約 12,511 件
https://w.atwiki.jp/civilization/pages/1514.html
ロードス灯台像物語 その5 ロードス灯台像物語 その5 [#q3279508] 次なる戦争に向けて [#j321e29e] 聖戦 [#i42b071a] 後期遺産 [#r1e76181] 幕間 [#k2a2df59] 最終戦争 [#r578d56a] 終幕 [#la2e7973] コメント [#qa8bf812] 次なる戦争に向けて 次の戦争相手はマンサと絶賛戦争中のブレヌスである。 その次は未定だが位置的にマンサとなる可能性が高い。 そこまで見据えた上で研究ルートを考える必要がある。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1655ADgijutu.jpg) シャカと和平した直後の技術テーブル。 戦争していたが技術は特に遅れてはいない。 国有化を戦争前に入れた結果が出ていると言えるだろう。 ブレヌスは蒸気機関がまだなので、歩兵も機関銃もしばらくは出てこない。 よってまずは遺産用内政用の無線通信へ行く。 その後はファシズム(大将軍)→長距離砲→産業主義(戦車) 一方軍備の方だが、こちらは歩兵が揃っており、向こうは戦争中なのでしばらく軍拡は不要。 よって余っている偉人を適当に消費して黄金期を発動し、組織宗教に切り替え。 奪ったズールー領を中心にインフラ整備を行う。 紀元1665年 黄金期発動 紀元1665年 組織宗教採用 紀元1680年 無線通信獲得 紀元1690年 ファシズム獲得 紀元1720年 長距離砲獲得 紀元1745年 産業主義獲得 聖戦 紀元1665年 ワイナ・カパックがブレヌスに宣戦布告 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。ヒンズーなどという邪教を崇拝しているケルトを許す訳にはいかない! 1000年くらい前にヒンズーへの鞍替えを目論んでいた人の言葉とは思えませんな。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1685AD.jpg) ヴェルラミオン戦の様子。 渡河であることに気付かないという、ありえないうっかりミスをやらかし、 さらに丘都市でもあるため予想以上の被害を被る。 この後2ターンかけて陥落させる。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。ダンの力を思い知ったか! #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。ゲリラ持ちは半分以下なんだが その後ヴィエンヌの兵をちまちま削っていると、ケルトが降伏の意思を示したため、そのまま属国化する。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1695AD.jpg) ケルトの首都には幾つか遺産があると思われますが、このまま和平していいのですか? #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。いらん。自力で建てない遺産に意味などない! 手段と目的が入れ替わってるような。 紀元1665年 ワイナ・カパックがブレヌスに宣戦布告 紀元1665年 シャカがマンサに宣戦布告 紀元1670年 カレヴァ破壊 紀元1670年 インカで大将軍誕生 紀元1680年 ケルトとマリが和平 紀元1690年 ヴェルラミオン占領 紀元1690年 インカで大将軍誕生 紀元1695年 ケルトを属国化 僅か7ターンで決着。 途中ブレヌスがマンサと和平したが、大して兵が増えることもなくそのまま押し切った。 ちなみにシャカさんがブレヌスの要請でマンサに宣戦している。 後期遺産 陛下の遺産病は工業化時代に入っても止まることはなかった。 紀元1585年 自由の女神(インカ) 紀元1650年 ペンタゴン(インカ) 紀元1660年 ブロードウェイ(インカ) 紀元1695年 キリスト像(インカ) 紀元1700年 クレムリン宮殿(インカ) 紀元1710年 エッフェル塔(インカ) 紀元1715年 ロックンロール(インカ) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。ヒャッハー、これだから勤労志向は止められねえぜ 戦争中なのに、主力都市のほとんどで遺産作るとか勘弁してくださいよ。 そもそもクレムリンなんか使い道がないじゃないですか。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。遺産は建てることに意味があるんだよ。効果にこだわっているうちは立派な遺産中毒になれんぞ。 ……… 幕間 紀元1715年 ジェンネ(マリ)がズールーにより占領 紀元1715年 マリ、ズールーで大将軍誕生 紀元1720年 マリとズールーが和平(ジェンネ譲渡) 死にかけのシャカさんが最後の力を振り絞って、マンサの都市を奪うという偉業を成し遂げる。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。和平条件として返しちゃったけどな 双方大将軍が誕生したことから、それなりに大きな損害が出たことが予想される。 よって直ちにマンサへ宣戦布告を… #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。まあ待て、マンサは既に機関銃を出している。宣戦布告は長距離砲へのアップグレードが済んでからにしろ 了解であります。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1720ADgijutu.jpg) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。しかしマンサにしては技術が遅いな。土地自体は元ジャングルの優良草原地帯なはずだが。 恐らく技術交換がまともに行えていないためと思われます。 というのもサラディンとスーリヤには異教徒補正で敵視され、 シャカとブレヌスには平和志向度の違いで敵視されています。 そのため交換相手がペリクレスしかおりません。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。ままならないものだな そして… #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1735ADsaladin.jpg) サラディンから自発的属国の要請が来る。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。承諾していいぞ。サラディンはこちらの遺産を横取りしたりはしなかったからな 理由はともかく、属国化は問題ありませんな。 サラディンは元々こちらの味方でしたしね。 そしてこのターンで歩兵長距離砲軍団の配備が完了。 直ちにマンサに宣戦布告する。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。遺産の恨み、思い知れ!! 紀元1735年 アラブを属国化 紀元1735年 ワイナ・カパックとその属国がマンサに宣戦布告 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1735ADmap.jpg) 最終戦争 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1740ADshinkou.jpg) 上図のように侵攻する。 駆逐艦による砲撃を活用するため、マリ領南東方面から攻め上がる。 ただし画像中央左のオーリルは、勝率95%前後の歩兵が2連敗するというへまをやらかし、ケルトに掠め取られる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1770AD.jpg) 最も大規模(笑)な戦いとなったニアニ。 敵のユニットは数はそこそこだが、カノンなんかいくらいたところで的にしかならない。 