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Vestigewrack/痕跡霊打ちのめし 2レベル死霊術 発動時間:1アクション 距離:自身(半径20フィートの球形) 構成要素:音声、動作、物質(100gp相当の装飾を施されたダガー) 持続時間:瞬間 痕跡霊の呪縛に何度か失敗した後、ウォーロックたちはこの呪文を考案した。この呪文は、痕跡霊に対して僅かな期間、物理的な感覚を殺到させることで、呪縛に対して痕跡霊をより従順にさせるものである。非常に驚いたことに、ウォーロックたちはこの呪文がゴーストやレイスといった他の“非実体の移動”の能力を持つクリーチャーに対しても同様に効果があることを発見した。 曲がった刃をしっかりと掴み、術者は下向きに切り裂くような動作を行なうことで、周囲に脈打つ不浄な赤い光の力場を生み出す。君の20フィート以内にいる“非実体の移動”の能力を持つあらゆるクリーチャーは【耐久力】セーヴィング・スローを行なわなければならず、失敗すると喪失の感覚で打ちのめされる。このようにして喪失の感覚に打ちのめされたクリーチャーは攻撃ロールと能力判定に“不利”を受ける。それ以後、そのクリーチャーの各ターンの終了時にこのセーヴを繰り返し行なうことができ、成功すれば効果を終了させることができる。 あるいは、契約魔法の使い手は、痕跡霊と契約を結ぶ儀式の前にこの呪文を発動することで、その直後に描き始めた秘文を使った1回の呪縛判定に“優位”を得ることができる。 バインダー用の新しい呪文のトップページに戻る
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【名前】 ガットンバグスター 【読み方】 がっとんばぐすたー 【声】 井口祐一 【登場作品】 仮面ライダーエグゼイド 【登場話】 第19話「Fantasyは突然に!?」 【分類】 バグスター 【感染者】 山戸舞 【キャラモチーフ】 ガットン 【特色/力】 格闘攻撃、物理耐性 【詳細】 SFロボットバトルゲーム「ゲキトツロボッツ」を取り込んで誕生した個体。 「ケキトツロボッツ」に登場するラスボス「ガットン」の姿を模している。 進化タイプのバグスターで初期からレベル30。 戦闘時は右腕の強化アーム「ガットンスマッシャー」を利用した格闘攻撃を繰り出す。 感染者と融合したまま実体化、エグゼイドレベル3と交戦、レベル差をものともしない作戦で苦戦するが、ゲンムレベルXの乱入中、元に戻る。 後にエネルギーを回復し、融合した感染者の肉体に寄生しながら再実体化、エグゼイドレベル2をゲンムレベルXと追い詰めて変身を解除させる。 だが、ガシャットのない鏡飛彩がゲンムレベルXが召喚したファンタジーゲーマを妨害、強奪したガシャットギアデュアルベータでファンタジーゲーマを纏って強化変身したブレイブレベル50の前になす術もなく、ブレイブレベル50の必殺技「タドルクリティカルスラッシュ(キック)」を受け爆散した(倒された事で融合していた山戸舞の症状は完治。残存データはガシャコンバグヴァイザーに回収された。)。 【余談】 声を演じる井口祐一氏は平成仮面ライダーシリーズの怪人の声を初めて担当する。 コラボスバグスター(ゲキトツロボッツ)の改造。
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意識の実体
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シャイニングガンダム ブレイクデスティニー マスターガンダム マスターガンダム(風雲再起) クロスボーン・ガンダムX0 クロスボーン・ガンダムX3(参考値として、現在分解状態、右腕:シャイニングに装備中、左腕:デスティニーに装備中) フューラーコマンダー ※小蒔との絆ガンプラ ファイナルフォーミュラー ※小蒔との絆ガンプラ ゲーマルク ※初美との絆ガンプラ スペリオルドラゴン 風雲再起(サポート) 他のガンプラを騎乗させて出撃できます バイアランカスタム※浩子との絆ガンプラ アストレイゴールドフレーム天(完全体) ※桃子との絆ガンプラ スペリオルドラゴンOO 所持パーツ及び積みプラ シャイニングガンダム 【HP】 1640 【EN】 140 【攻撃力】 35 【装甲値】 35 【照準値】 35 【機動性】 45 武装 バルカン 【攻撃力】: 100 【弾数】: 15 【速度】: 100 【命中】: 50 【属性】: 実弾射撃 射程: 近 命中時、次ターンの命中+10 マシンキャノン 【攻撃力】: 150 【弾数】: 10 【速度】: 80 【命中】: 40 【属性】: 実弾射撃 射程: 近 命中時、次ターンの命中+10 格闘 【攻撃力】: 350 【EN】: -5 【速度】: 35 【命中】: 25 【属性】: 実体格闘 射程: 近 シャイニングショット 【攻撃力】: 250 【弾数】: 10 【速度】: 50 【命中】: 20 【属性】: BEAM射撃 射程: 中 GNマイクロミサイル 【攻撃力】: 300 【弾数】: 10 【速度】: 40 【命中】: 30 【属性】: 実弾射撃 射程: 中 GNビームマシンガン 【攻撃力】: 200 【EN】: -5 【速度】: 70 【命中】: 25 【属性】: BEAM射撃 射程: 中 GNソードⅢ(ライフルモード) 【攻撃力】: 400 【弾数】: 30 【速度】: 50 【命中】: 20 【属性】: BEAM射撃 射程: 中 GNソードⅢ(格闘) 【攻撃力】: 600 【EN】: -15 【速度】: 30 【命中】: 20 【属性】: 実体格闘 射程: 近 GNフィールド貫通 シャイニングフィンガー 【攻撃力】: 700 【EN】: -40 【速度】: 10 【命中】: 10 【属性】: 特殊格闘 射程: 近 ライザーソード 【攻撃力】: 900 【EN】: -80 【速度】: 0 【命中】: 15 【属性】: 特殊格闘 射程: 遠 シャイニングライザーソード 【攻撃力】: 1100 【弾数】: 1 【速度】: 0 【命中】: 10 【属性】: 特殊格闘 射程: 遠 機体スキル スーパーモードLv1: 消費EN30 2ターンの間、全機体ステータス+10 武装攻撃力+100 EN消費+5 トランザムLV1: 消費EN30 2ターンの間、全機体ステータス+10 武装攻撃力+100 EN消費+5 ツインドライブ: 毎ターンEN+20 GNフィールド: 防御時ダメージ-200 EN-30 改造内容 オーライザー+ツインドライヴ GNソードⅢ 右腕:クロスボーンガンダムX3 ※5-181で右腕交換、Iフィールド付いてたりするかもしれません ※9-169でGNソードⅢとツインドライヴを剥奪されGN粒子タンク仕様に。