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【妄想属性】┗(^o^ )┓三 【作品名】エア本さんのグルメレース 【名前】エア本さん 【属性】芸能人 【大きさ】成人女性並 【攻撃力】何か叫んだだけで相手はどこにいようが頭が破裂して死ぬ。頭がなくても死ぬ。 【防御力】実体なし。どこにいても生存可能。 【素早さ】成人女性並。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 699 格無しさん sage 2008/08/23(土) 09 32 42 エア本さん 考察 何か叫んだだけで相手はどこにいようが死ぬ ○寿限無 不可視だか、叫び勝ち ○ケイコ 相手は歌、こっちは叫び ×フグ田マスオ 「叫べば勝ち」のほぼ同じ能力。一回の敗北無効負け フグ田マスオ>エア本さん 874◆n0qGxROT0Q 2023/02/24(金) 18 36 55.43ID 0wZavo0W エア本さん再考察 何か叫んだだけで相手はどこにいようが死ぬ 実体なし。どこにいても生存可能 性能的に任意全能さんの下位互換 そこから下がる ×任意全能さん 全能負け ×くそして寝ろ! 全能負け ×リプラドゥ 先に追放される ○怒津屁留源牙亜 叫び勝ち ○折原藍 ○双聖剣 △二倍の哲学者 決め手なし ○5 佐山~ダリウス大帝 叫び勝ち リプラドゥ>エア本さん>怒津屁留源牙亜
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「プラノベとピンナップで遊ぼうぜ!企画」第??弾(案) テーマ:ボ○バー!(??) 最少挙行人数/定員:(未定) ゲスト様の参加費:(未定) 募集・締め切り: (未定) <脚本> 破壊を司る伝説のドラゴンが蘇り、滅びを待つしかない世界 「どうせこの世が終わるなら!」と、改造バイクに跨り、ドラゴンの元を目指しながら歌を唄うという奇妙な暴走族を描いた近未来ファンタジー映画 現在 リーダー(ギタリスト)のみが実体化し、ストリートミュージシャンとして生活している で、ある日、お約束どおりドラゴンが実体化 映画の結末は『歌の創造性に感動したドラゴンが人間と共存することを選ぶ』…のだが、銀幕市ではバンドのメンバーが足りず演奏すらままならない このままではハザードとしてドラゴンは物理的に殺されてしまい、もちろん迎撃班も無事では済まないだろう 「あいつはよ、俺たちの歌を聴いた! 心を感じたんだ! 殺しちゃ何にもならねぇ!!」 リーダーの必死な訴えとその可能性に、対策課は一か八か奇妙な依頼を出したのだった 『ボーカル急募! 最高のステージで思う存分唄ってみませんか?!』 (385文字) アレ? ナンダロウ? コノセッテイ、ドコカデミタコトガアルヨネ?? …きっとそれは勘違いです。ええ。そういうことにしといてください(笑) なお、このネタはもちろんフィクションです(^^;) eof
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IWSP あいだぶりゅーえすぴー 型式番号:P202QX 重量:- 武装 115mmレールガン×2 9.1m対艦刀×2 コンバインドシールド (30mmガトリング機関砲、ビームブーメラン) 正式名称「Integrated Weapon Striker Pack」(統合兵装ストライカーパック)。 IWSPは、地球連合軍がGAT-X105ストライクのオプション装備として、エールストライカーの機動性、ソードストライカーの格闘戦能力、ランチャーストライカーの遠距離砲撃戦能力を1つの装備に集約させる目的で開発した多目的ストライカーである。 当初開発は大西洋連邦のP.M.P社が請け負っていたが、その多用途さ故消費エネルギーが非常に多く、とても実戦に耐え得る物ではなかった。 しかし、後に計画を引き継いだオーブのライバル企業モルゲンレーテ社が開発した新型大容量パワーパックによって問題点は解決し、実用化される運びとなった。 武装概要 115mmレールガン 砲弾を電磁力によって加速し、秒速5kmという高初速で射出する実体弾兵装。 