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【名前】 天装鬼 【読み方】 てんそうき 【声】 西洋亮→山岸健太 【登場作品】 暴太郎戦隊ドンブラザーズ 【登場話】 ドン31話「かおバレわんわん」 【分類】 ヒトツ鬼 【憑依された人間】 街の大食漢→乾龍二 【欲望】 「ダイエットしたい」→「祥子ちゃんに帰ってきてほしい」 【素体】 ベニツ鬼 【モデル】 天装モデル 【スキン】 天使像ヘッダー 【蟾ィ螟ァ蛹】 巨大化せず 【ドロップ】 ゴセイジャーギア 【文字化け】 螟ゥ陬?姶髫 【むかしむかし…】 龍二は黒いヒーローに憧れがあったそうな… 【モチーフ】 天使、天使像、マスターヘッド、テンソウダー、ゴセイヘッダー、ゴセイマイク?、鬼 【名前の由来】 天装戦隊ゴセイジャー+ヒトツ鬼 【詳細】 「ダイエットしたい」という欲望を叶えようと生まれたものの、実体化直前でその欲望が消えたため、売れない乾龍二という売れないミュージシャンの「祥子ちゃんに帰ってきてほしい」という欲望を叶えるため生まれた天装モデルのヒトツ鬼。 天使を思わせる白い羽をあしらった鎧と無骨な石像の顔を持つ「天使像ヘッダー」スキンで実体化したベニツ鬼。 石像の頭部には冠のような部位がある。 作中では唯一「誕生させた人物を媒介に実体化したものの、その欲望が消えたことから別人をターゲットして再実体化した」個体。 街の大食漢から生まれた時点で天装鬼の見た目は完成されており、そこからさまよって乾龍二という男性に目をつけ彼の欲望を利用して再び実体化を果たしている。 頭部と胴体がちぐはぐな見た目をしているのはその辺が影響しているのかもしれない。 「祥子ちゃんに戻ってきてほしい」という思いをどんどん叫びまくる人を超えたシャウトの鬼。 空、陸、海を司ったミラクル術をガッチャガチャ転送して敵に攻撃する。 【余談】 モチーフは「天装戦隊ゴセイジャー」。 ゴセイジャーにチェンジするメンバーは「護星天使」という種族であるが、五星鬼とは関係ない。護星鬼でも通じると言えば通じるが命名ルールからは外れてしまうし。 スーツは鳥人鬼の胴体部分に、大鬼の頭部を組み合わせてリペイントしたもの。 鳥人鬼の羽の装飾が天使を思わせる純白に、大鬼は頭頂部付近を天使の輪を思わせる黄色(金色?)にリペイントされている。 ゴセイジャー要素を拾っていくと、メンバーが護星天使ということから胴体部分の天使の羽、胸部が水色なのはおそらくゴセイレッド、ピンクがスカイック族という種族から。 石像のような頭部はマスターヘッド及び、それをモチーフとした変身アイテムであるテンソウダーから。 生物と無機物という構成物の対比関係はもともと護星天使だったブラジラ(善)が「悪しき魂」に堕ちた(堕天)した要素、とも見られている。 おおよそ頭と其れ以外でちぐはぐな印象ではあるが、「天使」というイメージで作り上げた彫像のようではある。 石像のような頭はここから削って天使の顔にする作りかけの状態で怪物化して動き出した…のだろうか。 本文中にもある通り、一時は実体化に成功するも、意図せず宿主の欲望が解消されてしまったため実体化できなくなり別人に取り憑き直して最実体化している唯一の個体。 似たようなムーヴは鳥人鬼が見せている。スーツの一部がそのヒトツ鬼の流用なのは何の因果だろうか。 地味に「ヒトツ鬼側にも明確な自我が有り、宿主は選んでいる」という種族特性が判明した。 逆にヒトツ鬼が脳人の中でどのような立ち位置の生命体なのかがよくわからなくなったこともある。ほんとどういう存在なのか。 宿主を切り替えていたためか天装鬼ングとしては復活しなかった。 ちなみに元々の宿主が大食漢なのは東映サイト曰く「ほら、美味しいもの食べると天にも昇る心地になるじゃないですか」とのこと。 また次に憑依したのがミュージシャンなのはゴセイジャー放送当時にゴセイマイクという玩具が発売されていることにちなむ。
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フリードリッヒ社製VMAタスラム アズミ GNC_Tathlum.png 概要 正式名称:フリードリッヒ・メタル社製VMAタスラム 兵器種別:多目的機動兵装(二脚) 製造年:西暦2132年~ 兵装: 12.7mm機銃 腕部へビィガトリング 近接格闘用実体剣 60mmハンドレールガン 多弾頭ミサイルランチャー など 備考: インベーダー戦争後期の連盟軍迎撃用量産型多目的機動兵装(VMA)。 バルムンクを開発したフリードリッヒ=メタル社製だが、同社に吸収された 旧レールメタル社系の設計であり、バルムンク直系の後継機ではない。 汎用性が非常に高く宙間戦闘にも使用できるが継戦能力、航続距離に劣るため、 拠点防衛を主な用途とする。 電磁気を帯びた浮遊金属片でビームを屈曲拡散させるリニアシールドやホバー 機構などの新機軸の装備を持つが、武装にレールメタル社が得意とする実体弾 兵装を中心とする点で同世代のVMAと趣を異にする。 機体名はドイツ系の名称が多い同社製品の中では例外的に、ケルト神話の天空 神ルーグの武器に由来する。 これはレールメタル社の本拠がイギリスであるためである。 