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(ver.1.5.0β1実装) ※ver.1.5.0系列の役職です。 基本データ 特徴 コメント 基本データ 所属 決闘者陣営/決闘者系 役職表示 決闘者 占い結果 村人 霊能結果 村人 毒見結果 無毒 精神鑑定 正常 夜投票 【宿敵】初日/生存者/自分+他人 登場 超闇 ログ表記 [闘] 宿敵の宿命を負わせる、決闘者系の基本役職です。 必ず自分が宿敵になります。また、相手が自分に対する受信者になります。 特徴 決闘者系役職です。基本事項は該当項目を参照してください。 開始人数を問わず、必ず自分を【宿敵】にします。また、相手は自分に対する【受信者】になります。 コメント 名前 コメント
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コメント ラストのにらみ合いは怖かった。お互い下手に動けず…(アロンダイト) リプレイ アロンダイト//砦妹紅//藤原 妹紅-藤原 妹紅-十六夜 咲夜-魂魄 妖夢- momyument//藍SUMMER//八雲 藍-八雲 藍-八雲 紫-橙- momyumentの呪力が-1 (0) アロンダイト どぞ momyument ノ 配置:仙符「鳳凰卵」 Turn 2 - アロンダイト//体力24( 22) 呪力1( 0) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 手札:半幽霊//獄界剣「二百由旬の一閃」//蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」//宿敵//離剣の見//宿敵//人符「現世斬」// 配置:人符「現世斬」 Turn 3 - momyument//体力22( 24) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 配置:式神「八雲藍+」 Turn 4 - アロンダイト//体力24( 22) 呪力3( 2) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 手札:半幽霊//獄界剣「二百由旬の一閃」//蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」//宿敵//離剣の見//宿敵//奇術「ミスディレクション」// 配置:奇術「ミスディレクション」 起動:人符「現世斬」 Turn 5 - momyument//体力22( 24) 呪力5( 1) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) momyumentは前鬼後鬼の守護をmomyumentのリーダーにつけました。 起動:仙符「鳳凰卵」 Turn 6 - アロンダイト//体力24( 22) 呪力3( 2) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 2) 手札:半幽霊//獄界剣「二百由旬の一閃」//蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」//宿敵//離剣の見//宿敵//貴人「サンジェルマンの忠告」// 戦闘:アロンダイト - 人符「現世斬」 vs 仙符「鳳凰卵」 - momyument 結果:アロンダイト - Dmg 1 2 Dmg - momyument 配置:貴人「サンジェルマンの忠告」 起動:人符「現世斬」 Turn 7 - momyument//体力20( 23) 呪力5( 1) 手札6( 6) 山31( 31) スペル2( 3) 起動:仙符「鳳凰卵」 Turn 8 - アロンダイト//体力23( 20) 呪力4( 4) 手札7( 6) 山30( 31) スペル3( 2) 手札:半幽霊//獄界剣「二百由旬の一閃」//蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」//宿敵//離剣の見//宿敵//貴人「サンジェルマンの忠告」// 戦闘:アロンダイト - 人符「現世斬」 vs 仙符「鳳凰卵」 - momyument 結果:アロンダイト - Dmg 1 2 Dmg - momyument 配置:貴人「サンジェルマンの忠告」 起動:人符「現世斬」 Turn 9 - momyument//体力18( 22) 呪力7( 2) 手札7( 6) 山30( 30) スペル2( 4) 配置:行符「八千万枚護摩」 起動:仙符「鳳凰卵」 Turn 10 - アロンダイト//体力22( 18) 呪力6( 6) 手札7( 6) 山29( 30) スペル4( 3) 手札:半幽霊//獄界剣「二百由旬の一閃」//蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」//宿敵//離剣の見//宿敵//獄界剣「二百由旬の一閃」// 戦闘:アロンダイト - 人符「現世斬」 vs 仙符「鳳凰卵」 - momyument 結果:アロンダイト - Dmg 1 2 Dmg - momyument 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:人符「現世斬」 アロンダイトは半幽霊をアロンダイトの人符「現世斬」につけました。 