約 12,500 件
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コテ名:速 ◆TOPSPEEDeU 通称:デオキシス、デオ速、速 コテジャンル:神出鬼没コテ 出現日:2007/04/06 16 19 57~ 主な生息地:スレッドストッパー試験所 好きなポケモンキャラ:デオキシス 関係 ◆VIPPERFLA.←嫌い?─ジェリド ◆Sg.utw9EKg ↑ ↑ 2get同盟 同一人物扱いだが、赤の他人 ↓ ↓ 爽快 ◆7cG3lPzCD6←2get同盟→デオキシス速 ◆IU4BVpcCzQ ~紹介~ 突然現れたキリバンゲッター。初登場は休カ無限のスレで、現れた当初名前が違かった。(旧名:給料うげえ)給料うげえとは休カ無限の空耳と本人は言っている。 爽快よりコテとして登場したのは遅いが、2ch歴はこっちの方が早い。(※ポケモン板で登場したのは遅い。) ◆VIPPERFLA.に宣戦布告をしたためか、◆VIPPERFLA.信者からかなり嫌われていて、一時的、ジェリド=デオキシス速の自演説が浮上するなど話題になった。(この宣戦布告に◆VIPPERFLA.は登場したのか不明)だが、特攻兵の第二Wiki爆撃でこの説は少しずつ消えていった。 牛スレの名無しにはあまり好かれていない。 9月25日にゲットを辞めた。 スレスト記録… 3 09 37 フーディンランク 4 54 06 ヨノワールランク (総合暫定8位) 関連コテ:◆VIPPERFLA.、爽快、タネン、ジェリド、ダークシンジと仲間達 年代 出来事 2007/04/06 給料うげえという名で登場する 2007/04/06? ◆VIPPERFLA.に宣戦布告をし、勝利する 2007/04/07 デオキシス速に改名する 2007/04/07? この頃からデオキシス速=ジェリドの疑惑が始まる 2007/04/28? トリップを変える ◆TOPSPEEDeU になる 2007/05/01 デオキシス速=ジェリドの疑惑が終わる 2007/05/10 ギャハハハハハハ!よわすぐうし!27 にて1001を取る 2007/05/17 快速同盟ができる 2007/06/25? 牛スレでしばらくキリバンを取るのを控える宣言をする 2008/08/27 スレッドストッパー試験所inポケモン @ ウィキ - トップページを作る 2007/09/25 ゲッターを引退する 爽快と似た部分 ゲットする時しんそくのワードを使う 援護し合っている ジェリド疑惑がある ◆VIPPERFLA.に関係がある。 コテへの10の質問の答え 1,デオキシス 2,いない 3,いない 4,プライバシー 5,プライバシー 6,シャドーボール 7,タイプって相性の?わからないので飛ばす 8,ポケモンから 9,男 10,好きだが最近やっていない なにかコメントのある方は↓にて書き込んでください。 デオとジェリドは同一人物じゃない -- 名無しさん (2007-05-05 17 32 43) 化目 -- デオキシス速 (2007-05-09 22 58 46) ミスったorz亀レスだけどありがとうって言おうとしたんだ -- デオキシス速 (2007-05-09 22 59 23) ジェリ童貞 -- 名無しさん (2007-07-09 19 30 21) -- (2008-08-26 08 32 27)
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プレイレポ/BtS/投石戦争天帝編 初期拡張 [#q2af44ec] 首都周辺 [#x710785c] 都市建設 [#wc3eb8d2] 進行 [#xce78624] 世界情勢 [#p8a673cd] 戦争準備 [#q28acf61] 始動 [#z9f8cdee] コメント [#y2651c09] 初期拡張 首都周辺 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1-01.jpg) 首都はまーぼちぼちだが周辺に金が目立ち、北西の氾濫原地帯は神立地と言えるものなっている。 万里を建てたあとは大急ぎで取りに行く必要がある。初期戦士が死んだ場合、開拓者護衛無しの裸単騎も辞さずだ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)「ん?ちょっと待て、なんだこりゃ!?」 え、なんですか…… ……!!!?#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1-02.jpg) ※レポ書かなければ気付かないところでした #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)「ワシ以外ならもう諦めてるレベル」 pパパリが落ちても諦めないド・ゴール閣下はこの程度ではくじけない!冷静に北部の探索をあwせdrftgっっyふじこ 3720 BC:採鉱開発 3280 BC:石工術開発 3040 BC:陶器開発 2720 BC:青銅器開発 3.19MODの関係でログの年代表記が変わったのでここでも真似してみた。 首都生産:労働者→戦士→万里の長城 戦士は途中で切り替える手もあるが、視界確保のために完成させた。 陶器→青銅器は逆にすれば伐採も可能になるが、鉱山設置を優先したいので伐採は無し。 それでも首都に銅が沸く可能性を考えると青銅器→陶器が望ましいが何故かこの順番。結果的には銅は何処にもなかったが。 集落の方も、ひとつ目をスルーしたおかげで1ターン差で別の集落を確保でき、東側の地図を貰えた。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1-03.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)「結果的にはノーミス」 語弊がありますが、まーいいでしょう。 2680 BC:フランスの万里の長城完成 2480 BC:ローマのストーンヘンジ完成 1880 BC:ロシアのファロス灯台完成 1280 BC:ロシアのアポロ神殿完成 先も含むが遺産完成アナウンスはこんな感じ。スターリンが楽しそうだ。 都市建設 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1-04.jpg) 第二都市は氾濫原を優先した。左に見えている水タイルが#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)1、つまり海なのでここを封鎖すればモンゴルを閉め出せる。 トウモロコシは間に合うなら第3都市で利用したい。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1-05.jpg) 筆記開発後、数学に行く前に研究を切りゴールドを貯めている。図書館待ち。 結局トウモロコシは断念した。すぐ北にモンゴル文化圏が見えてしまっている。文化圏拡大で食いとるのだろう。 第三都市は南西の小麦+金+川+沿岸の位置に建設。というと凄そうだがツンドラ都市。毛皮5で交易に期待。 第4都市はしばらく見送りで図書館・労働者などを揃える。 1200 BC:数学開発 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1-06.jpg) 数学開発により技術交換市場に参入できる。おいしいことに鉄器を持つ者が居ない。 これは数学→鉄器、数学+鉄器→アルファベットの交換ができるかもしれない。 975 BC:鉄器獲得 875 BC:建築学開発→鋳金へ 875 BC:畜産・瞑想・狩猟獲得 850 BC:アルファベット・漁業獲得 825 BC:帆走獲得 800 BC:モー・バーグ(大スパイ)誕生 数学鉄器のわらしべ長者作戦は結局失敗。しかし溜め込んだゴールドで建築学もすぐ開発完了なので問題無し。 