データ フリードリッヒ社製VMAタスラム タスラム, たすらむ, 多目的機動兵装, 1, 2 陸, 4, M, 3500, 125 特殊能力 ホバー移動 ジャンプLv-1=ロケットジャンプ 15 (地上) バリアLv1=リニアシールド B 10 シールド 3200, 160, 1100, 80 -ABA, GNC_Tathlum.bmp 12.7mm機銃, 900, 1, 1, +0, 20, -, -, CABA, -5, 射銃連L5 腕部へビィガトリング, 1200, 1, 3, +5, 8, -, -, AABA, +0, P(!追加装備) 近接格闘用実体剣, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武(!追加装備) 60mmハンドレールガン, 1500, 2, 4, +0, 10, 5, -, AABA, +10, 銃(!追加装備) 多弾頭ミサイルランチャー, 1600, 2, 4, +0, 4, -, -, ABCA, +0, 実H連L10 アニメーション フリードリッヒ社製VMAタスラム 近接格闘用実体剣(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_GNC_AGSS.bmp 32 Reload(3).wav 近接格闘用実体剣(攻撃), 振る武器突撃 Weapon\EFFECT_GNC_AGSS.bmp 32;白兵武器 近接格闘用実体剣(命中), 斬撃 Slash(4).wav 60mmハンドレールガン, レールガン ブルー Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle01.bmp 40 腕部へビィガトリング, ガトリング EFFECT_GNC_TathlumHA00.bmp 32 ビーム無効化, ビームコート Slash(6).wav リニアシールド 多弾頭ミサイルランチャー(準備), - 多弾頭ミサイルランチャー(攻撃), 小型ミサイル 4 多弾頭ミサイルランチャー(命中), ベアリング Missile(8Shot).wav;連続爆発
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概説 経験主義から観念論へ 神と魂 概説 ジョージ・バークリー(George Berkeley, 1685年3月12日 - 1753年1月14日)はアイルランドの哲学者、聖職者である。英国経験論の代表的人物であり、現象主義の方法により物質の実在性を否定し、「存在することは知覚されることである(ラテン語"Esse is percipi"、エッセ・イス・ペルキピ、英語“To be is to be perceived”)」という基本原則の観念論を提唱した。 バークリーの思考法はオッカムの剃刀に類似したものである。オッカムは、現象を説明するために真に必要な最小限の原因のみを認め、不要な原因は放棄すべきだとし、「存在は必要もなく増やしてはならない」という原則を主張した。バークリーはこの思考法によって、「物質」なるものは観念の存在と生成に「不要」とみなし、またニュートンによって措定された「絶対空間」をも否定した。またイデアなど抽象観念の存在も「思考されない存在者(unthought existent)」として否定した。抽象観念とは対応する観念が存在せず、言葉の連なりにすぎない。これは普遍論争における唯名論の立場である。彼にとって存在するものは全て、知覚される対象でなくてはならない。 ジョン・ロックは二元論者であり、物理対象は一定の時空を占め、運動可能である性質を「一次性質」と呼び、物質が我々に色・味・音・匂いなどを経験させる性質を「二次性質」と呼んだ。バークリーの哲学はこのロックの分類を批判することから始まる。バークリーにおいては世界とは観念である。たとえば私が机を叩いてその硬さを認識したつもりでも、実は「机の硬さ」ではなく「硬いという感覚」を認識しているわけである。眼で机を見たとしても同様であり、私は決して「机自体」を認識することにはならない。人間は感覚と思考という現象以外のものを認識することは決してない――このバークリーの結論から哲学史において現象主義、そして実在論批判が始まることになる。 バークリーは物質を否定し、知覚する精神と神のみを実体と認めた。なお彼の言う「観念」とは知覚、思考、意思など経験されるもの全てを含んでいる。その観念を疑いえない実体と認めたのは、それが「現に経験されている」からである。この彼の哲学は認識論におけるコペルニクス的転回といえる。パルメニデス以来の哲学者は、生成変化する現象世界の「変化」という矛盾を解消するため、変化する感覚と不滅の実体を区別し、感覚は信頼できないものとしていたからだ。バークリーはその伝統的な認識論を覆したのである。しかしこのような極端な説は受け入れられ難いだろうと考えた彼は、『知覚新論』をまず発表して人々をある程度彼の考えに慣らし、続いて彼の哲学の核心である『人知原理論』を発表するという手順をとった。