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ギャンブルルームについて ここではギャンブルルームで起きたこと、備品、黒服のマニュアルを中心にまとめております。 黒服マニュアル 資料 話数 タイトル 一度参加者が外へ出たとしても使用時間が残っていたら、再び、ギャンブルルームを利用することが可能(その際、もう一方の人間は別の参加者であっても構わない)。ただし、外に出ている間にまったく別のグループが使用料を払い利用してしまった時はその使用時間は無効となる。 034 賭博覇王 ギャンブルルーム内の備品は破損させても構わないようである。 052 手札 参加者から金をもらえれば、自分の知り得る情報(話して差し支えない範囲に限ると思われる)は話しても構わない。 075 四槓子 参加者がギャンブルルームで暴力行為を働けば首輪爆破だが、黒服が正当防衛のためなら、参加者に暴力を振るうのは構わないようである。 088 希望への標(前編)(後編) 村上:黒服はここを利用した参加者がどんなギャンブルを行っていたのかなど、ギャンブルルーム内の情報を他の参加者に話してはいけないということになっております。つまり、お話できるのは、事前に決定しているルールなどに限られるんです。利根川:じゃあ、ギャンブルルームの外であったことは話しても構わないってことだな。村上:えっ…。 092 主君の片翼 ギャンブルルームの備品は持ち出し禁止という規定はない。しかし、あまり好ましいことではないのは確か。(このルールが明確になったのは109話劇作家(前編)(後編)からであるが、先駆者はE-4ギャンブルルームのアカギ) 109 劇作家(前編)(後編) 使用中は扉がロックされ、外から開閉出来ない形になる。 146 主催 裏事情 資料 話数 タイトル ギャンブルルームの黒服の多くが、帝愛側が用意したスタッフ。 099 投資 ギャンブルルームにも盗聴器や監視カメラが仕掛けられている。 092 主君の片翼 ギャンブルルームの事務室 資料 話数 タイトル 参加者がギャンブルを行う部屋と扉一枚を隔てた隣の部屋で、主に黒服の休憩や食事、事務的な仕事などで使用される。 130 宣戦布告(前編) (後編) 簡易的な調理台と机と椅子など生活上最低限の備品が配置された、コンクリートがむき出しの無機質な部屋(D-5の場合) 130 宣戦布告(前編) (後編) コーヒーメーカーあり。(D-5の場合) 130 宣戦布告(前編) (後編) 場所によっては内線電話もある。 133 猩々の雫 ノートパソコン 資料 話数 タイトル ひとつのギャンブルルームにつき1台。マニュアルに記載されていないトラブルに直面した時、上の人間に確認するために使用される。 130 宣戦布告(前編) (後編) 森田と黒崎がやり取りをするときに初登場。 107 猜疑と疑惑(前編)(後編) ギャンブルルームでもパソコンから参加者の動向を見ることができる。フロッピーの情報と瓜二つである。森田のフロッピーに比べて、より詳細な情報が表示されている。そのかわり映される範囲は極めて狭まっており、そのギャンブルルームを中心に、精精隣り合わせているエリアまで。 146 主催 武器庫 資料 話数 タイトル 成人男性の背の高さぐらいの大きさの物で、黒光りする外装と分厚い扉の金庫。ナンバーをボタンで入力するテンキー式。ナンバーのほかにアルファベットのボタンも備わっている。 130 宣戦布告(前編) (後編) 各ギャンブルルームに用意されている。これは万が一、全ての参加者の武器が使用不可能になってしまった等の理由によって、ゲームの存続が危ぶまれた場合、参加者に緊急支給するため。 130 宣戦布告(前編) (後編) 解錠パスワードは主催者幹部が握られ、主催者の判断で開けられている。 130 宣戦布告(前編) (後編) 一番、最初に解錠したのは黒崎が森田にナイフを渡す時。 107 猜疑と疑惑(前編)(後編) 武器庫内部には爆弾がしかけてある?(在全のハッタリの可能性あり) 130 宣戦布告(前編) (後編) D-5の武器庫のパスワードは“37564”。 130 宣戦布告(前編) (後編) E-2の武器庫のパスワードは四暗刻の数字の若い順に並べた数“34567”。 133 猩々の雫 B-4ギャンブルルーム 資料 話数 タイトル アトラクションゾーン内にある。全体的に薄暗い部屋。 016 保険 治と末崎がジン・ラミーで勝負。治が勝利するも、外で待機していた安藤に後頭部を殴られ、荷物を奪われる。 016 保険 C-3ギャンブルルーム 資料 話数 タイトル アカギと原田が一人麻雀で勝負。アカギが才能を見せつける。 018 試験 アトラクションゾーンの入り口前に建てられている。 088 希望への標(前編)(後編) 映画のワンシーンに出てきそうな高価な調度品が並べられた重たい雰囲気の部屋。 088 希望への標(前編)(後編) 沙織が棄権の手続きを行おうとするも、断られてしまう。 088 希望への標(前編)(後編) C-6ギャンブルルーム 資料 話数 タイトル 森の中に一部開かれた場所があり、ぽつんと立っている。 122 再考 ソファーがある。 122 再考 ルーレット台あり。 122 再考 遠藤が今後の戦略の組み立てと傷の治療のために利用。 122 再考 遠藤、身体を支えるため、キャリーワゴンを強奪。お前もか……。 122 再考 D-3ギャンブルルーム 資料 話数 タイトル ひろゆきとカイジ、若干シンプルなルールに改変した麻雀勝負。ひろゆきの圧勝。カイジの全チップを渡す予定であったが、沙織が持ち逃げ。 075 四槓子 D-4ギャンブルルーム 資料 話数 タイトル D-4ホテル内にある。ひろゆきと村岡がカードにガンをつけたババ抜きをし、ひろゆきが勝利。 003 罠 E-2ギャンブルルーム 資料 話数 タイトル 小道沿いにある。 080 十八歩 落ち着いた雰囲気の淡い色の壁紙。 114 交渉 防音設計。 114 交渉 入り口の廊下を抜けると、多少広い空間が現れる。ギャンブルをするための雀卓、ルーレット等の台が犇いている。 114 交渉 奥の壁に風景画がかけられている。 114 交渉 ここの麻雀の卓は黒い自動卓。 133 猩々の雫 ここの黒服は麻雀が下手。でも、ここでの麻雀勝負は名勝負が多い。 133 猩々の雫 原田と村岡が十七歩の変則麻雀『十八歩』で勝負。村岡負け。原田から多数の指示を出されるはめになる。 080 十八歩 アカギVS村岡。両面牌による十七歩『薄氷歩』勝負。アカギ勝利。 106 薄氷歩 村岡、ギャンブルルームにある盗聴器に向かって、まさかの主催者との交渉の呼び掛け。→二人の契約をこなすのは無理!主催者の力で負担を軽くしてほしいザンス!→黒崎:聞いていると思った?残念、仕事忙しくて聞いていないっ! 114 交渉 村岡(黒服)VS兵藤振り込み麻雀勝負。村岡負ける。 133 猩々の雫 村岡、腹いせに一緒に第一打を考えてくれた黒服を巻き込み、爆死。黒服と村上(130話宣戦布告(前編) (後編))、どうして差がついたのか……和也、村岡の(キャラの格の)違い……。 133 猩々の雫 内線電話あり。 133 猩々の雫 事務室にはモニター(パソコンのモニターだと思われる)、事務机に灰皿がある。 146 主催 E-3ギャンブルルーム 資料 話数 タイトル 窓は閉まっているが、カーテンで光は遮られている。天井には頼りない電球が垂れ下がっている。 009 計略(前編)(後編) 林の奥に見える小さな屋根。 142 逆境の闘牌(前編) (中編) (後編) 赤絨毯に、典麗な白磁器と、ラスベガスのカジノと美術館を足して二で割ったような内装。 142 逆境の闘牌(前編) (中編) (後編) カーテンは分厚い。 142 逆境の闘牌(前編) (中編) (後編) 雀卓は部屋の中央に陣取っている。 142 逆境の闘牌(前編) (中編) (後編) 零と銀二が麻雀戦。零がイカサマを仕掛けるも、コテンパンにやられる。 009 計略(前編)(後編) 零、勝負の最中、電球を割る。 009 計略(前編)(後編) 零と銀二が出会っている頃、ギャンブルルームの近くで鷲巣が邦男を殺害。 014 装備 零と鷲巣で鷲巣麻雀。視覚トリックで零の勝利。 034 賭博覇王 アカギVS市川と数合わせの形でひろゆき、平山の麻雀勝負。平山が市川に点棒を搾取されて追いつめられるも、最後で逆転勝利。意地があんだよ!勝負師にはなぁ! 142 逆境の闘牌(前編) (中編) (後編) E-4ギャンブルルーム 資料 話数 タイトル アカギと銀二がサイコロ丁半勝負。銀二勝利。原田が銀二に引き取られる。 045 余裕 アカギと鷲巣がEカード勝負。鷲巣負ける。 052 手札 アカギ、勝負中、使用済みのEカードを破り捨てる。 052 手札 鷲巣、負けた後、備品に八つ当たり。色々な小道具が大破。 052 手札 アカギ、ギャンブルルームからメモ帳を盗む。 052 手札 アカギ、Eカードも盗んでいたことが判明。 070 陰陽 E-5ギャンブルルーム 資料 話数 タイトル ギャンブルルーム付近 すぐ近くに病院。 021 異彩の事実 和也がギャンブルルーム前に対人用地雷を仕掛ける。 021 異彩の事実 勝広が地雷を踏んでしまい、爆殺。死体はギャンブルルーム前に横たわる。荷物は散乱。 031 束の間の勝者 和也がチェーンソーで勝広の首を切り、首輪を奪う。 084 帝図(前編)(後編) 鷲巣、拳銃を見つける。(銃口は曲がっている) 084 帝図(前編)(後編) ギャンブルルームは爆風にも耐えられる造り。壁に爆発による黒い火薬の後が見えるが、ヒビはない。 084 帝図(前編)(後編) 利根川が周辺清そ…ではなく、勝広の荷物を粗方拾いあげる。その中で使えそうなもの(チップとノミ)を自分のものにする。箕とスコップは爆発でひしゃげている。 092 主君の片翼 ギャンブルルームと病院は互いに正面玄関が向き合うように建っている。 120 天意 和也達によって勝広の死体がギャンブルルーム前からやや病院よりに移動される。(病院の入り口から10メートルほど先の場所) 164 見敵必殺 和也達の悪行によって、勝広の上半身のみ死体の隣に原田の下半身のみの死体が生み出されてしまうことに……。 164 見敵必殺 ギャンブルルーム内 ギャンブルルームの管理者は村上。 092 主君の片翼 ギャンブルルームの描写:床には赤い絨毯が敷かれ、天井には目を刺激させない柔らかい色合いの照明が照らされている。 壁は白を基調とし、ギャンブルに差しさわりがない程度の絵画が数点展示されている。 092 主君の片翼 窓は入り口付近にある、開閉式の小窓のみ。その視界は限りなく狭い。 092 主君の片翼 防音設定で外の音が入ってこない。→黒服への情報遮断 092 主君の片翼 椅子とテーブルがある。 109 劇作家(前編)(後編) ソファーがある。 153 帰参 外壁の色は白。 164 見敵必殺 村上、暇なあまり、扉の下に備品の盗聴器を仕掛け、外の様子を楽しんでいた。 092 主君の片翼 村上、一条と再会。和也、一条、利根川で『和也同盟』結成!以後、彼らは長期に渡り居座り続ける。 103 同盟 利根川、香川照之並みの演技力でしづかに爆弾をしかける。 109 劇作家(前編)(後編) しづかに爆弾を仕掛けた時、備品の盗聴器を使用されてしまう。村上:ギャンブルルームの備品を勝手に使わないで下さい…!和也:備品の持ち出し禁止は規定にない。そんなに文句があるなら、その規定を加えなかった主催者と利根川に“盗聴器”の存在を伝えちまった自分を恨むんだな…村上:(´;ω;`)イイカエセナイ一条:スマナイナ( ´・ω・)ノ(´;ω;`)ブワッ 109 劇作家(前編)(後編) 盗聴器は複数あり。和也達はそれを2個ずつ持ってトランシーバーの代わりに使用。こいつら…… 120 天意 在全・小太郎VS和也・村上でハングマン対決。和也と村上勝利。金庫が解錠される。 107 猜疑と疑惑(前編)(後編) 一条が戻ってきた直後に、鷲巣とアカギも乱入。皆で一緒に放送を聞くことに。 158 悪夢(前編)(後編) まさかの松葉杖常備。高齢者の参加者への配慮を思わせる、主催者のほっこりエピソード。 158 悪夢(前編)(後編) 和也達、ようやく出ていく。 164 見敵必殺 G-6ギャンブルルーム 資料 話数 タイトル 温泉旅館とホテルの間に位置する、道沿いにある。 107 猜疑と疑惑(前編)(後編) 黒崎、首輪集めを森田に依頼。(詳しい内容は107話猜疑と疑惑(後編)) 107 猜疑と疑惑(前編)(後編) 黒服がナイフを森田に手渡す。 107 猜疑と疑惑(前編)(後編) 森田、ギャンブルルームに入り、首輪を集めたことを宣言する。 155 第三回定時放送 ~契約~
