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型式番号 LME-MK-01(/Pld) 開発 リュミエール・クロノワール 機体サイズ 13.1m 武装 ・実体剣「ナイトソード」・実体盾「ナイトシールド」 主な搭乗者 ジルグリンデ・アル・カトラズ(近衛小隊仕様に搭乗) "騎士たるもの、正々堂々と前を見据えよ" "その決意揺るがぬ限り、汝の剣は輝き続けることだろう" 機体概要所持兵装 機体概要 同社の標準型テウルギア。「標準型」と言いつつも一般的なテウルギアの何十倍もの価格な辺り、リュミエールの姿勢が伺える。カラーリングは美しい純白。 アリシアが次期当主として教育を受けている内に設計開発を行い、231年春、彼女の社長就任と共ににロールアウトされた。 良好な機動性と運動性、それなり以上の装甲を両立し、騎士然とした出で立ちから象徴性も高い…が、「騎士たるものが引き撃ちなど美しさの欠片もない」という拘りからFCSを搭載しておらず、一切の射撃兵装をそもそも認識出来ない。 そのため、武装は実体盾「ナイトシールド」と実体剣「ナイトソード」のみと至ってシンプル。 操作性、機動性、運動性、装甲など、何れを取っても高水準で纏まっている代わりに、上述の理由から射撃能力が皆無。 必然的に近接戦を要求されるが、浮いたキャパシティを全て近接戦の最適化に注ぎ込んだため、容易に相手の懐へ飛び込める様になっている。 一応、購入時の追加契約でOSの編集権を解放する事でFCSの増設と射撃武装の装備ができるようになるが、上述の通りキャパシティを近接戦の最適化に注ぎ込んだため、本来の状態よりもスペックは落ちる。 この時点ではデリケートな印象はなく操作性も良好である上、同社の機体の中では最も機動力と防御力のバランスに優れるため、標準型でありながら近衛部隊用の機体として抜擢されている。 所持兵装 実体剣「ナイトソード」 ミラージュナイトの標準装備である直剣。 特殊技法で精錬された超硬度希少金属を加工し、仕上げたもの。 多少乱雑な扱いをしても折れぬ程度には丈夫である。 取り回しに優れ、多彩な剣術を行使することが可能。 小型軽量な剣は一撃の素早さに優れるが、それ故に使い手を選ぶ。 しかし、正しく扱えばテウルギアの装甲をも切断せしめる。 故に、この剣を振るう騎士は言う。 折れぬ剣こそ、至高の武器であると。 実体盾「ナイトシールド」 ナイトソードと同じく標準装備。攻撃を受け流すために緩やかな傾斜が付いている。 いくつかの希少金属を合成、精錬した特殊合金を使用する事で高い防御力を実現している。 防御性能、重量などのバランスが良い。 ナイトソードと同じく取り回しに優れ、状況に応じて素早く防御を行える。 原案/更科 月華
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Paroxysmus Swamp Dragon 概要 画像: 外見:Swamp Dragon 俗称:酸ドラ 入手:MLボス chief paroxysmus 性能 PvM時にダメージ軽減12% 解説・用途 騎乗時にダメージ軽減12%の効果がある。他プレイヤーからのダメージには効果が無い。 実体化で即お気に入り。実体化後は譲渡できない。実体化後のステータスは下記モンスター協会リンク参照。 装甲は破損しない。 Swamp dragon+ドラゴン装甲証書は装甲の耐久度はあるが、NQ品10%、HQ品20%のダメージ軽減効果がある。 関連アイテム 関連リンク UOモンスター協会 chief paroxysmus swamp dragon コメント 名前
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【作品名】天を越える旅人 【ジャンル】小説 【名前】ミグマ・サンゲ 【属性】少年僧 【大きさ】情報の集合体であり実体はない 仮の肉体を持ったときは17歳男子並み 【攻撃力】物質ならエネルギーに分解できる 【防御力】情報体であり、生死を超越している 宇宙が誕生と消滅を繰り返しても存在し続ける 【素早さ】宇宙の各所に存在しており、時間も超越している 【特殊能力】体の中に宇宙の現象が記述されており、その情報を基にある程度の世界の再構成ができる 【長所】時間超越 【短所】世界の再構成は完全なものではない 考慮しなくていいです 14スレ目 482 :格無しさん:2008/05/05(月) 00 10 31 ミグマ・サンゲ考察 実体無しと時間無視でももえ、セーラームーンまでは勝てる △久遠 攻撃力不足で分け ○エドガーwith軍神デモンベイン 分解勝ち △レナード、小笠原周防 でかすぎる分け △三隅舞矢 数式は無理かな分け ×テレサ 実体無しでも催眠は効くだろう負け ×《女教皇》 実体無しでも精神はあるだろう負け ○~△弥勒菩薩 でかい、分解できれば勝ち、無理なら分け △紅葉みさき 宇宙消滅でも大丈夫だがでかい分け ×旧神デモンベイン トラペゾ負け 小笠原周防=ミグマ・サンゲ 攻撃力が微妙すぎて時間無視なのにあんま上にいけなかった 三隅舞矢と久遠は防御の解釈しだいではかなり位置変動すると思う