半額熔鉱炉目当ての鋳金コースだが、アポロも建ったこの時点で誰も持っていないため、交換材料としても多いに期待できる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1-07.jpg) 鉄器獲得時点。スターリンが酷い幅寄せをしてきている。モンゴルとの国境線はトウモロコシ断念効果で比較的安定。 文化圏内に銅鉄が沸かなかったため、確保のために氷土南端に1都市追加する。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1-08.jpg) ここまでの地図変遷。モンゴルとエチオピアが争うはずの広く空いた大陸中央には蛮族都市ができ、それを神聖ローマが制圧。 ごっちゃごちゃの国境形状に加えてばらばらに創始された宗教、最悪レベルの戦乱が期待予想される。 そして実際、 800 BC:ラグナルがザラ・ヤコブに宣戦布告! 775 BC:シャルルマーニュがチンギス・ハーンに宣戦布告! 675 BC:チンギスから対神聖ローマ参戦要請→承諾 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)「一応神聖ローマも隣国だが、まー大丈夫か」 進行 世界情勢 750 BC:聖職獲得 675 BC:君主制・弓術獲得 500 BC:鋳金獲得 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1-09.jpg) 鋳金独占成功。しかし交換テーブルに技術が出てこない。通貨を載せているように見えるシャルルマーニュとは交戦中。 ザラ・ヤコブが封建制を取得しており大陸中に出回るのも時間の問題か。弓vsカタパルトの図式は作れず。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)「速攻失敗なら今度は様子見便乗作戦だ」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1-10.jpg) 外交関係。相互通商を結びすぎなのでこのあと整理する。重視するのはチンギス、カエサル、そしてジャージ。 475 BC:ユダヤ教に改宗 400 BC:シャルルマーニュがチンギス・ハーンと和平 375 BC:シャルルマーニュと和平 350 BC:通貨獲得 300 BC:法律開発→官吏へ 225 BC:騎乗獲得 200 BC:暦獲得 鋳金放出先がぱらぱらと現われる。いずれ後進国化することは確定なので、取引回数制限は考えず手当たり次第に交換。 もちろん最悪の敵と取引のペナルティだけは注意だが。 50 AD:ユリウス・カエサルがシャルルマーニュに宣戦布告! 50 AD:チンギス・ハーンがシャルルマーニュに宣戦布告! 50 AD:徳川家康がザラ・ヤコブに宣戦布告! 75 AD:官吏開発→官僚制+世襲制採用 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1-11.jpg) 官吏開発直後の技術状況。独占できたため、上手く回せば遅れを取り戻せそうだ。 このあとはギルドか工学だが、工学はスターリンから出回る可能性があるのでギルドに行く。 100 AD:封建制・機械獲得 100 AD:ラグナルがザラ・ヤコブと和平 125 AD:シャルルマーニュに宣戦布告! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1-12.jpg) フランス以下のスコアが2ヶ国。とくに酷いラグナルは立地が糞なうえに既に1都市を失っている。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1-13.jpg) 涙目のラグナル領。地図が古く最近の都市陥落に対応していない。 上の全体図でもなんとかわかるように、この時点で赤○付近はラグナルの手を離れている。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)「ワシでも諦めるレベル」 海外植民地もないですしね。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1-14.jpg) このころのフランス。畑から兵士が収穫できるのは常識だが、氾濫原では小屋からも兵士がとれる。 ロシアへの速攻を諦め熔鉱炉を揃えたため軍備はまだ手薄。かわりに幸福が余っており奴隷で一気に挽回をはかる。 ただし首都はスパイ専門家配置もあるので普通に生産。 戦争準備 150 AD:プラハ(シャルルマーニュ)はローマに占領されました!!! 275 AD:ウィーン(シャルルマーニュ)はモンゴルに占領されました!!! 350 AD:大阪(徳川家康)はエチオピアに占領されました!!! 425 AD:ラグナルがシャルルマーニュに宣戦布告! 425 AD:シャルルマーニュがチンギス・ハーンと和平 大陸東部はザラ・ヤコブが徐々に勢力を拡大。元々広いが。 西部ではプラエ+ケシクラッシュを食らった神聖ローマが終了気配。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)「西はこのまま決着しそうだな」 この頃、一人沈黙を守り遺産中毒を発症していたスターリンがついに手一杯となる。最悪の敵は戦争中の隣人ザラ・ヤコブ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1-15.jpg) フランスとの国境都市でも文化のぶつけ合いが酷いことになっており、油断はできない。 駐留するスタックからするとこちら狙いではないと思うが。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)「このまま増強されないようならエチオピア狙いと見ていいだろう」 逆に駐留スタックから数体引き抜かれることを期待ですね。 始動 425 AD:ギルド開発 475 AD:スターリンがザラ・ヤコブに宣戦布告! 520 AD:匈奴(シャルルマーニュ)はヴァイキングに占領されました!!! 520 AD:徳川家康が抵抗をあきらめ降伏、ザラ・ヤコブの属国に 560 AD:シャルルマーニュが抵抗を諦め降伏、ユリウス・カエサルの属国に 600 AD:服部半蔵(大スパイ)誕生 620 AD:工学獲得 ギルドからしばらく時間がかかったが、工学が交換市場に出回り獲得成功。 これによりトレブシェットが生産可能になった。 そしてスターリンは無事ザラ・ヤコブに仕掛けた。ザラ・ヤコブの方も徳川をねじ伏せたことで、スタリーンと主力ぶつけあう体勢に入っているはずだ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)「つまり仕掛けるなら今ということか!」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1-16.jpg) 大スパイによる直接偵察の結果も今が攻め時であることを示している。 640 AD:スターリンに宣戦布告! その2へ続く コメント #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)「感想、見にくい点の指摘などあればよろしく頼む」 ガンガレ鼻の人 -- ラグナルも応援してやれw -- ランスでスキーしたら楽しそうだな・・・ -- 新生ローマ帝国か -- ふー このスタックで、都市にこもるのが長弓×2としてUP主ならどう攻めますか?砲撃後剣士使い捨て?カタパ突撃? -- そのへんがその2の中心ですね -- 相手が少数ではカタパが真価を発揮できない。 -- 副次が通る数より敵が少ないと損した気分になるな 楽ではあるが -- 名前