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貴方は - 人目の地雷で現在-人が爆破されています。 基本情報 名前 ssak ジャンル 性別 男 年齢 14歳 マイク あり 配信時間帯 深夜 実況作品名 civ4 グランディアⅢ(笑) AOE3 特徴 入った部屋が9割糞部屋になる、正確には自分で地雷を埋めて起爆している 自分が爆発することも? 何故か攻めたら世界の敵 主食はゲロポーク、餅 姉弟揃ってS コメント欄にはケシクが生息している 戦争が得意な酢酸 そのためコメント欄には戦争の教えを乞うリスナーで溢れている 解散が続きssakのゲームという部屋を建てるが、数人入るも全員が逃げ出す。 シャルルが基本 アポロを立てたら一神教ジャンプ 技術者が出ればハギアを立てる 人口下げたいのに農奴制・原始部族制 寺院も僧院も無いのにサンコーレ 漁業も無いのに海上封鎖される 神立地を微妙立地に変える程度の能力 蛮族を仲間にすることができる 孤島で110T生活させる程度の能力 配信中の名言・迷言 civは官吏を目指すゲームですよ? ちょっと銅いらないんですけど 主が行ったネ申プレイ・m9プレイ 12/3 ヴィクトリアという神指導者で半島立地 「食料あると信じて思いっきり前に出しましょう」とのコメントに即青○に都市建設。しかしそこには砂漠以外なにもなかった。 首都は人口1開拓を続け10体以上を吐き出すこととなる。 その後隣国インカと戦争になり象パをスルーして首都を焼くことに成功。なぜか和平が成立し、即座に元インカ首都位置に都市を建設、丸呑みの運びとなった。 最後まで官吏が終わってないのにもかかわらず世界の敵になり3国に攻められ敗北(最終兵科象パ 150T都市数11) 12/7 衛生資源の確保のため象パで隣国ヤコブにサラディンと2国で宣戦 順調に攻めるssakさん しかしサラディンが何故か斧1都市前に何もしない その後再三の個茶でようやくからの都市を落とす その間にヤコブの首都をssakさんが焼く→ヤコブ萎え落ち 焼いた後すぐにサラディンが首都周りの略奪 それに怒ったssakさんがサラディンに宣戦 サラディンも萎え落ちし 先に萎え落ちしてたのも併せて3人萎え落ちの部屋となった 12/18 8人部屋ハンニバルで開始。ブー姉に寄せられ首都かぶりとなり戦争確定。チャリRによりブー姉を52Tで高速滅亡させる。被害チャリ数体 戦争終了と時を同じくしリンカーンが宣戦、ほぼ全軍で来るも撃退。ブー姉を滅ぼした時の金で研究が速いこともあり70Tにはアメリカをも併合。この時開拓も出し都市数7 ラグナルが危険を察知し(たかどうかは定かではないが)ガレーで改善を荒らすものの逆に怒らすことに。 裁判所建造後制覇勝利に動き出す。隣国ルイにラグナルへ相互を出したと言う建前で宣戦、征服。続いてオラニエ 後にブルと全ての国と戦争状態となる。 オラニエを滅ぼしたところで、ブルも落ち。アニメを見ていたラグナルもいつの間にかAIとなっていた。最後は征服一歩手前の制覇勝利で終了。 一人で感想戦を敢行するssakさん。しかしそこにの残ったのはリスナーだけだった。。。 1/4 昼部屋 ブレヌスで開始。 中国と近く戦争確定 丘防衛弓というgdgd確定の中隣国のギルの助けもあり滅亡させることに成功 最終10Tに上位2国が専制政治を入れられる中 隣国から衛生資源を貰い衛生18という意味不明な衛生で人口を爆発させ 技術窃盗で着々とスコアを上げ 残り10秒 でこれは勝ったなと見ていたリスナーも含め全員勝利を確信していた。 しかし3位に落ちていたローマがサラディンの人口12の都市を海上奇襲で落とし 数点の差で敗北 新年初勝利は夜まで持ち越されることになった。 1/17日 深夜部屋 ハンニバルで開始するも###本項目を書こうとした人で寝落ちした人は友愛されました### 配信環境 OS CPU Memory 4 VGA Sound コメント wikiの仕様全くわからない^q^とりあえず作成乙です -- ssak とりあえずちょっと作っておいた ちゃんと覚えてないけどファロス脅迫外交とかチャリ4Rとかなんか色々あったけどそれは他の人に任せた -- ケシクの人 キュロスのファロス恐喝事件覚えてる人いたら追加よろ>< -- ssak ((^(^(^(^(^q^;)^;)^;)^;)^;);)さっくふぁっく -- 名無しさん ((^(^(^(^(^q^;)^;)^;)^;)^;);)さっくふぁっく -- 名無しさん 名前 コメント 合計人数: - 現在の閲覧者人数:-
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進行技術 スーパー吸血鬼 美学~自由主義辺りまで 自由主義以降寿司を求めて 外交 進行 情勢変化第一次フルボッコタイム ぬくりタイム 第一次フルボッコタイム終了 都市の様子 コメント 進行 技術 これが #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (11.jpg) こうなった #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (12.jpg) 取引内容はこんな感じ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (13.jpg) 鋳金と通貨を元手に建築学・法律・暦・君主政治を獲得。美学は自力研究。 ついでに哲学を開発した大妖精も確認できる。 「大科学者が生まれた様子も無いから自力開発かねえ」 そうみたいですね。予想外の動きです。 AIは自力創始したものを好む傾向があるため、そのうち日本酒派に乗り換える事が予想される。 これにより、大妖精は切り捨て候補リスト二番手に。因みに一番手は無条件で博霊神社。 「hakurei.comが原因ですな」 インターネット独占とかまじうぜえ。無駄に解禁早いし。 地霊殿ネットは許す。宇宙勝利に食い込める程の性能じゃないし。 スーパー吸血鬼 紀元40年にレミリアと遭遇。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (10.jpg) さとりに喧嘩ふっかけたのはおぜう様のようだ。同じ地酒なのに随分とお盛んなご様子。 しかも出会った瞬間からさとりいじめに誘われる始末。が、これは拒否。 腐っても金融。まだ交換相手として使える。さとりとの関係を切り捨てるのはまだまだ先だ。 レミリアの場所はさとりの向こう側と思われる。遠いなら戦争狂の方が嬉しいのだが…。 「マンサじゃ無いだけマシと思えばいいんじゃないかな」 せめて本名で呼んであげましょうよ。 なお、萃香の手一杯はいつの間にか解除。 どうやら限定戦争準備で、相手の戦力が予想以上に伸びたため断念したようだ。 美学~自由主義辺りまで ここからしばらくは特筆すべき事もないため、一気にはしょる。 寄り道が多いのはご愛敬。 紀元350年:文学開発 紀元440年:音楽開発 紀元470年:清酒術(哲学)ジャンプ 紀元530年:官吏開発 紀元560年:世襲制・官僚制・奴隷制・のんべぇ主義を採用 紀元680年:機械開発 紀元740年:ナショナリズム開発・発酵術獲得(文学⇔発酵術+60G) 紀元770年:紙開発・蒸留術獲得(機械⇔蒸留術+85G) 紀元820年:教育開発 紀元880年:封建制獲得(清酒術+音楽⇔封建制+70G) 紀元900年:羅針盤獲得(紙⇔羅針盤+20G) 紀元900年:自由主義一番乗り ボーナスは憲法を選択。即座にカースト制と代議制を採用。 自由主義残り1ターンの時点で蒸気機関まで伸ばす事も考えたが、これは却下。 幽々子の研究が予想より速いのと、活版印刷ルートのメリットが非常に少ないため。 それならさっさと憲法を取り、代議制を早めた方が良いだろうという判断。 「製材所しかメリットないからねえ」 小屋を建てないので活版印刷とかどうでもいいんですよね。 美学機械無視で一直線なら800年くらいに自由主義取れてたと思う。 なお、560年に奴隷制を採用しているのは、首都の人口が思った以上に伸びなかったため。 人口一桁の時点で既に不衛生が発生しており、カースト制を採用しても大して意味が無かった。 資源の輸入や衛生施設の建設で改善されていくが、自由主義の時点で人口11・不衛生2。淡水も穀物も無ければこんなものか。 「遺産はどうなってる?」 こんな感じですね。 紀元200年:白玉楼のマウソロス霊廟完成 紀元320年:人間の里のロードス島の巨神像完成 紀元380年:白玉楼のアレクサンドリア図書館完成 紀元410年:妖怪の山の空中庭園完成 紀元470年:白玉楼のチチェンイツァー完成 紀元500年:白玉楼のパルテノン神殿完成 紀元530年:星蓮船のリプレイ博物館完成 紀元590年:地霊殿のハギア・ソフィア大聖堂完成 紀元590年:白玉楼のゼウス像完成 紀元710年:博霊神社の宴会幹事役完成 紀元820年:人間の里のシスティナ礼拝堂完成 紀元820年:星蓮船のジェダゴン・パヤ完成 紀元940年:白玉楼のサンコーレ大学完成 紀元1000年:星蓮船のマルウィヤ・ミナレット完成 紀元1040年:人間の里のタージマハル完成 「白玉楼が半分くらいか」 この星唯一の勤労持ちでW石有りですからね。これでも少ない方かと。 星蓮船も結構頑張っている模様。ジェダゴン・パヤはともかく、博物館やミナレットは強力な遺産だ。 パルテノンとアレクを取られたのは若干痛いが、必要な遺産は全部取れたのでまあ良しとする。 