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「ヤプールに選ばれた地球人の女…もっと叫べ! そして、お前の力で生み出せ!我らが最愛の子を!!」 円谷プロの特撮作品『ウルトラマンA』に登場する怪獣。 別名は「異次元超獣」「まぼろし超獣」「地獄超獣」などブレがある。 第24話「見よ!真夜中の大変身」に登場。超獣についての詳しい説明は巨大ヤプールのページを参照。 ヤプールの残党(あるいはヤプールの怨念の化身とも)であるマザロン人に騙された夫から、 エースに敗れて散らばったヤプールの破片を「クウェート土産の安産のお守り」として受け取り、 その思念に取り憑かれてヤプールの巫女「妖女」と化してしまった健太少年の母親である妊婦・よし子を利用して生み出された。 ……生み出されたと言っても妖女が孕んだわけではなく、 夜な夜な儀式を通じてよし子の母性本能を歪んだ形でエネルギーに転換して顕現させられた存在である。 エネルギーがまだ不十分な状態ではただの虚像に過ぎず、実体が無い故にあらゆる攻撃が通用しない。 その出自故に不気味な赤ん坊のような泣き声を上げる他、鼻から白い可燃性のガスを吐く能力を持つ。 なお、上記の通りマザリュースは実体が無いが、こいつが出した可燃性のガスは明らかに発火していたため虚像ではない。 マザロン人はこのマザリュースを完全に誕生・実体化させて地上を破壊し尽くそうと企んでいたが、 完全に実体化する前に豹変した母の姿を見て彼女の行方を追っていた健太少年と、通報を受けて駆け付けたTACにより事態が発覚。 しかし、マザリュースは完全に顕現していないが故に実体が無いため倒そうにも倒せず、 さりとて実体化したらそれはそれで大惨事になりかねないため、 やむを得ず北斗はマザリュースにエネルギーを提供する妖女を健太少年の目の前で撃とうとするが、 (流石に子供番組でその結末はまずいので)北斗達の制止を振り切って近寄った健太少年が破片を妖女にぶつけ、 その衝撃で破片が消失すると同時によし子も正気に戻り、供給を絶たれたマザリュースは消滅した。 このためエースとは戦っていないが、後に登場したジャンボキングの合体素材として使われていたため、 あの時点で完全に実体化寸前だった模様。 ちなみに予告編では「超獣マザリュースとエースの死闘!」とナレーションされていたが、 同回のメインの敵はマザロン人が担い、上記の通りエースとは未対決に終わっている。 スーツは同作に登場したサボテンダーの改造。 背鰭と顔を挿げ替えただけの簡素な改造だが、夜間に出現した事と出番自体が短い事もあり、放映当時改造に気付いた人は少ないと思われる。 MUGENにおけるマザリュース カーベィ氏の製作したキャラが公開中。 氏曰く「原作の攻撃無効化はやりすぎだと思います」との事で、きちんと攻撃は通るのでご安心を。 原作同様サボテンダーをベースに製作されており、通常技等一部モーションは共通のものとなっている。 移動技のテレポートで距離を調整しつつ「火炎攻撃」「酸」などの技で攻める性能をしている。 超必殺技はいずれも1ゲージ消費で「必殺火炎攻撃」「突撃」「テレポートアタック」の3つ。 AIもデフォルトで搭載されている。 出場大会 「[大会] [マザリュース]」をタグに含むページは1つもありません。
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○ アリストテレス 著書 1アカデメイア学生時代 対話形式 『プロトレプティコス(哲学への進め)』『エウデモス(霊魂について)』『哲学について』 2 資料集 3 アリストテレスのコルプス(身体) リュケイオンでの講義草稿 ① 論理学的なもの 『命題論』『分析論前書』『トピカル』『詭弁論駁論』 ② 自然に関するもの α 物理学関係 『自然学』『天文学』『気象論』『生成消滅論』 β 心理学関係 『霊魂論』『感覚と感覚されるものについて』『記憶と想起について』 ③ 第一哲学 『形而上学』 ④ 倫理学に関するもの 『ニコマス倫理学』 ⑤ 政治に関するもの 『政治学』『家政学』 ⑥ 制作術に関するもの 『弁論術』『詩学』 ○ 個物 アリストテレスは、プラトンのイデアの分離と実体化を認めず、アリストテレスにとって、存在するのは、個物だけである。 ○ 第一実体 「基体(ヒュポケイメノン)」の述語にもならず、どんな基体にも依存しないもの。第一実体はもちろん、基体である。 それに対し、第一実体を含む、より大きな領域に属するもの、すなわち、種や、種を含む類は第二実体と呼ばれる。 人間や動物は普遍概念である。この分類に従えば、普遍概念としてのイデアは第二実体であり、第二実体は、 存在ではない。個物のみが存在と考え、普遍であるイデアが個物から分離し、実体化されることはない。 基体とは、性質や量は変化しても変化しないでそこにとどまり、むしろその変化を担っているもの。 ○ 質料と形相 事物の外にイデアのような超越的原理を認めないとすれば、個物の成り立ちや性質や変化などは、全て個物自身の原理か ら説明されなければならない。そのためにアリストテレスは、個物を分析して「形相 (エイドス)」や「質量 (ヒュー レ)」の二つの要素に分ける。 形相(エイドス)・・・個物にそれぞれの特徴を与え、それを他の個物から区別する原理 質料(ヒューレ)・・・質料それ自身としては、不定であらゆる個物の基礎であり、国有の形はどんな形にもなりうる 第一質料 純粋な質料 ex)木 第二質料 ex)木材 出来上がった個物は、質料と形相の合成物で質料だけでも形相だけでも個物は成立しない。 この意味でプラトンのイデアに当たるが、イデアのような個物の外にある超越的原理ではなく、個物に内在する原理である。 ○ 可能態と現実態 個物は決して静止しているものではなく、たえず生成・運動している。 生成・運動の原理は可能態(デュナミス)と現実態(エネルゲイア)のふたつの様相である。 可能態・・・可能性をうちに含む状態 現実態・・・可能性が現実された状態 個物は絶えず、可能態への過程の中にあり、これが生成とか運動である。 可能態から現実態への移り行きは、材料(質料)が形(エイドス)を求めて、現実していく過程である。 事物の存在と変化を、質料―形相と可能態―現実態の二枚組みの概念によって説明 ○ 自然物 個物は自然物とも呼ばれる。 自然物・・・動物や植物や単純な物体、たとえば土、火、空気、水などである。 自然物は自己のうちに運動と停止の原理を持っている。ここでいう運動は場所的変化も量の増減も性質の変化もふくむ。 また自然物は技術によって作られたもの(技術物)から区別される。 技術物は、運動の原理を自己の中に持たないからである。他から働きかけられなければ、存在できない。 自然物の探求が真実なる存在への探求→自然学へ 「存在そのものとそれに属するものを考察」し、存在そのものの原理や原因を探求する学問が別に考えられた。 数学←形而上学と第一哲学
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「グッモーニ~ン! 遠いところまで御苦労様 その代わり、今日は昨日より、もっといい物見せちゃうよ」 【名前】 フィルムロイド 【読み方】 ふぃるむろいど 【声】 鈴村健一 【登場作品】 特命戦隊ゴーバスターズ 【登場話】 Mission20「5体結集!グレートゴーバスター」 【所属】 ヴァグラス 【分類】 メタロイド 【製造者】 エンター 【製造モチーフ】 映写機 【他のモチーフ】 ピエロ 【メタウイルス】 「見せる」MISERU(青) 【識別ナンバー】 F-16 【推奨動作環境】 映画館(上映5分前) 【オーダー】 人間の想像を実体化させ、混乱させるゴーバスターズの望みを実体化、確実に戦意を喪失させる 【識別ナンバーの由来】 フィルム(フ(Fu)ィ(1)ルム(6)) 【詳細】 映画館の映写機に「見せる」のメタウイルスをインストールする事で製造されたメタロイド。 胸部の実体再生映写機から投影した映像をそのまま実体化させる事ができる。 の実体映像は完璧に再生されているが、偽者と認識した相手にその存在を否定されると消え去ってしまう。 ゴーバスターズの偽者を生み出すが、3人が否定された事で消え去ると撤退。 逃げ回っていく内に居場所を突き止められると反撃し、ゴーバスターズの士気を削ろうと目論む。 3人の「心の奥の渇望」(レッドは亜空間に飲み込まれる前の両親と姉、ブルーは自身を尊敬するマサト、イエローは優柔不断なウサダ)を実体化させる。 ブルーとイエローには容易く看破されるが、唯一動揺していたレッドの「家族」の幻影だけは消えなかった。 自身はその陰に身を隠すが、レッドも渇望を振り切って否定し、幻影が消え去ると文字通りに丸腰となってしまい、最期はレッドがエネトロンをチャージして放った「イチガンバスター・スペシャルバスターモードの射撃」を受け爆散した(その際に「おしまい~!」