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一期刺客ステータスはこちら第1部刺客ステータス 二期刺客ステータスはこちら第2部刺客ステータス 三期刺客ステータスはこちら第3部刺客ステータス 四期刺客ステータスはこちら四期刺客ステータス ヒーロー大戦刺客ステータスはこちらヒーロー大戦刺客ステータス 32Pのキャラクターに敗退しても脱落しません。勝利した場合1P取得。勝利、殺害した場合2P取得 このキャラクターは参加者に2回勝利、もしくは引き分ける毎に1P強化されます。 35Pはモンスター枠です。敗退した場合1~4生存5~6死亡の脱落判定を行います。勝利した場合2P取得。殺害数にカウントされません。 35Pのモンスターは敗北した場合ステータスを35Pで再編し何度も再登場します。 40Pのキャラクターに敗退した場合1~3生存4~6死亡の脱落判定を行います。勝利した場合1P取得。勝利殺害した場合2P+サバイブ取得 32、40Pのキャラは刺客というわけではないのでこちらからの宣戦はありません 35Pのキャラのみ3人見逃しの時点で宣戦します 32、40Pのキャラと複数で対戦する場合共同戦は不可、全員敵の乱戦のみ複数戦可能とします 35Pのキャラのみ最大二人までの共同戦を可とします。乱戦の場合は通常の複数戦と同じく4人までとなります 32Pキャラ 仮面ライダーホーン 35Pモンスター バブリー・クラブロス ワイヤー・ヘチマール 40Pキャラ 仮面ライダージョー
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・エリア主城の内、そのシーズンの注目エリアの主城のこと ① エリア主城について 周囲は安全エリアとなっており、区域内では野戦PKが発生しない。 他の地方の主城にワープできる駅吏が配置されている。 各エリアに配置されている最も大きな拠点で、英雄の城もここに含まれる。多くのプレイヤーが集まっている。シーズン終盤には戦場となり争奪戦が起きるが、宣戦するには通常の領土戦と異なる条件がある。獲得することで王城の足掛かりにもなる。 海外ではこの「主城」が「王城」と呼ばれているので注意。 ② 王城について エリア主城の内、そのシーズンの注目エリアに設定された主城が「王城」と呼ばれる。ここを獲得してシーズンを終えることで様々な恩恵を受けることができる。 「一部を除いたエピック品質以下の全ての器械」「全ての兵団の兵装」の作成、報酬に「天命称号」が追加されるなど、そのシーズンで獲得した証が残る。 海外ではこの「王城」は「皇城」と呼ばれる。 ③ 王城・主城の与太話 「王城を目指したクランは崩壊する」という事実に近い都市伝説がある。 「英雄の城」が王城になると宣戦が非常にややこしく、1連盟で頑張るのは相当なアクティブを要求される。 LAサーバーでは鎮国軍に移動したクランが守りきった歴史がある。 日本勢はDIサーバーにてS6(ヴァルハラ)時に王城初獲得を達成している。
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シーニグラード条約機構(CiniigradEmergencyManagementTreatyOrganization「CEMTO」)とは、シーニグラード防災条約によって結成された防災同盟である。主たる活動目的は経済や社会などに関する国際協力の実現と加盟国同士の平和の維持である。 条文 【第1章 本同盟の意義と加盟国について】 第1条 本機構は、加盟国同士の防災や被災国への資金・食糧支援、集団的自衛権を目的とし、諸国間の友好関係を発展させるための相互扶助の防災同盟です。 第2条 本機構に加盟する国は第1条の目的を達成するために、以下の規約を遵守するものとします。 第1項 加盟国は国家に関する規定及び基幹事項に関する国際規約(国家基幹規約)を遵守すること。 第2項 余裕がある場合は、被災国への資金支援や食糧支援を行うこと。 第3項 同盟国が他国から攻撃を受けた場合、同盟国同士で連合軍を組織し、同盟国を侵略国から守ること。 第4項 基本的に他国への侵略行為は、正当な理由がある場合を除いて行わないこと。 第3条 一応の盟主はユークトバニア連邦共和国となりますが、加盟国の立場を尊重し、国力の有無を問わず平等なものとします。 【第2章 加盟と脱退について】 第4条 本同盟は、去る者は追わず来る者は拒まずを基本姿勢としています。加盟希望国は盟主であるユークトバニア連邦共和国に一声お掛け下さい。 第5条 加盟希望国の加盟について異議のある同盟国は、議会において加盟希望国の加盟についての是非について審議を行う必要があります。 第6条 審議が行われた場合、2/3以上の同意を持って加盟を認めるものとします。 第7条 本同盟を脱退する場合は、ユークトバニア連邦共和国に脱退の旨を申してから脱退して下さい。お世話になった国に対して一声掛けてくれれば幸いです。 第8条 尚、同盟脱退後は48ターン以内の宣戦布告は、本機構の合意がある場合を除き禁ずるものとします。 【第3章 議会について】 第9条 評議を行う場合は、各国から代表を1名選出し評議会を開くものとします。 第10条 評議会内で出された議決は、加盟国の2/1以上の賛成を以って採用されることとします。 第11条 議決が半々に別れた場合は、最終的に盟主ユークトバニア連邦共和国の裁量によって採決致します。 第12条 議決によって決められた内容は、全ての同盟国が議決に拘束されるものとします。 第13条 議論については、議会を円滑に進めるためにお互いの立場を尊重し、互いの意見を昇華してより良いものとするためにも、棘がある発言を禁ずるものとします。 【第4章 被災国への支援について】 第16条 被災して資金的・物資的に余裕がない場合は、コメント欄にて発表してもらえると幸いです。 第17条 資金援助や食糧支援は強制ではありませんが、出来る余裕があれば行って下さい。 第18条 被災国へ支援する場合は、被災国に一声掛けてから行って下さい。支援してもらった場合はお礼の言葉を忘れずに。 【第5章 安全保障会議】 第19条 同盟国が他国から攻撃された場合は評議会で議決した後、本機構で連合軍を組織し、加盟国を防衛する義務を負います。 第20条 リアルの都合で参戦出来ない場合は、評議会でそのことを伝えた後にコメント欄に参戦しないことを表明して下さい。恐らく戦争に巻き込まれることはないと思います。 第21条 本機構は防災を目的とした平和同盟です。互いに禍根を残さないためにも、執拗な攻撃は控えて下さい。 第22条 加盟国が他国へ宣戦布告を行う場合は、議会で宣戦布告することをお伝え下さい。但し、自己責任でお願いします。 第23条 加盟国が他国へ宣戦布告した場合、その他の加盟国が当該国を支援するかどうかは各国の自由とします。 第24条 戦争において、核ミサイルの使用は禁ずるものとします。但し、交戦国が核ミサイルを使用した場合や第7条や第20条を破って攻撃してきた国に対してはこの限りではありません。 【第6章 規約改正について】 第25条 この規約はまだまだ不十分なところが多いです。加筆や修正の必要性を感じられた場合は、ユークトバニア連邦共和国までご連絡下さい。 加盟国 ※五十音順 大玲瓏帝國 蒼鋼国 ユークトバニア連邦共和国 吉野朝廷大和国
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361: 弥次郎 :2022/05/09(月) 21 45 40 HOST softbank126041244105.bbtec.net 日本大陸SS 漆黒アメリカルート設定集「欧州大戦タイムライン」前半 1914年 6月28日 サラエボ事件勃発 7月 23日 7月危機発生。 28日 オーストリア=ハンガリー帝国がセルビアに宣戦布告 30日 ロシア、総動員を開始。 8月1日 フランス、ドイツ双方が総動員を開始。 3日 フランス、ドイツに対し宣戦布告。 4日 ドイツ軍、米合を仲介した取引によりベルギーを経由し、ルクセンブルクを通過してフランスへと侵攻。史上初の電撃戦の発動。 5日 イギリス、史実と異なり動員体制は行うものの参戦はまだせず。 8日 マルヌ会戦発生。史実と異なり、機甲戦力の突破力で勝るドイツが勝利。他の戦線も含め、フランス軍の戦力および物資を大量に鹵獲。 ↑ この間にフランス政府首脳部、パリより脱出。 ↓ 16日 ドイツ軍第一軍、パリを制圧に成功。各方面でも徐々にフランスの制圧が進む。 20日 フランス陸軍による第一次パリ奪還作戦「スピア作戦」実施。泥縄式でかき集めた戦力であり、彼我の差が著しく容易く撃退される。 