この後後詰の歩兵部隊が到着し、長距離砲と一緒に都市駐留部隊をフルボコにする。 これ以外の都市は守備兵5体程度しかおらず、到着次第都市陥落。 マリ首都には騎兵隊ライフル20体程度のスタックがいたのだが、 終戦するまでそのスタックが動くことはなかった。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。軍事力は大して変わらないのに、一方的な展開だねえ というか、真の敵は味方の方でした↓ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (brennus1765AD.jpg) 1765年のバチカンの決議。 ブレヌスが、属国であるにも関わらず、インカの都市をシャカに譲渡しろなどという決議を提出する。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。ブレヌスきっさまああ、俺の都市譲渡を決議に出すとかどういう了見だ!! #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。チッ、うっせーな…反省してま~す そして1785年にマンサを降伏させる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1785AD.jpg) 紀元1735年 ワイナ・カパックとその属国がマンサに宣戦布告 紀元1735年 主従制採用 紀元1740年 タードメッカ占領 紀元1755年 タケッダ占領 紀元1755年 ケルトがオーリル(マリ)を占領 紀元1765年 ワダンを占領 紀元1770年 インカで大将軍誕生 紀元1780年 ニアニ占領 紀元1780年 国際連合(インカ) 紀元1785年 ヴァンダル占領 紀元1785年 マリを属国化 紀元1795年 ハリウッド(インカ) 終幕 この後はどうします? 空中庭園とバチカンを強奪したギリシャに攻め込みますか? #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。いや、もういいだろう。ギリシャを属国化しても制覇勝利には面積が満たない。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。しかし海越しのクメールを攻める気にもならない。国連で外交勝利するのを待とう。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。せっかく遺産を建てまくったわけだし、最後も遺産の力で勝つとしよう。 ではそのように。 そして… #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (syouri.jpg) ロードス灯台像物語 その6 コメント 要望、感想などありましたらどうぞ。 渡河攻撃ww ありそうで、まず無いミスなのにw -- ブレヌスのうっせーなワロタwww -- さりげなくブレヌスが国母ww -- 「遺産は建てることに意味がある」何という名言、そして時事ネタワロスw -- カントリーマァムネタがww -- 国母ワラタww -- うんこくぼwww -- 名前
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/2140.html
概要 【グレン城】の国王。 【アストルティア】の国家で彼の家族だけが登場していないが、グレン国が世襲制ではない事もあって今のところ跡継ぎ問題は起きていないようである。 人物 本来は心優しい人物だが、魔瘴に囚われた事で正気を失い、常時頭痛に苛まれるようになる。気が障ると罪のない者を次々と投獄した上、同じオーガの国である【ガートラント城】?へ宣戦布告した。 兵士たちは既に王が正気でない事を見抜いており、王を赤子のときから知っている【賢者エイドス】?に助力を頼んだ。結局はエイドスから頼まれた主人公が入手した【グロリスのしずく】?で魔瘴を打ち払い、正気を取り戻す。 当初は「頭痛を治しただけ」と【黒のキーエンブレム】?の授与を渋っていたが、自分がガートラントに宣戦布告していた事を知ると即座にこれを撤回、戦争を未然に防いだ功績として主人公に黒のキーエンブレムを授けた。 登場 【グレン城(ストーリー)】 【白き剣の下に】 【万年雪の番人】 グレンの外伝クエストである【なげきの妖剣士】では調査を【チグリ大臣】?に一任しているため、ほとんど出番がないに等しい。しかしクエストを進めていくとこんなセリフを言ってくれる。
https://w.atwiki.jp/break_joker/pages/5543.html
仮面ライダーストロンガー【宣戦布告 PRM ver.】 仮面ライダーストロンガー【宣戦布告 PRM ver.】 BJNo 2 レア ★★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 60 スート スペード HP 6052 種族 ライダー 攻撃 3903 時代 昭和 電気 チャージ 80 No.3702編集 作品 仮面ライダーストロンガー カブトムシ MAXレイズ 2000 スキル 必殺 電パンチ 180 【連続技】「お互いの場札にある「平成」カードを、BJナンバー「6」に変える」&「お互いの「昭和」カードを場札から全て消す」を発動 超必 エレクトロファイヤー 240 自分の「昭和」カードの攻撃力を、300%アップする ディーラースキル(リーダー) 自分が受けるダメージを、3000ダウンさせる自分が受ける直接ダメージを、3000ダウンさせる毎ラウンド、自分のチャージ量を、50%アップする自分の「電気」属性のカードのHPを、200%アップする ディーラースキル(ヒット) 自分の必殺技ゲージを、このカードの攻撃力の5%分回復する 奥義 迎撃陣 カウント9 相手が次に発動した必殺技を自動的にキャンセルする BJエフェクト 自分の必殺技ゲージを100%回復する フレーバーテキスト 城茂は、親友の仇を倒すため、電気人間になった。仲間に加わった電波人間タックルとともに、ブラックサタンと戦う。 入手方法 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/seriale/pages/1425.html
08/08/30(土)12 46 03 No.12603095 ■悪魔宣戦■ マリス・パンドレーア 鏡魔 ミルフィティアがアリス・ヴィールベートの姿を映し出した際に 鏡の中より生まれ出でたアリスであってアリスでなくアリスの右目に宿る 悪魔の具現化と言うものでもない完全に独立した思考と力を持った もう一人…ではなく”もう一つ”のアリスという非常にややこしい存在。 自らをマリス・パンドレーアと名乗りミルフィティアに出してくれた礼だけ言うと 言う事も聞かずにどこぞへと飛び去った。容姿はアリスとはほぼ別物、 後頭で2つに分けた銀髪ロングヘアーの赤眼蒼瞳に、スリットの入ったドレスの上から 紅いジャケットを纏い、背には白い羽毛を持った蝙蝠の翼を持ち、両腕にはチャクラムのように薄い 螺旋状のリングをかけている。その性格は悪魔化したアリスに酷似しているが、 それはアリスを前にした時のみで通常は、冷淡無愛想な寡黙を貫いている。 基本、邪魔する奴だけ容赦しない性質だがアリスに関してだけは無条件に メチャメチャ(性的、物理的、精神的な意味で)にしてやろうと企み、 現在はまだ誕生間も無いので力と識を得る為に日本各地を飛び回る ∥関連事項 ⇒悪魔宣戦
https://w.atwiki.jp/civilization/pages/2148.html
