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エルメト・シールドとは、1655年からエルミア共和国のエルメト社によって実用化されたシールド技術である。「エルメト・シールド」の呼称は登録商標であり、正式には「熱遮断シールド」と言う。 目次 概要 歴史初期型エルメト・シールド 改良型エルメト・シールド 関連項目 概要 エルメト・シールドは通常、被害が及ぶものと思われる温度の物体をシールド面で相殺する。防御可能な兵器としては、光学兵器、実体弾兵器、ミサイル兵器などがある。特に光学兵器の中でもプラズマ兵器に対して顕著な効果を発揮する。無誘導の爆弾などは高温にならない限りシールド面を通過してしまう。 歴史 1646年、マーカス連邦のリヴァダー社が開発したエネルギーシールドは銀河中を驚かせた。大宇宙連合会議加盟国の標準的な軍艦の装備としていち早く取り入れられていった。しかしエルメト社のエルメト博士はエネルギーシールドが実体弾に対しての防護作用を持たないことをすぐさま見抜き、光学兵器、実体弾兵器、ミサイル兵器の全てに対して防御が可能なシールドを開発するようプロジェクトチームに命じた。3年の試行錯誤の後、エルメト・シールドは完成した。 初期型エルメト・シールド 初期型のエルメト・シールドはシールド極面がなかったため、一度シールド展開するとその間シールドを展開した側から攻撃することができなかった。また、従来エネルギーシールドでさえ展開するだけの電力を搭載したり発電したりするのでやっとのことであるにも関わらず、消費電力もエネルギーシールドよりも高く、シールドを展開できたとしても3分以内が限度であった。そのため、防御に関心のあるマーカス連邦軍などの一部の軍隊しかこのエルメト・シールドを採用しなかった。 改良型エルメト・シールド このような散々な結果に終わったため、エルミア政府は開発資金を打ち切り、エルメト・シールドの開発は終わったかのように思われた。しかし、エルメト博士は「このシールド技術はまだ発展途上であり、改良を重ねれば必ずや素晴らしい国産シールド技術になりえます」と粘り強いエルミア政府との交渉の結果、執念の開発再開にこぎつけた。こうして誕生したのが改良型エルメト・シールドである。 改良型ではまず当時マーカスのリヴァダー社のみでしか実用化されていなかったシールド極面技術を開発し、シールド展開時にもシールド内部から攻撃ができるようにした。加えて、電力コストの削減や相殺温度の設定機能を取り付け、さらに使いやすくしたのである。結局、エネルギーシールドよりも電力コストを抑えることはできなかったがかなり改善された。 これにより、軍艦のメイン防御機構にエルメト・シールドが利用される機会が増え、初期型とは打って変わって国際的に高い評価を得た。 また、温度設定機能をさらに改良し、派生品として「攻性シールドブレード」と呼ばれる初期のエネルギーブレードが実用化された。 関連項目 エルミア共和国 エネルギーシールド
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C++ ファイル読み込み ifstreamによるファイルの読み込み ifstream inputFile( "data.txt", ifstream binary ); inputFile.seekg( 0, ifstream end ); int fileSize = (int)( inputFile.tellg() ); inputFile.seekg( 0, ifstream beg ); char* fileImage = new char[ fileSize ]; inputFile.read( fileImage, fileSize ); constメンバ関数 constをつけて宣言されたメンバ関数はメンバ変数を変更することが出来ない。 constなメンバ関数からconstでないメンバ関数を呼ぶことは出来ない。 class classA{ public void funcA() const; int mInt; } funcA()の中でmIntの値を変更することが出来ない。 クラスの宣言と定義 クラスAがクラスBの実体を持つ場合、クラスBの定義が必要になるAのヘッダでBのヘッダをインクルードする必要がある クラスAがクラスBのポインタを持つ場合、クラスBの宣言だけで良いAのクラス定義の前にBの宣言をするだけで良い 関数の引数や戻り値に使う場合も宣言だけで良い 実体の場合 //ClassA.h #include "ClassB.h" //インクルード必要 class ClassA{ ClassB b; //実体 }; ポインタ・引数・戻り値の場合 //ClassA.h class ClassB; //宣言だけで良い class ClassA{ ClassB* b; ClassB getB(); void setB(ClassB b) }; インクルードを減らすことでコンパイル時間の短縮に繋がる 可変長引数 仮引数に...を書いて宣言し、va_listを使う 例:引数をそのままprintfに渡す自作関数 void myprintf(const char *format, ...){ va_list ap; va_start(ap, format); vprintf(format, ap); va_end(ap); } printfならvprintf、sprintfならvsprintのように、va_listを渡す関数が用意されている va_listを自前で操作する場合はもう少しめんどい 可変長引数マクロ C99からの追加機能 #define SOME_MACRO(x, ...) some_func(x, __VA_ARGS__) ただし可変長部分の引数がないとカンマが残ってしまいコンパイルエラーになる gccの独自拡張機能、##__VA_ARGS__を使うと可変長引数が無い場合カンマを除去してくれる #define SOME_MACRO(x,...) some_func(x, ##__VA_ARGS__)
