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SG/W27-054 カード名:“輪廻するフィーネ”マリア カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:3 コスト:2 トリガー:1 パワー:10000 ソウル:2 特徴:《音楽》・《武器》 【自】このカードが手札から舞台に置かれた時か『チェンジ』で舞台に置かれた時、あなたは自分のクロックの上から1枚を、控え室に置いてよい。 【自】 [②]このカードがアタックした時、クライマックス置場に「宣戦布告」があるなら、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは相手の前列のレベル3以下のキャラを1枚選び、山札の上に置く。 一気に駆け抜ける! レアリティ:RR,SP 戦姫絶唱シンフォギアG収録 13/12/06 今日のカード。 CIP回復、CXシナジーでのトップ送り効果を持つレベル3。 「マリア」ネームを持つのでアガートラームでの早出しに対応している。 チェンジにも対応するが、コストが重く、現環境下ではとても割りにあわないので使う機会はまず無いだろう。 CXシナジーはコストは重いが、アタック前に除去ができる。 トップ送りなのでアンコール封じ・打点確定にもつながり、コストの重さに見合った能力である。対応CXも扉なので扱いやすい。 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 もう一つの“ガングニール”マリア 2/1 8000/1/1 赤 チェンジ元 ・対応クライマックス カード名 トリガー 宣戦布告 扉
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・戦争(PVP)をはじめるには 戦争(PVP)には正当な理由がないとできません。 戦争を行う国に対して、国王自身が相手国に宣言しなければなりません。 対戦国同士(両国王)が戦争に同意しなければ戦争(PVP)を行うことはできません。 ・戦争を行う場所 宣戦布告から開戦日までの期間は両国の国王で話し合いで開戦日を決めてください。(最低3日) 開戦日のワールドデータを保存、別ワールドにて戦争を行います。 ※別ワールドでの破壊活動は可能です。 ・戦争参加者 戦争に参加する国民は事前申請を必ずしてください。 前日21時までに参加申請をしなかった国民は戦争に参加できません。 ※代表者が参加する国民を前日21時までに報告してください。 ※時間厳守、1秒でも過ぎれば参加申請は無効です。余裕を持って報告しましょう。 ・勝利条件 相手国の全滅 ・戦勝国に対する敗戦国の条件 敗戦国は戦勝国にいくら払うか、宣戦布告から開戦までに話し合って決めます。 勝利で国が得られるもの:お金(金貨・銀貨) ※初期戦争ルールでは得られる物はお金に限りますが、今後国々の発展が認められれば増えていきます。 頑張って国を発展させましょう。 ※その他ルールは実際の戦争を行った上で変更、追加していきます。 ※また、機会を見てデモ戦争も行いたいと思います。その際はご協力お願いします。
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初期立地 [#cb66aca1] アポロジャンプ→封建制獲得のポイント [#c3e77767] 第2都市建設~アポロ神殿 [#ofaeb47e] 宣戦 [#g6485e3a] ホットキーワード [#m5153ae6] コメント [#t0cdf107] 初期立地 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (100223_001_default.jpg) なんじゃこの立地は!? ありえん!! #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 「うむ、アラブ人の心の中ではすでにバチカン投票が始まっている」 すかさず再生成神に祈ります。宗教志向ですからね。 神様に祈ってこその宗教志向。 しかし信心が足りないのか、十数回(笑)祈り直して、ようやく引き当てたのがこちら。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (100223_002_pray.jpg) ウホッ、これはいい立地。 アポロで封建制を取るためには、首都圏に最低でも金銀宝の山が1つ以上ないと研究が間に合わないのだ。 と、どこかのえらい人がおっしゃっていたような気がしないでもないような。 そんなわけで進めていきます。 初期研究は、農業→採掘→畜産→瞑想→聖職→筆記→君主政治。 畜産に寄り道するかどうか悩んだのですが、ハンマーが出る牛だったのでモーモーしました。 本来であれば、寄り道せず先に聖職まで終わらせてしまいたいところです。 みんな大好きサラディン先生の初期技術は道路と神秘主義。 マーベラス! 通常プレイであれば、後回しにしてもとりあえずなんとかなる技術があらかじめ与えられているのです。 これを神のお導きと言わずしてなんと言うのでしょうか。 首都で初手からモニュメントを作ることもできるし、労働者が手持ち無沙汰になることもありません。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 「絶望とは言わせない、これは福音である」 首都の生産物は、労働者→戦士→開拓者。 第2都市は、いきなりアポロから。 アポロジャンプ→封建制獲得のポイント アポロ神殿の目標納期はBC1400くらい。(※不死) 首都の人口が3になったら、迷わず開拓者を作ります。 アポロ着工を早くして、AIを出し抜くためです。 しかし、ボーナスで封建制を取るためには、筆記だけでなく君主政治まで研究を終わらせておくことが必要。 それ故、首都には研究を加速させるための金銀宝が必要となります。 (どんな立地でも取りうる戦略ではなく、あくまでも再生成神の存在を前提としたネタプレイです。) 仮に大理石があっても採石に寄り道する余裕はありません。 そこで、第2都市は算出文化ゼロでも丘を3つ以上使える場所に建てます。 ほとんどのケースで首都の都市圏と重複してしまうと思いますが、詮方なし。 青銅ナシで伐採もできないとなると、首都の食料と丘タイルを強奪してでも、アポロ建設に全力を注ぐしか手はありません。 鋳金や法律狙いならここまでギリギリの勝負は強いられませんが、封建制となると一気にハードルが上がります。 もっとも、ここまでやってもAIがかっさらって行く場合がありますけど。 そういうときは・・・#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (100223_003_mainmenu.jpg) 第2都市建設~アポロ神殿 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (100223_004_2ndcity.jpg) BC2480 第2都市メディナを建設 首都圏のトウモロコシを強奪し、周囲の丘3つを使います。 