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だいたい開発終了。 勝率は、バチカンさえ建てられれば天帝でも8・9割というところでしょうか(標準・パンゲアの場合) 初心者の方でも楽に勝てるので、一度やってみると吉です。 間違っているところを指摘してくれれば多分良いことあるよ! プレイレポ/occ/外交勝利を目指して・皇帝インド編 プレイレポ/occ/外交勝利を目指して・不死エジプト編 ↑色々黒歴史。 ノ /ヽ=- i ヽ- i lヽ、、 ヽ- / ( レ "´oヾ 、 l!, ___l ヽヽl丶、 r `ヽ´  ̄ l、iヽ.oヽ´7ヽ ! , - ` ´ ィi ヾl ) ,.ヘー ,- 、_/、,.. --- 、 、 ! ( 〃 ヽ_ ; i ト-‐ ―- .,`ヽ, i / ヽ ( l ! l __ `/ / ;; ; l l !´ ` ー ヽ/ // ム 7´ ヽ. ヽ、_ ,/ / プレイレポ/occ/外交勝利を目指して・天帝絶望編 プレイレポ/BtS/外交勝利を目指して・逆襲のサラディン前篇 ↑多分正史 外交勝利への道 [#l64b7d84] オワタ\|^o^|/ケース一覧\|^o^|/ [#pe1f70c9] その他裏技っぽいこと。 [#t410c8da] 外交勝利への道 ・初期立地 「海沿い」が鉄板。資源とかは好みで。 金やトウモロコシや牛などがあれば良いのは普通のOCCと同じ。 遺産はバチカンしか建てないので(可能なら万里の長城)、石や大理石は不要。 ・経済戦略 「小屋型ハゲ経済・ときどき大スパイ」 基本は聖都収入で外交関係を操作しつつ、操作しきれないところをスパイで調整する。 ・研究 神学を取得後、 「官吏」→官僚制 「工学」→移動力プラス1、城 「音楽」→聖堂 「哲学」→平和主義 「銀行制度」→銀行 ここまであれば十分。 ・神学を取得する方法 1「普通に研究して取得」 2「アポロ神殿を使って取得」 3「大予言者をだして取得」 4「スパイで取得」 1は高難易度ではつらい。金融志向だとよし。 2は概ね誰でも可。ただし偉人プールが汚れるのを覚悟すべし。しかし敵の神学ジャンプを防げるというメリットあり。 3はストーンヘンジを建てるか、エジプトやアラブのUBを使うか、宗教創始したガンジーで寺院を建てるか。個人的にはもっとも安定。 4は論外。小屋経済なので生産力が不足することが多いうえキリスト教創始もできない。わざわざやる必要はない。 ・そのための指導者 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アイコン/指導者/btn_lh_egypt_ramassesii.jpg)勤労・宗教 もっとも安定。 UBオベリスクで大予言者を出しやすく、アポロ神殿を建造することも可能。 次点として同等のUBを持つ、ハトシェプスト、サラディンなど有り。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アイコン/指導者/btn_lh_india_gandhi.jpg)哲学・宗教 相変わらずの使い勝手の良さを持つヒゲ。 UUも地味に役に立ち、哲学志向のおかげで偉人をぽんぽん出せる。 バチカンを建てたあとはラムセスより安定している。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アイコン/指導者/btn_lh_mali_mansamusa.jpg)金融・宗教 小屋経済のため使い勝手はそれなり。 一応何かと評判の悪いミントの効果も、十二分に活かせると思う。 その他、体制変更のロスを気にしないのならば哲学・金融#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アイコン/指導者/btn_lh_england_elizabethi.jpg) 勤労・金融#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アイコン/指導者/btn_lh_inca_huaynacapac.jpg)も有効。 ・バチカンの建造 バチカン宮殿を所有さえしていれば、 「バチカン宮殿で外交勝利するのに、バチカン宗教を信仰している必要はない」 そのためバチカン宗教は、 「自分で創始し聖都を持っていて、国教にしている国がいない」宗教がベスト。 たいていはキリスト教。 天帝でも神学を秘匿しておけば十分建てられます。宗教の組織化の採用を忘れずに。 バチカン完成後は一旦無宗教にして世界情勢を見極めつつ、 仲良くできる奴と切り捨てる奴を選び、布教に勤しむという形になります。 ・バチカン宗教の布教 国連と違いバチカンの外交勝利には条件があります。 1「現存するすべての文明に、一都市でもバチカンの宗教が布教されている」 2「三文明以上現存」 3「50ターン度のバチカン主決議を当選し、10ターン度の一般決議で、外交勝利の議題を出す」 4「外交勝利に必要な票数は、総票数の75%」 さらに国連が単純な人口比で行われるのに対しバチカンは、 1「布教された都市の人口で票が決まる」 2「バチカン宗教を国教していると票数が2倍」 理想を言うと、票をくれる奴だけに布教し、くれない奴には(あまり)布教しない。 モンテなども布教しているところを見たことがありますので、ある程度バチカン宗教の重要性はAIも認識しているようです。 「信教の自由」「宗教の組織化」が好きな指導者はかなり厄介です。 オワタ\|^o^|/ケース一覧\|^o^|/ Q 蛮族強いオワタ\|^o^|/ A とりあえず戦士作っとけ。 拡張しないので蛮族対策は楽なはず。 戦士は世襲政治で幸福維持軍になるので無駄ではない。 蛮族対策が不要になったからといって削除とかは厳禁。 Q 他国に「神学」先に取られた! オワタ\|^o^|/ A 終わってないけど・・・・ バチカン建造はともかく、聖都を持っていないと聖都収入が手に入りません。 その時点で宗教を一つも創始できていないのなら、やり直したほうが早いです。 Q 宣戦布告された! オワタ\|^o^|/ A 終わっています。あきらめましょう。 ただし実際には、よっぽどのことがない限り宣戦布告はされません。 外交的理由で宣戦布告されるのは、プレイの前提条件からいって稀です。 戦争屋とワシントンには注意し、なるべく早くから仲良くしとけば問題ないはず。 戦略的理由で宣戦布告されるのは、はっきり言って皆無です。 領地が極端に狭い上にスコアがほぼ最下位と、狙われる理由がありません。 強いて言うなら、限定戦争率がもっとも高いジョアンにはやや注意。 Q 防衛協定を結んだら他の国と関係悪化した。オワタ?\|^o^|/ A 終わってないです。 防衛協定を結ぶと、その国と防衛協定を結んでいない国からマイナス1~2の態度ペナルティが入ります。 態度ペナルティは累積するので、複数の国と結びたい場合は結ぶ順番に注意。 ただ防衛協定は結んだ国との間に態度ボーナスが入りますが、デメリットの方が大きいのでなるべく結ばないほうが良いです。 Q 防衛協定を結んだら相手の国が宣戦布告された。俺オワタ\|^o^|/ A 終わっています。というか防衛協定の使い方を間違えてます。 防衛協定は「防衛」のための協定ではなく「戦争」のための協定です。 戦う気もないのに結んじゃいけません。 仮に全文明と防衛協定を結んでいた場合、どっかの国が戦争を始めただけで自国も戦争に引っ張り出されます。 こんな馬鹿なことをするのは筆者くらいなものだと思いたいです。 正しい防衛協定の使い方としては、 「戦争を仕掛けたい国を怒らせるだけ怒らせる」→「戦争準備状態を引き出す」→「他の国と防衛協定を結ぶ」→「宣戦布告された瞬間にみんなでフルボッコ」 「確実に自国を襲ってくる国に対してのトラップ」これが正しい使い方です。 もともと防衛協定で戦力数値が上がったりするわけではない?ので、防衛協定で戦争を回避、ということはできません。 そして前述の理由より自国が宣戦布告される状況は稀。戦争するメリットもない。 防衛協定は良い所なしです。 Q パンゲアなのに植民地独立された。内陸だから船作れないオワタ\|^o^|/ A 終わっています。だからあれほど都市は海沿いに建てろと・・・・ 外交勝利の議題を出すには「全文明に一都市でも該当宗教が布教されている」必要あり。 「飛行機」まで研究すれば宣教師飛ばせる気がしたけど、やり直したほうが早いわな。 Q 終盤、敵国の文化攻撃がすごいオワタ\|^o^|/ A まだ終わらんよ! 対策としては「聖堂やエルミタール美術館を建てる」「大芸術家爆弾」「戦士の大量生産で乗り切る」 また寺院僧院を早めに立てて、1000年で文化倍ボーナスを早く受け取れるようにしとくのは基本。 哲学志向ならけっこう楽に偉人が出せるので○。 一応預言者を出せば聖都から結構な金が入ってきて、 さらにバチカン宗教の建造物と、官僚制・溶鉱炉の増幅で10ハンマーは維持できるので、 『文化転向さえ起きなければ、都市圏が真ん中だけになっても勝つことが可能』 ただし諜報は出力出せないので注意。 Q うまく仲良くなれない。オワタ\|^o^|/ A それほど難しいことではないです。 内部数値的には「親しみを感じている」は、隠れ態度ボーナスとペナルティをいれて「好感度プラス10」以上の状態。 外交勝利決議で票をもらうには「好感度プラス8以上」(親しみを感じているに、2足りない不満はないの状態)あればよい。 「長年の平和」プラス1 「国境を開放」プラス2 「資源の取引」プラス2 「取引の公明正大」プラス4 これでプラス9にはなるので、あとは宗教とかで合わせれば票をもらえる程度には仲良くできる。 「取引の公明正大」は500Gくらいまとめて渡せば、プラス1されます。 ただし「信教の自由」が好みの指導者は仲良くするのはあきらめた方がいいです。 大事なのは票数の調整で、確実に票をくれる指導者だけに布教し、くれない奴には布教しない、ということです。 