22日 北海にてフランス艦隊とドイツ艦隊が激突し「第一次北海海戦」勃発。フランス艦隊が敗北して逃走。 23日 イギリスでフランス亡命政府が樹立される。 24日 亡命フランス政府の要請に基づき、イギリスがドイツに宣戦布告。日英同盟の条項に基づき日本も宣戦布告し参戦。 9月 3日 英国、ドイツ軍の手が及んでいないブレストやル・アブールなどを通じて陸軍を上陸させ、展開させる。 ここから時間をかけ、ナント、トゥール、カーン、レンヌなどを結ぶ防衛線や補給線、兵站システムの構築を行う。 既に日英は長期戦を想定しており、フランスとは違い性急な攻めを是とはしていなかった。このためにこの時点から日英と仏の間で対立が発生。 16日 この時点で東部方面軍はバルト三国、ウクライナ キエフ、ベラルーシの過半を制圧。補給の問題や冬の到来を迎えつつあり、進軍の停止を決断。 19日 ドイツ西部方面軍も補給の問題やイギリス・フランス・日本軍の展開が確認されたため、進軍を一時中断。戦力再編に移行する。 10月 日露戦争時のダメージが抜けきっていないロシア陸軍、損害が大きく塹壕戦を展開するも、足止めが限界。 ドイツ軍側の思惑もあり、防衛線でのにらみ合いとなるが、ロシア側が不利な状況。 イギリス、ロシアへの支援のため輸送艦隊を向けるも、ドイツ海軍の通商破壊艦隊や潜水艦による妨害を受ける。海上での激突が活発化する。 ↑ この間、パリをめぐる攻防戦およびロシアへの救援艦隊とドイツ海軍の小競り合いが断続的に起こる。 また、時間こそかかったものの大日本帝国より陸軍および艦隊が到着し、欧州に展開する。 ↓ 12月 中立国である朝鮮王国の提案により、クリスマス休戦が実施。 同月の20日から31日までの間、参戦国すべてが戦闘行為を停止する。 1915年 1月 日英両政府、フランス亡命政府に対し、春を迎えるのを待っての本格的な攻勢に出ることを通達。 序盤戦で大きな損害を受けた陸軍の戦力補填を進めるように要請する。 また、戦力の逐次投入による戦力損耗を避けるように忠告。 フランス亡命政府はこれに反発を示し、独断での戦力の逐次投入を続行する。 ドイツ陸軍パリ駐留軍、フランス軍の浸透攻撃や侵入により、パリの環境が悪化。衛生環境が悪い中で冬の本格化を迎えることとなる。 疫病が発生したことや例年にない寒さにより風邪なども蔓延。ドイツ軍にも少なくはない被害が発生する。 2月 厳しい冬を迎えたロシア帝国では戦争負担の増大が響き、元々日露戦争での敗北やそれに伴う被害で不満が溜まっていた層に着火。 特に戦力の確保のための徴兵や経済統制など総力戦による負担の発生が市民の不満を高めていたと推測されている。 これにより、史実より2年も早い二月革命が勃発する。 362: 弥次郎 :2022/05/09(月) 21 46 17 HOST softbank126041244105.bbtec.net 以上、wiki転載はご自由に。 とりあえず半分くらいまでを。
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シャクベレルギ共和国連邦沖海戦で機構軍が勝利。大神龍王社会主義共和帝国の大西洋艦隊は壊滅 宣戦布告する際はこのページでどちら側につくかを記入してください 現在確認された参加国 参戦国 大比那名居帝国側 (連合軍) 参戦内容 大比那名居帝国注:現在降伏&機構軍に参戦 type38 だれか~(チラッ シャクベレルギ共和国連邦 鐘冬陸亀 同士の危機につき参戦 大魔訶平和主義共和国 makapy819 戦場カメラマン 大神龍王社会主義共和帝国 大和 シャクベレルギ共和国連邦の共同防衛 第Ⅲ帝国 イヌルフ・イヌラー 帰投中の欧州遠征軍が巻きこまれた(設定) チドニア自治国 逸見 シャクベレルギ共和国連邦の後方支援 カーペンター民主主義共和国 BISIHOP1059 シャクベレルギ共和国連邦の民間人への医師団の派遣 参戦国 大ドルク公国側 (機構軍) 参戦内容 ドルク大公国 とある惨等陸佐 神聖大ヒトラント帝国 ヒトラント皇帝 大HEIWA条約文第6条 神帝ドネツク大連邦帝国 mokuzai 大HEIWA条約文第6条 クラーク連邦 クラーク 大HEIWA条約文第6条 太陽聖帝国 暗殺されたためいません 友軍の進撃を手助け 大HEIWA条約文第6条 モダン連邦共和国 SkyLink 大HEIWA条約文第6条 カーペンター民主主義共和国 BISIHOP1059 大ヒトラント帝国への支援と兵士たちの訓練 リーベル合衆国 brackhornet 大HEIWA条約文第6条 大比那名居帝国 type38 だれか~(チラッ ソルビア帝国 セルゲス 神聖大ヒトラント帝国の同盟のため 参戦条件 「マインクラフト軍事部@wiki」で活動していること 敵国にも敬意を払う マナーがある 常識的な考えがある 現在の経過 ブルサ攻防戦で大比那名居帝国が降伏 戦争の始まり(仮) 注意:単なる茶番です・ムキにならないでください 大比那名居帝国は突如としてドルク大公国へ宣戦を布告。 (一応茶番的な理由はあるのよ) それと同時に、大HEIWA条約機構はドルク救援の為に大HEIWA条約文第6条を発動。HEIWA加盟諸国は大比那名居帝国および同盟国に対し宣戦を布告した。 ※※にこにこ号事件※※ 大ヒトラント帝国親衛隊管轄のにこにこ子供支援基金協会が派遣したにこにこ号は、ドルク大公国への親善訪問の為地中海入りしていたが、 本国にある資金教会との連絡中、にこにこ号側から大きな爆発音が鳴り響き、その直後通信は突如として途絶した。 航行海域はキプロス沖(大比那名居帝国領海近辺)のようで、トルコ領海付近となる。大ヒトラント帝国は直ちに緊急捜索隊を出動させると発表したが、現在も見つかっていない。 大比那名居帝国降伏後も問題は解決に至っていない。 にこにこ号事件は大比戦争と直接の関係はなく偶然が重なった産物ではあるが、時期が時期であるだけに、大ヒトラント帝国が大比那名居帝国に対し不信感を抱いたのは事実であろう。 大HEIWA条約機構とドルク大公国の関係。 ドルク大公国は、かつてAEC加盟国であったが、大西亜戦争戦争時において当時のHEIWA条約機構と勇敢にも単独で交戦。栄光ある軍隊は壊滅し敗戦した。 一時は敗戦国となったものの 欧州における地理的重要性。 当時発生した地中海およびスエズ運河問題に対する柔軟な対処。 HEIWA条約機構の軍事技術力上昇貢献度。 上記に特筆するように、HEIWAへの多大なる貢献がHEIWAの盟主たる大ヒトラント帝国に認められ、ヒトラント総統は正式にドルク大公国をHEIWA条約機構へ迎え入れた。 ドルク大公国とHEIWA条約機構の関係は、大HEIWA条約機構となった今日でも維持され、ドルク大公国に対する信頼度と期待度は今後もますます上昇していくことであろう。 イスタンブール攻防戦 参戦国 大比那名居帝国側 大比那名居帝国 type38 シャクベレルギ共和国連邦 鐘冬陸亀 参戦国 大ドルク公国側 ドルク大公国 とある惨等陸佐 神聖大ヒトラント帝国 ヒトラント皇帝 宣戦布告直後、イスタンブール上空にドルク大公国のレッドノアが出現。大比那名居帝国は何もできずイスタンブールを占領されてしまった。そこで、大比那名居帝国はイスタンブール奪還作戦を発動した。しかし、20万の軍を出した大比那名居帝国は大敗し、20万の奪還軍は壊滅してしまった。(略) そのあと、神帝ドネツク大連邦帝国がブルサ上空の制空権を奪おうと制空隊が飛来したが、大比那名居帝国の新鋭戦闘機(九八戦闘機)の活躍により、見事撃退した。 ブルサ攻防戦 実質参戦国一覧 参戦国 大比那名居帝国側 大比那名居帝国 type38 シャクベレルギ共和国連邦 鐘冬陸亀 参戦国 大ドルク公国側 ドルク大公国 とある惨等陸佐 神聖大ヒトラント帝国 ヒトラント皇帝 モダン連邦共和国 SkyLink その後、HEIWA機構軍はブルサへ進撃。同盟軍もブルサで迎え撃つ。最初は同盟軍優勢だったが、モダン/ヒトラント空軍により制空権をとられてから次第に勢いが下がる。ついに機構軍は都市ブルサまで敵を追い詰める。比那名居軍は一時的にHEIWA陸軍の信仰を凌いだが、その反抗もむなしくブルサが落城。 この戦いで、大比那名居帝国はHEIWA機構軍に無条件降伏。 HEIWA機構軍の勝利に終わった。 実はこの戦いでは、ブルサ以外にも多数の都市が占領された。もはや大比那名居帝国は勝ち目がなく無条件降伏に陥った。実際 大比那名居陸軍にまだ戦える戦力が残っていたことは事実である。 第一次トルコ奪還戦 参戦国 大比那名居帝国側 (連合軍) 宮崎社会主義共和国連邦 猛犬愛護団体 参戦国 大ドルク公国側 (機構軍) ドルク大公国 とある惨等陸佐 150万の宮崎軍は直ぐに負けてしまったとさ。