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ネージュ帝国とは1831年〜2002年まで存在したロザリア共和国の傀儡国である。 なお、1831年より前はマルーズ王国(1321年〜1831年)として存在していた。 漢字はまた後で考えてます。 国名 ネージュ帝国 マルーズ王国 首都 フルール ナスカ 人口 921万人 210万人 公用語 ロザリア語 ナスカ語 通貨 シャン(Σ) ラバナ(R) 歴史 1321年 マールズ1世が現在のカロス平原にマルーズ王国を建国 1461年 ジュアンシー王国を併合 1510年 ネーヴに侵攻 1512年 ネーヴ沖海戦でネーヴ艦隊を破る " ネーヴ湖を占領する 1513年 ネーヴ全域を占領 " ネーヴ王家がトレーウに逃亡したことによりトレーウに侵攻 1519年 ダウン山脈を占領 1521年年 トレーウ全域を占領 " ネーヴを併合する 1678年 ロザリア人が漂流してくる 1721年 ジュアンシー大開拓 1821年 ロザリアが宣戦布告して、第一次芦寧戦争が起こる " カロス条約を締結→ネーヴを失う 1826年 サール事件を口実にロザリアが宣戦布告 " →第二次芦寧戦争 " バックル条約 1828年 マールズ12世が軍備を増やし、国民の反感を買う " 首都のナスカで市民が暴動を起こす 1829年 これを見たロザリアは市民の味方をしてマールズに " 侵攻する→第三次芦寧戦争 1830年 マールズ全土がロザリアに占領される 1831年 国王が処刑されて、ネージュ帝国が建国 2002年 ロザリアに併合される
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ロコォ民主主義共和国 概要 ロコとロコ四天王とロコォ国民と淫夢厨どもが統治する国 民主主義してなさそうだが一応民主主義国である 首都はロコンデリア 港と大きな城(ほぼ完成)がある 紹介・紹介 概要の通り主君はロコ そしてロコ四天王はろむちん、ほこり、ボラギノール、害鳥である ロコォ国民はみな優秀な者ばかりである(一部を除く) 首都が山と海に囲まれているため実質鎌倉幕府である(適当)...だったのだが某マカロニ君が山をほぼ全て消し去ってしまったため江戸幕府になってしまった(超適当) ダイヤ鉱脈のおかげで財政も安定している 何故かよく他の国に喧嘩を売られる 国旗 地理 ロコォ民主主義共和国憲法 第零章 ロコォ民主主義共和国 第零条 ロコォ民主主義共和国は、平和主義・基本的人権の尊重・国民主権に基づき政治が行われる。 第一章 最高指導者について 第一条 ロコは共和国の最終的な指導者である。 第二条 ロコの判断に共和国の方針を委ねる。但し民主主義に基づき結成された、ロコォ民主主義共和国議会(通称RDRP、(ロデロップ))の議決と反するものであればこの限りではない。 第三条 ロコは共和国民の基本的人権・個人の名誉を護るものであり、国民の人権・名誉を迫害する命に関してはその一切の効力を持たない 第四条 ロコはロコォ民主主義共和国憲法に批准した指導を行うものであって、RDRPで違憲議決された命令に関してはその一切の効力を持たない 第二章 ロコォ民主主義共和国議会(RDRP)について 第一条 RDRPは共和国民の意思と権限を政治に反映するための存在であり、ロコを除くすべての共和国民がその参加権を持つ 第二条 RDRPでは全会一致制と多数決制を採択する。 第三条 ロコの命に対する違憲審査、憲法改正の詔に対する議決又は憲法改正の発案、他国に対する宣戦布告、その他国家や国民の存続にかかわる議決については、これを全会一致制の下議決する。 第四条 議決については法律に基づいてあらかじめ定めた期間内に行われる国民による投票のみを根拠とする 第五条 RDRPでは、全国民の投票により一名の議長を選出する。議長はRDRPの円滑な会議進行の援助のほか、国民投票の際期限が過ぎても偶数票で議決されない際に議長の票が2票分の権限を得る。 第三章 ロコォ民主主義共和国(以下ロコォ)領土について 第一条 ロコォの包括的な領土・領海・領空のすべては不可侵とし、領域内のすべての建築物・チェスト・エンティティのすべてをロコォ共和国民のものとする。 第二条 ロコォの領域内への入国は基本自由とする。但し警戒国に指定されている国家の国民に関しては入国審査を必要とする 第三条 ロコォの領域内にブロックやエンティティ(額縁など)を設置する行為は認められない。 第四条 ロコォの領域内に存在するチェスト、シュルカーボックス、スカイストーンチェスト、かまどなど、アイテムが入れられるものに許可なしにアイテムを入れる、出す行為は認められない。 第五条 ロコォの領域内に存在するチェスト、シュルカーボックス、スカイストーンチェスト、かまどなど、アイテムが入れられるものの中のアイテムの位置を許可なしに変えることは認められない。 第六条 ロコォの領域内に存在するトラップ、自動化装置などを許可なしに起動や許可なしに物を取る行為は認められない。トラップや自動化装置のチェストからアイテムを許可なしに取った場合、第四条と第六条の両方の罪に問われるので注意。意図しなくても起動するようなトラップの起動は認められる(例:かぼちゃ自動生産機)が、上記と同じようにアイテムを取ることは認められない。 第四章 ロコォ民主主義共和国における他国間との戦争について 第一条 平和主義に基づき、ロコォ民主主義共和国の存続が危ぶまれていない状況下での他国への宣戦布告の一切を禁ずる。又前述の状況とは主に他国からの宣戦布告・友好国への他国の宣戦布告・他国民からの不当な領域侵入などへの勧告が無視された場合・他国家からの攻撃行為などの事を指す 第二条 宣戦布告に関しては、RDRPの全会一致の議決ののちロコの判断を仰がなくてはならない。 第三条 警戒国による入国審査を介さない不当な入国は、宣戦布告の正当な理由と判断できる。 第五章 国際法について 第一条 国際法は調印国に其の内容の一部を、批准国に其の内容全てを守る義務を与えるものである。 第二条 調印国はあらかじめどの部分に批准するかを定かにしなければならない 第六章 法律について 第一条 法律は憲法に基づいてなくてはならない。 第二条 全て法律はRDRPで多数決で可決された後にロコのみより認可されて初めて効力を持つ。 第七章 諸外国間との条約について 第一条 諸外国との条約締結には、RDRPと対象国政府間の慎重且つ公平・公正な話し合いによって締結され、此れの調印はロコが行う。 第八条 警戒国指定について 第一条 RDRPはロコォ国に対して不当に侵攻・情報的に侵害してきた国家を「警戒国」に指定し、ロコォに対する干渉を制限できる。 第二条 此れは、国家間の会談によって解除できる。 ロコォ国のたかし図鑑 ※たけしではない 始祖たかし 危険度 ★★☆☆☆ 言わずと知れた最初のたかし。 かかしのつもりで畑に建てられたが、原住民の遊びでたかしという名前になった。 顔は変化してすっかり間抜け顔になってしまっているが、 始まりのたかしなのには間違いない。 ダイヤモンドたかし 危険度★☆☆☆☆ 悪たかしの大量発生によってロコォ国が困難になることを防ぐ、お守りのたかし。 全身がダイヤモンドでできているため、朝ならば反射する日の光だけで一般たかしを撃破することも容易である。 夜中は一人でに動き回り悪たかしを殲滅しているのだとか... ネザーウォートたかし 危険度★★★☆☆ 一般たかしのネザー版。 ネザーウォートブロックによって身体が構成されており、 通常の攻撃や火攻撃が効かず、変形することで狭い場所も移動できる。 ただし力が弱いのであまり積極的に戦おうとはしない。 追いかけてきたら顔を狙って攻撃し、視界を悪くして逃げよう。 ロコォ民主主義共和国は連盟・同盟・貿易・観光を歓迎しています。 重要なアナウンスなどはMiragefairy社会用Discordの「ロコォ民主主義共和国」の項をご覧ください。
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Voom防衛軍に宣戦布告をする -- 2022-11-12 19 09 36