また、新たに開発された高性能照準システムによって威力、命中率を両立させている。 9,1m対艦刀 近接格闘戦用に両腰部にマウントされた超高硬度鋼製の実体剣。 実体武装故エネルギーを消費しない利点を持つ。 コンバインドシールド ZGMF-515シグーのバルカンシステム内装防盾を参考にした攻防一体のシールド。 先端に毎分6000発という発射速度を誇るガトリング砲を装備。 使用砲弾の弾芯には強化チタンカーバイド鋼を使用し高い貫通力を持つ。 また、盾表面にはソードストライカーのマイダスメッサーと同様の機能を持つビームブーメランがマウントされている。 Destinyオープニングでは、M1と共にこの装備を装着したストライクルージュが登場している。 ストライクガンダムがIWSPを背負った物は、シミュレーション上でしか存在せず、実機は無い。 装着時の機体重心はかなり高い。 このパックの設計思想はザフト軍にも受け継がれ、そこからインパルスガンダム用のデスティニーシルエット、そしてデスティニーガンダムが誕生した。 バンダイによるプラモと特撮を融合させた映像企画「プラモーション」第1弾にて、IWSPを装備したストライクによる大気圏内での飛行実験及びソードカラミティとの模擬戦が行われている。 第3次、Jの両方に隠しで登場。第3次はルージュ専用だが、Jではストライクとスカイグラスパーにも付けられる。初陣ではストライクに装備されている。 スカイグラスパーへの換装も可能。スパロボJではこれも再現されている。 GジェネPではルージュ装着版しか存在しない。さらに上で書いているとおり使い勝手が悪い機体。 一応、カガリはこれを装備してある程度の訓練は行ったが、とても実戦レベルではなかったためにエール装備に交換されている。その様子を見ていたロウにボロクソに言われている。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「貴様ら全員抹殺し、改めて全スーパー戦隊を我が僕にしてやる」 【名前】 黒十字王 【読み方】 くろじゅうじおう 【声】 神谷明(スーパー戦隊199ヒーロー大決戦)堀秀行(スーパーヒーロー大戦) 【登場作品】 ゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦仮面ライダー×スーパー戦隊 スーパーヒーロー大戦 【所属】 黒十字軍 【分類】 首領 【モチーフ】 黒十字総統 【ゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦】 ゴレンジャーの敵組織「黒十字軍」の首領である黒十字総統が生まれ変わった姿。 頭部が巨大な黒色の十字型となっており、スーパー戦隊に倒された者達の怨念を受けた事で地獄から復活した。 全てのスーパー戦隊抹殺と彼らを信じる者達への復讐の為、ザンギャックと結託する。 ゴセイナイトキーを巡って争うゴーカイジャーとゴセイジャーを前にギガントホースから出現する。 ゴーカイジャーからレンジャーキーの入った宝箱を奪取した後、3体の怪人を新たな幹部として復活させ、2大スーパー戦隊のメンバーをバラバラの異空間に吹き飛ばすと姿を消す。 その後、幹部達を倒したゴーカイジャーとゴセイジャーが現実世界に戻って来た際に再出現する。 特殊な銃にゴーカイジャーから奪ったレンジャーキーを入れ、33のスーパー戦隊を実体化させ2大戦隊と戦わせた。 実体化させた戦士達を全て倒した2大戦隊が体力を消耗しているのを見ると自力で巨大化する。 2大戦隊を圧倒するが、レンジャーキーの力によって過去のスーパー戦隊のメンバーが実体化を果たし、最期はその力から出現したスーパー戦隊バズーカの砲撃を受け爆散した。 その直後、地中から正体を現す。 【仮面ライダー×スーパー戦隊 スーパーヒーロー大戦】 大ザンギャックの大幹部として登場。 【余談】 『スーパー戦隊199ヒーロー大決戦』ではゴセイジャーの他に以下の戦士が顔出しで登場する。 