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ダイ達との闘いに度々敗北し、「己の地位に執着しているような者が勝ちを掴めるはずがない」と悟ると肉体改造を行い、超魔生物と化した元魔族の元魔王。 宿敵であるダイを倒すことに、自らの価値を見出している。また闘いには卑怯な手段を取り入れず、武人として全力を尽くし、正面からぶつかっていくタイプ。 超魔生物化したことで肉体的に強化されたばかりでなく、宿敵であるダイたちを倒すという強い決意によって、それまでの精神的な脆さが克服された。 武器は「地獄の爪」に加えて、右腕に仕込んだ「覇者の剣」や腕に内蔵された武器刃が連なった鎖状の「地獄の鎖(ヘルズチェーン)」も振るう。また火炎・爆裂・閃熱呪文を極めている。
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コメント デッキリスト コメント 《妹紅2虹川2》・・・・・・なんなんだろうね?この組み合わせ。 リニアメイトとか無理なので《宿敵》で効率勝負に。 まぁ・・・それだけです(・ω・`) デッキリスト デッキ名:2:2ならだいたい戦えるって誰かが言ってたLeader Lv2 藤原 妹紅 Lv1 メルラン・プリズムリバー Lv1 リリカ・プリズムリバー 3x ピンポイント 2x Lunatic 3x チームプレイ 3x 妖精編隊 3x 神弦「ストラディヴァリウス」 3x 幽霊ヴァイオリン 2x ポルターガイスト 3x 時効「月のいはかさの呪い」 3x 不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 3x 虚人「ウー」 3x 貴人「サンジェルマンの忠告」 3x 蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」 3x 朱雀の炎 3x 宿敵
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メニュー>称号>ロード>アーチエネミーハンター [Pv,-,Spc,-,-,1,GS/《宿敵》Ef[HtR+2→3,Dm+3→5]] ☆☆ ここまでに《宿敵》が多少とも機能しているなら取得しても良いかも知れない。2回選択すれば命中+6にダメージ+10、キャンペーンの傾向次第ではありだろう。今はとりあえず人間という時代ではないけれど。 ただ、攻撃役以外には有り難くない効果なのでギルドの手数にもよる。その意味で優先度は高くない。 -- 灯 (2015-07-31 20 08 09) 名前 コメント
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原語 rival 和訳 名詞 宿敵、好敵手、対抗馬、競争相手、良き相手、 敵 (てき/かたき)、敵手、競合者、対戦相手、難敵、強敵、強豪 漢字一字 敵 やまとことば もこ(婿)、かたき(敵)、かたびと(方人)、もころを(如己男) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (名) [一]競爭者。[二]戀敵。 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 名 ①競争者。敵手。②恋がたき。 大英和辭典 〔名〕[一]競爭者,張リ合フ人,對抗者.[二]匹敵者,拮抗者.[三]†組合員. 直訳音写語は「宿敵」か。 同義等式 原語単位 rival=競争相手 カタカナ語単位 ライバル=好敵手 附箋:R ラ 英語
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トライガルド内乱(PixivファンタジアⅤ) トライガルド帝国内で生じた内乱。 正式な名称は不明であり、記事項目名は仮称である。 三帝決戦に敗れた後も、トライガルド帝国は ガルガディア帝国と対峙し続けていた。 その後、トライガルド帝国内部で諸侯の反乱が起き、 トライガルドは皇帝派と反乱諸侯の派閥に二分される。 皇帝派勢力はこの内乱で窮地に立たされたが、 ルーカス二世配下の暗躍により、宿敵であるガルガディア帝国が 条件の下で一時的に皇帝派に加担し、 トライガルドの内乱を収める結果となった。 この内乱で受けた傷が影響し、 内乱後、ルーカス二世がこの世を去る。 トライガルドはその後も諸侯の自治の下に守られた。 エデリオン戦役での宿敵であったエマノエルは ルーカス二世を好敵手として称え、手厚く葬ったと伝えられている。 .
