[恋人] 特徴 現存する全ての勝利条件を消去し、恋人陣営の勝利条件で上書きします。 従って、恋人陣営が勝利すれば自身の生存は問われません。 しかしながら、恋人が自分たちだけの場合は自分たちがゲーム終了時点で生存している必要があります。 サブ役職[宿敵]による勝敗追加効果を無効化します。 サブ役職[宿敵] 特徴 追加勝利条件を付与された個人に追加します。 追加される条件は自分以外の宿敵が全員死亡しており、かつ自身が生存していることです。 一例 村人陣営の場合…村人陣営の勝利 + 自分以外の宿敵の全滅 + 自身の生存 人狼陣営の場合…人狼陣営の勝利 + 自分以外の宿敵の全滅 + 自身の生存 蝙蝠陣営の場合…自身の生存 + 自分以外の宿敵の全滅 特殊な例 恋人陣営の場合…恋人陣営の勝利 ※恋人陣営のみ、宿敵による勝利条件の追加が無効化されます。 上海人形系統の場合…村人陣営の勝利 + 役職[人形遣い]の全滅 + 自分以外の宿敵の全滅 + 自身の生存 ※上海人形としての条件に加えて宿敵の排除と自身の生存が条件になるため、状況次第では勝利が非常に難しくなります。 役職[殉教者]の場合…人狼陣営の勝利 + 自身が一度でも人狼に襲撃される + 自分以外の宿敵の全滅 + 自身の生存 ※襲撃耐性を持たないため、殉教者としての勝利条件と決闘者としての勝利条件が競合して勝利が絶望的になります。 恋人になっていないキューピッドの場合…恋人陣営の勝利 + 自分以外の宿敵の全滅 + 自身の生存 ※自身を生存させた上で宿敵を全滅させて勝利しなければいけないため、勝利が非常に難しくなります。 ※自分の矢打ち先と宿敵が被った場合は勝利が不可能になります。 引き分けについて 引き分けになった場合、全参加者が引き分け扱いとなります。 ※勝利条件を満たした復讐者等も引き分けとなります。 下記のどれかの条件を満たすと引き分けとなります。 規定回数以上の再投票 ※「4回再投票となると引き分けになります」のように表示された場合、 通常投票で引き分け x1 + 再投票で引き分け x4 が必要になります。 生存者なし 廃村
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+ 目次 概要 内政・キャンプ共通 マスタープレイ時 人材プレイ時 勢力レオーム家 リューネ騎士団 ルートガルト国 魔王軍 ファルシス騎士団 アルナス汗国 ナース水軍 グリーン・ウルス 穹廬奴(ゲルド) フェリル党 ガルガンダの民 パーサの民 ラザム神殿 アルナス・ウルス 概要 標準シナリオ「群雄割拠」のパラレルシナリオとなっているが、内政の追加・全体的なクラスの細分化等変更がなされている。 内政・キャンプ 共通 内政効果報告 BGM設定 傭兵雇用 マスタープレイ時 戦略拠点研究 兵科訓練 勢力情報 人材プレイ時 プレイヤーチェンジ 一般兵雇用 勢力交渉戦功売買 勢力教練 領地固守 傭兵永久契約 傭兵契約破棄 永久契約傭兵仕官交渉 リーダースキル習得 勢力 レオーム家 基本情報 マスター 領地数 ユニット数 総収入 軍資金 ゴートIII世 5 88 1800 1500 友好関係 ファルシス騎士団(無期限同盟)ルートガルト国(宿敵)魔王軍(宿敵) リーダーにできる一般クラス ライトボウマン系 ヘビーボウマン系 ソルジャー系 傭兵剣士系 初期人材 名前 種族 クラス 身分 Lv 備考 ゴートIII世 人間 ソルジャー マスター 3 ドルス 人間 ソーサラー 宿将 10 フィーザレス 人間 ファイター 宿将 10 イオナ 人間 モンク 宿将 3 ダルカン 人間 ソルジャー 一般 8 テステヌ 人間 ソルジャー 一般 5 マクセン 人間 ライトボウマン 一般 5 + イベント リューネ騎士団 基本情報 マスター 領地数 ユニット数 総収入 軍資金 アルティナ 5 113 3000 7000 友好関係 パーサの民(無期限同盟) リーダーにできる一般クラス ドラゴンナイト系 スカイライダー系 初期人材 名前 種族 クラス 身分 Lv 備考 アルティナ 人間 ドラゴンナイト マスター 8 ガルダーム 人間 精霊術師 宿将 10 スヴェステェン 人間 ドラゴンマスター 宿将 10 オーティ 人間 ドラゴンマスター 宿将 8 ミシディシ 人間 ドラゴンナイト 一般 5 ルオンナル 人間 スカイライダー 一般 5 ジャンクシャン 人間 ドラゴンナイト 一般 5 ミルフォース 人間 ビーストテイマー 一般 5 アーシャ 人間 エクソシスト 一般 5 セレン 人間 スカイライダー 一般 5 