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知的財産は虚しく、空しいエネルギー、流れ、電気現象の変化でしかありません。 知的財産は虚しい物事に実体を見ているものです。 空しい骨組み、形しか無いのです。実体はありません。 知的財産は早い者勝ちです。早い者勝ちであるということが競争を生み出します。 早い者が保護されるべきなのは確かに必要なことです。 知的財産が盗まれないように保護すべきだというのも正しいです。 ですが早い者勝ちであるということが競争を生み出し、 その競争がひがみ、妬み、怒り、悲しみ、憎しみなどのマイナスのエネルギーを生み出して、 ストレス、病気、死へと引きずり込みます。 ですから知的財産は死そのものです。ストレスや病気は死の予兆です。 この世、人間社会、文明の大部分は知的財産で組み上げられていると言っても過言ではありません。 だからうつ病や認知症、病気、老化が頻発しているのです。 知的財産が要らないとは言いません。 必要な場面は存在します。 ですが知的財産は頼りになりそうで頼りにならないものです。 あだ花、虚飾でしかありません。 人間にとって命こそ大切なものです。 命は知的財産ではありません。また命について語ることも知的財産ではありません。 知的財産の範疇を超えるものです。 知的財産に拘って命を失ったら元も子もありません。 何故こんな単純なことが分からないのでしょう。 人間は本当に暗愚に、馬鹿になっています。こんなことも分からないからです。
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「芸術は死。亡骸こそ美」 12/24 死亡 name Dorothea=Artemis sex female age 24s type dark birthday 4/9 height 158cm weight 45kg interest art fan the eyeball dislike justice,hypocrisy important beautifull 【性格】 命の儚さを芸術だとする狂人。命の散る時と、眼球がお気に入り。また、死体を使用したオブジェなどの制作も行っている。しかも何故か稀に彼女の作品を買っていく人が居る。自ら人を殺すことは稀だが、もしも戦闘になった場合は顔面は狙わない。死体に傷をつけたくないからだそうだ。 【容姿】 気味の悪い仮面で素顔を覆う女性。成人しているが身長は低く、体重は軽い。そして仮面の下は幼い少女の顔、つまり童顔である。服は裾が地面に擦れ合って汚れており、左肩から左の乳房までにかけて大きく露出されている布のようなものを着用している。更に右肩の辺りに眼球を模した服を留めるための大きなボタンがつけられている。 【闇夜遊戯】 貴方の能力は闇夜を支配する力 正確には闇の実体化、粘土のように扱い、硬度は粘土~鉄ほど。 闇から闇への瞬間移動が可能。 実体化した闇を剣に変えたり出来る。 クナイ程度の大きさなら召還→射出をノーモーションで可能。 また、闇を生物に変えることも可能。最大でライオンほどまで。 闇の支配者 闇の中に敵は居ない。
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町かどの穴理論 世界に幾人かいる本物のマッドサイエンティストの一人である、ディオゲネス・ポンティフェックスが提唱、実践した理論のこと。 理論内容 どの天体の重力も80倍ないし100倍は強すぎる。 もしくはどの場合も、重さと実体をもつ約100個の天体が、同時におなじ空間を占めていたかである。 約100個の実体と重さをもつ天体が、わが地球の占めているのとおなじ空間を同時に占めている。 いったい、それらは占有され、居住されているのか? つまり、約100人の人間がおたがいの占めている空間を同時に占めているのか? われわれはみんな深層においていくつかの人格だという。 ほんとうはそうじゃなく、われわれの片割れどもが、たいていの場合われわれの占めているのとおなじ空間に存在するために、たまたまわれわれの夢や無意識の中にはいりこんでくるにすぎない。だが、ぜんぶ分離独立した人格だ。だから、2,3人分の余分なわれわれが同時におなじ枠の中に存在することも、また、近接してはいるが同一のではない空間に存在することもありうる。 (以上、R・A・ラファティー「町かどの穴」より引用) ディオゲネスは実験として、通りの両側に磁気増幅機を置き、ノーマルな(第2形態)から(第5形態)まで変身してみせた。その際に用いたのが「直接性記憶喚起」の中の一つ、「ブラッドモントの主題」である。
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名前(コードネーム):琥珀 性別:男 年齢:16(高校二年生) 異能 異能:『ヴォルトステッカー』 『シールブック』・『シール』・『シールスクレーバー』の3つを操る。 『シールブック』は物をそれで挟んだ時に小さな『シール』にしてしまう。『シールブック』には制限が存在し、大きすぎる物を大量に保存する事は出来ない。 『シール』は剥がすと『シールにした物』を出す事が出来る。そして、出した物に一度だけ命令が出来る。命令した後は消滅する。 『シールスクレーバー』は武器として使用する他、これを使用して剥がしたシールの一つを能力として使う事が出来る。(現在は身体強化系の能力者を使用して身体強化をしている)更に、これを使って実体化したシールをシールへ戻す事が出来る。 弱点 弱点は『シールブック』を取られた時に『シールブック』しか戻す事が出来ない事(『シールブック』を手元に出す事は出来るが、『シール』は保存されない。『シールスクレーバー』も同じ) また、『シール』は実体化時に縮小した画像を拡大した時の様に『劣化』する事がある。人体以上のサイズかつ非常に大きなダメージを受けている物は『劣化』によって損傷の可能性があり、重傷者の状態を保存して運ぶという芸当は出来ない。一応全身をバラバラにして保存すれば『劣化』はしない