と発言。)。 同個体のデータをパワー戦闘に特化したタイプβにダウンロードされたフィルムゾードも出現。 【余談】 頭部の形状が二股に分かれた帽子になっており、ピエロのような格好をしている。 戦闘力はかなり低いらしく、幻影が消えるとなす術もなく圧倒されている。 てれびくん2012年9月号の『バディロイドがえらぶ!特命戦士の4大バトル!!』ではゴリサキが選んだバトルの相手となった。 ゴリサキ曰く「偽者が現れて大変!どっちがリュウジかわからなかったよ~」。 声を演じる鈴村氏はEDを歌う「謎の新ユニットSTA☆MEN」の1人でもあり、スーパー戦隊シリーズでの出演は初となる。
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NWについて ナイトウォーカー(以下略:NW)とは獣人たちを捕食対象とする、獣人の天敵である。 彼らは、人間などの生物を媒介として移動を行ない、探し出した獣人たちを捕食して、成長・繁殖するのだ。 NWの第一の目的は、様々な生物にも見られる「種の保存・繁殖」とされている。 彼らのメンタリティはその外見に似た「虫」に近く、このような生存本能以外に行動目的を持っていない。 NWの生態はウィルスに似ており、会話などの声、記録、文学や芸術といった情報の中に織り込まれ、それに触れた生命体に感染して動き回っている。 NWに感染し、潜伏された生命体は、その「異物」の存在のためか、NWごとに様々な精神的変調を見せる。 NWは潜伏した後、その自由意志で物質的な肉体を獲得し、実体化することができる。 ただし彼らは、獣人を確実に狙えると思った場合にしか実体化しない。 NWとして実体化した場合、肉体の変異の影響により、潜伏されていた生命体は死亡してしまい、また物理的な肉体を持つことで核となる部分を破壊され、その命を絶たれる可能性が出てくるためだと見られている。 獣人にとって平和な世界を獲得するために、NWの生態調査はほとんどすべての獣人が望みでもあるのだ。 NWの生態:発生 ギリシャ・ヨーロッパ遺跡においてNWが黒い「卵」から生まれたということは疑いようのない事実であり、1つの卵からはNWが数百単位で生まれることもまた事実である。 すべてのNWが卵から生まれてきているとは考えにくいが、ギリシャ遺跡奥には卵を産む「何か」が存在する可能性が極めて高い。 あるいは、遺跡文明が滅びた経緯にNWの存在があるのかもしれない。 オーパーツ:作成 オーパーツは過去の遺物であるという考え方がこれまで一般的であったが、昨今新たに発見されるオーパーツの数が、まるでNWの活動活発化とあわせるかのようにして増加している。 中には凡そ現代の文化的・技術的思考を持ち合わせなければ作成は不可能(それを一般的にはオーパーツと言うが)と考えられるものもある。 これはオーパーツが現在をもって作成されている可能性を示すものである。 NWの生態:群生 NWはこれまで群れないということが確定情報としてWEA内でも通ってきた。 しかし今回の事件によりその前提は根本から崩れ去り、理論の再構築が必要となった。 華清池以外で事件後に発見されたNWに今回のような特性はないことから、群れには鍵を握る「何か」の存在が必要ではないのかと思われる。 NWの生態:階級 一連の事件の中でもっとも疑問に思えることが、前述の通りNWが『群れる』という行為である。 調査途中段階であるため確たることは言えないが、事実を並べ上げるにあたり、我々はひとつの仮説に行き着いた。 それは純粋な強さではない、「階級」のようなものがNWに存在するのではないかということだ。 NWはそれぞれの個体によって強さが一様ではないということは周知の事実だが、実力が上位のNWが下位のNWを使役した例は確認されていない。 つまり、NWには強さとは別の「階級」らしきものが存在するのではないだろうか? 仮説にのっとれば、今回NWを使役していると思われる白いNWは上位の階級のNWである可能性が高い。 また、昔からWEAには強力なNWとして「ミテーラ」と呼ばれる存在が噂されていた。 これまで極秘事項(言い方を変えればほとんどわかっていない存在)として扱われてきたミテーラであるが、トウテツ、あるいはあの白いNWがミテーラと呼ばれる上位NWではないかと仮定できる。 NWの生態:生存 近年、NWの数は爆発的に増加しており、事件は急激に増加している。 これは情報社会の発展により、NWの潜伏源になる情報が増加したためだといわれている。 だが、(言い方は悪いが)食料となる、我々獣人の数はNWほどの増加は認められていない。 