いろいろなくなっているかもしれません。 データ:2-7,729 ブレイクデスティニー 【HP】 1550 【EN】 165 【攻撃力】 35 【装甲値】 35 【照準値】 44 【機動性】 40 武装 17.5mmCIWS 【攻撃力】 100 【弾数】 15 【速度】 100 【命中】 50 【属性】 実弾射撃 【射程】 近 命中時、次ターンの命中+10 グリフォン ビームブレイド 【攻撃力】 500 【EN】 15 【速度】 65 【命中】 25 【属性】 BEAM格闘 【射程】 近 ロングビームサーベル 【攻撃力】 550 【EN】 20 【速度】 30 【命中】 30 【属性】 BEAM格闘 【射程】 近 シュペールラケルタ ビームサーベル 【攻撃力】 450 【EN】 10 【速度】 40 【命中】 20 【属性】 BEAM格闘 【射程】 近 シャイニングフィンガー 【攻撃力】 700 【EN】 30 【速度】 10 【命中】 10 【属性】 特殊格闘 【射程】 近 アロンダイト改 【攻撃力】 750 【EN】 30 【速度】 30 【命中】 20 【属性】 BEAM格闘 【射程】 近 フラッシュエッジ2 【攻撃力】 400 【EN】 10 【速度】 40 【命中】 20 【属性】 BEAM射撃 【射程】 中 シャイニングエッジ 【攻撃力】 500 【EN】 20 【速度】 35 【命中】 20 【属性】 BEAM射撃 【射程】 中 グラップルスティンガー 【攻撃力】 350 【EN】 15 【速度】 35 【命中】 35 【属性】 実体格闘 【射程】 中 命中時、次ターンの命中+10 ガトリングガン 【攻撃力】 400 【弾数】 15 【速度】 70 【命中】 40 【属性】 実弾射撃 【射程】 中 命中時、次ターンの命中+10 グレネードランチャー 【攻撃力】 600 【弾数】 2 【速度】 35 【命中】 30 【属性】 実弾射撃 【射程】 中 高エネルギービームライフル改 【攻撃力】 450 【弾数】 10 【速度】 50 【命中】 20 【属性】 BEAM射撃 【射程】 中 高エネルギー長射程ビーム砲改 【攻撃力】 700 【EN】 20 【速度】 20 【命中】 10 【属性】 BEAM射撃 【射程】 遠 フルウェポンコンビネーション(フィンガー秘匿) 【攻撃力】 950 【弾数】 1 【速度】 5 【命中】 20 【属性】 特殊格闘 【射程】 中 ※弾数はFWCと共通 フルウェポンコンビネーション 【攻撃力】 1250 【弾数】 1 【速度】 5 【命中】 20 【属性】 特殊格闘 【射程】 中 機体スキル 最大稼働Lv1: 消費EN30 2ターンの間、全機体ステータス+10 武装攻撃力+100 EN消費+5 デュートリオンビーム受信機: 使用時EN+100 使用ターンの回避-20 中型シールド( ビームキャリーシールド) ビームシールド ハイパーデュートリオンエンジン: 毎ターンEN+10 TP装甲:実弾・実体属性のダメージ-500 被弾時にEN-10 IフィールドLv2: 貫通BEAM以外のBEAM射撃無効。貫通BEAM射撃のダメージを半減。毎ターンEN消費-10 光の翼(デスティニー): 回避に+10 相手命中コンマが05以下の場合、回避確定 改造内容 ベース:デスティニーガンダム 右腕:シャイニング(シャイニングフィンガー追加) 左腕:クロスボーンガンダムX3(Iフィールド追加) 下半身:インフィニットジャスティス(グリフォンビームブレイド、シュペールラケルタビームサーベル追加) シールド:インフィニットジャスティス(シャイニングエッジ、グラップルスティンガー追加) ビームライフル:カレトヴルッフ炎を組み込み(ロングビームサーベル追加) 長射程ビーム砲:カレトヴルッフ炎を組み込み(グレネードランチャー、ガトリングガン追加) アロンダイト:カレトヴルッフ炎を組み込み データ:その6-514 マスターガンダム 【HP】 1600 【EN】 120 【攻撃力】 35 【装甲値】 32 【照準値】 32 【機動性】 32 武装 格闘 【攻撃力】: 350 【EN】: -5 【速度】: 35 【命中】: 25 【属性】: 実体格闘 射程: 近 ダークネスショット 【攻撃力】: 300 【弾数】: 10 【速度】: 50 【命中】: 20 【属性】: BEAM射撃 射程: 中 十二王方牌大車併 【攻撃力】: 350 【弾数】: 10 【速度】: 50 【命中】: 20 【属性】: 特殊射撃 射程: 中 命中時、次ターンの命中+10 マスタークロス 【攻撃力】: 400 【EN】: -15 【速度】: 30 【命中】: 20 【属性】: BEAM格闘 射程: 中 ディスタントクラッシャー 【攻撃力】: 450 【EN】: -15 【速度】: 30 【命中】: 20 【属性】: 実体格闘 射程: 中 ハイパー銀色の足スペシャル 【攻撃力】 600 【EN】 -30 【速度】 30 【命中】 5 【属性】 特殊格闘 【射程】 近 超級覇王電影弾 【攻撃力】: 650 【EN】: -40 【速度】: 10 【命中】: 10 【属性】: 特殊格闘 射程: 中 範囲攻撃 ダークネスフィンガー 【攻撃力】: 750 【EN】: -40 【速度】: 10 【命中】: 10 【属性】: 特殊格闘 射程: 近 ゴッドフィンガー 【攻撃力】 800 【EN】 -40 【速度】 5 【命中】 5 【属性】 特殊格闘 【射程】 近 ダークネスゴッドフィンガー 【攻撃力】 950 【EN】 -50 【速度】 10 