めでたしめでたし シャクベレルギ共和国連邦沖海戦 参戦国 シャクベレルギ共和国連邦側 (連合軍) 備考 シャクベレルギ共和国連邦 鐘冬陸亀 途中で落ちる 大神龍王社会主義共和帝国 大和 参戦国 リーベル合衆国側 (機構軍) 備考 リーベル合衆国 brackhornet ドルク大公国 とある惨等陸佐 途中参戦 太陽聖帝国 暗殺されたためいません 途中撤退 最初はリーベル合衆国(リーベル)海軍、太陽聖帝国(以下太陽)海軍がシャクベレルギ共和国連邦(以下シャクレ)海軍、大神龍王社会主義共和帝国(以下大竜)海軍を攻撃し大竜海軍旗艦アドミラル級戦艦を轟沈など押していたが、大竜海軍は太陽艦隊の空母を占拠、したが太陽所属の航空機によって空母は中破、大竜海軍が太陽艦隊を半壊、残る太陽艦隊は護衛艦1隻、駆逐艦1隻、輸送船6隻になってしまい、リーベル艦隊と大竜艦隊の一騎打ちとなった。 リーベル艦隊が大竜を押し返し、大竜の大西洋艦隊を壊滅させ、撤退させた。 宣戦布告 大HEIWA条約文第6条に基づき、我が合衆国は参戦を表明します。 -- リーベル外交官 (2014-10-27 21 32 42) 連合軍のシャクベレルギ共和国連邦の後方支援(詳細は自国ページに記載)をさせていただきます。 -- 逸見 (2014-10-27 21 32 28) 我が国はHEIWA側として参戦します理由としては同盟国ヒトランドの支援と兵士たちノ訓練です -- カーペンター民主主義共和国@BISIHOP1059 (2014-10-28 18 29 57) また人道支援でシャクベレルギ共和国連邦に医師団を派遣します(民間人の支援のみ) -- カーペンター民主主義共和国@BISIHOP1059 (2014-10-28 18 33 11) 参戦なさる場合は自分で書いてくださると嬉すィです -- 太陽聖帝国 (2014-10-28 22 35 07) 我がソルビア帝国は神聖大ヒトラント帝国の同盟であるので機構軍側として連合軍に宣戦布告します -- マーティン (2014-12-01 05 56 33) 名前 コメント コメント 宣戦布告の理由や経緯などを知りたいです。設定考えてないなら仕方ないけれど -- 塩犬 (2014-10-27 19 27 09) 主な当事者である大比那名居帝国様が無条件降伏しても、この戦いは続くのですかな? -- 逸見 (2014-10-27 20 41 06) その後の話し合いで「まだ戦争やりたい^q^」とのご要望や、同士を失いし我々の最後の足掻きとして、私が降伏せず、戦い続ける意思を固めたので、次にシャクベレルギ本土強襲があります。 -- シャクベレルギ共和国連邦 (2014-10-27 20 56 08) わが軍もシャクベレルギ共和国連邦の味方として、シャクベレルギ本土決戦に参戦します -- 大和 (2014-10-27 20 58 40) ・・・・・・・・・・・ -- 大比那名居帝国 (2014-10-29 21 36 02) ↑お疲れ様です -- 太陽聖帝国 (2014-10-30 17 58 08) まだまだ続くよ! -- 大比那名居帝国 (2014-10-31 23 40 51) 攻撃してこないのなら、こっちから攻撃しましょうか? -- 大和 (2014-10-31 23 55 17) 平和主義ェ -- 太陽聖帝国 (2014-11-01 12 22 05) 名前 コメント
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7月15日 Map:パンゲア 勝利オール 高速 7Players 序盤 [#f818878c] 同盟?爆弾?インドとの取引。 [#c5b95bb4] 南の脅威 攻撃的な金融マンサ [#v0182bd4] 束の間の平和 開発競争と見えない繋がり [#l972d784] 自由主義の波 [#q00c20cf] 宣戦布告 そして、第一次世界大戦へ [#i91aa2e9] 首都強襲 斧兵vs弓騎兵 [#r447adb6] イギリス参戦 軍事大国の力 [#dd150cdf] 突然エンディング [#v7d60643] マルチもこれで二回目。今回はスペインに当たった。 どうも私は宗教に縁があるらしい。 イザベラの微笑みで世界を制覇してやろう。 いや、制覇してあげますわ。 序盤 「大理石」「牛」「絹」(「銅」も存在していた。)が見える。川沿いで海には面して居ない。 パンゲアだとファロスが大事なので欲しかったが、仕方ないので内陸へ建設。 序盤労働者は危険だ。マリが居る。散兵ラッシュは警戒しよう。 ということで弓を優先的に開発。 戦士 開拓者 戦士 労働者 弓兵 技術開発は 瞑想 狩猟 弓術 採掘 青銅器 畜産 石工術 狙うはオラクル。ダッシュをかけて法律を取り、都市を広げることにした。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (序盤.JPG) 同盟?爆弾?インドとの取引。 最初の開拓者が生まれた頃、南東のインドから取引を持ちかけられた。 インド「属国になるので、軍事的に守ってもらえませんか?」 実にあやしいw 領土を見ると、銅が無かった。 なるほど、半島なのでうちとぶつかると思ったのかな。 スペイン「火薬を開発するまでなら、了解しました。」 これで斧兵ラッシュは使えないかな。 南の脅威 攻撃的な金融マンサ 南西にはマリが居た。ドイツ、ロシアを序盤ラッシュで滅ぼした軍事国家である。 このパターンで前回は負けたw 警戒を強める。幸いこちらにはカタパルト5斧兵10ほどが居る。 象もまもなく出来上がるだろう。 攻めてくるなら好都合というものだ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (中盤.JPG) インドと通行条約を結び、スペインを偵察に来るマリ。 象をこれ見よがしに配置してみると、偵察はどこかに消えて行った。 コレで決まった。仮想敵国はマリだ。 インドにも技術取引するときは、マリには高く売るように要請した。 後に闇の中に隠していたことが判明。 束の間の平和 開発競争と見えない繋がり 西にはペルシャが居た。 他にもイギリスが居るようだが、場所がわからない。 軍事力を見るとどの国も内政をしているようだ。 色々な国へ対してアプローチをしてみる。 どうもペルシャは経済大国への道をまっすぐに歩んでいるようだ。 どこかと同盟しているのだろうか?軍事力があまりに低い。 しかし、当面はマリが危険なのでペルシャ方面には都市を作らず様子を見ることにする。 GNPを見るとグングン伸びている。属国のインドも経済力が高まってきた。 しかし軍事ユニットが戦士入りなので早急にカタパルトと槍兵、槌鉾兵を作るように要請した。 どうやら本当に初心者さんらしい。 ココにきて信頼感が強まる。むしろ私が汚れているのか?いやいやそんな・・・ 自由主義の波 テクノロジー開発を確かめる。 ペルシャとマリが同じ技術を保有している。 軍事力を確かめる。 イギリスが激しい軍備増強をしている。 そろそろ戦争が起きそうだ。 スペイン「凄い勢いで軍事力が増えてますね」 イギリス「いや、攻められなくて困ってるのよw」 攻められない?島国にいるのかなw 世界地図を交換してみると、ペルシャの西。大陸の行き止まりにイギリスはあった。 スペインが攻められることはなさそうだ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (世界地図.JPG) スペイン「うちはそろそろ戦争起こします」 イギリス「ほう」 スペイン「戦争がなければ生きていけない」 数ターン後イギリスから会話が入る。 イギリス「戦争好き同士、同盟を組まないか?w」 願っても無い提案だった。が、インドと同盟を組んでいる事を伝えたかな? 以前技術同盟を結んでいると伝えたが、属国だとは言って無かった。 うーん、保険として秘密にしておこう。 とはいえたぶんバレてるw スペイン「お願いします」 コレで背後も心配が無くなった。 ギルドを開発し、スペインのUU「コンキスタドール」を配備し終わる頃。 マリが自由主義を開発した。 限界だ、攻める事にした。 宣戦布告 そして、第一次世界大戦へ 国境に道路を通し、第二都市から一斉に攻める。 幸い宗教の宗主効果によりマリの都市は丸見えだ。 難なく落とす。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (戦争.JPG) すると突然ペルシャから宣戦布告された。 