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【名称】 ガシャットギアデュアル 【読み方】 がしゃっとぎあでゅある 【登場作品】 仮面ライダーエグゼイド 【分類】 ライダーガシャット(特殊) 【英語表記】 PERFECT PUZZLEKNOCK OUT FIGHTER 【ジャンル】 パズルゲーム格闘ゲーム 【使用者】 仮面ライダーパラドクス 【詳細】 パズルゲーム『パーフェクトパズル』、格闘ゲーム『ノックアウトファイター』2つのゲームを収録できる特殊なライダーガシャット カラーは青、マイティブラザーズXXガシャットの元となった未知のガシャットの完成型。 アクチュエーションダイヤルを左右に回し、半分ずつに描かれているゲームのどちらかを選択しパズルゲーマー、ファイターゲーマーに変身する(どちらかの形態に変身後も同じ動作により形態を変えられる)。 他のライダーと異なり、ドライバーを必要とせず、変身後に必殺技を使用する際などに使うギアホルダーが現れる。 【各部機能】 搭載されたデータ実体化装置GGハイパーモジュールは記録されているデータを元に、スーツや武器などをゲームエリア内に実体化させることが可能。 内部はブラックボックス化されており、開発者だけがシステムの根幹を把握している。 また、異空間や別の場所にゲームエリアを展開し、使用者や周囲の人物、相手などを転移させる機能も備えている。 内部機能を保護する外装パーツアウターガードケースは成形加工しやすい軽量かつ高強度の素材が使用されており、表層には耐水性、耐熱性、耐衝撃性を高めるコーティング剤が塗布されている。 ガシャットラベルは各ゲームのタイトルや登場キャラクター、開発会社である幻夢コーポレーションのロゴなどが描かれている。 ディレクショナルサウンダーはガシャットギア デュアルに搭載されたサウンドユニット。 変身や必殺攻撃を実行する際に、選択中のゲームをイメージした効果音などを発する。 ゲームエリア内にBGMを流すことも可能。 デュアルアップスターターは変身時に使用する実行スイッチ。 ダイヤル操作後にスイッチを押すことで、選択したゲームのデータが読み込まれ、変身プログラムなどが実行される。 空間生成装置エリアスプレッダーはゲームエリアと呼ばれる、データの実体化が可能な特殊空間をつくり出すことができる。 変身時や必殺技発動時に使用するダイヤルアクチュエーションダイヤル。 変身を行う際はダイヤルを回して、「パーフェクトパズル」と「ノックアウトファイター」のどちらかを選択する。 更にアクチュエーションダイヤルを動かし、ギアホルダーに再装填すると必殺技を発動できる。 第29話ではゲーマドライバー(ゲンム変身者のもの)を人間のデータを獲得したことで使用可能となり、ドライバーにセットしレベル99のパーフェクトノックアウトゲーマーに変身した。 同時に独自のガシャコンウェポンも召喚できるようになる。 実はゲームのジャンルなどは幼少期の宝生永夢のアイデアを檀黎斗が盗用して作った。 【パーフェクトパズル】 パズルゲーム。 【ノックアウトファイター】 格闘ゲーム。 【パーフェクトノックアウト】 パズルと格闘を合わせたゲーム。 【余談】 公式サイトでは「ガシャットギア デュアル」と記載されている部分もある。
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シャイニングガンダム ブレイクデスティニー マスターガンダム マスターガンダム(風雲再起) クロスボーン・ガンダムX0 クロスボーン・ガンダムX3(参考値として、現在分解状態、右腕:シャイニングに装備中、左腕:デスティニーに装備中) フューラーコマンダー ※小蒔との絆ガンプラ ファイナルフォーミュラー ※小蒔との絆ガンプラ ゲーマルク ※初美との絆ガンプラ スペリオルドラゴン 風雲再起(サポート) 他のガンプラを騎乗させて出撃できます バイアランカスタム※浩子との絆ガンプラ アストレイゴールドフレーム天(完全体) ※桃子との絆ガンプラ スペリオルドラゴンOO 所持パーツ及び積みプラ シャイニングガンダム 【HP】 1640 【EN】 140 【攻撃力】 35 【装甲値】 35 【照準値】 35 【機動性】 45 武装 バルカン 【攻撃力】: 100 【弾数】: 15 【速度】: 100 【命中】: 50 【属性】: 実弾射撃 射程: 近 命中時、次ターンの命中+10 マシンキャノン 【攻撃力】: 150 【弾数】: 10 【速度】: 80 【命中】: 40 【属性】: 実弾射撃 射程: 近 命中時、次ターンの命中+10 格闘 【攻撃力】: 350 【EN】: -5 【速度】: 35 【命中】: 25 【属性】: 実体格闘 射程: 近 シャイニングショット 【攻撃力】: 250 【弾数】: 10 【速度】: 50 【命中】: 20 【属性】: BEAM射撃 射程: 中 GNマイクロミサイル 【攻撃力】: 300 【弾数】: 10 【速度】: 40 【命中】: 30 【属性】: 実弾射撃 射程: 中 GNビームマシンガン 【攻撃力】: 200 【EN】: -5 【速度】: 70 【命中】: 25 【属性】: BEAM射撃 射程: 中 GNソードⅢ(ライフルモード) 【攻撃力】: 400 【弾数】: 30 【速度】: 50 【命中】: 20 【属性】: BEAM射撃 射程: 中 GNソードⅢ(格闘) 【攻撃力】: 600 【EN】: -15 【速度】: 30 【命中】: 20 【属性】: 実体格闘 射程: 近 GNフィールド貫通 シャイニングフィンガー 【攻撃力】: 700 【EN】: -40 【速度】: 10 【命中】: 10 【属性】: 特殊格闘 射程: 近 ライザーソード 【攻撃力】: 900 【EN】: -80 【速度】: 0 【命中】: 15 【属性】: 特殊格闘 射程: 遠 シャイニングライザーソード 【攻撃力】: 1100 【弾数】: 1 【速度】: 0 【命中】: 10 【属性】: 特殊格闘 射程: 遠 機体スキル スーパーモードLv1: 消費EN30 2ターンの間、全機体ステータス+10 武装攻撃力+100 EN消費+5 トランザムLV1: 消費EN30 2ターンの間、全機体ステータス+10 武装攻撃力+100 EN消費+5 ツインドライブ: 毎ターンEN+20 GNフィールド: 防御時ダメージ-200 EN-30 改造内容 オーライザー+ツインドライヴ GNソードⅢ 右腕:クロスボーンガンダムX3 ※5-181で右腕交換、Iフィールド付いてたりするかもしれません ※9-169でGNソードⅢとツインドライヴを剥奪されGN粒子タンク仕様に。いろいろなくなっているかもしれません。 