にも関わらず彼の哲学は主観的観念論、独我論などと批判されたが、彼の現象主義という方法論は後のデイヴィッド・ヒューム、また近代の科学者エルンスト・マッハやウィーン学団の論理実証主義者たちに受け継がれている。 経験主義から観念論へ 経験主義は、全ての知識は五官を使って獲得される、または経験を通して得られるという説である。ほとんどの経験主義者は、感覚経験が不可能ならいかなる知識も不可能であると考える。経験主義は必ずしも観念論に至るというわけではなく、例えばトマス・ホッブズは唯物論者であり、ジョン・ロックは二元論者であった。しかしバークリーは、厳密な経験主義は必ず観念論に至るはずだと考えていた。彼は、存在すると確かに言えるのは経験だけだと考えていた。バークリーが物質的実体を拒否した理由には二つある。ひとつは経験から独立した実体の存在は決して知りえないというもので、もうひとつは「実体」という言葉が無意味だというものである。「感覚器官によって我々が知るのは、感覚や観念、つまり直接知覚できるものだけだ」と彼はいう。すなわち我々が知りうるのは自分の経験だけだということになる。この前提からバークリーは「(感覚器官は)心から独立に、あるいは知覚されずに事物が存在することを告げない」と結論する。 バークリーは推論によって物質的実体の存在を知る可能性も否定する。夢や幻覚では、心から独立の物理対象を知覚しているように思えるが、実際には感覚器官には何も与えられてはいない。「従って、外的物体なるものを仮定したところで、そんなものは観念発生を説明するのに不必要なことは明らかである」という。 バークリーは、物質的実体が存在しているからこそ経験が生じるという仮説に一定の理があることを認めるが、それを退ける。もしその仮説を認めると、心身二元論の大きな問題、つまり心的なものと物質的なものという性質の異なる両者が、いかにして因果的に相互作用するかという問題に直面せざるを得ないからである。バークリーは、心と観念だけが存在するという自分の立場に立てば、二元論の陥っている相互作用の問題を避けることが出来ると考えたのだ。 神と魂 バークリーにとっては、自分の身体を含むあらゆる物、世界すらも「私が知覚する限りにおいて、私の心の中に存在する」。実体とは、このような観念の束(bandle or collection of ideas)であり、その観念の原因は神である。ここに神を置いたのは、いかにして観念が生み出されるか説明できないからであった。我々には好むと好まざるに関わらず知覚が訪れる。観念の原因となるものが物質だと考えれば二元論の難問――相互作用の障壁に阻まれる。したがって観念の原因は、バークリーにとっては神でしかありえないのである。 なお観念の原因として神を置いたのは、彼が聖職者だったからだとも言われる。彼は物質を否定し、知覚する精神と神のみを実体と認めた。そして宗教的見地から魂の不滅と神の存在を結びつける必要があった。また物質を実体であると認めることは唯物論的無神論に結びつくと考えたのである。 バークリーは「心」は実体として存在し、有限と無限の二種があると考える。唯一の無限の心が存在し、それは神のことである。有限の心とは人間の魂のことである。それら二種は実在するとバークリーは考える。その根拠は、観念は確かに存在しており、知覚者が存在しなければ観念は知覚されず、ゆえに観念は存在できない。したがって知覚者、すなわち心は存在するのである。 参考文献・論文 S・プリースト『心と身体の哲学』河野哲也・安藤道夫・木原弘行・真船えり・室田憲司 訳 1999年 西藤洋「ジョージ・バークリーにみるオッカムの剃刀」科学基礎論研究 Vol. 26 1999年 参考サイト ジョージ・バークリー http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%83%BB%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%BC ロック × バークリー http //homepage1.nifty.com/kurubushi/card2339.html カント × バークリー http //homepage1.nifty.com/kurubushi/card15855.html
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《ランピエール/ RanPierre 》 アイコン ゲスト白 年齢 8 種族 無実体人工霊体 能力 光子エネルギーを操る程度の能力 (ランピエールとその霊体、生前の姿を記す) 奇術師ラー・クラウンの無実体人工霊体 ラークラウンそのものであると言っても過言ではない 白いスーツを着こなし、顔の半分を道化師のように塗り潰した能力者 肉体の50%が魔力で成り立っており後の半分は機械で補っている 口癖は『ヒェーイ』基本発狂しており目の焦点は定まらずこのような奇声を発する辺り 他の『同志』からも不気味がられている 歪んだ感性の持ち主故単純な殺傷を良しとせず、生きた人間の痛みや憎悪に歪んだ顔を好み、 それらを観察しつつ徐々に死に行く様を芸術的と表す 彼にとって『殺し』とは過程が芸術であり、 