約 12,086 件
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CR宇宙戦艦ヤマト3 基本データ CR宇宙戦艦ヤマト3FFPF 大当たり確率 1/399.6 (確変中:1/39.9) 確率変動確率 80% 賞球数 3 5 10 12 平均出玉 約1300個 備考1 大当り終了後、100回転 or 50回転の時短 備考2 確変割合には2R確変を含む 藤商事が誇る人気シリーズ『CR宇宙戦艦ヤマト』の最新作が、新筐体「クリスタルファイヤー」第2弾として登場した。シリーズ3作目となる本機は、大当たり中や確変中の右打ち高速消化を実現。連チャン中に圧倒的なスピード感を体感できるのが最大の特徴だ。 大当たり後に突入する「宿敵バトルモード」では、スカルダート・ベムラーゼ・ズォーダーのうちいずれかの敵ボスが表示されると大当たりのチャンスとなり、ワープ回避or攻撃といった作戦をプレイヤー自ら選択することができる。ワープ回避を選んだ場合は赤絵柄が出現すればBIG、青絵柄ならREGとなり、攻撃選択時は「宿敵バトルボーナス」に突入。 そして、ズォーダーが登場した場合は「通信遮断演出」が発生し、成功すればモード継続、失敗すると宿敵バトルボーナスとなる。この宿敵バトルボーナスは宿敵バトルモード継続の鍵を握る重要な演出となっており、古代が勝利を収めればモード継続が確定。バトルに敗北した場合は、アタッカーに玉を入れてエネルギーを充填する「ヤマト修復チャレンジ」が発生する。ここでワープに成功すれば確変確定の「決戦前夜モード」へ、失敗なら確変or時短の「第一種戦闘配備モード」に突入する仕組みだ。 人気パチンコ攻略ランキング 新着記事は見つかりませんでした。 早めに準備しておかないと危ない今回のインフルエンザ! showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 #bf マイクロアドBTパートナーはブログやサイトに貼るだけ。お小遣いをゲットしよう!
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(実装 不明(仕様上の産物) / 最終更新 Ver. 3.1.0 α9) 説明 蝙蝠陣営・鬼陣営・決闘者陣営を中心とした、勝利条件の競合に関して表記しています。 [宿敵]になった(共通) [宿敵]として結ばれた相手と敵対します。ただし、相手が[恋人]だった場合、他の[恋人]の状況によります。 自己生存が勝利条件に追加される為、自分を[仇敵]にした復讐者系とも敵対します。 自身が男性の場合は[荼枳尼天]、自身が女性の場合は[般若]と敵対します。 出題者陣営ではない場合、出題者陣営とも敵対します。 [宿敵]になった占い師系・魔法使い系 [滝夜叉姫]と敵対します。 [宿敵]になった夢系役職・[不審者][無意識] [茨木童子]と敵対します。 [宿敵]になった暗殺者系 [牛頭鬼]と敵対します。 [宿敵]になった毒能力者 [馬頭鬼]と敵対します。 [宿敵]になった蘇生能力者 [金剛夜叉]と敵対します。 人形族 勝利条件は「村人陣営勝利+人形遣い族の全滅」です。 [宿敵]になった人形遣い族と対立します。 [宿敵]になった人形遣い族 人形族と対立します。 逃亡者系 勝利条件は「自身が生存したまま村人陣営勝利」です。 自己生存が勝利条件の1つになっている為、自分を[仇敵]にした復讐者系と敵対します。 [帝狼] 勝利条件は「人狼陣営勝利+狂人系の全滅」です。 [宿敵]になった狂人系と敵対します。 [宿敵]になった狂人系 [帝狼][前鬼]と敵対します。[因幡兎]以外は[茨木童子]とも敵対します。 [受援者]になった[内通者] 勝利条件は「離脱勝利」です。 自身を[受援者]として定めた後援者系と敵対しますが、蘇生能力者がいる場合は共に勝利できる可能性があります。 [宿敵]になった妖狐系 [寿羊狐][後鬼][夜行鬼]と敵対します。 [寿羊狐] 勝利条件は「妖狐陣営勝利+妖狐系の全滅」です。 [宿敵]になった妖狐系や、[後鬼][鬼子母神]と敵対します。 [宿敵]になった子狐系 [後鬼][鬼子母神]と敵対します。 [宿敵]になった、もしくは狐カウントが不在だった場合の背徳者系 [後鬼][茨木童子]と敵対します。 [宿敵]になったキューピッド系・天使系 [鬼子母神]と敵対します。 吸血鬼系 他の吸血鬼系と敵対します。 自己生存が勝利条件の1つになっている為、自分を[仇敵]にした復讐者系とも敵対します。 [百々爺][毒蝙蝠] [馬頭鬼]と敵対します。 自己生存が勝利条件の1つになっている為、自分を[仇敵]にした復讐者系とも敵対します。 [屍鬼] [金剛夜叉]と敵対します。 自己生存が勝利条件の1つになっている為、自分を[仇敵]にした復讐者系とも敵対します。 蝙蝠陣営 勝利条件は「決着時に生存」です。 敵対する陣営は出題者陣営です。 敵対する個人戦役職は[夜叉丸]です。 [夢求愛者]の場合、[茨木童子]とも敵対します。 自己生存が勝利条件の為、自分を[仇敵]にした復讐者系とも敵対します。 反対に、自分を[受援者]にした後援者系とは共闘関係になります。 元神話マニア陣営の鬼陣営or決闘者陣営 勝利条件は「決着時に生存」です。 敵対する陣営は出題者陣営です。 自己生存が勝利条件の為、自分を[仇敵]にした復讐者系と敵対します。 反対に、自分を[受援者]にした後援者系とは共闘関係になります。 [鬼] 勝利条件は「決着時に生存+人狼系が1名以上生存」です。 敵対する陣営は村人陣営・出題者陣営です。 敵対する個人戦役職は[牛頭鬼][馬頭鬼][金鬼][風鬼][水鬼][隠行鬼][蒐集鬼][夜叉][夜叉丸]です。 自己生存が勝利条件の1つになっている為、自分を[仇敵]にした復讐者系とも敵対します。 人狼系全員が担当[仇敵]となっている復讐者系がいる場合は敵対します。 [前鬼]とは高確率で敵対することになりますが、[恋人]か[愛人]になった人狼系を生かして人狼陣営を全滅させることにより、共に勝利することは可能です。 [前鬼] 勝利条件は「決着時に生存+人狼陣営の全滅」です。 敵対する陣営は人狼陣営・出題者陣営ですが、 [愛人]になった人狼系を生かして人狼陣営を全滅させることにより、人狼陣営と共に勝利することは可能です。 敵対する個人戦役職は[鬼][蒐集鬼]ですが、 [恋人]か[愛人]になった人狼系を生かして人狼陣営を全滅させることにより、[鬼]と共に勝利することは可能です。 人狼陣営の人を[受援者]にした後援者系とも敵対します。 自己生存が勝利条件の1つになっている為、自分を[仇敵]にした復讐者系とも敵対します。 [後鬼] 勝利条件は「決着時に生存+妖狐陣営の全滅」です。 敵対する陣営は妖狐陣営・出題者陣営ですが、 [愛人]になった妖狐系・子狐系を生かして妖狐陣営を全滅させることにより、妖狐陣営と共に勝利することは可能です。 敵対する個人戦役職は[蒐集鬼]です。 妖狐陣営の人を[受援者]にした後援者系とも敵対します。 自己生存が勝利条件の1つになっている為、自分を[仇敵]にした復讐者系とも敵対します。 [牛頭鬼] 勝利条件は「決着時に生存+村人陣営勝利+暗殺者系の全滅」です。 敵対する陣営は、人狼陣営・妖狐陣営・恋人陣営・出題者陣営・吸血鬼陣営です。 ただし、狐カウント不在の場合、妖狐陣営と共に勝利することは可能です。 敵対する個人戦役職は[鬼][蒐集鬼][酒呑童子][鬼子母神][金剛夜叉]です。 [宿敵]になった暗殺者系や、暗殺者系を[受援者]にした後援者系とも敵対します。 自己生存が勝利条件の1つになっている為、自分を[仇敵]にした復讐者系とも敵対します。 [馬頭鬼] 勝利条件は「決着時に生存+村人陣営勝利+毒能力者の全滅」です。 敵対する陣営は、人狼陣営・妖狐陣営・恋人陣営・出題者陣営・吸血鬼陣営です。 ただし、狐カウント不在の場合、妖狐陣営と共に勝利することは可能です。 敵対する個人戦役職は[毒蝙蝠][鬼][榊鬼][蒐集鬼][酒呑童子][鬼子母神][金剛夜叉]です。 [宿敵]になった毒能力者や、毒能力者を[受援者]にした後援者系とも敵対します。 自己生存が勝利条件の1つになっている為、自分を[仇敵]にした復讐者系とも敵対します。 [榊鬼] 勝利条件は「決着時に生存もしくは出題者陣営勝利」です。 必ず敵対する役職は[馬頭鬼][蒐集鬼]です。 自分を[仇敵]にした復讐者系とも敵対しますが、[仇敵]にしていない[出題者]がいる場合、共に勝利できる可能性は一応あります。 [金鬼][風鬼][水鬼][隠行鬼] 勝利条件は「決着時に生存+村人陣営勝利+参加者一覧で自分の特定方向にいる同村者の全滅」です。 特定方向は、[金鬼]が真左、[風鬼]が真右、[水鬼]が真上、[隠行鬼]が真下です。 敵対する陣営は、人狼陣営・妖狐陣営・恋人陣営・出題者陣営・吸血鬼陣営です。 ただし、狐カウント不在の場合、妖狐陣営と共に勝利することは可能です。 敵対する個人戦役職は[鬼][蒐集鬼][酒呑童子][鬼子母神][金剛夜叉]です。 特定方向にいる自己生存目的の人や該当者を[受援者]にした後援者系とも敵対します。 自己生存が勝利条件の1つになっている為、自分を[仇敵]にした復讐者系とも敵対します。 [般若][荼枳尼天] 勝利条件は「決着時に生存+自分以外の特定性別の全滅」です。 特定性別は、[般若]が女性、[荼枳尼天]が男性です。 敵対する陣営は出題者陣営です。 敵対する個人戦役職は[蒐集鬼]です。 自己生存が勝利に必要な同村者や[宿敵]になった同村者、自分以外で同じ性別だけを[受援者]にした後援者系と敵対する可能性があります。 自己生存が勝利条件の1つになっている為、自分を[仇敵]にした復讐者系とも敵対します。 ver.4.1.0 α1以降、性転換系により殲滅対象が変化する可能性があります。 [夜行鬼] 勝利条件は「決着時に生存+共有者系・人狼系・妖狐系の全滅」です。 敵対する陣営は人狼陣営・出題者陣営です。