第1にNWを通常の生物であると仮定し、NWがもし栄養源を我々獣人のみから採取しているとすれば、彼らの世界は現在深刻な食糧難なのではないだろうか? もしそうだと仮定するならば、食糧難は往々にして生物を凶暴化させる。 今回の白いNWやトウテツの活動、さらには物理防御耐性も関係する可能性は否定できない。 白いNW NWを指揮するNWで、長い手足を持つ。 また、他NWを指揮するように動く存在は、ダークサイドではなく通常のNWに良く見られるような特徴を備えているようである。 <リアルタイムイベント・Night in Abyss より> NWについて2 ※注意:くれぐれも鵜呑みはしないようにお願いします。 ◆NWがいつから存在しているのか?それは、人類の誕生の瞬間が正確には判らないように不明である。 ただし遺跡に封印されている例もある以上、かなりの昔から存在していた事は確かで、一説には、「遺跡に封印もしくは生息」が前提ではなく、過去の獣人との戦いの結果封印された、あるいは壁画などの遺跡内にある情報に潜んでいた‥‥ともいわれる。 遺跡にNWを封印する手段は、基本的にオーパーツである。 仕組みや詳しい方法などは不明だが、使用するオーパーツの効果によるのではとされる。 ◆NWに感染された生命体がNWの実体化の際に死亡するのは、実体化イコール感染対象の肉体の変質であるから。勿論脳も変質してしまう為、行動及び知能の基準はNWのレベルになってしまう。こうなってしまっては感染対象を救出する術はもはやなく、実体化しなくてはNWのコアは現れない。そして一旦現れたコアが分解されNWが実体化を解く為には、数日かかる。つまり実体化したNWは、数日の間は必ず実体化していなくてはならないという事である。 この数日を無事に過ごす為に、感染対象の元の姿に擬態している場合が多い。しかし肉体が既に変質している事に変わりはなく、知能のレベルはNWなので、明確な思考や言動などを行う事は不可能。 ◆NWはより強い生命体に感染する為に、情報媒体として効果の高い物に潜伏する傾向がある。 種の保存と繁殖を目的とするのがNW。情報媒体として効果の高いものはNWにとってよい通路であり隠れ蓑なのだと考えれば、それを選択しやすい点から、本能に従う生き物であるといえる。 すべてのNWに共通する特性以外の、各個体ごとの特性はNW自体の個性である。NWの特殊能力に、外見との規則性はあまり認められない。 ◆NWが実体化する事によって、NWのコアも実体化する。コアが再び情報生命体の姿に戻るまでに数日必要な為、NWは一旦実体化すると数日間は実体化し続けなければならない。 また、実体化をしている間は呼吸をしているが、その他の状態の時は呼吸をしていない。する必要がない為である。 実体化したNWの体は、元の生命体が変質した結果である。一部、元の生命体のままの部分も残るようだ。変質してしまった部分は、お肉という観点で見た場合もまったく別の物になっており、変質した部分をあえて食べる事は「可能だろうが、食用ではないので美味くはない」との事。腹を壊すか否かは食した者のみぞ知る。 ◆NWの潜伏先としての「情報」。 ビデオテープや携帯電話、書物等「記録を残す物」、そのものがずばり「情報」である。 壁画だけでなく、絵も「情報」に分類される。絵は残りやすく、また多くの人の目に触れやすいものだからである。 私達が「情報と呼びにくいもの」は、NWは好まない傾向にある。 ◆銃に刻まれた文字等は、特に消去する必要はない。 NWを倒した後であっても情報を消去しようとするのは、まだ他にNWが残っている事を懸念しているからであって、基本的にNWは群れる事がない為、対象さえ倒す、もしくは破壊してしまえば、そうした事を気にする必要はない。 また、NWの強さとそのNWが潜む情報の密度が比例する、というような事は確認されていない。情報生命体としての「大きさ」は情報の「大きさ」とは関係がないようだ。
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1話 2話 3話 4話 5話 説明 コメント 1話 No. 選択肢 結果 1 生き返らせてほしい 最初はこの選択肢しかなくGAMEOVER。2周目で以下の2つの選択肢が表示される 自分の「実体化」に協力してほしい 2話に進行可能 特にない 2 「実体化」する 3 死んだ時を思い出す こちらを選択 生きていたときの強い未練 4 ティアに殺された ナイアに殺された こちらを選択 蟲喰いに殺された 5 捕虜にする GAMEOVER 捕虜にしない 一度目は2話でGAMEOVER。二度目は2話の選択肢4に進行可能 2話 No. 選択肢 結果 1 「霊体」について 実体化についての情報。