はじめに BtSでのOCCプレイレポがまだ無いので不死で勝てるようになったことだし書いてみようかと一念発起~。快適な環境も出来たことだし。 BtS(E)3.13- Unofficial BTS 3.13 patch Ver1.11 + Unofficial BTS 3.13 supplementary patch Ver1.02Unofficial BTS 3.13 patch - Civilization Fanatics Forums- ピョートル(拡張/哲学)・不死・パンゲア・その他標準・勝利条件全て有効。- 指導者の選択をはじめOCCでの重要事項はStack-Style Civ4戦略情報:一都市挑戦で宇宙勝利するための平和戦略を参照。但しBtSについて書かれたのではないため当てはまらない箇所が若干あるので注意。- 企業については同じくStack-Style Civ4戦略情報:企業──寿司の力を参照。- ピラミッド代議制による専門家経済はFanatics 抄訳/専門家経済を一部参考。- 序盤(開始~官吏)の動きはFanatics 抄訳/高難易度ガイドを参考。弓術研究優先と美学研究してアルファベットを交換取得するのは目から鱗でした。…高難易度で遊んでなかったのがバレバレです。パッチ・記事作者、翻訳者並びにこの場を提供して下さる方すべてに感謝します。* プレイスタイル [#k9966692] 都市建設位置の選択基準はやはり食料・衛生資源を重視し2個以上と川沿いが必須条件。さらに川沿いの土地が10個以上が目安。川沿いなのは堤防と水力発電所が目当て。- 逆に海沿いは基本的に避けます。これは序盤の蛮族対策にガレー船を作るのを省くため。- 国家遺産は民族叙事詩・グローブ座・オックスフォード大学・国立公園・溶鉱炉。BtSでは国家遺産が5個までに制限されました。これだけは内政好きとして本当に悲しいです。ウォール街よ、さらば…。- 狙う世界遺産はピラミッド・アレクサンドリア図書館・ブロードウェイ・コルコバードのキリスト像・ロックンロールが必須レベルかと。空中庭園・サンコレ大学・エッフェル塔・三峡ダム・ハリウッドは状況が許せば建てます。軌道エレベータは狙いません!(BtSではロボット工学に宇宙船パーツが無いため必須技術ではなくなっています)- ノーチートは言うまでもありませんが、SS取り忘れのためや逆にSS取ってて外交画面確認を忘れたままターンエンドしてしまった時もあったので、オートセーブのロードを何回かしていますから、ノーロードとはなっていません。マップの再生成の回数はそもそも数えません!* 最初で最後の地 [#s8377bb0] #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0001rt.jpg) 資源は豚・バナナ・象の3個、草原多めで丘が3個に森が丘のを除いて4個。悪くはないですがバナナ・象の代わりにコーン・宝石とかだったらもっと良いのにと思ったりしましたけど、特筆すべきは川に接していない土地が3個しかないところです。堤防を建てるのが楽しみですね。 北東の集落からは漁業を取得。南の集落は文化圏拡張に任せて斥候は周囲を探索。何をもらったのか忘れたのでログを見たけど何も残っていないので不明。 研究は畜産→農業→弓術→石工術→青銅器→車輪→筆記→美学→神秘主義→多神教(美学+多神教でやっとアルファベット交換可能になり、鉄器・陶器なども交換で取得)→文学。 生産は労働者→戦士→弓兵→ピラミッド(兵舎中断)→図書館→兵舎(再開)。本来は兵舎じゃなくて2体目の弓兵を作るべきかと思うのですが、何も昇進が付けれないのは悲しいので…。 そうしているうちに全文明と接触。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0004r.jpg) 戦争屋チンギスハーンの好感度を見たところドゴールも戦争屋でしょうかね? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0008r.jpg) OCCの場合はいつも宇宙勝利を目指しています。なので代議制・官僚制・カースト制は基本的に変えることはありませんから、これらの政体を好みとする指導者と仲良くなりやすいです。今回はペリクレスとハンムラビが該当します。できれば仲良くしたいです。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0044rt.jpg) ちなみに初期配置はこうでした。 ピラミッドを無事建て終わり代議制(奴隷制は短期的なメリットより長期的なデメリットの方が大きいと考えるためと奴隷反乱イベントを回避するために採用しない)に変更後、人口を増やしつつ図書館で雇用した科学者2人が主要な研究力。労働者は小屋を一切建てないで資源改善(嬉しいことに鉄器取得後に都市圏で鉄を発見)と畑と鉱山を建設。人口上限とビーカー増加施設を優先し、文学研究終了直後にアレクサンドリア図書館建設開始。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0009r.jpg) そんな折りに、チンギスハーンに宣戦布告され、ユダヤ教への改宗要求を受け入れた事でこちらに対して機嫌の良いザラヤコブが共闘を要求。スコアはザラヤコブが倍以上の値だし、外交画面で確認したところ他の国が介入していないし、隣接するもう一つの国であるビスマルクはドゴールに対してこちらより好感度が低い。だから共闘を了承。しかしながら当然だけど派兵はしません。チンギスハーンの剣士が1体視界に入ったから慌てて斧兵1体作ったけれど。 他国が介入してくる気配が無かったのでザラヤコブが停戦するまで付き合い、多神教でチンギスハーンに停戦に応じてもらった。なんて安上がりな(笑) 文学後は聖職を交換で入手していたので法律→官吏を研究。アレクサンドリア図書館建設のために伐採ブーストのある数学が欲しかったけど複数の国が研究済みだったので交換で入手することにする。さらば空中庭園…。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0015rt.jpg) 遂に来ました~好感度アップイベント~。スコアから見るとハンムラビの方が強力なのですが、国境を接しているのはビスマルクなので国境緊張緩和のためにこちらに投票します。投票したことで好感度+2ついてます。半永久的でもないし累積もしないようですが、それでも効果は高いのではないかと思ってます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0017r.jpg) サンコレ大学完成直前で大預言者が生まれてしまいました。ハンマーを最大限にするために市民配置すると聖職者が居るからですね。ちなみに偉人は科学者のアカデミーを除いて全て定住が基本方針です。 サンコレ大学を狙ったのは科学者の偉人ポイント目当てと、先に書いたようにザラヤコブに改宗を迫られて応じてたからです。それと不死OCC8戦3勝の戦績の中で3勝全てが国教を制定し平和主義の社会制度を採用していたことも影響しています。信教の自由より外交で敵味方がハッキリするので戦争の危険は高まりますが、平和主義の偉人ブーストは強力だと考えています。 ちなみに宗教施設は布教された宗教全ての分を建てます。内政好きなせいもあるのですが、文化圏限度まで拡張し少ない資源を確保するためと隣接都市破壊のためです。戦争をしないまま都市を破壊して国力減少を狙えるのですから(笑) ちなみに最終的には4都市破壊していました。 官吏取得後に官僚制・カースト制・宗教の組織化を採用。地図→教育→哲学と研究し自由主義を目指します。出来れば無料技術は天文学を得たいものですが今回は余裕はありませんでしたから、そのまま自由主義を研究。 この頃世界はザラヤコブ対チンギスハーン、ドゴール対ビスマルク・ハンムラビ連合が戦争しており、平和なのはピョートルとペリクレスでした。ペリクレスも参戦して研究停滞してくれないかと思いましたが残念ながら参戦可能な国はありませんでした。 そして予想できたことですが残念なことにペリクレスに自由主義一番乗りされました…。ですが取得した技術はイスラム教を同年に創始したことから神授王権を選択した模様。これなら物理学、ひいてはインターネットまでの道筋にアドバンテージをもたらさないので勝機は十分にありますので一安心。この頃ビスマルクがドゴールと停戦していました。 ちなみに途中まで研究していた自由主義は研究を終えると優先的に交換材料にしました。あわよくば異教ペナルティが消えることを願って。 自由主義一番乗りは逃しましたが経済学一番乗りを果たし大商人が誕生。もちろん定住。食料も金も代議制によるビーカーも全て嬉しいものです。 