ルウェンダー 人間 ビーストテイマー 一般 5 + イベント ルートガルト国 基本情報 マスター 領地数 ユニット数 総収入 軍資金 ムクガイヤ 7 145 5250 8000 友好関係 レオーム家(宿敵)ファルシス騎士団(宿敵) リーダーにできる一般クラス マジシャン系 鉄甲術士系 イビルマージ系 初期人材 名前 種族 クラス 身分 Lv 備考 ムクガイヤ 人間 鋼鉄術士 マスター 10 サルステーネ 人間 ブラックナイト 宿将 10 ヨネア 人間 メイガス 上士 5 ニースルー 人間 マギステルテムプリ 上士 5 ゾーマ 人間 イビルマージ 上士 8 ヒューマック 人間 ソルジャー 上士 8 ダイナイム 人間 ヘビーボウマン 一般 7 ハイトローム 人間 ナイト 一般 8 ヤヌーク 人間 ビーストテイマー 一般 5 + イベント 魔王軍 基本情報 マスター 領地数 ユニット数 総収入 軍資金 ルーゼル 7 169 1650 8000 友好関係 レオーム家(宿敵)ガルガンダの民(宿敵)ラザム神殿(宿敵) リーダーにできる一般クラス デビル系 リッチー系 初期人材 名前 種族 クラス 身分 Lv 備考 ルーゼル 悪魔 魔王 マスター 10 パルスザン 悪魔 デーモン 宿将 10 フーリン 悪魔 デーモン 宿将 10 ムナード 悪魔 デビル 一般 5 ショハード 悪魔 デビル 一般 8 + イベント ファルシス騎士団 基本情報 マスター 領地数 ユニット数 総収入 軍資金 ラムソン 6 176 5250 8000 友好関係 レオーム家(無期限同盟)ルートガルト国(宿敵) リーダーにできる一般クラス ライトボウマン系 ナイト系 黒曜騎士系 初期人材 名前 種族 クラス 身分 Lv 備考 ラムソン 人間 輝黒騎兵 マスター 10 ユネーファ 人間 シルバーナイト 宿将 8 ワットサルト 人間 土占師 宿将 8 ロイタール 人間 ナイト 上士 8 ホーニング 人間 ナイト 一般 8 クックリー 人間 ナイト 一般 5 ノーア 人間 ソルジャー 一般 8 チューニッヒ 人間 ソルジャー 一般 5 コーネリー 人間 ライトボウマン 一般 5 ルック 人間 ローグ 一般 8 + イベント アルナス汗国 基本情報 マスター 領地数 ユニット数 総収入 軍資金 ナルディア 4 81 1500 6000 友好関係 ラザム神殿(5ターン同盟)アルナス・ウルス(宿敵) リーダーにできる一般クラス デザートナイト系 ヒートナイト系 初期人材 名前 種族 クラス 身分 Lv 備考 ナルディア 人間 ヒートナイト マスター 3 クルトーム 人間 デザートリーダー 宿将 10 カリン 人間 魔法戦士 宿将 8 フォルゴット 人間 火炎術士 宿将 8 チックニア 人間 モンク 一般 7 グリンジャ 人間 デザートナイト 一般 5 レグリス 人間 サンドファイター 一般 8 + イベント ナース水軍 基本情報 マスター 領地数 ユニット数 総収入 軍資金 ブレッド 8 128 3000 5000 友好関係 - リーダーにできる一般クラス パレイーツ系 キャノンガンナー系 ローグ系 トレジャーハンター系 初期人材 名前 種族 クラス 身分 Lv 備考 ブレッド 人間 キャプテン マスター 8 ババラッカス 人間 キャプテン 重臣 7 ラクタイナ 人間 ネクロマンサー 上士 10 ナシュカ 人間 水祭司 上士 8 キュレンソー 人間 パイレーツ 一般 5 シャイトック 人間 パイレーツ 一般 8 フォルサーム 人間 キャノンガンナー 一般 5 + イベント グリーン・ウルス 基本情報 マスター 領地数 ユニット数 総収入 軍資金 カルラ 1 24 750 3000 友好関係 - リーダーにできる一般クラス ビーストテイマー系 初期人材 名前 種族 クラス 身分 Lv 備考 カルラ 人間 ビーストテイマー マスター 3 ポートニック 人間 風使い 宿将 8 ピヨン モンスター アイスマン改 一般 8 + イベント 穹廬奴(ゲルド) 基本情報 マスター 領地数 ユニット数 総収入 軍資金 ゲルニード 5 160 1650 3000 友好関係 - リーダーにできる一般クラス ダガーリザード系 リザードマン系 初期人材 名前 種族 クラス 身分 Lv 備考 ゲルニード リザードマン リザードファイター マスター 10 ジェイク リザードマン リザードファイター 宿将 10 モーゼン リザードマン リザードファイター 一般 10 ゲロゲロ リザードマン ダガーリザード 一般 8 チョルチョ リザードマン リザードマン 一般 5 ソルソーン リザードマン リザードマン 一般 8 イオード リザードマン リザードマン 一般 8 + イベント フェリル党 基本情報 マスター 領地数 ユニット数 総収入 軍資金 バルバッタ 3 56 750 2505 友好関係 - リーダーにできる一般クラス ブルーゴブリン系 ゴブリン系 スライムテイマー系 初期人材 名前 種族 クラス 身分 Lv 備考 バルバッタ ゴブリン レッドゴブリン マスター 5 チルク ゴブリン マジシャン 上士 5 ツヌモ モンスター ゴブリン 一般 5 + イベント ガルガンダの民 基本情報 マスター 領地数 ユニット数 総収入 軍資金 ゼグス 1 24 900 3000 友好関係 ラザム神殿(20ターン同盟)魔王軍(宿敵) リーダーにできる一般クラス ドワーフ系 ドワーフ工兵系 初期人材 名前 種族 クラス 身分 Lv 備考 ゼグス ドワーフ ボスドワーフ マスター 8 ジオム ドワーフ ボスドワーフ 一般 10 ジャンク ドワーフ ドワーフ工兵 一般 8 + イベント パーサの民 基本情報 マスター 領地数 ユニット数 総収入 軍資金 キオー 2 33 1200 3000 友好関係 リューネ騎士団(無期限同盟) リーダーにできる一般クラス ドリュアス系 エルフ系 初期人材 名前 種族 クラス 身分 Lv 備考 キオー エルフ ドリュアス マスター 3 オルジン 人間 パラディン 上士 10 キニー エルフ ドリュアス 一般 3 ヒュンター エルフ エルフ 一般 7 エルフィス エルフ エルフ 一般 7 + イベント ラザム神殿 基本情報 マスター 領地数 ユニット数 総収入 軍資金 ホルス 2 49 1200 3000 友好関係 アルナス汗国(5ターン同盟)ガルガンダの民(20ターン同盟)魔王軍(宿敵) リーダーにできる一般クラス モンク系 エクソシスト系 初期人材 名前 種族 クラス 身分 Lv 備考 ホルス 人間 神官戦士 マスター 5 イオナ 人間 神官 宿将 10 クレア 人間 ハイエクソシスト 一般 15 初期選択不可 + イベント アルナス・ウルス 基本情報 マスター 領地数 ユニット数 総収入 軍資金 スネア 3 54 900 2000 友好関係 アルナス汗国(宿敵) リーダーにできる一般クラス デザートナイト系 ブラックアーク系 ローグ系 初期人材 名前 種族 クラス 身分 Lv 備考 スネア 人間 アークリーダー マスター 10 ルールーニ 人間 デザートナイト 上士 5 ドルナード 人間 デザートリーダー 一般 10 エフォード 人間 ビーストテイマー 一般 5 フリンク 人間 デザートナイト 一般 8 テオード 人間 ローグ 一般 5 デッドライト アンデッド ビーストテイマー 一般 10 ガウエン リザードマン ダガーリザード 一般 8 + イベント + 特定条件で登場する勢力 ラストニ・パクハイト 基本情報 マスター 領地数 ユニット数 総収入 軍資金 ラクタイナ 1 - - 30000 友好関係 リューネ騎士団(宿敵)パーサの民(宿敵) リーダーにできる一般クラス スケルトン系 ゾンビ系 マミー系 ヴァンパイア系 竜牙兵系 シェイド系 アルティマイト系 初期人材 名前 種族 クラス 身分 Lv 備考 ラクタイナ 人間 ネクロマンサー マスター - ニューマック ダークエルフ ダークエルフ 一般 10 エルラム ダークエルフ ダークエルフ 一般 10 ビッテトール 悪魔 デビル 一般 10 + イベント とりあえず雛型ページ作成。 -- 名無しさん (2020-12-16 17 14 32) ゴブリンイベントクリア。今までのゴブリンとは雰囲気違って面白い。 -- 名無しさん (2020-12-30 19 04 48) ゴブリンでクリアするとクリア特典がもらえる。次回プレイから全勢力で使用可能な装備アイテム。 -- 名無しさん (2021-01-02 09 17 31) 既存クラスの性能変更、新クラスの追加、傭兵雇用コマンドの追加などによる戦略性の拡張が魅力 デフォシナは結構やり込んだけど新鮮な感覚で遊べて良かった 更新がとても楽しみな作品 -- 名無しさん (2021-01-05 00 17 04) 豊富な内政・アイテム(+スキルの変更やアシストスキル化など)により本編とバランスが大きく変わっている 内政やアイテムを駆使することで、ゴート旗下のダルカンHP回復200超えを目指すこともできる 新兵科などもたくさんあり、本編を何十回クリアした人でも楽しめるようになっている 更新が楽しみ -- 名無しさん (2021-01-11 22 27 21) めちゃめちゃ出来のいいデフォシナMOD。