ペルシャ「わが国はかねてよりの約束によりマリの敵へ宣戦布告する」 スペイン「な、なんだってーw」 半分覚悟はしていたが、イギリスの軍備を見て現実には起こらないと予想していた。 ふと、マリのテクノロジーを見ると化学を開発している。間の悪い・・・w だが相手は槍兵をメインに作っている。コンキスタドールへのカウンターか。 急遽、生産ラインを槌鉾兵に変更し、都市攻撃のスキルをつけ量産する。 もうすぐテクノロジー「ライフル」が完成する。 インドが開発している騎兵隊の技術も完成が近い。 イギリスは化学を開発している。ライフルと交換に渡すつもりだ。 世界大戦は新たなユニット同士の激しいものになりそうだ。 首都強襲 斧兵vs弓騎兵 突然首都が襲われた。えええ、斧兵1しか配備してないよw どっから来たんだこいつ。 そういえば、インドと通行条約結んでたのか。隠したのか食えないヤツ。 首都は工業都市なので1ターンで騎士を作り弓騎兵をつぶす事が出来た。 もし騎士にアップグレードさせて襲われたら落ちていたかも知れない。 イギリス参戦 軍事大国の力 イギリス「我が同盟国へ宣戦するとは許しがたい」 イギリス「よって、我が国は敵へ宣戦を布告する」 軍事同盟がココに生まれた。 しかし予想外の出来事が発生する。 ペルシャの都市が次々に落ちたのだ。すさまじい速度だ。 この分だとスペインが攻められる可能性も否定できない。 実際攻めるつもりだったようだw 突然エンディング その後出かける人が出たので、一旦打ち切り。 ロビーで時間を合わせようとするものの、すれ違いで続きは出来そうになかった。 仕方ないのでスペインの勝…は許してもらえずにw スペイン+イギリス+インド 三カ国連合軍の勝利ということになった。 後日談 イギリスはライフルを獲得後、スペインに攻め込む予定だったらしい。 かなりやばかった。国境に配備していたのは8ユニットほど。 しかしカタパルトが0。やばかったなぁw 緊急用にお金は300ほど常に持っておかないといけませんね。
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ギャンブルルームについて ここではギャンブルルームで起きたこと、備品、黒服のマニュアルを中心にまとめております。 黒服マニュアル 資料 話数 タイトル 一度参加者が外へ出たとしても使用時間が残っていたら、再び、ギャンブルルームを利用することが可能(その際、もう一方の人間は別の参加者であっても構わない)。ただし、外に出ている間にまったく別のグループが使用料を払い利用してしまった時はその使用時間は無効となる。 034 賭博覇王 ギャンブルルーム内の備品は破損させても構わないようである。 052 手札 参加者から金をもらえれば、自分の知り得る情報(話して差し支えない範囲に限ると思われる)は話しても構わない。 075 四槓子 参加者がギャンブルルームで暴力行為を働けば首輪爆破だが、黒服が正当防衛のためなら、参加者に暴力を振るうのは構わないようである。 088 希望への標(前編)(後編) 村上:黒服はここを利用した参加者がどんなギャンブルを行っていたのかなど、ギャンブルルーム内の情報を他の参加者に話してはいけないということになっております。つまり、お話できるのは、事前に決定しているルールなどに限られるんです。利根川:じゃあ、ギャンブルルームの外であったことは話しても構わないってことだな。村上:えっ…。 092 主君の片翼 ギャンブルルームの備品は持ち出し禁止という規定はない。しかし、あまり好ましいことではないのは確か。(このルールが明確になったのは109話劇作家(前編)(後編)からであるが、先駆者はE-4ギャンブルルームのアカギ) 109 劇作家(前編)(後編) 使用中は扉がロックされ、外から開閉出来ない形になる。 146 主催 裏事情 資料 話数 タイトル ギャンブルルームの黒服の多くが、帝愛側が用意したスタッフ。 099 投資 ギャンブルルームにも盗聴器や監視カメラが仕掛けられている。 092 主君の片翼 ギャンブルルームの事務室 資料 話数 タイトル 参加者がギャンブルを行う部屋と扉一枚を隔てた隣の部屋で、主に黒服の休憩や食事、事務的な仕事などで使用される。 130 宣戦布告(前編) (後編) 簡易的な調理台と机と椅子など生活上最低限の備品が配置された、コンクリートがむき出しの無機質な部屋(D-5の場合) 130 宣戦布告(前編) (後編) コーヒーメーカーあり。(D-5の場合) 130 宣戦布告(前編) (後編) 場所によっては内線電話もある。 133 猩々の雫 ノートパソコン 資料 話数 タイトル ひとつのギャンブルルームにつき1台。マニュアルに記載されていないトラブルに直面した時、上の人間に確認するために使用される。 130 宣戦布告(前編) (後編) 森田と黒崎がやり取りをするときに初登場。 107 猜疑と疑惑(前編)(後編) ギャンブルルームでもパソコンから参加者の動向を見ることができる。フロッピーの情報と瓜二つである。森田のフロッピーに比べて、より詳細な情報が表示されている。そのかわり映される範囲は極めて狭まっており、そのギャンブルルームを中心に、精精隣り合わせているエリアまで。 146 主催 武器庫 資料 話数 タイトル 成人男性の背の高さぐらいの大きさの物で、黒光りする外装と分厚い扉の金庫。ナンバーをボタンで入力するテンキー式。ナンバーのほかにアルファベットのボタンも備わっている。 130 宣戦布告(前編) (後編) 各ギャンブルルームに用意されている。これは万が一、全ての参加者の武器が使用不可能になってしまった等の理由によって、ゲームの存続が危ぶまれた場合、参加者に緊急支給するため。 130 宣戦布告(前編) (後編) 解錠パスワードは主催者幹部が握られ、主催者の判断で開けられている。 130 宣戦布告(前編) (後編) 一番、最初に解錠したのは黒崎が森田にナイフを渡す時。 107 猜疑と疑惑(前編)(後編) 武器庫内部には爆弾がしかけてある?(在全のハッタリの可能性あり) 130 宣戦布告(前編) (後編) D-5の武器庫のパスワードは“37564”。 130 宣戦布告(前編) (後編) E-2の武器庫のパスワードは四暗刻の数字の若い順に並べた数“34567”。 133 猩々の雫 B-4ギャンブルルーム 資料 話数 タイトル アトラクションゾーン内にある。全体的に薄暗い部屋。 016 保険 治と末崎がジン・ラミーで勝負。治が勝利するも、外で待機していた安藤に後頭部を殴られ、荷物を奪われる。 016 保険 C-3ギャンブルルーム 資料 話数 タイトル アカギと原田が一人麻雀で勝負。アカギが才能を見せつける。 018 試験 アトラクションゾーンの入り口前に建てられている。 088 希望への標(前編)(後編) 映画のワンシーンに出てきそうな高価な調度品が並べられた重たい雰囲気の部屋。 088 希望への標(前編)(後編) 沙織が棄権の手続きを行おうとするも、断られてしまう。 088 希望への標(前編)(後編) C-6ギャンブルルーム 資料 話数 タイトル 森の中に一部開かれた場所があり、ぽつんと立っている。 122 再考 ソファーがある。 122 再考 ルーレット台あり。 122 再考 遠藤が今後の戦略の組み立てと傷の治療のために利用。 122 再考 遠藤、身体を支えるため、キャリーワゴンを強奪。お前もか……。 122 再考 D-3ギャンブルルーム 資料 話数 タイトル ひろゆきとカイジ、若干シンプルなルールに改変した麻雀勝負。ひろゆきの圧勝。カイジの全チップを渡す予定であったが、沙織が持ち逃げ。 075 四槓子 D-4ギャンブルルーム 資料 話数 タイトル D-4ホテル内にある。ひろゆきと村岡がカードにガンをつけたババ抜きをし、ひろゆきが勝利。 003 罠 E-2ギャンブルルーム 資料 話数 タイトル 小道沿いにある。 080 十八歩 落ち着いた雰囲気の淡い色の壁紙。 114 交渉 防音設計。 114 交渉 入り口の廊下を抜けると、多少広い空間が現れる。ギャンブルをするための雀卓、ルーレット等の台が犇いている。 114 交渉 奥の壁に風景画がかけられている。 114 交渉 ここの麻雀の卓は黒い自動卓。 133 猩々の雫 ここの黒服は麻雀が下手。でも、ここでの麻雀勝負は名勝負が多い。 133 猩々の雫 原田と村岡が十七歩の変則麻雀『十八歩』で勝負。村岡負け。原田から多数の指示を出されるはめになる。 080 十八歩 アカギVS村岡。両面牌による十七歩『薄氷歩』勝負。アカギ勝利。 106 薄氷歩 村岡、ギャンブルルームにある盗聴器に向かって、まさかの主催者との交渉の呼び掛け。→二人の契約をこなすのは無理!主催者の力で負担を軽くしてほしいザンス!