それにしても宴会幹事役もワイン派が建てるとは思わなかった。一番乗りしたのはさとりなのだが。 「さとり涙目だねえ」 戦争中なので建てる余裕が無かったんでしょうか。その割にハギアフィアは建ててるけど。あんな使えない遺産建ててどうするんだか 因みに、さとりは自ら創始したウィスキー派に改酒し完全に孤立。 そろそろ切り捨て時か 自由主義以降 寿司を求めて 「で、この後の研究ルートはどうするんだい?」 医術を目指しましょうか。出来る限り早く国立公園と寿司が欲しいです。 寄り道は判定見切りのみ。慧音の寺子屋で研究を加速させるのが目的。 「誰も銀行制度を開発してないし、経済学に寄り道してもいいかもねえ」 あ、それもいいですね。 タージマハルが完成する辺りに経済学を完了させるように調整しますか。 外交 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (14.jpg) この時点で、外交はほぼ完璧な状態。 西側が内輪もめしてくれてるお陰でかなり楽が出来た。 そして聖が戦争準備に入っている。最悪の敵はうどんげ。うどんげ終了のお知らせくさい。 大妖精には公明正大ボーナスをつければ親しみに到達する。特に急いでるわけではないので、必要な時に無償供与すればいいだろう。 なお、これまで全く触れてないが資源取引は積極的に行っている。 不要になった銅も放出して幸福と衛生を確保。 鉄も出したいのだが、あいにく間に合ってるようだ。 当然、技術売却も行って研究率100%を維持するように努めている。 「金はいくらあっても困らんからね」 研究に取引に購入に何でもござれ。本当に便利です。 その気になれば、核兵器大量購入も出来ますし。今回はやらんけど。 そして、そろそろ他人の足を引っ張らなければならない時期にきている。 日本酒どころかジンまで創始した大妖精は、いずれ改酒するのは確定的に明らか。ほっといても勝手に脱落するだろう。 問題は聖、幽々子、萃香。聖はワイン連合の元締め、幽々子・萃香はそれぞれ組織酒造・絶対酒を好むため酒の自由採用はありえない。 かと言って、現状では親しみのオンパレードなので宣戦依頼も通せない。 となると、別の方法で仲違いを画策する必要がある。 「味方に宣戦ペナルティで地道に稼ぐしかないか」 ワイン連合の仲が良すぎるので簡単ではないですがね。足を引っ張るくらいは出来るでしょう。 幸い、地酒違いにか関わらずレミリアとの仲が良好なようなので、これを利用させてもらうとします。 進行 紀元1060年:大妖精が最初に世界一周 紀元1080年:経済学一番乗り 紀元1120年:自由市場を採用 紀元1180年:伊吹萃香が大妖精に宣戦布告!(酒主権+工学+火薬⇔大妖精に宣戦+40G) 早速萃香を動かす。 ワイン連合の中では一番遅れているため、たくさん働いてもらう。 もちろん、博霊.comを完成させる前に潰しておく必要はあるが。 そして… 紀元1200年:科学的手法を獲得しました! 最重要技術の一つ、科学的手法を開発。同時に首都周辺の森林を保安林に変えていく。 これ自体は大して重要ではないが、ここから繋がる技術が極めて重要。 生物学で国立公園、医術で寿司が解禁され、経済出力を大きく伸ばす準備が完全に整う。 国立公園の建設場所はもちろん首都。その為に、アカデミーと民族叙事詩は首都に建てた。 本家でも内政帝や変顔帝が使っていた戦略だが、東方叙事詩でも十分実用に耐えうる。 「都市数縛りが無ければもっと楽だと思うんだけどね」 まーそうなんですけどね。いつも通りでつまらないじゃないですか。 もちろん、6都市以上建てる場合は首都オックスフォードが一番安定すると思われる。 その場合、早期に経済が突出するため展開はもっと早かっただろう。 もう一つの枠は状況に合わせて民族・製鉄所・国立公園辺りか。 戦争前提の場合は大科学者で化学を取り、自由主義職業軍人でゆうかりんもこたん無双がいいかもしれない。 情勢変化 第一次フルボッコタイム 紀元1240年:聖白蓮が古明地さとりに宣戦布告! 「え、ちょ」 予想に反し、聖はさとりを直撃。と言うかお前さっきまで不満無しだったろ! さすがスーパー僧侶は格が違った。 さらに、 紀元1260年:鈴仙・優曇華院・イナバが古明地さとりに宣戦布告! さとり終了のお知らせ。 紀元1280年:古明地さとりに宣戦布告! 紀元1280年:西行寺幽々子が古明地さとりに宣戦布告!(自由主義⇔さとりに宣戦+地図+60G) 紀元1280年:核(古明地さとり)は、永遠亭に占領されました!!! 折角なので便乗。ついでに幽々子も巻き込む。そしてさとりの前線都市が陥落。 「何故に自由主義?」 なんででしょうね?何か考えがあったんでしょう。たぶん。 酒の自由を採択してくれることを期待してたのだろうが、幽々子は組織酒造を好むので全くの無駄である。 「ところで萃香vs大妖精はどうなってるんだい?」 結構良い勝負してるみたいですね 紀元1260年:伊吹萃香が伊吹萃香を生産しました! 紀元1260年:パチャテク(大将軍)が霧の湖(大妖精)で誕生しました! 萃香を含む侵攻軍が氷精領で散ったと思われるログ。 このターン、大妖精への和平介入も赤字から白字になった。 エネルギーも若干減っている。ただし萃香のグラフは見えない。 「いいぞもっとやれ」 あーそれなんですがね、 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (15.jpg) 紀元前1320年:伊吹萃香が大妖精と和平を結びました! 「……」 その代わりレミリアが戦争準備に入りましたよ。 おめぇの出番だ!萃香! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (16.jpg) 紀元1340年:レミリア・スカーレットに宣戦布告しました! 紀元1340年:伊吹萃香がレミリア・スカーレットに宣戦布告しました!(自由主義⇔レミリアに宣戦+地図+240G) 暇になった萃香をレミリアにぶつける。 レミリアは聖と幽々子からは不満がないため、両方の不興を買うことだろう。 自分も不興を買うが気にしない。この程度のペナルティは無視できるくらいには稼いでいる。 ぬくりタイム 既に二つの戦争中に参加中だが、兵は一切送らない形式参戦なので気にせず内政を進める。 まずは寿司。次にダイク。次にブロードウェイ。 紀元1280年:生物学開発 早速、首都で国立公園を建てる。6ターンで完成。 紀元1380年:医術開発 紀元1380年:大妖精がジン派に改酒しました! 大妖精がジン派に改酒。用心がないまで落ちる。が、大妖精とは和平ターンがあるのでひとまず無視。 萃香に苛立ちなので、こっちに来る事は無いだろう。たぶん。 紀元1420年:蒸気機関開発 ダイク解禁。全土でダイクの建設開始。 紀元1430年:企業・天文学獲得 ファロスとロードスが陳腐化。長い間お世話になりました。 紀元1430年:シド寿司社が稗田家に設立されました! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (18.jpg) 待望の寿司屋が稗田家で開業。 暇を持て余したあっきゅんが商人の儲け話に乗ったに違いない。 「寿司だ、寿司だ、寿司のための我が王国だ!」 それゲーム違いますから!あと、そもそも王国ですらないです。 出力を上げる為にも、ぜひともヒットシリーズは独占したいところ。 紀元1470年:物理学開発 一番乗りは1ターン差で幽々子に敗れる。電気一直線だと困る。 「そういや、大妖精の研究が急に鈍化したような…」 あーたぶんこれですね #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (17.jpg) 「所詮は妖精か…」 ですね。大妖精は切り捨ての方向で。 第一次フルボッコタイム終了 一方、第一次フルボッコタイムも終了のお知らせが近づく。 都市陥落と大将軍誕生のアナウンスが続々と響き渡る。 紀元1340年:魔所(古明地さとり)は星蓮船に占領されました!! 紀元1380年:旧都(古明地さとり)は星蓮船に占領されました!! 紀元1480年:古明地さとりが聖白蓮と和平を結びました! 紀元1480年:古明地さとりと和平を結びました! 紀元1480年:古明地さとりが鈴仙・優曇華院・イナバと和平を結びました! 紀元1480年:古明地さとりが西行寺幽々子と和平を結びました! 紀元1480年:古明地さとりが抵抗を諦め、聖白蓮の属国になりました。 第一次フルボッコタイム終結。 遂に肋骨心を折られたさとりは、聖の属国になった。 紀元1490年:大妖精が聖白蓮の属国になることに同意します さらに大妖精が聖の元に下る。 これにより、我が国は意外な形で難を逃れることに。 「正直助かった」 いよいよ危なくなれば、萃香を停戦させてぶつける予定でした。 都市の様子 首都 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (人間の里.jpg) 民族叙事詩+国立公園 森林が少ないので、国立公園をいまいち生かし切れてない感がある。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (妹紅の小屋.jpg) 主力生産都市。モアイダイクにより水タイルから2ハンマー出している。おかげで水タイルの多い方が生産都市に向くという、意味不明な事態に。 これがダイクの真の力。やっぱチートだ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (寺子屋.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (慧音宅.jpg) 補助生産都市。水タイルが少ないためダイクの恩恵が少ない。 どっちかにエミルタージュと英雄叙事詩があると思う。たぶん。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (稗田家.jpg) 企業本社。どう見ても屑都市だが、ダイクの手にかかればそれなりのハイブリッド都市として使える。オラニエ氏ねこだいすき 「ダイクのチートっぷりに目がいきがちだけど、交易の恩恵も結構酷い」 交易志向があれば、辺境の屑都市でもそこそこの生産力を得られますからね。 アテに出来る程では無いですが、必要な一般施設を自前で揃える程度なら十分な出力です。 弱点は、内陸だといまいち実力を発揮しきれない点ですかね。 「港も税関もないからねえ」 交易収入は港と税関に依存してる面はありますからね。 群島マップなら金融並に強い志向かと。 金融交易ダイクと三拍子揃った小町以外なら、こうはいかなかったでしょうね。 「つまり私こそ最強指導者か」 戦争前提なら、あなたの上司の方が強いと思いますけどね。里の東方ユニット強いし。 その3 コメント 何か感想、見辛い、その他指摘があればお願いします。 名前 コメント