妖狐系がいて子狐系がいない場合、妖狐陣営とも敵対します。 敵対する個人戦役職は[鬼][蒐集鬼]です。 [宿敵]になった共有者系・人狼系・妖狐系や、 共有者系・人狼系・妖狐系を[受援者]にした後援者系とも敵対します。 自己生存が勝利条件の1つになっている為、自分を[仇敵]にした復讐者系とも敵対します。 [蒐集鬼] 勝利条件は「決着時に生存+生存者のメイン役職が全て異なる系統」です。 敵対する陣営は出題者陣営です。 敵対する個人戦役職は自分以外の全ての鬼系です。 [恋人]が同じ系統で結ばれている組しかいない場合、恋人陣営とも敵対します。 [星熊童子] 勝利条件は「決着時に生存+生存人口が開始時の1/3(端数切上)以下」です。 敵対する陣営は出題者陣営です。 敵対する個人戦役職は[蒐集鬼]です。 自己生存が勝利条件の1つになっている為、自分を[仇敵]にした復讐者系と敵対します。 後援者系と敵対しやすくなりますが、共に勝利することは可能です。 [茨木童子] 勝利条件は「決着時に生存+精神鑑定で「嘘つき」判定される役職の全滅」です。 敵対する陣営は出題者陣営です。 敵対する個人戦役職は[夢求愛者][蒐集鬼][金剛夜叉]及び狐カウント不在の場合における背徳者系です。 [宿敵]になった精神鑑定で「嘘つき」判定される役職や、精神鑑定で「嘘つき」判定される役職を[受援者]にした後援者系と敵対します。 自己生存が勝利条件の1つになっている為、自分を[仇敵]にした復讐者系とも敵対します。 [酒呑童子] 勝利条件は「決着時に生存+村人陣営敗北」です。 敵対する陣営は村人陣営・出題者陣営です。 敵対する個人戦役職は[牛頭鬼][馬頭鬼][金鬼][風鬼][水鬼][隠行鬼][蒐集鬼][夜叉丸]です。 自己生存が勝利条件の1つになっている為、自分を[仇敵]にした復讐者系とも敵対します。 [夜叉] 勝利条件は「決着時に生存+人狼系の全滅」です。 敵対する陣営は人狼陣営・出題者陣営です。 敵対する個人戦役職は[鬼]です。 人狼系を[受援者]にした後援者系とも敵対します。 自己生存が勝利条件の1つになっている為、自分を[仇敵]にした復讐者系とも敵対します。 [夜叉丸] 勝利条件は「決着時に生存+村人陣営勝利+蝙蝠陣営の全滅」です。 敵対する陣営は、人狼陣営・妖狐陣営・恋人陣営・出題者陣営・吸血鬼陣営・蝙蝠陣営です。 ただし、狐カウント不在の場合、妖狐陣営と共に勝利することは可能です。 敵対する個人戦役職は[鬼][酒呑童子][鬼子母神][金剛夜叉]です。 自己生存が勝利条件の1つになっている為、自分を[仇敵]にした復讐者系とも敵対します。 [滝夜叉姫] 勝利条件は「決着時に生存+占い師系・魔法使い系の全滅」です。 敵対する陣営は出題者陣営です。 [宿敵]になった占い師系・魔法使い系や、占い師系・魔法使い系を[受援者]にした後援者系と敵対します。 自己生存が勝利条件の1つになっている為、自分を[仇敵]にした復讐者系と敵対します。 村人陣営と敵対しやすくなりますが、共に勝利することは可能です。 [鬼子母神] 勝利条件「決着時に生存+子狐系・キューピッド系・天使系の全滅+村人陣営敗北」です。 敵対する陣営は村人陣営・出題者陣営です。 敵対する個人戦役職は[牛頭鬼][馬頭鬼][金鬼][風鬼][水鬼][隠行鬼][夜叉丸]です。 [寿羊狐]とも敵対します。妖狐陣営に子狐系がいて妖狐系がいない場合、妖狐陣営とも敵対します。 恋人陣営が自分撃ちのみの場合、恋人陣営とも敵対します。 [宿敵]になった子狐系・キューピッド系・天使系や、 子狐系・キューピッド系・天使系を[受援者]にした後援者系と敵対します。 自己生存が勝利条件の1つになっている為、自分を[仇敵]にした復讐者系とも敵対します。 [金剛夜叉] 勝利条件は「決着時に生存+蘇生能力者の全滅+村人陣営敗北」です。 敵対する陣営は村人陣営・出題者陣営です。 上記以外で敵対する役職は[屍鬼][牛頭鬼][馬頭鬼][金鬼][風鬼][水鬼][隠行鬼][茨木童子][夜叉丸]です。 担当[仇敵]がいない[夜刀神]や、勝利条件が「決着時に生存」となった[僵尸][五徳猫]とも敵対します。 妖狐陣営に仙狐がいて他の妖狐系・子狐系がいない場合、妖狐陣営とも敵対します。 [宿敵]になった蘇生能力者と敵対し、蘇生能力者を[受援者]にした後援者系と敵対します。 自己生存が勝利条件の1つになっている為、自分を[仇敵]にした復讐者系とも敵対します。 [阿修羅] 勝利条件は「決着時に生存+生存陣営が開始時の半数以下(端数切上)です。) 敵対する陣営は出題者陣営です。 鬼陣営を除いた該当人数が少数の陣営と敵対しやすくなる場合がありますが、必ず敵対するとは限りません。 自己生存が勝利条件の1つになっている為、自分を[仇敵]にした復讐者系と敵対します。 [毘沙門天] 勝利条件「決着時に生存+自分よりサブ役職が多い人の全滅」です。 敵対する陣営は出題者陣営です。 自己生存が勝利条件の1つになっている為、自分を[仇敵]にした復讐者系と敵対します。 