→黒崎:聞いていると思った?残念、仕事忙しくて聞いていないっ! 114 交渉 村岡(黒服)VS兵藤振り込み麻雀勝負。村岡負ける。 133 猩々の雫 村岡、腹いせに一緒に第一打を考えてくれた黒服を巻き込み、爆死。黒服と村上(130話宣戦布告(前編) (後編))、どうして差がついたのか……和也、村岡の(キャラの格の)違い……。 133 猩々の雫 内線電話あり。 133 猩々の雫 事務室にはモニター(パソコンのモニターだと思われる)、事務机に灰皿がある。 146 主催 E-3ギャンブルルーム 資料 話数 タイトル 窓は閉まっているが、カーテンで光は遮られている。天井には頼りない電球が垂れ下がっている。 009 計略(前編)(後編) 林の奥に見える小さな屋根。 142 逆境の闘牌(前編) (中編) (後編) 赤絨毯に、典麗な白磁器と、ラスベガスのカジノと美術館を足して二で割ったような内装。 142 逆境の闘牌(前編) (中編) (後編) カーテンは分厚い。 142 逆境の闘牌(前編) (中編) (後編) 雀卓は部屋の中央に陣取っている。 142 逆境の闘牌(前編) (中編) (後編) 零と銀二が麻雀戦。零がイカサマを仕掛けるも、コテンパンにやられる。 009 計略(前編)(後編) 零、勝負の最中、電球を割る。 009 計略(前編)(後編) 零と銀二が出会っている頃、ギャンブルルームの近くで鷲巣が邦男を殺害。 014 装備 零と鷲巣で鷲巣麻雀。視覚トリックで零の勝利。 034 賭博覇王 アカギVS市川と数合わせの形でひろゆき、平山の麻雀勝負。平山が市川に点棒を搾取されて追いつめられるも、最後で逆転勝利。意地があんだよ!勝負師にはなぁ! 142 逆境の闘牌(前編) (中編) (後編) E-4ギャンブルルーム 資料 話数 タイトル アカギと銀二がサイコロ丁半勝負。銀二勝利。原田が銀二に引き取られる。 045 余裕 アカギと鷲巣がEカード勝負。鷲巣負ける。 052 手札 アカギ、勝負中、使用済みのEカードを破り捨てる。 052 手札 鷲巣、負けた後、備品に八つ当たり。色々な小道具が大破。 052 手札 アカギ、ギャンブルルームからメモ帳を盗む。 052 手札 アカギ、Eカードも盗んでいたことが判明。 070 陰陽 E-5ギャンブルルーム 資料 話数 タイトル ギャンブルルーム付近 すぐ近くに病院。 021 異彩の事実 和也がギャンブルルーム前に対人用地雷を仕掛ける。 021 異彩の事実 勝広が地雷を踏んでしまい、爆殺。死体はギャンブルルーム前に横たわる。荷物は散乱。 031 束の間の勝者 和也がチェーンソーで勝広の首を切り、首輪を奪う。 084 帝図(前編)(後編) 鷲巣、拳銃を見つける。(銃口は曲がっている) 084 帝図(前編)(後編) ギャンブルルームは爆風にも耐えられる造り。壁に爆発による黒い火薬の後が見えるが、ヒビはない。 084 帝図(前編)(後編) 利根川が周辺清そ…ではなく、勝広の荷物を粗方拾いあげる。その中で使えそうなもの(チップとノミ)を自分のものにする。箕とスコップは爆発でひしゃげている。 092 主君の片翼 ギャンブルルームと病院は互いに正面玄関が向き合うように建っている。 120 天意 和也達によって勝広の死体がギャンブルルーム前からやや病院よりに移動される。(病院の入り口から10メートルほど先の場所) 164 見敵必殺 和也達の悪行によって、勝広の上半身のみ死体の隣に原田の下半身のみの死体が生み出されてしまうことに……。 164 見敵必殺 ギャンブルルーム内 ギャンブルルームの管理者は村上。 092 主君の片翼 ギャンブルルームの描写:床には赤い絨毯が敷かれ、天井には目を刺激させない柔らかい色合いの照明が照らされている。 壁は白を基調とし、ギャンブルに差しさわりがない程度の絵画が数点展示されている。 092 主君の片翼 窓は入り口付近にある、開閉式の小窓のみ。その視界は限りなく狭い。 092 主君の片翼 防音設定で外の音が入ってこない。→黒服への情報遮断 092 主君の片翼 椅子とテーブルがある。 109 劇作家(前編)(後編) ソファーがある。 153 帰参 外壁の色は白。 164 見敵必殺 村上、暇なあまり、扉の下に備品の盗聴器を仕掛け、外の様子を楽しんでいた。 092 主君の片翼 村上、一条と再会。和也、一条、利根川で『和也同盟』結成!以後、彼らは長期に渡り居座り続ける。 103 同盟 利根川、香川照之並みの演技力でしづかに爆弾をしかける。 109 劇作家(前編)(後編) しづかに爆弾を仕掛けた時、備品の盗聴器を使用されてしまう。村上:ギャンブルルームの備品を勝手に使わないで下さい…!和也:備品の持ち出し禁止は規定にない。そんなに文句があるなら、その規定を加えなかった主催者と利根川に“盗聴器”の存在を伝えちまった自分を恨むんだな…村上:(´;ω;`)イイカエセナイ一条:スマナイナ( ´・ω・)ノ(´;ω;`)ブワッ 109 劇作家(前編)(後編) 盗聴器は複数あり。和也達はそれを2個ずつ持ってトランシーバーの代わりに使用。こいつら…… 120 天意 在全・小太郎VS和也・村上でハングマン対決。和也と村上勝利。金庫が解錠される。 107 猜疑と疑惑(前編)(後編) 一条が戻ってきた直後に、鷲巣とアカギも乱入。皆で一緒に放送を聞くことに。 158 悪夢(前編)(後編) まさかの松葉杖常備。高齢者の参加者への配慮を思わせる、主催者のほっこりエピソード。 158 悪夢(前編)(後編) 和也達、ようやく出ていく。 164 見敵必殺 G-6ギャンブルルーム 資料 話数 タイトル 温泉旅館とホテルの間に位置する、道沿いにある。 107 猜疑と疑惑(前編)(後編) 黒崎、首輪集めを森田に依頼。(詳しい内容は107話猜疑と疑惑(後編)) 107 猜疑と疑惑(前編)(後編) 黒服がナイフを森田に手渡す。 107 猜疑と疑惑(前編)(後編) 森田、ギャンブルルームに入り、首輪を集めたことを宣言する。 155 第三回定時放送 ~契約~
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貴方は - 人目の地雷で現在-人が爆破されています。 基本情報 名前 ssak ジャンル 性別 男 年齢 14歳 マイク あり 配信時間帯 深夜 実況作品名 civ4 グランディアⅢ(笑) AOE3 特徴 入った部屋が9割糞部屋になる、正確には自分で地雷を埋めて起爆している 自分が爆発することも? 何故か攻めたら世界の敵 主食はゲロポーク、餅 姉弟揃ってS コメント欄にはケシクが生息している 戦争が得意な酢酸 そのためコメント欄には戦争の教えを乞うリスナーで溢れている 解散が続きssakのゲームという部屋を建てるが、数人入るも全員が逃げ出す。 シャルルが基本 アポロを立てたら一神教ジャンプ 技術者が出ればハギアを立てる 人口下げたいのに農奴制・原始部族制 寺院も僧院も無いのにサンコーレ 漁業も無いのに海上封鎖される 神立地を微妙立地に変える程度の能力 蛮族を仲間にすることができる 孤島で110T生活させる程度の能力 配信中の名言・迷言 civは官吏を目指すゲームですよ? ちょっと銅いらないんですけど 主が行ったネ申プレイ・m9プレイ 12/3 ヴィクトリアという神指導者で半島立地 「食料あると信じて思いっきり前に出しましょう」とのコメントに即青○に都市建設。しかしそこには砂漠以外なにもなかった。 首都は人口1開拓を続け10体以上を吐き出すこととなる。 その後隣国インカと戦争になり象パをスルーして首都を焼くことに成功。なぜか和平が成立し、即座に元インカ首都位置に都市を建設、丸呑みの運びとなった。 最後まで官吏が終わってないのにもかかわらず世界の敵になり3国に攻められ敗北(最終兵科象パ 150T都市数11) 12/7 衛生資源の確保のため象パで隣国ヤコブにサラディンと2国で宣戦 順調に攻めるssakさん しかしサラディンが何故か斧1都市前に何もしない その後再三の個茶でようやくからの都市を落とす その間にヤコブの首都をssakさんが焼く→ヤコブ萎え落ち 焼いた後すぐにサラディンが首都周りの略奪 それに怒ったssakさんがサラディンに宣戦 サラディンも萎え落ちし 先に萎え落ちしてたのも併せて3人萎え落ちの部屋となった 12/18 8人部屋ハンニバルで開始。ブー姉に寄せられ首都かぶりとなり戦争確定。チャリRによりブー姉を52Tで高速滅亡させる。被害チャリ数体 戦争終了と時を同じくしリンカーンが宣戦、ほぼ全軍で来るも撃退。ブー姉を滅ぼした時の金で研究が速いこともあり70Tにはアメリカをも併合。この時開拓も出し都市数7 ラグナルが危険を察知し(たかどうかは定かではないが)ガレーで改善を荒らすものの逆に怒らすことに。 