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第一次慧音-椛戦争 文化勝利をぶっとばせ 慧音-村紗戦争 内政報告会 外交勝利を阻止しよう・第二次慧音-椛戦争 勝利 まとめ 第一次慧音-椛戦争 「前回までのあらすじ、1515年についにネットを手に入れた博麗神社文明。 しかしネットで大量技術リードを獲得し世界を操ることが容易となった頃には、慧音が大国化していた。」 「そして大国となった慧音は1510年、椛に宣戦を布告したわ。これどうするの?」 「ではこの画像を見て欲しい、慧音の主力スタックだよ。」 「胸甲騎兵が中心ね。慧音はライフルはおろか鋼鉄や軍事化学も持っていないのね」 「ただ最高兵科が胸甲騎兵なのは椛も一緒なんだよね。戦闘力14の騎兵ボーナスが付く兵科でもない限り物量で椛が押し切られてしまうよ。」 「つまり今の椛が必要としているのはライフリングね。それを渡せば椛は耐え抜きそうね。」 1520年に椛にライフリングを無償提供。 1525年、椛が物理学の恐喝。欲張りな奴め。 同年、椛・慧音双方が大将軍を1名生まれるような大規模戦闘が起こる。 そして1525年、椛と慧音が和平。 「進行した慧音メインスタックが消滅したことで心が折れたのか和平が成立したよ。」 「ずいぶんあっさりとした戦争だったわね。それにいくらなんでも簡潔にまとめすぎじゃないの?こういう格言もあるわよ」 努めて簡潔さを求めると、曖昧になる。- ホラティウス (意味 簡潔な文章すぎるとかえって分かりにくいよね。) 「そこらへんは初レポで加減が分からないということでご容赦を。今後のためにもどんな長さがいいのかコメントで指摘していただけると助かります。」 文化勝利をぶっとばせ 冷蔵技術→超伝導→長距離砲→ロケット工学 1585年、咲夜がメルランから独立、そして慧音の自発的属国になる。 「いきなりの大事件ね。」 「慧音-椛戦争で、慧音の拡大を防げたと喜んでたらこれだよ。」 「そして現在の世界の情勢と主力ユニットよ。」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3-2.JPG) 「さすがマン咲夜。あんな狭い領土でありながら1人だけ歩兵ね。」 「ってあれ?メルランは技術先行してるはずなのに何故後進的な軍隊なんだい?」 「どうやら科学税率を落として文化に振っているみたいね。」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3-3.JPG) 「メルランは電気ルート遺産ではロックンロールとハリウッドを所持している。やばいかな。」 「そうね、マン咲夜がメルランの属国から外れたのは悪いことばかりでもないわね。悪いことのほうが多いけど。」 「じゃあ椛に宣戦依頼を通して、メルラン-椛戦争を勃発させるよ。では先生、お願いします。」 1590年、椛がメルランに宣戦布告。 同年、240Gでメルランに咲夜の相互通商条約を切らせる要請。これで話し合い不可になって大量生産がメルランに流れることの阻止を目論む。 1590年、村紗が椛に宣戦布告。多分メルランの差し金。 1595年、椛に生物学を渡して、村紗と和平させる。 1605年、椛スタックがメルラン領土に進入。そのときの画像がこれ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3-5.JPG) 「たいするメルランのマヨヒガ防衛戦力は胸甲騎兵が7、擲弾兵が4。あとは長弓やカタパなどが少し。勝負あったわね。」 1620年、マヨヒガを椛が占領。 同年、慧音と属国が村紗に宣戦布告。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3-6.JPG) 「マヨヒガを椛が占領。これでメルランの文化勝利は大きく後退したよ。」 「しかし慧音が村紗に宣戦布告。椛のときと違って村紗は国力・装備に大きく差があるわよ。」 「慧音は歩兵・騎兵隊が主力にたいして、一方の村紗はマスケット。これは村紗1国だけでは無理なんじゃないかな。」 「では椛-メルラン戦争を停戦させて、椛を慧音にぶつけさせるわよ。」 慧音-村紗戦争 1625年、椛に企業・酒主権を渡して、メルランと和平させる。 「では椛先生、慧音討伐をお願いします。」 「奴らの軍事力には脅威を感じるわ。無理よ。」 「ふぁっ?」 「当然ながら慧音は和平に応じる気はないわよ。村紗は慧音に降伏しちゃうわ。」 「諦めんなよ! 諦めんなよ、お前!!攻撃力20の上海人形を31体、戦闘力17の蓬莱人形を26体。計57体を村紗に譲渡。」 「そして技術贈与。1625年に村紗に天文学・科学的手法・共通企画・軍事科学を渡す。」 1630年、寅丸の船室を慧音が占領。 「俺の技術贈与はまだ終わっていないぜ。1630年にライフリング・蒸気機関・物理学を贈与。」 「そして1635年、大量生産・長距離砲・鉄道を贈与。慧音の主力は騎兵隊。騎兵隊はアップグレードできないので歩兵vs騎兵隊なら勝機は…」 1650年、幽霊客船を慧音が占領。 1660年、飛倉を慧音が占領。 1665年、飛倉を村紗が取り返す。 1665年、信貴山を咲夜が占領。 1670年、村紗が慧音に降伏。 「Nooooooooooooo!」 「比類なき大帝国の登場ね。これどうするのかしら。」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3-9.JPG) 内政報告会 「世界情勢ばかりで内政を書く機会が無かったのでここでまとめるわよ。残念ながら動きは少ないわ。」 1515年、インターネット完成 1520年、誕生。定住 1600年、誕生。定住 1680年、アポロ計画が完成 1665年、メルランが国連を設立。 1685年、誕生。黄金期要因に手元に残す。後から思うと定住で良かった。 1700年、最初の宇宙船のパーツ、宇宙船のスラスターが完成。ここから数ターンおきにパーツ完成ログが流れるけど今はカット。 「研究ルートは、博麗大結界から超伝導を一直線。途中でネット完成したので、超伝導の後にロケット工学を研究した形だね。」 「国家遺産は民族叙事詩・グローブ座・オックスフォード大学・製鉄所の4つね。」 「運よく石炭が沸いたのでハンマーボーナスを狙う・森は切って小屋にしてるので保安林が2つしかない。などの理由から国立公園は建てなかったよ。」 「次は研究力の移り変わりね、ただ小屋が成長した段階以降は偉人しか伸びしろが無いのよ。」 「ピークが早い経済で即ネットで技術主導権を取る。これが今回のテーマだからね。仕方ないね。」 「1400年のが1065、ネット完成も(1515年)1065のまま変わらず。1700年でようやく1216よ。」 「では1700年の都市の様子だよ。研究はこの後産業主義から人工衛星、プラスチック、複合材料と目指していくよ。」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3-10.JPG) 外交勝利を阻止しよう・第二次慧音-椛戦争 「また物騒なタイトルね。」 「1745年、慧音が手一杯に入ったんだ。絶対に高確率で椛への進軍だね。」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3-11.JPG) 「まずいわね、これ以上慧音に領土を与えたら制覇の危険があるわよ。」 「その件だけど、いいニュースと悪いニュースの2つがあるけど。どちらから聞きたい?」 「ハリウッド映画みたいね、いいニュースからお願い。」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3-12.JPG) 「まずこの画像を見て欲しいんだ、慧音が制覇するには22%領土が必要。椛かメルラン、どちらか1国を平定した程度では届かないんだ。」 「つまり2国平らげたらアウト、言いようによってはこの手一杯でもまだ余裕はあるのね。それで悪いニュースは?」 「これ以上慧音が属国を増やしたら外交勝利をされるよ。」 「何それ、この手一杯でどちらかが降伏されたら終わりじゃない。早く手を打たないと。」 「手は打ってあるよ。」 「まさか…国連を焼くつもり?上手くいくの?」 「メルランは文化に振り続けているので、いまだに主力が擲弾兵。文化の上からでも余裕を持って攻略できるはず。」 「余裕なのは分かったわ、では開戦はいつにするの?」 「開戦は慧音が椛に宣戦布告したらかな。それまでに何が起こるか分からないし、できるだけメルランと資源交易を続けたいというのもあるね。」 「国立公園を建てていないせいで、都市の衛生が危険なことになっているものね。」 そして1795年、慧音と属国が椛に宣戦布告 「始まったわね、私たちも行くわよ。」 「メルラン、慧音の外交勝利を阻止するため協力してね。」 1800年、メルランに宣戦布告 「進撃開始。国連のある都市には戦争開始地点から4マスの距離にあるよ。」 「アリスのPhスペルのドールズウォーで2マスを移動することが可能よ。なので都市から2マス圏内までまずは前進ね。」 1802年、守矢神社を慧音が占領。 「椛であろうとも慧音を押し返すことは無理みたいね。できるだけ時間を稼いでくれたら嬉しいけど。」 「一方こちらはメルランに宣戦してから2ターン経過、都市をドールズ圏内に納めたよ。」 「道中で幽々子のスペカや砲撃、攻城兵器と妖夢が突っ込んできたりしたけど。60を超える人形が位置に付いたわ。」 「これだけいたら確実に高確率で都市を落とせるね。攻撃開始。」 1804年、猫の集会所を靈夢(旧)が占領。破壊 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3-16.JPG) 「29体目の上海人形で占領に成功。破壊。」 「これで慧音の外交勝利は防げれたわ。ただメルランは和平に応じないわね。残った人形達は慧音の文化圏に退却。メルランは慧音と相互を結んでいないためはいって来れないわ。」 「そして椛と慧音の戦争も大きな転機が来るよ。」 1806年、神錆びた古戦場跡を慧音が占領。 1808年、妖怪の山を輝夜が占領。 1816年、負傷者のイベントで慧音と椛が和平 1818年、メルランに90G払い和平 勝利 「国連を破壊し、慧音の外交勝利を阻止。一方で椛はイベントで和平、これはラッキーだね。」 「慧音は私の宇宙船が完成するまでに、椛・メルラン両方を占領しないと勝ち目は無いわね。かなりの難問よ。」 「つまり博麗神社の宇宙船勝利はほぼ確定。プレイヤーも完全に勝利を確信したのも椛-慧音の和平だよ。あとは消化試合だけど流れを簡単に書くよ。」 1838年、黄金期発動。パーツの生産にラストスパートをかける。 1854年、咲夜が慧音から独立。 1856年、核融合で生まれた大技術者を使って再度黄金期を発動する。 1858年、最後の宇宙船パーツのエンジン完成。宇宙船発射。 1884年、靈夢(旧)が宇宙勝利を達成。 まとめ 「1884年、こうして宇宙勝利を向かえたわけだ。では今回の小屋乗り換えoccについてまとめてみるよ。」 「メリットは、即ネット解禁での技術優位で世界のバランスを取り易いこと。デメリットは最終出力が弱く、勝利ターンは遅れやすいことね。」 「occの宇宙勝利は勝利ターンはほぼ固定されていて、AIより先に勝利を獲得できるかが焦点となるんだよね。