経済学取得後は物理学を目指し、生物学→電気→無線通信と進みます。その後はインターネット建設に向けてコンピューターを目指します。その際にはテクノロジーツリーの中段を優先して研究した方が良いかもしれません。蒸気機関で解禁される堤防を優先し、鋼鉄と鉄道は交換で入手出来るかと思いますから。多分鋼鉄か鉄道あたりが最後の交換になると思います。基本的に電気以降は交換に応じません。場合によっては恐喝されても断りますから相互防衛条約は必須かもしれません。今回はザラヤコブが良い感じに味方になってくれました。 この後は教皇庁決議によるドゴールへのピョートル・ビスマルク・ザラヤコブ・ペリクレス宣戦が起こり世界中が戦争中と思ったのも束の間で、決議以前から戦争中だったハンムラビが停戦。 ザラヤコブがチンギスハーンを属国化したことによるチンギスハーンのドゴールへの宣戦となり、今度はハンムラビだけが平和状態。 ビスマルクが停戦しザラヤコブも停戦したので翌年こちらも100G程で停戦。ドゴール対ペリクレスとなりました。 しかしそのまた翌年にはペリクレスがザラヤコブの属国となりザラヤコブとチンギスハーンもドゴールに再宣戦。しばらくしてからこちらもまたもや宣戦要求に応じてドゴールに再宣戦。この頃にブロードウェイ完成。 ペリクレスは戦争中にちゃっかりと属国から抜け出していたので賢いですねぇ…。 戦争中にもかかわらず建設していたのはコルコバードのキリスト像とロックンロール。両方とも無事完成。 ペリクレス停戦を機にこちらも停戦。ザラヤコブからはフレンドリー評価を得ていたので継戦する意義は薄いと考えたため。停戦後にエッフェル塔完成。世界遺産ラッシュはひとまず無事終了です。 ここでOCCで初めてのことをしてみました。偉大な技術者が誕生したのでマイニング鉱業を創始してみました。偉人は誕生即定住だったので今まで創始したことがありませんでしたが、これの前のマップでは不必要なぐらいに貯金が出来、それを有効活用できなかったので方針を変えて企業創始してみました。ブロードウェイとロックンロールの資源とグローブ座・国立公園で不要となった幸福・衛生資源を合わせれば、企業ブースト資源と金が結構入手できました。他国への支店展開は資源交易が阻害されるので行いません。 マイニング鉱業創始と同年にまたもやドゴールがビスマルクに宣戦。それを受けてハンムラビとペリクレスもドゴールに宣戦。ドゴールまたもや袋叩きの構図。 その後、宣戦要求が来たので応じてこちらもドゴールに3度目の宣戦。OCCで同じ相手に3度も宣戦とは初めてかもしれない…。 長期間多数の国の攻撃に耐え続けていたドゴールの国力は大したものだったかもしれません。しかしさすがに耐えきれずにハンムラビの属国になっていましたが…。 もちろん今回の戦争でも派兵はしてませんよ~。 平和が戻ってすぐにインターネット建設完了。技術が12個も取得できました。高難易度でOCCやってるときは、この瞬間が最も嬉しいかもしれません。 コンピューター取得後は超伝導を研究。ロシアUBの研究施設(研究所の代替)で科学者ブーストを図ります。併せてインターネットで取得した技術で建設可能になった施設も作っておきます。それらが終了するとアポロ計画発動および宇宙船製造です。 超伝導取得後は無料の大技術者をもらえる核融合を目指します。電気以降交換を停止しているとアドバンテージは有るはずなので一番乗りは高い確率で出来るはずですし、光ファイバーと核融合には軍事ユニット解禁がありませんのでAIの研究優先順位としては低くなるはずです。当然最もインターネットで取得が難しいと思われますので、大概の場合で核融合優先で間違いないはずです。 アポロ計画発動に向けて施設を建設していると、思いがけなくマスメディアが取得できました。まだ国際連合も建っていないしハリウッドを生産キューに入れてみるとわずか3ターンで出来るとのことだったので、試しに建設してみると完了してしまいました。現代からすれば少ないハンマー数の施設を建て続けに作っていたおかげであふれハンマーが貯まっていたことが原因のようです。なにはともあれ嬉しい誤算です。これでまた企業資源ブーストと金が得られます。 宇宙船部品を生産している最中に大科学者が誕生。定住でも良かったのですがオイルが入手できる見込みが無かったのでスタンダードエタノールを創始してみました。 定住よりパフォーマンスは悪いですが、防衛上オイルの有る無しは死活問題に繋がると思うので…。けれど、この時点で宣戦されてたら外交が失敗している可能性の方が高いので余計なことかもしれません。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0033r.jpg) 終盤技術交換を停止していると好感度を上げる方法が限定されますが、コルコバードのキリスト像のおかげで社会制度変更要求に簡単に応じることが出来ます。終盤での戦争の破壊力は凄まじいものがありますから何とかして避けたいものですし、かといって無政府状態と意味のない社会制度を受け入れるにはきつすぎます。 下手にこちらに目を向けられないように戦争状態にさせるための技術としては渡すには貴重すぎる場合か、安くで宣戦してくれる国の場合は属国化されてAIの外交勝利への道筋を整備してやることになりそうで、身動きが出来ません。 よって終盤での厳しい選択を回避するためだけでもコルコバードのキリスト像は必須かと考えています。 今回の場合は断っても大して影響は無かったとは思いますけどね。 その後は何も起こらずに淡々と宇宙船部品の製造が続き、平和のうちに宇宙船が飛び立ちました。 防衛力の強化を行いながら朗報を待ちます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0035r.jpg) 無事宇宙船がアルファケンタウリに到着したようです。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0036rt.jpg) 残念ですが最高評価はもらえませんでした。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0045rt.jpg) 終了時の配置。いつの時点だか覚えてませんが、不思議なことにチンギスハーンが属国から抜け出していました。どうやって解放条件を満たしたのでしょうかね。 あとがき 多数の参考・翻訳記事のおかげで国王レベルで泣いてたのが嘘のように不死で勝てるようになりました。改めて感謝します。 皇子・国王レベルで行き詰まっている人達には、OCCこそがある意味スランプ脱却の近道のような気もしています。通常ゲームばかりでは専門家経済について知る機会が少ないかと思いますので、試しにいかがですか? 無駄なものは作らない(著者本人は出来てませんが…)・外交をうまく立ち回るといったことが必須になってきますから、これまであまり気にしてなかったところに目がいくようになるかもしれません。 OCC外交勝利レポは出来そうにないので、誰か他の人に任せて楽しみにしています。 感想があればお願いします 初プレイレポなので緊張して変なこと書いているかもしれませんから、感想ツッコミ改善点などお待ちしています 外交が上手!ぜひ攻略記事を。 -- - 不死OCCレポかいたことのあるものですが、すごい好評かですね。理由はなんなのでしょうか?ぜひおしえてください。 -- 既出かもだが・・・OCCでバチカンの議決で都市の割譲受けると2都市になるんだな。今やっててびっくりしたよ。 -- ハンニバルじゃなくてハンムラビじゃね? -- 修正しました。ありがとう。 -- SilentVoice 名前 コメント プレイレポに戻る。
https://w.atwiki.jp/madoukoukaku/pages/243.html