【命中】 5 【属性】 特殊格闘 【射程】 中 石破天驚拳 【攻撃力】: 1000 【弾数】: 1 【速度】: 0 【命中】: 10 【属性】: 特殊格闘 射程: 中 機体スキル スーパーモードLv1:消費EN30 2ターンの間、全機体ステータス+10 武装攻撃力+100 EN消費+5 ウイングシールド:防御選択時ダメージ-100 改造内容 左腕:ゴッドガンダム(ゴッドフィンガー追加、※ゴッド腕とマスタ腕のシナジーによりダークネスゴッドフィンガー追加) 足:ガンダムヘブンズソード(ハイパー銀色の足スペシャル追加) データ:その8-961 マスターガンダム(風雲再起) 【HP】 2000 【EN】 150 【攻撃力】 35 【装甲値】 37 【照準値】 32 【機動性】 42 武装 格闘 【攻撃力】 350 【EN】 -15 【速度】 25 【命中】 25 【属性】 実体格闘 【射程】 近 ダークネスショット 【攻撃力】 300 【弾数】 10 【速度】 50 【命中】 20 【属性】 BEAM射撃 【射程】 中 十二王方牌大車併 【攻撃力】 350 【弾数】 10 【速度】 50 【命中】 20 【属性】 特殊射撃 【射程】 中 命中時、次ターンの命中+10 マスタークロス 【攻撃力】 400 【EN】 -25 【速度】 30 【命中】 20 【属性】 BEAM格闘 【射程】 中 ディスタントクラッシャー 【攻撃力】 450 【EN】 -25 【速度】 30 【命中】 20 【属性】 実体格闘 【射程】 中 キック 【攻撃力】 550 【EN】 -20 【速度】 30 【命中】 20 【属性】 実弾格闘 【射程】 近 ユニコーンヘッド 【攻撃力】 600 【EN】 -40 【速度】 40 【命中】 20 【属性】 実弾格闘 【射程】 近 ウォルターテンタクル(刺突) 【攻撃力】 500 【EN】 -40 【速度】 35 【命中】 25 【属性】 実弾格闘 【射程】 近 ウォルターテンタクル(射撃) 【攻撃力】 500 【EN】 -40 【速度】 10 【命中】 20 【属性】 BEAM射撃 【射程】 中 風雲烈火 【攻撃力】 800 【EN】 -60 【速度】 0 【命中】 0 【属性】 特殊格闘 【射程】 近 ユニコーンヘッド 【攻撃力】 600 【EN】 -40 【速度】 40 【命中】 20 【属性】 実弾格闘 【射程】 近 超級覇王電影弾 【攻撃力】 650 【EN】 -50 【速度】 10 【命中】 10 【属性】 特殊格闘 【射程】 中 範囲攻撃 ダークネスフィンガー 【攻撃力】 800 【EN】 -50 【速度】 0 【命中】 10 【属性】 特殊格闘 【射程】 近 ゴッドフィンガー 【攻撃力】 800 【EN】 -50 【速度】 5 【命中】 5 【属性】 特殊格闘 【射程】 近 ダークネスゴッドフィンガー 【攻撃力】 950 【EN】 -60 【速度】 10 【命中】 5 【属性】 特殊格闘 【射程】 中 石破天驚拳 【攻撃力】 1000 【弾数】 1 【速度】 0 【命中】 10 【属性】 特殊格闘 【射程】 中 機体スキル スーパーモードLv1: 消費EN30 2ターンの間、全機体ステータス+10 武装攻撃力+100 EN消費+5 ウイングシールド 防御選択時ダメージ-100 シールド大(ウォルターの外殻):耐久回数14 フルアーマーシステムLV2: 撃破されたとき、コンマ判定。コンマ65以上でHP200で復活する ※風雲再起搭乗により武装の消費20増加→機体相性により10増加に データ:8-533と8-961 ※一部推測値 クロスボーン・ガンダムX0 【HP】 1500 【EN】 150 【攻撃力】 35 【装甲値】 35 【照準値】 35 【機動性】 40 武装 バルカン 【攻撃力】: 100 【弾数】: 15 【速度】: 100 【命中】: 50 【属性】: 実弾射撃 射程: 近 命中時、次ターンの命中+10 ビームガン 【攻撃力】: 250 【弾数】: 10 【速度】: 60 【命中】: 30 【属性】: BEAM射撃 射程: 中 ヒートダガー 【攻撃力】: 300 【EN】: 10 【速度】: 35 【命中】: 30 【属性】: 実体格闘 射程: 近 ブランドマーカー 【攻撃力】: 400 【EN】: 10 【速度】: 50 【命中】: 20 【属性】: BEAM格闘 射程: 近 バタフライバスター(射撃) 【攻撃力】: 350 【弾数】: 10 【速度】: 50 【命中】: 20 【属性】: BEAM射撃 射程: 中 バタフライバスター(斬撃) 【攻撃力】: 550 【EN】: 20 【速度】: 40 【命中】: 20 【属性】: BEAM格闘 射程: 近 クジャク(スマッシャーモード) 【攻撃力】: 600 【EN】: 30 【速度】: 20 【命中】: 10 【属性】: BEAM射撃 射程: 中 クジャク(バスターモード) 【攻撃力】: 700 【EN】: -40 【速度】: 35 【命中】: 20 【属性】: BEAM格闘 射程: 近 フルウェポンコンビネーション 【攻撃力】: 850 【弾数】: 1 【速度】: 0 【命中】: 15 【属性】: 特殊格闘 射程: 中 機体スキル ビームシールド ビームコート: ビーム属性のダメージを二回まで-200 データ:2-623,729 クロスボーン・ガンダムX3(参考値として、現在分解状態、右腕:シャイニングに装備中、左腕:デスティニーに装備中) 【HP】 1500 【EN】 150 【攻撃力】 35 【装甲値】 35 【照準値】 35 【機動性】 40 武装 バルカン 【攻撃力】: 100 【弾数】: 15 【速度】: 100 【命中】: 50 【属性】: 実弾射撃 射程: 近 命中時、次ターンの命中+10 ビームガン 【攻撃力】: 250 【弾数】: 10 【速度】: 60 【命中】: 30 【属性】: BEAM射撃 射程: 中 胸部ガトリング砲 【攻撃力】: 250 【弾数】: 10 【速度】: 70 【命中】: 30 【属性】: 実弾射撃 射程: 中 命中時、次ターンの命中+10 ヒートダガー 【攻撃力】: 300 