デメリットの勝利ターンの遅れというのはかなりの重荷になるのだけど…。」 「一方のメリットの世界のバランスを取り易いこと。平和な世界では戦争依頼を通させたり、今回みたいに制覇狙いの慧音を妨害したり。とにかく自分より相手を遅らせればいいのよ。」 「ただ今回のプレイでは完全に外交関係を掌握しているとは言えないのが残念だね。」 「そうね。様子を見よう。その思いが慧音包囲網を作る機会を失わせたのね。様子を見たら、周辺国が慧音の軍事力に恐れを抱いて宣戦してくれなかったわ。」 「プレイヤーは非戦宇宙はあまり経験が無いんだよ。長期的スパンで物事を見るという能力が欠如してるんだ。」 「外交?自分が力を付けるまで平和に過ごすものだろう。近くにか弱い文明ないかな?といったシャカ志向のプレイングなのよね。」 「次回をアップする機会に恵まれたら戦争系をアップしたい等と考えている次第でございます。」 「ここまで見てくださった方、ありがとうございます。説明不足や指摘などございましたらコメントのほうでお願いします。」 スパ帝も含め、多くのCivプレイヤーがシャカ志向だと思うけどね。ただし「自分が力を付けるまで平和に」の手段の一環として世界情勢操作があるわけで。 -- 名無しさん (2013-03-09 16 27 24) やはりシャカ志向の人が多いのですかね。自分の外交は公明正大ボーナスで自分の身を守る受身で完結しており、独走をとめたり同じ実力で団子状態にさせるとかいった手腕がほんと皆無なので -- 書いた人 (2013-03-11 00 49 32) レポ乙。この表示バグは俺もなったよ……東方叙事詩の入ってるフォルダ名を『jojishi』から別の名前に変えてない?(『東方叙事詩』とか) 俺はそれをjojishiに戻したらきちんと表示されるようになったよ。 -- 名無しさん (2013-03-18 22 39 46) 経験談に感謝、ですがフォルダ名はjojishiのまま変えてないです。 -- 書いた人 (2013-03-21 11 54 23) 名前 コメント
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5418年6月号 結構記憶を引っ張り出せないので結構あいまいです。 この号は特にひどいですが、どの号でも修正、新規執筆は自由ですよ。 連合国、滅亡 6月1日に新人類帝国に宣戦布告された連合国だが、即日ジェミニが陥落し滅亡した。合併にしても併合にしても謎の残るものらしいが消息筋によると、単に一斉に一斉をかぶせられただけの模様。 バルカ機関・どどいつ騎士団領、新人類帝国に宣戦布告 6月15日、バルカ機関・どどいつ騎士団領が8月15日をもって不可侵条約を破棄、同月20日より開戦すると発表した。 5418年7月21日時点での各国家の状況 Die Weiße Rose 1コロニー(スクルプトル) 7士官 レモン帝国 1コロニー(フォルナクス) 8士官 ♪祝福の国♪ 1コロニー(レティクルム) 8士官 どどいつ騎士団領 1コロニー(ムスカ) 9士官 IMC 1コロニー(アウリガ) 7士官 エターナル 2コロニー(フェニックス、エリダヌス) 6士官 新人類帝国 3コロニー(テレスコピウム、ジェミニ、ノルマ) 14士官 株式会社やおきん 2コロニー(ラケルタ、インダス) 6士官 バルカ機関 1コロニー(ウルペクラ) 9士官 トランシルヴァニア 1コロニー(カニス・ミノル) 8士官 神聖ヒヨコ帝国 1コロニー(ボーテス) 6士官 FOOD【S】PARK 1コロニー(ドルフィヌス) 7士官 Devil in Angel 1コロニー(ホロロギウム) 6士官 Blue shadow 1コロニー(オフィウクス) 10士官 無所属 2名 トップページへ戻る
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「11鯖史」 2014.4.3 ~ 2016.11.30 1 序盤の動き (1)前鯖の関係性 旧2鯖からのワダカマリとして「New!」と「ロマリア」の関係は、ロマリアの連合分裂と連合長メルカル氏のブログ引退発言、ボードにて休戦を伝えたことで収まることとなった。しかし結果としてNew!のモチベーション低下となり、連合長ラテを含む主力メンバー引退に繋がったのは後の話であった…。 (2)FreeDomの躍動 序盤に抜き出たのは、拠点4つを獲得した「FreeDom(以下、FD)」だった。鯖統合で旧5鯖のトップランカー御神苗氏などを仲間に加えて、今鯖は物量を武器に戦闘連合へと様変わりしていた。 (3)南国パラダイスの干渉 FDと「異邦人・リバイバル」は、ヘルシンキ、モスクワ拠点で争いをしていた。そこに旧5鯖の「Angel sForce(以下、AF)」が異邦人・リバイバル側として加わった。AFの力を警戒した「南国パラダイス(以下、南国)」が突如FD側に加わり、南国が出てきてわずか2日で停戦の流れとなった。 2 各地で戦争へ (1)FD 対 AF AFがFDに宣戦布告し、北東で戦争となった。数日後、旧ロマリア系の「Noblesse(以下、ノブレス)」がFD側として参戦する。戦いは物量に勝るFD・ノブレス陣営が圧勝し、敗戦を重ねたAFはゲリラ宣言する。南国の仲裁もあり終戦となった。 (2)資源地戦争 期日を決めた資源地戦が開催され、鉄とNOVA、鉄とFDが行われた。 (3)南国とノブレス共闘 年明け早々、かつて旧2鯖で敵対していた南国とノブレスが共闘し、鉄に宣戦布告する。南国・ノブレスは黒海で、基地占領→解体→占領を繰り返す戦術で進軍をした結果、鉄は精神的ダメージを受け解散する。南国・ノブレスは終戦宣言をせざる終えず幕を閉じた。 3 FD 対 他連合 (1)異邦人、AF、鉄残党との戦い FDは圧倒的人数で勢力を拡大し、多数の拠点を保有する巨大連合となった。北東で対峙する異邦人、因縁の仲となったAF・鉄残党と1年に及ぶ戦闘状態となる。そんななか鯖茶では横暴な態度(おかどん氏の名無し成りすましコメントは有名な話で、鯖茶内で「おかどん乙」という言葉が生まれる。)のFDへ対する世論の変化が起こりつつあった…。 (2)momonga氏の登場とグレンラガン飛行&天元突破 11鯖からデビューしたmomonga氏は、スマ氏率いる古参の「黒狼」に所属した。課金ライセンスの半メガ兵器の登場により、無課金ライセンスのYak・疾風に限界が見えてきた頃、momonga氏は課金ライセンスを多数保有し、仲間に対して躊躇なく貸し出すことで、今まで課金ライセンスに縁がなかった人たちに希望を与えた。と同時に最新兵器を揃えることで連合活性化につながった。連合員にはFD戦で追いやられ駆け込み寺のように入る者が多かった。 (3)漆黒の騎士団誕生 黒狼はローマ拠点を目指し、ノブレスに宣戦布告する。しかしこれを機に黒狼とノブレスは和平を結ぶこととなり、黒狼が近くFD開戦することを知る。FDとノブレスは友好関係であったが世論の流れから反FDへと傾き、アタッカーが黒狼に移籍することで合意し、連合名を黒狼から「漆黒の騎士団」と改め、FD開戦へと進んでいった。 (4)反FD結集 すでに戦闘中だったAF(鉄・異邦人・アラジン)、漆黒の騎士団、そして肉球(南国)も加えた3者がFD開戦を秘密裏に決定する。 4 FD崩壊 (1)開戦 7月2日(土)0時、漆黒の騎士団はFDに宣戦布告する。肉球の参加者はAFへ移籍した。FDグループ(FD48:47名、FD-gull:28名、FreeDom:25名))は総員100名からなるマンモス連合であったが、各地で敗戦を繰り返し、次々にメンバーの離脱や平和宣言が続出した。 (2)FDグループ解散 開戦から1ヵ月が過ぎ、FD主力幹部も離脱や平和宣言が続き、ついに8月12日 01:11 FDグループ(3連合)が解散した。 (3)鯖統合 反FD側は平和な時代が訪れるものと誰しもが思ったとき、まさかの鯖統合発表を受ける。元FD側はこれを再起と胸をなでおろす者が多かった。そして両者の新たな思いを胸に11月30日、7鯖との統合となり激動の11鯖は幕を閉じた。 作成者:赤い彗星
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ロコォ民主主義共和国 概要 ロコとロコ四天王とロコォ国民と淫夢厨どもが統治する国 民主主義してなさそうだが一応民主主義国である 首都はロコンデリア 港と大きな城(ほぼ完成)がある 紹介・紹介 概要の通り主君はロコ そしてロコ四天王はろむちん、ほこり、ボラギノール、害鳥である ロコォ国民はみな優秀な者ばかりである(一部を除く) 首都が山と海に囲まれているため実質鎌倉幕府である(適当)...だったのだが某マカロニ君が山をほぼ全て消し去ってしまったため江戸幕府になってしまった(超適当) ダイヤ鉱脈のおかげで財政も安定している 何故かよく他の国に喧嘩を売られる 国旗 地理 ロコォ民主主義共和国憲法 第零章 ロコォ民主主義共和国 第零条 ロコォ民主主義共和国は、平和主義・基本的人権の尊重・国民主権に基づき政治が行われる。 第一章 最高指導者について 第一条 ロコは共和国の最終的な指導者である。 第二条 ロコの判断に共和国の方針を委ねる。但し民主主義に基づき結成された、ロコォ民主主義共和国議会(通称RDRP、(ロデロップ))の議決と反するものであればこの限りではない。 第三条 ロコは共和国民の基本的人権・個人の名誉を護るものであり、国民の人権・名誉を迫害する命に関してはその一切の効力を持たない 第四条 ロコはロコォ民主主義共和国憲法に批准した指導を行うものであって、RDRPで違憲議決された命令に関してはその一切の効力を持たない 第二章 ロコォ民主主義共和国議会(RDRP)について 第一条 RDRPは共和国民の意思と権限を政治に反映するための存在であり、ロコを除くすべての共和国民がその参加権を持つ 第二条 RDRPでは全会一致制と多数決制を採択する。 第三条 ロコの命に対する違憲審査、憲法改正の詔に対する議決又は憲法改正の発案、他国に対する宣戦布告、その他国家や国民の存続にかかわる議決については、これを全会一致制の下議決する。 第四条 議決については法律に基づいてあらかじめ定めた期間内に行われる国民による投票のみを根拠とする 第五条 RDRPでは、全国民の投票により一名の議長を選出する。議長はRDRPの円滑な会議進行の援助のほか、国民投票の際期限が過ぎても偶数票で議決されない際に議長の票が2票分の権限を得る。 第三章 ロコォ民主主義共和国(以下ロコォ)領土について 第一条 ロコォの包括的な領土・領海・領空のすべては不可侵とし、領域内のすべての建築物・チェスト・エンティティのすべてをロコォ共和国民のものとする。 第二条 ロコォの領域内への入国は基本自由とする。但し警戒国に指定されている国家の国民に関しては入国審査を必要とする 第三条 ロコォの領域内にブロックやエンティティ(額縁など)を設置する行為は認められない。 第四条 ロコォの領域内に存在するチェスト、シュルカーボックス、スカイストーンチェスト、かまどなど、アイテムが入れられるものに許可なしにアイテムを入れる、出す行為は認められない。 