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発言者:ブライアン・マックール 対象者:角鹿 彰護 トゥルールート、『糞のような』昔語りを終えて……ブライアンは己の肉体から宿敵である角鹿の躰へ、妖蛆の細胞を移植していく。 目玉と触手を生やした異形の肉塊は瀕死の角鹿の傷口に入り込み――激痛を与えながら新たな宿主の綻びを繕っていった。 苦痛は消え、銃創は見る間に塞がる。立ち上がる角鹿は、己が既に人ではない……別の生物の理に支配され始めている事を自覚する。 だが、その選択に迷いも躊躇もない。救いたいと誓った者がいるから。 往くべき場所。悪意の根源。スラムビルへと向かおうとする彼に、ブライアンは疲れ切った貌で告げる。 「さっさと行け……行っちまえ。その面を見るのは、もううんざりだ……」 それに対し、地獄への片道切符を得た角鹿も別れの言葉で応じる。 「礼を言っておこう……もう一度会う機会はないだろうからな」 「さらばだ――ブライアン・マックール」 人としての生を投げ棄てた男は、挑むべき最期の戦場へと歩を進めていった。 やがて……足音が聞こえなくなってから、ブライアンは独り、呟く。 「ああ、そうさ……もう俺たちが会うことはない」 彼が宿敵に渡したのは、実は強靭な生命力の根源だった妖蛆本体の細胞株。 夜を徹しての死闘は互いの肉体を徹底的に破壊しており、角鹿彰護が再び立ち上がるには最早それを丸ごと移植する以外に手立てがなかったのだ。 ―――代償として、抜け殻となったブライアンの肉体は超常的な回復力を失い、流れ出る命の雫は止まらない。 ……自ら底に堕ち、人としての正道に背を向けた存在だと語っていたブライアン。 そんな彼が何故、殺し合った宿敵に命を譲るという行為に出たのか。 ただ分ることは、死にゆく彼の表情が奇妙な充足感に満ちたものだったという事。 「ああ………どうにか……うまく終われた……かな……」 まるで遊び疲れた子供が眠るように。粛かに、その沼色の瞳から光が消えていく。 「あとは、おまえの番だぜ……角鹿、彰護───」 宿敵の名を呟き、夜明けの空を瞳に映しながら。 ブライアン・マックールという一人の蛆虫は、その生涯を終えたのだった。 名前 コメント
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レンジャー固有スキル:復讐者(Avenger) 光魔法(LightMagic) 闇魔法(DarkMagic) 召喚魔法(SummoningMagic) 破壊魔法(DestructiveMagic) 魔術(Sorcery) 攻撃(Attack) 防御(Defense) リーダーシップ(Leadership) 運勢(Luck) 習得(Enlightenment) 行軍(Logistics) 兵器術(War Machines) レンジャー固有スキル:復讐者(Avenger) 復讐者 初級(Basic Avenger) レンジャーはアベンジャーギルド(Avenger s Guild)で宿敵を1つ選ぶことができる。宿敵に対してレンジャーの軍勢は、40%の確率でクリティカル(2倍のダメージ)を与えるチャンスを得る。宿敵に選ぶためには事前にそのクリーチャーの週成長数の2倍以上倒していることが必要。 復讐者 上級(Advanced Avenger) 宿敵を2つ選ぶことができる。 復讐者 達人(Expert Avenger) 宿敵を3つ選ぶことができる。 復讐者 究極(Ultimate Avenger) 宿敵を4つ選ぶことができる。 必殺射撃(Deadeye Shot) 宿敵に対するレンジャーの射撃は常にクリティカルする。 ダメージは常に2倍になり、最低1体のクリーチャーを倒すようになる。 ダメージはヒーローの直接攻撃と同じ。計算時にヒーローのレベルが+3される。 魔力込めの矢(Imbue Arrow) レンジャーの直接攻撃(矢の雨を含む)に呪文を込められるようになる。 魔力込めの矢は呪文のコスト分のマナを消費する。戦闘が終了するか、レンジャーのマナがつきるまで魔力込めの矢は持続する。 レンジャーは呪文を選ぶために0.5ターンを消費する。 矢の雨(Rain of Arrows) レンジャーは敵の軍勢中のすべての宿敵を一度に攻撃する特殊能力を得る。 