大量の兵種追加・内政や装備システムの実装で、真っ当に本編アップグレードした感のある力作。ゲームバランスもしっかり調整されており、あと数年リリースが早ければとりあえず入れとけ的な地位を築けていたんじゃないかと。本当に素晴らしいです -- 名無しさん (2021-05-24 03 11 39) 一番影の薄いシナリオである群雄割拠を面白いシナリオに昇華させた良作。MODなので独立記事を立てるべきかは微妙だが -- 名無しさん (2023-10-13 18 25 09) 名前 コメント
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コメント 行楽:最速ハトブレ+サヴァフラとT7スペル停止の割には頑張った。 でも、ワンチャンを全部パーにするT17のミス。 あの間は考えてたわけじゃなく、リアルが忙しかっただけですw リプレイ 行楽////藤原 妹紅-藤原 妹紅-藤原 妹紅-藤原 妹紅- 鳥月//今夜は月も紅いから//レミリア-レミリア-レミリア-レミリア- 鳥月は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、行楽の先攻になった。 行楽 では 鳥月 どうぞ 配置:不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 Turn 2 - 鳥月//体力18( 24) 呪力1( 0) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 13) 裏鍵が観戦を始めました。 配置:紅符「不夜城レッド」 Turn 3 - 行楽//体力24( 18) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 13(00 18) 手札:リザレクション//時効「月のいはかさの呪い」//逢魔が刻//永遠の苦輪//妖精編隊//宿敵// 配置:妖精編隊 Turn 4 - 鳥月//体力18( 24) 呪力3( 2) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 20(00 36) 配置:必殺「ハートブレイク」 起動:必殺「ハートブレイク」 鳥月はサーヴァントフライヤーを鳥月の必殺「ハートブレイク」につけました。 Turn 5 - 行楽//体力24( 17) 呪力5( 0) 手札6( 5) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 34(00 27) 手札:リザレクション//時効「月のいはかさの呪い」//逢魔が刻//永遠の苦輪//宿敵//朱雀の炎// 行楽 こっちくんな 配置:時効「月のいはかさの呪い」 起動:妖精編隊 昏城が観戦を始めました。 Turn 6 - 鳥月//体力17( 24) 呪力2( 4) 手札6( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 28(00 57) 昏城が観戦を始めました。 戦闘:鳥月 - 必殺「ハートブレイク」 vs 妖精編隊 - 行楽 結果:鳥月 - 回避 回避 - 行楽 鳥月の呪力が+1 (1) 配置:天罰「スターオブダビデ」 起動:天罰「スターオブダビデ」 Turn 7 - 行楽//体力24( 17) 呪力3( 0) 手札6( 5) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 56(00 52) 手札:リザレクション//逢魔が刻//永遠の苦輪//宿敵//朱雀の炎//セルフバーニング// 行楽 あたってないよ! 鳥月の呪力が0より低いため(-1)、0に設定しました。 鳥月は天罰「スターオブダビデ」を準備状態にしました。 