【EN】: 10 【速度】: 35 【命中】: 30 【属性】: 実体格闘 射程: 近 ブランドマーカー 【攻撃力】: 400 【EN】: 10 【速度】: 50 【命中】: 20 【属性】: BEAM格闘 射程: 近 シザーアンカー 【攻撃力】: 250 【EN】: 10 【速度】: 30 【命中】: 25 【属性】: 実体格闘 射程: 中 ザンバスター(射撃) 【攻撃力】: 350 【弾数】: 10 【速度】: 50 【命中】: 20 【属性】: BEAM射撃 射程: 中 ザンバスター(斬撃) 【攻撃力】: 550 【EN】: 20 【速度】: 40 【命中】: 20 【属性】: BEAM格闘 射程: 近 ムラマサ・ブラスター(ブラスターガン) 【攻撃力】: 600 【EN】: 30 【速度】: 20 【命中】: 10 【属性】: BEAM射撃 射程: 中 ムラマサ・ブラスター(斬撃) 【攻撃力】: 650 【EN】: -40 【速度】: 35 【命中】: 20 【属性】: BEAM格闘 射程: 近 フルウェポンコンビネーション 【攻撃力】: 850 【弾数】: 1 【速度】: 0 【命中】: 15 【属性】: 特殊格闘 射程: 中 機体スキル IフィールドLv1:ビーム射撃系のダメージを-500 データ:3-4 フューラーコマンダー ※小蒔との絆ガンプラ 【HP】 2500 【EN】 200 【攻撃力】 50 【装甲値】 50 【照準値】 50 【機動性】 50 武装 プラズマカノン 【攻撃力】: 450 + 0 【弾数】: 10 【速度】: 50 【命中】: 20 【属性】: BEAM射撃 射程: 中 スタビライザークロウ 【攻撃力】: 650 + 0 【EN】: -20 【速度】: 20 【命中】: 15 【属性】: 実弾格闘 射程: 近 命中時、次ターンの命中+10、相手の速度-5 ブリーズドディストラクション 【攻撃力】: 1200 + 0 【EN】: -80 【速度】: 10 【命中】: 10 【属性】: 特殊格闘 射程: 中 機体スキル 中型シールド(アクティブシールド) ランクアップ:ファイナルフォーミュラー ビームコート: ビーム属性のダメージを二回まで-200 データ:その4-457 ファイナルフォーミュラー ※小蒔との絆ガンプラ 【HP】 2500 【EN】 200 【攻撃力】 50 【装甲値】 50 【照準値】 50 【機動性】 50 武装 シャイニングソード 【攻撃力】 700 【EN】 -20 【速度】 30 【命中】 40 【属性】 実弾格闘 【射程】 近 ダークネスソード 【攻撃力】 700 【EN】 -20 【速度】 40 【命中】 30 【属性】 実弾格闘 【射程】 近 フレキシブルバスター 【攻撃力】 800 【EN】 -40 【速度】 30 【命中】 20 【属性】 特殊射撃 【射程】 遠 ファイナルフラッシュ 【攻撃力】 850 【EN】 -50 【速度】 30 【命中】 20 【属性】 特殊射撃 【射程】 遠 命中時、次ターンの命中+10、相手の速度-5 メガ・ポジトロン・クラッシュ 【攻撃力】 1200 【EN】 -100 【速度】 10 【命中】 10 【属性】 特殊格闘 【射程】 中 サザンクロス・ソール 【攻撃力】 1500 【EN】 -200 【速度】 10 【命中】 10 【属性】 特殊格闘 【射程】 中 機体スキル 光の心(シャイニングハート)と闇の心(ダークネスハート: 毎ターンEN10回復 データ:その8-77 ゲーマルク ※初美との絆ガンプラ 【HP】 2000 【EN】 150 【攻撃力】 47 【照準値】 42 【装甲値】 47 【機動性】 42 武装 3連装グレネードランチャー 【攻撃力】: 600【弾数】: 2 【速度】: 35 【命中】: 30 【属性】: 実弾射撃 射程: 中 ビームサーベル 【攻撃力】: 500 【EN】: 10 【速度】: 40 【命中】: 20 【属性】: BEAM格闘 射程: 近 ビームライフル 【攻撃力】: 400 【弾数】: 10 【速度】: 50 【命中】: 20 【属性】: BEAM射撃 射程: 中 メガビームカノン 【攻撃力】: 400 【EN】: 10 【速度】: 50 【命中】: 20 【属性】: BEAM射撃 射程: 遠 2連装ビームランチャー 【攻撃力】: 650 【EN】: 10 【速度】: 40 【命中】: 20 【属性】: BEAM射撃 射程: 遠 ハイパーメガ粒子砲 【攻撃力】: 800 【EN】: 30 【速度】: 20 【命中】: 15 【属性】: BEAM貫通射撃 射程: 遠 マザーファンネル 【攻撃力】: 600 【弾数】: 5 【速度】: 60 【命中】: 30 【属性】: 特殊射撃 射程: 遠 遠隔 メガ粒子砲一斉発射 【攻撃力】: 1200 【EN】: 50 【速度】: 15 【命中】: 10 【属性】: 貫通BEAM射撃 射程: 遠 Iフィールド貫通・範囲兵器 全武装一斉射撃 【攻撃力】: 1700 【弾数】: 1 【速度】: 10 【命中】: 10 【属性】: 特殊射撃 射程: 遠 Iフィールド貫通 データ:その5-503 スペリオルドラゴン 【HP】 2000 【EN】 150 【攻撃力】 40 【装甲値】 40 【照準値】 40 【機動性】 40 武装 ドラゴンクロウ 【攻撃力】 350 【EN】 -5 【速度】 40 【命中】 25 【属性】 実体格闘 【射程】 近 ツインランス 【攻撃力】 500 【EN】 -10 【速度】 35 【命中】 30 【属性】 実体格闘 【射程】 近 双頭槍 【攻撃力】 600 【EN】 -15 【速度】 20 【命中】 20 【属性】 実体格闘 【射程】 近 ファイヤーソード 【攻撃力】 650 【EN】 -15 【速度】 30 【命中】 20 【属性】 実体格闘 【射程】 近 双頭槍(弓モード) 【攻撃力】 400 【弾数】 10 【速度】 60 【命中】 20 【属性】 特殊射撃 【射程】 中 火龍砲 【攻撃力】 500 【弾数】 10 【速度】 50 【命中】 20 【属性】 特殊射撃 【射程】 中 ドラゴンモード突撃 【攻撃力】 