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プレイレポ/BtS/半球のサラディン~3大陸15文明の戦い~/その1 続き楽しみにしています。 -- 残りの四天王、イザベルはいいとして他は誰だ -- ↑ガンジー、サラディン、イザベルで3人ちゃう? -- これは宣戦されるwww -- その1なのに画像が2-○ってファイル名だったのを修正 -- レポ主 ↑↑残る一人はマンサかモンテか。 -- シャルルマーニュを忘れてもらっては困る -- 鳩さんとラムちゃんが仲間になりたそうに見ていますよ。 -- モンテはないと思うぞ -- やはり指導者たちの表情がいい。そして東に謎の大陸と青い文化圏。これは期待 -- ユスティも忘れないでね… いや、相変わらず面白いです。ハゲ経済さき越されたw -- 概略図の書き方が「貴族で勝てないので天帝で~」の人っぽい -- 今のところツンドラ島とこのレポだけです。一通り読んでるのでいろいろ影響は受けてますが。シド神がでてくるやつとか好きです。あと青いのは文化圏ではそのものではなく、ネタバレ回避のためのマスクですね。文字が読みづらいときの背景と同じ青です。BCとAD間違えていた部分修正。 -- レポ主 まさかのガンジー(が)宣戦布告。しかも相手は防衛の始皇帝とか勇気あるなw -- シャカと殴りあう展開を選ぶなんて! そのスタックが首都にきてたらどうしてたんですか! -- AIにそういう陽動作戦使われた場合はおとなしく滅ぶしかないw -- ザラヤコブ→ザラ・ヤコブと表記変更。他のページと揃えるため修正。 -- オラニエ公気取りにワロタ --
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FfH2 040z 支配の塔を建てる者たち その2 スヴァルトアールヴのファエリル・ヴィコーニア編 FfH2 040z 支配の塔を建てる者たち その2 スヴァルトアールヴのファエリル・ヴィコーニア編 [#z655acad] 設定など [#u628d8b4] 指導者とその位置 [#m0bc2fa7] 初期拡張 [#abb503ec] 防衛しながらの拡張 [#wf798eb0] テッサに粘着される [#q2d02a3d] ロアンナとの戦い [#reaa2c88] テッサの滅亡へ [#w537e527] おわり [#e29addf6] 最終的なデータ [#w645a4ce] 設定など *「その1」と同じ。 FfH2 040z-天帝-サイズ標準・パンゲア・気候温帯・海面中・海岸線ランダム-速度迅速その他デフォルト設定です。 指導者とその位置 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 今回使用するのは闇エルフのファエリルである。 森を残したまま改善できるエルフであり、暗殺者など偵察ユニットの強化や、国籍秘匿がつく世界魔法に特徴のある指導者。また、侵掠志向を持つためきわめて戦争向きでもある。 個人的にはなかなか天帝で勝てなかった苦手な指導者だが、思い切った方針変更により勝利することができたので今回のレポに加えることにした。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0000.JPG) その他の指導者たち カラビムのフラウロス ラヌーンのハンナ・ジ・イリン 残り火一族のヨナス・エンダイン グリゴリのカシエル ヒッパスのロアンナ リョースアールヴのテッサ 初期拡張 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0001.JPG) ターン1 なんとも分かりやすい半島からのスタート。できるだけ首都を前に出し、土地を囲い込んで埋めてしまいたい。 初期に3~4都市作れれば後がかなり楽になるし、侵略戦争の必要もなくなる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0002.JPG) ターン15 自分の領土から少し離れた場所に熾天使の火葬を発見したので、割ろうとしてみたところ……オーガが出た。攻撃力が8程度あって、オルタスより強そうである。精々周辺国を荒らしてもらいたい。 首都は隣のラヌーンに隣接している。初期ラッシュを警戒しつつ、第二都市の建設を急ぐ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0003.JPG) ターン57 隣のラヌーンがオーガに食われているようだ。しかも成長しきっている。こちらに流れてくる可能性が高いので戦士の量産に入る。 武器強化のついた戦士が見えるので、近くにアケロンの都市もありそうだ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0004.JPG) ターン64 熾天使の火葬から呼び出したオーガにより、ラヌーン滅亡。思った以上に活躍してくれた。ハンナには悪いが笑いが止まらない。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0005.JPG) ターン70 コッチクンナwwww 戦士数体を投入して殲滅。 防衛しながらの拡張 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0006.JPG) 88ターン 北方のテッサに宣戦布告される。たいしたスタックではないので、放置して後背地への拡張を急ぐ。 まだこちらは2都市しかできていない。 ここまでの研究は、神秘→教育→探検→暦→祝祭→青銅器といったあたり。アカデミーは建設済み。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0007.JPG) 121ターン フラウロスと技術取引。いつもどおり、カラビムは交易の研究が早い便利な文明である。仲良くしておこう。 テッサとは戦争継続中。攻めるのも面倒なのでほったらかしである。敵スタックに睨まれている首都近辺の改善はできないが、後背地の改善は問題ない。 第三都市を建設し、緑葉の創始にも成功した。 この時点での戦力は青銅器つき戦士13体。ちと少ない。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0008.JPG) 143ターン 交易の研究が終わったので、テッサに技術を渡して停戦しておく。こちらから攻め込むつもりはない。 周辺国に少し技術を与えたりして媚びつつ、戦力を整えていく方針。 メインにする戦力は緑葉の司祭である。 スヴァルトアールヴを使う時はいつもアラズカンを作るために暗殺者を優先してきたのだが、2chのスレッドで行われているFFH2のマルチプレイでの経験から、研究が重くて使いにくい暗殺者よりも、「虎」を何度でも呼び出せる緑葉の司祭を優先することを覚えた。質よりもハンマーの効率と物量である。 ヴェールの司祭も作っておきたいところではあるが、魔法で森が燃えるためエルフとは相性が悪い。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0009.JPG) 演劇→聖職と研究を終え、エーテルを技術取引で手に入れる。 あとはしばらく、司祭とアデプトの量産体制。 演劇で手に入れた吟遊詩人を使い、首都の北西の空き地に都市をねじ込み、文化圏を広げる計画を立てる。「その1」のローダの時にも書いたことだが、吟遊詩人の文化ボムは戦争せずに新たな土地を確保するのに便利だ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0010.JPG) 161ターン 都市をねじ込んで文化ボム。 外交では、フラウロスと相互し、フラウロスとテッサにマナを渡して好感度を稼いでいる。 マナを一方的に渡せばすぐに「公明正大だった+4」がつくので便利である。ただし、うかつに使えば他国に「われわれの敵と交易してくれたな!」がついてしまうので注意が必要。 研究はとりあえずキルモフ創始に向かっている。金銭的にも、とっておいて損はない。 