もっとも自然伝播という厄介なものがありますので、隣国には勝手に伝わると思っていた方がいいです。 Q それでも勝てない。オワタ\|^o^|/ A 大事なのは待つことです。 「科学的手法」で僧院が陳腐化しますので、そこまで待ってから布教すれば勝手な布教を防げます。 高難易度ほど敵の研究スピードが速くなるため、慣れれば「高難易度ほど早く勝てる」という訳のわからん現象が起きます。 Q 交易切ったら話に応じてくれなくなったオワタ\|^o^|/ A 一度結んだら切っちゃダメです。 その他裏技っぽいこと。 ・バチカン宮殿のハンマーあれこれ バチカン宮殿建造は国教を制定している必要があり、無宗教や、建造中の都市に布教されていない宗教に改宗したりすると建てられなくなる。 ただしハンマー自体は記憶されているので、宗教を戻せば費やしたハンマーの続きから建てられる。 応用例として敵の宗教を変更させれば、一時的にバチカン建造の妨害が可能。 ・バチカン宗教の操作。 建造完了1ターン前に改宗すれば、その宗教のバチカン宮殿ができる。 応用例として、他国のバチカン宮殿完成1ターン前に改宗させれば、好きな宗教のバチカン宮殿を作らせられる? (検証しづらい内容なので未確認。できたり、できなかったりした人はコメントしてください) ・票数偽造(Ver3.17以降は修正されている模様) だれに投票するかは決議のターンで決まり、実際の票数は次のターンの始めで決定される。 バチカン宗教を国教にしていると票数が2倍に増えるため、決議のターンに改宗すれば・させれば票の偽造が可能。 具体的には、 世界全体の票数1000票。 自分がもらえる票数600票。 勝利に必要な票数750票。 決議のターンに自分を含む票をくれる文明をバチカン宗教に改宗させる。 自国のもらえる票数が倍に増える。 世界全体の票数1600票。 自分がもらえる票数1200票。 勝利に必要な票数1200票。 このように票数偽造すれば楽に勝てる。 ただしVer3.17以降は修正されている模様。 ・布教あれこれ 他国に布教するより、自国に布教する方が布教成功確率が上がるので、 宣教師を相手に譲渡すれば、布教成功確率が若干上がる。 ただし布教される都市は選べない。 ・布教あれこれ2 AIは孤島には布教しない。 それを逆手に取って、孤島に布教すれば勝手な布教を防げる。 ・宣教師小技 敵AIは、都市以外で船にユニットを乗せるということをしないため、 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (宣教師小技.JPG) ↑このように「文化圏内だが都市はない」という孤島にユニットを譲渡した場合、譲渡したユニットは実質行動不能である。 小技として 宣教師を三体譲渡すると、相手は宣教師を作れなくなるため布教が不可能。 相手が「宗教の組織化」を採用してようとも関係ない。 戦士や弓兵などいらない軍事ユニットを譲渡すれば、戦闘には参加できないがユニット維持費は払わせられる、という地味な嫌がらせが可能である。 おそらく輸送船と宣教師のAIがそれぞれ独立しているために起こる現象。 パッチで修正されるべきだが、仕様の気がする。 ・防衛協定の利点。 一度「親しみを感じている」状態にしてから防衛協定を結べば、関係が悪化しても防衛協定の態度ボーナスのおかげで「親しみを感じている」を維持できる。 信教の自由が好みの指導者は、この方法でないと仲良く出来ない。必要性があるかはともかく。 ・長年の資源の取引。 相手が持っている資源を交易していても態度ボーナスが付く。 バグじゃないだろうけど、なんかバグのような気がする。 ・戦争 敵国の「手一杯」の状態には2種類有り、 限定戦争準備は10ターン和平条約を結べば戦争回避可能。 全面戦争準備は10ターン和平条約を結んでも戦争回避不能。 いったん全面戦争準備に入ったらどうやっても回避不能です。和平条約が切れた瞬間に襲い掛かってきます。 逆に運良く和平条約を結んでいけば、いつまで経っても戦争準備が解除されないのでけっこう笑えます。 活用例として、 「不満はない」以上の関係なら、一回は恐喝に応じてくれるので、 金や技術を貢いで「不満はない」以上にしてから、1G恐喝→成功!→10ターン和平条約。 相手が、自国を狙った限定戦争準備だった場合、戦争準備が解除される。 どなたか興味のある人は攻略一覧のところに書き直してくれると嬉しいです。 間違いや、改善点があればコメントお願いします。 お恥ずかしい・・・・自分でも -- ゆうたろう ↑自分でも検証してみて今度まとめて直します。まだ間違いとかが見つかりそうだし・・・・ -- ゆうたろう 次は文化勝利をやってみようかな。需要がなさそうだがヽ( ´ー`)丿 -- ゆうたろう 全面戦争準備に入ったAIに他のAIをけしかければプレイヤーへの宣戦を回避できないかな? -- ふー ワシントンが全面戦争準備に入った後、バチカン決議でスーリヤに全文明が宣戦布告→これで安全だ→戦争中にもかかわらず宣戦布告される→(=゚ω゚=) 属国にされるほどボコられないと全面戦争は解除されない模様? -- ゆうたろう かもね とあるMODのプレイレポで二国に攻められてガタガタの国がOCCの自国に宣戦布告してた 戦争準備してたかどうかは分からないけど -- バチカンが特殊なんじゃないかなぁ。戦争設定と聖戦以外で、戦争中なのに他国に宣戦は見たことがない -- 俺もイベントでもなんでもなく戦争中なのに宣戦されたことがあるな。たまにあると思う -- 「戦士の大量生産で乗り切る」<反乱確率を下げるなら、もう少し強いユニットの方が効率よさ下だが -- ↑1Fanatics 抄訳/文化のしくみコストパフォーマンスは戦士が最強。ただしユニット費用の観点から言うと、長弓あたりが妥当なところか∩( ・ω・)∩ -- ゆうたろう 名前
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進行技術 スーパー吸血鬼 美学~自由主義辺りまで 自由主義以降寿司を求めて 外交 進行 情勢変化第一次フルボッコタイム ぬくりタイム 第一次フルボッコタイム終了 都市の様子 コメント 進行 技術 これが #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (11.jpg) こうなった #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (12.jpg) 取引内容はこんな感じ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (13.jpg) 鋳金と通貨を元手に建築学・法律・暦・君主政治を獲得。美学は自力研究。 ついでに哲学を開発した大妖精も確認できる。 「大科学者が生まれた様子も無いから自力開発かねえ」 そうみたいですね。予想外の動きです。 AIは自力創始したものを好む傾向があるため、そのうち日本酒派に乗り換える事が予想される。 これにより、大妖精は切り捨て候補リスト二番手に。因みに一番手は無条件で博霊神社。 「hakurei.comが原因ですな」 インターネット独占とかまじうぜえ。無駄に解禁早いし。 地霊殿ネットは許す。宇宙勝利に食い込める程の性能じゃないし。 スーパー吸血鬼 紀元40年にレミリアと遭遇。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (10.jpg) さとりに喧嘩ふっかけたのはおぜう様のようだ。同じ地酒なのに随分とお盛んなご様子。 しかも出会った瞬間からさとりいじめに誘われる始末。が、これは拒否。 腐っても金融。まだ交換相手として使える。さとりとの関係を切り捨てるのはまだまだ先だ。 レミリアの場所はさとりの向こう側と思われる。遠いなら戦争狂の方が嬉しいのだが…。 「マンサじゃ無いだけマシと思えばいいんじゃないかな」 せめて本名で呼んであげましょうよ。 なお、萃香の手一杯はいつの間にか解除。 どうやら限定戦争準備で、相手の戦力が予想以上に伸びたため断念したようだ。 美学~自由主義辺りまで ここからしばらくは特筆すべき事もないため、一気にはしょる。 寄り道が多いのはご愛敬。 紀元350年:文学開発 紀元440年:音楽開発 紀元470年:清酒術(哲学)ジャンプ 紀元530年:官吏開発 紀元560年:世襲制・官僚制・奴隷制・のんべぇ主義を採用 紀元680年:機械開発 紀元740年:ナショナリズム開発・発酵術獲得(文学⇔発酵術+60G) 紀元770年:紙開発・蒸留術獲得(機械⇔蒸留術+85G) 紀元820年:教育開発 紀元880年:封建制獲得(清酒術+音楽⇔封建制+70G) 紀元900年:羅針盤獲得(紙⇔羅針盤+20G) 紀元900年:自由主義一番乗り ボーナスは憲法を選択。即座にカースト制と代議制を採用。 自由主義残り1ターンの時点で蒸気機関まで伸ばす事も考えたが、これは却下。 幽々子の研究が予想より速いのと、活版印刷ルートのメリットが非常に少ないため。 それならさっさと憲法を取り、代議制を早めた方が良いだろうという判断。 「製材所しかメリットないからねえ」 小屋を建てないので活版印刷とかどうでもいいんですよね。 美学機械無視で一直線なら800年くらいに自由主義取れてたと思う。 なお、560年に奴隷制を採用しているのは、首都の人口が思った以上に伸びなかったため。 人口一桁の時点で既に不衛生が発生しており、カースト制を採用しても大して意味が無かった。 資源の輸入や衛生施設の建設で改善されていくが、自由主義の時点で人口11・不衛生2。淡水も穀物も無ければこんなものか。 「遺産はどうなってる?」 こんな感じですね。 