800 【EN】 -40 【速度】 10 【命中】 10 【属性】 特殊格闘 【射程】 中 光の騎士 【攻撃力】 1200 【EN】 -80 【速度】 15 【命中】 15 【属性】 特殊格闘 【射程】 中 シールド・フィールド貫通 光の竜 【攻撃力】 1500 【弾数】 1 【速度】 0 【命中】 10 【属性】 特殊格闘 【射程】 中 シールド・フィールド貫通 機体スキル 中型シールド:ドラゴンシールド ビームコート: ビーム属性のダメージを二回まで-200 データ:その8-78 風雲再起(サポート) 他のガンプラを騎乗させて出撃できます 【HP】 1600 【EN】 100 【攻撃力】 30 【照準値】 30 【装甲値】 40 【機動性】 30 武装 キック 【攻撃力】 450 【EN】 -20 【速度】 30 【命中】 20 【属性】 実弾格闘 【射程】 近 ユニコーンヘッド 【攻撃力】 500 【EN】 -40 【速度】 40 【命中】 20 【属性】 実弾格闘 【射程】 近 風雲烈火 【攻撃力】 660 【EN】 -60 【速度】 0 【命中】 0 【属性】 特殊格闘 【射程】 近 ウォルターテンタクル(刺突) 【攻撃力】 400 【EN】 -40 【速度】 35 【命中】 25 【属性】 実弾格闘 【射程】 近 ウォルターテンタクル(射撃) 【攻撃力】 400 【EN】 -40 【速度】 10 【命中】 20 【属性】 BEAM射撃 【射程】 中 機体スキル シールド大(ウォルターの外殻):耐久回数14 搭乗:風雲再起に登場したユニットの機動性+5 機体の装備重量が一定値を超えてるいる場合、それに応じて機動性マイナス 格闘武装の攻撃速度15低下。武装に風雲再起の武装が攻撃力+100して追加されます 搭乗機体に分離・フルアーマーシステムLV2、HP+300 武装の消費が20増加 改造内容 ウォルターガンダムの外殻×2をシールドとして装備(機動性-20 攻撃速度-10) ガンダムヘブンズソードの羽を胴体に装備(機動性+10 全武装のEN消費+5) データ:その7-780,791 バイアランカスタム※浩子との絆ガンプラ 【HP】 1800 【EN】 120 【攻撃力】 42 【照準値】 42 【装甲値】 42 【機動性】 47 武装 クローアーム 【攻撃力】 600 【EN】 -5 【速度】 45 【命中】 30 【属性】 実体格闘 【射程】 近 ビームサーベル 【攻撃力】 700 【EN】 -10 【速度】 50 【命中】 20 【属性】 BEAM格闘 【射程】 近 メガ粒子砲 【攻撃力】 850 【EN】 -30 【速度】 20 【命中】 10 【属性】 貫通BEAM射撃 【射程】 遠 連続攻撃 【攻撃力】 900 【EN】 -40 【速度】 10 【命中】 0 【属性】 特殊射撃 【射程】 中 データ:その8-276 アストレイゴールドフレーム天(完全体) ※桃子との絆ガンプラ 【HP】 1950 【EN】 180 【攻撃力】 45 【照準値】 42 【装甲値】 45 【機動性】 50 武装 イーゲルシュテルン 【攻撃力】 200【弾数】 15 【速度】 100 【命中】 50 【属性】 実弾射撃 【射程】 近 命中時、次ターンの命中+10 ツムハノタチ 【攻撃力】 600 【EN】 -5 【速度】 40 【命中】 35 【属性】 実体格闘 【射程】 近 トツカノツルギ 【攻撃力】 650 【EN】 -10 【速度】 35 【命中】 20 【属性】 実体格闘 【射程】 近 トリケロス実体剣 【攻撃力】 700 【EN】 -10 【速度】 30 【命中】 20 【属性】 実体格闘 【射程】 近 オキツノカガミ 【攻撃力】 800 【EN】 -15 【速度】 40 【命中】 20 【属性】 BEAM格闘 【射程】 近 レーザーライフル 【攻撃力】 500 【弾数】 10 【速度】 55 【命中】 25 【属性】 BEAM射撃 【射程】 中 ランサーダート 【攻撃力】 600 【弾数】 1 【速度】 40 【命中】 20 【属性】 実弾射撃 【射程】 中 貫通 マガノシラホコ 【攻撃力】 600 【EN】 -10 【速度】 35 【命中】 10 【属性】 実体格闘 【射程】 中 次ターンの命中+5 マガノイクタチ 【攻撃力】 900 【EN】 -40 【速度】 10 【命中】 0 【属性】 特殊格闘 【射程】 近 命中時、相手のEN-20 天空の輪舞 【攻撃力】 1100 【弾数】 1 【速度】 0 【命中】 10 【属性】 特殊格闘 【射程】 中 機体スキル ビームシールド(オキツノカガミ) シールド中(トリケロス改) ミラージュコロイド: 最初の攻撃時まで 命中・回避に+20 データ:その8-436 スペリオルドラゴンOO 【HP】 2000 + 183 = 2183 【EN】 170 + 183 = 353 【攻撃力】 42 + 183 = 225 【装甲値】 40 + 183 = 223 【照準値】 40 + 183 = 223 【機動性】 40 + 183 = 223 武装 ドラゴンソード 【攻撃力】 750 + 183 【EN】 -5 【速度】 30 【命中】 20 【属性】 実体格闘 【射程】 近 閃光斬 【攻撃力】 750 + 183 【EN】 -10 【速度】 10 【命中】 20 【属性】 特殊格闘 【射程】 近 ドラゴンソード(ライフルモード) 【攻撃力】 400 + 183 【弾数】 10 【速度】 50 【命中】 20 【属性】 BEAM射撃 【射程】 中 ドラゴンライザー連携攻撃 【攻撃力】 800 + 183 【EN】 -40 【速度】 50 【命中】 20 【属性】 特殊射撃 【射程】 中 光の騎士 【攻撃力】 1000 + 183 【EN】 -60 【速度】 15 【命中】 15 【属性】 特殊格闘 【射程】 中 シールド・フィールド貫通 光の竜 【攻撃力】 1500 + 183 【弾数】 1 【速度】 0 【命中】 10 【属性】 特殊格闘 【射程】 中 シールド・フィールド貫通 機体スキル 中型シールド:ライザーシールド ビームコート: ビーム属性のダメージを二回まで-200 