内政指南 ここでは主に初心者向けに、内政に関する情報をまとめておきます。 いくつかのページに分散している情報から抜粋してまとめてあるので、詳細については各種データページを参照してください。 内政指南内政の指針 重要拠点一覧 その他の留意しておきたい都市 FAQ. ゆっくり内政したい Tips. 外交(停戦・同盟)について Tips. 敵国が宣戦布告してくる条件 Tips. ザフハ制圧前にやっておきたい事 Tips. 防衛について Tips. 増築Lv2止めのススメ 内政の指針 基本的にはクエストに必要なものを建てていく。ただし、無理に高ランクのクエストを達成しようとしないこと。無理にクエスト達成を狙うと収支がマイナスになる場合も多く、結果的にメリットがほとんどなくなる。 住宅などの人口増加系は建てる必要はない。(費用対効果が低すぎて実質的に全く役に立ってない) 環境が気になる場合、木を植えるかどうかは任意。環境値を上げるメリットは小さいので財布と相談。(むしろ好みの問題) まず優先するのはセーナル商会で建築資材を買えるようにする事。そのためには首都と地域にセーナル商会Lv3が必要。地域セーナル商会増築用の建材(強化木材5、強化石材5、良質木材5、良質石材5)の入手は最優先に行う。強化木材は折玄の森、強化石材と良質石材はレイムレス、良質木材は鋼塊の門、コーラリム山道など。 資金稼ぎはフォミアルとイーグスに任せる。他の都市では非買建材の入手を優先する。非買建材で需要が高いのは、グレイ土、ボイル土、高級石材、最高級石材、硬化粘土、付着粘土、澄み切った水など。 図鑑埋め用の資材集めは最初から狙うと非効率なので、クリア直前や周回プレイなどで回収した方がよい。 兵器、魔術は様々なフラグの条件になるので、建てる物が無い都市に優先して建てていく。1都市に複数建てても効果は薄い。 後述する重要拠点を早めに制圧できるように、軍事面の強化や侵攻等もあわせて行う。育てるユニットは汎用を中心に厳選すると戦力を確保しやすい。詳しくはおすすめキャラ参照。 特にお勧めなのがシルフィと密偵。どちらも元帥就任直後に雇用可能なため育てやすい。シルフィは進軍先を選ばないSS飛行で最大移動力3、能力もメインキャラ並みに育つ最強ユニットの一角。 密偵はメイン並の攻撃力とトップレベルの攻撃速度に加え、索敵・隠密・解体で本職顔負けの拠点破壊能力を持つ。 汎用以外にも、ヴァイス、リセル、アルは集中的に育てておきたい。他のキャラは好みで。 領主はとりあえずいないよりマシという考えで、手の空いているキャラクターに任せる。序盤は元々の収入の高い都市や拠点レベルの高い都市に優先して政治の高いキャラを配置。他は適当でいい。 神官の雇用条件(ラギールの店レベル3、武将募集所2件、拠点10、魔術100)を意識して狙っていく。 神官が雇用可能になったら、領主は全部神官にする。アンナローツェの外交官育成所でカリスマを覚えさせれば完璧。神官のレベルを28まで上げればカリスマIIになり収入が上がるが、無理に狙う必要は無い。 環境値は適度に上げていけば十分。領主を神官にすれば何もしなくても勝手に上がる。また100にする必要は無い。人口に関しては放っておけば勝手に上がるので気にしなくて良い。 拠点レベルは無理に上げる必要は無い。開発していけば勝手に上がっていく。 生産施設はとりあえずレベル2で止めておく。建材に余裕ができてきたら満遍なく増築していく。 城壁は増築しない(あまり役に立たない上に、内政時の視界が悪くなる) 重要拠点一覧 拠点の中から特に重要度の高いものだけを抜粋。※並びは主な攻略順 No 分類 拠点名 備考、開発指針 001 首都 東の都センタクス センタクスの首都となる最重要拠点。最終的にセーナル商会、ラギールの店、ベルモンの斡旋所、リリエッタの娼館、兵器研究所、魔術研究所、魔導巧殻研究所、魔物配合研究所、聖なる泉5、教会6種、農場、武具開発研究所、武将募集所8、魔物捕獲所8になるように建てる。クリア目的なら募集所と捕獲所はとりあえず2~4あればいい。 003 地域 折玄の森 セーナル商会、伐採所3。アルが仲間になるのでレイムレスよりも優先したい。捕獲所1でシルフィを捕獲可能。シルフィは今作屈指の強ユニットなので優先して育てたい。 002 砦 レイムレス要塞 セーナル商会、鉱山、採石場14。かなり優秀な採石拠点。石に余裕ができてきたら兵器、魔術を建てるのもよい。捕獲所1で吸魂霊を捕獲可能。吸魂霊はユン・ガソルやザフハ相手には無敵に近い壁役となる。 035 砦 鋼塊の門 伐採所7。セーナル増築用の良質木材を最も早く採取できる。良質木材が5個になったら兵器、魔術に変える。 066 首都 首都フォミアル 資金稼ぎに最適な都市その1。大農場2、農場22。ラナハイムに落とされてからそれを奪い返すことで占領可能。フォミアルが落とされる前にコーラリムを攻めないように注意。 049 街 イーグス炭鉱 資金稼ぎに最適な都市その2。巨大採石場と鉱山Lv3を残し、鉱山Lv1x9+採石場Lv2x12を追加。増築素材が集まってきたら順次切り替えて鉱山Lv5x1+採石場Lv4x22に。 037 首都 フォートガード神聖宮 最初から外交官育成所が建っている貴重な都市。カリスマを使うためにも、研究完了までは壊さないように注意。自分で建てようとするとギュランドロスが仲間になるまで建てられないのでかなり遅れる。 011 街 クルッソ山岳都市 青魔法石をまともに採取できる唯一の都市。占領可能になるのはルート確定後。青魔法石は魔術研究所Lv5や魔導巧殻研究所Lv3への増築に必要になる。 その他の留意しておきたい都市 No 分類 拠点名 備考、開発指針 067 地域 コーラリム山道 採土場4。フォミアルが落とされるまで攻めないように注意。鋼塊の門を落とせない場合はここで良質木材を集めると良い。 055 砦 クムアット要塞 採土場12。グレイ土、ボイル土狙い。フリムと同時に落とさないように注意。 058 街 魔法街フリム クムアット&フリムを落とすと翌週にラナハイムが降伏する。フリムと同時にソミル、サンハネも落とせるように準備しておきたい。採石場x7、採土場x2、商会、魔法、兵器 053 砦 ソミル前線基地 伐採所9。初期値でマジッククレイが100%採れるので採土場は不要。 057 地域 サンハネ荒野 採土場6。グレイ土、ボイル土狙い。捕獲所2でレイーネを捕獲可能。レイーネは、ジルニーやハイラクーネの配合に必要になる。 051 砦 グントラム大要塞 採土場8。練成粘土、硬化粘土、付着粘土狙い。ネネカを捕虜にできる他、落とした翌週にマルウェンの首輪を入手できるので早めに落としたい。 048 地域 チルス連峰 兵器、魔術、伐採所7。捕獲所2でハルピュア、3でワイバーンを捕獲可能。ハルピュアはジルニー、ワイバーンはタクーシュの配合に必要になる。 050 地域 朱灰の幽谷 鉱山、採石場8。高級石材の貴重な採取場所。 065 街 竈の城 武具開発研究所が最初から建っている。宝珠や指南書の販売に必要。 034 地域 コンフェノ水道 大農園、農園5。澄み切った水は清浄な泉で結構使うので早めに集めておくと楽。ここに侵攻するためにはエレン・ダ・メイルとの同盟が必須なので注意。 029 街 城塞都市ゴガレン 兵器、魔術。生産拠点としての価値は無いので他は任意で。ユン・ガソルと敵対している場合の防衛拠点としては非常に優秀。 070 地域 ヴァルヌ湿地 採土場3。グレイ土、ボイル土、ゴレムト土狙い。 069 地域 マグナート大山塊 鉱山2、採石場9。ルート確定前に緑魔法石が取れる貴重な都市。攻めるにはクムアット要塞から、ヴァルヌ湿地→渇蝕の森→ノーラントの森と進む必要がある。 047 地域 死鬼の森 採土場8。練成粘土、硬化粘土、付着粘土狙い。 046 地域 夕闇の大湿原 採土場8。グレイ土、ボイル土、ゴレムト土狙い。 045 首都 首都ハレンラーマ 捕獲所4でラクーネを捕獲可能。建物は鉱山、採石場を中心に満遍なく配置しておくといい。 044 地域 イウス街道 鉱山2、採石場6。赤魔法石は魔術研究所で結構使う。捕獲所4でグリフィンを捕獲可能。グリフィンはミーフグリフの配合に必要。 042 地域 ガウ長城要塞 農園12。澄み切った水の収穫量はコンフェノ水道よりも多い。清浄な泉を使うなら要チェック。 043 砦 バ・ロン要塞 採土場10。練成粘土、硬化粘土狙い。 038 街 セーナル神殿領 採土場12。グレイ土、ボイル土狙い。 039 街 旧王都トトサーヌ 採土場22。グレイ土、ボイル土狙い。 041 街 交易都市アニヴァ 採土場24。グレイ土、ボイル土狙い。 062 首都 エレン・ダ・メイル 正史ルートに必要な強固な神木枝を採取できる。