【作品】 【登場人物】 秘密戦隊ゴレンジャー アカレンジャー/海城剛 ジャッカー電撃隊 ビッグワン/番場壮吉 電子戦隊デンジマン デンジブルー/青梅大五郎 大戦隊ゴーグルファイブ ゴーグルブラック/黒田官平 科学戦隊ダイナマン ダイナピンク/立花レイ 超電子バイオマン レッドワン/郷史郎 高速戦隊ターボレンジャー レッドターボ/炎力 五星戦隊ダイレンジャー リュウレンジャー/天火星 亮 特捜戦隊デカレンジャー デカピンク/胡堂小梅(ウメコ) 轟轟戦隊ボウケンジャー ボウケンレッド/明石暁 炎神戦隊ゴーオンジャー ゴーオンイエロー/楼山早輝 侍戦隊シンケンジャー シンケングリーン/谷千明シンケンゴールド/梅盛源太 『スーパー戦隊199ヒーロー大決戦』で声を演じる神谷氏はスーパー戦隊シリーズのヒーローイベントCMのナレーターを務めている。 怪人の声優としては今作が初となり、『超力戦隊オーレンジャー』のガンマジン以来、15年振りにスーパー戦隊シリーズに出演している。 『スーパーヒーロー大戦』で声を演じる堀氏は野球仮面の声も演じている。 スーツは後に『宇宙戦隊キュウレンジャー』のサザンキングにリペイントされた。
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(投稿者:ねこだまし) 概要 「害虫退治はシャルロットにお任……はわわわっ助けてクロちゃん!」 「――五月蠅い」 世にも珍しい二重人格のメード。 果たして二重人格はこのコアがもつ能力なのか、それとも単なる偶然の産物なのかは不明。 人格交代時にエターナルコアが変調を起こし、能力だけでなく髪や瞳の色にも変化は及ぶが、記憶は連続している。 白髪蒼眼のシャルロットは脳天気で楽天家、黒髪紅眼のクロワールは無愛想で自意識過剰。 互いに「クロちゃん」「シロ」と呼び合っている。 複合武装「ガラティーン」というコアエネルギー収束砲と実体剣が一体化している武器を装備。 シャルロットは収束砲形態を愛用し、クロワールは実体剣形態を愛用している。 各々の戦闘技術はまだまだ未熟ながらも、人格を入れ替えながら砲撃と剣戟を踊るように繰り出す。 ただ、経験不足から多人数戦闘に慣れておらず、部隊内での立ち回りに迷いが残っている。 通称:「白撃黒戟」「でこぼこシャルワール」「一人ツーマンセル」 出身:エントリヒ帝国 所属:EARTH遊撃師団 グレートウォール戦線コルタ基地 装備:複合武装「ガラティーン」 身長:152cm 誕生:2月22日 年齢:外見15歳(実年齢0歳) 教育担当官:- 射法 ★★★ 剣技 ★★★ 一人連携 ★★★★★ 貧乳 認めたくない現実 装備・複合武装「ガラティーン」 EARTHとエントリヒ帝国が共同開発した試作兵器。 メードが扱う携行武装にしては重く(200kg近い重量)、複雑な機構をもつため完全に使いこなせるメードは限られている。 同等の性能を保ちながら小型に成功した「アロンダイト」という武装も存在し、こちらはモニター募集中。 本体は背部ユニットと駆動アームによって連動している長大なコアエネルギー収束砲。 普段はアームに接続され背負っているが、使用時はアームに支えられながら手元に運ばれ、逆手用グリップが展開する。 全体は装甲で包まれており、かなり頑強で、盾の代わりにしたリ鈍器にもなる。 可変機構も内蔵されており、背面にて収束砲形態の放熱フィンを使ったブースターユニットに変形。 全体を包んでいた装甲が展開し、巨大なスタビライザーになる。 飛翔力や航行距離よりも加速力と最高速度がウリで、直線的な動きしかできないが抜群の機動性をメードに付与する。 また、この形態では砲身内に内蔵されているエネルギー出力機構を実体剣として使うことが出来る。 出力したコアエネルギーを纏うことで破壊力を増したり、エネルギーによって刃を拡張・形成することも可能。 ※小生は絵が描けません。キャラ絵は勝手に脳内補完してOKですよ~ ※設定的に無理がある部分が多いかと思います。ご指摘、ご意見あれば諸手を上げて受け付けるので臆せず言ってくださいね