裁判所建造後制覇勝利に動き出す。隣国ルイにラグナルへ相互を出したと言う建前で宣戦、征服。続いてオラニエ 後にブルと全ての国と戦争状態となる。 オラニエを滅ぼしたところで、ブルも落ち。アニメを見ていたラグナルもいつの間にかAIとなっていた。最後は征服一歩手前の制覇勝利で終了。 一人で感想戦を敢行するssakさん。しかしそこにの残ったのはリスナーだけだった。。。 1/4 昼部屋 ブレヌスで開始。 中国と近く戦争確定 丘防衛弓というgdgd確定の中隣国のギルの助けもあり滅亡させることに成功 最終10Tに上位2国が専制政治を入れられる中 隣国から衛生資源を貰い衛生18という意味不明な衛生で人口を爆発させ 技術窃盗で着々とスコアを上げ 残り10秒 でこれは勝ったなと見ていたリスナーも含め全員勝利を確信していた。 しかし3位に落ちていたローマがサラディンの人口12の都市を海上奇襲で落とし 数点の差で敗北 新年初勝利は夜まで持ち越されることになった。 1/17日 深夜部屋 ハンニバルで開始するも###本項目を書こうとした人で寝落ちした人は友愛されました### 配信環境 OS CPU Memory 4 VGA Sound コメント wikiの仕様全くわからない^q^とりあえず作成乙です -- ssak とりあえずちょっと作っておいた ちゃんと覚えてないけどファロス脅迫外交とかチャリ4Rとかなんか色々あったけどそれは他の人に任せた -- ケシクの人 キュロスのファロス恐喝事件覚えてる人いたら追加よろ>< -- ssak ((^(^(^(^(^q^;)^;)^;)^;)^;);)さっくふぁっく -- 名無しさん ((^(^(^(^(^q^;)^;)^;)^;)^;);)さっくふぁっく -- 名無しさん 名前 コメント 合計人数: - 現在の閲覧者人数:-
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総数: - 昨日: - ウォーロードレポ ハンニバル戦記 第三章 前回 [[ウォーロードレポ ハンニバル戦記 第二章 ../ウォーロードレポ ハンニバル戦記 第二章]] からの続き さてと、偶然にも山本五十六つながりで、 開戦記念日の今日12月8日に何となくレポの終章を書きたくなった。 前回ズールーを臣下にした後、 数ターンだけ兵を休め、 そして新たな獲物を求めて主力を首都南方に移動させた。 そして宣戦布告。 次なる戦略目標ドイツ侵攻作戦の発動である! 我が軍に従って、従属国ズールーも強制的にドイツに宣戦。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (S22.JPG) 我が攻略部隊は一路フランクフルトへ向かう。 国境付近の小競り合いを制すると、突如偉大な将軍誕生のアラートが。 2人めの将軍はなんとジョージ・パットン将軍だった!! しかしまあ何ともすごい偶然というか、 今回のレポはAIの人事が二重丸やね。 対ドイツ戦を発動させたとたんに、 ヨーロッパ戦線でナチスドイツを敗北させたパットン将軍がでてくるとは。 何度も繰り返すけど、今回のレポはノーロードでっせ。ホンマに。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (S24.JPG) パットン将軍には、超軍事都市を目指すヌミディアンにお越しいただき、 軍事教官を勤めていただくことになった。 この都市では、以後迅速にプラス2経験値のユニットが生産されることになる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (S25.JPG) 敵の野戦部隊は騎兵隊で迎撃、 目標都市は主力が一瞬にして攻略。 さらにもう1都市も占領。 チキン!フリードリヒ大王はわずか2都市を取られただけで降伏した。 我が軍の損害はゼロ。 この間わずか10数ターン。 しかも余裕こいて、「自由の女神」まで建設してたりする。 コラ!もうちょっと戦わせろよ。 ここまで順調すぎると逆切れしたくもなる(笑) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (S26.JPG) こうなったら余勢をかって、一気にこの大陸全土の支配を目指す! 兵を休めた後、残るアメリカに宣戦布告! ズールー軍とドイツ軍もこれに続く。 大陸北端の不毛な土地に建設されたサンフランシスコへ攻略軍が征く。 もちろんこんな田舎都市は瞬間的に陥落。 主力を南方に反転させ、激戦の末ボストンを攻略する! この戦闘では我が軍自慢の都市襲撃IIIのグレネーダーにまで被害が出たが、 最終的には我が軍が圧倒した。 この都市の誇りであるシスティナ大聖堂を獲得。 そして… #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (S27.JPG) ルーズベルトも我が軍門に降った。 ここに大陸全土の統一が成る! あくまでも外交勝利が目標のレポなので、 今後は平和的に進める方針を採る。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (S28.JPG) 国際情勢の図。 水色の線は主従関係にあることを示す。 ハンニバルは4カ国の主として世界に冠たる大君主となった。 ちなみに、外交勝利への布石として、 モンゴルのクビライをドイツ戦とアメリカ戦に参戦させている。 これでかなり親密な仲に。 新大陸の仏教同盟にくさびを入れられるだろうか? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (S29.JPG) ファシズム一番乗りで、 偉人ボーナスによって、3人目の偉大な将軍をゲット。 かの高名なる将軍、その名も高きジャヤヴァルマン2世! って誰やねん??? ネットで必死に検索した結果、 カンボジアを統一してアンコール朝を開いた偉人と判明。 子孫はアンコールワットを建設してたりする。 久しぶりにお勉強のためにネットを使いました(^^ゞ もちろんジャヤヴァルマン2世陛下には、 ヌミディアンで軍事教官をしていただくことに。 これでこの都市は、新規ユニットの経験値がプラス4になった。 軍事ユニットの生産力プラス150%と合わせて、 さらに究極の軍事都市へと近づいている。 これでウェスト・ポイント建てたら完璧だったが、 プレイ中には条件満たせませんでした。残念。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (S30.JPG) 民主主義を採用し、全都市に工場と石炭発電所を建設(購入)。 もはや向かうところ敵なしの科学力と生産力。 しかしどういうわけか身の程知らずにも、 スターリンが我が世界に冠たるカルタゴ帝国に宣戦を布告。 20世紀になるというのに大学さえ建てられない後進国のくせに、 いったい何を考えているのか。 我が臣下、ズールー・ドイツ・アメリカはロシアに宣戦布告。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (S31.JPG) 戦争中らしいが我が国土は安全そのもの。 一気に5つもの不思議を生産ラインに入れる。 軍事都市ヌミディアン以外では軍事ユニットを作っていない。 まさにロシアなめきってます。アウトオブ眼中。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (S32.JPG) 図はスコア2位のロシアと各国の関係。 クビライやラグナルとは数千年もの友情を育み、 鉄壁の関係を保っている。 特に宗教や好みの政治体制が一枚岩で一致しているので、 これを変えさせねば外交勝利には届かない。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (S33.JPG) ついに国連が完成!! 臣下全員の強制投票と、 以前の共闘の布石が生きたクビライの投票で、 国連事務総長に就任する。 いよいよ外交勝利秒読みか? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (S34.JPG) しかし、そう簡単にはいかなかった。 クビライはカルタゴとロシアの双方に親密なので、 外交勝利の議案でこちらに投票するとは限らない。 念のために仏教同盟を崩すべく、 国連で世界的な宗教の自由を提案。 しかし我がカルタゴ以外全員が反対して否決。 臣下といえども選挙以外は協力してくれない。 