鳥月 失礼 戦闘:行楽 - 妖精編隊(相手スルー) 結果:行楽 - === 1 dmg - 鳥月 行楽 スペル終了のお知らせ アゲ ^o^ 行楽 オワタ 鳥月 w Turn 8 - 鳥月//体力16( 24) 呪力3( 3) 手札6( 6) 山30( 31) スペル3( 3) タイマー00 56(01 56) 戦闘:鳥月 - 必殺「ハートブレイク」 vs 妖精編隊 - 行楽 結果:鳥月 - 回避 5 Dmg - 行楽 鳥月の呪力が+1 (2) - 妖精編隊 配置:神術「吸血鬼幻想」 Turn 9 - 行楽//体力19( 16) 呪力7( 2) 手札7( 5) 山30( 30) スペル3( 4) タイマー01 53(01 08) 手札:リザレクション//逢魔が刻//永遠の苦輪//宿敵//朱雀の炎//セルフバーニング//蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」// イベント(行楽):セルフバーニング 行楽の体力が-1 (18) - セルフバーニング 行楽はセルフバーニングを場から捨札に送りました。 行楽は山札を丸ごと見ました。 行楽は「パゼストバイフェニックス」を山札から捨札に送りました。 行楽は「インペリシャブルシューティング」を山札から捨札に送りました。 行楽は虚人「ウー」を山札から捨札に送りました。 行楽は「インペリシャブルシューティング」を山札から捨札に送りました。 行楽は山札をシャッフルしました。 行楽は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 行楽はカードを1枚引きました。 行楽 よし、スペル引いた アゲ ^^ 配置:蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」 鳥月 ヨカッタネー イルムード和風が観戦を始めました。 Turn 10 - 鳥月//体力16( 18) 呪力6( 4) 手札6( 6) 山29( 25) スペル4( 4) タイマー01 36(02 34) 戦闘:鳥月 - 必殺「ハートブレイク」(相手スルー) 結果:鳥月 - === 回避 - 行楽 配置:紅魔「スカーレットデビル」 行楽 シニタクナイ 起動:天罰「スターオブダビデ」 Turn 11 - 行楽//体力18( 16) 呪力5( 5) 手札7( 5) 山24( 29) スペル4( 5) タイマー02 55(02 06) 手札:リザレクション//逢魔が刻//永遠の苦輪//宿敵//朱雀の炎//不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」//宿敵// イベント(行楽):永遠の苦輪 行楽は「パゼストバイフェニックス」を捨て札から起動状態で場に出しました。 行楽は永遠の苦輪を場から捨札に送りました。 イベント(鳥月):畏怖すべき存在 鳥月は畏怖すべき存在を場から捨札に送りました。 配置:不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 Turn 12 - 鳥月//体力16( 18) 呪力6( 0) 手札5( 5) 山28( 24) スペル5( 6) タイマー02 15(04 26) 戦闘:鳥月 - 必殺「ハートブレイク」(相手スルー) 結果:鳥月 - === 5 dmg - 行楽 配置:神槍「スピア・ザ・グングニル」 行楽 ザックリ Turn 13 - 行楽//体力13( 16) 呪力6( 6) 手札6( 4) 山23( 28) スペル6( 6) タイマー04 11(02 31) 手札:リザレクション//逢魔が刻//宿敵//朱雀の炎//宿敵//蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」// 戦闘:行楽 - 「パゼストバイフェニックス」 vs 天罰「スターオブダビデ」 - 鳥月 結果:行楽 - Dmg 0 4 Dmg - 鳥月 配置:蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」 起動:妖精編隊 Turn 14 - 鳥月//体力12( 13) 呪力12( 5) 手札5( 5) 山27( 23) スペル6( 7) タイマー02 34(05 28) 戦闘:鳥月 - 必殺「ハートブレイク」 vs 妖精編隊 - 行楽 結果:鳥月 - 回避 回避 - 行楽 配置:紅魔「スカーレットデビル」 起動:天罰「スターオブダビデ」 起動:紅魔「スカーレットデビル」 Turn 15 - 行楽//体力13( 12) 呪力8( 5) 手札6( 4) 山22( 27) スペル7( 7) タイマー05 14(03 11) 手札:リザレクション//逢魔が刻//宿敵//朱雀の炎//宿敵//フェニックスの尾// 行楽はリザレクションを行楽のリーダーにつけました。 