データ:2-7,729 ブレイクデスティニー 【HP】 1550 【EN】 165 【攻撃力】 35 【装甲値】 35 【照準値】 44 【機動性】 40 武装 17.5mmCIWS 【攻撃力】 100 【弾数】 15 【速度】 100 【命中】 50 【属性】 実弾射撃 【射程】 近 命中時、次ターンの命中+10 グリフォン ビームブレイド 【攻撃力】 500 【EN】 15 【速度】 65 【命中】 25 【属性】 BEAM格闘 【射程】 近 ロングビームサーベル 【攻撃力】 550 【EN】 20 【速度】 30 【命中】 30 【属性】 BEAM格闘 【射程】 近 シュペールラケルタ ビームサーベル 【攻撃力】 450 【EN】 10 【速度】 40 【命中】 20 【属性】 BEAM格闘 【射程】 近 シャイニングフィンガー 【攻撃力】 700 【EN】 30 【速度】 10 【命中】 10 【属性】 特殊格闘 【射程】 近 アロンダイト改 【攻撃力】 750 【EN】 30 【速度】 30 【命中】 20 【属性】 BEAM格闘 【射程】 近 フラッシュエッジ2 【攻撃力】 400 【EN】 10 【速度】 40 【命中】 20 【属性】 BEAM射撃 【射程】 中 シャイニングエッジ 【攻撃力】 500 【EN】 20 【速度】 35 【命中】 20 【属性】 BEAM射撃 【射程】 中 グラップルスティンガー 【攻撃力】 350 【EN】 15 【速度】 35 【命中】 35 【属性】 実体格闘 【射程】 中 命中時、次ターンの命中+10 ガトリングガン 【攻撃力】 400 【弾数】 15 【速度】 70 【命中】 40 【属性】 実弾射撃 【射程】 中 命中時、次ターンの命中+10 グレネードランチャー 【攻撃力】 600 【弾数】 2 【速度】 35 【命中】 30 【属性】 実弾射撃 【射程】 中 高エネルギービームライフル改 【攻撃力】 450 【弾数】 10 【速度】 50 【命中】 20 【属性】 BEAM射撃 【射程】 中 高エネルギー長射程ビーム砲改 【攻撃力】 700 【EN】 20 【速度】 20 【命中】 10 【属性】 BEAM射撃 【射程】 遠 フルウェポンコンビネーション(フィンガー秘匿) 【攻撃力】 950 【弾数】 1 【速度】 5 【命中】 20 【属性】 特殊格闘 【射程】 中 ※弾数はFWCと共通 フルウェポンコンビネーション 【攻撃力】 1250 【弾数】 1 【速度】 5 【命中】 20 【属性】 特殊格闘 【射程】 中 機体スキル 最大稼働Lv1: 消費EN30 2ターンの間、全機体ステータス+10 武装攻撃力+100 EN消費+5 デュートリオンビーム受信機: 使用時EN+100 使用ターンの回避-20 中型シールド( ビームキャリーシールド) ビームシールド ハイパーデュートリオンエンジン: 毎ターンEN+10 TP装甲:実弾・実体属性のダメージ-500 被弾時にEN-10 IフィールドLv2: 貫通BEAM以外のBEAM射撃無効。貫通BEAM射撃のダメージを半減。毎ターンEN消費-10 光の翼(デスティニー): 回避に+10 相手命中コンマが05以下の場合、回避確定 改造内容 ベース:デスティニーガンダム 右腕:シャイニング(シャイニングフィンガー追加) 左腕:クロスボーンガンダムX3(Iフィールド追加) 下半身:インフィニットジャスティス(グリフォンビームブレイド、シュペールラケルタビームサーベル追加) シールド:インフィニットジャスティス(シャイニングエッジ、グラップルスティンガー追加) ビームライフル:カレトヴルッフ炎を組み込み(ロングビームサーベル追加) 長射程ビーム砲:カレトヴルッフ炎を組み込み(グレネードランチャー、ガトリングガン追加) アロンダイト:カレトヴルッフ炎を組み込み データ:その6-514 マスターガンダム 【HP】 1600 【EN】 120 【攻撃力】 35 【装甲値】 32 【照準値】 32 【機動性】 32 武装 格闘 【攻撃力】: 350 【EN】: -5 【速度】: 35 【命中】: 25 【属性】: 実体格闘 射程: 近 ダークネスショット 【攻撃力】: 300 【弾数】: 10 【速度】: 50 【命中】: 20 【属性】: BEAM射撃 射程: 中 十二王方牌大車併 【攻撃力】: 350 【弾数】: 10 【速度】: 50 【命中】: 20 【属性】: 特殊射撃 射程: 中 命中時、次ターンの命中+10 マスタークロス 【攻撃力】: 400 【EN】: -15 【速度】: 30 【命中】: 20 【属性】: BEAM格闘 射程: 中 ディスタントクラッシャー 【攻撃力】: 450 【EN】: -15 【速度】: 30 【命中】: 20 【属性】: 実体格闘 射程: 中 ハイパー銀色の足スペシャル 【攻撃力】 600 【EN】 -30 【速度】 30 【命中】 5 【属性】 特殊格闘 【射程】 近 超級覇王電影弾 【攻撃力】: 650 【EN】: -40 【速度】: 10 【命中】: 10 【属性】: 特殊格闘 射程: 中 範囲攻撃 ダークネスフィンガー 【攻撃力】: 750 【EN】: -40 【速度】: 10 【命中】: 10 【属性】: 特殊格闘 射程: 近 ゴッドフィンガー 【攻撃力】 800 【EN】 -40 【速度】 5 【命中】 5 【属性】 特殊格闘 【射程】 近 ダークネスゴッドフィンガー 【攻撃力】 950 【EN】 -50 【速度】 10 【命中】 5 【属性】 特殊格闘 【射程】 中 石破天驚拳 【攻撃力】: 1000 【弾数】: 1 【速度】: 0 【命中】: 10 【属性】: 特殊格闘 射程: 中 機体スキル スーパーモードLv1:消費EN30 2ターンの間、全機体ステータス+10 武装攻撃力+100 EN消費+5 ウイングシールド:防御選択時ダメージ-100 改造内容 左腕:ゴッドガンダム(ゴッドフィンガー追加、※ゴッド腕とマスタ腕のシナジーによりダークネスゴッドフィンガー追加) 足:ガンダムヘブンズソード(ハイパー銀色の足スペシャル追加) データ:その8-961 マスターガンダム(風雲再起) 【HP】 2000 【EN】 150 【攻撃力】 35 【装甲値】 37 【照準値】 32 【機動性】 42 武装 格闘 【攻撃力】 350 【EN】 -15 【速度】 25 【命中】 25 【属性】 実体格闘 【射程】 近 ダークネスショット 【攻撃力】 300 【弾数】 10 【速度】 50 【命中】 20 【属性】 BEAM射撃 【射程】 中 十二王方牌大車併 【攻撃力】 350 【弾数】 10 【速度】 50 【命中】 20 【属性】 特殊射撃 【射程】 中 命中時、次ターンの命中+10 マスタークロス 【攻撃力】 400 【EN】 -25 【速度】 30 【命中】 20 【属性】 BEAM格闘 【射程】 中 ディスタントクラッシャー 【攻撃力】 450 【EN】 -25 【速度】 30 【命中】 20 【属性】 実体格闘 【射程】 中 キック 【攻撃力】 550 【EN】 -20 【速度】 30 【命中】 20 【属性】 実弾格闘 【射程】 近 ユニコーンヘッド 【攻撃力】 600 【EN】 -40 【速度】 40 【命中】 20 【属性】 実弾格闘 【射程】 近 ウォルターテンタクル(刺突) 【攻撃力】 