ダメージはヒーローの直接攻撃と同じ。計算時にヒーローのレベルが+3される。 自然の幸運(Nature s Luck) レンジャーの軍勢の攻撃に常に運ロールが適用される。 必要スキル:炎の矢(攻撃スキル)、ふんばり(防御スキル)、死者の呪い(運勢スキル) 光魔法(LightMagic) 嵐の風(Storm Wind) 敵の軍勢中の全ての飛行クリーチャーのイニシアチブとスピード-1。 必要スキル:憤怒の達人(光魔法スキル) 耐火(Fire Resistance) ヒーローの軍勢は、炎ダメージ魔法からのダメージを50%軽減し、炎の達人のアーマー破壊効果を無効化する。 必要スキル:嵐の風 (光魔法スキル)、魔力込めの矢(復讐者スキル) 闇魔法(DarkMagic) 腐敗の土壌(Corrupted Soil) 敵の軍勢は戦闘時に、移動するとダメージを受けるようになる。 ダメージ量は、3×ヒーローのレベル。 必要スキル:苦痛の達人(闇魔法スキル) 暗黒の封印(Seal of Darkness) 敵ヒーローの闇魔法呪文のマナコストが2倍になる。 必要スキル:腐敗の土壌(闇魔法スキル)、魔力込めの矢(復讐者スキル) 召喚魔法(SummoningMagic) 霧の壁(Wall of Fog) 敵軍勢の射撃クリーチャーのイニシアチブが10%低下し、与えるダメージが10%減少する。 必要スキル:大地の達人(召喚魔法スキル) 炎の戦士(Fire Warriors) ヒーローはSummon Elementalsを習得する。以後この呪文は、地形に関係なくファイヤーエレメンタルを召喚するようになる。 エレメンタルの召喚数は通常より40%増加する。 必要スキル:霧の壁(召喚魔法スキル)、耐火(光魔法スキル) 元素の調和(Elemental Balance) 敵がSummon Elementalsを使用するたびに、召喚されたエレメンタルに対立する属性のエレメンタルが軍勢中に自動的に召喚される。召喚される数は敵の召喚数と同じ。敵がPhoenixを召喚したときも同じ数のPhoenixが召喚される。 必要スキル:召喚の達人(召喚魔法スキル) 破壊魔法(DestructiveMagic) マナバースト(Mana Burst) 敵のクリーチャーは、呪文を詠唱するとヒーローのレベル*10分のダメージを受ける。 必要スキル:炎の達人(破壊魔法スキル) 破壊の秘法(Secrets of destruction) ヒーローの知識+2。またヒーローは、まだ習得していない1~3レベルのダメージ魔法を一つランダムに獲得する。 必要スキル:マナバースト(破壊魔法スキル)、魔力込めの矢(復讐者スキル) 魔術(Sorcery) 神秘の才気(Arcane Brillance) ヒーローの魔力+2。またヒーローは1-3レベルの呪文をランダムに一つ習得する。(該当する魔法スキルが必要) 必要スキル:マナ回復(魔術スキル) 対抗呪文(Counterspell) ヒーローは敵が次に唱える魔法の効果を無効化する特殊能力を得る。無効化した呪文のマナコストの2倍のマナを消費する。(直接ダメージ魔法は無効化できない) 必要スキル:神秘の才気(魔術スキル)、神秘の高揚(習得スキル)、炎の戦士(召喚魔法スキル) 攻撃(Attack) 自然の怒り(Nature s Wrath) レンジャーの軍勢中の全てのSylvanクリーチャーのダメージの最大値+1。 必要スキル:熱狂(攻撃スキル) 炎の矢(Flaming Arrows) バリスタは敵の防御力を無効化し、追加の炎ダメージを与えるようになる。バリスタが破壊された場合、戦闘後に修復される。 追加の炎ダメージは50ダメージ。バリスタの射撃時にターゲットの防御力は0になる。 必要スキル:自然の怒り(攻撃スキル)、必殺射撃(復讐者スキル) 防御(Defense) 最後の一兵(Last Stand) 敵の攻撃によってヒーローの軍勢の部隊が全滅すると最後の1体が1ヒットポイントで生き残る。(最低2体が部隊中にいるとき発動する) 必要スキル:バイタリティ(防御スキル) ふんばり(Stand Your Ground) 軍勢のクリーチャーは、防御コマンドをとると防御ボーナスが2倍になる。