失敗と判断すれば消しゴムで修正するかのように能力を用いて辺り一面を抹消してしまう ディランの手によって壊滅した町にてカンプと交戦 自らの能力によって自爆し引き分け終わる その後、カオス駅にて大量の現金をばらまき人々をおびき寄せ、 催眠ガスによって大規模な殺 し合いをさせる 《ランビエール/ Ran Bierre 》 アイコン ゲスト赤 年齢 8 種族 有実体人工霊体 能力 分裂する程度の能力 奇術師ラー・クラウンの有実体人工霊体 ラークラウンの血肉、即ち質量が形を成して動いているだけの亡者 基本的にランビエールの意思に忠実 赤いスーツを着こなし、顔の半分を道化師のように塗り潰した能力者 肉体の50%が魔力で成り立っており後の半分は機械で補っている 奇声しか発する事が出来ずパントマイムで会話してくる 常に血の涙を流しながら微笑み、その表情を変える事は無い 《ラー・クラウン/ Ra Crown》 アイコン ゲスト黄 年齢 20 種族 有実体人工霊体 能力 自らを光子エネルギー化する程度の能力 ランピエール、ランピエールに分裂していた奇術師 不定形な光こそ芸術と評し、形を有する物を忌み嫌う 肉体を捨て魂のみで生命を維持出来るという銀髪の男の技術に引かれ同盟に参加。 光エネルギーを発する人工霊体 ランピエールのような攻撃は勿論、光の特性を生かしランビエールのように分身を産み出せる そもそも、二人の能力は彼が霊化した際に得た能力なので、 彼自身、一度死ぬまでは平凡な人間であった この姿に戻ると体術、能力を同時に使用でき、知性が生前のものにまで戻る ただし、有実体人工霊体なので肉体強度が一般人並にまで劣化してしまう 拒絶者に破れ二度目の死を味わう 関連ページ 霊能力者? Phantom Society? 関連画像 キャラクター紹介?へ戻る|Phantom Society?へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【作品名】ピクミン 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】ダイオウデメマダラ 【次鋒】ゾウノアシ 【中堅】ヘラクレスオオヨロヒグモ 【副将】アメボウズ 【大将】ドルフィン号 【先鋒】 【名前】ダイオウデメマダラ 【属性】 デメマダラ科 【大きさ】 30cmくらい 【攻撃力】 前方広範囲を舌で舐めとる。 舌の届く距離は6cmくらい 空中高く飛び上がり相手を潰す事も出来る。 威力は4cmの宇宙飛行士の宇宙服に大ダメージを与える。 【防御力】 後方は非情に硬く掴まれない。 腹の中で爆弾(高さ十センチの白い土壁を一発~3発で破壊する。白い岩壁も3個程度で破壊可能) が爆発してもひるむがダメージはほとんど受けない。 【素早さ】鈍間で2cmのピクミンよりずっと遅い。 【特殊能力】 土に潜み擬態している。 【長所】 防御力が犬並み。 【短所】 弱い。 【次鋒】 【名前】ゾウノアシ 【属性】 ダマグモ科 【大きさ】 足幅270ミリ 【攻撃力】 直径10cm程度の足で踏みつける。 破壊力は90㎜のチャッピーを一回二回で踏み殺す 【防御力】 甲虫にダメージを与えれないピクミンの攻撃でダメージを受ける。 【素早さ】 大きさ相応だが足を動かすだけであまり移動しない。 【特殊能力】 上から降ってくる。 【長所】 踏みつける威力がまあまあ 【短所】 やっぱり雑魚 【中堅】 【名前】 ヘラクレスオオヨロヒグモ 【属性】 ショイグモ科 【大きさ】 足幅322mm 【攻撃力】 道具を体に装備しておりそれで攻撃する。道具が外れるとピクミンを殺す事さえ出来ない振り払いのみになる。 フレアキャノン・・・2cmのピクミンが発火し数秒走り回って燃え尽きる火を数方向に出しまわす。 モンスターモンプ・・・水で攻撃する。それだけ。 ケミカルウエポン・・・ピクミンが数秒苦しみ死ぬ毒ガスを数方向に出し回す。 マイナスイオンオンバータ・・・数個の石のような物を数個放りその間に電気を発生させる。ピクミンを即死させる。 【防御力】 道具がある限り本体はダメージを受けない。道具が外れると脆い。 【素早さ】 大きさ相応 【長所】 飛び道具のデパート 【短所】 脆い 【副将】 【名前】アメボウズ 【属性】 不明(幻と言う説もある) 【大きさ】 112㎜ 【攻撃力】 105㎜で背中に燃えている火で防衛するヤキチャッピーを 長さ70㎜程度のローラーで即死させる。 ローラーは手足に一個ずつある。 【防御力】 位相空間に身を潜ませているため通常攻撃は一切当たらない ただし強い衝撃を受けると実体化する。 実体化は普通のピクミンの十倍の重さだと思われる紫ピクミンをぶつけた際におこった。 実体化は強い衝撃による重力震の影響だと思われる。 強度は結構硬くダマグモキャノンより硬い。 【素早さ】 大きさ相応だがローラーが壊れるとピクミンが追いかけても絶対に追いつけない速度で走り出す。 【特殊能力】 防御力の項参照 【長所】 攻撃無効能力 【短所】 無効能力もたいしたことが無い。ローラーが壊れると攻撃能力が失われる。 【大将】 【名前】ドルフィン号 【属性】宇宙船 【大きさ】10cmぐらい 【攻撃力】ノヴァ・ブラスター:惑星を破壊できる光線銃 。