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ICG 我はこれよりオブジェクトを作るルールを記述する。 L:オブジェクト作成ルール ={ #用語定義t(y01):オブジェクト = t(y02):実体 = ##用語定義の中でも特に重要なこと。t(y03):アイドレス定義データ = t(y04):配置データ = t(y05):組織 = #アイドレス定義データの作成t:アイドレス定義データの作り方 ={ 定義データ t:オブジェクトの入手 ={ #用語定義 t(y01):オブジェクト = ?ゲーム内における実体。 t(y02):実体 = 名前、要点、周辺環境、評価、効果、次のアイドレスからなる アイドレス定義データとその保有とありかを示す配置データからなる。 ##用語定義の中でも特に重要なこと。 t(y03):アイドレス定義データ = 名前、要点、周辺環境、評価、効果、次のアイドレスからなるL:のこと。 t(y04):配置データ = どのオブジェクトを保有してどこにあるかを示すデータのこと。配置データは個人のほかに組織が持つ。 t(y05):組織 = 特定の役割を達成するために、集団に専門分化された役割を与え、 その活動を統合・調整する仕組みと、そうやって構成された集団の全体。 #アイドレス定義データの作成 t:アイドレス定義データの作り方 ={ アイドレス定義データは以下のように決める。 なお、定義データはi言語で記述されなければいけない。1から5まではt:で描かれる。 定義データ 1.名前: 他のオブジェクトに重ならない、個別の名前を記述しなければならない。 2.要点: そのオブジェクトを決定付ける外見要因を記述しなければならない。 3.周辺環境:そのオブジェクトが存在するであろう環境、状況を記述しなければならない。 4.評価:そのオブジェクトが保有する体格・筋力・耐久力・外見・敏捷・器用・感覚・知識・幸運、 もしくは特殊評価を記述しなければならない。これらは標準的な一般人の出来る仕事を評価0として、 これを元に行う。仕事として到底評価できない機能の場合はそれぞれ特殊評価を持つか、 あるいは評価なしを選べる。 5.効果:そのオブジェクトが保有するであろう特殊を記述しなければならない。 なんの特殊もなければ記述しないでも良い。評価を一時的にあげる効果がある場合、 代償としてリソースを消費する。 6.次のアイドレス そのオブジェクトがもたらすであろう次のアイドレスを記述しなければならない。 } t:オブジェクトの入手 ={ オブジェクトを入手するにあたって二つの種類がある。 1.購入:しかるべきマイルを支払って購入、あるいは製作し、それを芝村が認めた場合、 オブジェクトは入手される。 2.ゲーム中の入手:ゲーム中で入手し、それを芝村が認めた場合、オブジェクトは入手される。 } } IWG 今後は色々拡張しないとね
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このページはhttp //bb2.atbb.jp/xronos/topic/66007からの引用です 唯時間論 トップ»唯時間フォーラム» 項目4 生命時間(準備中) [ 2 posts ] All times are JST(+900) 唯時間フォーラム 投稿者 メッセージ xronos 題名 項目4 生命時間(準備中) 時間 2013-12-08 17 46 33 (2003年頃) 準備中ノート 仮定義: 生命時間とは 進化史的時間であり 物質時間からの異化進展(分流)として 物質の集合構造とは異なる 非物理的疎外として 措定された時間 とする。 生命時間は、したがって物質から生命の発生した部分の解明を前提として 生化学等の知識を前提としていくほかない。 考究は常に、その時代の最上級の知識集合の制約を受ける。 思弁としての自然哲学は、最先端の科学知識から始まる。 そして、その時点で解明されていること、さらに解明されていないこと の両方に立(りっ)して 思弁的な想像・創造をなす。 生命時間は、唯時間論初期には設定していなかった時間である。 唯時間初期、時間は宇宙時間Utと物質時間Mtと個時間の3種が基本的にもっとも重要な時間種であり 個時間を個時間と名付けた時点で、共有時間、関係時間(当初は対時間)は自動的に出てきたものである。 