Turn 11 - momyument//体力16( 21) 呪力10( 2) 手札7( 5) 山29( 29) スペル3( 5) イベント(momyument):神隠し momyumentは神隠しを場から捨札に送りました。 アロンダイトは半幽霊を場から捨札に送りました。 配置:式弾「アルティメットブディスト」 起動:式神「八雲藍+」 Turn 12 - アロンダイト//体力21( 16) 呪力7( 2) 手札6( 5) 山28( 29) スペル5( 4) 手札:獄界剣「二百由旬の一閃」//蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」//宿敵//離剣の見//宿敵//ナイフ回収// 戦闘:アロンダイト - 人符「現世斬」 vs 式神「八雲藍+」 - momyument イベント(momyument):レーザー避け momyumentはレーザー避けを場から捨札に送りました。 結果:アロンダイト - Dmg 2 回避 - momyument 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:人符「現世斬」 Turn 13 - momyument//体力16( 19) 呪力4( 3) 手札5( 5) 山28( 28) スペル4( 6) 配置:仙符「鳳凰卵」 Turn 14 - アロンダイト//体力19( 16) 呪力8( 4) 手札6( 4) 山27( 28) スペル6( 5) 手札:蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」//宿敵//離剣の見//宿敵//ナイフ回収//幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」// 戦闘:アロンダイト - 人符「現世斬」 vs 式神「八雲藍+」 - momyument 結果:アロンダイト - Dmg 2 回避 - momyument 配置:蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」 アロンダイトは宿敵をアロンダイトのリーダーにつけました。 起動:蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」 Turn 15 - momyument//体力16( 17) 呪力5( 0) 手札5( 4) 山27( 27) スペル5( 7) 戦闘:momyument - 式神「八雲藍+」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - アロンダイト 結果:momyument - 回避 4 Dmg - アロンダイト Turn 16 - アロンダイト//体力13( 16) 呪力7( 1) 手札5( 5) 山26( 27) スペル7( 5) 手札:宿敵//離剣の見//ナイフ回収//幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」//宿敵// 戦闘:アロンダイト - 蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」(相手スルー) アロンダイト 宿敵 アロンダイトは最後の砦を山札の一番上から捨札に送りました。 アロンダイトは幻象「ルナクロック」を山札の一番上から捨札に送りました。 結果:アロンダイト - === 6 dmg - momyument アロンダイトは蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」を場から捨札に送りました。 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:奇術「ミスディレクション」 起動:貴人「サンジェルマンの忠告」 Turn 17 - momyument//体力10( 13) 呪力6( 1) 手札6( 4) 山26( 24) スペル5( 7) 戦闘:momyument - 式神「八雲藍+」 vs 奇術「ミスディレクション」 - アロンダイト 結果:momyument - Dmg 1 5 Dmg - アロンダイト momyumentは式神「橙」を山札の一番上から捨札に送りました。 - 奇術「ミスディレクション」 momyumentは仙符「鳳凰卵」を山札の一番上から捨札に送りました。 - 奇術「ミスディレクション」 配置:式神「八雲藍+」 起動:式弾「アルティメットブディスト」 起動:仙符「鳳凰卵」 Turn 18 - アロンダイト//体力8( 9) 呪力8( 0) 手札5( 5) 山23( 24) スペル7( 6) 手札:宿敵//離剣の見//ナイフ回収//宿敵//不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」// 戦闘:アロンダイト - 貴人「サンジェルマンの忠告」 vs 仙符「鳳凰卵」 - momyument アロンダイト 宿敵 アロンダイトは朱雀の炎を山札の一番上から捨札に送りました。 アロンダイトは人符「現世斬」を山札の一番上から捨札に送りました。 結果:アロンダイト - Dmg 1 5 Dmg - momyument 配置:不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:貴人「サンジェルマンの忠告」 Turn 19 - momyument//体力4( 7) 呪力6( 2) 手札6( 4) 山23( 21) スペル6( 8) イベント(アロンダイト):ナイフ回収 アロンダイトは最後の砦を捨札から山札の上に置きました。 アロンダイトはナイフ回収を場から捨札に送りました。 アロンダイト 砦 って出てますね momyument おk 配置:式神「橙」 起動:式神「橙」 momyumentは式神:八雲藍をmomyumentの式神「橙」につけました。 Turn 20 - アロンダイト//体力7( 4) 呪力7( 0) 手札4( 4) 山21( 23) スペル8( 7) 手札:宿敵//離剣の見//宿敵//最後の砦// momyument 間違い momyument すみません アロンダイト おkです momyument サンクスです momyumentは式神:八雲藍を場から手札に戻しました。 momyumentの呪力が+1 (1) momyumentの呪力が+1 (2) Turn 21 - momyument//体力4( 7) 呪力8( 7) 手札6( 4) 山22( 21) スペル7( 8) 配置:結界「夢と現の呪」 起動:式神「八雲藍+」 momyumentは式神:八雲藍をmomyumentの式神「八雲藍+」につけました。 Turn 22 - アロンダイト//体力7( 4) 呪力14( 1) 手札5( 4) 山20( 22) スペル8( 8) 手札:宿敵//離剣の見//宿敵//最後の砦//朱雀の炎// 戦闘:アロンダイト - 貴人「サンジェルマンの忠告」 vs 式弾「アルティメットブディスト」 - momyument アロンダイト 宿敵 アロンダイトはナイフ回収を山札の一番上から捨札に送りました。 アロンダイトは人符「現世斬」を山札の一番上から捨札に送りました。 momyument 鬼 momyumentの呪力が-1 (0) イベント(アロンダイト):朱雀の炎 アロンダイトは朱雀の炎を場から捨札に送りました。 momyument ですよね 結果:アロンダイト - Dmg 3 4 Dmg - momyument momyument ありがとうございましたー アロンダイト あろがとうございましたー アロンダイト にらみ合いが・・・ momyument www アロンダイト 戻りますかー アロンダイト ノシ momyument ノシ
https://w.atwiki.jp/japan_dorama/pages/6322.html
amazonで探す @楽天で #六本木クラス を探す! 木21テレ朝 2022.07.07~2022.09.29 9.3% 公式HP wikipedia instagram 前 未来への10カウント 次 ザ・トラベルナース Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / dailymotion検索 / bilibili検索 1 世界的大ヒット原作ドラマ化!!愛か復讐か 必ず土下座させる!! 2022/07/07 9.6% 2 反撃編がスタート!!父を殺した黒幕と再会 初恋の人が裏切り!? 2022/07/14 8.6% 3 父の仇だ! 貧乏店主の逆襲!!裏切りの女の戦い!? 2022/07/21 7.0% 4 奇跡の唐揚げで宿敵ぶっ潰す!!涙の試食 2022/07/28 8.1% 5 宿敵父子が初来店!! 復讐の土下座ランチ 2022/08/04 9.1% 6 六本木追放!! 逆転へ切り札は土下座刑事 2022/08/11 9.2% 7 宿敵が葵を引抜き!? 逆転の新会社誕生!! 2022/08/18 9.3% 8 父の仇…復讐完結!! 宿敵親子が涙の謝罪 2022/08/25 10.0% 9 復讐はラストステージへ!! 10億円料理対決…涙の告白 2022/09/01 10.2% 10 宿敵とついに決勝戦 百億円の料理バトル!!卑劣な裏切り…救世主 熱海の女!? 2022/09/08 9.9% 11 最終決戦!! 余命半年 激変の4年後…2022年最後の刺客は葵!? 三角関係が決着 2022/09/15 9.9% 12 最終章! 父の仇…16年かけた復讐が完結!!永遠の別れ…命がけ愛の救出劇!! 2022/09/22 9.9% 13 最終回! 愛と復讐…今夜、すべてが完結!! 涙の土下座 2022/09/29 10.7%