威力以外は不明 【防御力】サイズ相応の宇宙船並み 【素早さ】数kmならあっという間に飛ぶ 【特殊能力】なし 【長所】ノヴァブラスターの威力 【短所】防御力 【備考】ドルフィン号乗員 【名前】オリマー 【属性】ホコタテ星人 【大きさ】3cm 【攻撃力】鉄拳で直径15cmほどの岩も砕く 【防御力】直径15cmの岩の下敷きになっても死なない 【素早さ】サイズ相応の鍛えた人並み 【特殊能力】なし 参戦 vol.5 365-367 修正 vol.19 374,376 vol.6 745 格無しさん sage 2006/03/16(木) 20 54 01 そういう益体の無い事はさておきピクミン考察 大きさが足幅で書かれてるから微妙に困ったわけだが、 足幅が大きさのは全部クモだから普通のクモをイメージして考察しました。 全く見当違いの想像をしてるなら突っ込みヨロ。 一番下から フェッセンデンの宇宙 3勝2敗 【先鋒】何もできないまま相手の自滅勝ち 【次鋒】大きさ勝ち 【中堅】同上 【副将】サイズ負け 【大将】ピクミンの10倍で実体化するなら人間なら普通に実体化、負け 小部屋 4勝1敗 【先鋒】燃やして勝ち 【次鋒】サイズ勝ち 【中堅】同上 【副将】同上 【大将】ピクミンの10倍で実体化するなら人間なら普通に実体化、負け 虫王決定戦 5勝 【先鋒】サイズ的にも微妙だが、レーザーがあるし、開始距離が10mだから何回も打てる。勝ち 【次鋒】擬態から踏み潰せばサイズもあるから倒せるだろう勝ち 【中堅】踏み潰せばサイズもあるから倒せるだろう勝ち 【副将】毒ガスで勝てるだろう、勝ち 【大将】実体化には微妙に足りない、ローラーで一方的攻撃で勝ち。 746 格無しさん sage 2006/03/16(木) 20 54 18 鳥獣人物戯画巻 1勝4敗 【先鋒】サイズ負け 【次鋒】サイズ的には同等だが、擬態で先手取れるし、微妙に大きいから勝ち 【中堅】矢で刺されて負け 【副将】ピクミンの体重で死ぬぐらいの毒ガスじゃ死なんだろうし、他の攻撃も効かんだろうから負け 【大将】実体化させられて撲殺負け。 こねこのねる 4敗1不明 【先鋒】鳥といってもスズメとハトじゃだいぶ違うけど、 防御がカブトムシ以下ならスズメでも突撃すりゃ無理か、負け 【次鋒】サイズ負け 【中堅】子猫並じゃこのサイズだとどうなるか分からん不明 【副将】サイズ負け 【大将】実体化させられて撲殺負け FISH EYES 5敗 【先鋒】サイズ負け 【次鋒】同上 【中堅】同上 【副将】同上 【大将】実体化させられて撲殺負け こねこのねる = 鳥獣戯画>ピクミン > 世界最強虫王決定戦
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【作品名】ドラゴンクエスト6 【ジャンル】ゲーム (SFC) 参考:ヘルクラウド城(かなり大きめの城、100mはある) 昆虫の反応速度は0.02秒(Si新書「身近なムシのびっくり新常識100」P68より) 攻撃力について、バイキルトと言う魔法を使用すると、攻撃力が二倍になったと言うメッセージが出てきて、与えるダメージが2倍になる。 つまり、ダメージが2倍になる=2倍の攻撃力と言う風に出来る。 【先鋒】テリー 【次鋒】スライムナイト 【中堅】キラーマシン2 【副将】主人公 【大将】ハッサン 【属性】スライムナイトは人外、キラーマシンは機械、それ以外は人間 【大きさ】テリー、主人公は青年、スライムナイトとキラーマシンも同じぐらい、ハッサンはおっさん並 【攻撃力】一撃でイオナズンの2倍以上のダメージを与えられる格闘、実体の無い幽霊やエネルギー体の敵も普通に殴れる イオナズン:巨大な爆発を起こして敵を攻撃する呪文。 甘い息で一度に巻き込めないほど離れている魔物の群れ4組を一度に攻撃できる400m級の大爆発を起こす 射程は最低でも自分達は巻き込まれない先に放てるので400m以上 実体の無い幽霊やエネルギー体の敵にも有効 消費MP15 ザラキーマ:敵全ての息の根を止める即死呪文 射程と効果範囲はイオナズンと同等 人間・動物・人外に加えて耐性が無ければ実体の無い幽霊やエネルギー体の敵や機械の敵に有効 消費MP15 以下の業は何度でも使用可能 猛毒の霧:毒耐性のない者が浴びると、6回行動できる程度の時間で毒がまわって死ぬ 人間・動物・人外に加えて耐性が無ければ実体の無い幽霊やエネルギー体の敵や機械の敵に有効 瞬時にヘルクラウド城を包み込める範囲(100m程)、程は最低でも自分達は巻き込まれない先に放てるので100m以上 やけつく息:相手の神経系統を冒して麻痺させる息 人人間・動物・人外に加えて耐性が無ければ実体の無い幽霊やエネルギー体の敵や機械の敵に有効 瞬時にヘルクラウド城を包み込める範囲(100m程)、程は最低でも自分達は巻き込まれない先に放てるので100m以上 甘い息:敵を眠らせる息 人間・動物・人外に加えて耐性が無ければ実体の無い幽霊やエネルギー体の敵や機械の敵に有効 瞬時にヘルクラウド城を包み込める範囲(100m程)、程は最低でも自分達は巻き込まれない先に放てるので100m以上 以下の技の射程と効果範囲はイオナズンと同等で何度でも使用可能 しゃく熱:数万度の炎 