個時間が生命時間を扱う領域となっていたが、考究をすすめていくうえで 物質時間と個時間の関係だけでは、扱えない領域がじょじょに浮かび上がり 生命時間というものを仮に想定せざるを得なくなったものである。 Top リンク xronos 題名 Re 項目4 生命時間(準備中) 時間 2013-12-22 07 38 46 これを書いている私もこれを読んでいる人も生命体である。 にも関わらず、時間を実体として考える時間論にとって「生命時間」は、困難な概念の建て方になる。 なにか他の概念の建て方がないか、 別の「イメージの通底化」ができないか、 それはいまもすっきりしないまま、しかし「生命時間」という項目は 生命である自分自身にとって絶対に外すわけにはいかない。 科学は(いいかえれば唯物論)は「生命」の問題に引っかかると、 無理押しするか、保留するかのいずれかになる、というのが私の観察である。 科学の認識-いいかえれば極小と極大に対する人間の認識知-に多くを依拠しながらイメージを育てようとする唯時間論も 必然的にそうなる。 我々は、最終的帰結として現前している「現在」のなかで世界イメージを作っていくしかない。 帰結として現前する世界を逆さに辿って初源へ向かう事しかできない。 生命時間のむずかしさは、 「個々の生命」と、「生命全体」とを、ひとつの「生命時間」という概念でくくることのむずさしさでもある。 全体としての生命現象の具体的な(実体的な)姿は、 個々の生命実体としての我々ひとりひとりであり、 我々ひとりひとりは、元の生命から分離した相対的「個」として それぞれの心的領域をもつ。 「私」の心は「我々」一般から分離した「個」として現象している。 「私」は実体だが「我々」は単なる概念だ、では済まされない何事かが 「生命全体」にはある。 これを共通に括るイメージとしての生命イメージは 我々が日常的に生命として暮らし 息をし、喰べ、排泄し、感覚し、「生きて」いるにも関わらず とても難しいと感じる。 宇宙時間のイメージも、物質時間というイメージも、 ほんとうはこの「生命時間」というイメージにたどり着くための 道標にすぎないのかもしれない。 なぜなら、思考している私は(いまのところ)生命だからだ。 「心などない、あるのは社会的な織物だけだ」というイデオロギー的唯物論(ドイツイデオロギーにおけるマルクス)よりは、 「あるのは電気的な現象だけだ」という唯物的医学のほうが いろいろなヒントを得やすい。 物質時間と生命時間はほとんど連関しているが ほんのすこし物質時間からの疎外された領域をもっている。 そうでなければ、これを書いている「私」もこれを読んでいる「あなた」も存在しない。 知識学問的には遠ざけられているその「あたりまえ」だけが 手がかりだ。 しかしそこに戻ってくるには、最も遠い道を辿らなければならいようになっていると思えて仕方ない。 リンク Powered by SuwaBB as @BB like phpBB ©2013 atfreaks
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サテライト社製VMAクラウドフェザー スカイアイ 概要 正式名称:サテライト・ホープ社製多目的機動兵装クラウドフェザー 兵器種別:多目的機動兵装(二脚) 製造年:西暦2132年~ 兵装: 12.7mm機銃 近接格闘用実体剣 70mmサブマシンガン など 備考: 地球連盟軍の地上戦用量産型VMA。 設計・開発はサテライト・ホープ社が行なっており、同社としては初の地上戦用機である。 基本設計はサンダーイーグルに準じているが、宙間戦闘バーニアの削減やジェネレーターの 空冷化、脚部サスペンションの強化など地上戦に特化した改修が施されている。 それに加え、地上戦において不要な装備を徹底的に排除した結果、従来機に比べ大幅な軽量化 が達成されており、高い機動性を誇る。 また、サンダーイーグルと同様に豊富なオプション兵装が用意されており幅広いミッションに対応 する事が出来るのも特徴である。 2132年にロールアウトしたが、アスカロンの信頼性と普及率の高さから現時点ではオーストラリア など一部地域への配備に留まっている。 