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東海オープン スタンダード 主催者:testing 日時:2013年 8月3日(土曜日) 場所:刈谷総合文化センター アイリス http //www.kariya.hall-info.jp/ 受付時間:10 00~10 30 参加費:800円 形式:スタンダード 2日目M14ドラフト 試合:スイス式、最大6回戦まで。 賞品: 優勝者に副賞として、9月に行われるマジック・マーケット・オープン(MMO)の不戦勝1を差し上げます。 他、上位にブースターパック、プロモカードなど。 特記事項: 2日間にわたる大会となります。 1日目はスイスラウンドを行い、上位16名が2日目に通過します。 2日目はM14ドラフトを行います。席は以下のようにドラフトします。 A卓とB卓を作成します。 スイスラウンド1位の人はA卓の1番に着席し、『拒否権』1つを得ます。 スイスラウンド2位の人はB卓の1番に着席し、『拒否権』1つを得ます。 以後、3位の人から好きな席を選び着席します。 『拒否権』を使うと、座ろうとした人を別の卓に移動させることができます。 『拒否権』に『拒否権』を重ねることはできません。 対戦は対面から行われます。 A、B卓それぞれから上位4名が決勝シングルエリミネーションに進みます。 決勝シングルはスタンダード構築戦です。 予約などは受け付けておりません。直接会場にお越し下さい。 デッキリストを使用します。当日配布する記入用紙または事前印刷したものを提出してください。 サイドイベント オープン モダン構築戦 受付時間:14 00~14 30 参加費:500円 形式:モダン構築戦 試合:スイス式規定回戦(最大5回戦) 賞品: 人数に応じたブースターパックまたはプロモカード チケット制フリーマッチ 受付時間:18 00まで随時。 参加費:500円/3チケット または 賞品として供与していただくMagic関連の物(供与していただくものに応じてチケット数が上下します) 形式:スタンダード、モダン、レガシー、ヴィンテージ、統率者戦。 試合:2人対戦または4人多人数戦。 賞品: チケットに書かれている通し番号で抽選を行い、賞品を分けます。 供与賞品としては、「コマンダー・アーセナル」を予定しております。(他、プロモカードやブースターパックなど) 特記事項: 最初に3枚のチケットをお渡しします。 テーブルでマッチを行なっていただき、チケットを取りあってください。 チケットをどう奪うかは話し合いで決定してください。 統率者戦では4人での「左側宿敵」ルールを推奨します。(強制ではありません) 「左側宿敵」ルール A~Dの席に時計回りでプレイヤーが座っているとします。 互いの左側が倒すべき「宿敵」です。 例えば、A、はBが倒すべき「宿敵」であり、Dから狙われます。 ただし、攻撃に関してはフリーアタックになります。宿敵でないプレイヤーを攻撃しても構いません。 プレイヤーがゲームから離れたら、その人を「宿敵」としていたプレイヤーが、その人からチケットを奪ってください。そして、また左側のプレイヤーが「宿敵」となります。 同時に複数人を倒した場合、「宿敵を倒した」とカウントされるのは1人だけです。
https://w.atwiki.jp/ogt-utage/pages/711.html
基本情報 デッキ名:シャアさんが関西に来た大会で使っていたデッキをあやきがまるまるぱくったデッキ 作成者:あやき 最終編集日:2009/12/10 デッキ構成 キャラクターカード Lもこたん3ぱっちぇさん1 スペル 3x 木符「シルフィホルン」 3x 不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 3x 虚人「ウー」 3x 貴人「サンジェルマンの忠告」 2x 蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」 3x 「パゼストバイフェニックス」 3x 「インペリシャブルシューティング」 3x 蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」 サポートカード 3x 宿敵 イベントカード 2x 全方位攻撃 3x 朱雀の炎 3x 永遠の苦輪 3x フェニックスの尾 3x メギド 戦法 先手5T宿敵配置、呪力2スペル起動=相手は死ぬ 基本ビートで殴るだけのデッキ メギドは詰めのお供に 宿敵を早めに配置できれば勝率はぐっと上がるかもしれない。 ほかのもこたんデッキとは違い平穏を張られても案外戦えるのが強み 弱点 負けパターンとしては宿敵を配置できず、手札に蘇生イベントがたまり死亡するというのが一番多いかもしれない。 動き出すのがなんだかんだで遅いため、速攻デッキなどにも弱い 応用 時効「月のいはかさの呪い」 詰めようにいれてもいいかもしれない 水符「プリンセスウンディネ」 呪力1スペルが3枚だと心配な人に セルフバーニング 墓地肥やしが宿敵のみと不安定なので、導入するのもオヌヌメ あとは、相手体力2のときにセルバ使ってメギド引いてかっちゃいました^^的な 魔法書 朱雀 * 3 + 魔法書 * 3 + いはかさ * 3 + バゼスト能力 = プライスレス 朱雀が3枚おちて安心しきってる相手に4枚目の朱雀としてぶちかまそう!!