テッサに粘着される #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0011.JPG) 176ターン またテッサに宣戦布告された。面倒な人である。 敵の主力は狩人。対して、こちらは既に緑葉の司祭を8体程度用意してある。 相手が狩人程度なら、虎を召喚してぶつけ続けるだけで撃退できるだろう。効率のいい戦力だ。 あと、緑葉の司祭を作ったら忘れずに都市圏を埋め尽くすように植林しておこう。ハンマーや衛生、はては古代樹林に成長すればパンまで増える。 180ターン。 テッサと停戦。「その1」のローダの時のエスネといい、勝てもしないのに宣戦しては、あっさり停戦してくれるという妙な行動をとるAIの奇行が目立つ気がする。 こちらとしてはいい経験値でしかない。 研究は抜け道→封建制。封建制は、他国が属国を増やして巨大化しつつある時に対抗するための保険である。 襲われている国が助けを求めてくることもあるし、平時でも比較的親しい国が自分から属国申請してくることもある。 目的が「支配の塔」であることもあるし、属国から得られるマナは貴重だ。 実はこの時点で無色マナが2個しかないので、どのみち戦争をするか、属国を増やすか、オグマの儀礼を使うかしないと塔を建てるのは難しいのである。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0012.JPG) 207ターン まーーーたテッサに宣戦布告される。 そして、宣戦布告したのになぜか攻めてこない。全く意味不明である。 研究は、すっかり毒物を忘れていたのでとっておく。 ロアンナとの戦い #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0013.JPG) 219ターン ロアンナとフラウロスに同時に宣戦された。えぐい。 どうやら、ロアンナがテッサを属国にし、交戦中だったこちらと自動的に戦争状態になったようだ。最悪の展開である。 220ターン テッサとイベントで停戦。ロアンナの属国であるにもかかわらず、テッサとだけ停戦した状態に。 テッサから奪った2都市を防衛しつつ、ロアンナとフラウロスから自国を守らなければならない。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0014.JPG) ロアンナは現在スコアトップで、軍事力評価はこちらの数倍である。距離が遠いのが救いだが、デススタックがやってくるのも時間の問題だろう。 こちらの戦力は、現在緑司祭が22と、幻術師が4、術使い18。ファエリルの秘術志向によって幻術師はすぐ増えるので、戦えなくはないだろう。……たぶん。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0015.JPG) 224ターン 鷹で覗いてみると、どっさりやってきているロアンナのスタック。 鉄つきの腐った死体+勇士+戦車兵+レンジャー+暗殺者+カタパ。厄介なことこの上ない。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0016.JPG) 232ターン 火球や竜巻で削り、暗殺者と虎で殲滅する……というのを繰り返しているうち、厭戦感情が爆発して(+17ぐらい)経済が完全に破綻してしまった。ビーカー0%でもマイナスである。ストライキ寸前。 しかたがないので地下牢をたてはじめ(遅っ)、ついでに専制政治に革命することにした。これによりどうにかストライキを回避。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0017.JPG) 240ターン やっとロアンナと交渉可能になった。法外な条件だが、こちらは経済破綻寸前。しかたがない。 しかしまだ停戦はしない。近くのフラウロスの都市を一つ落としてからだ。 241ターン 一端ロアンナの属国を脱出していたテッサが、またロアンナの属国に戻り、同時に宣戦布告してきた。もういい加減にしてほしい(笑 242ターン。フラウロスの都市を1つおとして和平。 すぐにロアンナに再侵攻されることが予想されるので、早く体制を立て直さなければならない。 テッサの滅亡へ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0018.JPG) 244ターン ロアンナがカシエルに宣戦。どうやら目先が変わったようだ。チャンスである。 この間に近所にいるアケロン退治をもくろむ。 同時に縛鎖の柱、広大な貧民街、ハンマーズ、アハリエンなどを目指し、準備を整えていく。 247ターン。カシエルは不利なようだ。まだしばらく耐えていて欲しい。ロアンナの属国になられると厄介だ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0019.JPG) 274ターン ロアンナから独立したらしいテッサが、また宣戦布告してきた。ぐどい。そろそろ属国にするか滅亡させるかしてしまおうと思う。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0020.JPG) 280ターン 熾天使の火葬が手に入ったので、エインヘリアルの軍勢を生贄にして火の精霊でも量産しようかと画策。しかしコマンドが出ない。 なーんでかなーと思って種族を見たら、「天使」ではなく「幻影」である。そーだったファエリルの召喚は全部幻影になるんだった。ガッカリである。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0021.JPG) 281ターン テッサ滅亡。1都市になっても話し合いに応じなかったので属国化が面倒になってしまった。無色マナの数も充分だし、もう属国は不要である。 同時に宗教を天界の秩序にし、属性を善良に変更。地獄の地形の侵食を避けるためである。森が消えるとエルフ的には非常に困る。 一時的に制度が変わって幸福値が極端に下がるが、背に腹はかえられない。 あ゛ーせいせいした…… おわり 290ターン 予言の塔のジャンプでミスリルをとる。 ステファノスが沸きそうなAC(アルマゲドンカウンタ40近い)になってきたので、全土に傭兵を増やす。都市が落ちないようにするためである。 カシエルが属国申請してきたが却下。まだロアンナと交戦中なのに属国になどするわけない。ある意味断末魔。 ローダよりクリアに時間がかかっているが、確実に戦争のせいである。元凶は間違いなくテッサ! 本当に最後まで足を引っ張ってくれた。ある意味グッジョブである。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0022.JPG) 302ターン カシエルがついにロアンナの属国に。これで、いつロアンナがこちらに宣戦してきてもおかしくない。 こちらはまだ劣位の塔を二つたてただけ。遅れまくっている。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0023.JPG) しかし最終戦争を耐えるだけの戦力は保持しているので、そう問題にはならないだろう。さらに戦力を拡大。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0024.JPG) 329ターン ロアンナが宣戦してきたが、もう遅い。同ターン、お金で支配の塔をたてて終了。 最終的なデータ 最終スコアは39888 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0025.JPG)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0026.JPG)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0027.JPG)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0028.JPG) MVPは間違いなく虎。 次のページ コメント欄です 研究0赤字から立て直して勝利するのがスゴイ。まさに名君 -- 緑葉の司祭量産して虎を主戦力にってのもアリなんだなあ。暗殺者対策くらいにしか役立たんとおもってました -- 名前