ルート確定後。 FAQ. ゆっくり内政したい ゲーム中、正史フラグを維持したまま誰とも敵対しない時期があるので、そこを利用する。ラナハイムを隷属化した後、ザフハと開戦するまで(要ユン・ガソルと停戦)アンナローツェからの要請を受けても、ザフハとの関係は悪化せず戦争にもならない。 事前にユン・ガソル、ザフハのいくつかの都市を占領してから停戦すると色々捗る。(後述) アンナローツェ占領後、ルート確定するまで。 キサラ制圧後、反対勢力に宣戦布告するまで。 正史ルート最終決戦前。 上記以外のタイミングでも便宜停戦すれば調整は可能。(後述) また、ゲーム開始直後、折玄の森/レイムレス要塞のどちらにも攻め込まなければ、以降のイベントは進まない。センタクスが毎ターン攻められるが防衛は楽。ラギールの店など、完成まで時間のかかる建物が建つまで待っておくと後が楽。8ターン以上回すならラギールを建てられるだけ建てておけば序盤の金策になる。 演習も行えるので、ヴァイスを中心にレベルを上げておくと良い。アペンドありなら1ターンで1.5レベルぐらいの速度で上がる。とはいえ魔物捕獲がないためターンあたりの経験値効率は非常に悪い。ラギールが完成したらさっさとイベントを進めた方がいい。 同様にガルムスの依頼を放置すると最大3ターンはイベントを遅らせる事ができる。その間にシルフィや吸魂霊を捕獲しておくと捗る。 Tips. 外交(停戦・同盟)について 外交コマンドの成功率は友好度%。 友好度は外交コマンドの成功率にのみ影響する。(後述)停戦の申し出に成功すれば友好度+10、失敗しても+5なので、例え友好度0からでも5~10ターン程度で停戦は可能。 同盟の申し出に成功すれば友好度+30、失敗しても+5。停戦が成功したら同盟までしておきたい。(後述) 停戦と同盟の違いは通行と小隊。同盟だと相手国の領土を通行できる。 また首都制圧時と同じく固有小隊を雇用できる。(例えばザフハなら獣人小隊) 固有小隊を編成している状態で同盟破棄すると、補充はできるが一度変更すると再編成はできない。 宣戦布告は停戦状態の相手にのみ可能。同盟状態の場合は先に同盟の破棄が必要となる。宣戦布告によって友好度-100、つまり0まで下がるが、前述の通り停戦は比較的容易。 イベントで宣戦布告を受けた場合、相手国との友好度は変化しない。(後述) Tips. 敵国が宣戦布告してくる条件 どんなに関係が悪くてもイベント以外で敵が宣戦布告してくることは無い。強制開戦イベントでは敵国との友好度は変化しないので、停戦は比較的容易。 選択肢で援軍要請を受けたり戦争継続した場合も、両国の友好度は一切変化しない。 イベント開戦(停戦)が起きるタイミングは以下の通り。元帥就任後のガルムスの依頼達成後、3週ほどでラナハイムがルモルーネに侵攻、援軍要請が来る(受ければラナハイムと開戦)コーラリム、フォミアル以外にラナハイムの都市を2つ以上占領すると翌週ラナハイムが降伏する。 ここで隷属化を選ばないと正史フラグが折れるので注意。 ラナハイム領の都市が欲しい場合、2都市目と同時(同じターン)に占領する必要がある。 ユン・ガソル領を累計3つ以上占領すると、ザフハが宣戦布告してくる。(一度だけ) ザフハ領を累計3つ以上占領すると、ユン・ガソルが宣戦布告してくる。(一度だけ)上記二つは個別に扱われるため、それぞれが一回ずつ発生する。 ザフハ領を制圧すると、アンナローツェが宣戦布告してくる。 バーニエルート(正史)突入後、数週でキサラが宣戦布告してくる。 Tips. ザフハ制圧前にやっておきたい事 正史フラグのためにはネネカの洗脳を解いてからハレンラーマを落とさなければいけない。 そのため、グントラム大要塞を落としてから一旦停戦するとイベント的にも内政的にも大分余裕ができる。グントラムを落とすと翌週にマルウェンの首輪が貰えるので、演習or捕獲でのレベル上げも捗る。 イーグス炭鉱まで落としてから停戦すれば金策もできて更に良い。(とはいえ必須でもない) 手順としては以下のようになる。元帥就任直後の選択肢で、ユン・ガソルと戦争を継続する。ガルムスの依頼を遅らせて事前にシルフィや吸魂霊を捕獲しておくと余裕ができる。 ガルムスの依頼を最速で進めるとラナハイムの侵攻も早まるので注意。 ここでザフハと同盟を結んでおくと、獣人小隊が雇用可能になるので密偵を強化できる。 ユン・ガソル領を3つ占領する(鋼塊の門、アルスレム、ミクトゥナが楽) ザフハが宣戦布告してくるので、ユン・ガソルと停戦する。ここでエレン・ダ・メイルと同盟を結んでおくと、後でコンフェノ水道へ侵攻する際の足がかりになる。 グントラムを占領する。(可能ならチルス連峰、イーグス炭鉱も占領)ザフハと停戦する。 イーグスまで落とした場合はユン・ガソルが宣戦布告してくる。 余裕があればコンフェノ水道を落としてからユン・ガソルと停戦する。 順調ならこの辺りでラナハイムと開戦する。 この手順で一番障害になるのはLv28の三銃士が二人もいる鋼塊の門。ここを戦争継続直後に落とせないようなら戦争継続しない方が良い。(難易度簡単でなければほぼ無理) 時間がかかるとラナハイムの侵攻が始まり、最悪ザフハも含めた三面戦争状態に突入してしまう。 戦争継続しない場合は、先にラナハイムを落としてからザフハに宣戦布告した方がいい。 ただしその場合、ザフハとの停戦はかなり厳しいので、戦争を継続しつつネネカのイベントを進める必要がある。(停戦できなくはないが、停戦が成功する頃にはネネカイベントも終わっている場合が多い) Tips. 防衛について 通常のSLGと異なり、このゲームの部隊(隊長)は戦闘に負けても失われる事はない。そのため、小隊の補充さえしておけば無期限に戦える。 これは攻める時にも重要で、敵隊長を何人倒そうと戦闘に勝たない限りほとんど意味がない。(経験値が稼げるぐらい) その代わり戦闘に参加できるのは一度に3部隊まで、一度の戦闘で10部隊までとなっている。結果として、一都市に10を超えるユニットを配置しても防衛上(侵攻上も)ほとんど意味がない。 敵のAIは基本的に同じユニット構成で毎回挑んでくるため、その部隊に勝利できるユニットさえいれば防衛はさほど難しくない。力押しで勝てるならそれで。敵が強いなら壁役+拠点破壊を心がければレベル差があっても比較的楽に勝てる。 壁役が弱すぎる場合には城門や防衛拠点を壁にするのも良い。 防衛で一番重要なのは、「隣接する戦争中の都市」の数を、極力1に抑える事。防衛時に敵が攻めてくる場所は、この「隣接する戦争中の都市」の数で変わって来る。 戦場には隣接都市ごとに侵攻拠点の位置が決まっていて、「その都市と戦争状態」の場合、そこから敵が攻め込んでくる。 この時、その都市がどの勢力なのかは関係がない。 例えば鋼塊の門で防衛する場合、戦争をしているのがユン・ガソルだけなら「隣接している戦争中の都市」が商業都市アルスレムだけとなり、攻め込まれる場合も戦場での侵攻拠点は1ヶ所なので防衛しやすい。しかし、ここにザフハが参戦するとグントラム大要塞とも戦争状態となり、ユン・ガソルから攻め込まれる場合もザフハから攻め込まれる場合も、どちらも戦場での侵攻拠点が2ヶ所になってしまい、防衛が非常に面倒になる。 そのため、攻める時は中途半端に攻めず、防衛しやすい都市で進軍を止める事も重要になる。 Tips. 増築Lv2止めのススメ フォミアルやイーグス炭鉱を含む各地の生産拠点において、生産施設の増築をLv2で止め、3以上に上げない戦略。今作で最も資金が必要になるのは建物の増築費用とそれに伴う資材の購入であり、そもそも増築しなければ資金繰りも必要ないという話。 また非買資材であるボイル土、グレイ土、硬化粘土の最大の消費先も生産施設のLv4~5増築用であり、増築しないならほとんど必要としない。 非買資材の消費が減れば採土場や採石場、鉱山の設置数も減らす事ができ、更に出費を抑える事に繋がる。 Lv2であれば少ない資材で判定回数+1になるため、コストパフォーマンスが最も高い。 結果として鉱石系は100%入手できないパターンも増えるが、そもそも消費が少なければ十分まかなえるため問題にはならない。資材があと少し足りないと言う際には、ターンを回すかピンポイントで増築すればそれで解決する。 他のページを見ると過度に最大期待値を求める事で結果的に効率を悪くしている例も多いため、増築が大変と感じた人は一考の価値あり。特に図鑑を埋め終わった後や覇王ルート、他国モードなどの場合、図鑑を埋めるための浪費がないので、更に要求素材が減る。 やってみるとわかるが、ターン内にやる事が大幅に減るため戦闘や育成に注力する事ができ、ゲーム進行がかなりスムーズになる。数値的な理論最大値を求めるか、実プレイの時間効率を求めるかの違い。最終的には好みで。