拡大アイコン制作:浦瀬ヒガタ様 データ サテライト社製VMAクラウドフェザー クラウドフェザー, 多目的機動兵装, 1, 3 陸, 4, M, 3500, 130 特殊能力 地形適応=ローラーダッシュ 道路 街 平地 シールド=汎用増加装甲 阻止=対空防御システム 実 40 3500, 130, 1200, 80 -AB-, woh_ORR-004FX(blue)(Full).bmp 12.7mm機銃, 900, 1, 1, +0, 20, -, -, CABA, -5, 射銃連L5 近接格闘用実体剣, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武 70mmサブマシンガン, 1400, 1, 3, +10, 10, -, -, AACA, +5, 銃連L3P 派生機 サテライト社製VMAクラウドフェザー(指揮官機) サテライト社製VMAストライクフェザー カスタム機 サテライト社製VMAクラウドフェザー(近接戦闘型) クラウドフェザー, 多目的機動兵装, 1, 3 陸, 4, M, 3500, 130 特殊能力 地形適応=ローラーダッシュ 道路 街 平地 シールド=汎用増加装甲 阻止=対空防御システム 実 40 3500, 130, 1200, 85 -AB-, woh_ORR-004FX(blue)(Full).bmp 12.7mm機銃, 900, 1, 1, +0, 20, -, -, CABA, -5, 射銃連L5 ハンドグレネード, 1300, 1, 2, -10, 6, -, -, BACA, +10, 実P 70mmサブマシンガン, 1500, 1, 3, +15, 12, -, -, AACA, +15, 銃連L3P 白兵戦用レーザーソード, 1600, 1, 1, +10, -, 15, -, AACA, +10, 武 サテライト社製VMAクラウドフェザー(汎用攻撃型) クラウドフェザー, 多目的機動兵装, 1, 3 陸, 4, M, 3500, 130 特殊能力 地形適応=ローラーダッシュ 道路 街 平地 シールド=汎用増加装甲 阻止=対空防御システム 実 40 3500, 130, 1200, 85 -AB-, woh_ORR-004FX(blue)(Full).bmp 12.7mm機銃, 900, 1, 1, +0, 20, -, -, CABA, -5, 射銃連L5 70mmサブマシンガン, 1400, 1, 3, +10, 10, -, -, AACA, +5, 銃連L3P 近接格闘用大型槌, 1500, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA,+15, 武 120mm滑腔砲, 1700, 2, 4, -10, 6, -, -, BABA, +0, 実 サテライト社製VMAクラウドフェザー(狙撃型) クラウドフェザー, 多目的機動兵装, 1, 3 陸, 4, M, 3500, 130 特殊能力 地形適応=ローラーダッシュ 道路 街 平地 シールド=汎用増加装甲 阻止=対空防御システム 実 40 3500, 130, 1200, 80 -AB-, woh_ORR-004FX(blue)(Full).bmp 12.7mm機銃, 900, 1, 1, +0, 20, -, -, CABA, -5, 射銃連L5 近接格闘用実体剣, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武 狙撃, 1500, 4, 5, +30, 3, -, 110, AACA, +10, 銃M投L0 90mm対物狙撃銃 AP , 1600, 2, 4, +20, 8, -, -, BACA, +0, 銃 90mm対物狙撃銃 HEAT , 1800, 3, 5, +20, 4, -, -, AACA, +15, 銃 アニメーション 多目的機動兵装 12.7mm機銃, バルカン 近接格闘用実体剣(準備), 振る武器 "Weapon\EFFECT_GNC_AGSS.bmp" 32 