紀元200年:白玉楼のマウソロス霊廟完成 紀元320年:人間の里のロードス島の巨神像完成 紀元380年:白玉楼のアレクサンドリア図書館完成 紀元410年:妖怪の山の空中庭園完成 紀元470年:白玉楼のチチェンイツァー完成 紀元500年:白玉楼のパルテノン神殿完成 紀元530年:星蓮船のリプレイ博物館完成 紀元590年:地霊殿のハギア・ソフィア大聖堂完成 紀元590年:白玉楼のゼウス像完成 紀元710年:博霊神社の宴会幹事役完成 紀元820年:人間の里のシスティナ礼拝堂完成 紀元820年:星蓮船のジェダゴン・パヤ完成 紀元940年:白玉楼のサンコーレ大学完成 紀元1000年:星蓮船のマルウィヤ・ミナレット完成 紀元1040年:人間の里のタージマハル完成 「白玉楼が半分くらいか」 この星唯一の勤労持ちでW石有りですからね。これでも少ない方かと。 星蓮船も結構頑張っている模様。ジェダゴン・パヤはともかく、博物館やミナレットは強力な遺産だ。 パルテノンとアレクを取られたのは若干痛いが、必要な遺産は全部取れたのでまあ良しとする。 それにしても宴会幹事役もワイン派が建てるとは思わなかった。一番乗りしたのはさとりなのだが。 「さとり涙目だねえ」 戦争中なので建てる余裕が無かったんでしょうか。その割にハギアフィアは建ててるけど。あんな使えない遺産建ててどうするんだか 因みに、さとりは自ら創始したウィスキー派に改酒し完全に孤立。 そろそろ切り捨て時か 自由主義以降 寿司を求めて 「で、この後の研究ルートはどうするんだい?」 医術を目指しましょうか。出来る限り早く国立公園と寿司が欲しいです。 寄り道は判定見切りのみ。慧音の寺子屋で研究を加速させるのが目的。 「誰も銀行制度を開発してないし、経済学に寄り道してもいいかもねえ」 あ、それもいいですね。 タージマハルが完成する辺りに経済学を完了させるように調整しますか。 外交 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (14.jpg) この時点で、外交はほぼ完璧な状態。 西側が内輪もめしてくれてるお陰でかなり楽が出来た。 そして聖が戦争準備に入っている。最悪の敵はうどんげ。うどんげ終了のお知らせくさい。 大妖精には公明正大ボーナスをつければ親しみに到達する。特に急いでるわけではないので、必要な時に無償供与すればいいだろう。 なお、これまで全く触れてないが資源取引は積極的に行っている。 不要になった銅も放出して幸福と衛生を確保。 鉄も出したいのだが、あいにく間に合ってるようだ。 当然、技術売却も行って研究率100%を維持するように努めている。 「金はいくらあっても困らんからね」 研究に取引に購入に何でもござれ。本当に便利です。 その気になれば、核兵器大量購入も出来ますし。今回はやらんけど。 そして、そろそろ他人の足を引っ張らなければならない時期にきている。 日本酒どころかジンまで創始した大妖精は、いずれ改酒するのは確定的に明らか。ほっといても勝手に脱落するだろう。 問題は聖、幽々子、萃香。聖はワイン連合の元締め、幽々子・萃香はそれぞれ組織酒造・絶対酒を好むため酒の自由採用はありえない。 かと言って、現状では親しみのオンパレードなので宣戦依頼も通せない。 となると、別の方法で仲違いを画策する必要がある。 「味方に宣戦ペナルティで地道に稼ぐしかないか」 ワイン連合の仲が良すぎるので簡単ではないですがね。足を引っ張るくらいは出来るでしょう。 幸い、地酒違いにか関わらずレミリアとの仲が良好なようなので、これを利用させてもらうとします。 進行 紀元1060年:大妖精が最初に世界一周 紀元1080年:経済学一番乗り 紀元1120年:自由市場を採用 紀元1180年:伊吹萃香が大妖精に宣戦布告!(酒主権+工学+火薬⇔大妖精に宣戦+40G) 早速萃香を動かす。 ワイン連合の中では一番遅れているため、たくさん働いてもらう。 もちろん、博霊.comを完成させる前に潰しておく必要はあるが。 そして… 紀元1200年:科学的手法を獲得しました! 最重要技術の一つ、科学的手法を開発。同時に首都周辺の森林を保安林に変えていく。 これ自体は大して重要ではないが、ここから繋がる技術が極めて重要。 生物学で国立公園、医術で寿司が解禁され、経済出力を大きく伸ばす準備が完全に整う。 国立公園の建設場所はもちろん首都。その為に、アカデミーと民族叙事詩は首都に建てた。 本家でも内政帝や変顔帝が使っていた戦略だが、東方叙事詩でも十分実用に耐えうる。 「都市数縛りが無ければもっと楽だと思うんだけどね」 まーそうなんですけどね。いつも通りでつまらないじゃないですか。 もちろん、6都市以上建てる場合は首都オックスフォードが一番安定すると思われる。 その場合、早期に経済が突出するため展開はもっと早かっただろう。 もう一つの枠は状況に合わせて民族・製鉄所・国立公園辺りか。 戦争前提の場合は大科学者で化学を取り、自由主義職業軍人でゆうかりんもこたん無双がいいかもしれない。 情勢変化 第一次フルボッコタイム 紀元1240年:聖白蓮が古明地さとりに宣戦布告! 「え、ちょ」 予想に反し、聖はさとりを直撃。と言うかお前さっきまで不満無しだったろ! さすがスーパー僧侶は格が違った。 さらに、 紀元1260年:鈴仙・優曇華院・イナバが古明地さとりに宣戦布告! さとり終了のお知らせ。 紀元1280年:古明地さとりに宣戦布告! 紀元1280年:西行寺幽々子が古明地さとりに宣戦布告!(自由主義⇔さとりに宣戦+地図+60G) 紀元1280年:核(古明地さとり)は、永遠亭に占領されました!!! 折角なので便乗。ついでに幽々子も巻き込む。そしてさとりの前線都市が陥落。 「何故に自由主義?」 なんででしょうね?何か考えがあったんでしょう。たぶん。 酒の自由を採択してくれることを期待してたのだろうが、幽々子は組織酒造を好むので全くの無駄である。 「ところで萃香vs大妖精はどうなってるんだい?」 結構良い勝負してるみたいですね 紀元1260年:伊吹萃香が伊吹萃香を生産しました! 紀元1260年:パチャテク(大将軍)が霧の湖(大妖精)で誕生しました! 萃香を含む侵攻軍が氷精領で散ったと思われるログ。 このターン、大妖精への和平介入も赤字から白字になった。 エネルギーも若干減っている。ただし萃香のグラフは見えない。 「いいぞもっとやれ」 あーそれなんですがね、 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (15.jpg) 紀元前1320年:伊吹萃香が大妖精と和平を結びました! 「……」 その代わりレミリアが戦争準備に入りましたよ。 おめぇの出番だ!萃香! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (16.jpg) 紀元1340年:レミリア・スカーレットに宣戦布告しました! 紀元1340年:伊吹萃香がレミリア・スカーレットに宣戦布告しました!(自由主義⇔レミリアに宣戦+地図+240G) 暇になった萃香をレミリアにぶつける。 レミリアは聖と幽々子からは不満がないため、両方の不興を買うことだろう。 自分も不興を買うが気にしない。この程度のペナルティは無視できるくらいには稼いでいる。 ぬくりタイム 既に二つの戦争中に参加中だが、兵は一切送らない形式参戦なので気にせず内政を進める。 まずは寿司。次にダイク。次にブロードウェイ。 紀元1280年:生物学開発 早速、首都で国立公園を建てる。6ターンで完成。 紀元1380年:医術開発 紀元1380年:大妖精がジン派に改酒しました! 大妖精がジン派に改酒。用心がないまで落ちる。が、大妖精とは和平ターンがあるのでひとまず無視。 萃香に苛立ちなので、こっちに来る事は無いだろう。たぶん。 紀元1420年:蒸気機関開発 ダイク解禁。全土でダイクの建設開始。 紀元1430年:企業・天文学獲得 ファロスとロードスが陳腐化。長い間お世話になりました。 紀元1430年:シド寿司社が稗田家に設立されました! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (18.jpg) 待望の寿司屋が稗田家で開業。 暇を持て余したあっきゅんが商人の儲け話に乗ったに違いない。 「寿司だ、寿司だ、寿司のための我が王国だ!」 それゲーム違いますから!あと、そもそも王国ですらないです。 出力を上げる為にも、ぜひともヒットシリーズは独占したいところ。 紀元1470年:物理学開発 一番乗りは1ターン差で幽々子に敗れる。電気一直線だと困る。 「そういや、大妖精の研究が急に鈍化したような…」 あーたぶんこれですね #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (17.jpg) 「所詮は妖精か…」 ですね。大妖精は切り捨ての方向で。 第一次フルボッコタイム終了 一方、第一次フルボッコタイムも終了のお知らせが近づく。 都市陥落と大将軍誕生のアナウンスが続々と響き渡る。 紀元1340年:魔所(古明地さとり)は星蓮船に占領されました!! 紀元1380年:旧都(古明地さとり)は星蓮船に占領されました!! 紀元1480年:古明地さとりが聖白蓮と和平を結びました! 紀元1480年:古明地さとりと和平を結びました! 紀元1480年:古明地さとりが鈴仙・優曇華院・イナバと和平を結びました! 紀元1480年:古明地さとりが西行寺幽々子と和平を結びました! 紀元1480年:古明地さとりが抵抗を諦め、聖白蓮の属国になりました。 第一次フルボッコタイム終結。 遂に肋骨心を折られたさとりは、聖の属国になった。 紀元1490年:大妖精が聖白蓮の属国になることに同意します さらに大妖精が聖の元に下る。 これにより、我が国は意外な形で難を逃れることに。 「正直助かった」 いよいよ危なくなれば、萃香を停戦させてぶつける予定でした。 都市の様子 首都 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (人間の里.jpg) 民族叙事詩+国立公園 森林が少ないので、国立公園をいまいち生かし切れてない感がある。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (妹紅の小屋.jpg) 主力生産都市。