https://w.atwiki.jp/shingeki_corp/pages/24.html
進撃社グループへの参加を検討されている方へ 当社は『SHINGEKI Corpration』として日本語サービス開始の 3月29日に下記のフォーラム上で初心者を中心に結成されました。 https //forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts t=82891 find=unread しかし、メンバーの急増によって国外サイトに掲載される等 目立ちすぎた為、宣戦布告が多発する事態となり 一時的に会社を凍結する事となりました。 下記については会社凍結後の当グループの活動成果と 今後の方針も含めてご説明をさせて頂きます。 【SHINGEKIグループの新会社を設立】 =========================================================== 会社名:DEADMAN S GALAXY DAYS 当社を仮本社とし、SHINGEKIコミュニティ所属のメンバーを 週に5-10名を目安として入社して頂いています。 (メンバー急増による外部サイトへの掲載の避ける為) =========================================================== 【今後の方針】 =========================================================== 防衛戦力の強化 SHINGEKIグループ内でPVP専用会社の設立を予定 SHINGEKI Corprationはサブキャラに維持させ、当面凍結 最終目標は戦力と防衛拠点を確保した後、『SHINGEKI Corpration』を復活 =========================================================== 社会人を中心にグループ全体で40名前後が所属しており 現在、宣戦布告した海外勢への復讐に向け 賑やかに楽しく活動しています。 当社の活動に関してご興味を持って頂けた方は 是非とも下記のチャンネルへお越しくださいませ! オープンチャンネル:SHINGEKI 以上、お待ちしております。
https://w.atwiki.jp/alviss_fez_net/pages/33.html
戦争とは? Fantasy Earth ZEROにおけるPvPやGvGのようなもの。最大50vs50の大規模対人戦。 このゲームの中心要素であり、これ抜きにFEZは語れない。 戦争をやるためのゲーム。 手軽に誰でも参戦でき、戦争に勝つことでそのエリアを自国エリアにすることが可能。 FEZの世界は小さなエリアの集まりからできています。 通常は狩りエリアとして使用されます。 他国エリアと接するエリアは敵より宣戦布告され、あるいは味方が宣戦布告し、戦争中エリアになることがあります。 戦争への参加 戦争に参加する方法はすでに起きている戦争に参加するか、自ら宣戦布告して戦争を起こすかの二通り。 通常の戦争参加、援軍としての戦争参加 すでに起こっている戦争に参加する場合、「戦争中」あるいは「戦争準備中」になっているエリアを選択して 参加する陣営側の参加ボタンを押すだけ。 自国の関わる戦争に参加するときは…自国の関わる戦争では、自国陣営にしか参加できない。(以下のケースを除く)参加できない特殊な例他国を攻めている戦争エリアが戦争中に足場となるエリアを占領され、孤立した場合。(自国エリアとの接点がなくなるため、通常のエリア入場制限に引っかかり、入場不能となる) 他国同士の戦争に援軍として参加するときは…自国エリアとのつながりとは無関係にどこの戦争でも参加できる。 中央大陸で援軍として参加する場合は人数の少ない側の陣営にのみ参戦できる。他国大陸では首都のある陣営にのみ参戦できる。 第三国は戦争準備中には参戦できない。また、戦争中でも参戦予約されていると参戦できない。 参加してみたら自国民と敵同士になることも。 戦争への参加にはある一定の制限がある。各陣営の定員は最大50人参戦可能な陣営がすでに50人である場合、その戦争には参加できない。どうしても参戦したい場合は定員が空くまで待つしかない。 人数差による参加制限両陣営の人数差が5人になると人数の多い側の陣営には参加できなくなる。 参戦予約相手の人数が少なくて参戦できないときは「参戦予約」ができる。入りたい戦場を選んで参戦をいつものように押すだけ。敵が少ない場合は入れずに参戦予約状態となる。 参戦予約状態になると画面上に「参戦予約中 あと○人」というアイコンが表示される。 順番が回ってくると「参戦可能」へと変化し、カウントダウンがはじまる。 カウント中にアイコンを押すとダイアログが表示され、参戦できる。 宣戦布告 自ら戦争を起こしたい場合は「キープ」と呼ばれる建築物をエリアのフィールド上に建設することで宣戦布告をすることが出来る キープを建築するためには条件を満たさなければいけないStep1 エリアの状態を整える大陸マップを見て以下の地理条件が揃っているかを確認する。1:宣戦布告対象エリアが平和状態の他国支配エリア2 宣戦布告対象エリアが平和状態か休戦状態の自国エリアと隣接している Step2 マップ内でキープの建設位置を決めるマップ内にはいって「右クリック」or「Zキー」で表示されるターゲットメニューから「建築」を選んで建築ウィンドウを開き、「キープ」を選んで建築する。キャッスル(青色の防衛側拠点)に近すぎる場所にはキープを建築できない。キャッスル、キープ間は直線距離でミニマップ8×8の約4ブロック分の距離が必要。 Step3 自国民の承認を得るキープの建築位置を決定すると、同エリアにいる自国民に承認ダイアログが表示される。この承認ダイアログによって4人以上の承認を得られるとキープの建築が開始される。承認者が4人に満たない場合はキープ建設がキャンセルされ、布告不成立。宣戦布告を成立させるにはキープ建築者1人と承認者4人の最低5人が対象エリアに入っている必要がある。 布告成立布告が承認されると、エリアが「宣戦布告準備期間」に移行し、同時に自国及び相手国の全プレイヤーに開戦を告げるアラートが表示される。仮に防衛側のプレイヤーが0人でも戦争は開戦される。0人のまま放っておくと攻撃側は5人しか入れませんが、手加減をして攻撃側が敵を待つなどしなければほぼ攻撃側が勝利します。 キープ建築時の注意建築者についてキープ建築者の立っている方向が必ずキープの正面になり、戦争中はキープの正面方向からプレイヤーが出撃する。キープ建築者の立ち位置と全く同じ場所がリスポーン地点になるのではなく、多少ズレがある。キープ建築時の立ち位置によっては攻撃側全員が地形に挟まって行動不能になるので微妙な場所に建てるときは要注意!! 承認者について宣戦布告を承認するとき、承認ダイアログにはキープの位置などの情報が記されている。キープの位置は戦術上非常に重要なので、よく確認してから承認すること。 備考首都から離れたフィールドになればなるほど、モンスターが強くなります。特に中央大陸ではモンスターの攻撃をうけるとかなりのダメージを受けるのでキープ建築時には十分注意を。モンスターにもハイドが有効なので、スカウトは比較的安全に目的地まで到達できます。 戦争準備時間 宣戦布告によってキープの建築が開始されると、宣戦布告準備1分、戦争準備1分を経て計2分後に戦争がはじまる。 宣戦布告準備期間1分間 この期間は外部からそのフィールドにはいることができない最初からそのフィールドにいて宣戦布告の瞬間に居合わせた人が優先的に戦争に参加できるようになっています。 HP/Pw/Expバーの上あたりに剣のアイコンが出るので、それをクリック。