丘の一つには木が生えていますが、ハンマー3なのでそのままでもok。 BC2000 ストーンヘンジ完成 (イギリス←後にエリザベスと判明) BC1720 万里の長城完成 (イギリス←後にヴィクトリアと判明) よしよし、アポロライバルが減ったぞ。 BC2280 筆記開発 BC1480 君主政治開発 そして、同時に真打ち登場。 BC1480 アポロ神殿完成 ボーナスで、封建制を入手。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (100223_005_oracle.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (100223_006_1001.jpg) 「アポロはわしが育てた」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 「よーしパパ、長弓兵作っちゃうぞー」 意気込みは結構ですが、まだ弓どころか狩猟すらありません。 まずは奴隷制導入を目指して、青銅から。 青銅→狩猟→陶器→弓矢と開発し、 BC650 長弓兵のシド星デビュー 兵舎+主従制で、いきなり経験値5。 さらに防衛志向により、はじめから都市防御と先制攻撃チャンスのボーナス付き。 逆三角形ボタン▽を2度押せば、なんということでしょう。 そこには機械化歩兵でも突破できない鉄壁の長弓兵の姿が。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (100223_007_longborn.jpg) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 「中の人入れ替わってないか?」 ドラ○もんの悪口は言っちゃダメです。 現在の社会制度は、 世襲制+主従制+奴隷制+デフォ+デフォ、となっております。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (100223_008_civic.jpg) 宗教志向っていいですよね。 さくさく制度変更できるから、折伏圧力(改宗)とかペアルックごり押し(社会制度変更)とかにも気軽に応じられます。 あまりにストレスフリーなので、うっかり元に戻すのを忘れちゃうことも。 今回は長弓兵ラッシュのため先生ですが、普段は哲学・宗教のガンジーがお気に入りです。 宣戦 話は前後しますが、実は長弓兵誕生前にすでに宣戦しています。 BC775 イケメン先生がイザベラに宣戦 (84ターン目 / シド星初の宣戦ラッパ) この時点での隣国との国境線はこんな感じ。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (100223_009_bc775_land.jpg) 西にブーディカ(7都市)、南にハトシェプスト(8都市)、東にイザベラ(6都市)、北はツンドラ氷原地帯。 ブーは攻撃志向で☆1つおまけ付きなので攻めたくない。 ハトの領土は砂漠が見えており、旨味が少なそうなので遠慮したい。 イザベラは宣教師がアラブ領を通り過ぎるだけで、布教先はブーディカ領。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 「アラブは道ではない、国だ」 という口実でイザベラに宣戦しました。 ・都市数の一番少ないイザベラが最も属国にしやすいだろうというのが一つ。 ・布教中なので、軍に回すハンマーが少ないのでは?という甘い見積もりが二つ目。 ・さらにイザベラは仏教を創始しており、聖廟収入(゚д゚)ウマーな展開も夢見ています。 ちなみにこの時点での総戦力は、戦士8人。のみ。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 「えっ?」 こちらの準備すら整っていない段階で早めに宣戦したのは、 まず先に侵攻部隊を招き入れ、間もなく誕生しはじめる長弓兵で殲滅し、その後カウンターをかけようと目論んでいたからです。 それから、早い段階なら友邦に宣戦ペナルティが付きにくいのを期待してのことでもありました。 もっとも、結局は無駄な努力でしたが。(→イギリス2国とエジプトにペナルティが発生) ・ icon buddhism; イザベラ ブーディカ ・ icon hinduism; エリザベス ハトシェプスト エカテリーナ ・ icon judaism; ヴィクトリア ・無し イケメン先生 イザベラと同宗教のブーディカにはつかず、他宗教の3ケ国にマイナスがつくという現実。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 「絶望したっ!」 (CV:アララブ暦) つづく (その3へ) ホットキーワード 神○浩史 / しずかちゃんの入浴シーン コメント ご意見ご感想等ございましたらよろしくお願いします。 モーモーは後で活きる!…はずw -- 前にアポロ封建ダン長弓Rした事あるけど、不死だと本当にきついよね>アポロ封建 -- アララブさんww中の人一緒なんだっけwwww -- 畜産じゃなく農業→陶器にして首都奴隷アポロという解き方もあるよ。遺産の緊急生産は非効率だけれどもアポロ解禁前から生産しているのと同じなので、非勤労の人口6でも3x15=45ハンマーのアドバンテージが取れる。ちゃんと計算すれば人口8(怒れる市民+2)まで上げて奴隷予定を組むとかもできるよ。 -- 青銅器研究すると君主政治が間に合わないんじゃないかな -- ↑この立地なら目標納期には十分だよ。ルートは農場→採掘→陶器→瞑想→聖職→君主→青銅→筆記。改善はコーン→金→氾濫小屋x4→平原小屋or伐採。生産は労働者→人口6まで戦士→開拓者→アポロ→人口8で奴隷。宗教志向なので君主制は即、奴隷制はアポロ生産時。失敗しても人口と経済は整っているからやりやすい。 -- 名前