人間・動物・人外に加えて耐性が無ければ実体の無い幽霊やエネルギー体の敵にも有効 輝く息:結晶化した大気が輝いて見えるほどの低温の息 実体の無い幽霊やエネルギー体の敵にも有効 死の踊り:敵全てを即死させる事ができる踊り 人間・動物・人外に加えて耐性が無ければ実体の無い幽霊やエネルギー体の敵や機械の敵に有効 【防御力】イオナズンの直撃でほぼ無傷、100発以上されても余裕で耐える しゃく熱の直撃でほぼ無傷、100発以上されても余裕で耐える 輝く息の直撃でほぼ無傷、100発以上されても余裕で耐える 猛毒の霧、やけつく息、甘い息、ザラキーマが通用せず何回されても無傷 人間・動物・人外に加えて耐性が無ければ実体の無い幽霊やエネルギー体の敵や機械の敵に有効な幻惑攻撃が通用せず何回されても無傷 人間・動物・人外に加えて耐性が無ければ実体の無い幽霊やエネルギー体の敵や機械の敵に有効な催眠術が通用せず何回されても無傷 人間・動物・人外に加えて耐性が無ければ実体の無い幽霊やエネルギー体の敵や機械の敵に有効で混乱させる精神攻撃が通用せず何回されても無傷 【素早さ】昆虫よりも速い反応速度の相手がイオナズンを唱えるより速く呪文の効果範囲外から逃げ出せる移動速度(およそ0.5秒未満に400m) 昆虫のモンスターより遥かに速い反応速度 【特殊能力】めいそう:自分の体力を半分回復する 何度でも使用可能、自分の素早さと同等の相手が1回攻撃するまでの間に効果が出る 【戦法】即死の踊り、効かなかったら甘い息 それも駄目だったら猛毒の霧をした後で、炎に弱そうだったらしゃく熱、冷気に弱そうだったら輝く息、どちらも効きそうに無かったらイオナズンや殴って見る 体力が危なくなったらめいそう 【備考】MP999 参戦 vol.57 911 vol.60 75 格無しさん sage 2008/07/09(水) 00 49 50 ドラゴンクエスト6考察 能力が近くて自分達より素早いロマサガから下がる。ロマサガには先手王者の剣で全敗。 ×仮面ライダー電王 【先鋒】ちょっと遠いけど炎耐性があるので遠距離攻撃は決め手にならない。近付いてきたら死の踊り勝ち。 【次鋒】機械も死ぬから先鋒と同じように勝てるかな 【中堅】猫より速い程度じゃ何度も殴られる。ビル破壊級の攻撃を数10発も受けたら倒れるか。 【副将】時間干渉か殴られ負け 【大将】キングランチャー・キングファイア負け 2勝3敗 ×エンジェルフォイゾン 【先鋒】【次鋒】死の踊り勝ち 【中堅】霊体に死の踊りが効くかどうか。効けば勝ち効かないなら負け。 【副将】【大将】先手を取られそう。負け。 2勝2敗1不明 △ガンガンヴァーサス 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】反応差が非常に微妙。ほぼ同時に動いてダブルKOかな。 5分け ○エンジェル・ハウリング 【先鋒】逃げられたら倒せないが瞑想しながら戦えば倒されない。 【次鋒】【中堅】耐えて死の踊り勝ち 【副将】【大将】逃げられたら倒せないが瞑想しながら戦えば倒されない。 2勝3分け ○アークザラッドシリーズ 【先鋒】【次鋒】死の踊り勝ち 【中堅】飛ばれたら倒せないが倒されない 【副将】動けないとしたら普通に近付いてライディンやイオナズンでハッチを壊せる。侵入して踊りまくり勝ち。 【大将】災害負け 3勝1敗1分け ×クレしんパラダイス!メイド・イン・埼玉 【先鋒】【次鋒】近付く前にビルやタワーで殴られる。この大きさは厳しい。 【中堅】オナラ負け 【副将】【大将】遠距離攻撃負け 5敗 ○Magic The Gathering 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】武器や遠距離攻撃がないので死の踊りで倒せる。 【大将】分け 4勝1分け ○モンスターハンター(小説版) 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】死の踊り勝ち 【大将】足元でチョロチョロ踊ってて効くのかどうか。せめて見えないとダメじゃね?多分。一応負けとしとく。 4勝1敗 ○クトゥルフの呼び声(ホビージャパン) 【先鋒】死の踊り勝ち 【次鋒】【中堅】倒せない倒されない 【副将】射程外。近付く前に銀の玉負け。 【大将】死の踊り勝ち 2勝1敗2分け ガンガンヴァーサス=DRAGON QUEST Ⅵ 幻の大地
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《結香(ゆいか)/Yuika》 アイコン ゲスト 登場 セルド編 第2話 性別 女 年齢 11 血液型 O型 出身地 キュラリア 好物 ヨーグルト 苦手 グレープフルーツ、魚介類 覚醒能力 -the Ward- 本名:瀬時結香(せとき ゆいか) 純粋無垢で明るく、人懐っこい性格で誰からも親しまれている。 水色のショートヘアーで、メイド服やエプロンドレスなどふわふわした服を好んで着る。 キュラリアの街ではちょっとしたアイドルとして有名人。 2歳年上の兄が存在するようだが、2年前に旅に出ると言い家を飛び出した模様。 それ以来兄の行方を、キュラリアの範囲内で一人捜していた。 