恋人陣営・後援者系などと敵対しやすくなりますが、共に勝利することは可能です。 決闘者系 勝利条件は「担当[宿敵]のうち1名のみ生存」です。 担当[宿敵]全員が担当[仇敵]として重なっている復讐者系と敵対します。 担当[宿敵]の状況によって、敵対する陣営が増えることがあります。 復讐者系 勝利条件は「担当[仇敵]が全滅」です。 担当[仇敵]が自己生存を勝利条件とする場合、該当する[仇敵]と敵対します。 担当[仇敵]に担当[宿敵]が全員重なっている決闘者系と敵対します。 担当[仇敵]に担当[受援者]が全員重なっている後援者系と敵対します。 担当[仇敵]の状況によって、敵対する陣営が増えることがあります。 担当[仇敵]がいない[山わろ]は、[馬頭鬼]と敵対します。 担当[仇敵]がいない[夜刀神]は、[金剛夜叉]と敵対します。 後援者系 勝利条件は「担当[受援者]が1名以上生存」です。 担当[受援者]全員が担当[仇敵]として重なっている復讐者系と敵対します。 担当[受援者]の状況によって、敵対する陣営が増えることがあります。
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コメント 行楽:先手でもミステリウムきついっすわあ・・・ リプレイ 行楽// //藤原 妹紅-藤原 妹紅-藤原 妹紅-藤原 妹紅- 銀狐//幻想竹取物語//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-八意 永琳- 行楽は山札をシャッフルしました。 銀狐がデッキ(83bf44a1)をロードし、ニューゲームが始まりました。 銀狐は山札をシャッフルしました。 行楽の呪力は今1(+1)です。 賽が投げられて、行楽の先攻になった。 行楽 では 銀狐 はいさー 配置:不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 Turn 2 - 銀狐//体力25( 24) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 10) 配置:新難題「月のイルメナイト」 Turn 3 - 行楽//体力24( 25) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 09(00 08) 手札:妖精編隊//リザレクション//宿敵//宿敵//妖精編隊//不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」// 配置:妖精編隊 Turn 4 - 銀狐//体力25( 24) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 07(00 14) 配置:「永夜返し」 Turn 5 - 行楽//体力24( 25) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 11(00 14) 手札:妖精編隊//リザレクション//宿敵//宿敵//不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」//「パゼストバイフェニックス」// 配置:「パゼストバイフェニックス」 Turn 6 - 銀狐//体力25( 24) 呪力6( 6) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 13(00 20) 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 銀狐は永遠と須臾の世界を銀狐のリーダーにつけました。 Turn 7 - 行楽//体力24( 25) 呪力10( 1) 手札6( 5) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 18(00 28) 手札:妖精編隊//リザレクション//宿敵//宿敵//不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」//貴人「サンジェルマンの忠告」// 配置:貴人「サンジェルマンの忠告」 起動:「パゼストバイフェニックス」 行楽の呪力が-1 (4) - 永遠と須臾の世界 Turn 8 - 銀狐//体力25( 24) 呪力4( 5) 手札6( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 26(00 53) 配置:新難題「ミステリウム」 Turn 9 - 行楽//体力24( 25) 呪力8( 4) 手札6( 5) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 48(00 46) 