(防御力+60%、Ancient TreantのTake Rootsは防御力+100%) 必要スキル:最後の一兵(防御スキル)、土地勘(行軍スキル) リーダーシップ(Leadership) 戦闘司令(Battle Commander) レンジャーの攻撃力+2。また、War Dancerがレンジャーの軍勢に加わる。War Dancerの数はその時点の週数による。 必要スキル:徴兵(リーダーシップスキル) 運勢(Luck) エルフの幸運(Elven Luck) 運によるボーナスダメージが25%増加する。 必要スキル:戦士の幸運(運勢スキル) 死者の呪い(Dead Man s Curse) ヒーローは敵軍勢の運勢に対する特殊能力を得る。敵の全ての部隊の運-1。 必要スキル:エルフの幸運(運勢スキル)、矢の雨(復讐者スキル) 習得(Enlightenment) 汝の敵を知れ(Know Your Enemy) 宿敵に対するクリティカルの確率が10%増加する。 必要スキル:神秘の直感(習得スキル) 神秘の高揚(Arcane Exaltation) ヒーローの魔力+2 必要スキル:汝の敵を知れ(習得スキル)、必殺射撃(復讐者スキル) 行軍(Logistics) 静かなる追跡者(Silent Stalker) 敵はヒーローの軍勢中の最強のクリーチャーのみを軍勢数なしで見るようになる。 また、ヒーローの12タイル以内にいる中立の軍勢の傾向(courage)を見ることができるようになる。 必要スキル:斥候(行軍スキル) 土地勘(Familiar Ground) ヒーローの軍勢は、草原での戦闘時にスピード+1。 必要スキル:静かなる追跡者(行軍スキル) 兵器術(War Machines) 魔力込めのバリスタ(Imbue Ballista) 魔力込めの矢のアビリティがバリスタにも適用される。 バリスタの射撃に呪文を追加することができるようになる。射撃時に呪文のコスト分のレンジャーのマナを消費する。 必要スキル:バリスタ(兵器術)、魔力込めの矢(復讐者スキル) トリプルバリスタ(Triple Ballista) バリスタの射撃回数+1。(射撃回数3回になる) 必要スキル:魔力込めのバリスタ(兵器術スキル)、矢の雨(復讐者スキル)
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(実装 Ver. 1.4.0 β21 / 最終更新 Ver. 3.1.0 α3) 登場 ババ抜き村(ジョーカー) ログ表記 [ジョーカー系](例外有り) 説明 勝利条件に影響を与える特殊なサブ役職です。 恋人陣営に関係するサブ役職に関しては 恋人系を参照して下さい。 ジョーカー系サブ役職一覧 役職 実装 登場 表示 特徴 ジョーカー Ver. 1.4.0 β21 ババ抜き村 強制(本体)/無し 特定条件で移動/所持時は勝利条件に「単独生存」を追加 宿敵 Ver. 1.5.0 β1 強制(本体) 勝利条件に「自身の生存+直接結ばれた宿敵全滅」を追加 仇敵 Ver. 1.5.0 β3 無し 対応する復讐者系の殲滅対象になる 受援者 Ver. 1.5.0 β3 無し 対応する後援者系の保護対象になる
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[部分編集] 愛 [鬼人]織田信長 Sレア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 20 Lv1 攻 2850 防 2480 知 2680 LvMAX 攻 5690 防 4960 知 5350 スキル [天下への舞【火】] Lv1/7 自分自身の攻防アップ 売却価格 両 コメント 「ふふふ、このまま天下を踏みにじる!!」圧倒的大軍を率いる今川義元に対し、織田信長は奇襲策を断行、見事に宿敵今川義元を討ち取った。 台詞 「おまえも踏みにじってやろうか??」 図鑑 イベント 風雲!オケハザマ!! 備考 入手:イベント風雲!オケハザマ!!撃破P個人順位1-500位報酬進化には素材カード「宗三左文字」が必要 ↓進化↓ [部分編集] 愛 [幸若舞]織田信長 Sレア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 20 Lv1 攻 3050 防 2660 知 2870 LvMAX 攻 6266 防 5463 知 5896 スキル [天下への舞【火】] Lv1/7 自分自身の攻防アップ 売却価格 両 コメント 「今川も雑魚だったなぁ......」