ツインドライブ: 毎ターンEN+20 トランザムLV1: 消費EN30 2ターンの間、全機体ステータス+10 武装攻撃力+100 EN消費+5 改造内容 リアルOOのGNツインドライブと交換 ドラゴンソード(OO)とGNソードⅢを一体化(ドラゴンソード攻撃力+50 ドラゴンソード(ライフルモード)追加 ) ※シナジー発生により最大EN、攻撃力が増加 ※機体スキル トランザムLv1が追加 データ:9-169 所持パーツ及び積みプラ 曹操ガンダム 曹丕ガンダム 徐晃サーペント Gセルフパーフェクトパック エクシア GNアーマー GN-X Ⅳ ゴッドガンダム スペリオルドラゴンOO ストックパーツ 頭: ダブルオー: X3: インフィニットジャスティス: ヘブンズソード: ウォルター: ゴッドガンダム 腕: ダブルオー: インフィニットジャスティス: ヘブンズソード: :ゴッドガンダム(右腕のみ) 体: ダブルオー: X3: インフィニットジャスティス: ヘブンズソード: ウォルター: ゴッドガンダム 腰: ダブルオー: X3: デスティニー: ヘブンズソード: ゴッドガンダム 足: ダブルオー: X3: デスティニー: ウォルター: ゴッドガンダム 武装 GNソード2*2 小型シールド(OO:非連結) 中型シールド(OO) ビームソード(シャイニングガンダム) ビームサーベル(OO) カレトヴルッフ*3 カレトヴルッフ炎*2 GNフルセイバー*3 ビームザンバー ムラマサブラスター 高エネルギービームライフル(インフィニットジャスティス) ファトゥム-01
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正式名称:MS-18E KAMPFER 通称:ケンプ、絹布、ミーシャ、蜂の巣 パイロット:ミーシャ(ミハイル・カミンスキー) GCO:バーニィの作戦 コスト:1000 耐久力:350 盾:× 変形:× 換装:× 外部リンク 非公式掲示板 - GvsG戦術板 - ケンプファースレPart1 武装一覧 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ジャイアント・バズ 8 107 ダウン属性 射撃CS シュツルム・ファウスト - 97 2発同時発射 格闘 ショットガン 16 70 3連射可能 格闘CS ショットガン - 157 サブ射撃 チェーン・マイン 1 171 1段目にスタン属性あり 特殊射撃 強襲ダッシュ - - ブースト約25%消費 モビルアシスト ズゴックE 3 30 4発発射 格闘 名称 入力 威力 備考 特殊格闘 ビーム・サーベル 特 【更新履歴】 09/01/26 情報を追記 08/11/14 新規作成 解説 攻略 様々な行動をキャンセルできる「強襲ダッシュ」をひっさげて、ケンプファーがVSシリーズに満を持しての登場。 射撃戦に弱い射撃機という、非常に新しいコンセプトの機体。接近戦には存外強かったりする。 多彩な武装とキャンセルによる変幻自在の攻めで、動きの重さをどれだけカバーできるか。 BDは地走タイプ。 射撃武器 【メイン射撃】ジャイアント・バズ [威力 107][弾数 8発][リロード 6秒/全弾][属性 実体弾][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 普通のバズーカ。一発ダウン。誘導は若干弱い。 一応、格闘派生が可能で、そこからさらに射撃or格闘派生ができる。 この場合、格闘を挟んでの射撃2連射は通常に連射するより 早いタイミングで発射可能で初弾命中後に2弾目でダウン追撃できるほど。 【射撃CS】シュツルム・ファウスト [威力 97][チャージ時間 1秒][属性 実体弾][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 体を捻りながらジャンプし、シュツルム・ファウストを2発打つ。チャージ時間は非常に短い。 山なりに1発、ほぼまっすぐに1発ずつ射出するため近距離ではまず当たらない上に出も遅く、普通に使う場面はあまりない。 格闘CSCや強襲ダッシュでのキャンセルは不可能で、派生も無い。 隙が大きいので封印安定。遠距離の敵にばら撒いておくと、意外と命中して助かることもある。 【格闘】ショットガン [威力 70(全弾命中時)][弾数 15][リロード 手動のみ][属性 実体弾][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 範囲の狭いショットガン。3連射まで可能。途中でバズーカ、特殊射撃に派生。 チェーンマインにつなげようとすると残念ながらメイン派生に化ける。 撃ち切った後に格闘ボタンで手動リロード。 【格闘CS】ショットガン [威力 157(全弾命中時)][チャージ時間 1秒][属性 実体弾][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] サザビーのCS位伸びる散弾。隙が大きく派生、射撃CSC、ダッシュキャンセルともに不可。残念な性能。 一応、発生の早さと散弾の散らばり具合を活かして中距離の着地取りに使えなくもない。 威力は通常のSGの威力がちょっと上がった程度 【サブ射撃】チェーン・マイン [威力 171][弾数 1][リロード 手動のみ][属性 実体弾][スタン/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 必殺チェーンマイン。 敵に突進しチェーンマインを水平にぶん回す→ぶん回しヒット後チェーンマインを巻きつけて爆破。 爆発中は多段ヒットで敵を爆発させながら上空に吹き飛ばす。全弾命中後、相手はきりもみ状態に。 威力も高く、決まると気持ちいい。しかし、いくら気持ちよくても原作のように油断してやられたりしないように。 ぶん回しの攻撃範囲が広く踏み込みも深いので射程は思いのほか広い。が、当たりは弱い。 ヴァサーゴの格闘のように壁の隅をすり抜けて攻撃できる。また、相手を捕縛したときにスタン効果がある。 ぶん回しを2機以上に同時に当てた場合は、一番最初にヒットした相手を爆破する(味方機と敵機の距離が近い場合まとめて爆破したのを確認)。 