https://w.atwiki.jp/aldememo/pages/18.html
完美世界 領土戦 @ アルデバラン鯖 (2008/11/21-23) → LV1領土 領土名 占領ギルド 防衛ギルド 侵攻ギルド 宣戦費用 返金上限 万界城 Gullfaxi 沙羅双樹 Gullfaxi 2M 180M 祖龍の城北 沙羅双樹 LV2領土 領土名 占領ギルド 防衛ギルド 侵攻ギルド 宣戦費用 返金上限 剣仙城 Gullfaxi 万獣の要城 不夜城 樹下の郡 Gullfaxi 夢幻の港 Gullfaxi LV3領土 領土名 占領ギルド 防衛ギルド 侵攻ギルド 宣戦費用 返金上限 凍骨の氷原 沙羅双樹 ELYSION 沙羅双樹 15M 180M 氷結の古道 JoKer ELYSION JoKer 50M 180M 雪崩の峡谷 猫まっしぐら 万木の峰 Gullfaxi Gullfaxi ねこい 500k 10k 薄明りの道 不夜城 古代都市 Gullfaxi 古の長城 JoKer JoKer ω日本相撲協会ω 500k 10k 戦場ヶ原 猫まっしぐら ELYSION 猫まっしぐら 600k 180M 分かち山 Gullfaxi 四方陣 Gullfaxi 灯篭山 Gullfaxi 猛火の村 ELYSION ELYSION AKB48 1,9M 23,029,928 険阻なる草原 Gullfaxi 沙羅双樹 Gullfaxi 500k 180M 疾風平原 Gullfaxi 風吹きの村 Gullfaxi 白虎林道 Gullfaxi 龍戦地 不夜城 錘糸の丘 INSPIRE INSPIRE Seamoon 5M 79,800,439 水郷村 沙羅双樹 沙羅双樹 INSPIRE 500k 117,370,538 薄香の丘 Gullfaxi 落日の高原 不夜城 悠久の水源 不夜城 ELYSION 不夜城 500k 180M 安息の丘 不夜城 湖岸の道 ELYSION ELYSION CAT S=EYE 2,734,567 15,958,995 天照す鏡 沙羅双樹 摩天の崖 沙羅双樹 椰子の群生地 沙羅双樹 桃花庭園 風隊 渇望の砂漠 不夜城 風砂の峰 みーとぼーる ELYSION みーとぼーる 2,928,282 117,370,538 聖王廟 Gullfaxi 呪われた沼地 沙羅双樹 幻惑の森 空白地 風隊 俺についてこい 1M 10k 埋骨の地 みーとぼーる みーとぼーる Nightmare 600k 180M 衝立山 ELYSION ELYSION Red★Comet 3M 180M 白鈴山 "GIGS" ELYSION "GIGS" 2,4M 180M 黒山 毎日が日曜日 ELYSION 毎日が日曜日 5M 9,511,574 夢見る峰 Gullfaxi 領土数 ギルド名 領土戦前保持数 → 領土戦後保持数 Gullfaxi 15 → 16 ELYSION 10 → 3 沙羅双樹 7 → 7 不夜城 6 → 7 風隊 2 → 1 みーとぼーる 1 → 2 猫まっしぐら 1 → 2 JoKer 1 → 2 INSPIRE 1 → 1 毎日が日曜日 0 → 1 "GIGS" 0 → 1
https://w.atwiki.jp/yaruoaeiou/pages/18.html
史実(笑)世界における年表です。 1885年11月29日 コンバウン朝ビルマがイギリス領インドの藩王国として編入 1889年11月11日 明治大帝、夢で神からのお告げを下される 本編開始 1890年冬 飛行機の基礎研究が開始 1891年春 大津事件が発生。三権分立を守り、ロシアから顰蹙を買うも不平等条約改正には一歩前進 1891年冬 飛行機の基礎研究が完了 1892年春 飛行機のモデル製作が開始 1893年秋 飛行機のモデル製作が完了 1894年夏 日清戦争が勃発 1895年春 日清戦争は日本が勝利し日清講和条約が調印された。これにより“固有”の領土である、台湾、海南などが復帰した 1895年夏 朝鮮租界事件 朝鮮半島にイギリスの租界を作る際、日本が協力したことに抗議して朝鮮駐日大使が「抗議の自殺」を行った 1896年春 飛行機の実機製作が開始 1896年冬 飛行機の実機製作が完了、世界初の飛行機が飛行 1896年12月26日 日西戦争が勃発 1897年3月23日 マニラ湾海戦日本海軍がスペイン海軍を完膚なきまでに撃破 1897年11月8日 日西戦争終結、マニラ条約が発効された。スペインはフィリピンの独立を確認し東インドを日本に割譲した 1897年11月11日 第一次日比協約が発効された。 これによりフィリピンは日本の保護国として独立した。 1899年秋 第二次ボーア戦争が勃発、日本は介入を決定しイギリス側で参戦 1900年7月 オランダがボーア側で参戦、フィリピンに侵入 1900年夏 義和団の乱、他の列強が合計3万という中、日本は15万も動員 1900年11月8日 ボーア戦争終結。ボーア諸国はイギリスに併合されオランダ領東インドは日本とイギリスに分割された 1901年夏 四カ国同盟発足、事実上の対露同盟 1904年2月8日 ロシアが対日宣戦布告、第一次世界大戦が開始 1904年3月30日 シベリア超特急作戦発動、日本軍による1年半にわたるシベリア鉄道を利用した大陸横断作戦 1905年5月 1/20のデノミが実施された 1905年5月30日 コルピノの戦い30万の機甲師団VS82万の歩兵が一堂に会した歴史的会戦。死傷者82.9万人 1906年秋 第一次世界大戦終結、ワルシャワ条約が発効された 1907年夏 明治四十年の政変、その結果原敬が初の平民首相になる 1907年7月27日 フランス内戦が共産側勝利で決着、フランス・ソビエト社会主義共和国が成立 1909年秋 伊藤博文が、テロリスト安重根の襲撃を受け全治一年の怪我を負う。 1910年夏 ワルシャワ条約で割譲されたカンボジアとベトナムが日本の保護国として独立した 1910年冬 ヘリコプターの開発が完了。 ヘリコプター部隊として空軍に編入された。 内乱状態にあったメキシコに対し、日本は メキシコ革命介入を決定。その意義をアメリカはじめ各国に説明、アメリカは不干渉を発表 1913年夏 日本がサパタを推す中、米ウィルソン政権がカランサに援助、カランサはメキシコシティを奪取し大統領を宣言 1914年4月第4週 メキシコシティの戦い、カランサ戦死とアメリカ義勇軍大敗による厭戦により、ウィルソン政権は撤退。メキシコ革命は終結した 1914年夏 サラエボ事件が発生し第二次世界大戦が勃発 1914年秋 殉死及び明治憲法の不可侵化が禁止された 1914年冬 日本が同盟に基づき第二次世界大戦に連合側で参戦 1916年夏 商用周波数の統一が完了 1916年冬 文民統制に対する軍部との妥協点交渉が始まる 1917年春 女性に参政権が付与されたオーストリア降伏、イタリアが連合側で参戦 1917年秋 最後の攻勢の末、ドイツ帝国が講和交渉を開始、第二次世界大戦は事実上終息した 1917年9月9日 チャコ戦争が勃発 1918年春 イギリス、フランスなどが対ソ干渉戦争を開始日本がチャコ戦争介入の検討を始める 1918年冬 ドイツ人科学者や技術者の移住斡旋等を行う新会社が設立された 1919年夏 ドイツが連合国と ヴェルサイユ条約を締結 日本がポーランドへ対ソ戦の支援を行う 1919年冬 チャコ戦争に介入、パラグアイ側で参戦。 1920年春 ドイツへ賠償金の緩和を提案し対価の回収が始まる 1920年冬 間宮トンネルの掘削が完了 1921年1月-2月 ポーランドへ“義勇軍”を派遣 1921年3月-4月 種子島にロケット試験場が設立された 1921年9月-10月 トランジスタ式電子計算機の開発が完了 1921年11月-12月 原敬が複雑怪奇な欧州情勢を理由に退任、後任には高橋是清が就いた。 