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あらすじ B.C.0325人間の里参戦 B.C.0325システィナ大聖堂完成 B.C.0300白玉楼氷精連合の属国に A.D.0150調停任務 A.D.0250拡大する戦線 あらすじ 当初の予定通りピラミッドとアレクサンドリア図書館を建設した。 しかし他国の研究力と生産力が増大する今、何かしらの方策が必要となった。 そんな中、中国酒同士白玉楼と紅魔館との戦争が勃発した。 B.C.0325人間の里参戦 白玉楼-紅魔館の戦況について報告します。 うむ、よろしく頼む。 B.C.575に人間の里が白玉楼に宣戦しましたが、里は遠いので影響はなさそうです。 実質空宣戦になりそうだな。 B.C.425にメイド隊詰所が白玉楼に。B.C325にマヨヒガが紅魔館に落とされました。 互いに自分の前線都市が落とされているのか。情けない。 いいじゃないですか、一都市くらい落とされて目くじら立てなくても。 うちは一都市落とされたら滅亡だよ! B.C.0325システィナ大聖堂完成 ところでにとり、システィナの進捗状況はどうだ? 先ほど完成しました。河童の・・ 何故システィナを?まだアンコールワットのが使えると思いますが。 リグルが音楽をB.C.925に開発している。ただでさえ遺産が残り少ない状況だからな。 確かにまっくらもりでシスティナ完成させられたら困りますね。 ところでいつの間にかビールが主流になっているのだが何かあったのか? そういえば私の分のビール送っておきました。 早苗には外交官でも任せてみるか。 (あれ?これって死亡フラグってやつ?) B.C.0300白玉楼氷精連合の属国に 悪しき中国酒共め、ビール派の力見せてやる! げぇ夜虫! 白玉楼が氷精連合の自発的属国になりました。これで二対二です。 まだ永遠亭と博霊神社も戦争準備解かれてないからわからないわ。 A.D.0150調停任務 B.C.225にパターン化を取得しましたが誰に準備させますか? 生産力を拡充したいから、諏訪子と早苗かな。 神来た。これで勝つる! ところで紅魔館の状況が思わしくありません。 具体的には? B.C.250にマヨヒガが奪還され、B.C125には博霊神社が人間の里に宣戦しました。 危ないのは人間の里のほうじゃないのか? 人間の里の圧力により戦線は膠着していました。が、博霊の介入によりどうなるか。 そうだな。では早苗、氷精連合へ出向いて紅魔館との和平を頼むよ。 じゃ、行ってきますね~。 (不安だ・・・。) A.D.0250拡大する戦線 A.D.150氷精連合&白玉楼と紅魔館が和平。早苗さんやってくれました! 早苗はできる子だと思っていました。 続いて、A.D.200紅魔館の脅威が無くなったことにより白玉楼が独立。 意外と脆い関係だったんだね~。 自由主義は間に合ったのかい? A.D.225に河童の技術力により、無事一番乗りして天文学をいただきました。 順風満帆じゃないか! あ、申し上げにくいのですが・・・。 なんだ、遠慮せずに言え。 はい。A.D.250に妖怪の山が人間の里に宣戦布告したようです。 ( ´゚д゚)´゚д゚)´゚д゚)はい? B.C.0600~A.D.0250 都市の数 1 4 5 5 6 4 5 5 酒創始 B.C.0525ウィス創始 B.C.0125ジン創始 世界遺産(共通のみ) B.C.0325システィナ B.C.0225蜂蜜酒聖都A.D.0075ワイン聖都 B.C.0575空中庭園 B.C.0425マウソロスB.C.0150アンコールA.D.0100ビール聖都A.D.0425日本酒聖都 B.C.0025宴会幹事役A.D.0200ウィス聖都 A.D.0300ノートル A.D.0050サンコーレ B.C.0525シェタゴンB.C.0075ソフィアB.C.0025ジン聖都A.D.0175ベルサイユ つづき OCCで首領AI強化モード3 主人公は遅れてやって来るものよ! 名前 コメント
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だいたい開発終了。 勝率は、バチカンさえ建てられれば天帝でも8・9割というところでしょうか(標準・パンゲアの場合) 初心者の方でも楽に勝てるので、一度やってみると吉です。 間違っているところを指摘してくれれば多分良いことあるよ! プレイレポ/occ/外交勝利を目指して・皇帝インド編 プレイレポ/occ/外交勝利を目指して・不死エジプト編 ↑色々黒歴史。 ノ /ヽ=- i ヽ- i lヽ、、 ヽ- / ( レ "´oヾ 、 l!, ___l ヽヽl丶、 r `ヽ´  ̄ l、iヽ.oヽ´7ヽ ! , - ` ´ ィi ヾl ) ,.ヘー ,- 、_/、,.. --- 、 、 ! ( 〃 ヽ_ ; i ト-‐ ―- .,`ヽ, i / ヽ ( l ! l __ `/ / ;; ; l l !´ ` ー ヽ/ // ム 7´ ヽ. ヽ、_ ,/ / プレイレポ/occ/外交勝利を目指して・天帝絶望編 プレイレポ/BtS/外交勝利を目指して・逆襲のサラディン前篇 ↑多分正史 外交勝利への道 [#l64b7d84] オワタ\|^o^|/ケース一覧\|^o^|/ [#pe1f70c9] その他裏技っぽいこと。 [#t410c8da] 外交勝利への道 ・初期立地 「海沿い」が鉄板。資源とかは好みで。 金やトウモロコシや牛などがあれば良いのは普通のOCCと同じ。 遺産はバチカンしか建てないので(可能なら万里の長城)、石や大理石は不要。 ・経済戦略 「小屋型ハゲ経済・ときどき大スパイ」 基本は聖都収入で外交関係を操作しつつ、操作しきれないところをスパイで調整する。 ・研究 神学を取得後、 「官吏」→官僚制 「工学」→移動力プラス1、城 「音楽」→聖堂 「哲学」→平和主義 「銀行制度」→銀行 ここまであれば十分。 ・神学を取得する方法 1「普通に研究して取得」 2「アポロ神殿を使って取得」 3「大予言者をだして取得」 4「スパイで取得」 1は高難易度ではつらい。金融志向だとよし。 2は概ね誰でも可。ただし偉人プールが汚れるのを覚悟すべし。しかし敵の神学ジャンプを防げるというメリットあり。 3はストーンヘンジを建てるか、エジプトやアラブのUBを使うか、宗教創始したガンジーで寺院を建てるか。個人的にはもっとも安定。 4は論外。小屋経済なので生産力が不足することが多いうえキリスト教創始もできない。わざわざやる必要はない。 ・そのための指導者 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アイコン/指導者/btn_lh_egypt_ramassesii.jpg)勤労・宗教 もっとも安定。 UBオベリスクで大予言者を出しやすく、アポロ神殿を建造することも可能。 次点として同等のUBを持つ、ハトシェプスト、サラディンなど有り。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アイコン/指導者/btn_lh_india_gandhi.jpg)哲学・宗教 相変わらずの使い勝手の良さを持つヒゲ。 UUも地味に役に立ち、哲学志向のおかげで偉人をぽんぽん出せる。 バチカンを建てたあとはラムセスより安定している。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アイコン/指導者/btn_lh_mali_mansamusa.jpg)金融・宗教 小屋経済のため使い勝手はそれなり。 一応何かと評判の悪いミントの効果も、十二分に活かせると思う。 