500 【EN】 -40 【速度】 35 【命中】 25 【属性】 実弾格闘 【射程】 近 ウォルターテンタクル(射撃) 【攻撃力】 500 【EN】 -40 【速度】 10 【命中】 20 【属性】 BEAM射撃 【射程】 中 風雲烈火 【攻撃力】 800 【EN】 -60 【速度】 0 【命中】 0 【属性】 特殊格闘 【射程】 近 ユニコーンヘッド 【攻撃力】 600 【EN】 -40 【速度】 40 【命中】 20 【属性】 実弾格闘 【射程】 近 超級覇王電影弾 【攻撃力】 650 【EN】 -50 【速度】 10 【命中】 10 【属性】 特殊格闘 【射程】 中 範囲攻撃 ダークネスフィンガー 【攻撃力】 800 【EN】 -50 【速度】 0 【命中】 10 【属性】 特殊格闘 【射程】 近 ゴッドフィンガー 【攻撃力】 800 【EN】 -50 【速度】 5 【命中】 5 【属性】 特殊格闘 【射程】 近 ダークネスゴッドフィンガー 【攻撃力】 950 【EN】 -60 【速度】 10 【命中】 5 【属性】 特殊格闘 【射程】 中 石破天驚拳 【攻撃力】 1000 【弾数】 1 【速度】 0 【命中】 10 【属性】 特殊格闘 【射程】 中 機体スキル スーパーモードLv1: 消費EN30 2ターンの間、全機体ステータス+10 武装攻撃力+100 EN消費+5 ウイングシールド 防御選択時ダメージ-100 シールド大(ウォルターの外殻):耐久回数14 フルアーマーシステムLV2: 撃破されたとき、コンマ判定。コンマ65以上でHP200で復活する ※風雲再起搭乗により武装の消費20増加→機体相性により10増加に データ:8-533と8-961 ※一部推測値 クロスボーン・ガンダムX0 【HP】 1500 【EN】 150 【攻撃力】 35 【装甲値】 35 【照準値】 35 【機動性】 40 武装 バルカン 【攻撃力】: 100 【弾数】: 15 【速度】: 100 【命中】: 50 【属性】: 実弾射撃 射程: 近 命中時、次ターンの命中+10 ビームガン 【攻撃力】: 250 【弾数】: 10 【速度】: 60 【命中】: 30 【属性】: BEAM射撃 射程: 中 ヒートダガー 【攻撃力】: 300 【EN】: 10 【速度】: 35 【命中】: 30 【属性】: 実体格闘 射程: 近 ブランドマーカー 【攻撃力】: 400 【EN】: 10 【速度】: 50 【命中】: 20 【属性】: BEAM格闘 射程: 近 バタフライバスター(射撃) 【攻撃力】: 350 【弾数】: 10 【速度】: 50 【命中】: 20 【属性】: BEAM射撃 射程: 中 バタフライバスター(斬撃) 【攻撃力】: 550 【EN】: 20 【速度】: 40 【命中】: 20 【属性】: BEAM格闘 射程: 近 クジャク(スマッシャーモード) 【攻撃力】: 600 【EN】: 30 【速度】: 20 【命中】: 10 【属性】: BEAM射撃 射程: 中 クジャク(バスターモード) 【攻撃力】: 700 【EN】: -40 【速度】: 35 【命中】: 20 【属性】: BEAM格闘 射程: 近 フルウェポンコンビネーション 【攻撃力】: 850 【弾数】: 1 【速度】: 0 【命中】: 15 【属性】: 特殊格闘 射程: 中 機体スキル ビームシールド ビームコート: ビーム属性のダメージを二回まで-200 データ:2-623,729 クロスボーン・ガンダムX3(参考値として、現在分解状態、右腕:シャイニングに装備中、左腕:デスティニーに装備中) 【HP】 1500 【EN】 150 【攻撃力】 35 【装甲値】 35 【照準値】 35 【機動性】 40 武装 バルカン 【攻撃力】: 100 【弾数】: 15 【速度】: 100 【命中】: 50 【属性】: 実弾射撃 射程: 近 命中時、次ターンの命中+10 ビームガン 【攻撃力】: 250 【弾数】: 10 【速度】: 60 【命中】: 30 【属性】: BEAM射撃 射程: 中 胸部ガトリング砲 【攻撃力】: 250 【弾数】: 10 【速度】: 70 【命中】: 30 【属性】: 実弾射撃 射程: 中 命中時、次ターンの命中+10 ヒートダガー 【攻撃力】: 300 【EN】: 10 【速度】: 35 【命中】: 30 【属性】: 実体格闘 射程: 近 ブランドマーカー 【攻撃力】: 400 【EN】: 10 【速度】: 50 【命中】: 20 【属性】: BEAM格闘 射程: 近 シザーアンカー 【攻撃力】: 250 【EN】: 10 【速度】: 30 【命中】: 25 【属性】: 実体格闘 射程: 中 ザンバスター(射撃) 【攻撃力】: 350 【弾数】: 10 【速度】: 50 【命中】: 20 【属性】: BEAM射撃 射程: 中 ザンバスター(斬撃) 【攻撃力】: 550 【EN】: 20 【速度】: 40 【命中】: 20 【属性】: BEAM格闘 射程: 近 ムラマサ・ブラスター(ブラスターガン) 【攻撃力】: 600 【EN】: 30 【速度】: 20 【命中】: 10 【属性】: BEAM射撃 射程: 中 ムラマサ・ブラスター(斬撃) 【攻撃力】: 650 【EN】: -40 【速度】: 35 【命中】: 20 【属性】: BEAM格闘 射程: 近 フルウェポンコンビネーション 【攻撃力】: 850 【弾数】: 1 【速度】: 0 【命中】: 15 【属性】: 特殊格闘 射程: 中 機体スキル IフィールドLv1:ビーム射撃系のダメージを-500 データ:3-4 フューラーコマンダー ※小蒔との絆ガンプラ 【HP】 2500 【EN】 200 【攻撃力】 50 【装甲値】 50 【照準値】 50 【機動性】 50 武装 プラズマカノン 【攻撃力】: 450 + 0 【弾数】: 10 【速度】: 50 【命中】: 20 【属性】: BEAM射撃 射程: 中 スタビライザークロウ 【攻撃力】: 650 + 0 【EN】: -20 【速度】: 20 【命中】: 15 【属性】: 実弾格闘 射程: 近 命中時、次ターンの命中+10、相手の速度-5 ブリーズドディストラクション 【攻撃力】: 1200 + 0 【EN】: -80 【速度】: 10 【命中】: 10 【属性】: 特殊格闘 射程: 中 機体スキル 中型シールド(アクティブシールド) ランクアップ:ファイナルフォーミュラー ビームコート: ビーム属性のダメージを二回まで-200 データ:その4-457 