発した言葉を実体化させる覚醒能力【-the Ward-】を持つ。 覚醒能力(イヴォーク)【-the Ward-】 自分の発した言葉を実体化させる覚醒能力。 実体化した言葉を足場にして移動したり積み上げてオブジェクトを構築したりなど一見は何の変哲もない能力に見えるが、 実体化した言葉による破壊力は想像以上に絶大で一歩扱いを誤ると他者や自分自身を傷つけることになる。 会話などで発する言葉よりも強いボリュームで出せば能力が発動するため、日常生活に影響することはほとんどない。 関連人物 ヒロ 関連ページ EVOKE -舞- 関連画像 ※参考画像※ EVOKE-舞-の登場人物へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「なるほど!裏方の自分は本来、表に出ぬ者 ですが、闇を集めるためならば、舞台へ上がりましょう!」 【名前】 ピンスポシャドー 【読み方】 ぴんすぽしゃどー 【声】 二又一成 【登場作品】 烈車戦隊トッキュウジャー 【登場話】 第25駅「おとぎ話が飛び出して」 【所属】 シャドーライン 【分類】 シャドー怪人 【主】 闇の皇帝ゼット 【闇形式】 ゼハ134-25 【闇装備】 ピンスポット系フラッシュ、6連系フラッシュ 【作戦運行】 自身の能力で絵本の中の主人公達を実体化させ、キラキラを集める→彼らを物語と共に消滅させる事で闇を集める 【闇駅名】 おとぎ駅 【心の闇】 不明 【シャドー怪人薀蓄】 自身の頭部は、子供が持つ絵本を狙いやすいように低い位置にあるんだ 【モチーフ】 舞台照明 【他のモチーフ】 舞台、パーマセル 【闇形式の由来】 134=1(ピン)3(three=ス)4(four=ポ)) 【詳細】 あらゆる物語の登場キャラクターを実体化させる能力を持つ舞台照明系シャドー怪人。 頭部のピンスポット系フラッシュから「ピン・スポット!」の掛け声と共に絵本を狙って光線を発射、登場キャラクターを現実に実体化させる事ができる。 光線を人間が直接浴びた場合は対象が心の中に秘めたヒーロー像なども実体化し、他にもボディの6連系フラッシュを全力照射させる事で高熱を圧縮した攻撃用の光線を放つ。 上述の能力で絵本の中の主人公達を実体化させ、ゼットの求めるキラキラを集めようと目論む(皇帝ゼットは自身がグリッタ嬢の力でどれだけキラキラを得られたのかを確認。)。 おとぎ話の主人公を実体化させると本来のキャラクター像とは比べ物にならない程の粗末な人格に変貌してしまい、そんな光景に失望したゼットに見限られてしまう(ネロ男爵曰く「純粋な存在だから闇の力の影響を予想よりも大きく受けてしまったのが原因」。)。 その場を預かったネロの提案で「実体化させたおとぎ話の主人公を物語と共に抹殺し、大量の闇を生み出す」という作戦に変更し、クローズと共に意気揚々と彼らに攻撃を仕掛ける。 ネロと共に6号と交戦している隙を突かれ、おとぎ話の主人公を匿おうとする他のトッキュウジャーにクモの子を散らすように逃げられてしまう。 河原の橋の下に逃げていたトカッチと謎の戦士リョーナイトの他、クローズを欺くのに赤ずきんちゃんとシンデレラにそれぞれ変装したミオとカグラを発見して交戦する。 自身は3号や5号と交戦し、途中で参戦した6号の相手となり、2号の相手を引き受けていたネロの方は2号がリョーナイトに激励され、駆け付けた1号や4号との連携技に怯んで撤退。 トッキュウジャーの集結後、2号の「(相手が)おとぎ話のイメージを悪くした」という提案によって1号のイマジネーションで発動したレンケツバズーカからのレインボーラッシュの「おとぎ話大集合」という自身が実体化させた「おとぎ話の主人公の連続攻撃」により敗北(同時にリョーナイトとおとぎ話の主人公達も消え去る。)。 リョーナイトの消滅後、闇暴走を起こして巨大化する。 6連系フラッシュからの全力照射で攻撃し、ビルドダイオーのショルダービームとトッキュウオーシールドの光線を打ち破るが、6号が勝手に烈車武装して誕生したビルドダイオータンクの強烈な連続パンチに怯み、最期はトッキュウオービルドの「トッキュウオーバケットクラッシュ」を受け爆散した(その際に「やはり、裏方でいるべきだった」と言い残している。)。 第39駅では巨大ボセキシャドーの能力によって巨大な姿で復活した。 【余談】 謙った性格らしく、自身を日陰者の「裏方」と呼んでいる。 上述の能力で実体化したキャラクターは桃太郎、赤ずきんちゃん、シンデレラ、裸の王様、リョーナイト(トカッチが兄に対するイマジネーションから生まれたヒーロー。)の5人となる(上述の通りにおとぎ話の主人公達は粗末な人格に変貌したが、自身の敗北と同時に闇の力が消えた影響なのか、消え去る直前に本来のキャラクター像に戻った。)。 同個体の能力で登場した裸の王様役には33作目『侍戦隊シンケンジャー』にてリチャード・ブラウン/シンケンブラウン(自称ヒーロー)役を演じるジョン・カミナリ氏が登場。 デザイナーの篠原保氏によると「前後に長いスポットライトを頭部に置くとスーツアクターが覗けなくなりそうなので胸部に配置し、代わりに頭部はイメージ処理的な『舞台』にして、身体の随所に『照明』から連想される物を配置し、腰部には照明部のスタッフが常備している『パーマセル』らしい物を付けた」らしく、他にも「(胸部に配置した)スポットライトの下の顔は分かり辛かった」とコメントしている(DVDの映像特典の「トッキュウミュージアム」より)。