その他、体制変更のロスを気にしないのならば哲学・金融#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アイコン/指導者/btn_lh_england_elizabethi.jpg) 勤労・金融#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アイコン/指導者/btn_lh_inca_huaynacapac.jpg)も有効。 ・バチカンの建造 バチカン宮殿を所有さえしていれば、 「バチカン宮殿で外交勝利するのに、バチカン宗教を信仰している必要はない」 そのためバチカン宗教は、 「自分で創始し聖都を持っていて、国教にしている国がいない」宗教がベスト。 たいていはキリスト教。 天帝でも神学を秘匿しておけば十分建てられます。宗教の組織化の採用を忘れずに。 バチカン完成後は一旦無宗教にして世界情勢を見極めつつ、 仲良くできる奴と切り捨てる奴を選び、布教に勤しむという形になります。 ・バチカン宗教の布教 国連と違いバチカンの外交勝利には条件があります。 1「現存するすべての文明に、一都市でもバチカンの宗教が布教されている」 2「三文明以上現存」 3「50ターン度のバチカン主決議を当選し、10ターン度の一般決議で、外交勝利の議題を出す」 4「外交勝利に必要な票数は、総票数の75%」 さらに国連が単純な人口比で行われるのに対しバチカンは、 1「布教された都市の人口で票が決まる」 2「バチカン宗教を国教していると票数が2倍」 理想を言うと、票をくれる奴だけに布教し、くれない奴には(あまり)布教しない。 モンテなども布教しているところを見たことがありますので、ある程度バチカン宗教の重要性はAIも認識しているようです。 「信教の自由」「宗教の組織化」が好きな指導者はかなり厄介です。 オワタ\|^o^|/ケース一覧\|^o^|/ Q 蛮族強いオワタ\|^o^|/ A とりあえず戦士作っとけ。 拡張しないので蛮族対策は楽なはず。 戦士は世襲政治で幸福維持軍になるので無駄ではない。 蛮族対策が不要になったからといって削除とかは厳禁。 Q 他国に「神学」先に取られた! オワタ\|^o^|/ A 終わってないけど・・・・ バチカン建造はともかく、聖都を持っていないと聖都収入が手に入りません。 その時点で宗教を一つも創始できていないのなら、やり直したほうが早いです。 Q 宣戦布告された! オワタ\|^o^|/ A 終わっています。あきらめましょう。 ただし実際には、よっぽどのことがない限り宣戦布告はされません。 外交的理由で宣戦布告されるのは、プレイの前提条件からいって稀です。 戦争屋とワシントンには注意し、なるべく早くから仲良くしとけば問題ないはず。 戦略的理由で宣戦布告されるのは、はっきり言って皆無です。 領地が極端に狭い上にスコアがほぼ最下位と、狙われる理由がありません。 強いて言うなら、限定戦争率がもっとも高いジョアンにはやや注意。 Q 防衛協定を結んだら他の国と関係悪化した。オワタ?\|^o^|/ A 終わってないです。 防衛協定を結ぶと、その国と防衛協定を結んでいない国からマイナス1~2の態度ペナルティが入ります。 態度ペナルティは累積するので、複数の国と結びたい場合は結ぶ順番に注意。 ただ防衛協定は結んだ国との間に態度ボーナスが入りますが、デメリットの方が大きいのでなるべく結ばないほうが良いです。 Q 防衛協定を結んだら相手の国が宣戦布告された。俺オワタ\|^o^|/ A 終わっています。というか防衛協定の使い方を間違えてます。 防衛協定は「防衛」のための協定ではなく「戦争」のための協定です。 戦う気もないのに結んじゃいけません。 仮に全文明と防衛協定を結んでいた場合、どっかの国が戦争を始めただけで自国も戦争に引っ張り出されます。 こんな馬鹿なことをするのは筆者くらいなものだと思いたいです。 正しい防衛協定の使い方としては、 「戦争を仕掛けたい国を怒らせるだけ怒らせる」→「戦争準備状態を引き出す」→「他の国と防衛協定を結ぶ」→「宣戦布告された瞬間にみんなでフルボッコ」 「確実に自国を襲ってくる国に対してのトラップ」これが正しい使い方です。 もともと防衛協定で戦力数値が上がったりするわけではない?ので、防衛協定で戦争を回避、ということはできません。 そして前述の理由より自国が宣戦布告される状況は稀。戦争するメリットもない。 防衛協定は良い所なしです。 Q パンゲアなのに植民地独立された。内陸だから船作れないオワタ\|^o^|/ A 終わっています。だからあれほど都市は海沿いに建てろと・・・・ 外交勝利の議題を出すには「全文明に一都市でも該当宗教が布教されている」必要あり。 「飛行機」まで研究すれば宣教師飛ばせる気がしたけど、やり直したほうが早いわな。 Q 終盤、敵国の文化攻撃がすごいオワタ\|^o^|/ A まだ終わらんよ! 対策としては「聖堂やエルミタール美術館を建てる」「大芸術家爆弾」「戦士の大量生産で乗り切る」 また寺院僧院を早めに立てて、1000年で文化倍ボーナスを早く受け取れるようにしとくのは基本。 哲学志向ならけっこう楽に偉人が出せるので○。 一応預言者を出せば聖都から結構な金が入ってきて、 さらにバチカン宗教の建造物と、官僚制・溶鉱炉の増幅で10ハンマーは維持できるので、 『文化転向さえ起きなければ、都市圏が真ん中だけになっても勝つことが可能』 ただし諜報は出力出せないので注意。 Q うまく仲良くなれない。オワタ\|^o^|/ A それほど難しいことではないです。 内部数値的には「親しみを感じている」は、隠れ態度ボーナスとペナルティをいれて「好感度プラス10」以上の状態。 外交勝利決議で票をもらうには「好感度プラス8以上」(親しみを感じているに、2足りない不満はないの状態)あればよい。 「長年の平和」プラス1 「国境を開放」プラス2 「資源の取引」プラス2 「取引の公明正大」プラス4 これでプラス9にはなるので、あとは宗教とかで合わせれば票をもらえる程度には仲良くできる。 「取引の公明正大」は500Gくらいまとめて渡せば、プラス1されます。 ただし「信教の自由」が好みの指導者は仲良くするのはあきらめた方がいいです。 大事なのは票数の調整で、確実に票をくれる指導者だけに布教し、くれない奴には布教しない、ということです。 もっとも自然伝播という厄介なものがありますので、隣国には勝手に伝わると思っていた方がいいです。 Q それでも勝てない。オワタ\|^o^|/ A 大事なのは待つことです。 「科学的手法」で僧院が陳腐化しますので、そこまで待ってから布教すれば勝手な布教を防げます。 高難易度ほど敵の研究スピードが速くなるため、慣れれば「高難易度ほど早く勝てる」という訳のわからん現象が起きます。 Q 交易切ったら話に応じてくれなくなったオワタ\|^o^|/ A 一度結んだら切っちゃダメです。 その他裏技っぽいこと。 ・バチカン宮殿のハンマーあれこれ バチカン宮殿建造は国教を制定している必要があり、無宗教や、建造中の都市に布教されていない宗教に改宗したりすると建てられなくなる。 