手札:妖精編隊//リザレクション//宿敵//宿敵//不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」//「インペリシャブルシューティング」// 戦闘:行楽 - 「パゼストバイフェニックス」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - 銀狐 結果:行楽 - Dmg 1 4 Dmg - 銀狐 配置:「インペリシャブルシューティング」 起動:「パゼストバイフェニックス」 行楽の呪力が-1 (2) - 永遠と須臾の世界 Turn 10 - 銀狐//体力21( 23) 呪力9( 3) 手札6( 5) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 46(01 08) 配置:覚神「神代の記憶」 行楽の呪力が-1 (1) - 新難題「ミステリウム」 起動:新難題「ミステリウム」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 11 - 行楽//体力23( 21) 呪力6( 2) 手札6( 5) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 02(01 04) 手札:妖精編隊//リザレクション//宿敵//宿敵//不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」//蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」// 戦闘:行楽 - 「パゼストバイフェニックス」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - 銀狐 結果:行楽 - Dmg 1 4 Dmg - 銀狐 配置:不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 起動:不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 起動:貴人「サンジェルマンの忠告」 Turn 12 - 銀狐//体力17( 22) 呪力7( 0) 手札6( 5) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー01 06(01 41) 戦闘:銀狐 - 新難題「ミステリウム」 vs 不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 - 行楽 結果:銀狐 - Dmg 0 4 Dmg - 行楽 起動:新難題「ミステリウム」 配置:覚神「神代の記憶」 起動:覚神「神代の記憶」 Turn 13 - 行楽//体力18( 17) 呪力6( 1) 手札6( 5) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー01 35(01 25) 手札:妖精編隊//リザレクション//宿敵//宿敵//蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」//永遠の苦輪// 戦闘:行楽 - 貴人「サンジェルマンの忠告」 vs 覚神「神代の記憶」 - 銀狐 行楽は貴人「サンジェルマンの忠告」の1番目の特殊能力を使いました。 行楽は宿敵を手札から捨てました。 結果:行楽 - Dmg 1 4 Dmg - 銀狐 銀狐は不老不死を無作為に捨てました。 配置:蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」 起動:不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 起動:貴人「サンジェルマンの忠告」 Turn 14 - 銀狐//体力13( 17) 呪力7( 0) 手札5( 4) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー01 28(02 04) 戦闘:銀狐 - 新難題「ミステリウム」 vs 不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 - 行楽 結果:銀狐 - Dmg 0 4 Dmg - 行楽 起動:新難題「ミステリウム」 配置:新難題「エイジャの赤石」 起動:覚神「神代の記憶」 Turn 15 - 行楽//体力13( 13) 呪力7( 1) 手札5( 4) 山27( 27) スペル7( 7) タイマー01 56(01 47) 手札:妖精編隊//リザレクション//宿敵//永遠の苦輪//時効「月のいはかさの呪い」// 戦闘:行楽 - 貴人「サンジェルマンの忠告」 vs 覚神「神代の記憶」 - 銀狐 行楽は貴人「サンジェルマンの忠告」の1番目の特殊能力を使いました。 行楽は宿敵を手札から捨てました。 