Turn 16 - 鳥月//体力12( 13) 呪力10( 4) 手札5( 5) 山26( 22) スペル7( 7) タイマー03 15(06 31) イベント(行楽):フェニックスの尾 アゲ なんかワンチャンでてきたな・・・w 行楽の体力が+1 (14) - 「インペリシャブルシューティング」 行楽は「インペリシャブルシューティング」を捨て札から起動状態で場に出しました。 行楽はフェニックスの尾を場から捨札に送りました。 行楽 フフフ 行楽 ワンチャンでも無いよりマシよ・・・ 配置:必殺「ハートブレイク」 行楽は「インペリシャブルシューティング」を場から捨札に送りました。 起動:神術「吸血鬼幻想」 Turn 17 - 行楽//体力14( 12) 呪力8( 6) 手札5( 4) 山21( 26) スペル7( 8) タイマー06 16(04 12) 手札:逢魔が刻//宿敵//朱雀の炎//宿敵//貴人「サンジェルマンの忠告」// 行楽はリザレクションを場から捨札に送りました。 行楽はリザレクションの1番目の特殊能力を使いました。 行楽の体力が+1 (15) - 「インペリシャブルシューティング」 行楽は「インペリシャブルシューティング」を捨て札から起動状態で場に出しました。 行楽は「パゼストバイフェニックス」を場から捨札に送りました。 アゲ マジワンチャンでてきた・・・w イルムード和風 どきどき 戦闘:行楽 - 「インペリシャブルシューティング」 vs 神術「吸血鬼幻想」 - 鳥月 イベント(鳥月):運命操作 裏鍵 あーあw 鳥月は必殺「ハートブレイク」を場から捨札に送りました。 鳥月は運命操作を場から捨札に送りました。 行楽 あーあw 結果:行楽 - Dmg 2 回避 - 鳥月 アゲ ;w;・・・ 行楽 あきらめたらそこで試合終了ですよ? 配置:貴人「サンジェルマンの忠告」 アゲ ^w^ 起動:「インペリシャブルシューティング」 Turn 18 - 鳥月//体力12( 13) 呪力4( 2) 手札4( 4) 山25( 21) スペル7( 8) タイマー04 42(09 46) 戦闘:鳥月 - 紅魔「スカーレットデビル」 vs 妖精編隊 - 行楽 結果:鳥月 - 回避 5 Dmg - 行楽 鳥月の呪力が+1 (3) - 妖精編隊 配置:神罰「幼きデーモンロード」 Turn 19 - 行楽//体力8( 12) 呪力10( 3) 手札5( 3) 山20( 25) スペル8( 8) タイマー09 19(05 15) 手札:逢魔が刻//宿敵//朱雀の炎//宿敵//貴人「サンジェルマンの忠告」// 戦闘:行楽 - 「インペリシャブルシューティング」 vs 神術「吸血鬼幻想」 - 鳥月 行楽は「インペリシャブルシューティング」の2番目の特殊能力を使いました。 結果:行楽 - Dmg 2 8 Dmg - 鳥月 行楽は「インペリシャブルシューティング」を場から捨札に送りました。 配置:貴人「サンジェルマンの忠告」 行楽 あれ、パゼストどこ・・・ モルガが観戦を始めました。 野本智裕が観戦を始めました。 こっち2が観戦を始めました。 裏鍵 君の心の中にいるよ アゲ ^o^/ 昏城 なかったら作ればいい フラン可愛いよフランが観戦を始めました。 鳥月 いつのまにか捨て札にw イルムード和風 リザレクで捨て札にw 行楽 なにこれ、新手の視姦? 裏鍵 マジレスするとリザでインペリが出たときに 裏鍵 遅刻したんだから視姦は仕方ないでしょ! 行楽 ああ、捨ててましたねwww アゲ ;; 行楽 遅刻はすいませんでした 行楽 もうサンジェルでいいか・・・ 起動:貴人「サンジェルマンの忠告」 Turn 20 - 鳥月//体力4( 6) 呪力8( 1) 手札4( 4) 山24( 20) スペル8( 8) タイマー05 27(13 04) 行楽 さあ、殺しにこーい 戦闘:鳥月 - 紅魔「スカーレットデビル」(相手スルー) 鳥月はレミリア・スカーレットの1番目の特殊能力を使いました。 アゲ ^^ 結果:鳥月 - === 6 dmg - 行楽 鳥月 ありがとうございました 行楽 ありがとうございました アゲ なんで操作警戒しなかったし・・・w 行楽 うっかり 鳥月 それでは戻りますね 行楽 はい 裏鍵 長考したんじゃないですか・・・w 鳥月 お疲れでした ノシ 行楽 ノシ