「もう少し調べる」を選択することで何度でも選択しなおせる 「実体化」について 「実体化」の方法について 2 ルージュのことを考える ナイアのことを考える こちらを選択 3 頭痛に耐える GAMEOVER。1話の選択肢2に進行可能 意識を手放す GAMEOVER 4 コマの看病をする コマに数日待機を命じる こちらを選択。3話に進行可能 神書を他のメンバーに預ける 3話 No. 選択肢 結果 1 ユリから遠ざかる こちらを選択 ユリに近づく 2 サクヤを思い出す カトリーヌを思い出す こちらを選択 メアリを思い出す 3 カトリーヌについて カトリーヌと魔導書についての情報。「まだある」を選択することで何度でも選択しなおせる ルージュについて ナイアについて 4 警戒しながら、様子を見に行く こちらを選択。4話に進行可能 深追いせず、防備を固める 4話 No. 選択肢 結果 1 全員で一つの部屋に待機する 全員でバラバラの部屋に待機する 一度目はGAMEOVER。二度目は4話の選択肢2に進行可能 カトリーヌの言葉を思い出す ルージュについての情報を確認。再度選択肢に戻る 2 ナイアに充てる戦力を増やす 神書をカトリーヌに預ける 5話に進行可能 カトリーヌの言葉を思い出す ナイアについての情報を確認。再度選択肢に戻る 5話 1 神書を読んだ 死んだ時のことを思い出した こちらを選択 生き返りたいと強く望んだ 2 カトリーヌに協力してもらった こちらを選択 サクヤに装置を作ってもらった 考えずに感じた 3 全員を一カ所にまとめた 全員をなるべく分散させた こちらを選択 目を瞑るように、みんなに徹底させた 4 術者が「実体化」している必要がある こちらを選択 術者の視界に神書がある必要がある 術者のやる気が高い必要がある 5 ルージュがナイアに巻き込まれた こちらを選択 味方の図書精霊が操られた イオリがナイアを追い詰めていた 6 「霊体」の状態では、他者に干渉できない 「霊体」の状態では、いずれ消滅する こちらを選択 「霊体」の状態では、物に干渉できない 7 「霊体化」した原因を誤解させる GAMEOVER。次の5話は選択肢8に進行可能 8 彼女の提案を拒絶する 第三章クリア 彼女の提案を承諾する 説明 第三章は、何度もGAMEOVERを繰り返して進行するスタイル。501日目まで進めて一気にシナリオをクリアしようとしても、1話目や2話目でGAMEOVERして時間逆行することになるので、こまめにシナリオを進めたほうがいい。 具体的には、 1話、霊体でルージュの攻撃に干渉できずGAMEOVER 2話、世界樹の力を借りて神書を読み、実体化の条件を思い出すもGAMEOVER 2話、実体化に成功するも、操られたコマに神書を破壊されGAMEOVER 4話、コマが操られないように対策、ルージュへの対策を考えるもナイアの攻撃で神書を破壊されGAMEOVER 5話、ナイアの攻撃への対策を立てるも、ルージュの包囲作戦によりGAMEOVER なお、一部の選択肢以外は、一度シナリオが進行すると出現しなくなる。 コメント 名前
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【名前】 天装鬼 【読み方】 てんそうき 【声】 西洋亮→山岸健太 【登場作品】 暴太郎戦隊ドンブラザーズ 【登場話】 ドン31話「かおバレわんわん」 【分類】 ヒトツ鬼 【憑依された人間】 街の大食漢→乾龍二 【欲望】 「ダイエットしたい」→「祥子ちゃんに帰ってきてほしい」 【素体】 ベニツ鬼 【モデル】 天装モデル 【スキン】 天使像ヘッダー 【蟾ィ螟ァ蛹】 巨大化せず 【ドロップ】 ゴセイジャーギア 【文字化け】 螟ゥ陬?姶髫 【むかしむかし…】 龍二は黒いヒーローに憧れがあったそうな… 【モチーフ】 天使、天使像、マスターヘッド、テンソウダー、ゴセイヘッダー、ゴセイマイク?、鬼 【名前の由来】 天装戦隊ゴセイジャー+ヒトツ鬼 【詳細】 「ダイエットしたい」という欲望を叶えようと生まれたものの、実体化直前でその欲望が消えたため、売れない乾龍二という売れないミュージシャンの「祥子ちゃんに帰ってきてほしい」という欲望を叶えるため生まれた天装モデルのヒトツ鬼。 天使を思わせる白い羽をあしらった鎧と無骨な石像の顔を持つ「天使像ヘッダー」スキンで実体化したベニツ鬼。 石像の頭部には冠のような部位がある。 作中では唯一「誕生させた人物を媒介に実体化したものの、その欲望が消えたことから別人をターゲットして再実体化した」個体。 街の大食漢から生まれた時点で天装鬼の見た目は完成されており、そこからさまよって乾龍二という男性に目をつけ彼の欲望を利用して再び実体化を果たしている。 