第五条 ロコォの領域内に存在するチェスト、シュルカーボックス、スカイストーンチェスト、かまどなど、アイテムが入れられるものの中のアイテムの位置を許可なしに変えることは認められない。 第六条 ロコォの領域内に存在するトラップ、自動化装置などを許可なしに起動や許可なしに物を取る行為は認められない。トラップや自動化装置のチェストからアイテムを許可なしに取った場合、第四条と第六条の両方の罪に問われるので注意。意図しなくても起動するようなトラップの起動は認められる(例:かぼちゃ自動生産機)が、上記と同じようにアイテムを取ることは認められない。 第四章 ロコォ民主主義共和国における他国間との戦争について 第一条 平和主義に基づき、ロコォ民主主義共和国の存続が危ぶまれていない状況下での他国への宣戦布告の一切を禁ずる。又前述の状況とは主に他国からの宣戦布告・友好国への他国の宣戦布告・他国民からの不当な領域侵入などへの勧告が無視された場合・他国家からの攻撃行為などの事を指す 第二条 宣戦布告に関しては、RDRPの全会一致の議決ののちロコの判断を仰がなくてはならない。 第三条 警戒国による入国審査を介さない不当な入国は、宣戦布告の正当な理由と判断できる。 第五章 国際法について 第一条 国際法は調印国に其の内容の一部を、批准国に其の内容全てを守る義務を与えるものである。 第二条 調印国はあらかじめどの部分に批准するかを定かにしなければならない 第六章 法律について 第一条 法律は憲法に基づいてなくてはならない。 第二条 全て法律はRDRPで多数決で可決された後にロコのみより認可されて初めて効力を持つ。 第七章 諸外国間との条約について 第一条 諸外国との条約締結には、RDRPと対象国政府間の慎重且つ公平・公正な話し合いによって締結され、此れの調印はロコが行う。 第八条 警戒国指定について 第一条 RDRPはロコォ国に対して不当に侵攻・情報的に侵害してきた国家を「警戒国」に指定し、ロコォに対する干渉を制限できる。 第二条 此れは、国家間の会談によって解除できる。 ロコォ国のたかし図鑑 ※たけしではない 始祖たかし 危険度 ★★☆☆☆ 言わずと知れた最初のたかし。 かかしのつもりで畑に建てられたが、原住民の遊びでたかしという名前になった。 顔は変化してすっかり間抜け顔になってしまっているが、 始まりのたかしなのには間違いない。 ダイヤモンドたかし 危険度★☆☆☆☆ 悪たかしの大量発生によってロコォ国が困難になることを防ぐ、お守りのたかし。 全身がダイヤモンドでできているため、朝ならば反射する日の光だけで一般たかしを撃破することも容易である。 夜中は一人でに動き回り悪たかしを殲滅しているのだとか... ネザーウォートたかし 危険度★★★☆☆ 一般たかしのネザー版。 ネザーウォートブロックによって身体が構成されており、 通常の攻撃や火攻撃が効かず、変形することで狭い場所も移動できる。 ただし力が弱いのであまり積極的に戦おうとはしない。 追いかけてきたら顔を狙って攻撃し、視界を悪くして逃げよう。 ロコォ民主主義共和国は連盟・同盟・貿易・観光を歓迎しています。 重要なアナウンスなどはMiragefairy社会用Discordの「ロコォ民主主義共和国」の項をご覧ください。
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7月15日 Map:パンゲア 勝利オール 高速 7Players 序盤 [#f818878c] 同盟?爆弾?インドとの取引。 [#c5b95bb4] 南の脅威 攻撃的な金融マンサ [#v0182bd4] 束の間の平和 開発競争と見えない繋がり [#l972d784] 自由主義の波 [#q00c20cf] 宣戦布告 そして、第一次世界大戦へ [#i91aa2e9] 首都強襲 斧兵vs弓騎兵 [#r447adb6] イギリス参戦 軍事大国の力 [#dd150cdf] 突然エンディング [#v7d60643] マルチもこれで二回目。今回はスペインに当たった。 どうも私は宗教に縁があるらしい。 イザベラの微笑みで世界を制覇してやろう。 いや、制覇してあげますわ。 序盤 「大理石」「牛」「絹」(「銅」も存在していた。)が見える。川沿いで海には面して居ない。 パンゲアだとファロスが大事なので欲しかったが、仕方ないので内陸へ建設。 序盤労働者は危険だ。マリが居る。散兵ラッシュは警戒しよう。 ということで弓を優先的に開発。 戦士 開拓者 戦士 労働者 弓兵 技術開発は 瞑想 狩猟 弓術 採掘 青銅器 畜産 石工術 狙うはオラクル。ダッシュをかけて法律を取り、都市を広げることにした。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (序盤.JPG) 同盟?爆弾?インドとの取引。 最初の開拓者が生まれた頃、南東のインドから取引を持ちかけられた。 インド「属国になるので、軍事的に守ってもらえませんか?」 実にあやしいw 領土を見ると、銅が無かった。 なるほど、半島なのでうちとぶつかると思ったのかな。 スペイン「火薬を開発するまでなら、了解しました。」 これで斧兵ラッシュは使えないかな。 南の脅威 攻撃的な金融マンサ 南西にはマリが居た。ドイツ、ロシアを序盤ラッシュで滅ぼした軍事国家である。 このパターンで前回は負けたw 警戒を強める。幸いこちらにはカタパルト5斧兵10ほどが居る。 象もまもなく出来上がるだろう。 攻めてくるなら好都合というものだ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (中盤.JPG) インドと通行条約を結び、スペインを偵察に来るマリ。 象をこれ見よがしに配置してみると、偵察はどこかに消えて行った。 コレで決まった。仮想敵国はマリだ。 インドにも技術取引するときは、マリには高く売るように要請した。 後に闇の中に隠していたことが判明。 束の間の平和 開発競争と見えない繋がり 西にはペルシャが居た。 他にもイギリスが居るようだが、場所がわからない。 軍事力を見るとどの国も内政をしているようだ。 色々な国へ対してアプローチをしてみる。 どうもペルシャは経済大国への道をまっすぐに歩んでいるようだ。 どこかと同盟しているのだろうか?軍事力があまりに低い。 しかし、当面はマリが危険なのでペルシャ方面には都市を作らず様子を見ることにする。 GNPを見るとグングン伸びている。属国のインドも経済力が高まってきた。 しかし軍事ユニットが戦士入りなので早急にカタパルトと槍兵、槌鉾兵を作るように要請した。 どうやら本当に初心者さんらしい。 ココにきて信頼感が強まる。むしろ私が汚れているのか?いやいやそんな・・・ 自由主義の波 テクノロジー開発を確かめる。 ペルシャとマリが同じ技術を保有している。 軍事力を確かめる。 イギリスが激しい軍備増強をしている。 そろそろ戦争が起きそうだ。 スペイン「凄い勢いで軍事力が増えてますね」 イギリス「いや、攻められなくて困ってるのよw」 攻められない?島国にいるのかなw 世界地図を交換してみると、ペルシャの西。大陸の行き止まりにイギリスはあった。 スペインが攻められることはなさそうだ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (世界地図.JPG) スペイン「うちはそろそろ戦争起こします」 イギリス「ほう」 スペイン「戦争がなければ生きていけない」 数ターン後イギリスから会話が入る。 イギリス「戦争好き同士、同盟を組まないか?w」 願っても無い提案だった。が、インドと同盟を組んでいる事を伝えたかな? 以前技術同盟を結んでいると伝えたが、属国だとは言って無かった。 うーん、保険として秘密にしておこう。 とはいえたぶんバレてるw スペイン「お願いします」 コレで背後も心配が無くなった。 ギルドを開発し、スペインのUU「コンキスタドール」を配備し終わる頃。 マリが自由主義を開発した。 限界だ、攻める事にした。 宣戦布告 そして、第一次世界大戦へ 国境に道路を通し、第二都市から一斉に攻める。 幸い宗教の宗主効果によりマリの都市は丸見えだ。 難なく落とす。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (戦争.JPG) すると突然ペルシャから宣戦布告された。 ペルシャ「わが国はかねてよりの約束によりマリの敵へ宣戦布告する」 スペイン「な、なんだってーw」 半分覚悟はしていたが、イギリスの軍備を見て現実には起こらないと予想していた。 ふと、マリのテクノロジーを見ると化学を開発している。間の悪い・・・w だが相手は槍兵をメインに作っている。コンキスタドールへのカウンターか。 急遽、生産ラインを槌鉾兵に変更し、都市攻撃のスキルをつけ量産する。 もうすぐテクノロジー「ライフル」が完成する。 インドが開発している騎兵隊の技術も完成が近い。 イギリスは化学を開発している。ライフルと交換に渡すつもりだ。 世界大戦は新たなユニット同士の激しいものになりそうだ。 首都強襲 斧兵vs弓騎兵 突然首都が襲われた。えええ、斧兵1しか配備してないよw どっから来たんだこいつ。 そういえば、インドと通行条約結んでたのか。隠したのか食えないヤツ。 首都は工業都市なので1ターンで騎士を作り弓騎兵をつぶす事が出来た。 もし騎士にアップグレードさせて襲われたら落ちていたかも知れない。 イギリス参戦 軍事大国の力 イギリス「我が同盟国へ宣戦するとは許しがたい」 イギリス「よって、我が国は敵へ宣戦を布告する」 軍事同盟がココに生まれた。 しかし予想外の出来事が発生する。 ペルシャの都市が次々に落ちたのだ。すさまじい速度だ。 この分だとスペインが攻められる可能性も否定できない。 実際攻めるつもりだったようだw 突然エンディング その後出かける人が出たので、一旦打ち切り。 ロビーで時間を合わせようとするものの、すれ違いで続きは出来そうになかった。 仕方ないのでスペインの勝…は許してもらえずにw スペイン+イギリス+インド 三カ国連合軍の勝利ということになった。 後日談 イギリスはライフルを獲得後、スペインに攻め込む予定だったらしい。 かなりやばかった。国境に配備していたのは8ユニットほど。 しかしカタパルトが0。やばかったなぁw 緊急用にお金は300ほど常に持っておかないといけませんね。