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エンデ /Male/144cm/ガイアキャンサー/実行者 レイクの前に突如現れた謎の少年。圧倒的な力を持ち、殺戮や破壊に快楽を見出だす。 その有り様は、子供が遊び半分で昆虫を殺すのに良く似ている。 トゥルクの森でレイクの前に現れた謎の少年。 強大な力を持つ化け物を召喚する事が出来、脅威的な力をもってレイクらを亡き者にしようと何度も付け狙う。 +ネタバレ その正体は、星を蝕む癌「ガイアキャンサー」の一部が高度智能を獲得したもの。全てのガイアキャンサーの指揮を執る実行者?であり、宿敵であるセラフィックブルーの抹殺に向けて行動を起こす。 ガイアキャンサーの化身であるため、破壊や殺戮に快感を覚え、その純粋な残酷さが子供が昆虫を殺す姿に酷似していることから男児を象っており、灰色の髪の少年の姿をしている。 物語後半で星の慟哭?を起こすべく、水面下でモーガンとゲオルクに力を貸し、二人を唆して解放戦争?を勃発させる。そして武力衝突の場となった商業繁華ダルムシュタット?において星の代弁者?であるベネディクタの精神を傷つけることで星の慟哭を引き起こす。その後にモーガンとゲオルクを相次いで見限り、彼らをガイアキャンサーと結合させ捨て駒にした。 実はヴェーネの別人格であるエルと以前から密かに接触しており、ヴェーネが完全なセラフィックブルーセルフになるためフェスクに保管されているオリジナルヴェーネの遺体の下を訪れた際、オリジナルヴェーネの肉体に隔離されたエルを解放する為にオリジナルヴェーネをガイアキャンサーと結合させ、それによってヴェーネとオリジナルヴェーネの融合時にエルをオリジナルヴェーネの肉体から引き離し逃がした。その後は解放戦争を共謀した儕輩である六年の祝祭者?と共にホワイトウイングを壊滅させ、研究所に保管されていたイーヴル・ディザスティアの核を奪うが、その際六年の祝祭者の下剋上に遭って実行者としての能力を奪われてしまう。それによってただのガイアキャンサーに成り下がり、最終的には六年の祝祭者によって醜悪なガイアキャンサー(これがエンデの本来の姿かどうかは不明)に変えられてヴェーネ達に倒され、ヴェーネによって止めを刺され命を絶たれた。 人間関係 ・レイク・ランドヴェリー 宿敵 ・ヴェーネ・アンスバッハ 宿敵 ・ユアン・オースティン 宿敵 ・ベネディクタ ・キャサリン ・ゲオルク・ローズバーグ 結託 ・モーガン・ダグラス 結託 ・ジョシュア・クルスク? 結託 ・レオナ・クルスク? 結託 ・ケイン・クルスク 結託 ・エル 密かに接触
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根来寺の僧侶。名は明算。根来寺の子院の一つである杉之坊の院主。種子島を訪れ、種子島時尭から鉄砲一丁と火薬製造法を与えられたという津田算長監物の弟で、根来寺の僧兵に鉄砲を広め、根来忍者の祖とも言われる。 藤丸地獄変 根来衆の頭領。容貌魁偉な禿頭の男で、重火器のエキスパート。雑賀孫一の生涯の宿敵を自認しており、その孫一を倒した藤丸らを襲うが敗れて自爆。後に宗像空右衛門の呪法により復活、孫一との共同戦線に燃えるが再び敗北した。孫一に対する「奴には、宿敵以上に運命的な愛さえ感じていたというのに……」という台詞はもはや伝説。
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(実装 Ver. 1.5.0 β7 / 最終更新 Ver. 3.1.0 α10) 表示 天火(強制表示) 所属 鬼火系 判定 占い結果 「人狼」(上書き) 登場 (Ver. 1.5.0 β7実装)サブ役職NORMAL以上 / [火狼][煙々羅][三相女神][面霊気] ログ表記 [天火] / [天火] 説明 鬼火系サブ役職です。 占い結果を上書き 占い結果が「人狼」判定に上書きされます。[夢見人]の占いであれば「村人」判定となります。 自己占い妨害能力や呪い所持、呪殺への耐性はそのままです。 鬼火系サブ役職同士の優先順位に関しては、鬼火系を参照して下さい。 発生条件(処刑投票) [煙々羅](3の倍数の日に処刑対象が決定 / 処刑投票先 / 同日夜から影響) [煙々羅]が処刑された場合や対象が判定前に死亡した場合は無効です。 発生条件(夜投票) [三相女神](宿敵の矢 / 担当[宿敵]のうちランダムで1名 / 初日から影響) [天火]を灯された担当[宿敵]は、同時に[ウサギ]になります。 [面霊気](コピー先が人狼陣営役職 / 自分 / 2日目から影響) コピー先から話を聞かなくても、人狼陣営への変化を自覚できます。 [火狼](襲撃を護衛で阻止される / 護衛能力者 / 翌日から影響) [火狼]が襲撃を護衛で阻止された時、襲撃を阻止した護衛能力者に[天火]が灯ります。 [産土神]には無効です。