Reload(4).wav 近接格闘用実体剣(攻撃), 振る武器突撃 "Weapon\EFFECT_GNC_AGSS.bmp" 32 Drill.wav 近接格闘用実体剣(命中), @戦闘アニメ_斬撃攻撃;斬撃 Slash(4).wav;1.5;爆発 近接格闘用大型槌(準備), 振る武器 "Weapon\woh_Cannon(Hammer).bmp" 40 Reload.wav 近接格闘用大型槌(攻撃), 振る武器突撃 "Weapon\woh_Cannon(Hammer).bmp" 40 Drill.wav 近接格闘用大型槌(命中), @戦闘アニメ_アッパー攻撃;アッパー;@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;強打 Crash.wav;爆発 白兵戦用レーザーソード(準備), ビームソード グリーン Beamsaber.wav 白兵戦用レーザーソード(攻撃), ビームソード突撃 グリーン Drill.wav 白兵戦用レーザーソード(命中), @戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;光なぎ払い 中 グリーン;光振り下ろし 大 グリーン 70mmサブマシンガン, マシンガン "Weapon\woh_MachinGun(2)B.bmp" 32 90mm対物狙撃銃 AP (準備), 対物ライフル 90mm対物狙撃銃 AP (攻撃), ロックオン;ライフル "Weapon\EFFECT_AntiMaterialRifle01.bmp" 64 90mm対物狙撃銃 AP (命中), 銃弾 90mm対物狙撃銃 HEAT (準備), 対物ライフル 90mm対物狙撃銃 HEAT (攻撃), ロックオン;ライフル "Weapon\EFFECT_AntiMaterialRifle01.bmp" 64 90mm対物狙撃銃 HEAT (命中), 銃弾;2;大爆発 狙撃, 実弾発射 "Beam\EFFECT_LBeam(Red)04.bmp" 12 Hittyuu.wav 遅 有線;ライフル "Weapon\EFFECT_AntiMaterialRifle01.bmp" 64 120mm滑腔砲, バズーカ "Weapon\woh_Cannon.bmp" 52 ハンドグレネード, グレネード投げ 阻止, 迎撃 シールド防御(汎用増加装甲), シールド防御 "Weapon\woh_Shield.bmp" 32 Reload.wav - 汎用増加装甲 アイコン 御風様 woh_ORR-004FX(blue)(Full).bmp
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JOKER ジョーカー。 王直属・中央執行機関(ルーラー)所属 最高裁定者兼処刑執行人 髪 黒?(人によって認識が異なる) 瞳 紅?(人によって認識が異なる) イメージ オパール、道化、死神、黒猫 好き 綺麗なもの、ハッピーエンド 嫌い 退屈なもの、バッドエンド 目的・指針 トランプ全隊の秩序の維持、処刑の執行 外見 男か女か、若いのか老いているのか、その正体は謎に包まれている。 黒衣のロングコートを纏う。猫耳デザインのフードを目深に被っているため顔などは詳細不明。弧を描く唇だけが印象的に映る。 その影に魅入られた者は乾いた血のような柘榴のような仄暗く色鮮やかな眼を覗き見ることもあるかもしれない。 また、あるいはチェシャ猫型の能力の応用で認識阻害を常時張っているため、話している最中は確かに認識できるのに後で姿を思い出そうとすると途端にぼやけてわからなくなる特徴を持つ時もあったりする。 性格 ゆるふわ。お茶目。気分屋。戦闘狂。 お気に入りの存在を愛でて、自分がやりたいことをやるのが楽しくて好き。 能力(偽) 【LIES AND TRUTH】 『黒い自白』(ライズ•アンド•トゥルース) 影を実体化させて操る。固有能力と思われているが実際は基本能力の幻覚からの応用と派生。 (チェシャ猫型は訓練次第で何か一つ己で定めた物を幻覚から実体化させることができる。