結果:行楽 - Dmg 1 4 Dmg - 銀狐 銀狐は新難題「ミステリウム」を無作為に捨てました。 配置:時効「月のいはかさの呪い」 起動:不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 起動:「パゼストバイフェニックス」 Turn 16 - 銀狐//体力9( 12) 呪力8( 0) 手札4( 3) 山26( 27) スペル7( 8) タイマー01 53(02 34) 戦闘:銀狐 - 新難題「ミステリウム」 vs 不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 - 行楽 結果:銀狐 - Dmg 0 4 Dmg - 行楽 起動:新難題「ミステリウム」 配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 起動:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 Turn 17 - 行楽//体力8( 9) 呪力8( 1) 手札4( 3) 山26( 26) スペル8( 8) タイマー02 27(02 17) 手札:妖精編隊//リザレクション//永遠の苦輪//時効「月のいはかさの呪い」// 行楽の呪力が-1 (7) - 永遠と須臾の世界 戦闘:行楽 - 「パゼストバイフェニックス」 vs 蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 - 銀狐 結果:行楽 - Dmg 1 4 Dmg - 銀狐 配置:時効「月のいはかさの呪い」 起動:「インペリシャブルシューティング」 起動:妖精編隊 Turn 18 - 銀狐//体力5( 7) 呪力9( 0) 手札4( 3) 山25( 26) スペル8( 9) タイマー02 20(03 16) イベント(銀狐):ヴォヤージュ 1970 銀狐はカードを1枚引きました。 - ヴォヤージュ 1970 銀狐はカードを1枚引きました。 - ヴォヤージュ 1970 銀狐はヴォヤージュ 1970を場から捨札に送りました。 戦闘:銀狐 - 新難題「ミステリウム」 vs 妖精編隊 - 行楽 イベント(銀狐):霊撃 結果:銀狐 - Dmg 0 5 Dmg - 行楽 銀狐の呪力が+1 (5) - 妖精編隊 起動:新難題「ミステリウム」 Turn 19 - 行楽//体力2( 5) 呪力9( 0) 手札4( 4) 山25( 23) スペル9( 8) タイマー03 13(03 03) 手札:妖精編隊//リザレクション//永遠の苦輪//フェニックスの尾// 銀狐は霊撃を場から捨札に送りました。 戦闘:行楽 - 「インペリシャブルシューティング」 vs 新難題「ミステリウム」 - 銀狐 行楽は「インペリシャブルシューティング」の2番目の特殊能力を使いました。 結果:行楽 - Dmg 2 7 Dmg - 銀狐 行楽の呪力が-1 (3) - 新難題「ミステリウム」 行楽 ありがとうございました 銀狐 ありがとうございましたー 銀狐 もう2点… 行楽 危ないわあ・・・ 銀狐 神代じゃなくて龍の頸の玉で受けとくべきだったか… 行楽 結局先手ゲーという 銀狐 まぁ、そこはしょうがないところがw 行楽 さて、戻りますか 銀狐 はいさー 銀狐 ノシ 行楽 ノシ
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(ver.1.5.0β1実装) ※ver.1.5.0系列の役職系統です。 基本データ 特徴 決闘者系の役職 仕様変更情報 基本データ 陣営 決闘者陣営 占い結果 村人 霊能結果 村人 奇術結果 (変化なし) 覚醒結果 戦乙女 夢語結果 決闘者 勝敗カウント 人 夜投票 【宿敵】1日目/2名(例外あり) カラー [決闘者系] 特徴 初日夜、対象2名(例外あり)にサブ役職【宿敵】を付加する能力を持つ決闘者陣営の役職です。 開始人数が一定以下(初期設定では17名以下)の場合、必ず1名は自分になります。 勝利条件は、自身が【宿敵】を付加した人の内1名のみが生存して決着がつく事です。 担当【宿敵】がいない場合、自身の生存が勝利条件となります。 他国の人狼における、「邪気悪魔」と呼ばれる役職が原型になっています。 決闘者系の役職 決闘者 戦乙女 舞首 仕様変更情報 β3 【黒幕】が登場します。 β4 【剣闘士】が登場します。【覚醒者】の変化先が【剣闘士】に変化します。 β6 【無鉄砲者】が登場します。【夢語部】の変化先が【無鉄砲者】に変化します。