モアイダイクにより水タイルから2ハンマー出している。おかげで水タイルの多い方が生産都市に向くという、意味不明な事態に。 これがダイクの真の力。やっぱチートだ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (寺子屋.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (慧音宅.jpg) 補助生産都市。水タイルが少ないためダイクの恩恵が少ない。 どっちかにエミルタージュと英雄叙事詩があると思う。たぶん。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (稗田家.jpg) 企業本社。どう見ても屑都市だが、ダイクの手にかかればそれなりのハイブリッド都市として使える。オラニエ氏ねこだいすき 「ダイクのチートっぷりに目がいきがちだけど、交易の恩恵も結構酷い」 交易志向があれば、辺境の屑都市でもそこそこの生産力を得られますからね。 アテに出来る程では無いですが、必要な一般施設を自前で揃える程度なら十分な出力です。 弱点は、内陸だといまいち実力を発揮しきれない点ですかね。 「港も税関もないからねえ」 交易収入は港と税関に依存してる面はありますからね。 群島マップなら金融並に強い志向かと。 金融交易ダイクと三拍子揃った小町以外なら、こうはいかなかったでしょうね。 「つまり私こそ最強指導者か」 戦争前提なら、あなたの上司の方が強いと思いますけどね。里の東方ユニット強いし。 その3 コメント 何か感想、見辛い、その他指摘があればお願いします。 名前 コメント
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情報 開始登録人数 12人 終了時人数 不明 国家 [180年05月]悠@HolyNight/K国/江陵(8月29日21時1分) [183年05月]魔球/無所属国/江陽(30日15時20分) [183年10月]テスト/テスト用国/会稽(30日17時55分) [184年06月]宋江/梁山泊国/長安(30日21時50分) [???年??月]神月/星火国/襄平(不明) 流れ [???年??月]無所属地帯支配(不明) [???年??月]無所属国滅亡(不明) [???年??月]梁山泊国滅亡(不明) [291年03月]K国滅亡/○○○(26日14時20分) [312年02月]テスト用国滅亡/味噌汁(10月1日19時51分) [312年02月]星火国が天下統一(10月1日19時51分) ランキング 能力総合 数値 名前 所属 一位 388pt アル 星火 二位 373pt 味噌汁 星火 三位 366pt 悠@HolyNight 星火 闘神部門 撃破 名前 所属 一位 81人 悠@HolyNight 星火 二位 72人 味噌汁 星火 三位 67人 ○○○ テスト用 改造 宣戦布告システム 宣戦布告システムが導入された。 事件 無所属地帯独占 K国の某武将が各国領土以外の無所属地帯を占領したこと。 プレイヤーのなかで疑問を持つものがいたが、大きな話題にはならなかった。 前 次 第二十一期 第二十三期
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ルネサンス到来 想起『聖戦決議』 自由主義取得まで 新しい経済政策 布教あれこれ アナウンス 無線通信で現代入り 世界情勢など 聖都確保へ グラフなど あとがき ご感想などございましたらどうぞ ルネサンス到来 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3-1.jpg) 教育を開発してルネサンスへ突入した。 ルネサンス一番乗りとはいえ、たった4都市の小国。ピラ代議制にどれだけ頼っていたかがわかる。 沿岸交易志向と官僚制とこいしでハンマー大量の首都では、インフラ整備後は研究力生産で研究を加速。 次いで4ターンで哲学を開発し、技術交換テーブルを確認する。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3-2.jpg) 教育は独占技術であり、AIで唯一紙技術を持つパチュリーは哲学を入手していない。 そして哲学を持つアリスは、平和志向度と一人蜂蜜酒の関係で世界の敵である。 まだまだ余裕があると判断して、いつも通りに自由主義寸止め作戦を決行。技術交換も行い様子を見よう。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3-3.jpg) 自由主義寸止めから3ターン。先進国とそうでない国の差が見えてきた。雛の天文学は風祝演舞で獲得。 相変わらず自由主義に一番近いのはパチュリー。諜報ポイントを全てパチュリーに振って研究を覗く。 当面の目標を科学的手法に決め、前提の火薬→化学を研究する。他国の教育が完成したら天文学取得の構えだ。 判定見切りは火薬をばら撒いて他国に研究してもらい、交換で入手する予定。 さらに10ターン経過。 化学の研究が終了し、パチュリー研究中の活版印刷を交換入手すれば科学的手法の前提をクリアする。 パチュリー待ちの時間を利用して火焔猫を研究。またAD1160には無事に活版印刷の交換を終えた。 ただ、パチュリーは続いてナショナリズムに進んだ模様。もう少し自由主義取得を引っ張れるかもしれない。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (rin.jpg)「そういえばどこまで研究続けるの?」 そうでした。説明すっかり忘れていましたね。 基本的には電気系遺産を取りにいきたいので、電気・無線通信まで研究を進めたい。 無線通信まで行くかどうかは都市の文化力次第。どれだけ前半で遺産を建てられたかに左右される。 無線通信後は聖地侵攻のため、軍事テクノロジーを開発する。 これは相手の技術力に左右されるが、ライフリング・長距離砲あたりまであると心強い。 長距離砲さえあればこちらはトラウマ軍団。戦車が来ても何とでもなってしまうのだ。 文化系勝利にしては相当な研究力を要するが、地霊殿には秘策がある。紹介は後ほどに。 想起『聖戦決議』 AD1110 風見幽香がリリーホワイトに宣戦布告! AD1130 ルーミアが風見幽香に宣戦布告! AD1150 桜花結界(人間の里)が白玉楼に占領されました! AD1150 蓬莱山輝夜が風見幽香に宣戦布告! どうやらゆうかりんが終了の模様。 自由主義引き伸ばしを考える超絶内政プレイをしている間にも、世界はちゃんと回っているのです。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (rin.jpg)「伝令ッ!伝令ーッ!」 いやいや、君主が何やっているんですか。そういうことは他の者に任せ…… #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3-4.jpg) なっ……なんと…… #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (rin.jpg)「この決議勝ち目ないんじゃない!?通っちゃうよ!?」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3-5.jpg) この票差、圧倒的です。 AD1190、地霊殿も風見幽香に宣戦布告した。 もちろん戦闘に参加するつもりはないが、完全に国防を疎かにしていたため、長弓兵を急いで生産する。 一瞬で終わってしまいそうなゆうかりんだが、実は聖戦から130年ほど耐える粘り強さを見せる。 自由主義取得まで AD1180、科学的手法の取得準備完了となって2ターン後のところだが、こちらをご覧頂きたい。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3-6.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (rin.jpg)「あれ、科学的手法が交換可能だ」 何故か天文学はダメだが科学的手法はOKとの厄神様。 天文学は2ターンビーカーを注いでいるので残り4ターン。科学的手法を交換入手で物理学が間に合う。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3-7.jpg) 牛追い祭りがどうとか騒がれているが、大事なのは独占技術から教育がなくなっているところである。 天文学残り1ターンだが、いくらAIでも自由主義をたった1ターンで取得できはしまいと踏み、強行する。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3-8.jpg) 交換材料に乏しいという問題を、大科学者の電球消費で補って科学的手法を交換。 雛に次ぐ二番目の工業化時代入りを達成し、翌ターンに自由主義に一番乗りを果たす。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3-10.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3-9.jpg) 途中で一都市を建造し、合計五都市の地霊殿。相変わらずの小国っぷりだが、技術では負けてない。 このまま電気へ突き進んでゆこう。 新しい経済政策 時は経ってAD1390、電気・経済学が終わって丁度ブロードウェイが完成したところ。 世界の技術状況はこのようになっている。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3-12.jpg) 金山も無ければ金融志向でもないお燐の地霊殿だが、工業化時代の研究を滞りなく成す秘策が首都にある。