1922年7月-8月 電力開発整備公社を設立韓国で空前の東欧移民ブームが起こる、その様相は民族大移動さながらであったとされる。 1923年1月-2月 英独との交渉の末、日本がビスマルク諸島を購入。 1923年7月-8月 バイカル・アムール鉄道の敷設が完了 1923年9月-10月 関東大震災が発生し死者は約21万人に及んだ 1923年11月-12月 潜水艦の建造が完了 在韓駐在員らが韓国人の集団に襲われ死傷 オリンピックの招致に成功、1932年東京オリンピックが決定 1924年1月-2月 関門トンネルの掘削が完了 1924年夏 ボゴタ条約締結、パラグアイ側の勝利によりチャコ戦争は終結した。 1925年冬 音速突破の研究が完了 1926年秋 関東大開発計画が完了 1926年冬 嘉仁親王が薨御された 1927年夏 明治大帝が崩御され、昭和が始まった 1927年秋 調査の結果、インドネシア国民同盟の目的がインドネシアの独立である事が判明、衝撃が走る。アメリカの陰も窺わせ諜報機関の増強が叫ばれた 1928年春 電線類の地中化が始まった 1928年冬 空挺師団が設立された 1929年夏 ジャワ現地民へ得失を説明し世論調査した結果、独立よりも連邦化を望む声が優勢である事が判明した。 1929年秋 アメリカを皮切りに 世界恐慌発生。フーバー大統領が太平洋諸島売却を検討する旨の発言をし問題になる プログラミング言語の開発が完了 1929年冬 IC型コンピュータの開発が完了樺太、台湾、海南を内地に編入 1930年夏 軍人含む公務員の給与が物価上昇に対応していなかった事実が表面化(公務員待遇問題)。税務庁を制定し徴税と公務員給与の適正化を図る 1930年秋 アフリカで大反乱が発生し各国が対応に追われるジェットエンジンの開発が完了OSの開発が完了 1931年春 イスラエルとの領土交換交渉が成立 1931年夏 統帥権に関する軍部と閣僚の妥協が成立イギリスからモルッカ諸島南部を購入 1931年秋 中国で高まっていた軍閥同士の敵意が一線を越えた 1931年冬 漫画文化の育成が始まる 1932年夏 東京オリンピックが開幕、オリンピック停戦の呼びかけは実らずも恙なく日程を終えた。内閣への統帥権委任が完了し事実上の文民統制を達成 1932年冬 内乱のキワミに達しイギリス・メキシコの侵略を受けていたアメリカが両国に降伏。講和条約は、カリフォルニアからテキサス一帯をメキシコに割譲、アラスカをカナダに割譲、多額の賠償金、そしてイギリス連邦の構成国となる衝撃的なものとなった。 1933年夏 イギリスが四カ国同盟から脱退、日本がドイツと対英を意識した同盟を結ぶ 1933年冬 ジェット機の開発と機種転換が完了国民皆保険制度を制定 1934年秋 イタリアと同盟締結、日独伊三国同盟と呼ばれる 1935年春 アメリカで反英感情が爆発 CADの開発が完了 1935年夏 アメリカで第二次茶会事件が発生しジョージ・パットン率いる大陸軍が反乱を起こす 連邦化及び内地編入へ向けての準備が進む 1935年秋 電卓の開発が完了 潜水艦隊の設立が完了 1936年夏 ロケットによる大気圏突破を達成 1936年冬 青函トンネルの掘削が完了 1937年夏 日本語ワープロが完成 1938年冬 人工衛星の打ち上げに成功 1939年夏 以蒙国境でイスラエル・モンゴル両軍が衝突 オイペン=マルメディの帰属を巡りドイツがベルギーに宣戦布告 モロトフ=リッベントロップ協定が締結された ポーランドがポーランド回廊と引き換えにドイツ・ポーランド不可侵条約を再締結 1939年秋 イギリス及び英連邦諸国がドイツに宣戦布告、オランダ・ベルギーがドイツに降伏し、ダンケルクを占領したドイツ軍は対仏総攻撃を開始。イタリアが英仏に宣戦布告。 第三次世界大戦が勃発した 1939年冬 参戦に向けた、同盟諸国との調整が始まる。 1940年春 トルコ・スウェーデンらが対英仏宣戦布告 マイコンの開発が完了 大日本史料の編纂が完了 1940年夏 アメリカが再独立を果たした LED(赤)の開発が完了 連邦化の法制研究が完了 1940年秋 核分裂の研究が完了 1941年春 モロトフ=リッベントロップ協定を察知したポーランドがドイツとの不可侵条約を破棄、ドイツ及びソビエト連邦に対して攻撃を開始した 1941年秋 ポーランド軍がモスクワに到達 ドイツ・ポーランド間の調停を試みるも成立は至難である事が判明 連邦化における産業構造の研究が完了 1941年冬 アメリカがドイツに宣戦布告 日本が同盟に基づき英米蘇へ宣戦布告 1942年3月-4月 ベルリン・モスクワがポーランドの猛攻の前に陥落 冬戦争の緊急講和が成立 ポーランドが枢軸諸国へ宣戦布告 1942年5月-6月 ポーランドが破竹の進撃を続け、各地で傀儡政権を打ち立てる。 超音速機の研究が完了 1942年7月-8月 ポーランドの無軌道な膨張に危機感を抱いた日本がバチカンへ和平仲介を依頼 1942年9月-10月 バチカンを通したポーランドと枢軸諸国の和平仲介が成立 1942年11月-12月 ポーランドが枢軸諸国と講和 イギリスでモズレー首相が暗殺された ニア 感動のエンディングへ… その後 圧倒的な国力・軍事力差により、アメリカが倒れ、イギリスが倒れ、日本が世界の覇者となった。 完結
https://w.atwiki.jp/musshuuuuuuu/pages/12.html
「恋に落ちたのはあなたのせいです…」 そんなに見つめて 0%が分かった上で宣戦布告 「女の子みたいだね」って自覚はないけど 女の子に負けちゃうような乙女座男の娘 「コミュニケーション苦手だって…」自覚はあるけど 透明人間にもなれちゃうA型男の娘 そんな僕を見つけて名前呼んでくれた できそこないの呼ばれない正解(こたえ) 恋が満ちたのは まばたきくらい一瞬の事で こんな出来事はまるで誰かの夢物語だね 未完成ナイトもうちょっと待って 君と君の好きな人に 贈る精一杯「せーのっ!」 僕の宣戦布告 苦手な美容室に行って髪まで切って 7年連れ添ったメガネさん補欠降格 「男の子みたいだね」ってそりゃそうだけど くすぐったいね初体験悪くはないかな? そんな僕の勝ち目は相も変わらずしょっぱくて 関係ないね! でもちょっと神頼み 「恋に落ちたのはあなたのせいです…」 そんなに見つめて 0%が分かった上でも仕方ないんです 大事な人想ってるのは君も僕と同じだから 矛盾してるって? きっと全部全部好きなんだ そんな顔させたくて見守ってきたナイトは もう必要ないね 「おめでとう好きだった人」 恋が満ちたのは まばたきくらい一瞬の事で こんな出来事はまるで誰かの夢物語だね 未完成恋愛ありがとう 君と君の好きな人に 贈る精一杯「せーのっ!」 僕は背伸びしてエール
https://w.atwiki.jp/densetu0net/pages/140.html
君主:怒髪天 初期仕官者:ゆあ ROKE サルミアッキ コモモ ちゅり 細美 キー太 GONフリークス 新規参入者へのメッセージ うほ! うほうほ! うっほっほー☆ 統率官、文官の仕官随時お待ちしてるうほ(君主 怒髪天より) 初戦ながら、ふんばり温泉チームと10日に及ぶ戦争を繰り広げた。 結局、鬼統官3名の守備を崩せず、滅亡してしまう。 国宛がゴリラと猿で埋め尽くされた国。 ―――――ゴリ☆ランド 史記――――― 【建国】[175年00月]新しく怒髪天率いるゴリ☆ランドが蜂起しました。(2日20時15分12秒) 【お知らせ】ゴリ☆ランドの怒髪天からのお知らせです![うほ! うほうほうほ!! うほうほ!(君主より)](2日20時17分49秒) 誤爆してしまったようだ。なんとも…ゴリラらしい^^けど、落ち着いて! ↓ 【宣戦布告】ふんばり温泉チームの恐山 アンナはゴリ☆ランドへ宣戦布告しました![(全ては資金のために…) 猿もゴリラも人間も、皆で一緒に温泉入りなさい!(君主より)【戦争開始時間:179年1月】](2日23時45分46秒) ↓ 【支配】[196年05月]ふんばり温泉チームののりこは合肥を支配しました。(14日11時1分49秒) 【滅亡】[196年05月]ゴリ☆ランドは滅亡しました。。(14日11時1分49秒)