ただしハンマー自体は記憶されているので、宗教を戻せば費やしたハンマーの続きから建てられる。 応用例として敵の宗教を変更させれば、一時的にバチカン建造の妨害が可能。 ・バチカン宗教の操作。 建造完了1ターン前に改宗すれば、その宗教のバチカン宮殿ができる。 応用例として、他国のバチカン宮殿完成1ターン前に改宗させれば、好きな宗教のバチカン宮殿を作らせられる? (検証しづらい内容なので未確認。できたり、できなかったりした人はコメントしてください) ・票数偽造(Ver3.17以降は修正されている模様) だれに投票するかは決議のターンで決まり、実際の票数は次のターンの始めで決定される。 バチカン宗教を国教にしていると票数が2倍に増えるため、決議のターンに改宗すれば・させれば票の偽造が可能。 具体的には、 世界全体の票数1000票。 自分がもらえる票数600票。 勝利に必要な票数750票。 決議のターンに自分を含む票をくれる文明をバチカン宗教に改宗させる。 自国のもらえる票数が倍に増える。 世界全体の票数1600票。 自分がもらえる票数1200票。 勝利に必要な票数1200票。 このように票数偽造すれば楽に勝てる。 ただしVer3.17以降は修正されている模様。 ・布教あれこれ 他国に布教するより、自国に布教する方が布教成功確率が上がるので、 宣教師を相手に譲渡すれば、布教成功確率が若干上がる。 ただし布教される都市は選べない。 ・布教あれこれ2 AIは孤島には布教しない。 それを逆手に取って、孤島に布教すれば勝手な布教を防げる。 ・宣教師小技 敵AIは、都市以外で船にユニットを乗せるということをしないため、 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (宣教師小技.JPG) ↑このように「文化圏内だが都市はない」という孤島にユニットを譲渡した場合、譲渡したユニットは実質行動不能である。 小技として 宣教師を三体譲渡すると、相手は宣教師を作れなくなるため布教が不可能。 相手が「宗教の組織化」を採用してようとも関係ない。 戦士や弓兵などいらない軍事ユニットを譲渡すれば、戦闘には参加できないがユニット維持費は払わせられる、という地味な嫌がらせが可能である。 おそらく輸送船と宣教師のAIがそれぞれ独立しているために起こる現象。 パッチで修正されるべきだが、仕様の気がする。 ・防衛協定の利点。 一度「親しみを感じている」状態にしてから防衛協定を結べば、関係が悪化しても防衛協定の態度ボーナスのおかげで「親しみを感じている」を維持できる。 信教の自由が好みの指導者は、この方法でないと仲良く出来ない。必要性があるかはともかく。 ・長年の資源の取引。 相手が持っている資源を交易していても態度ボーナスが付く。 バグじゃないだろうけど、なんかバグのような気がする。 ・戦争 敵国の「手一杯」の状態には2種類有り、 限定戦争準備は10ターン和平条約を結べば戦争回避可能。 全面戦争準備は10ターン和平条約を結んでも戦争回避不能。 いったん全面戦争準備に入ったらどうやっても回避不能です。和平条約が切れた瞬間に襲い掛かってきます。 逆に運良く和平条約を結んでいけば、いつまで経っても戦争準備が解除されないのでけっこう笑えます。 活用例として、 「不満はない」以上の関係なら、一回は恐喝に応じてくれるので、 金や技術を貢いで「不満はない」以上にしてから、1G恐喝→成功!→10ターン和平条約。 相手が、自国を狙った限定戦争準備だった場合、戦争準備が解除される。 どなたか興味のある人は攻略一覧のところに書き直してくれると嬉しいです。 間違いや、改善点があればコメントお願いします。 お恥ずかしい・・・・自分でも -- ゆうたろう ↑自分でも検証してみて今度まとめて直します。まだ間違いとかが見つかりそうだし・・・・ -- ゆうたろう 次は文化勝利をやってみようかな。需要がなさそうだがヽ( ´ー`)丿 -- ゆうたろう 全面戦争準備に入ったAIに他のAIをけしかければプレイヤーへの宣戦を回避できないかな? -- ふー ワシントンが全面戦争準備に入った後、バチカン決議でスーリヤに全文明が宣戦布告→これで安全だ→戦争中にもかかわらず宣戦布告される→(=゚ω゚=) 属国にされるほどボコられないと全面戦争は解除されない模様? -- ゆうたろう かもね とあるMODのプレイレポで二国に攻められてガタガタの国がOCCの自国に宣戦布告してた 戦争準備してたかどうかは分からないけど -- バチカンが特殊なんじゃないかなぁ。戦争設定と聖戦以外で、戦争中なのに他国に宣戦は見たことがない -- 俺もイベントでもなんでもなく戦争中なのに宣戦されたことがあるな。たまにあると思う -- 「戦士の大量生産で乗り切る」<反乱確率を下げるなら、もう少し強いユニットの方が効率よさ下だが -- ↑1Fanatics 抄訳/文化のしくみコストパフォーマンスは戦士が最強。ただしユニット費用の観点から言うと、長弓あたりが妥当なところか∩( ・ω・)∩ -- ゆうたろう 名前
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情報 開始登録人数 12人 終了時人数 不明 国家 [180年05月]悠@HolyNight/K国/江陵(8月29日21時1分) [183年05月]魔球/無所属国/江陽(30日15時20分) [183年10月]テスト/テスト用国/会稽(30日17時55分) [184年06月]宋江/梁山泊国/長安(30日21時50分) [???年??月]神月/星火国/襄平(不明) 流れ [???年??月]無所属地帯支配(不明) [???年??月]無所属国滅亡(不明) [???年??月]梁山泊国滅亡(不明) [291年03月]K国滅亡/○○○(26日14時20分) [312年02月]テスト用国滅亡/味噌汁(10月1日19時51分) [312年02月]星火国が天下統一(10月1日19時51分) ランキング 能力総合 数値 名前 所属 一位 388pt アル 星火 二位 373pt 味噌汁 星火 三位 366pt 悠@HolyNight 星火 闘神部門 撃破 名前 所属 一位 81人 悠@HolyNight 星火 二位 72人 味噌汁 星火 三位 67人 ○○○ テスト用 改造 宣戦布告システム 宣戦布告システムが導入された。 事件 無所属地帯独占 K国の某武将が各国領土以外の無所属地帯を占領したこと。 プレイヤーのなかで疑問を持つものがいたが、大きな話題にはならなかった。 前 次 第二十一期 第二十三期