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3-11.jpg) 代議制・官僚制下。首都には猫車(鹿以外資源有)とアカデミー・図書館・大学・天文台が建造済み。 オックスフォード大学と税関はない。税関が完成すると交易路収入が合わせて10ほど上昇する。 自由市場へは黄金期偉人が誕生次第移行予定。 スクエアだけ見ると別段豊かというわけではないが、猫車の存在と交易路収入が光っている。 猫車のおかげで商業は+50%。官僚制の+50%を加えて商業+100%の状態となっているのだ。 各種研究増幅施設の影響も考えると、現在首都では「1商業=4.5ビーカーの法則」が成り立っており、 見た目以上の出力をあげている。交易路収入が商業の形で入ってくるのもポイントが高い。 首都の商業収入の実に40%を交易路で賄っており、ファロス灯台の偉大さが見て取れる。 さらにハンマーも猫車の+30%、こいしの+50%、官僚制の+50%、溶鉱炉の+25%と増幅されており、 研究力の直接生産では70ほどのビーカーが得られる。ハンマーにいたっては半分以上が交易路由来だ。 ファロス猫車ありきのスーパー官僚制経済。 侵略もスパイもネットもしない。地霊殿の新しい経済政策がここに誕生した。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (rin.jpg)「ただし沿岸首都に限る」 条件もなかなか限定的ですし、画期的かといわれるとなんとも言い返しがたいんですがね……。 布教あれこれ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3-13.jpg) AD1400現在、世界の酒分布はこのようになっている。 ワイン派を広めるために酵母を生産して各地に派遣しているが、中国酒派の勢いもなかなか激しい。 ここで中国酒派宗主の雛にワイン派改酒と絶対酒制度(神権政治)を採用してもらい、中国酒派を抑える。 官僚制のおかげで、信仰する酒が違っても対外感情友好であり、スパイを使わずとも外交で片付く。 しばらくするとまた中国酒派に戻してしまうので、根気強く改酒を求めてゆく。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3-14.jpg) なお、同一種の酵母は同時に3体までしか所持することができない。 そこで他国に布教する場合は、他国領土に入り次第「譲渡」することで所持時間を減らすことができる。 短時間で多くの酵母を生産したい場合、積極的に譲渡していこう。 アナウンス AD840 パチュリーがノートルダム大聖堂を完成 AD1000 パチュリーがサンコーレ大学を完成 AD1010 パチュリーがジン派を創始 AD1070 パチュリーがマルウィヤ・ミナレットを完成 AD1100 パチュリーがヴェルサイユ宮殿を完成 AD1140 第五都市核を建設 AD1170 パチュリーがタージマハルを完成 AD1320 3都市陥落により風見幽香がルーミアの属国に AD1370 パチュリーが自由の女神を完成 AD1400 教皇庁決議で鍵山雛の都市「大滝」が地霊殿へ割譲 AD1410 パチュリーがクレムリン宮殿を完成 パチュリーの遺産祭り開催。 この幻想郷ではお燐とパチュリーがほとんどの遺産を持っていっている様子。 文化による領土拡大で出来た空き地に都市を1つねじ込み、加えてバチカンに頼んで都市を得た。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3-15.jpg) この時お燐は宴会幹事役であり、布教のための相互通商条約の締結決議なども通している。 引きこもり姫もバチカンには逆らえないようで、永遠亭への布教も始まる。 無線通信で現代入り #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4-1.jpg) AD1545、文化スライダーには全く振らずに主に遺産の力で文化を賄っている。 増幅施設はワイン・中国酒大聖堂とブロードウェイ・エルミ美術館。加えて前ターンにロックンロールが完成した。 偉人をそれなりに定住させたのでシスティナの専門家文化+2もなかなか役立っている。 一方布教のほうは45%とあまり進んでおらず、酵母を懸命に派遣している。 都市数が増えてくると1酵母が増加させる影響力が低くなってくるので、ゲーム後半の影響力上げは苦労するが、 地道に酵母を作ってばら撒いていく。中国酒封じも忘れず行っておく。 当面はワイン派の布教されていないアリス・幽香にガンガン送る方針だ。 研究は長距離砲が終わった時点で蛇足感があるが、鉄道・核融合・霊知の太陽信仰と続けていく。 世界情勢など AD1510 風見幽香がルーミアから独立 AD1545 ルーミアがアリスに宣戦布告! AD1555 リリーがアリスに宣戦布告! AD1605 蓬莱山輝夜がアリスに宣戦布告! AD1610 鍵山雛がアリスに宣戦布告! 脱落したと思われていた幽香は土地の広さから復活。今度はアリスが脱落疑惑が浮上した。 ルーミアが戦争中だと防備が手薄で聖都落としに都合が良い。こちらも軍備を整えつつ布教に勤しむ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4-2.jpg) そんな中、おりんりんランドはついに文化全盛を達成。 出来るだけアリスには持ちこたえてもらいのだが、AD1660には雛の属国となってしまう。 ルーミアの旧アリス領駐屯軍には歩兵が配備されている模様で、技術力の高さを見せる。 一方パチュリーは戦車がうろついている最先進国であり、なんとしてでも関係友好に保つ必要がある。 友好であれば宣戦は抑止されるので、思わぬ横槍が入る心配を減らせる。 聖地確保の十字軍は聖地前に移動させ、ワイン派影響力が50%に達し次第宣戦布告する構え。 増産された長距離砲やライフル兵、機関銃兵も現地に逐次派遣だ。 聖都確保へ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4-3.jpg) AD1665、ワイン派の影響力が50%に到達。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (rin.jpg)「はいはい、メインイベントの開催だよー」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4-4.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4-5.jpg) ルーミアに宣戦布告。 他の条件さえクリアしていれば、聖都は占領して1ターン守りきれば勝利となる。 ……しかし用意したトドメ要員の数がギリギリだったようで、1ターンで守りきれるかどうか怪しい軍備だ。 機関銃兵の到着を待てばよかったかもという後悔は残るが、宣戦した以上はさっさと落としてしまおう。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4-6.jpg) なんとか占領、守りきることに成功してAD1675に平和的解決勝利を達成した。 文化全盛から数十年経ってしまったのが勿体無いが、17世紀内の勝利を収めることができた。 グラフなど #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4-7.jpg) GNPグラフ。パチュリーがすごいことになっているが、地霊殿も高い水準をキープしている。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4-8.jpg) 5大都市一覧。おりんりんランドのアトラクションの多さはバーが語ってくれている。 あとがき 久々に自分の投稿を確認したのですが、更新したとばかり思っていたら更新されていませんでした…… 未完結のまま大分経ってしまってすみませんでした。 ついでに蛇足分をカットカットしていたらえらくコンパクトになってしまいましたので、(3)に追記として補完します。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (rin.jpg)「またの来園をお待ちしております☆」 (2)←前回 ご感想などございましたらどうぞ 名前 コメント
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ところでアリステアさん。 はい? イタリアプレイするならHoI2の方が良いんでない? 何故Vicで? HoI2ではもう試してみた。 これは酷い。 ゲーム開始と同時に全力で軍を改良。タイミングを見計らってオーストリアに宣戦すると 独立保障に釣られたドイツが勝手に宣戦してくるの。この時1937年8月9日。基礎ICは95。復興すれば100になるかな。フランスを超えるね。 だけどこれじゃどう見ても「限りなくドイツに近いイタリア」じゃん! 実際問題ドイツの研究機関が優秀すぎて元から居る研究機関はお払い箱だし!しかもドイツが居ない世界じゃ第二次大戦起こらないし! (それはそれでイタリア軍の評判を落とさないためにも良いことだと思う。) ヘタリアなんて今後一切言われないためにはもう100年前から歴史を変えるしかない! と言うわけでVicなわけ。 プレイの目標は? 1.イタリアを列強1位に。 2.未回収のイタリアを回収する。 3.世界トップの工業力を持つ。 4.できれば植民地もゲットする。 未回収のイタリアはとりあえず狭義の、ヴェネツィア領だった地中海沿岸部だけにしておくよ。 要するに画像右側の緑の部分。仮想敵はオーストリアだね。HoI2ではいつの間にかドイツに併合されている小国だけど、 Vicの舞台である19世紀初頭は民族対立という爆弾を抱えつつもタフな列強には違いないね。 しょっちゅう反乱が起きて国土が黒くなってるのはここだけの秘密だ。 次へ 目次へ戻る .