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戦争とは? Fantasy Earth ZEROにおけるPvPやGvGのようなもの。最大50vs50の大規模対人戦。 このゲームの中心要素であり、これ抜きにFEZは語れない。 戦争をやるためのゲーム。 手軽に誰でも参戦でき、戦争に勝つことでそのエリアを自国エリアにすることが可能。 FEZの世界は小さなエリアの集まりからできています。 通常は狩りエリアとして使用されます。 他国エリアと接するエリアは敵より宣戦布告され、あるいは味方が宣戦布告し、戦争中エリアになることがあります。 戦争への参加 戦争に参加する方法はすでに起きている戦争に参加するか、自ら宣戦布告して戦争を起こすかの二通り。 通常の戦争参加、援軍としての戦争参加 すでに起こっている戦争に参加する場合、「戦争中」あるいは「戦争準備中」になっているエリアを選択して 参加する陣営側の参加ボタンを押すだけ。 自国の関わる戦争に参加するときは…自国の関わる戦争では、自国陣営にしか参加できない。(以下のケースを除く)参加できない特殊な例他国を攻めている戦争エリアが戦争中に足場となるエリアを占領され、孤立した場合。(自国エリアとの接点がなくなるため、通常のエリア入場制限に引っかかり、入場不能となる) 他国同士の戦争に援軍として参加するときは…自国エリアとのつながりとは無関係にどこの戦争でも参加できる。 中央大陸で援軍として参加する場合は人数の少ない側の陣営にのみ参戦できる。他国大陸では首都のある陣営にのみ参戦できる。 第三国は戦争準備中には参戦できない。また、戦争中でも参戦予約されていると参戦できない。 参加してみたら自国民と敵同士になることも。 戦争への参加にはある一定の制限がある。各陣営の定員は最大50人参戦可能な陣営がすでに50人である場合、その戦争には参加できない。どうしても参戦したい場合は定員が空くまで待つしかない。 人数差による参加制限両陣営の人数差が5人になると人数の多い側の陣営には参加できなくなる。 参戦予約相手の人数が少なくて参戦できないときは「参戦予約」ができる。入りたい戦場を選んで参戦をいつものように押すだけ。敵が少ない場合は入れずに参戦予約状態となる。 参戦予約状態になると画面上に「参戦予約中 あと○人」というアイコンが表示される。 順番が回ってくると「参戦可能」へと変化し、カウントダウンがはじまる。 カウント中にアイコンを押すとダイアログが表示され、参戦できる。 宣戦布告 自ら戦争を起こしたい場合は「キープ」と呼ばれる建築物をエリアのフィールド上に建設することで宣戦布告をすることが出来る キープを建築するためには条件を満たさなければいけないStep1 エリアの状態を整える大陸マップを見て以下の地理条件が揃っているかを確認する。1:宣戦布告対象エリアが平和状態の他国支配エリア2 宣戦布告対象エリアが平和状態か休戦状態の自国エリアと隣接している Step2 マップ内でキープの建設位置を決めるマップ内にはいって「右クリック」or「Zキー」で表示されるターゲットメニューから「建築」を選んで建築ウィンドウを開き、「キープ」を選んで建築する。キャッスル(青色の防衛側拠点)に近すぎる場所にはキープを建築できない。キャッスル、キープ間は直線距離でミニマップ8×8の約4ブロック分の距離が必要。 Step3 自国民の承認を得るキープの建築位置を決定すると、同エリアにいる自国民に承認ダイアログが表示される。この承認ダイアログによって4人以上の承認を得られるとキープの建築が開始される。承認者が4人に満たない場合はキープ建設がキャンセルされ、布告不成立。宣戦布告を成立させるにはキープ建築者1人と承認者4人の最低5人が対象エリアに入っている必要がある。 布告成立布告が承認されると、エリアが「宣戦布告準備期間」に移行し、同時に自国及び相手国の全プレイヤーに開戦を告げるアラートが表示される。仮に防衛側のプレイヤーが0人でも戦争は開戦される。0人のまま放っておくと攻撃側は5人しか入れませんが、手加減をして攻撃側が敵を待つなどしなければほぼ攻撃側が勝利します。 キープ建築時の注意建築者についてキープ建築者の立っている方向が必ずキープの正面になり、戦争中はキープの正面方向からプレイヤーが出撃する。キープ建築者の立ち位置と全く同じ場所がリスポーン地点になるのではなく、多少ズレがある。キープ建築時の立ち位置によっては攻撃側全員が地形に挟まって行動不能になるので微妙な場所に建てるときは要注意!! 承認者について宣戦布告を承認するとき、承認ダイアログにはキープの位置などの情報が記されている。キープの位置は戦術上非常に重要なので、よく確認してから承認すること。 備考首都から離れたフィールドになればなるほど、モンスターが強くなります。特に中央大陸ではモンスターの攻撃をうけるとかなりのダメージを受けるのでキープ建築時には十分注意を。モンスターにもハイドが有効なので、スカウトは比較的安全に目的地まで到達できます。 戦争準備時間 宣戦布告によってキープの建築が開始されると、宣戦布告準備1分、戦争準備1分を経て計2分後に戦争がはじまる。 宣戦布告準備期間1分間 この期間は外部からそのフィールドにはいることができない最初からそのフィールドにいて宣戦布告の瞬間に居合わせた人が優先的に戦争に参加できるようになっています。 HP/Pw/Expバーの上あたりに剣のアイコンが出るので、それをクリック。(アンカーカーソルで選択するか、Altで羽カーソルにする必要がある)両陣営の現在の人数が表示されるので、参加できる側の陣営を選択。 この時点での軍団チャットは敵味方混戦してエリア全体に聞こえる。布告準備期間の言動に注意。 戦争準備時間2分間 戦争準備期間に入る瞬間に戦争に参加しない人、あるいはできなかった人はフィールドから追い出される。 この期間になると外部から戦争に参加できるようになる(第三国の援軍は不可) この期間に攻撃側で参加したプレイヤーはキープ前、防衛側はキャッスル前に現れる この期間になるとフィールド上のモンスターは全て消滅し、出現しなくなる キープを建築した国が攻撃側勢力(ネームカラー オレンジ)、エリアを支配していた国が防衛側勢力(ネームカラー ブルー)となる。 戦争準備期間に入った時点で軍団チャットが勢力別に分割される。 戦争準備期間が終わると攻撃側はキープ前、防衛側はキャッスル前に自動で移動させられ、戦争開始になる。戦闘開始後は一分一秒を争うので必ず準備期間内に体力回復とエンチャントをすませる。キープ前クリスタルで回復するのは同国民の反感を買うぞ! 開戦から戦闘へ FEの戦争では歩兵によるPvP戦闘とオベリスクによる陣取り合戦が平行して行われる。 最終目標は敵拠点の破壊だが、自軍支配領域の拡大や、敵歩兵、敵建築物への攻撃で間接的に敵拠点を攻撃できる。 歩兵の支援には、建築や召喚が有効だが、それにはクリスタルが必要。その収集には歩兵の力が必要で・・・ と、このサイクルをうまく回しつつ、いかにして素早く効率的に展開し、敵を妨害するかが勝負。 一回の戦争にかかる時間は最大45分途中で戦争を離脱することも可能。離脱した戦争が終了するまでは、別の戦争に参加できない。 離脱した戦争に再参加した場合、離脱前のスコアは引き継がれる。 離脱状態でその戦争が終了すると、報酬は一切ない。 戦争で死亡すると・・・手持ちのクリスタルを3個失い、最大14秒後に味方拠点前で復帰(リスポーン)する。リスポーン時、HPは完全回復。 同一戦争中で死亡回数が多くなると、復帰までの時間が長くなる。→現在の仕様では1Dead目の14秒からDeadが増えるごとに3秒ずつ長くなる。6Dead目の29秒が最長で、それ以降は長くならない。 自国拠点にダメージが加わり、戦争敗北に繋がります。死んだキャラのレベルが高いほど拠点へのダメージが大きくなる 同一戦争中で死亡回数が多くなると拠点へのダメージが入らなくなる。 勝利条件と攻撃方法 勝利条件 攻撃側 敵拠点 キャッスルの破壊 防衛側 敵拠点 キープの破壊、タイムアップ ほとんどの場合敵拠点の破壊によって勝敗が決まる。現仕様ではタイムアップはほとんど起きない。 敵拠点破壊手段画面上部中央にある幅広のゲージが両勢力の拠点の耐久力を幅細のゲージが支配領域の大きさを示しており、優劣の目安になります。下記方法で敵拠点の耐久力を減らし、相手の拠点耐久力ゲージを0にするのが最大の目的。 方法 効率 内容 敵拠点への直接攻撃 × 敵拠点に直接攻撃を加える。この方法は非常に非効率。 支配領域 ◎ 自国支配領域の広さに比例したダメージが一定時間毎に敵拠点に加わる 敵兵の撃破 ○ 敵兵を倒すことで敵拠点へのダメージが加わる 敵建築物破壊(オベリスク/エクリプス) ◎ 敵オベ/エクリを破壊することで敵拠点ダメージが加わり、また敵支配領域が減るので自拠点への被ダメージも減る 敵建築物破壊(オベリスク以外) △ 他の建築物を破壊しても敵拠点にダメージが加わる 敵拠点への直接攻撃有効に見えるが、敵拠点に接近し、敵兵の迎撃をかわしつつ、攻撃を加えるのが困難どころか死亡率が非常に高い。 敵兵撃破歩兵・召喚獣1Deadで拠点に25,000ダメージが入るという説が現在有力。 敵建築撃破破壊により、オベリスク(100,000)>ウォークラフト(75,000)>アロータワー(50,000)のダメージが与えられるという説が現在有力。特にオベリスク破壊は「敵支配領域の減少→自拠点へのダメージ減少」「味方支配領域拡大チャンス」の効果もあり、一石三鳥。ゲートオブハデスは不明だが、おそらくウォークラフトと同列。 支配領域支配領域による継続ダメージはかなり大きく、歩兵戦で押されていても支配領域で優勢なら勝利できる場合がある。兵が進入できないMAP端の領域も含めた「A1~H8ブロック全てが支配領域」としてカウントされる。 戦術の手引き ただ単に目の前の敵とぶつかり合うだけでは効果的に戦えているとはいえない。 上にあるように、敵を倒すのと同様に、建築物の破壊や不利な地点への増援、自国建築の防衛も勝利には重要。 ミニマップやチャットの情報をよく見て、各自が戦況を把握し いい案があれば皆に伝え、時には指揮に従い、効果的に連携して戦術を展開していけば自ずと勝利をつかめる。 逆に目先の敵だけに追われたり、大局を見誤ると一部の戦線で押していても負けてしまう。 まずは命を大切にプレイヤーが死ねば自軍拠点がダメージを受けるため、自身がダメージを受けた場合には速やかに回復しましょう。死亡して復帰すれば個人のHPは回復するが、拠点のHPは減っていく。「まだ戦える」「死に戻ったほうが楽」「薬の用意が面倒」などと思ってこの方法をとるのは大間違い。 極論、敵にトドメをさせずに逃げられて自分だけが死んだ場合、相手を瀕死に追いやっても「無駄」な行為となる。 チャット戦況報告はできるかぎり素早く簡潔に。誰が見てもわかりやすい文章で。報告すべきことは敵味方の進攻状況や前線の不利有利の変動、増援や召喚の要請など。 大抵のマップでは要所が複数あるので、位置が判るように座標や方角を添えて報告しないと混乱を招く場合がある。 不確定な情報、間違った情報は気づいた人が補完。黙っているとまずいことになる場合も。 ともかく大切なのはまめな報告。 統率と指揮このゲームではクラスの概念があり、得手不得手が比較的はっきりと出ています。そのため、ばらばらに戦うよりもある程度の人数で団体行動をとったほうがお互いの弱点を補完しあうことができ、勝利の近道に。 また、基本的に数の暴力が成立するバランスで作られているので、少人数で孤立すると簡単に各個撃破される。 前線で戦っている人は隙を見てその状況を報告し、余裕のある人はミニマップ全体から敵の攻撃を受けている場所を指摘するなど、情報のやりとりが重要。 システム的な軍師役というのは存在しないので、各地の報告を元に個々人が判断、行動しているのが現状。