ファイナルフォーミュラー ※小蒔との絆ガンプラ 【HP】 2500 【EN】 200 【攻撃力】 50 【装甲値】 50 【照準値】 50 【機動性】 50 武装 シャイニングソード 【攻撃力】 700 【EN】 -20 【速度】 30 【命中】 40 【属性】 実弾格闘 【射程】 近 ダークネスソード 【攻撃力】 700 【EN】 -20 【速度】 40 【命中】 30 【属性】 実弾格闘 【射程】 近 フレキシブルバスター 【攻撃力】 800 【EN】 -40 【速度】 30 【命中】 20 【属性】 特殊射撃 【射程】 遠 ファイナルフラッシュ 【攻撃力】 850 【EN】 -50 【速度】 30 【命中】 20 【属性】 特殊射撃 【射程】 遠 命中時、次ターンの命中+10、相手の速度-5 メガ・ポジトロン・クラッシュ 【攻撃力】 1200 【EN】 -100 【速度】 10 【命中】 10 【属性】 特殊格闘 【射程】 中 サザンクロス・ソール 【攻撃力】 1500 【EN】 -200 【速度】 10 【命中】 10 【属性】 特殊格闘 【射程】 中 機体スキル 光の心(シャイニングハート)と闇の心(ダークネスハート: 毎ターンEN10回復 データ:その8-77 ゲーマルク ※初美との絆ガンプラ 【HP】 2000 【EN】 150 【攻撃力】 47 【照準値】 42 【装甲値】 47 【機動性】 42 武装 3連装グレネードランチャー 【攻撃力】: 600【弾数】: 2 【速度】: 35 【命中】: 30 【属性】: 実弾射撃 射程: 中 ビームサーベル 【攻撃力】: 500 【EN】: 10 【速度】: 40 【命中】: 20 【属性】: BEAM格闘 射程: 近 ビームライフル 【攻撃力】: 400 【弾数】: 10 【速度】: 50 【命中】: 20 【属性】: BEAM射撃 射程: 中 メガビームカノン 【攻撃力】: 400 【EN】: 10 【速度】: 50 【命中】: 20 【属性】: BEAM射撃 射程: 遠 2連装ビームランチャー 【攻撃力】: 650 【EN】: 10 【速度】: 40 【命中】: 20 【属性】: BEAM射撃 射程: 遠 ハイパーメガ粒子砲 【攻撃力】: 800 【EN】: 30 【速度】: 20 【命中】: 15 【属性】: BEAM貫通射撃 射程: 遠 マザーファンネル 【攻撃力】: 600 【弾数】: 5 【速度】: 60 【命中】: 30 【属性】: 特殊射撃 射程: 遠 遠隔 メガ粒子砲一斉発射 【攻撃力】: 1200 【EN】: 50 【速度】: 15 【命中】: 10 【属性】: 貫通BEAM射撃 射程: 遠 Iフィールド貫通・範囲兵器 全武装一斉射撃 【攻撃力】: 1700 【弾数】: 1 【速度】: 10 【命中】: 10 【属性】: 特殊射撃 射程: 遠 Iフィールド貫通 データ:その5-503 スペリオルドラゴン 【HP】 2000 【EN】 150 【攻撃力】 40 【装甲値】 40 【照準値】 40 【機動性】 40 武装 ドラゴンクロウ 【攻撃力】 350 【EN】 -5 【速度】 40 【命中】 25 【属性】 実体格闘 【射程】 近 ツインランス 【攻撃力】 500 【EN】 -10 【速度】 35 【命中】 30 【属性】 実体格闘 【射程】 近 双頭槍 【攻撃力】 600 【EN】 -15 【速度】 20 【命中】 20 【属性】 実体格闘 【射程】 近 ファイヤーソード 【攻撃力】 650 【EN】 -15 【速度】 30 【命中】 20 【属性】 実体格闘 【射程】 近 双頭槍(弓モード) 【攻撃力】 400 【弾数】 10 【速度】 60 【命中】 20 【属性】 特殊射撃 【射程】 中 火龍砲 【攻撃力】 500 【弾数】 10 【速度】 50 【命中】 20 【属性】 特殊射撃 【射程】 中 ドラゴンモード突撃 【攻撃力】 800 【EN】 -40 【速度】 10 【命中】 10 【属性】 特殊格闘 【射程】 中 光の騎士 【攻撃力】 1200 【EN】 -80 【速度】 15 【命中】 15 【属性】 特殊格闘 【射程】 中 シールド・フィールド貫通 光の竜 【攻撃力】 1500 【弾数】 1 【速度】 0 【命中】 10 【属性】 特殊格闘 【射程】 中 シールド・フィールド貫通 機体スキル 中型シールド:ドラゴンシールド ビームコート: ビーム属性のダメージを二回まで-200 データ:その8-78 風雲再起(サポート) 他のガンプラを騎乗させて出撃できます 【HP】 1600 【EN】 100 【攻撃力】 30 【照準値】 30 【装甲値】 40 【機動性】 30 武装 キック 【攻撃力】 450 【EN】 -20 【速度】 30 【命中】 20 【属性】 実弾格闘 【射程】 近 ユニコーンヘッド 【攻撃力】 500 【EN】 -40 【速度】 40 【命中】 20 【属性】 実弾格闘 【射程】 近 風雲烈火 【攻撃力】 660 【EN】 -60 【速度】 0 【命中】 0 【属性】 特殊格闘 【射程】 近 ウォルターテンタクル(刺突) 【攻撃力】 400 【EN】 -40 【速度】 35 【命中】 25 【属性】 実弾格闘 【射程】 近 ウォルターテンタクル(射撃) 【攻撃力】 400 【EN】 -40 【速度】 10 【命中】 20 【属性】 BEAM射撃 【射程】 中 機体スキル シールド大(ウォルターの外殻):耐久回数14 搭乗:風雲再起に登場したユニットの機動性+5 機体の装備重量が一定値を超えてるいる場合、それに応じて機動性マイナス 格闘武装の攻撃速度15低下。