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5418年8月号 ♪祝福の国♪、フェニックス占領 8月15日、エターナルのコロニー「フェニックス」が、♪祝福の国♪によって陥落した。 エターナルは5月20日から♪祝福の国♪に、5月24日からは株式会社やおきんの両国から攻撃を受けている。 そして残るはコロニー「エリダヌス」のみとなった。 レモン帝国、新人類帝国に宣戦布告 8月19日、レモン帝国が新人類帝国に宣戦布告した。開戦は8月27日からとなる。 新人類帝国は既にバルカ機関、どどいつ騎士団領の両国と交戦中。 5418年9月29日時点での各国家の状況 Die Weiße Rose 1コロニー(スクルプトル) 6士官 レモン帝国 1コロニー(フォルナクス) 9士官 ♪祝福の国♪ 2コロニー(レティクルム、フェニックス) 10士官 どどいつ騎士団領 1コロニー(ムスカ) 9士官 IMC 1コロニー(アウリガ) 7士官 エターナル 1コロニー(エリダヌス) 8士官 新人類帝国 4コロニー(テレスコピウム、ジェミニ、ノルマ、ボーテス) 15士官 株式会社やおきん 2コロニー(ラケルタ、インダス) 8士官 バルカ機関 1コロニー(ウルペクラ) 8士官 トランシルヴァニア 1コロニー(カニス・ミノル) 7士官 FOOD【S】PARK 1コロニー(ドルフィヌス) 6士官 Devil in Angel 1コロニー(ホロロギウム) 8士官 Blue shadow 1コロニー(オフィウクス) 10士官 無所属 3名 トップページへ戻る
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Leon Moreau #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (leon.jpg) 氏名:Leon Moreau(レオン・モロー) 党派:Eco系(Green Offensive) カラー:ライトグリーン タイプ:拡張型 特徴 のんきな、環境保護者 性格 混合(状況によっては攻撃的に振舞う) 影響要素(+):Hectorと和平する。Vadim Sokowと戦う。エコの軍艦を少数建造する。拠点のエコバランスを改善させる。Leonが入植している島に後から入植する。等 影響要素(-):大規模な軍隊を保有する。Tilda Jorgensenと戦う。Nuclear Power Plantを建設する。拠点のエコバランスを悪化させる。等 外交アクション一覧 Declare War (平時のみ、Influence条件なし) Leonに対して宣戦を布告し、戦争状態に入る。 Lobbying (平時のみ、Influence条件なし) 資金を投入してLeonのInfluenceを上昇させる。 再使用に時間制限なし。 Repair Service (平時のみ、Influence30以上) Leonが所有しているRepair Dockで自分のユニットを修理してもらえるようにする。 再使用までの間隔は40分。 Price Dumping (平時のみ、Influence30以上) Leonの拠点で物資・アイテムを購入する際に値引きをしてもらう。発動させるには取引時にアイコンをクリックすること。 再使用までの間隔は45分。 Financial Assistance (平時のみ、Influence60以上) Leonから資金を借りる。一度にまとめて借りた金を定期収入から差し引く形で返済するため、実行すると即座に資金が増える代わりに120分の間定期収入にマイナスを受ける。返済には利子が生じ、借りる額が大きいほど利子による損失も大きい。 再使用までの間隔は45分。 Diplomatic Immunity (平時のみ、Influence60以上) お互いに宣戦布告を行わないことを約束する。このアクションが有効な間はLeonはプレイヤーに対して宣戦布告やUltimatumの提示を行わず、プレイヤーも宣戦布告(Declare War)を行うことは出来ない。 再使用までの間隔は50分。 Civil Defence (戦争中のみ、Influence条件なし) 建設物(攻撃能力を持つ砲台系は除く)を攻撃対象にしないように協定を結ぶ。この協定は相互に機能する。 再使用までの間隔は50分。 Cease-fire (戦争中のみ、Influence30以上) 一時的に停戦する。効果期間が過ぎると再び戦争状態に戻る。 再使用までの間隔は75分。 Request Peace (戦争中のみ、Influence60以上) 戦争を完全に止める。投入する資金の額によって相手が応じる確率が変わる。終戦後60分間は相互に宣戦布告をすることができない。 断られた場合、再使用までの間隔は5分。 影響 環境保護活動家ゆえにプレイヤーの拠点のエコバランスが評価の基準になる。 彼は環境が非常に良好に保たれている場合は喜んでくれるし、エコのある建造物を建てる事でもやはり喜んでくれる。 逆も然りであるため、プレイヤーがEco党派の場合は仲良くしやすく、Tycoon党派の場合は仲が悪くなりやすい。 他のNPCとの関係 彼は他のNPCとの関係については非常にデリケートといえるかもしれない。 HectorやTilda Jorgensenとは仲が良いが、Vadim Sokowとはお互いに嫌いあっている。 このため、Sokowに対して破壊活動を行うようにプレイヤーに持ちかけてくることがある。まれに、単独でSokowに対して戦争を仕掛けることがある。 活動 Leonは他の拡張型NPCと違い、都市や生産施設を作ろうとはしない。その代わりにあちこちの島に入植しては港と環境維持施設(平地にozone maker、鉱山にmonitoring station)を建てて回る。 海底への入植は行わない。 Eco系の戦闘艦をある程度まで保有するが、その数は多くはない。潜水艦、航空機、Tycoon系の艦船は保有しない。拠点にはShield Generatorを建設するが砲台は作らない。 プレイヤーとの関係 Leonは自分が入植している島にプレイヤーが入植してくるのを喜ぶ。 プレイヤーと「同居」することになった場合、維持費を肩代わりすることを前提にozone makerを貸し出してくれる。 これによって島のエコバランスを+にすることができ、特にTycoonでプレイしているときには農業生産への恩恵となるので活用したい。 逆に、鉱山を利用したければ費用を払ってmonitoring stationを撤去してもらわなければならない。 プレイヤーが環境破壊を行っている場合、Leonは攻撃的なNPCとして振舞い、Ultimatumを突きつけてくる。内容は「Eco Balanceを改善せよ」や「Nuclear Power Plantを撤去せよ」などが多い。 ただ、彼の軍事力はかなり限定されているため、彼の存在に恩恵を感じられないなら、Ultimatumを突きつけられた時点で軍隊を整備して撃滅してしまうほうが楽かもしれない。 彼が建設したOzone Generatorをクリックすると、画面右下の建設物詳細表示欄に作業開始/中止のアイコンが表示される。アイコンをクリックしてLeonからのメッセージにOKと応えれば作業を開始/中止できる。 作業中は維持費として毎分90クレジットがかかる代わりに島のエコバランスが+125される。自力でOzone Maker Stationを作るよりも高性能で維持費も安い。 彼が入植した島では全てのMine SiteにMonitering Stationが建設されるため、そのままでは鉱山系施設が一切利用できない。 LeonのMonitering Stationをクリックすると画面右下の建設物詳細表示欄に売却アイコンが表示される。これをクリックしてLeonからのメッセージにOKと応えれば5000クレジットの出費を代償に撤去に応じてくれる。 撤去せずそのままにしておけば1基あたり+40のエコバランス改善があるので、できれば鉱山は他所の島に設置しよう。