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,.r ,二ニ_x rr'´ \ y `i / y ,! ヽ、 __ ,! 〈 ./ ,r'⌒ヽ、__,. ' / i | ,' ,イ}_ ,ィ / ,! _y / ̄ / ,/! | _,. ' ,r' ̄/ ,/ / //| | , (_,ィ. r' , ' /,/ | |. |. ,〃_ / `¨ ,/,/ | .| |_,.ィ ‐7,/ ,/ / ,/!` .ト! .| / /,/ / /.リ_、 .| i! /,// __ / _ ―'' /、||lヘ | | /|´!,/  ̄ ̄_/ /__ -―  ̄ ヽ ,ハ,」|,! l`{ y' | | L _, '´  ̄ l、 |三_」゛`"7_三ミ三<~´ `、 N弋tテ ィtラ/ノ,/ ~` /`丶、 |`‐ヽ !ヾヽ、 '_ /ィ´ ,.-‐ 7 ,. -、 / `丶、 \. i 川t .... j'´|'|/{ '´ |,...‐ '´ `丶、 / -―介 ,!ハ|ヘ;7▽{}> !、_;.‐'´ __;.--、 `ヽ、 ,.r' __;. -―‐ ¨¨7{-イ . .!ヘ{} . . .{} /;、_;. -‐ ' ´/ `丶 、 \ ,.r' /\ _,. -‐´ ,. ‐´`ヽ . . . . . . . .{} . . .{}´j_, \、 _ / `丶、 \ / / ,ィ ,.‐´-、r ⌒∨ . . . . . . . {} . . {}|ヽ \ ¨ `丶`、 ,/ / ヽ ,.‐´ ∨>',丶、{} . {} ! `丶,.- \ ` / / Y´ , / \{}L.、r‐' }/ ;/ \)、 , _}}.O}}_ -‐ '´/ / ` `l´´,不¨ r‐'≧__;. -‐N/!:! /`・'//: _:,..!-‐'´| ヽ、// ' ´ | 基本情報 陣営 決闘者 役職系統 決闘者系 実装バージョン Ver. 1.5.0 β1~ 特徴 夜に1人投票を行い、その者と自身に宿敵を付加する。 宿敵を付加された者は勝利条件に 「自分の宿敵を全員死亡させ、自身は生き残る」ことを強要される。 つまり決闘者自身の勝利条件は「夜投票先を死亡させ、尚且つ自分が生き残る」ことが勝利条件となる。 例外として宿敵が恋人になった場合は宿敵が実質無効になり、 恋人勝利が優先される。自分が決闘を申し込んだ先に告白された、何を言っているのかry という状況も稀に良くあるかもしれない。 どう動くか まず、宿敵は自分も相手も自覚することができるため、「占い師を騙って●をぶつける」という戦術が通用しない。 とはいえ占い騙りは生き残りやすいCOとは言えないためこの点はあまり問題ないだろう。 相手側から宿敵の告発があった場合は正直に名乗り出るといい。 投票先が共有者等の確定村になりえる(=噛まれやすい)場所、潜毒者、人形遣い等の吊られやすい場所。 逃亡者などの夜投票で死にやすい場所だった場合はかなり勝利が楽になる。 ノイズ吊りの標的にされないように、狼位置を推理するなどして村に適度に貢献することを忘れないようにしよう。 だがそれ以外の場合はややきつい戦いを強いられることになる。 真証明ができない、ないしは非常に難しく、尚且つ能力が弱い、若しくは使いどころが非常に限定される いわゆるニート職は後半まで残され狼にSGとして残される、若しくは人外の騙りに利用されるのが常である。 その為、最終的に両方残され共倒れ~という展開もあり得るため、 言いがかりでもいいから宿敵の発言を洗い出し、 なんとしてでも人外に仕立て上げる(若しくは人外であるということを導き出す)ようにしよう。 ただしあまりやりすぎるとノイズ吊りの対象になって自分が吊られかねないので要注意。 参考ログ タイトル モード 備考 ログ
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鞍馬神流(くらましんりゅう) 京八流を源流に持つ戦士たちの流派。その構成員は、いずれも恐るべき武術の達人たちである。その戦闘技術は、シノビガミ顕現にまつわる六神器をあらゆる勢力から守り、封印するために用いられる。誇り高き忍びたちだ。 得意分野:体術 仇敵:隠忍の血統 流儀:シノビガミの復活を阻止する 鞍馬神流下位流派 ●廻鴉(まわりがらす) 条件:【陽炎】の忍法を修得している。 流儀:「忍びの世」を乱す者を倒す。 宿敵:隠忍の血統、夜顔 鞍馬神流の仕置き人たちです。忍びの力におぼれ、表の世界を混乱に陥れようとする外道や流派の裏切り者を抹殺することを使命としています。 ●バヨネット 条件:≪砲術≫の特技を修得している。 流儀:一人で複数の敵に勝つ。 宿敵:他の鞍馬神流 剣術、槍術などを得意とする鞍馬神流にあって、銃器に特化した一派です。超人的な体術と射撃能力を組み合わせた銃剣法を操ります。 ●魔王流 条件:好きな妖術の特技一つを修得している。 流儀:魔物を殺す。 宿敵:隠忍の血統 対隠忍戦闘に特化した、鞍馬神流の鬼狩り師たちです。毒をもって毒を制すべく、いずれも隠忍の血を掛け合わせた一族からなる人外の魔剣士たちです。 ●蓮華王拳(れんげおうけん) 条件:≪縄術≫か≪骨法術≫の特技を修得している。 流儀:妖魔を討ち、弱き人々を守る。 宿敵:隠忍の血統 あくまで人として魔を滅ぼすための拳技を究めた流派です。蓮華王拳の拳士がその気になれば、素手で岩山を更地に変えることすら可能と言われています。