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プレイレポ/MOD/FfH2 041g ラストハルマゲドン/まとめ やはりエロヒムは腹黒国家か… -- ヤバレンジャーの数が足りないと思ったらここにいたか -- シダー戦争OCCで蛮族プレイためしてみたけどうまくいかないなぁまとめを参考に何度か試してみよう -- 早速の挑戦ありがとうございます。エロヒムでない限りいくらかは運次第です。実際何度も失敗してるので。あと蛮族志向がいるとなぜかスコアが大きく上回っても戦争せず、うまくいきませんでした。ヤバレンジャーが来たら各国に宣戦して逆にしのぐのもありかもしれません。 -- ヤバレンジャー長官 ものまね師を立て籠らせて他国とも戦争すればれば凄く成長するんじゃね? -- 余力があればモッカの大釜を作れば死んだ戦士がゾンビ化するから防衛力上がるよ -- 乙カレー -- お前は負けレポの楽しさを教えてくれたのだぞ!(+5)声出して笑いました。 -- 面白かったのでレポを参考に挑戦してみました。1度目ヤバレンジャーが出現の度にAIが瞬殺。二度目ヤバボーズ以外を自国にて迎え撃つ羽目になり倒して失敗。次はエロヒムでやってみます。 -- 良レポ乙。チキンなので蛮族志向でやったら繁殖巣強すぎワロタ。 -- やってみたらAIの蛮族志向は2位に1.5倍のスコアをつけても解除されないみたいですね。ギボンでなりすましてみたら即蛮族から宣戦されたので蛮族志向1文明までなら対処可能でした・・・ --
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紛争の原因 2023/8/1にグラン・フェリノニア帝国から最後通牒を突き付けられ、ストリングホルム連邦はこれを拒絶。 その結果、宣戦布告を受けることとなる。 なぜ紛争かというとあまり大規模ではないからである。 開戦 宣戦布告から数日後にグラン・フェリノニア帝国からの攻撃を受け、主に南部の領土が占領されるが ストリングホルム連邦は西側、東側などの支援を多く受け辛うじて侵攻を食い止めるがこれを長期に持ちこたえられるかは分からなかった。 この紛争の問題点 ストリングホルム連邦は当時、東側陣営「ベルリン条約機構」に接近していたにもかかわらず東側と敵対していた「ブリュッセル条約機構」に加盟している国から支援があった。 さらに西側の主要国から和平の仲介も得ていた。 しかしなぜ東と西がストリングホルム連邦を迷わず支援したかはよく分からない。 だが西側と東側の関係が修復できることは少なからずあることは証明できた。 終戦 バチカン帝国からの仲介で和平が成立し終戦。主に領土の割譲、賠償金は無く傷跡は少なく済んだ。 紛争に関わった主な国 ストリングホルム連邦 https //scratch.mit.edu/studios/33646986/ バチカン帝国 https //scratch.mit.edu/studios/33694456 グラン・フェリノニア帝国 https //scratch.mit.edu/studios/26810200/ ドイツ国 https //scratch.mit.edu/studios/33605277/
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はじめに BtSでのOCCプレイレポがまだ無いので不死で勝てるようになったことだし書いてみようかと一念発起~。快適な環境も出来たことだし。 BtS(E)3.13- Unofficial BTS 3.13 patch Ver1.11 + Unofficial BTS 3.13 supplementary patch Ver1.02Unofficial BTS 3.13 patch - Civilization Fanatics Forums- ピョートル(拡張/哲学)・不死・パンゲア・その他標準・勝利条件全て有効。- 指導者の選択をはじめOCCでの重要事項はStack-Style Civ4戦略情報:一都市挑戦で宇宙勝利するための平和戦略を参照。但しBtSについて書かれたのではないため当てはまらない箇所が若干あるので注意。- 企業については同じくStack-Style Civ4戦略情報:企業──寿司の力を参照。- ピラミッド代議制による専門家経済はFanatics 抄訳/専門家経済を一部参考。- 序盤(開始~官吏)の動きはFanatics 抄訳/高難易度ガイドを参考。弓術研究優先と美学研究してアルファベットを交換取得するのは目から鱗でした。…高難易度で遊んでなかったのがバレバレです。パッチ・記事作者、翻訳者並びにこの場を提供して下さる方すべてに感謝します。* プレイスタイル [#k9966692] 都市建設位置の選択基準はやはり食料・衛生資源を重視し2個以上と川沿いが必須条件。さらに川沿いの土地が10個以上が目安。川沿いなのは堤防と水力発電所が目当て。- 逆に海沿いは基本的に避けます。これは序盤の蛮族対策にガレー船を作るのを省くため。- 国家遺産は民族叙事詩・グローブ座・オックスフォード大学・国立公園・溶鉱炉。BtSでは国家遺産が5個までに制限されました。これだけは内政好きとして本当に悲しいです。ウォール街よ、さらば…。- 狙う世界遺産はピラミッド・アレクサンドリア図書館・ブロードウェイ・コルコバードのキリスト像・ロックンロールが必須レベルかと。空中庭園・サンコレ大学・エッフェル塔・三峡ダム・ハリウッドは状況が許せば建てます。軌道エレベータは狙いません!(BtSではロボット工学に宇宙船パーツが無いため必須技術ではなくなっています)- ノーチートは言うまでもありませんが、SS取り忘れのためや逆にSS取ってて外交画面確認を忘れたままターンエンドしてしまった時もあったので、オートセーブのロードを何回かしていますから、ノーロードとはなっていません。マップの再生成の回数はそもそも数えません!* 最初で最後の地 [#s8377bb0] #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0001rt.jpg) 資源は豚・バナナ・象の3個、草原多めで丘が3個に森が丘のを除いて4個。悪くはないですがバナナ・象の代わりにコーン・宝石とかだったらもっと良いのにと思ったりしましたけど、特筆すべきは川に接していない土地が3個しかないところです。堤防を建てるのが楽しみですね。 北東の集落からは漁業を取得。南の集落は文化圏拡張に任せて斥候は周囲を探索。何をもらったのか忘れたのでログを見たけど何も残っていないので不明。 研究は畜産→農業→弓術→石工術→青銅器→車輪→筆記→美学→神秘主義→多神教(美学+多神教でやっとアルファベット交換可能になり、鉄器・陶器なども交換で取得)→文学。 生産は労働者→戦士→弓兵→ピラミッド(兵舎中断)→図書館→兵舎(再開)。本来は兵舎じゃなくて2体目の弓兵を作るべきかと思うのですが、何も昇進が付けれないのは悲しいので…。 そうしているうちに全文明と接触。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0004r.jpg) 戦争屋チンギスハーンの好感度を見たところドゴールも戦争屋でしょうかね? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0008r.jpg) OCCの場合はいつも宇宙勝利を目指しています。