頭部と胴体がちぐはぐな見た目をしているのはその辺が影響しているのかもしれない。 「祥子ちゃんに戻ってきてほしい」という思いをどんどん叫びまくる人を超えたシャウトの鬼。 空、陸、海を司ったミラクル術をガッチャガチャ転送して敵に攻撃する。 【余談】 モチーフは「天装戦隊ゴセイジャー」。 ゴセイジャーにチェンジするメンバーは「護星天使」という種族であるが、五星鬼とは関係ない。護星鬼でも通じると言えば通じるが命名ルールからは外れてしまうし。 スーツは鳥人鬼の胴体部分に、大鬼の頭部を組み合わせてリペイントしたもの。 鳥人鬼の羽の装飾が天使を思わせる純白に、大鬼は頭頂部付近を天使の輪を思わせる黄色(金色?)にリペイントされている。 ゴセイジャー要素を拾っていくと、メンバーが護星天使ということから胴体部分の天使の羽、胸部が水色なのはおそらくゴセイレッド、ピンクがスカイック族という種族から。 石像のような頭部はマスターヘッド及び、それをモチーフとした変身アイテムであるテンソウダーから。 生物と無機物という構成物の対比関係はもともと護星天使だったブラジラ(善)が「悪しき魂」に堕ちた(堕天)した要素、とも見られている。 おおよそ頭と其れ以外でちぐはぐな印象ではあるが、「天使」というイメージで作り上げた彫像のようではある。 石像のような頭はここから削って天使の顔にする作りかけの状態で怪物化して動き出した…のだろうか。 本文中にもある通り、一時は実体化に成功するも、意図せず宿主の欲望が解消されてしまったため実体化できなくなり別人に取り憑き直して最実体化している唯一の個体。 似たようなムーヴは鳥人鬼が見せている。スーツの一部がそのヒトツ鬼の流用なのは何の因果だろうか。 地味に「ヒトツ鬼側にも明確な自我が有り、宿主は選んでいる」という種族特性が判明した。 逆にヒトツ鬼が脳人の中でどのような立ち位置の生命体なのかがよくわからなくなったこともある。ほんとどういう存在なのか。 宿主を切り替えていたためか天装鬼ングとしては復活しなかった。 ちなみに元々の宿主が大食漢なのは東映サイト曰く「ほら、美味しいもの食べると天にも昇る心地になるじゃないですか」とのこと。 また次に憑依したのがミュージシャンなのはゴセイジャー放送当時にゴセイマイクという玩具が発売されていることにちなむ。
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【作品名】ドラゴンクエスト6 【ジャンル】ゲーム (SFC) 参考:ヘルクラウド城(かなり大きめの城、100mはある) 昆虫の反応速度は0.02秒(Si新書「身近なムシのびっくり新常識100」P68より) 攻撃力について、バイキルトと言う魔法を使用すると、攻撃力が二倍になったと言うメッセージが出てきて、与えるダメージが2倍になる。 つまり、ダメージが2倍になる=2倍の攻撃力と言う風に出来る。 【先鋒】テリー 【次鋒】スライムナイト 【中堅】キラーマシン2 【副将】主人公 【大将】ハッサン 【属性】スライムナイトは人外、キラーマシンは機械、それ以外は人間 【大きさ】テリー、主人公は青年、スライムナイトとキラーマシンも同じぐらい、ハッサンはおっさん並 【攻撃力】一撃でイオナズンの2倍以上のダメージを与えられる格闘、実体の無い幽霊やエネルギー体の敵も普通に殴れる イオナズン:巨大な爆発を起こして敵を攻撃する呪文。 甘い息で一度に巻き込めないほど離れている魔物の群れ4組を一度に攻撃できる400m級の大爆発を起こす 射程は最低でも自分達は巻き込まれない先に放てるので400m以上 実体の無い幽霊やエネルギー体の敵にも有効 消費MP15 ザラキーマ:敵全ての息の根を止める即死呪文 射程と効果範囲はイオナズンと同等 人間・動物・人外に加えて耐性が無ければ実体の無い幽霊やエネルギー体の敵や機械の敵に有効 消費MP15 以下の業は何度でも使用可能 猛毒の霧:毒耐性のない者が浴びると、6回行動できる程度の時間で毒がまわって死ぬ 人間・動物・人外に加えて耐性が無ければ実体の無い幽霊やエネルギー体の敵や機械の敵に有効 瞬時にヘルクラウド城を包み込める範囲(100m程)、程は最低でも自分達は巻き込まれない先に放てるので100m以上 やけつく息:相手の神経系統を冒して麻痺させる息 人人間・動物・人外に加えて耐性が無ければ実体の無い幽霊やエネルギー体の敵や機械の敵に有効 瞬時にヘルクラウド城を包み込める範囲(100m程)、程は最低でも自分達は巻き込まれない先に放てるので100m以上 甘い息:敵を眠らせる息 人間・動物・人外に加えて耐性が無ければ実体の無い幽霊やエネルギー体の敵や機械の敵に有効 