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ストーリー バズ・ライトイヤーの宿敵「ザーグ」の逆襲が始まった・・・・・。 さっそく、バズ達はザーグの計画を阻止するべく、ザーグシティに向かうが、悪魔の様なウッディ「ウッディ・パープル」が立ちはだかる。しかも、ウッディ・パープルの体にはウッディが使われていたのだ。しかし、ウッディ・パープルを倒す為に、未来のウッディ「ウッディ・アクセル」が現れた! オリジナルキャラクター ウッディ・アクセル 未来のウッディ。ウッディを救う為未来からやって来た。 ゴールデン・ザーグ 復活したザーグ。ザーグとは桁違いの力を発揮する。 ウッディ・パープル ポイズンバージョン 「ウィージー、聞こえる……。」 悪魔の様なウッディ。ゴースト・シャドウに体を乗っ取られたウッディ。 ウッディ・パープル カオスバージョン 悪魔の様なウッディ。ザーグが変身したウッディ。 リッパー・ウィルバー バズの宿敵で、両手にナイフを持った通り魔。 ネッド・ジャック バズの宿敵で、ドクロの顔にマフィアの帽子や服を着た男。 エレクトロ・ボルト バズの宿敵で、発電機を改造して作ったロボット。 ゴースト・シャドウ バズの宿敵で、宇宙の影のゴースト。
https://w.atwiki.jp/onmyoutetu-jinro/pages/548.html
(ver.1.5.0β1実装) ※ver.1.5.0系列の陣営です。 説明 【宿敵】に関係のある陣営です。 勝利条件 自身が【宿敵】にした人のうち、1名のみが生存している事が勝利条件です。 担当する【宿敵】がいない場合、勝利条件は「決着がついた時に自身が生存している事」のみです。 基本的に他陣営の勝敗とは競合しません。条件の仕様上、勝敗は個人ごとに判定されます。 決闘者系 決闘者 戦乙女 舞首 それ以外 決闘者陣営に夜投票した覚醒者・夢語部・鵺系 仕様変更情報 β3 復讐者系・後援者系が登場します。勝利条件は決闘者系と異なります。
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CR宇宙戦艦ヤマト3 基本データ CR宇宙戦艦ヤマト3FFPF 大当たり確率 1/399.6 (確変中:1/39.9) 確率変動確率 80% 賞球数 3 5 10 12 平均出玉 約1300個 備考1 大当り終了後、100回転 or 50回転の時短 備考2 確変割合には2R確変を含む 藤商事が誇る人気シリーズ『CR宇宙戦艦ヤマト』の最新作が、新筐体「クリスタルファイヤー」第2弾として登場した。シリーズ3作目となる本機は、大当たり中や確変中の右打ち高速消化を実現。連チャン中に圧倒的なスピード感を体感できるのが最大の特徴だ。 大当たり後に突入する「宿敵バトルモード」では、スカルダート・ベムラーゼ・ズォーダーのうちいずれかの敵ボスが表示されると大当たりのチャンスとなり、ワープ回避or攻撃といった作戦をプレイヤー自ら選択することができる。ワープ回避を選んだ場合は赤絵柄が出現すればBIG、青絵柄ならREGとなり、攻撃選択時は「宿敵バトルボーナス」に突入。 そして、ズォーダーが登場した場合は「通信遮断演出」が発生し、成功すればモード継続、失敗すると宿敵バトルボーナスとなる。この宿敵バトルボーナスは宿敵バトルモード継続の鍵を握る重要な演出となっており、古代が勝利を収めればモード継続が確定。バトルに敗北した場合は、アタッカーに玉を入れてエネルギーを充填する「ヤマト修復チャレンジ」が発生する。ここでワープに成功すれば確変確定の「決戦前夜モード」へ、失敗なら確変or時短の「第一種戦闘配備モード」に突入する仕組みだ。 人気パチンコ攻略ランキング 新着記事は見つかりませんでした。 早めに準備しておかないと危ない今回のインフルエンザ! showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 #bf マイクロアドBTパートナーはブログやサイトに貼るだけ。お小遣いをゲットしよう!