ロシアと戦争中だから、神権政治が必要なために賛成しないのかな? と考えてロシアと停戦後にもう一度宗教の自由を提案したがやはり却下。 今度は臣下と個別交渉して、 金銭と引き換えに政治体制を宗教の自由に変えてもらう。 そして再度、国連にて世界的な宗教の自由を提案。 やっと通った! これでこのゲームの外交勝利を確信した。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (S35.JPG) 仏教支配から解放された新大陸の3国の仲は、予想通りかなりの悪化。 クビライとの外交画面では、なんとロシアとの戦争の選択肢が可能になっている。 もちろん、技術2つでロシアに宣戦してもらう。 後追いで我がカルタゴも再度ロシアに宣戦布告! 数ターン後に国連にて外交勝利を議題にのせた。 そして投票、結果は? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (S36.JPG) ついに悲願の外交勝利達成!!!!! このレポの目標が果たせた。 まぁ、はっきり言ってどうやっても勝てるヌルい展開だったが、 最初の宣言どおりに外交勝利できてホッとしやした。 ご精読ありあとやんしたー。(writer きるひー) ご意見ご感想等いただけたらモチベーションあがりまくり。完結できたのは皆さんのご声援のお陰っす。 従属国を作る楽しさが分かって、良い参考になりました。外交勝利もやりやすそうですね。とにかく乙です。 -- ヨシフ 名前 コメント
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進行技術 スーパー吸血鬼 美学~自由主義辺りまで 自由主義以降寿司を求めて 外交 進行 情勢変化第一次フルボッコタイム ぬくりタイム 第一次フルボッコタイム終了 都市の様子 コメント 進行 技術 これが #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (11.jpg) こうなった #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (12.jpg) 取引内容はこんな感じ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (13.jpg) 鋳金と通貨を元手に建築学・法律・暦・君主政治を獲得。美学は自力研究。 ついでに哲学を開発した大妖精も確認できる。 「大科学者が生まれた様子も無いから自力開発かねえ」 そうみたいですね。予想外の動きです。 AIは自力創始したものを好む傾向があるため、そのうち日本酒派に乗り換える事が予想される。 これにより、大妖精は切り捨て候補リスト二番手に。因みに一番手は無条件で博霊神社。 「hakurei.comが原因ですな」 インターネット独占とかまじうぜえ。無駄に解禁早いし。 地霊殿ネットは許す。宇宙勝利に食い込める程の性能じゃないし。 スーパー吸血鬼 紀元40年にレミリアと遭遇。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (10.jpg) さとりに喧嘩ふっかけたのはおぜう様のようだ。同じ地酒なのに随分とお盛んなご様子。 しかも出会った瞬間からさとりいじめに誘われる始末。が、これは拒否。 腐っても金融。まだ交換相手として使える。さとりとの関係を切り捨てるのはまだまだ先だ。 レミリアの場所はさとりの向こう側と思われる。遠いなら戦争狂の方が嬉しいのだが…。 「マンサじゃ無いだけマシと思えばいいんじゃないかな」 せめて本名で呼んであげましょうよ。 なお、萃香の手一杯はいつの間にか解除。 どうやら限定戦争準備で、相手の戦力が予想以上に伸びたため断念したようだ。 美学~自由主義辺りまで ここからしばらくは特筆すべき事もないため、一気にはしょる。 寄り道が多いのはご愛敬。 紀元350年:文学開発 紀元440年:音楽開発 紀元470年:清酒術(哲学)ジャンプ 紀元530年:官吏開発 紀元560年:世襲制・官僚制・奴隷制・のんべぇ主義を採用 紀元680年:機械開発 紀元740年:ナショナリズム開発・発酵術獲得(文学⇔発酵術+60G) 紀元770年:紙開発・蒸留術獲得(機械⇔蒸留術+85G) 紀元820年:教育開発 紀元880年:封建制獲得(清酒術+音楽⇔封建制+70G) 紀元900年:羅針盤獲得(紙⇔羅針盤+20G) 紀元900年:自由主義一番乗り ボーナスは憲法を選択。即座にカースト制と代議制を採用。 自由主義残り1ターンの時点で蒸気機関まで伸ばす事も考えたが、これは却下。 幽々子の研究が予想より速いのと、活版印刷ルートのメリットが非常に少ないため。 それならさっさと憲法を取り、代議制を早めた方が良いだろうという判断。 「製材所しかメリットないからねえ」 小屋を建てないので活版印刷とかどうでもいいんですよね。 美学機械無視で一直線なら800年くらいに自由主義取れてたと思う。 なお、560年に奴隷制を採用しているのは、首都の人口が思った以上に伸びなかったため。 人口一桁の時点で既に不衛生が発生しており、カースト制を採用しても大して意味が無かった。 資源の輸入や衛生施設の建設で改善されていくが、自由主義の時点で人口11・不衛生2。淡水も穀物も無ければこんなものか。 「遺産はどうなってる?」 こんな感じですね。 紀元200年:白玉楼のマウソロス霊廟完成 紀元320年:人間の里のロードス島の巨神像完成 紀元380年:白玉楼のアレクサンドリア図書館完成 紀元410年:妖怪の山の空中庭園完成 紀元470年:白玉楼のチチェンイツァー完成 紀元500年:白玉楼のパルテノン神殿完成 紀元530年:星蓮船のリプレイ博物館完成 紀元590年:地霊殿のハギア・ソフィア大聖堂完成 紀元590年:白玉楼のゼウス像完成 紀元710年:博霊神社の宴会幹事役完成 紀元820年:人間の里のシスティナ礼拝堂完成 紀元820年:星蓮船のジェダゴン・パヤ完成 紀元940年:白玉楼のサンコーレ大学完成 紀元1000年:星蓮船のマルウィヤ・ミナレット完成 紀元1040年:人間の里のタージマハル完成 「白玉楼が半分くらいか」 この星唯一の勤労持ちでW石有りですからね。これでも少ない方かと。 星蓮船も結構頑張っている模様。ジェダゴン・パヤはともかく、博物館やミナレットは強力な遺産だ。 パルテノンとアレクを取られたのは若干痛いが、必要な遺産は全部取れたのでまあ良しとする。 それにしても宴会幹事役もワイン派が建てるとは思わなかった。一番乗りしたのはさとりなのだが。 「さとり涙目だねえ」 戦争中なので建てる余裕が無かったんでしょうか。その割にハギアフィアは建ててるけど。あんな使えない遺産建ててどうするんだか 因みに、さとりは自ら創始したウィスキー派に改酒し完全に孤立。 そろそろ切り捨て時か 自由主義以降 寿司を求めて 「で、この後の研究ルートはどうするんだい?」 医術を目指しましょうか。出来る限り早く国立公園と寿司が欲しいです。 寄り道は判定見切りのみ。慧音の寺子屋で研究を加速させるのが目的。 「誰も銀行制度を開発してないし、経済学に寄り道してもいいかもねえ」 あ、それもいいですね。 タージマハルが完成する辺りに経済学を完了させるように調整しますか。 外交 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (14.jpg) この時点で、外交はほぼ完璧な状態。 西側が内輪もめしてくれてるお陰でかなり楽が出来た。 そして聖が戦争準備に入っている。最悪の敵はうどんげ。うどんげ終了のお知らせくさい。 大妖精には公明正大ボーナスをつければ親しみに到達する。特に急いでるわけではないので、必要な時に無償供与すればいいだろう。 なお、これまで全く触れてないが資源取引は積極的に行っている。 不要になった銅も放出して幸福と衛生を確保。 鉄も出したいのだが、あいにく間に合ってるようだ。 当然、技術売却も行って研究率100%を維持するように努めている。 「金はいくらあっても困らんからね」 研究に取引に購入に何でもござれ。本当に便利です。 その気になれば、核兵器大量購入も出来ますし。今回はやらんけど。 そして、そろそろ他人の足を引っ張らなければならない時期にきている。 日本酒どころかジンまで創始した大妖精は、いずれ改酒するのは確定的に明らか。ほっといても勝手に脱落するだろう。 問題は聖、幽々子、萃香。聖はワイン連合の元締め、幽々子・萃香はそれぞれ組織酒造・絶対酒を好むため酒の自由採用はありえない。 かと言って、現状では親しみのオンパレードなので宣戦依頼も通せない。 となると、別の方法で仲違いを画策する必要がある。 