武装に風雲再起の武装が攻撃力+100して追加されます 搭乗機体に分離・フルアーマーシステムLV2、HP+300 武装の消費が20増加 改造内容 ウォルターガンダムの外殻×2をシールドとして装備(機動性-20 攻撃速度-10) ガンダムヘブンズソードの羽を胴体に装備(機動性+10 全武装のEN消費+5) データ:その7-780,791 バイアランカスタム※浩子との絆ガンプラ 【HP】 1800 【EN】 120 【攻撃力】 42 【照準値】 42 【装甲値】 42 【機動性】 47 武装 クローアーム 【攻撃力】 600 【EN】 -5 【速度】 45 【命中】 30 【属性】 実体格闘 【射程】 近 ビームサーベル 【攻撃力】 700 【EN】 -10 【速度】 50 【命中】 20 【属性】 BEAM格闘 【射程】 近 メガ粒子砲 【攻撃力】 850 【EN】 -30 【速度】 20 【命中】 10 【属性】 貫通BEAM射撃 【射程】 遠 連続攻撃 【攻撃力】 900 【EN】 -40 【速度】 10 【命中】 0 【属性】 特殊射撃 【射程】 中 データ:その8-276 アストレイゴールドフレーム天(完全体) ※桃子との絆ガンプラ 【HP】 1950 【EN】 180 【攻撃力】 45 【照準値】 42 【装甲値】 45 【機動性】 50 武装 イーゲルシュテルン 【攻撃力】 200【弾数】 15 【速度】 100 【命中】 50 【属性】 実弾射撃 【射程】 近 命中時、次ターンの命中+10 ツムハノタチ 【攻撃力】 600 【EN】 -5 【速度】 40 【命中】 35 【属性】 実体格闘 【射程】 近 トツカノツルギ 【攻撃力】 650 【EN】 -10 【速度】 35 【命中】 20 【属性】 実体格闘 【射程】 近 トリケロス実体剣 【攻撃力】 700 【EN】 -10 【速度】 30 【命中】 20 【属性】 実体格闘 【射程】 近 オキツノカガミ 【攻撃力】 800 【EN】 -15 【速度】 40 【命中】 20 【属性】 BEAM格闘 【射程】 近 レーザーライフル 【攻撃力】 500 【弾数】 10 【速度】 55 【命中】 25 【属性】 BEAM射撃 【射程】 中 ランサーダート 【攻撃力】 600 【弾数】 1 【速度】 40 【命中】 20 【属性】 実弾射撃 【射程】 中 貫通 マガノシラホコ 【攻撃力】 600 【EN】 -10 【速度】 35 【命中】 10 【属性】 実体格闘 【射程】 中 次ターンの命中+5 マガノイクタチ 【攻撃力】 900 【EN】 -40 【速度】 10 【命中】 0 【属性】 特殊格闘 【射程】 近 命中時、相手のEN-20 天空の輪舞 【攻撃力】 1100 【弾数】 1 【速度】 0 【命中】 10 【属性】 特殊格闘 【射程】 中 機体スキル ビームシールド(オキツノカガミ) シールド中(トリケロス改) ミラージュコロイド: 最初の攻撃時まで 命中・回避に+20 データ:その8-436 スペリオルドラゴンOO 【HP】 2000 + 183 = 2183 【EN】 170 + 183 = 353 【攻撃力】 42 + 183 = 225 【装甲値】 40 + 183 = 223 【照準値】 40 + 183 = 223 【機動性】 40 + 183 = 223 武装 ドラゴンソード 【攻撃力】 750 + 183 【EN】 -5 【速度】 30 【命中】 20 【属性】 実体格闘 【射程】 近 閃光斬 【攻撃力】 750 + 183 【EN】 -10 【速度】 10 【命中】 20 【属性】 特殊格闘 【射程】 近 ドラゴンソード(ライフルモード) 【攻撃力】 400 + 183 【弾数】 10 【速度】 50 【命中】 20 【属性】 BEAM射撃 【射程】 中 ドラゴンライザー連携攻撃 【攻撃力】 800 + 183 【EN】 -40 【速度】 50 【命中】 20 【属性】 特殊射撃 【射程】 中 光の騎士 【攻撃力】 1000 + 183 【EN】 -60 【速度】 15 【命中】 15 【属性】 特殊格闘 【射程】 中 シールド・フィールド貫通 光の竜 【攻撃力】 1500 + 183 【弾数】 1 【速度】 0 【命中】 10 【属性】 特殊格闘 【射程】 中 シールド・フィールド貫通 機体スキル 中型シールド:ライザーシールド ビームコート: ビーム属性のダメージを二回まで-200 ツインドライブ: 毎ターンEN+20 トランザムLV1: 消費EN30 2ターンの間、全機体ステータス+10 武装攻撃力+100 EN消費+5 改造内容 リアルOOのGNツインドライブと交換 ドラゴンソード(OO)とGNソードⅢを一体化(ドラゴンソード攻撃力+50 ドラゴンソード(ライフルモード)追加 ) ※シナジー発生により最大EN、攻撃力が増加 ※機体スキル トランザムLv1が追加 データ:9-169 所持パーツ及び積みプラ 曹操ガンダム 曹丕ガンダム 徐晃サーペント Gセルフパーフェクトパック エクシア GNアーマー GN-X Ⅳ ゴッドガンダム スペリオルドラゴンOO ストックパーツ 頭: ダブルオー: X3: インフィニットジャスティス: ヘブンズソード: ウォルター: ゴッドガンダム 腕: ダブルオー: インフィニットジャスティス: ヘブンズソード: :ゴッドガンダム(右腕のみ) 体: ダブルオー: X3: インフィニットジャスティス: ヘブンズソード: ウォルター: ゴッドガンダム 腰: ダブルオー: X3: デスティニー: ヘブンズソード: ゴッドガンダム 足: ダブルオー: X3: デスティニー: ウォルター: ゴッドガンダム 武装 GNソード2*2 小型シールド(OO:非連結) 中型シールド(OO) ビームソード(シャイニングガンダム) ビームサーベル(OO) カレトヴルッフ*3 カレトヴルッフ炎*2 GNフルセイバー*3 ビームザンバー ムラマサブラスター 高エネルギービームライフル(インフィニットジャスティス) ファトゥム-01
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A組 担任:紫村遥 副担任: 名 前 性 別 身 長 誕 生 日 部 活 委 員 会 能 力 綾崎冬織 男 184 12/3 天文 生徒会 記録化 四之平結 女 164 12/8 × 裏警備 質量分解・結合 御門麗空 男 182 9/29 × × 描いた物を実体化する 峰島凪 男 170 1/9 弓道 × 探索する眼 八神蓮華 女 160 11/24 美術 × 傀儡師 山田夕顔 女 12/31 × × 土塊人形 B組 担任:指田真雄 副担任:六浦宴 名 前 性 別 身 長 誕 生 日 部 活 委 員 会 能 力 アシュリー・叶 男 10/22 × × すーぱーひーろー(仮) 如月凛久 男 11/10 × × 記憶の共有・記憶から実体、映像化 下月如良 女 3/29 × × 機械操作 羽柴凜架 女 161 3/31 × 警備 憑依 C組 担任:月森聖二 副担任:橘花柊 名 前 性 別 身 長 誕 生 日 部 活 委 員 会 能 力 黒木誠 男 173 6/10 × 警備 物の具現化 小崎美登 女 152 7/10 × × 異端の鎧 春夏秋冬恵美子 女 10/31 × × 一花咲かせる 春夏秋冬紗兎子 男 170 10/31 華道 × お面使い 水無月藍 女 165 6/15 × × 大小を変化させる .