弾切れしても自動でリロードされる事は無く、サブ射撃を入力することで任意にリロード。 いざと言う時にリロードし忘れてると痛い目を見るので、チェーンマインをヒットさせた後は必ずリロードしておこう。 ただ、リロード中は動きが止まり隙だらけになってしまうのでタイミングに注意。 リロード時は原作通りトラックからチェーンマインを取り出す。その後、トラックはどこかへ走り去る。 トラックに当たり判定はなく敵に迎撃される心配はないが、リロード後に建造物に衝突すると爆発する。(ダメージ判定はない) ちなみに、空中でもリロード可能。その場合はトラックが落下して爆発する。(特に意味はない) 更に余談だが、アシキャンを繰り返すとトラックだけ大量に呼べる。 特射に派生できるので敵の格闘を誘うのにも使える。 原作のようにアレックスにチェーンマインをヒットさせると、一瞬でチョバムアーマーを剥ぎ取れるので、対アレックス戦では優位。 また、デビルガンダムに当てると一撃でダウンする 【特殊射撃】強襲ダッシュ [ブースト消費 約25%][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 各種攻撃やステップ、BDの隙をキャンセルし、レバー方向にダッシュ。ダッシュ中も攻撃行動に移行でき、再度のキャンセルが可能。 ブーストを消費する上に移動は遅めで、終了間際に大きな着地硬直が発生する。自由の覚醒と違い、弾幕を張ったり遮蔽物に隠れるために使おう。 発動時、ブーストゲージを約25%消費する上に、強襲ダッシュからの派生射撃、派生格闘行動中はブーストを消費し続けるので 実質連続使用は3回が限度である。ブーストゲージがない状態で使用すると、初動の後、すぐに停止モーションが出てしまうが 一応位置はずらせるため、最後の足掻きにはいいかもしれない。 なお、レバー入力がない場合、最初の使用時は機体の正面に、各種攻撃を行ってからの2回目以降は ロック方向(厳密には直前の攻撃方向?)に向かって移動する。最初は地面に対して水平移動だけだが 2回目以降の場合は高度に対してもしっかりと向き直るため、上空にいる相手を直接追いかけるような移動も可能。 ダッシュ中の攻撃行動に変化が生じる 【射】 [威力 54][属性 実体弾][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 高速回転をしてからバズーカ撃ち。 発射後の隙が膨大なので、特射キャンセル推奨 【格→格→格→格→格】 [威力 157(全弾命中時)][属性 実体弾][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 右手にショットガン、左手に腰にあるショットガンで5連射。2発目までメイン派生有り。 動きがどう見てもガン=カタ 隙が膨大な上ろくにダウンを取れないので途中で特射キャンセル推奨 3段目までは、レバー入力が左右かそれ以外(ニュートラル含む)で射撃モーションが変化する。 1段目が左右以外の入力の場合は、機体の向きに対しての攻撃方向がある程度(45度~135度くらい) 左右に開くと、攻撃方向の左右がレバー左右入力の逆に対応、それ以外の正面もしくは背面の場合のみ 正面への攻撃のモーションとなる。 特徴的なのは2段目以降を左に入力した3段目左入力と、正面→正面→左右入力のモーション。 前者は機体1機分以上飛び上がって上下逆さになりながらの攻撃。 ブーストゲージを残していれば空中に浮いている分、攻撃後の選択肢が広がる。 後者はレバー方向にダイブしながら攻撃するため、派生格闘で唯一攻撃中も足を止めない。 また攻撃後も側転モーションで移動するため比較的強襲ダッシュ後の隙を誤魔化しやすい。 もっとも2段目までが正面なので使いどころは難しい。 なお、全体的に入力が左右の場合は少々移動しながら攻撃を行うのだが 特に1段目は大きく動くのでよほど強誘導か判定の大きな攻撃以外はかわしつつ攻撃も可能。 旨く使えば運命の残像ダッシュのように相手の攻撃を回避しつつ接近も可能……かもしれない。 【アシスト】ズゴックE [威力 30×4][弾数 3][リロード無][属性 実体弾][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 山なりに飛ぶミサイルを連射。隙の少ない貴重な遠距離攻撃手段だが、命中精度はかなり残念である。 ただ、上方に飛ぶので上空の敵を迎撃するのにいいかも。 低い遮蔽物ごしにやるとリスクが少なくていい感じ。 当てるより、牽制の気持ちで使ってやるといい。 格闘 【特殊格闘】ビーム・サーベル ビームサーベルを右から左上に振り上げ相手を跳ね上げる格闘。打ち上げ後の隙はほぼゼロで、BZ、SG、チェーンマイン等各種行動が可能。 特殊格闘連打で、BDC→めくりSG→SGが自動的に入り、全段入ればきりもみダウンを取れる。 カットされない状況ならサブのチェーンマインでキャンセルするとダメージが高い。 踏み込みは遅めで当たりも弱いが、とりあえずの格闘としては機能してくれる。 コンボ ( は強襲ダッシュでキャンセル) コマンド 威力 備考 特格→サブ 210 基本コンボ。 格 特格→サブ 234↓ ショットガンでよろけさせれたときに有効。ダメージも良。当たり具合により威力変動。 特格 特格 特格( 特格)→サブ 276 KOHコンボ。途中受身で回避される(最速入力で受身不可)。強襲ダッシュは横もしくは斜め前安泰。ちなみに特格が当たったらアシスト連打で自動的に特格強襲ループしてくれるのでお手軽。 戦術 基本的に近づかないとあたらないものが多いので、近づきつつ射撃コンボを叩き込んでいこう。 装甲が薄いがその分火力は高い。BDでバズを垂れ流しつつ近づこう。 歩きの速度がやや速い(ドムよりわずかに遅い程度)。中距離なら歩き避けができたりする。 僚機考察 VS.ケンプファー対策 射撃機体のくせに近づかないといけないので、遠距離からならアシスト、近距離なら射撃コンボに気をつけて立ち回ろう。 特にチェーンマインを食らわされるとダメージが大きいので、出してくる気配を感じたら避けるか射撃をぶち込んでやろう。 またBZでダウンを取られるのも怖いので素早くよろけ→格闘をして距離を置こう。 近づかなければそこまで脅威ではない。耐久力も低いのであっというまに落とせる。