もし全体を率いる気構えがあるなら、是非行動を提案してください。 ルールを理解していない軍師様、妙な作戦を提案する軍師様がいる場合、黙っているとどんどん悪化するので、その場合だけは早めに対処を。 戦っているのは敵も味方も人間。やる気を削いだり、気分を害させる発言はしないこと。度を過ぎたRP(ロールプレイ、なりきり)は周囲に不快感を与えることをお忘れなく。 建築 様々な効果を持つ建築物を建設することで、戦争を有利に進めることができるようになる。 歩兵同士の戦闘だけでなく、軍全体の状況を優位にするために建築物を有効に活用していかなければいけない。 建築資材となるクリスタル建築物を建築するにはクリスタルが規定数必要。 建築地点自軍支配領域ならどこでも可能。設置開始から完了まで、種類にもよるが30~60秒ほどかかる。ただし、支配領域の境界線付近で、敵支配領域と重なっている場合は建築できない。 上手な建築の仕方―建築総数に制限があるので、無駄にたてることは厳禁。オベリスクは支配領域を効率的に広げられるように、召喚用建築物は使い勝手と破壊されにくさを、建てる前に考えよう。妙な場所に建てると戦況が不利に傾く場合もある。とくに初期の頃にやりがちなのは、オベリスクが壊された場所にすぐ立て直すという行為。壊された原因、例えば敵ジャイの排除や前線の押上を行わずに追加しても敵軍にえさを与えるようなもの。 最近、経験値ならびにリングを稼ぐために、無駄にクリスタル近辺などに建築物を乱立させる人がいるようです。これはその戦争に参加している人に多大な迷惑をかける行為なので、しないように。 建築物は現在6種類 建築物名 解説 必要クリスタル数 建築上限 オベリスク 支配領域を得られる建築物レーダーの役割も果たす最も迅速に展開すべき建造物 15 25 エクリプス 簡単に言えば小さいオベリスク。%br()オベより範囲は小さいが支配領域を得られ、レーダーの役割を果たす。最前線にはこれを建てるのが基本 11 5 アロータワー 付近の敵PCに定期的に自動射撃を行う塔前線支援、クリスタル付近の防衛などに用いる 18 10 ウォークラフト 「ジャイアント」を召喚するために必要 20 1 ゲートオブハデス 「レイス」を召喚するために必要耐久度が低く、かつ一度しか建設できない 20 一回のみ スカフォード 高い場所に登るための足場となる建築物 0一人一回のみ 50 ブルワーク 敵の侵入や攻撃を遮る壁となる建築物 30 3 支配領域と建築・破壊建築物は直接攻撃以外に壊す方法はない 支配領域とは自軍が制圧している区域のことで、具体的にはミニマップ上で明るく表示されている部分。この面積の大きさに応じて、敵拠点への間接ダメージが増加していく。 支配領域はオベリスクなどを中心とした円形の内側全て。このとき、通常進入できないフィールド外壁のさらに外側も支配領域としてカウントされる。そのため、外壁ぎりぎりに建てることでさらに支配領域を増やすことができる。 召喚 実際には「召喚獣への変身」で、効果的に運用すれば戦況を一変させる能力がある。 召喚とはプレイヤーが特定の建築物やアイテムを利用して変身するのがFEにおける「召喚」行為。 召喚には規定数のクリスタルが必要。消耗品とはいえ限りがあるので大事に。 召喚するとスキルや能力が召喚獣のものに入れ替わる。それからクラス補正をうけるので、相性のいい召喚獣に大ランスで500程度、悪い相手なら300程度のダメージが見込める。 召喚獣のHPは現時点でのそのキャラのHP割合に比例。HP1000のキャラが500の状態でナイトになればHP1450。クリスタルを無駄に使わないためにも全快してから変身すること。 召喚獣にはそれぞれ特徴があり、建築物破壊が得意なもの、対召喚獣攻撃力に優れるものなどの違いがある。同時に弱点も持ち、単独で天敵となるユニットに狙われると極端に弱い面があるので、護衛と共に運用するのが基本。 なお、現状召喚獣を倒すのは機動と破壊に長けたナイトと両手ヲリ。両手に囲まれるとドラゴン以外の召喚はほとんど無力なので逃げましょう。 召喚獣は現在5種類全て実装されている。 召喚獣名 解説 弱点 条件 ナイト 対召喚ユニット建築物:キャッスル・キープ高速移動、遠距離跳躍が可能。また召喚獣に対して絶大な攻撃力を発揮する 歩兵に対してほとんどダメージを与えられないヲリに囲まれるとつらい クリスタル40個 ジャイアント 対建築ユニット建築物:ウォークラフト移動速度は遅いものの建築物に対して大きなダメージを与えられる 移動が遅く、近距離攻撃も申し訳程度なため護衛無しで狙われると非常に脆い クリスタル30個 レイス 対歩兵ユニット建築物:ゲートオブハデス周りの空間を暗黒のオーラに包み込み付近のプレイヤーの視界を奪う 召喚獣の中では移動速度が遅いためPow不足に陥ると非常に脆い。防御力もかなり低いためヲリに囲まれてベヒ連打で簡単に沈む クリスタル50個 キマイラ 対拠点ユニット建築物:キャッスル・キープ敵拠点にたどり着くことで極大のダメージを与える。そのため対歩兵スキルを多く持っている 時間と共に自己崩壊していって最終的には死亡する クリスタル40個キマイラブラッドの所持拠点ゲージ1本減少につき1体召喚可能 ドラゴン 航空ユニット建築物:なし飛行可能で上空から敵を攻撃する火竜陸上移動も可能建築・歩兵両方に対して強い 召喚条件がランダム ドラゴンソウルの所持自軍劣勢(0.8ゲージほどの差)死亡時に一定確率で召喚 召喚用建築物が破壊されると、その建築物を使って召喚したプレイヤーは強制的に歩兵状態に戻る。 運用と戦術基本的に歩兵はナイトに対して有効な攻撃手段はないため、吹き飛ばし効果のあるスキルで谷底へ落とす凍らせる、暗闇にするなど、時間稼ぎ的な手を打つだけにとどめ、決して追い掛け回したりしないように。ナイトにはナイトで立ち向かうのが基本。 ジャイアントに対してはナイトによる攻撃が最も有効だが、移動速度が遅い上に満足な反撃ができないため歩兵による攻撃も十分有効。放っておくと必ず味方建築物に悪影響が出るので前線で見かけた場合は優先的に倒すように心がけよう。 レーダー上では歩兵は丸印、召喚獣は星印で表示される。戦場で見かけた場合は必ず一言、場所と一緒に軍団チャットで報告。召喚獣の出遅れはかなりの確率で敗北に繋がります。 補給 建築や召喚にはクリスタルを消費する。このクリスタルの補給線を保つことも非常に重要。兵力が均衡することはよくあるが、必ず勝敗はつく。その優劣差はほぼこの補給線に起因している。 「各自が自分だけが建築に必要なクリスタルを収集して建物を建てに行く」方法と「大勢がクリスタルを少量ずつ集めて建築担当者にトレードし、担当者は走り回って建てる」という方法を比較した場合後者のほうが遥かに有利に建築を進められる(=支配領域の拡大速度が速い) 進攻目標として敵が確保している巨大クリスタルを奪い取ることを選ぶのは、有効な策である。クリスタル残量に注意して作戦を進めること。涸れているクリスタルを奪っても意味がない。 味方拠点付近でクリスタル受け渡しの仲介をしている人をクリスタル銀行(クリ銀)と呼ぶ。地味な役割だが、彼らが存在するとクリスタルの運用効率が格段に上がるので、積極的に支援していきたい。 戦争終了 拠点の破壊などにより決着がつき、戦争が終了すると、エリアの支配が勝利国に移り、エリアは支配権移行期間に移る。 各プレイヤーは戦争終了時に報酬が得られる。制圧が失敗した場合は休戦状態となる。 支配権移行完了しないと自国領と認められないので、戦術目標の場合は注意。 支配権移行期間と休戦状態10分間 防衛側が勝った場合は休戦状態に、防衛側が負けた場合は支配権移行期間になる。 休戦状態のエリアは隣接地の宣戦布告条件を満たす要素になる(即座に反撃侵攻ができる。防衛勝ちの特典) 支配権移行期間のエリアでは、隣接地の宣戦布告状態を満たせない。 戦争終了から5分後にMobのPOPが再開する。 期間中はMobにやられてもデスペナがない。 10分が過ぎるとエリアは平和状態に移行する。 終了直後、自分の戦績とランキングが表示される。同時にスコア、経験値、リングなどの報酬が得られる。ランキングは各項目名をクリックすることで、項目ごとにソートされた順位が見られる。 報酬は戦績に比例して増減する。ランキングが上位であれば報酬も増える。 報酬の経験値で上がるレベルは最大1レベル。一気に複数レベル上がることはない。 勝っても負けても自分から移動しなければ、首都やほかのエリアに飛ばされることはない。 戦争終了後は反省会などの会話タイムになることが多い。皆で「おつかれ」など一言残して次の戦争へ行くと親近感が湧くかもしれない。 その他 チュートリアル戦場 6大陸マップ画面右下の「戦争チュートリアル」ボタンから入場できる。 通常の戦争とは全く無関係なので、個人、団体の練習場、講習会、模擬線など自由に活用できる。 通常の戦場との違い国別に3つずつ存在し、自国民しか入れない。 各勢力の参加可能人数は各25人で計50人。 人数差による入場制限がない。 エリア入場時、死亡時にクリスタル所持数が50個になる。 建築物にダメージが通らない。 建築上限以上の建築物が建つ際、一番古いものから削除されていく。 支配領域がない。(オベリスクを建てても敵建築を妨害できない。支配領域ゲージも動かない。レーダー効果はある) 拠点耐久度ゲージが動かないため、勝敗がない。(同じ理由からキマイラ及びドラゴンの出撃が不可) アイテムや装備の耐久度は通常通り消耗します。
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注意 戦争記事には、虚偽情報やプロパガンダを載せないでください。 ローマ・ワトソニア戦争 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 戦争 ローマ・ワトソニア戦争 年月日 2022年11月6日 場所 戦争ワールド 結果 ローマ帝国の圧勝 交戦戦力 ローマ帝国 ⋮ ワトソニア 指導者・指揮官 ローマ帝国皇帝 ⋮ ワトソニア代表ありりゃ ⋮ ワトソン 戦力 10人 ⋮ 5人 損害 少しだけ装備耐久減った ⋮ 敗北、大損害 ローマ・ワトソニア戦争(英 Roman Watson War)は、ローマ帝国とワトソニアが戦った戦争。 実戦自体では世界初の戦争である。 経緯 10月27日、ローマ帝国の皇帝ありりゃ氏は以下の宣戦布告文を出した。 「ローマ帝国」は「ワトソニア」に宣戦布告します 理由 外交断絶、和平後の煽り等(和平後に煽りを受けたので、和平の道は閉ざされたと判断したため) 戦争の経過 戦争が始まる前、ワトソニアはID申請でミスをしていた。 それにより、ワトソニア側には参加できないプレイヤーが沢山いた。 一方、ローマ側はそのワトソニア軍をどんどん蹂躙し、しまいには暇すぎて味方とPvPを始めてしまった。 最後にはワトソニア軍の装備は壊れ、ネザライトフルのローマ軍が守るゾーンへ無防備のワトソニア軍が特攻する地獄絵図となった。 結果、ワトソニア側が敗北し、ローマ帝国は戦争に勝利した。 戦争後、ワトソニアの代表は「世界初の敗戦国」と名乗った。