(アンカーカーソルで選択するか、Altで羽カーソルにする必要がある)両陣営の現在の人数が表示されるので、参加できる側の陣営を選択。 この時点での軍団チャットは敵味方混戦してエリア全体に聞こえる。布告準備期間の言動に注意。 戦争準備時間2分間 戦争準備期間に入る瞬間に戦争に参加しない人、あるいはできなかった人はフィールドから追い出される。 この期間になると外部から戦争に参加できるようになる(第三国の援軍は不可) この期間に攻撃側で参加したプレイヤーはキープ前、防衛側はキャッスル前に現れる この期間になるとフィールド上のモンスターは全て消滅し、出現しなくなる キープを建築した国が攻撃側勢力(ネームカラー オレンジ)、エリアを支配していた国が防衛側勢力(ネームカラー ブルー)となる。 戦争準備期間に入った時点で軍団チャットが勢力別に分割される。 戦争準備期間が終わると攻撃側はキープ前、防衛側はキャッスル前に自動で移動させられ、戦争開始になる。戦闘開始後は一分一秒を争うので必ず準備期間内に体力回復とエンチャントをすませる。キープ前クリスタルで回復するのは同国民の反感を買うぞ! 開戦から戦闘へ FEの戦争では歩兵によるPvP戦闘とオベリスクによる陣取り合戦が平行して行われる。 最終目標は敵拠点の破壊だが、自軍支配領域の拡大や、敵歩兵、敵建築物への攻撃で間接的に敵拠点を攻撃できる。 歩兵の支援には、建築や召喚が有効だが、それにはクリスタルが必要。その収集には歩兵の力が必要で・・・ と、このサイクルをうまく回しつつ、いかにして素早く効率的に展開し、敵を妨害するかが勝負。 一回の戦争にかかる時間は最大45分途中で戦争を離脱することも可能。離脱した戦争が終了するまでは、別の戦争に参加できない。 離脱した戦争に再参加した場合、離脱前のスコアは引き継がれる。 離脱状態でその戦争が終了すると、報酬は一切ない。 戦争で死亡すると・・・手持ちのクリスタルを3個失い、最大14秒後に味方拠点前で復帰(リスポーン)する。リスポーン時、HPは完全回復。 同一戦争中で死亡回数が多くなると、復帰までの時間が長くなる。→現在の仕様では1Dead目の14秒からDeadが増えるごとに3秒ずつ長くなる。6Dead目の29秒が最長で、それ以降は長くならない。 自国拠点にダメージが加わり、戦争敗北に繋がります。死んだキャラのレベルが高いほど拠点へのダメージが大きくなる 同一戦争中で死亡回数が多くなると拠点へのダメージが入らなくなる。 勝利条件と攻撃方法 勝利条件 攻撃側 敵拠点 キャッスルの破壊 防衛側 敵拠点 キープの破壊、タイムアップ ほとんどの場合敵拠点の破壊によって勝敗が決まる。現仕様ではタイムアップはほとんど起きない。 敵拠点破壊手段画面上部中央にある幅広のゲージが両勢力の拠点の耐久力を幅細のゲージが支配領域の大きさを示しており、優劣の目安になります。下記方法で敵拠点の耐久力を減らし、相手の拠点耐久力ゲージを0にするのが最大の目的。 方法 効率 内容 敵拠点への直接攻撃 × 敵拠点に直接攻撃を加える。この方法は非常に非効率。 支配領域 ◎ 自国支配領域の広さに比例したダメージが一定時間毎に敵拠点に加わる 敵兵の撃破 ○ 敵兵を倒すことで敵拠点へのダメージが加わる 敵建築物破壊(オベリスク/エクリプス) ◎ 敵オベ/エクリを破壊することで敵拠点ダメージが加わり、また敵支配領域が減るので自拠点への被ダメージも減る 敵建築物破壊(オベリスク以外) △ 他の建築物を破壊しても敵拠点にダメージが加わる 敵拠点への直接攻撃有効に見えるが、敵拠点に接近し、敵兵の迎撃をかわしつつ、攻撃を加えるのが困難どころか死亡率が非常に高い。 敵兵撃破歩兵・召喚獣1Deadで拠点に25,000ダメージが入るという説が現在有力。 敵建築撃破破壊により、オベリスク(100,000)>ウォークラフト(75,000)>アロータワー(50,000)のダメージが与えられるという説が現在有力。特にオベリスク破壊は「敵支配領域の減少→自拠点へのダメージ減少」「味方支配領域拡大チャンス」の効果もあり、一石三鳥。ゲートオブハデスは不明だが、おそらくウォークラフトと同列。 支配領域支配領域による継続ダメージはかなり大きく、歩兵戦で押されていても支配領域で優勢なら勝利できる場合がある。兵が進入できないMAP端の領域も含めた「A1~H8ブロック全てが支配領域」としてカウントされる。 戦術の手引き ただ単に目の前の敵とぶつかり合うだけでは効果的に戦えているとはいえない。 上にあるように、敵を倒すのと同様に、建築物の破壊や不利な地点への増援、自国建築の防衛も勝利には重要。 ミニマップやチャットの情報をよく見て、各自が戦況を把握し いい案があれば皆に伝え、時には指揮に従い、効果的に連携して戦術を展開していけば自ずと勝利をつかめる。 逆に目先の敵だけに追われたり、大局を見誤ると一部の戦線で押していても負けてしまう。 まずは命を大切にプレイヤーが死ねば自軍拠点がダメージを受けるため、自身がダメージを受けた場合には速やかに回復しましょう。死亡して復帰すれば個人のHPは回復するが、拠点のHPは減っていく。「まだ戦える」「死に戻ったほうが楽」「薬の用意が面倒」などと思ってこの方法をとるのは大間違い。 極論、敵にトドメをさせずに逃げられて自分だけが死んだ場合、相手を瀕死に追いやっても「無駄」な行為となる。 チャット戦況報告はできるかぎり素早く簡潔に。誰が見てもわかりやすい文章で。報告すべきことは敵味方の進攻状況や前線の不利有利の変動、増援や召喚の要請など。 大抵のマップでは要所が複数あるので、位置が判るように座標や方角を添えて報告しないと混乱を招く場合がある。 不確定な情報、間違った情報は気づいた人が補完。黙っているとまずいことになる場合も。 ともかく大切なのはまめな報告。 統率と指揮このゲームではクラスの概念があり、得手不得手が比較的はっきりと出ています。そのため、ばらばらに戦うよりもある程度の人数で団体行動をとったほうがお互いの弱点を補完しあうことができ、勝利の近道に。 また、基本的に数の暴力が成立するバランスで作られているので、少人数で孤立すると簡単に各個撃破される。 前線で戦っている人は隙を見てその状況を報告し、余裕のある人はミニマップ全体から敵の攻撃を受けている場所を指摘するなど、情報のやりとりが重要。 システム的な軍師役というのは存在しないので、各地の報告を元に個々人が判断、行動しているのが現状。もし全体を率いる気構えがあるなら、是非行動を提案してください。 ルールを理解していない軍師様、妙な作戦を提案する軍師様がいる場合、黙っているとどんどん悪化するので、その場合だけは早めに対処を。 戦っているのは敵も味方も人間。やる気を削いだり、気分を害させる発言はしないこと。度を過ぎたRP(ロールプレイ、なりきり)は周囲に不快感を与えることをお忘れなく。 建築 様々な効果を持つ建築物を建設することで、戦争を有利に進めることができるようになる。 歩兵同士の戦闘だけでなく、軍全体の状況を優位にするために建築物を有効に活用していかなければいけない。 建築資材となるクリスタル建築物を建築するにはクリスタルが規定数必要。 建築地点自軍支配領域ならどこでも可能。設置開始から完了まで、種類にもよるが30~60秒ほどかかる。ただし、支配領域の境界線付近で、敵支配領域と重なっている場合は建築できない。 上手な建築の仕方―建築総数に制限があるので、無駄にたてることは厳禁。オベリスクは支配領域を効率的に広げられるように、召喚用建築物は使い勝手と破壊されにくさを、建てる前に考えよう。妙な場所に建てると戦況が不利に傾く場合もある。とくに初期の頃にやりがちなのは、オベリスクが壊された場所にすぐ立て直すという行為。壊された原因、例えば敵ジャイの排除や前線の押上を行わずに追加しても敵軍にえさを与えるようなもの。 最近、経験値ならびにリングを稼ぐために、無駄にクリスタル近辺などに建築物を乱立させる人がいるようです。これはその戦争に参加している人に多大な迷惑をかける行為なので、しないように。 