圧倒的大軍を率いる今川義元に対し、織田信長は奇襲策を断行、見事に宿敵今川義元を討ち取った。 台詞 「雑魚退治も飽きてきたな、そう思うだろ??」 図鑑 イベント 風雲!オケハザマ!! 備考 LvMAXの数値は5%2MAX ↓進化↓ [部分編集] 愛 [桶狭間]織田信長 Sレア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 20 Lv1 攻 3260 防 2850 知 3070 LvMAX 攻 防 知 スキル [天下への舞【火】] Lv1/7 自分自身の攻防アップ 売却価格 両 コメント 「雑魚は雑魚なりに踏み潰されてろ!!」圧倒的大軍を率いる今川義元に対し、織田信長は奇襲策を断行、見事に宿敵今川義元を討ち取った。 台詞 「おまえはなかなか踏み潰せないな……」 図鑑 イベント 風雲!オケハザマ!! 備考 ↓進化↓ [部分編集] 愛 [天下への舞]織田信長 Sレア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 20 Lv1 攻 3490 防 3050 知 3290 LvMAX 攻 7699 防 6718 知 7247 スキル [天下への舞【火】] Lv1/7 自分自身の攻防アップ 売却価格 両 コメント 「雑魚退治は終わり!!往くぞ大覇業!!」圧倒的大軍を率いる今川義元に対し、織田信長は奇襲策を断行、見事に宿敵今川義元を討ち取った。 台詞 「大覇業に向かうぞ……早く、手伝え」 図鑑 イベント 風雲!オケハザマ!! 備考 LvMAXの数値は10%4MAX5%4MAX:7322 6389 689210%4直:7664 6687 7214 コメント いろいろそろえたので好きな人の参考までに 10%4直 7664 6687 7214 -- 10%4MAX 7696 6715 7244 -- これは10%4-2前だな。最初の1回を即進化であとMAX進化 -- 名前
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/4124.html
autolink KG/SE07-12 カード名:“否定する強さ”否定姫 カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:2 コスト:2 トリガー:1 パワー:8500 ソウル:2 特徴:《扇子》?・《和服》? 【永】このカードの下のマーカー1枚につき、このカードのパワーを+1000。 【自】[③]バトル中のこのカードがリバースした時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の山札の上から1枚を、このカードの下にマーカーとして置き、このカードをレストする。 似合い過ぎる、そのおかっぱ、ざんぎり頭、お菊人形! レアリティ:C illust. 11/03/24 今日のカード。 CXシナジーのない“寂しがり屋”佐々美。 それ故に素のパワーが500高いが、マーカー蓄積がリバース時の擬似アンコールでしかできないので扱いづらい。 さらに、ストックブースト手段に乏しい黄色であることも使い勝手の悪さに拍車をかけている。 が、それはレベル2時点で普通に出した場合の話である。 翌日に公開されたとがめの宿敵 否定姫によって、疑似チェンジで登場できることが発覚。 レベルが上がりきらなかった時にチェンジ元から疑似チェンジすることで、レベル1時点からの強力な戦力として運用できるだろう。 疑似チェンジには対応クライマックスを手札に持った状態でとがめの宿敵 否定姫が控え室に送られる必要があるが、 逆を言えばこのカードさえ控え室に見えていればクライマックスを引けていなくても相手が疑似チェンジを警戒してくれるかもしれないという事でもある。 早出しにストック消費がないため、効果にストックを使いやすくなるのも魅力か。 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 とがめの宿敵 否定姫 1/0 5000/1/0 黄