瞬時にヘルクラウド城を包み込める範囲(100m程)、程は最低でも自分達は巻き込まれない先に放てるので100m以上 以下の技の射程と効果範囲はイオナズンと同等で何度でも使用可能 しゃく熱:数万度の炎 人間・動物・人外に加えて耐性が無ければ実体の無い幽霊やエネルギー体の敵にも有効 輝く息:結晶化した大気が輝いて見えるほどの低温の息 実体の無い幽霊やエネルギー体の敵にも有効 死の踊り:敵全てを即死させる事ができる踊り 人間・動物・人外に加えて耐性が無ければ実体の無い幽霊やエネルギー体の敵や機械の敵に有効 【防御力】イオナズンの直撃でほぼ無傷、100発以上されても余裕で耐える しゃく熱の直撃でほぼ無傷、100発以上されても余裕で耐える 輝く息の直撃でほぼ無傷、100発以上されても余裕で耐える 猛毒の霧、やけつく息、甘い息、ザラキーマが通用せず何回されても無傷 人間・動物・人外に加えて耐性が無ければ実体の無い幽霊やエネルギー体の敵や機械の敵に有効な幻惑攻撃が通用せず何回されても無傷 人間・動物・人外に加えて耐性が無ければ実体の無い幽霊やエネルギー体の敵や機械の敵に有効な催眠術が通用せず何回されても無傷 人間・動物・人外に加えて耐性が無ければ実体の無い幽霊やエネルギー体の敵や機械の敵に有効で混乱させる精神攻撃が通用せず何回されても無傷 【素早さ】昆虫よりも速い反応速度の相手がイオナズンを唱えるより速く呪文の効果範囲外から逃げ出せる移動速度(およそ0.5秒未満に400m) 昆虫のモンスターより遥かに速い反応速度 【特殊能力】めいそう:自分の体力を半分回復する 何度でも使用可能、自分の素早さと同等の相手が1回攻撃するまでの間に効果が出る 【戦法】即死の踊り、効かなかったら甘い息 それも駄目だったら猛毒の霧をした後で、炎に弱そうだったらしゃく熱、冷気に弱そうだったら輝く息、どちらも効きそうに無かったらイオナズンや殴って見る 体力が危なくなったらめいそう 【備考】MP999 参戦 vol.57 911 vol.60 75 格無しさん sage 2008/07/09(水) 00 49 50 ドラゴンクエスト6考察 能力が近くて自分達より素早いロマサガから下がる。ロマサガには先手王者の剣で全敗。 ×仮面ライダー電王 【先鋒】ちょっと遠いけど炎耐性があるので遠距離攻撃は決め手にならない。近付いてきたら死の踊り勝ち。 【次鋒】機械も死ぬから先鋒と同じように勝てるかな 【中堅】猫より速い程度じゃ何度も殴られる。ビル破壊級の攻撃を数10発も受けたら倒れるか。 【副将】時間干渉か殴られ負け 【大将】キングランチャー・キングファイア負け 2勝3敗 ×エンジェルフォイゾン 【先鋒】【次鋒】死の踊り勝ち 【中堅】霊体に死の踊りが効くかどうか。効けば勝ち効かないなら負け。 【副将】【大将】先手を取られそう。負け。 2勝2敗1不明 △ガンガンヴァーサス 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】反応差が非常に微妙。ほぼ同時に動いてダブルKOかな。 5分け ○エンジェル・ハウリング 【先鋒】逃げられたら倒せないが瞑想しながら戦えば倒されない。 【次鋒】【中堅】耐えて死の踊り勝ち 【副将】【大将】逃げられたら倒せないが瞑想しながら戦えば倒されない。 2勝3分け ○アークザラッドシリーズ 【先鋒】【次鋒】死の踊り勝ち 【中堅】飛ばれたら倒せないが倒されない 【副将】動けないとしたら普通に近付いてライディンやイオナズンでハッチを壊せる。侵入して踊りまくり勝ち。 【大将】災害負け 3勝1敗1分け ×クレしんパラダイス!メイド・イン・埼玉 【先鋒】【次鋒】近付く前にビルやタワーで殴られる。この大きさは厳しい。 【中堅】オナラ負け 【副将】【大将】遠距離攻撃負け 5敗 ○Magic The Gathering 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】武器や遠距離攻撃がないので死の踊りで倒せる。 【大将】分け 4勝1分け ○モンスターハンター(小説版) 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】死の踊り勝ち 【大将】足元でチョロチョロ踊ってて効くのかどうか。せめて見えないとダメじゃね?多分。一応負けとしとく。 4勝1敗 ○クトゥルフの呼び声(ホビージャパン) 【先鋒】死の踊り勝ち 【次鋒】【中堅】倒せない倒されない 【副将】射程外。近付く前に銀の玉負け。 【大将】死の踊り勝ち 2勝1敗2分け ガンガンヴァーサス=DRAGON QUEST Ⅵ 幻の大地