なので代議制・官僚制・カースト制は基本的に変えることはありませんから、これらの政体を好みとする指導者と仲良くなりやすいです。今回はペリクレスとハンムラビが該当します。できれば仲良くしたいです。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0044rt.jpg) ちなみに初期配置はこうでした。 ピラミッドを無事建て終わり代議制(奴隷制は短期的なメリットより長期的なデメリットの方が大きいと考えるためと奴隷反乱イベントを回避するために採用しない)に変更後、人口を増やしつつ図書館で雇用した科学者2人が主要な研究力。労働者は小屋を一切建てないで資源改善(嬉しいことに鉄器取得後に都市圏で鉄を発見)と畑と鉱山を建設。人口上限とビーカー増加施設を優先し、文学研究終了直後にアレクサンドリア図書館建設開始。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0009r.jpg) そんな折りに、チンギスハーンに宣戦布告され、ユダヤ教への改宗要求を受け入れた事でこちらに対して機嫌の良いザラヤコブが共闘を要求。スコアはザラヤコブが倍以上の値だし、外交画面で確認したところ他の国が介入していないし、隣接するもう一つの国であるビスマルクはドゴールに対してこちらより好感度が低い。だから共闘を了承。しかしながら当然だけど派兵はしません。チンギスハーンの剣士が1体視界に入ったから慌てて斧兵1体作ったけれど。 他国が介入してくる気配が無かったのでザラヤコブが停戦するまで付き合い、多神教でチンギスハーンに停戦に応じてもらった。なんて安上がりな(笑) 文学後は聖職を交換で入手していたので法律→官吏を研究。アレクサンドリア図書館建設のために伐採ブーストのある数学が欲しかったけど複数の国が研究済みだったので交換で入手することにする。さらば空中庭園…。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0015rt.jpg) 遂に来ました~好感度アップイベント~。スコアから見るとハンムラビの方が強力なのですが、国境を接しているのはビスマルクなので国境緊張緩和のためにこちらに投票します。投票したことで好感度+2ついてます。半永久的でもないし累積もしないようですが、それでも効果は高いのではないかと思ってます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0017r.jpg) サンコレ大学完成直前で大預言者が生まれてしまいました。ハンマーを最大限にするために市民配置すると聖職者が居るからですね。ちなみに偉人は科学者のアカデミーを除いて全て定住が基本方針です。 サンコレ大学を狙ったのは科学者の偉人ポイント目当てと、先に書いたようにザラヤコブに改宗を迫られて応じてたからです。それと不死OCC8戦3勝の戦績の中で3勝全てが国教を制定し平和主義の社会制度を採用していたことも影響しています。信教の自由より外交で敵味方がハッキリするので戦争の危険は高まりますが、平和主義の偉人ブーストは強力だと考えています。 ちなみに宗教施設は布教された宗教全ての分を建てます。内政好きなせいもあるのですが、文化圏限度まで拡張し少ない資源を確保するためと隣接都市破壊のためです。戦争をしないまま都市を破壊して国力減少を狙えるのですから(笑) ちなみに最終的には4都市破壊していました。 官吏取得後に官僚制・カースト制・宗教の組織化を採用。地図→教育→哲学と研究し自由主義を目指します。出来れば無料技術は天文学を得たいものですが今回は余裕はありませんでしたから、そのまま自由主義を研究。 この頃世界はザラヤコブ対チンギスハーン、ドゴール対ビスマルク・ハンムラビ連合が戦争しており、平和なのはピョートルとペリクレスでした。ペリクレスも参戦して研究停滞してくれないかと思いましたが残念ながら参戦可能な国はありませんでした。 そして予想できたことですが残念なことにペリクレスに自由主義一番乗りされました…。ですが取得した技術はイスラム教を同年に創始したことから神授王権を選択した模様。これなら物理学、ひいてはインターネットまでの道筋にアドバンテージをもたらさないので勝機は十分にありますので一安心。この頃ビスマルクがドゴールと停戦していました。 ちなみに途中まで研究していた自由主義は研究を終えると優先的に交換材料にしました。あわよくば異教ペナルティが消えることを願って。 自由主義一番乗りは逃しましたが経済学一番乗りを果たし大商人が誕生。もちろん定住。食料も金も代議制によるビーカーも全て嬉しいものです。 経済学取得後は物理学を目指し、生物学→電気→無線通信と進みます。その後はインターネット建設に向けてコンピューターを目指します。その際にはテクノロジーツリーの中段を優先して研究した方が良いかもしれません。蒸気機関で解禁される堤防を優先し、鋼鉄と鉄道は交換で入手出来るかと思いますから。多分鋼鉄か鉄道あたりが最後の交換になると思います。基本的に電気以降は交換に応じません。場合によっては恐喝されても断りますから相互防衛条約は必須かもしれません。今回はザラヤコブが良い感じに味方になってくれました。 この後は教皇庁決議によるドゴールへのピョートル・ビスマルク・ザラヤコブ・ペリクレス宣戦が起こり世界中が戦争中と思ったのも束の間で、決議以前から戦争中だったハンムラビが停戦。 ザラヤコブがチンギスハーンを属国化したことによるチンギスハーンのドゴールへの宣戦となり、今度はハンムラビだけが平和状態。 ビスマルクが停戦しザラヤコブも停戦したので翌年こちらも100G程で停戦。ドゴール対ペリクレスとなりました。 しかしそのまた翌年にはペリクレスがザラヤコブの属国となりザラヤコブとチンギスハーンもドゴールに再宣戦。しばらくしてからこちらもまたもや宣戦要求に応じてドゴールに再宣戦。この頃にブロードウェイ完成。 ペリクレスは戦争中にちゃっかりと属国から抜け出していたので賢いですねぇ…。 戦争中にもかかわらず建設していたのはコルコバードのキリスト像とロックンロール。両方とも無事完成。 ペリクレス停戦を機にこちらも停戦。ザラヤコブからはフレンドリー評価を得ていたので継戦する意義は薄いと考えたため。停戦後にエッフェル塔完成。世界遺産ラッシュはひとまず無事終了です。 ここでOCCで初めてのことをしてみました。偉大な技術者が誕生したのでマイニング鉱業を創始してみました。偉人は誕生即定住だったので今まで創始したことがありませんでしたが、これの前のマップでは不必要なぐらいに貯金が出来、それを有効活用できなかったので方針を変えて企業創始してみました。ブロードウェイとロックンロールの資源とグローブ座・国立公園で不要となった幸福・衛生資源を合わせれば、企業ブースト資源と金が結構入手できました。他国への支店展開は資源交易が阻害されるので行いません。 