ただし明確な形を持つ『物』がほとんどで、特定の形を持たない火や水などを実体化させるのは至難の業である) 攻防の性能、操作性や射程を底上げするために『影が負ったダメージは倍返しで己の身体に反映される』というハイリスクハイリターンなルールを編んでいる。 『背理性の猫』(シュレディンガー•テイル) 影ある所にいるかもしれないしいないかもしれない猫。 『一匹喚ぶごとに使役している間は各々対応する五感の一つが潰れる』というハイリスクなルールを編むことで、己をベースにした擬似人格を付与し自律思考&独立行動が可能なハイスペック御猫様に仕立てあげている。 軽い情報収集から重い諜報隠密、護衛、戦闘まで何でもござれ。戦闘能力はA〜B、二流プレイヤー程度ならばにゃおちゅーる前の些事。 霧島神が大好き。めちゃくちゃ懐く。かまって。うっかり御主人様(JOKER)本人の命令より優先しちゃう時もある。 貴宮 綺人 たかみや あやと。 プロフィール 身長 169cm 体重 48kg 年齢 25歳 血液型 O型 生年月日 10月7日 星座 天秤座(属星 楽園の器) ステータス値 筋力 D 遊力量 SSS 集団指揮 S 耐久 E 遊力操作 SSS 個人戦闘 SSS 敏捷 SS 射程 SSS 幸運 C 外見 黒髪、紅い瞳。 性格 能力 【DRINK IT DOWN】 『飲み干せば空っぽ』(ドリンク•イット•ダウン) 交友関係
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いちじゃま 作品名:瑠璃色にボケた日常 用語分類:種族分類 瑠璃色にボケた日常に登場する用語。 幽霊の一種で生き霊のこと。 生きている者が自身の強い念で幽霊となった者。 生邪魔屋と呼ばれる霊導師は意識を失っている者であれば生邪魔にして使役できる。 詳細概要 強さ 戦闘能力 元ネタ 関連項目 関連タグ リンク 詳細 概要 自らの情念で幽霊になったもの生霊となった本人が生きていて意識を失っている必要がある。 「生霊ってのは、存在理由を自ら確立させている霊なんだ。死霊のようにわざわざ他人か ら与えられなくても、彼らは霊たる理由をすでに持っているのさ」 強さ 生邪魔となった本人の意志の強さ次第他人の意思によって左右される普通の幽霊よりは強い。 「霊の強さとは、与えられた意思の強さに比例する。ならば自分自身の強い意思によって 霊となっている生邪魔が強力なのは、当たり前の帰結……(以下略)」 死にかけている負の情念ほど強い意識がないだけの人から作ったのならば弱い。しかし、弱くても量が取れる。 「確かにあれだけの生邪魔は、私も想定外でした。とはいえ、単に意識のないだけの状態 で魂を抜いても、上級の生邪魔にはなりません。限りなく死に近い状態にある、負情念の 強い魂ほど、強力な生邪魔となるのです。(以下略)」 使役者が解放しない限り滅びない使役者がいる限り肉体の戻れないことを意味する。 倒されると実体を失って霊気となって漂い、人型へ戻るには一日かかる。 「倒された生邪魔はどうなるんだ? 生霊だから、成仏するわけじゃないんだろ?」 「実体を保てなくなり、霊気となって宙を漂っています。兄に捕らわれている限り肉体へ 戻ることはできませんが、再び人型を成すには一両日を要するかと」 戦闘能力 人間の致命傷で死なない急所ではなく一定以上の損壊によって実体を失う。 普通の人間ならば確実に致命傷だろう一撃に、久米が前後左右に傾く。倒れることなく 体勢を持ち直した彼女を尻目に、その半透明の鷹は階段方向へと飛び去っていった。 見た目が人間と同じ足元が透過していない。 《空礫》が使える。 守護霊のように物理干渉し、人間の肉体を千切るほどのパワーを持つ。 それに体が透過していない。これまで孝巳が見てきた霊は、人間も動物も一様に足がな く体が透けていた。 元ネタ 生邪魔 イチジャマ。沖縄県での生霊の総称。 相手の事を妬み嫉み羨み恨みで生霊となって呪う呪術あるいはその呪術師のこと。 関連項目 幽霊 生邪魔の種族大分類。 【甲霊の儀】 生邪魔を武器化する霊能。 関連タグ 使い魔 瑠璃色にボケた日常 用語 用語(種族) 霊体 リンク Wikipedia 生邪魔