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原則としてはサーヴァントはデータ上悪魔でありマスターとなるPCの仲魔として扱う。 ただし、召喚の際のコストの払い方、召喚のし方などが通常とは異なる。 これは儀式の一環ということで、召喚に際しかなりの部分で“聖杯”から支援が入っているためである。 なお、エーテル容量については本キャンペーンの独自ルールである。別項目を参照のこと。 ・1日に維持費として本来の必要MAG分のエーテル容量を消費。これは実体化させようがさせまいが負担される。 ・上記が消費できなくなった時点でサーヴァントは消滅する。 ・維持費を払っている限りにおいて、サーヴァントは自由に実体化することが出来る。 ・もしマスターのエーテル容量の1/2(切り捨て)、すなわち1日の回復量がサーヴァントの維持費に満たない場合、 強制的に1日の回復量を下回るまでサーヴァントのLvは低下する。この状態はマスターのLvアップなどにより エーテル容量が増大したならば再計算される。 ・通常の目安に従って、本来のLv+10ある相手を打倒したならばサーヴァントのLvも上昇する。 ・サーヴァントは(原則として)命運・悪運を持たない。また、命運・悪運によってサーヴァントのHPを回復する場合、回復したHP×10のエーテル容量を支払う必要があるものとする。これを元に命運・悪運でのHP回復を強制的に全快ではなく任意の値のHPを回復することが出来るものとする。
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「生徒NO。41269、スコール・レオンハートです」 「教員NO.048、キスティス・トゥリープ。私がサポートします」 敬礼と共に、試験管に報告する。 炎の洞窟。最奥部にいるGF・イフリートを倒し、装備可能にする。 それが今回の課題だ。 GF、ガーディアン・フォース。その正体は強大な自律エネルギー体だ。 生体と同様に意識・自我を持っているが、知能はそれほど高くない。 それぞれが持つ特性に応じて、獣や妖精など様々な姿となって現れるが、 大半は確固とした実体を持たず、限られた時間しか実体化できない。 GFに対して力を示し、その力を認められた者は、以後、そのGFと常に 交感できるようになる。俺たちはそれを「GFを装備する」と称しているが、 これにより強大な力を得ることができる。 バトル中にGFを召還することが可能になるだけでなく、GFを媒体として、 各種魔法を自身にジャンクションすることも可能になる。 GFは強力な武器であり、同時に強固な防具でもあるのだ。 「時間を決めなさい。長くもなく、短くもなく、自分に合った時間を」 試験管が重々しい口調で言った。 「10分で構いません」 俺は即答した。傍らにいるキスティス先生が目を丸くしている。 「10分でいいのだね」 「はい」 キスティス先生の意味ありげな目くばせを無視して、俺は答える。 「では、行きなさい」 俺は駆け出した。キスティス先生も後に続く。
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2009年10月16日にマイナーチェンジを行うレクサス「LS」では、ボディーの塗料に新技術を供給します。 レクサスが始められて、それが高級車と呼ばれると、Blackシステムの多くの実体色が見られるでしょう。 Blackシステムの実体色は一流の感じを指示しますが、ブランチなどのすり傷が非常に目立つ場所は欠点です。 それで、従来の塗料を超えている技術で作られた「自己レクサスストリングコート」は、レクサスLSとして採用されました。 これは「自己回復性耐すり傷塗料」です、そして、それは破壊される表面クリヤー塗料の被膜で起こるすり傷を復元して変化する技術です。 また、不要な効果であり、きらめきにボディーを維持して、美しいとして維持される特別な維持は、言われています。 それはすり傷が困難であることができなるように物質的で、開発された樹脂付随の弾性の樹脂に特別な分子を加えるのによる2個以上の分子と化合して、まず破壊されました。 彼らは、そのうえ、柔軟性が豊富である材料のために自己回復を実行できると言います。 それがもちろんガリゲーリーに引っ掻くことができて、役に立たないのですが、それがすり傷に応じることができるIが聞かれる、およそしばらく。 艶が無くなって、車の洗濯などによるすばらしいひびがまた、表面塗料が時間にいなくなるとき、心配して、このボディーの新たに開発された樹脂は非常に予想可能である傾向があります。
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【名前】 ヒトツ鬼 【読み方】 ひとつき 【登場作品】 暴太郎戦隊ドンブラザーズ 【名前の由来】 「人に憑く鬼」 【詳細】 欲望を持った人間から生まれる怪物。 人に憑く鬼であり、憑依した人間の欲望を暴走させることでその身体を取り込んで実体化するという性質を持つ。 元が人間なので意思疎通はできるが、欲望が暴走していることで思考が固定されてしまっているため、説得は不可能。 人間に憑依し欲望を暴走させる、とあるのでヒトツ鬼は普段実体を持たない精神生命体の類だと推測される詳細不明。 ドンブラザーズはヒトツ鬼となってしまった人間をもとに戻せるが、脳人にしてみればヒトツ鬼に憑依された時点でその人間も粛清対象と見なされてしまい、ヒトツ鬼ごと容赦のない攻撃で葬ってしまう。 更にヒトツ鬼は致命傷を受けることで欲望が暴走、脳人レイヤーという空間で積み重なることで巨大な体躯を手に入れ、「ヒトツ鬼ング」と呼ばれる巨大形態へと変化する場合もある。 戦隊モチーフの個体にはセンタイギアやアバタロウギアが宿っている。 【余談】 名前の由来は「人に憑く鬼」と「人憑き」から。 怪人の名前は「○○鬼(キ)」と表記される。〇〇には主に戦隊名が入る(戦隊の名を冠しない作品もあるのでそちらの処置はどうなるかは不明。)。