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(実装 不明(仕様上の産物) / 最終更新 Ver. 3.1.0 α9) 説明 蝙蝠陣営・鬼陣営・決闘者陣営を中心とした、勝利条件の競合に関して表記しています。 [宿敵]になった(共通) [宿敵]として結ばれた相手と敵対します。ただし、相手が[恋人]だった場合、他の[恋人]の状況によります。 自己生存が勝利条件に追加される為、自分を[仇敵]にした復讐者系とも敵対します。 自身が男性の場合は[荼枳尼天]、自身が女性の場合は[般若]と敵対します。 出題者陣営ではない場合、出題者陣営とも敵対します。 [宿敵]になった占い師系・魔法使い系 [滝夜叉姫]と敵対します。 [宿敵]になった夢系役職・[不審者][無意識] [茨木童子]と敵対します。 [宿敵]になった暗殺者系 [牛頭鬼]と敵対します。 [宿敵]になった毒能力者 [馬頭鬼]と敵対します。 [宿敵]になった蘇生能力者 [金剛夜叉]と敵対します。 人形族 勝利条件は「村人陣営勝利+人形遣い族の全滅」です。 [宿敵]になった人形遣い族と対立します。 [宿敵]になった人形遣い族 人形族と対立します。 逃亡者系 勝利条件は「自身が生存したまま村人陣営勝利」です。 自己生存が勝利条件の1つになっている為、自分を[仇敵]にした復讐者系と敵対します。 [帝狼] 勝利条件は「人狼陣営勝利+狂人系の全滅」です。 [宿敵]になった狂人系と敵対します。 [宿敵]になった狂人系 [帝狼][前鬼]と敵対します。[因幡兎]以外は[茨木童子]とも敵対します。 [受援者]になった[内通者] 勝利条件は「離脱勝利」です。 自身を[受援者]として定めた後援者系と敵対しますが、蘇生能力者がいる場合は共に勝利できる可能性があります。 [宿敵]になった妖狐系 [寿羊狐][後鬼][夜行鬼]と敵対します。 [寿羊狐] 勝利条件は「妖狐陣営勝利+妖狐系の全滅」です。 [宿敵]になった妖狐系や、[後鬼][鬼子母神]と敵対します。 [宿敵]になった子狐系 [後鬼][鬼子母神]と敵対します。 [宿敵]になった、もしくは狐カウントが不在だった場合の背徳者系 [後鬼][茨木童子]と敵対します。 [宿敵]になったキューピッド系・天使系 [鬼子母神]と敵対します。 吸血鬼系 他の吸血鬼系と敵対します。 自己生存が勝利条件の1つになっている為、自分を[仇敵]にした復讐者系とも敵対します。 [百々爺][毒蝙蝠] [馬頭鬼]と敵対します。 自己生存が勝利条件の1つになっている為、自分を[仇敵]にした復讐者系とも敵対します。 [屍鬼] [金剛夜叉]と敵対します。 自己生存が勝利条件の1つになっている為、自分を[仇敵]にした復讐者系とも敵対します。 蝙蝠陣営 勝利条件は「決着時に生存」です。 敵対する陣営は出題者陣営です。 敵対する個人戦役職は[夜叉丸]です。 [夢求愛者]の場合、[茨木童子]とも敵対します。 自己生存が勝利条件の為、自分を[仇敵]にした復讐者系とも敵対します。 反対に、自分を[受援者]にした後援者系とは共闘関係になります。 元神話マニア陣営の鬼陣営or決闘者陣営 勝利条件は「決着時に生存」です。 敵対する陣営は出題者陣営です。 自己生存が勝利条件の為、自分を[仇敵]にした復讐者系と敵対します。 反対に、自分を[受援者]にした後援者系とは共闘関係になります。 [鬼] 勝利条件は「決着時に生存+人狼系が1名以上生存」です。 敵対する陣営は村人陣営・出題者陣営です。 敵対する個人戦役職は[牛頭鬼][馬頭鬼][金鬼][風鬼][水鬼][隠行鬼][蒐集鬼][夜叉][夜叉丸]です。 自己生存が勝利条件の1つになっている為、自分を[仇敵]にした復讐者系とも敵対します。 人狼系全員が担当[仇敵]となっている復讐者系がいる場合は敵対します。 [前鬼]とは高確率で敵対することになりますが、[恋人]か[愛人]になった人狼系を生かして人狼陣営を全滅させることにより、共に勝利することは可能です。 [前鬼] 勝利条件は「決着時に生存+人狼陣営の全滅」です。 敵対する陣営は人狼陣営・出題者陣営ですが、 [愛人]になった人狼系を生かして人狼陣営を全滅させることにより、人狼陣営と共に勝利することは可能です。 敵対する個人戦役職は[鬼][蒐集鬼]ですが、 [恋人]か[愛人]になった人狼系を生かして人狼陣営を全滅させることにより、[鬼]と共に勝利することは可能です。 人狼陣営の人を[受援者]にした後援者系とも敵対します。 自己生存が勝利条件の1つになっている為、自分を[仇敵]にした復讐者系とも敵対します。 [後鬼] 勝利条件は「決着時に生存+妖狐陣営の全滅」です。 敵対する陣営は妖狐陣営・出題者陣営ですが、 [愛人]になった妖狐系・子狐系を生かして妖狐陣営を全滅させることにより、妖狐陣営と共に勝利することは可能です。 敵対する個人戦役職は[蒐集鬼]です。 妖狐陣営の人を[受援者]にした後援者系とも敵対します。 自己生存が勝利条件の1つになっている為、自分を[仇敵]にした復讐者系とも敵対します。 [牛頭鬼] 勝利条件は「決着時に生存+村人陣営勝利+暗殺者系の全滅」です。 