建築物は現在6種類 建築物名 解説 必要クリスタル数 建築上限 オベリスク 支配領域を得られる建築物レーダーの役割も果たす最も迅速に展開すべき建造物 15 25 エクリプス 簡単に言えば小さいオベリスク。%br()オベより範囲は小さいが支配領域を得られ、レーダーの役割を果たす。最前線にはこれを建てるのが基本 11 5 アロータワー 付近の敵PCに定期的に自動射撃を行う塔前線支援、クリスタル付近の防衛などに用いる 18 10 ウォークラフト 「ジャイアント」を召喚するために必要 20 1 ゲートオブハデス 「レイス」を召喚するために必要耐久度が低く、かつ一度しか建設できない 20 一回のみ スカフォード 高い場所に登るための足場となる建築物 0一人一回のみ 50 ブルワーク 敵の侵入や攻撃を遮る壁となる建築物 30 3 支配領域と建築・破壊建築物は直接攻撃以外に壊す方法はない 支配領域とは自軍が制圧している区域のことで、具体的にはミニマップ上で明るく表示されている部分。この面積の大きさに応じて、敵拠点への間接ダメージが増加していく。 支配領域はオベリスクなどを中心とした円形の内側全て。このとき、通常進入できないフィールド外壁のさらに外側も支配領域としてカウントされる。そのため、外壁ぎりぎりに建てることでさらに支配領域を増やすことができる。 召喚 実際には「召喚獣への変身」で、効果的に運用すれば戦況を一変させる能力がある。 召喚とはプレイヤーが特定の建築物やアイテムを利用して変身するのがFEにおける「召喚」行為。 召喚には規定数のクリスタルが必要。消耗品とはいえ限りがあるので大事に。 召喚するとスキルや能力が召喚獣のものに入れ替わる。それからクラス補正をうけるので、相性のいい召喚獣に大ランスで500程度、悪い相手なら300程度のダメージが見込める。 召喚獣のHPは現時点でのそのキャラのHP割合に比例。HP1000のキャラが500の状態でナイトになればHP1450。クリスタルを無駄に使わないためにも全快してから変身すること。 召喚獣にはそれぞれ特徴があり、建築物破壊が得意なもの、対召喚獣攻撃力に優れるものなどの違いがある。同時に弱点も持ち、単独で天敵となるユニットに狙われると極端に弱い面があるので、護衛と共に運用するのが基本。 なお、現状召喚獣を倒すのは機動と破壊に長けたナイトと両手ヲリ。両手に囲まれるとドラゴン以外の召喚はほとんど無力なので逃げましょう。 召喚獣は現在5種類全て実装されている。 召喚獣名 解説 弱点 条件 ナイト 対召喚ユニット建築物:キャッスル・キープ高速移動、遠距離跳躍が可能。また召喚獣に対して絶大な攻撃力を発揮する 歩兵に対してほとんどダメージを与えられないヲリに囲まれるとつらい クリスタル40個 ジャイアント 対建築ユニット建築物:ウォークラフト移動速度は遅いものの建築物に対して大きなダメージを与えられる 移動が遅く、近距離攻撃も申し訳程度なため護衛無しで狙われると非常に脆い クリスタル30個 レイス 対歩兵ユニット建築物:ゲートオブハデス周りの空間を暗黒のオーラに包み込み付近のプレイヤーの視界を奪う 召喚獣の中では移動速度が遅いためPow不足に陥ると非常に脆い。防御力もかなり低いためヲリに囲まれてベヒ連打で簡単に沈む クリスタル50個 キマイラ 対拠点ユニット建築物:キャッスル・キープ敵拠点にたどり着くことで極大のダメージを与える。そのため対歩兵スキルを多く持っている 時間と共に自己崩壊していって最終的には死亡する クリスタル40個キマイラブラッドの所持拠点ゲージ1本減少につき1体召喚可能 ドラゴン 航空ユニット建築物:なし飛行可能で上空から敵を攻撃する火竜陸上移動も可能建築・歩兵両方に対して強い 召喚条件がランダム ドラゴンソウルの所持自軍劣勢(0.8ゲージほどの差)死亡時に一定確率で召喚 召喚用建築物が破壊されると、その建築物を使って召喚したプレイヤーは強制的に歩兵状態に戻る。 運用と戦術基本的に歩兵はナイトに対して有効な攻撃手段はないため、吹き飛ばし効果のあるスキルで谷底へ落とす凍らせる、暗闇にするなど、時間稼ぎ的な手を打つだけにとどめ、決して追い掛け回したりしないように。ナイトにはナイトで立ち向かうのが基本。 ジャイアントに対してはナイトによる攻撃が最も有効だが、移動速度が遅い上に満足な反撃ができないため歩兵による攻撃も十分有効。放っておくと必ず味方建築物に悪影響が出るので前線で見かけた場合は優先的に倒すように心がけよう。 レーダー上では歩兵は丸印、召喚獣は星印で表示される。戦場で見かけた場合は必ず一言、場所と一緒に軍団チャットで報告。召喚獣の出遅れはかなりの確率で敗北に繋がります。 補給 建築や召喚にはクリスタルを消費する。このクリスタルの補給線を保つことも非常に重要。兵力が均衡することはよくあるが、必ず勝敗はつく。その優劣差はほぼこの補給線に起因している。 「各自が自分だけが建築に必要なクリスタルを収集して建物を建てに行く」方法と「大勢がクリスタルを少量ずつ集めて建築担当者にトレードし、担当者は走り回って建てる」という方法を比較した場合後者のほうが遥かに有利に建築を進められる(=支配領域の拡大速度が速い) 進攻目標として敵が確保している巨大クリスタルを奪い取ることを選ぶのは、有効な策である。クリスタル残量に注意して作戦を進めること。涸れているクリスタルを奪っても意味がない。 味方拠点付近でクリスタル受け渡しの仲介をしている人をクリスタル銀行(クリ銀)と呼ぶ。地味な役割だが、彼らが存在するとクリスタルの運用効率が格段に上がるので、積極的に支援していきたい。 戦争終了 拠点の破壊などにより決着がつき、戦争が終了すると、エリアの支配が勝利国に移り、エリアは支配権移行期間に移る。 各プレイヤーは戦争終了時に報酬が得られる。制圧が失敗した場合は休戦状態となる。 支配権移行完了しないと自国領と認められないので、戦術目標の場合は注意。 支配権移行期間と休戦状態10分間 防衛側が勝った場合は休戦状態に、防衛側が負けた場合は支配権移行期間になる。 休戦状態のエリアは隣接地の宣戦布告条件を満たす要素になる(即座に反撃侵攻ができる。防衛勝ちの特典) 支配権移行期間のエリアでは、隣接地の宣戦布告状態を満たせない。 戦争終了から5分後にMobのPOPが再開する。 期間中はMobにやられてもデスペナがない。 10分が過ぎるとエリアは平和状態に移行する。 終了直後、自分の戦績とランキングが表示される。同時にスコア、経験値、リングなどの報酬が得られる。ランキングは各項目名をクリックすることで、項目ごとにソートされた順位が見られる。 報酬は戦績に比例して増減する。ランキングが上位であれば報酬も増える。 報酬の経験値で上がるレベルは最大1レベル。一気に複数レベル上がることはない。 勝っても負けても自分から移動しなければ、首都やほかのエリアに飛ばされることはない。 戦争終了後は反省会などの会話タイムになることが多い。皆で「おつかれ」など一言残して次の戦争へ行くと親近感が湧くかもしれない。 その他 チュートリアル戦場 6大陸マップ画面右下の「戦争チュートリアル」ボタンから入場できる。 通常の戦争とは全く無関係なので、個人、団体の練習場、講習会、模擬線など自由に活用できる。 通常の戦場との違い国別に3つずつ存在し、自国民しか入れない。 各勢力の参加可能人数は各25人で計50人。 人数差による入場制限がない。 エリア入場時、死亡時にクリスタル所持数が50個になる。 建築物にダメージが通らない。 建築上限以上の建築物が建つ際、一番古いものから削除されていく。 支配領域がない。(オベリスクを建てても敵建築を妨害できない。支配領域ゲージも動かない。レーダー効果はある) 拠点耐久度ゲージが動かないため、勝敗がない。(同じ理由からキマイラ及びドラゴンの出撃が不可) アイテムや装備の耐久度は通常通り消耗します。
https://w.atwiki.jp/y-dsweb/pages/82.html
最強連合 BlackBerry 3鯖の後半、大連合から分裂し結成された連合、鯖全体に宣戦布告する強さを誇った。