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(ver.1.5.0β3実装) ※ver.1.5.0系列の役職です。 基本データ 特徴 コメント 基本データ 所属 決闘者陣営/決闘者系 役職表示 黒幕 占い結果 村人 霊能結果 村人 毒見結果 無毒 精神鑑定 正常 夜投票 【宿敵】初日/生存者/2名 登場 超闇 ログ表記 [幕] 宿敵の宿命を負わせる上に死の宣告もする、迷惑極まりない決闘者系の役職です。 特徴 決闘者系役職です。基本事項は該当項目を参照してください。 残念なことに、2名に【宿敵】と共に【死の宣告】も付加します。執行日は7日目です。 東方では 東方で「くろまく~」ネタといえばレティ・ホワイトロックである。 コメント 名前 コメント
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(実装 Ver. 1.5.0 β7 / 最終更新 Ver. 3.1.0 α10) 表示 鬼火(強制表示) 所属 鬼火系 判定 占い結果 「鬼」(上書き) 登場 (Ver. 1.5.0 β7実装)サブ役職NORMAL以上 / [三相女神][青行灯][面霊気] ログ表記 [鬼火] / [鬼火] 説明 鬼火系サブ役職です。 占い結果を上書き 占い結果が「鬼」判定に上書きされます。 自己占い妨害能力や呪い所持、呪殺への耐性はそのままです。 鬼火系サブ役職同士の優先順位に関しては、鬼火系を参照して下さい。 発生条件(夜投票) [三相女神](宿敵の矢 / 担当[宿敵]のうちランダムで1名 / 初日から影響) [鬼火]を灯された担当[宿敵]は、同時に[ゴマすり]になります。 [青行灯](コピー能力 / 夜投票先 / 2日目から影響) 注釈は特にありません。 [面霊気](コピー先が鬼陣営役職 / 自分 / 2日目から影響) コピー先から話を聞かなくても、鬼陣営への変化を自覚できます。
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(実装 Ver. 1.5.0 β1 / 最終更新 Ver. 3.1.0 α10) 投票時期・対象 初日夜 / 生存者 / 身代わり君以外 / 可変★ 投票ボタン表記 対象を結びつける ログ表記 (投票者) は (投票先) に宿命を結び付けました 役職 決闘者陣営役職 備考 人口が一定人数未満かつ自分を対象にできる場合は1名自分で固定 / 即時反映型 説明 決闘者陣営役職の投票です。 「対象人数は何名か、自分を対象にできるかどうか、出来る場合は自分を選ばないことも可能かどうか」は役職によって仕様が異なります。 人口が一定人数未満かつ自分を対象にできる場合、 本来は自分を対象から外せる役職でも1名は自分で固定されます。対象人数が人口に比例する場合、端数切捨で下限1名です。 [宿敵]として結んだり、[仇敵]や[受援者]として定めたりする投票です。 投票した時点で即時反映されるため、「突然死」が発生してもリセットされません。 対象 自分 サブ役職 役職 2名 可能 [宿敵] [戦乙女][黒幕][天探女] 2名 固定 [宿敵] [決闘者][剣闘士][無鉄砲者][海御前] 3名 可能 [宿敵] [舞首][三相女神] 1名 不可 [受援者] [羊飼い]以外の後援者系 人口の1/6 不可 [受援者] [羊飼い] 人口の1/4 不可 [仇敵] 復讐者系 投票不可条件 特になし 無効条件 特になし 発生する可能性がある死亡と蘇生 特になし 他への影響 窮奇の場合、[仇敵]として定めた相手のの役職を変化させる可能性があります。
https://w.atwiki.jp/auksmn/pages/57.html
陣営/決闘者 初日の夜に「宿敵(決闘者系)・仇敵(復讐者系)・受援者(後援者系)」などの自分だけの勝利条件対象者を作る特殊陣営です。 勝利条件は系統毎に設定され、基本的に自身の生死は不問です。 蝙蝠陣営同様、他陣営の勝敗と競合しません。 決闘者陣営をコピーした鵺系の勝利条件は「自身の生存のみ」です。 なんらかの理由で自分の宿敵・仇敵・受援者を持っていない場合 (例:変装名人系のコピー) は、 例外的に勝利条件は「自身の生存のみ」となります。 生存カウントは生徒です。 精神鑑定士の判定は「正常」、無粋な保健委員の判定は「性別」です。 勝利条件 決闘者系:自分が作った「宿敵」が一人だけ生存 復讐者系:自分が作った「仇敵」の全滅 後援者系:自分が作った「受援者」が一人以上生存 決闘者陣営自身の生死は不問 所属役職 決闘者系:決闘者 戦乙女 剣闘士 舞首 黒幕 無鉄砲者 復讐者系:復讐者 山わろ がしゃどくろ 狂骨 夜刀神 草履大将 後援者系:後援者 家神 身代わり地蔵 羊飼い ひんな神 名前 コメント