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5418年6月号 結構記憶を引っ張り出せないので結構あいまいです。 この号は特にひどいですが、どの号でも修正、新規執筆は自由ですよ。 連合国、滅亡 6月1日に新人類帝国に宣戦布告された連合国だが、即日ジェミニが陥落し滅亡した。合併にしても併合にしても謎の残るものらしいが消息筋によると、単に一斉に一斉をかぶせられただけの模様。 バルカ機関・どどいつ騎士団領、新人類帝国に宣戦布告 6月15日、バルカ機関・どどいつ騎士団領が8月15日をもって不可侵条約を破棄、同月20日より開戦すると発表した。 5418年7月21日時点での各国家の状況 Die Weiße Rose 1コロニー(スクルプトル) 7士官 レモン帝国 1コロニー(フォルナクス) 8士官 ♪祝福の国♪ 1コロニー(レティクルム) 8士官 どどいつ騎士団領 1コロニー(ムスカ) 9士官 IMC 1コロニー(アウリガ) 7士官 エターナル 2コロニー(フェニックス、エリダヌス) 6士官 新人類帝国 3コロニー(テレスコピウム、ジェミニ、ノルマ) 14士官 株式会社やおきん 2コロニー(ラケルタ、インダス) 6士官 バルカ機関 1コロニー(ウルペクラ) 9士官 トランシルヴァニア 1コロニー(カニス・ミノル) 8士官 神聖ヒヨコ帝国 1コロニー(ボーテス) 6士官 FOOD【S】PARK 1コロニー(ドルフィヌス) 7士官 Devil in Angel 1コロニー(ホロロギウム) 6士官 Blue shadow 1コロニー(オフィウクス) 10士官 無所属 2名 トップページへ戻る
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「11鯖史」 2014.4.3 ~ 2016.11.30 1 序盤の動き (1)前鯖の関係性 旧2鯖からのワダカマリとして「New!」と「ロマリア」の関係は、ロマリアの連合分裂と連合長メルカル氏のブログ引退発言、ボードにて休戦を伝えたことで収まることとなった。しかし結果としてNew!のモチベーション低下となり、連合長ラテを含む主力メンバー引退に繋がったのは後の話であった…。 (2)FreeDomの躍動 序盤に抜き出たのは、拠点4つを獲得した「FreeDom(以下、FD)」だった。鯖統合で旧5鯖のトップランカー御神苗氏などを仲間に加えて、今鯖は物量を武器に戦闘連合へと様変わりしていた。 (3)南国パラダイスの干渉 FDと「異邦人・リバイバル」は、ヘルシンキ、モスクワ拠点で争いをしていた。そこに旧5鯖の「Angel sForce(以下、AF)」が異邦人・リバイバル側として加わった。AFの力を警戒した「南国パラダイス(以下、南国)」が突如FD側に加わり、南国が出てきてわずか2日で停戦の流れとなった。 2 各地で戦争へ (1)FD 対 AF AFがFDに宣戦布告し、北東で戦争となった。数日後、旧ロマリア系の「Noblesse(以下、ノブレス)」がFD側として参戦する。戦いは物量に勝るFD・ノブレス陣営が圧勝し、敗戦を重ねたAFはゲリラ宣言する。南国の仲裁もあり終戦となった。 (2)資源地戦争 期日を決めた資源地戦が開催され、鉄とNOVA、鉄とFDが行われた。 (3)南国とノブレス共闘 年明け早々、かつて旧2鯖で敵対していた南国とノブレスが共闘し、鉄に宣戦布告する。南国・ノブレスは黒海で、基地占領→解体→占領を繰り返す戦術で進軍をした結果、鉄は精神的ダメージを受け解散する。南国・ノブレスは終戦宣言をせざる終えず幕を閉じた。 3 FD 対 他連合 (1)異邦人、AF、鉄残党との戦い FDは圧倒的人数で勢力を拡大し、多数の拠点を保有する巨大連合となった。北東で対峙する異邦人、因縁の仲となったAF・鉄残党と1年に及ぶ戦闘状態となる。そんななか鯖茶では横暴な態度(おかどん氏の名無し成りすましコメントは有名な話で、鯖茶内で「おかどん乙」という言葉が生まれる。)のFDへ対する世論の変化が起こりつつあった…。 (2)momonga氏の登場とグレンラガン飛行&天元突破 11鯖からデビューしたmomonga氏は、スマ氏率いる古参の「黒狼」に所属した。課金ライセンスの半メガ兵器の登場により、無課金ライセンスのYak・疾風に限界が見えてきた頃、momonga氏は課金ライセンスを多数保有し、仲間に対して躊躇なく貸し出すことで、今まで課金ライセンスに縁がなかった人たちに希望を与えた。と同時に最新兵器を揃えることで連合活性化につながった。連合員にはFD戦で追いやられ駆け込み寺のように入る者が多かった。 (3)漆黒の騎士団誕生 黒狼はローマ拠点を目指し、ノブレスに宣戦布告する。しかしこれを機に黒狼とノブレスは和平を結ぶこととなり、黒狼が近くFD開戦することを知る。FDとノブレスは友好関係であったが世論の流れから反FDへと傾き、アタッカーが黒狼に移籍することで合意し、連合名を黒狼から「漆黒の騎士団」と改め、FD開戦へと進んでいった。 (4)反FD結集 すでに戦闘中だったAF(鉄・異邦人・アラジン)、漆黒の騎士団、そして肉球(南国)も加えた3者がFD開戦を秘密裏に決定する。 4 FD崩壊 (1)開戦 7月2日(土)0時、漆黒の騎士団はFDに宣戦布告する。肉球の参加者はAFへ移籍した。FDグループ(FD48:47名、FD-gull:28名、FreeDom:25名))は総員100名からなるマンモス連合であったが、各地で敗戦を繰り返し、次々にメンバーの離脱や平和宣言が続出した。 (2)FDグループ解散 開戦から1ヵ月が過ぎ、FD主力幹部も離脱や平和宣言が続き、ついに8月12日 01:11 FDグループ(3連合)が解散した。 (3)鯖統合 反FD側は平和な時代が訪れるものと誰しもが思ったとき、まさかの鯖統合発表を受ける。元FD側はこれを再起と胸をなでおろす者が多かった。そして両者の新たな思いを胸に11月30日、7鯖との統合となり激動の11鯖は幕を閉じた。 作成者:赤い彗星
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シャクベレルギ共和国連邦沖海戦で機構軍が勝利。大神龍王社会主義共和帝国の大西洋艦隊は壊滅 宣戦布告する際はこのページでどちら側につくかを記入してください 現在確認された参加国 参戦国 大比那名居帝国側 (連合軍) 参戦内容 大比那名居帝国注:現在降伏&機構軍に参戦 type38 だれか~(チラッ シャクベレルギ共和国連邦 鐘冬陸亀 同士の危機につき参戦 大魔訶平和主義共和国 makapy819 戦場カメラマン 大神龍王社会主義共和帝国 大和 シャクベレルギ共和国連邦の共同防衛 第Ⅲ帝国 イヌルフ・イヌラー 帰投中の欧州遠征軍が巻きこまれた(設定) チドニア自治国 逸見 シャクベレルギ共和国連邦の後方支援 カーペンター民主主義共和国 BISIHOP1059 シャクベレルギ共和国連邦の民間人への医師団の派遣 参戦国 大ドルク公国側 (機構軍) 参戦内容 ドルク大公国 とある惨等陸佐 神聖大ヒトラント帝国 ヒトラント皇帝 大HEIWA条約文第6条 神帝ドネツク大連邦帝国 mokuzai 大HEIWA条約文第6条 クラーク連邦 クラーク 大HEIWA条約文第6条 太陽聖帝国 暗殺されたためいません 友軍の進撃を手助け 大HEIWA条約文第6条 モダン連邦共和国 SkyLink 大HEIWA条約文第6条 カーペンター民主主義共和国 BISIHOP1059 大ヒトラント帝国への支援と兵士たちの訓練 リーベル合衆国 brackhornet 大HEIWA条約文第6条 大比那名居帝国 type38 だれか~(チラッ ソルビア帝国 セルゲス 神聖大ヒトラント帝国の同盟のため 参戦条件 「マインクラフト軍事部@wiki」で活動していること 敵国にも敬意を払う マナーがある 常識的な考えがある 現在の経過 ブルサ攻防戦で大比那名居帝国が降伏 戦争の始まり(仮) 注意:単なる茶番です・ムキにならないでください 大比那名居帝国は突如としてドルク大公国へ宣戦を布告。 (一応茶番的な理由はあるのよ) それと同時に、大HEIWA条約機構はドルク救援の為に大HEIWA条約文第6条を発動。HEIWA加盟諸国は大比那名居帝国および同盟国に対し宣戦を布告した。 ※※にこにこ号事件※※ 大ヒトラント帝国親衛隊管轄のにこにこ子供支援基金協会が派遣したにこにこ号は、ドルク大公国への親善訪問の為地中海入りしていたが、 本国にある資金教会との連絡中、にこにこ号側から大きな爆発音が鳴り響き、その直後通信は突如として途絶した。 航行海域はキプロス沖(大比那名居帝国領海近辺)のようで、トルコ領海付近となる。大ヒトラント帝国は直ちに緊急捜索隊を出動させると発表したが、現在も見つかっていない。 大比那名居帝国降伏後も問題は解決に至っていない。 にこにこ号事件は大比戦争と直接の関係はなく偶然が重なった産物ではあるが、時期が時期であるだけに、大ヒトラント帝国が大比那名居帝国に対し不信感を抱いたのは事実であろう。 大HEIWA条約機構とドルク大公国の関係。 ドルク大公国は、かつてAEC加盟国であったが、大西亜戦争戦争時において当時のHEIWA条約機構と勇敢にも単独で交戦。栄光ある軍隊は壊滅し敗戦した。 一時は敗戦国となったものの 欧州における地理的重要性。 当時発生した地中海およびスエズ運河問題に対する柔軟な対処。 HEIWA条約機構の軍事技術力上昇貢献度。 上記に特筆するように、HEIWAへの多大なる貢献がHEIWAの盟主たる大ヒトラント帝国に認められ、ヒトラント総統は正式にドルク大公国をHEIWA条約機構へ迎え入れた。 ドルク大公国とHEIWA条約機構の関係は、大HEIWA条約機構となった今日でも維持され、ドルク大公国に対する信頼度と期待度は今後もますます上昇していくことであろう。 イスタンブール攻防戦 参戦国 大比那名居帝国側 大比那名居帝国 type38 シャクベレルギ共和国連邦 鐘冬陸亀 参戦国 大ドルク公国側 ドルク大公国 とある惨等陸佐 神聖大ヒトラント帝国 ヒトラント皇帝 宣戦布告直後、イスタンブール上空にドルク大公国のレッドノアが出現。大比那名居帝国は何もできずイスタンブールを占領されてしまった。そこで、大比那名居帝国はイスタンブール奪還作戦を発動した。しかし、20万の軍を出した大比那名居帝国は大敗し、20万の奪還軍は壊滅してしまった。(略) そのあと、神帝ドネツク大連邦帝国がブルサ上空の制空権を奪おうと制空隊が飛来したが、大比那名居帝国の新鋭戦闘機(九八戦闘機)の活躍により、見事撃退した。 ブルサ攻防戦 実質参戦国一覧 参戦国 大比那名居帝国側 大比那名居帝国 type38 シャクベレルギ共和国連邦 鐘冬陸亀 参戦国 大ドルク公国側 ドルク大公国 とある惨等陸佐 神聖大ヒトラント帝国 ヒトラント皇帝 モダン連邦共和国 SkyLink その後、HEIWA機構軍はブルサへ進撃。同盟軍もブルサで迎え撃つ。最初は同盟軍優勢だったが、モダン/ヒトラント空軍により制空権をとられてから次第に勢いが下がる。ついに機構軍は都市ブルサまで敵を追い詰める。比那名居軍は一時的にHEIWA陸軍の信仰を凌いだが、その反抗もむなしくブルサが落城。 この戦いで、大比那名居帝国はHEIWA機構軍に無条件降伏。 HEIWA機構軍の勝利に終わった。 実はこの戦いでは、ブルサ以外にも多数の都市が占領された。もはや大比那名居帝国は勝ち目がなく無条件降伏に陥った。実際 大比那名居陸軍にまだ戦える戦力が残っていたことは事実である。 第一次トルコ奪還戦 参戦国 大比那名居帝国側 (連合軍) 宮崎社会主義共和国連邦 猛犬愛護団体 参戦国 大ドルク公国側 (機構軍) ドルク大公国 とある惨等陸佐 150万の宮崎軍は直ぐに負けてしまったとさ。めでたしめでたし シャクベレルギ共和国連邦沖海戦 参戦国 シャクベレルギ共和国連邦側 (連合軍) 備考 シャクベレルギ共和国連邦 鐘冬陸亀 途中で落ちる 大神龍王社会主義共和帝国 大和 参戦国 リーベル合衆国側 (機構軍) 備考 リーベル合衆国 brackhornet ドルク大公国 とある惨等陸佐 途中参戦 太陽聖帝国 暗殺されたためいません 途中撤退 最初はリーベル合衆国(リーベル)海軍、太陽聖帝国(以下太陽)海軍がシャクベレルギ共和国連邦(以下シャクレ)海軍、大神龍王社会主義共和帝国(以下大竜)海軍を攻撃し大竜海軍旗艦アドミラル級戦艦を轟沈など押していたが、大竜海軍は太陽艦隊の空母を占拠、したが太陽所属の航空機によって空母は中破、大竜海軍が太陽艦隊を半壊、残る太陽艦隊は護衛艦1隻、駆逐艦1隻、輸送船6隻になってしまい、リーベル艦隊と大竜艦隊の一騎打ちとなった。 リーベル艦隊が大竜を押し返し、大竜の大西洋艦隊を壊滅させ、撤退させた。 宣戦布告 大HEIWA条約文第6条に基づき、我が合衆国は参戦を表明します。 -- リーベル外交官 (2014-10-27 21 32 42) 連合軍のシャクベレルギ共和国連邦の後方支援(詳細は自国ページに記載)をさせていただきます。 -- 逸見 (2014-10-27 21 32 28) 我が国はHEIWA側として参戦します理由としては同盟国ヒトランドの支援と兵士たちノ訓練です -- カーペンター民主主義共和国@BISIHOP1059 (2014-10-28 18 29 57) また人道支援でシャクベレルギ共和国連邦に医師団を派遣します(民間人の支援のみ) -- カーペンター民主主義共和国@BISIHOP1059 (2014-10-28 18 33 11) 参戦なさる場合は自分で書いてくださると嬉すィです -- 太陽聖帝国 (2014-10-28 22 35 07) 我がソルビア帝国は神聖大ヒトラント帝国の同盟であるので機構軍側として連合軍に宣戦布告します -- マーティン (2014-12-01 05 56 33) 名前 コメント コメント 宣戦布告の理由や経緯などを知りたいです。設定考えてないなら仕方ないけれど -- 塩犬 (2014-10-27 19 27 09) 主な当事者である大比那名居帝国様が無条件降伏しても、この戦いは続くのですかな? -- 逸見 (2014-10-27 20 41 06) その後の話し合いで「まだ戦争やりたい^q^」とのご要望や、同士を失いし我々の最後の足掻きとして、私が降伏せず、戦い続ける意思を固めたので、次にシャクベレルギ本土強襲があります。 -- シャクベレルギ共和国連邦 (2014-10-27 20 56 08) わが軍もシャクベレルギ共和国連邦の味方として、シャクベレルギ本土決戦に参戦します -- 大和 (2014-10-27 20 58 40) ・・・・・・・・・・・ -- 大比那名居帝国 (2014-10-29 21 36 02) ↑お疲れ様です -- 太陽聖帝国 (2014-10-30 17 58 08) まだまだ続くよ! -- 大比那名居帝国 (2014-10-31 23 40 51) 攻撃してこないのなら、こっちから攻撃しましょうか? -- 大和 (2014-10-31 23 55 17) 平和主義ェ -- 太陽聖帝国 (2014-11-01 12 22 05) 名前 コメント