「味方に宣戦ペナルティで地道に稼ぐしかないか」 ワイン連合の仲が良すぎるので簡単ではないですがね。足を引っ張るくらいは出来るでしょう。 幸い、地酒違いにか関わらずレミリアとの仲が良好なようなので、これを利用させてもらうとします。 進行 紀元1060年:大妖精が最初に世界一周 紀元1080年:経済学一番乗り 紀元1120年:自由市場を採用 紀元1180年:伊吹萃香が大妖精に宣戦布告!(酒主権+工学+火薬⇔大妖精に宣戦+40G) 早速萃香を動かす。 ワイン連合の中では一番遅れているため、たくさん働いてもらう。 もちろん、博霊.comを完成させる前に潰しておく必要はあるが。 そして… 紀元1200年:科学的手法を獲得しました! 最重要技術の一つ、科学的手法を開発。同時に首都周辺の森林を保安林に変えていく。 これ自体は大して重要ではないが、ここから繋がる技術が極めて重要。 生物学で国立公園、医術で寿司が解禁され、経済出力を大きく伸ばす準備が完全に整う。 国立公園の建設場所はもちろん首都。その為に、アカデミーと民族叙事詩は首都に建てた。 本家でも内政帝や変顔帝が使っていた戦略だが、東方叙事詩でも十分実用に耐えうる。 「都市数縛りが無ければもっと楽だと思うんだけどね」 まーそうなんですけどね。いつも通りでつまらないじゃないですか。 もちろん、6都市以上建てる場合は首都オックスフォードが一番安定すると思われる。 その場合、早期に経済が突出するため展開はもっと早かっただろう。 もう一つの枠は状況に合わせて民族・製鉄所・国立公園辺りか。 戦争前提の場合は大科学者で化学を取り、自由主義職業軍人でゆうかりんもこたん無双がいいかもしれない。 情勢変化 第一次フルボッコタイム 紀元1240年:聖白蓮が古明地さとりに宣戦布告! 「え、ちょ」 予想に反し、聖はさとりを直撃。と言うかお前さっきまで不満無しだったろ! さすがスーパー僧侶は格が違った。 さらに、 紀元1260年:鈴仙・優曇華院・イナバが古明地さとりに宣戦布告! さとり終了のお知らせ。 紀元1280年:古明地さとりに宣戦布告! 紀元1280年:西行寺幽々子が古明地さとりに宣戦布告!(自由主義⇔さとりに宣戦+地図+60G) 紀元1280年:核(古明地さとり)は、永遠亭に占領されました!!! 折角なので便乗。ついでに幽々子も巻き込む。そしてさとりの前線都市が陥落。 「何故に自由主義?」 なんででしょうね?何か考えがあったんでしょう。たぶん。 酒の自由を採択してくれることを期待してたのだろうが、幽々子は組織酒造を好むので全くの無駄である。 「ところで萃香vs大妖精はどうなってるんだい?」 結構良い勝負してるみたいですね 紀元1260年:伊吹萃香が伊吹萃香を生産しました! 紀元1260年:パチャテク(大将軍)が霧の湖(大妖精)で誕生しました! 萃香を含む侵攻軍が氷精領で散ったと思われるログ。 このターン、大妖精への和平介入も赤字から白字になった。 エネルギーも若干減っている。ただし萃香のグラフは見えない。 「いいぞもっとやれ」 あーそれなんですがね、 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (15.jpg) 紀元前1320年:伊吹萃香が大妖精と和平を結びました! 「……」 その代わりレミリアが戦争準備に入りましたよ。 おめぇの出番だ!萃香! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (16.jpg) 紀元1340年:レミリア・スカーレットに宣戦布告しました! 紀元1340年:伊吹萃香がレミリア・スカーレットに宣戦布告しました!(自由主義⇔レミリアに宣戦+地図+240G) 暇になった萃香をレミリアにぶつける。 レミリアは聖と幽々子からは不満がないため、両方の不興を買うことだろう。 自分も不興を買うが気にしない。この程度のペナルティは無視できるくらいには稼いでいる。 ぬくりタイム 既に二つの戦争中に参加中だが、兵は一切送らない形式参戦なので気にせず内政を進める。 まずは寿司。次にダイク。次にブロードウェイ。 紀元1280年:生物学開発 早速、首都で国立公園を建てる。6ターンで完成。 紀元1380年:医術開発 紀元1380年:大妖精がジン派に改酒しました! 大妖精がジン派に改酒。用心がないまで落ちる。が、大妖精とは和平ターンがあるのでひとまず無視。 萃香に苛立ちなので、こっちに来る事は無いだろう。たぶん。 紀元1420年:蒸気機関開発 ダイク解禁。全土でダイクの建設開始。 紀元1430年:企業・天文学獲得 ファロスとロードスが陳腐化。長い間お世話になりました。 紀元1430年:シド寿司社が稗田家に設立されました! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (18.jpg) 待望の寿司屋が稗田家で開業。 暇を持て余したあっきゅんが商人の儲け話に乗ったに違いない。 「寿司だ、寿司だ、寿司のための我が王国だ!」 それゲーム違いますから!あと、そもそも王国ですらないです。 出力を上げる為にも、ぜひともヒットシリーズは独占したいところ。 紀元1470年:物理学開発 一番乗りは1ターン差で幽々子に敗れる。電気一直線だと困る。 「そういや、大妖精の研究が急に鈍化したような…」 あーたぶんこれですね #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (17.jpg) 「所詮は妖精か…」 ですね。大妖精は切り捨ての方向で。 第一次フルボッコタイム終了 一方、第一次フルボッコタイムも終了のお知らせが近づく。 都市陥落と大将軍誕生のアナウンスが続々と響き渡る。 紀元1340年:魔所(古明地さとり)は星蓮船に占領されました!! 紀元1380年:旧都(古明地さとり)は星蓮船に占領されました!! 紀元1480年:古明地さとりが聖白蓮と和平を結びました! 紀元1480年:古明地さとりと和平を結びました! 紀元1480年:古明地さとりが鈴仙・優曇華院・イナバと和平を結びました! 紀元1480年:古明地さとりが西行寺幽々子と和平を結びました! 紀元1480年:古明地さとりが抵抗を諦め、聖白蓮の属国になりました。 第一次フルボッコタイム終結。 遂に肋骨心を折られたさとりは、聖の属国になった。 紀元1490年:大妖精が聖白蓮の属国になることに同意します さらに大妖精が聖の元に下る。 これにより、我が国は意外な形で難を逃れることに。 「正直助かった」 いよいよ危なくなれば、萃香を停戦させてぶつける予定でした。 都市の様子 首都 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (人間の里.jpg) 民族叙事詩+国立公園 森林が少ないので、国立公園をいまいち生かし切れてない感がある。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (妹紅の小屋.jpg) 主力生産都市。モアイダイクにより水タイルから2ハンマー出している。おかげで水タイルの多い方が生産都市に向くという、意味不明な事態に。 これがダイクの真の力。やっぱチートだ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (寺子屋.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (慧音宅.jpg) 補助生産都市。水タイルが少ないためダイクの恩恵が少ない。 どっちかにエミルタージュと英雄叙事詩があると思う。たぶん。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (稗田家.jpg) 企業本社。どう見ても屑都市だが、ダイクの手にかかればそれなりのハイブリッド都市として使える。オラニエ氏ねこだいすき 「ダイクのチートっぷりに目がいきがちだけど、交易の恩恵も結構酷い」 交易志向があれば、辺境の屑都市でもそこそこの生産力を得られますからね。 アテに出来る程では無いですが、必要な一般施設を自前で揃える程度なら十分な出力です。 弱点は、内陸だといまいち実力を発揮しきれない点ですかね。 「港も税関もないからねえ」 交易収入は港と税関に依存してる面はありますからね。 群島マップなら金融並に強い志向かと。 金融交易ダイクと三拍子揃った小町以外なら、こうはいかなかったでしょうね。 「つまり私こそ最強指導者か」 戦争前提なら、あなたの上司の方が強いと思いますけどね。里の東方ユニット強いし。 その3 コメント 何か感想、見辛い、その他指摘があればお願いします。 名前 コメント