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シナリオ担当:文◆YqZoxH8Vog キャラデザ担当:* ◆3qnRphuIbQ(通称:あーちゃん) 名前 通常 灯(あかり) 鬼 青行灯 性別 灯 女 青行灯 無し 人種・種族・国籍 灯 人間霊 青行灯 無し 年齢 灯 外見18歳 青行灯 何千年単位 生年月日 灯 主人公と同年齢 青行灯 もう何千年も前 住所 灯 住所不定無職 青行灯 住所不定無職 身長・体重 灯 160/48 青行灯 肉体無し 学歴・職歴 灯 浮遊霊 青行灯 鬼 職業・所属 灯 浮遊霊 青行灯 百鬼夜行先陣部隊三番隊隊長(?) 肉親関係 灯 両親 青行灯 無し 友人関係 通常ルート灯 みんな友達。 真相ルート灯 ぼっち万歳 青行灯 ほとんど全ての妖怪を知っている。低級な妖怪なら好きに操れる(あいつら百物語やってるから行って来い的な) 配偶者 子供 通常ルート灯 無し 青行灯 無し 身体的特徴 灯 ・黒髪ショート。黒髪じゃなくてちょっと青っぽくてもおk ・賓乳。貧乳ではなく賓乳。 ・ほっそい。もう手足とか折れるんじゃね?くらいに細い。 青行灯 体ないです 精神的特長・クセ 灯 ・テンションの落差が激しい。 ・楽しんでいてもいきなり現実に醒めるタイプ。 ・主人公たちとの関わりがすごく儚いものだと自覚してる。 ・だからこそ余計に楽しもうとする。ホラー要素をムチャ振りして。 青行灯 人間のことならなんでもお見通し。 クセなんてない。 信仰 灯 無し 青行灯 無し(むしろ自分がその対象になるべきじゃね?とか思ってる) 生活信条 灯 今は今。後のことは後に考えてまずは今を楽しむべき 青行灯 人間は戯れに恐怖を求める。自分たちは戯れに恐怖を与える。利害が一致して両者ハッピー! 好きなもの 灯 人間(触れ合う機会がほとんど無く、たまたま実体化できて嬉しい) 青行灯 人間(観察対象として) 嫌いなもの 灯 時代の流れ(科学の発達で簡単に人が死ぬ時代になること。事故で死んだし) 青行灯 時代の流れ(それにより薄れていく自分たちへの畏怖) 幼少時の環境 灯 主人公の家の近くに住んでいた。 毎日のように主人公と遊び、本当の兄弟の様に(年一緒だけど)常に一緒に居た。 なんていうか心の友。 青行灯 百鬼夜行 クセなんてない。 青年時の環境 灯 成仏できずに主人公の周辺をフラフラ。悪霊になることはなくただの浮翌遊霊としてほんとうにフラフラしてた。 青行灯 とにかく百鬼夜行 近年の環境 灯 実体化してからというもの、未練に近い「(主人公と)もっと遊びたい」という意思を無限大に押し出してとにかく遊びに誘ってくる。しかし青行灯も内包しているため普通の遊びだけでなく影から怪異に怯える主人公を見て楽しむのも忘れない。 青行灯 気の済むまで百鬼夜行。 物語中の目的 通常ルート灯 無し。とにかく遊んで楽しんで満足したい。 真相ルート灯 叶うなら永遠にこの時間に居たいと思うようになる。しかし自分が死んでいること、主人公たちとは身を置く場所が違うとわかっているためどうしようもない。 更に主人公には幼少時の記憶が元々無いと知り(自分を知ってるのは青行灯の影響だと知る。同時に自分が青行灯という現象で実体化したと知る)絶望&ブチギレ。 そして気づいた。主人公殺せばいいんじゃね? 青行灯 恐怖を求めて百物語を行った主人公たちへささやかな怪異をプレゼントすること。その様を見て楽しむこと。 特にコレといった理由も目的もない。単なる暇つぶし。 その目的を邪魔する存在 通常ルート灯 ありません 真相ルート灯 主人公の生きる気力と正常な自分の感情 青行灯 果たしました。 外観特徴 灯 黒髪ショート。 スタイルはかなり良い。胸以外は。 青行灯 なし 着せたい(必要な)服 灯 制服のみ 青行灯 なし 性格/趣味 通常ルート灯 楽しければなんでもおk。 基本的に明るい。プラス思考。どうにでもなるさが心情。どうにもならない状況にならない。 真相ルート灯 ヤンデレ 青行灯 人が恐怖に慄く様を見て楽しむ。 備考 青行灯は妖怪を統括する部類に入る妖怪。超妖怪。人間で言うと国会議員。超偉い。 でも実体が無い。固定されない雰囲気とか空気的ななにか。概念そのもの。 初期の灯はなぜ実体化したのかはわかってない。 自分が青行灯という現象の産物だということも、主人公が青行灯の影響で自分を思い出したということも知らない。 元々覚えていたと思ってた。 ただ嬉しく楽しい日々を過ごそうとしていた。いつか元の霊に戻る日まで。 (真相ルートここから) しかし様々な状況を経験し、自分が恐れながら命の危険に晒されている主人公を見て楽しんでいると気づく。 特定の思い(特に負の感情由来のもの)が目に見えて叶っていく様を見て、それは自分が元々人間を超越したものだから出来る芸当だと思っていた。 後に全てが青行灯の影響だと知り絶望。 自分が自分でない焦燥感により取り乱し、やはり自分はここに居てはいけない存在だと思いふさぎこむ。 その影響で青行灯現象が収束し、主人公が灯の事を忘れる。というかあるはずの無い記憶が元通りなくなる。 そして「お前誰?」という言葉が引き金になり自分の境遇、現実の世知辛さ、あとなんか色々が織り交ぜられ怒り狂う。 主人公が居なければ自分はこんなに苦しまなかったという結論に達し、もうどうにでもなれと思った灯は主人公を殺そうと目論む。 一気に力を使いまくりガチで主人公が死ぬような怪異をめぐり合わせる。 なんやかんやで主人公生還。 力を使い果たした灯の魂は霧散して消滅。 この百物語での青行灯が終了。 以下広告のためsage