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コメント なんとか勝ち越し。フェニ尾は2枚積むスペース欲しいなぁ というか時計入れさせて下さい、進藤さん・・・ 妹紅に宿敵はあんま貼ってる暇無いんです、呪力も無いんです・・・ デッキリスト Leader Lv4 藤原 妹紅 3x 逢魔が刻 3x 妖精編隊 3x 時効「月のいはかさの呪い」 3x 不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 2x 虚人「ウー」 3x 貴人「サンジェルマンの忠告」 3x 蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」 3x 「パゼストバイフェニックス」 3x 「インペリシャブルシューティング」 3x 朱雀の炎 3x セルフバーニング 2x 宿敵 2x リザレクション 3x 永遠の苦輪 1x フェニックスの尾
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前世で刺し違えた宿敵同士、現世で再会 「だから!俺たちは前世では宿敵だったんだって!こんなにわかりやすく言ってるのに何でわかんないの?!」 「おーけー。ひとまず日本語話そう。な?」 目の前で両手を握りしめ、30分前から延々前世がどうのこうのと騒ぐ相手の目を見ずにどうやったらここから逃げれるのかを考えながら、ひとまず落ち着くよう促してみた。 彼が言うには、自分達は前世では二人に並ぶ者はいないとされるくらい勇猛果敢な戦士であり、また実力が拮抗していたため宿敵同士だったそうだ。 王国だかなんだかに仕えていた自分と彼だが、跡継ぎ争いが起こり、王子派についた自分とそれに敵対する王弟派についた彼は自分たちの主のために戦い、差し違えて死んでしまったそうだ。何の運命のいたずらかまた現世で巡り逢ってしまった。これは運命だ! そう初対面で言われた自分が思ったことはただ一つ。そんなことを真顔で言って恥ずかしい思いをするのは自分自身なんだということ。 「こんだけわかりやすい日本語もないと思うんだけど?!」 でかい図体の人間が地団駄を踏むな。床が抜けそうだ。 これが自分と無関係な人間なら、頭がちょっとあれな感じなんだなと憐れみの目を向け、二度と会う事がないようにするが今回はそうもいかない。 母の再婚相手の息子、つまり義弟になるはずの彼がこんななのはどうなんだ。自分は母の再婚を止めるべきなんだろうか。 今日初めて会う母の再婚相手は母と二人『この子はちょっと個性的な子でねー』と微笑んでいる。 個性的ですまされる問題じゃない。 「前世ではろくに話すこともできなかったけど……でも今世では兄弟になれるってすごいことだと思わない?」 母の再婚相手の家で、彼とはソファを挟んで向かい合わせに座っていたはずなのにいつの間にか隣に座りせっせと熱弁を振るっていた。 今は中学生だからそんな浮かれた妄想を話せるがあと5年もして今の自分と同い年になったときにこんなことを言ったことを深く後悔する。経験談だ。 しかし逆に言えば、今の彼にとってはそれは微塵も後悔することを言っているわけではなく本気で言っているのだろう。 否定されればされるほどムキになるに違いない。 この年頃は負けん気強いからな……そんなことを思いながら、彼と目を合わせた。 「わかった、お前の言うとおりなのかもしれないな。俺には前世の記憶がないから、嘘だとも本当だとも言えない」 口を引きつらせながら思ってもないことを言ってみる。これで彼が引くだろうと思った。 案の定肯定されたことに彼は瞳を輝かせた。 「やっとわかってくれた?良かったぁ」 言葉と共にぎゅ、と抱きしめられた。なぜ。 男に抱きしめられても一切嬉しくない。それどころか鳥肌がたちそうだ。 「……しゅくてき、じゃなかったのか」 喉から絞り出した声に彼はパっと身体を離した。心なしか頬が染まってるような気がする。 「宿敵だったけど、でもすごくすごく気になってて、ていうかむしろ宿敵だからそれを言えなくて……」 もじもじとしながらも、どうやら彼は前世の自分のことを好いていたらしいことを告げられた。 「一緒に死ねたのはすごく嬉しかったし、また会えて嬉しい」 再度抱きしめようとするのを蹴り飛ばし、隣でのほほんと『仲良くなれそうで良かったわ』と笑い合う母とその再婚相手には、この結婚はやめた方が良いという言葉は届かなかった。 一緒に暮らすようになり、毎晩人の布団に潜り込む彼を蹴り飛ばすことが自分の日課になるとわかっていたら何がなんでも再婚をやめさせていたのにと、今日も彼を布団から追い出しながら思った。 癒やせない苦しみなら共に分かち合いたかった