敵対する陣営は、人狼陣営・妖狐陣営・恋人陣営・出題者陣営・吸血鬼陣営です。 ただし、狐カウント不在の場合、妖狐陣営と共に勝利することは可能です。 敵対する個人戦役職は[鬼][蒐集鬼][酒呑童子][鬼子母神][金剛夜叉]です。 [宿敵]になった暗殺者系や、暗殺者系を[受援者]にした後援者系とも敵対します。 自己生存が勝利条件の1つになっている為、自分を[仇敵]にした復讐者系とも敵対します。 [馬頭鬼] 勝利条件は「決着時に生存+村人陣営勝利+毒能力者の全滅」です。 敵対する陣営は、人狼陣営・妖狐陣営・恋人陣営・出題者陣営・吸血鬼陣営です。 ただし、狐カウント不在の場合、妖狐陣営と共に勝利することは可能です。 敵対する個人戦役職は[毒蝙蝠][鬼][榊鬼][蒐集鬼][酒呑童子][鬼子母神][金剛夜叉]です。 [宿敵]になった毒能力者や、毒能力者を[受援者]にした後援者系とも敵対します。 自己生存が勝利条件の1つになっている為、自分を[仇敵]にした復讐者系とも敵対します。 [榊鬼] 勝利条件は「決着時に生存もしくは出題者陣営勝利」です。 必ず敵対する役職は[馬頭鬼][蒐集鬼]です。 自分を[仇敵]にした復讐者系とも敵対しますが、[仇敵]にしていない[出題者]がいる場合、共に勝利できる可能性は一応あります。 [金鬼][風鬼][水鬼][隠行鬼] 勝利条件は「決着時に生存+村人陣営勝利+参加者一覧で自分の特定方向にいる同村者の全滅」です。 特定方向は、[金鬼]が真左、[風鬼]が真右、[水鬼]が真上、[隠行鬼]が真下です。 敵対する陣営は、人狼陣営・妖狐陣営・恋人陣営・出題者陣営・吸血鬼陣営です。 ただし、狐カウント不在の場合、妖狐陣営と共に勝利することは可能です。 敵対する個人戦役職は[鬼][蒐集鬼][酒呑童子][鬼子母神][金剛夜叉]です。 特定方向にいる自己生存目的の人や該当者を[受援者]にした後援者系とも敵対します。 自己生存が勝利条件の1つになっている為、自分を[仇敵]にした復讐者系とも敵対します。 [般若][荼枳尼天] 勝利条件は「決着時に生存+自分以外の特定性別の全滅」です。 特定性別は、[般若]が女性、[荼枳尼天]が男性です。 敵対する陣営は出題者陣営です。 敵対する個人戦役職は[蒐集鬼]です。 自己生存が勝利に必要な同村者や[宿敵]になった同村者、自分以外で同じ性別だけを[受援者]にした後援者系と敵対する可能性があります。 自己生存が勝利条件の1つになっている為、自分を[仇敵]にした復讐者系とも敵対します。 ver.4.1.0 α1以降、性転換系により殲滅対象が変化する可能性があります。 [夜行鬼] 勝利条件は「決着時に生存+共有者系・人狼系・妖狐系の全滅」です。 敵対する陣営は人狼陣営・出題者陣営です。妖狐系がいて子狐系がいない場合、妖狐陣営とも敵対します。 敵対する個人戦役職は[鬼][蒐集鬼]です。 [宿敵]になった共有者系・人狼系・妖狐系や、 共有者系・人狼系・妖狐系を[受援者]にした後援者系とも敵対します。 自己生存が勝利条件の1つになっている為、自分を[仇敵]にした復讐者系とも敵対します。 [蒐集鬼] 勝利条件は「決着時に生存+生存者のメイン役職が全て異なる系統」です。 敵対する陣営は出題者陣営です。 敵対する個人戦役職は自分以外の全ての鬼系です。 [恋人]が同じ系統で結ばれている組しかいない場合、恋人陣営とも敵対します。 [星熊童子] 勝利条件は「決着時に生存+生存人口が開始時の1/3(端数切上)以下」です。 敵対する陣営は出題者陣営です。 敵対する個人戦役職は[蒐集鬼]です。 自己生存が勝利条件の1つになっている為、自分を[仇敵]にした復讐者系と敵対します。 後援者系と敵対しやすくなりますが、共に勝利することは可能です。 [茨木童子] 勝利条件は「決着時に生存+精神鑑定で「嘘つき」判定される役職の全滅」です。 敵対する陣営は出題者陣営です。 敵対する個人戦役職は[夢求愛者][蒐集鬼][金剛夜叉]及び狐カウント不在の場合における背徳者系です。 [宿敵]になった精神鑑定で「嘘つき」判定される役職や、精神鑑定で「嘘つき」判定される役職を[受援者]にした後援者系と敵対します。 自己生存が勝利条件の1つになっている為、自分を[仇敵]にした復讐者系とも敵対します。 [酒呑童子] 勝利条件は「決着時に生存+村人陣営敗北」です。 敵対する陣営は村人陣営・出題者陣営です。 敵対する個人戦役職は[牛頭鬼][馬頭鬼][金鬼][風鬼][水鬼][隠行鬼][蒐集鬼][夜叉丸]です。 自己生存が勝利条件の1つになっている為、自分を[仇敵]にした復讐者系とも敵対します。 [夜叉] 勝利条件は「決着時に生存+人狼系の全滅」です。 敵対する陣営は人狼陣営・出題者陣営です。 敵対する個人戦役職は[鬼]です。 人狼系を[受援者]にした後援者系とも敵対します。 自己生存が勝利条件の1つになっている為、自分を[仇敵]にした復讐者系とも敵対します。 [夜叉丸] 勝利条件は「決着時に生存+村人陣営勝利+蝙蝠陣営の全滅」です。 敵対する陣営は、人狼陣営・妖狐陣営・恋人陣営・出題者陣営・吸血鬼陣営・蝙蝠陣営です。 