マイニング鉱業創始と同年にまたもやドゴールがビスマルクに宣戦。それを受けてハンムラビとペリクレスもドゴールに宣戦。ドゴールまたもや袋叩きの構図。 その後、宣戦要求が来たので応じてこちらもドゴールに3度目の宣戦。OCCで同じ相手に3度も宣戦とは初めてかもしれない…。 長期間多数の国の攻撃に耐え続けていたドゴールの国力は大したものだったかもしれません。しかしさすがに耐えきれずにハンムラビの属国になっていましたが…。 もちろん今回の戦争でも派兵はしてませんよ~。 平和が戻ってすぐにインターネット建設完了。技術が12個も取得できました。高難易度でOCCやってるときは、この瞬間が最も嬉しいかもしれません。 コンピューター取得後は超伝導を研究。ロシアUBの研究施設(研究所の代替)で科学者ブーストを図ります。併せてインターネットで取得した技術で建設可能になった施設も作っておきます。それらが終了するとアポロ計画発動および宇宙船製造です。 超伝導取得後は無料の大技術者をもらえる核融合を目指します。電気以降交換を停止しているとアドバンテージは有るはずなので一番乗りは高い確率で出来るはずですし、光ファイバーと核融合には軍事ユニット解禁がありませんのでAIの研究優先順位としては低くなるはずです。当然最もインターネットで取得が難しいと思われますので、大概の場合で核融合優先で間違いないはずです。 アポロ計画発動に向けて施設を建設していると、思いがけなくマスメディアが取得できました。まだ国際連合も建っていないしハリウッドを生産キューに入れてみるとわずか3ターンで出来るとのことだったので、試しに建設してみると完了してしまいました。現代からすれば少ないハンマー数の施設を建て続けに作っていたおかげであふれハンマーが貯まっていたことが原因のようです。なにはともあれ嬉しい誤算です。これでまた企業資源ブーストと金が得られます。 宇宙船部品を生産している最中に大科学者が誕生。定住でも良かったのですがオイルが入手できる見込みが無かったのでスタンダードエタノールを創始してみました。 定住よりパフォーマンスは悪いですが、防衛上オイルの有る無しは死活問題に繋がると思うので…。けれど、この時点で宣戦されてたら外交が失敗している可能性の方が高いので余計なことかもしれません。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0033r.jpg) 終盤技術交換を停止していると好感度を上げる方法が限定されますが、コルコバードのキリスト像のおかげで社会制度変更要求に簡単に応じることが出来ます。終盤での戦争の破壊力は凄まじいものがありますから何とかして避けたいものですし、かといって無政府状態と意味のない社会制度を受け入れるにはきつすぎます。 下手にこちらに目を向けられないように戦争状態にさせるための技術としては渡すには貴重すぎる場合か、安くで宣戦してくれる国の場合は属国化されてAIの外交勝利への道筋を整備してやることになりそうで、身動きが出来ません。 よって終盤での厳しい選択を回避するためだけでもコルコバードのキリスト像は必須かと考えています。 今回の場合は断っても大して影響は無かったとは思いますけどね。 その後は何も起こらずに淡々と宇宙船部品の製造が続き、平和のうちに宇宙船が飛び立ちました。 防衛力の強化を行いながら朗報を待ちます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0035r.jpg) 無事宇宙船がアルファケンタウリに到着したようです。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0036rt.jpg) 残念ですが最高評価はもらえませんでした。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0045rt.jpg) 終了時の配置。いつの時点だか覚えてませんが、不思議なことにチンギスハーンが属国から抜け出していました。どうやって解放条件を満たしたのでしょうかね。 あとがき 多数の参考・翻訳記事のおかげで国王レベルで泣いてたのが嘘のように不死で勝てるようになりました。改めて感謝します。 皇子・国王レベルで行き詰まっている人達には、OCCこそがある意味スランプ脱却の近道のような気もしています。通常ゲームばかりでは専門家経済について知る機会が少ないかと思いますので、試しにいかがですか? 無駄なものは作らない(著者本人は出来てませんが…)・外交をうまく立ち回るといったことが必須になってきますから、これまであまり気にしてなかったところに目がいくようになるかもしれません。 OCC外交勝利レポは出来そうにないので、誰か他の人に任せて楽しみにしています。 感想があればお願いします 初プレイレポなので緊張して変なこと書いているかもしれませんから、感想ツッコミ改善点などお待ちしています 外交が上手!ぜひ攻略記事を。 -- - 不死OCCレポかいたことのあるものですが、すごい好評かですね。理由はなんなのでしょうか?ぜひおしえてください。 -- 既出かもだが・・・OCCでバチカンの議決で都市の割譲受けると2都市になるんだな。今やっててびっくりしたよ。 -- ハンニバルじゃなくてハンムラビじゃね? -- 修正しました。ありがとう。 -- SilentVoice 名前 コメント プレイレポに戻る。
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アブハジア共和国大統領 アブハジア共和国の国家元首、行政府の長。 概説 アブハジア共和国大統領は、アブハジア共和国憲法第49条の規定により、5年に1度、国民の投票によって選出される。同条の規定により、連続2期を超えて選出されることは認められていない。大統領選挙では、大統領及び副大統領がペアで選出される。 大統領選挙の被選挙権は、35歳以上65歳以下で、かつ、アブハズ民族出身のアブハジア共和国市民権保持者が有する。 権限 執行権 立法権 指揮権 大統領は、アブハジア共和国軍総司令官としての指揮権を有する。宣戦布告は、アブハジア共和国議会の権限であるが、議会による宣戦布告を悠長に待っていては敵対国から先制攻撃を受けてしまったりする可能性があるため、大統領には、非常事態及び戒厳令を布告する権限が与えられている。これに対して議会は、非常事態及び戒厳令導入の合法性を決定する権限を有する。 その外、大統領は、安全保障会議を編成及び指揮し、アブハジア共和国の軍事ドクトリンを承認する。 大統領権限継承順位 憲法第66条によれば、「大統領の罷免若しくはその死亡、辞任又は大統領の権限及び義務を実施することが不可能な場合」、以下の順位で大統領権限が継承される。 副大統領 首相 議会議長 大統領権限継承の3ヶ月以内に、新大統領選挙が行われる。 歴代大統領 参考資料 アブハジア共和国憲法 外部リンク アブハジア共和国大統領