ただし、狐カウント不在の場合、妖狐陣営と共に勝利することは可能です。 敵対する個人戦役職は[鬼][酒呑童子][鬼子母神][金剛夜叉]です。 自己生存が勝利条件の1つになっている為、自分を[仇敵]にした復讐者系とも敵対します。 [滝夜叉姫] 勝利条件は「決着時に生存+占い師系・魔法使い系の全滅」です。 敵対する陣営は出題者陣営です。 [宿敵]になった占い師系・魔法使い系や、占い師系・魔法使い系を[受援者]にした後援者系と敵対します。 自己生存が勝利条件の1つになっている為、自分を[仇敵]にした復讐者系と敵対します。 村人陣営と敵対しやすくなりますが、共に勝利することは可能です。 [鬼子母神] 勝利条件「決着時に生存+子狐系・キューピッド系・天使系の全滅+村人陣営敗北」です。 敵対する陣営は村人陣営・出題者陣営です。 敵対する個人戦役職は[牛頭鬼][馬頭鬼][金鬼][風鬼][水鬼][隠行鬼][夜叉丸]です。 [寿羊狐]とも敵対します。妖狐陣営に子狐系がいて妖狐系がいない場合、妖狐陣営とも敵対します。 恋人陣営が自分撃ちのみの場合、恋人陣営とも敵対します。 [宿敵]になった子狐系・キューピッド系・天使系や、 子狐系・キューピッド系・天使系を[受援者]にした後援者系と敵対します。 自己生存が勝利条件の1つになっている為、自分を[仇敵]にした復讐者系とも敵対します。 [金剛夜叉] 勝利条件は「決着時に生存+蘇生能力者の全滅+村人陣営敗北」です。 敵対する陣営は村人陣営・出題者陣営です。 上記以外で敵対する役職は[屍鬼][牛頭鬼][馬頭鬼][金鬼][風鬼][水鬼][隠行鬼][茨木童子][夜叉丸]です。 担当[仇敵]がいない[夜刀神]や、勝利条件が「決着時に生存」となった[僵尸][五徳猫]とも敵対します。 妖狐陣営に仙狐がいて他の妖狐系・子狐系がいない場合、妖狐陣営とも敵対します。 [宿敵]になった蘇生能力者と敵対し、蘇生能力者を[受援者]にした後援者系と敵対します。 自己生存が勝利条件の1つになっている為、自分を[仇敵]にした復讐者系とも敵対します。 [阿修羅] 勝利条件は「決着時に生存+生存陣営が開始時の半数以下(端数切上)です。) 敵対する陣営は出題者陣営です。 鬼陣営を除いた該当人数が少数の陣営と敵対しやすくなる場合がありますが、必ず敵対するとは限りません。 自己生存が勝利条件の1つになっている為、自分を[仇敵]にした復讐者系と敵対します。 [毘沙門天] 勝利条件「決着時に生存+自分よりサブ役職が多い人の全滅」です。 敵対する陣営は出題者陣営です。 自己生存が勝利条件の1つになっている為、自分を[仇敵]にした復讐者系と敵対します。 恋人陣営・後援者系などと敵対しやすくなりますが、共に勝利することは可能です。 決闘者系 勝利条件は「担当[宿敵]のうち1名のみ生存」です。 担当[宿敵]全員が担当[仇敵]として重なっている復讐者系と敵対します。 担当[宿敵]の状況によって、敵対する陣営が増えることがあります。 復讐者系 勝利条件は「担当[仇敵]が全滅」です。 担当[仇敵]が自己生存を勝利条件とする場合、該当する[仇敵]と敵対します。 担当[仇敵]に担当[宿敵]が全員重なっている決闘者系と敵対します。 担当[仇敵]に担当[受援者]が全員重なっている後援者系と敵対します。 担当[仇敵]の状況によって、敵対する陣営が増えることがあります。 担当[仇敵]がいない[山わろ]は、[馬頭鬼]と敵対します。 担当[仇敵]がいない[夜刀神]は、[金剛夜叉]と敵対します。 後援者系 勝利条件は「担当[受援者]が1名以上生存」です。 担当[受援者]全員が担当[仇敵]として重なっている復讐者系と敵対します。 担当[受援者]の状況によって、敵対する陣営が増えることがあります。
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(ver.1.5.0β1実装) ※ver.1.5.0系列の役職系統です。 基本データ 特徴 決闘者系の役職 仕様変更情報 基本データ 陣営 決闘者陣営 占い結果 村人 霊能結果 村人 奇術結果 (変化なし) 覚醒結果 戦乙女 夢語結果 決闘者 勝敗カウント 人 夜投票 【宿敵】1日目/2名(例外あり) カラー [決闘者系] 特徴 初日夜、対象2名(例外あり)にサブ役職【宿敵】を付加する能力を持つ決闘者陣営の役職です。 開始人数が一定以下(初期設定では17名以下)の場合、必ず1名は自分になります。 勝利条件は、自身が【宿敵】を付加した人の内1名のみが生存して決着がつく事です。 担当【宿敵】がいない場合、自身の生存が勝利条件となります。 他国の人狼における、「邪気悪魔」と呼ばれる役職が原型になっています。 決闘者系の役職 決闘者 戦乙女 舞首 仕様変更情報 β3 【黒幕】が登場します。 β4 【剣闘士】が登場します。【覚醒者】の変化先が【剣闘士】に変化します。 β6 【無鉄砲者】が登場します。【夢語部】の変化先が【無鉄砲者】に変化します。