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「なるほど!裏方の自分は本来、表に出ぬ者 ですが、闇を集めるためならば、舞台へ上がりましょう!」 【名前】 ピンスポシャドー 【読み方】 ぴんすぽしゃどー 【声】 二又一成 【登場作品】 烈車戦隊トッキュウジャー 【登場話】 第25駅「おとぎ話が飛び出して」 【所属】 シャドーライン 【分類】 シャドー怪人 【主】 闇の皇帝ゼット 【闇形式】 ゼハ134-25 【闇装備】 ピンスポット系フラッシュ、6連系フラッシュ 【作戦運行】 自身の能力で絵本の中の主人公達を実体化させ、キラキラを集める→彼らを物語と共に消滅させる事で闇を集める 【闇駅名】 おとぎ駅 【心の闇】 不明 【シャドー怪人薀蓄】 自身の頭部は、子供が持つ絵本を狙いやすいように低い位置にあるんだ 【モチーフ】 舞台照明 【他のモチーフ】 舞台、パーマセル 【闇形式の由来】 134=1(ピン)3(three=ス)4(four=ポ)) 【詳細】 あらゆる物語の登場キャラクターを実体化させる能力を持つ舞台照明系シャドー怪人。 頭部のピンスポット系フラッシュから「ピン・スポット!」の掛け声と共に絵本を狙って光線を発射、登場キャラクターを現実に実体化させる事ができる。 光線を人間が直接浴びた場合は対象が心の中に秘めたヒーロー像なども実体化し、他にもボディの6連系フラッシュを全力照射させる事で高熱を圧縮した攻撃用の光線を放つ。 上述の能力で絵本の中の主人公達を実体化させ、ゼットの求めるキラキラを集めようと目論む(皇帝ゼットは自身がグリッタ嬢の力でどれだけキラキラを得られたのかを確認。)。 おとぎ話の主人公を実体化させると本来のキャラクター像とは比べ物にならない程の粗末な人格に変貌してしまい、そんな光景に失望したゼットに見限られてしまう(ネロ男爵曰く「純粋な存在だから闇の力の影響を予想よりも大きく受けてしまったのが原因」。)。 その場を預かったネロの提案で「実体化させたおとぎ話の主人公を物語と共に抹殺し、大量の闇を生み出す」という作戦に変更し、クローズと共に意気揚々と彼らに攻撃を仕掛ける。 ネロと共に6号と交戦している隙を突かれ、おとぎ話の主人公を匿おうとする他のトッキュウジャーにクモの子を散らすように逃げられてしまう。 河原の橋の下に逃げていたトカッチと謎の戦士リョーナイトの他、クローズを欺くのに赤ずきんちゃんとシンデレラにそれぞれ変装したミオとカグラを発見して交戦する。 自身は3号や5号と交戦し、途中で参戦した6号の相手となり、2号の相手を引き受けていたネロの方は2号がリョーナイトに激励され、駆け付けた1号や4号との連携技に怯んで撤退。 トッキュウジャーの集結後、2号の「(相手が)おとぎ話のイメージを悪くした」という提案によって1号のイマジネーションで発動したレンケツバズーカからのレインボーラッシュの「おとぎ話大集合」という自身が実体化させた「おとぎ話の主人公の連続攻撃」により敗北(同時にリョーナイトとおとぎ話の主人公達も消え去る。)。 リョーナイトの消滅後、闇暴走を起こして巨大化する。 6連系フラッシュからの全力照射で攻撃し、ビルドダイオーのショルダービームとトッキュウオーシールドの光線を打ち破るが、6号が勝手に烈車武装して誕生したビルドダイオータンクの強烈な連続パンチに怯み、最期はトッキュウオービルドの「トッキュウオーバケットクラッシュ」を受け爆散した(その際に「やはり、裏方でいるべきだった」と言い残している。)。 第39駅では巨大ボセキシャドーの能力によって巨大な姿で復活した。 【余談】 謙った性格らしく、自身を日陰者の「裏方」と呼んでいる。 上述の能力で実体化したキャラクターは桃太郎、赤ずきんちゃん、シンデレラ、裸の王様、リョーナイト(トカッチが兄に対するイマジネーションから生まれたヒーロー。)の5人となる(上述の通りにおとぎ話の主人公達は粗末な人格に変貌したが、自身の敗北と同時に闇の力が消えた影響なのか、消え去る直前に本来のキャラクター像に戻った。)。 同個体の能力で登場した裸の王様役には33作目『侍戦隊シンケンジャー』にてリチャード・ブラウン/シンケンブラウン(自称ヒーロー)役を演じるジョン・カミナリ氏が登場。 デザイナーの篠原保氏によると「前後に長いスポットライトを頭部に置くとスーツアクターが覗けなくなりそうなので胸部に配置し、代わりに頭部はイメージ処理的な『舞台』にして、身体の随所に『照明』から連想される物を配置し、腰部には照明部のスタッフが常備している『パーマセル』らしい物を付けた」らしく、他にも「(胸部に配置した)スポットライトの下の顔は分かり辛かった」とコメントしている(DVDの映像特典の「トッキュウミュージアム」より)。
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. 【名前】クルトン・ V(クルトン・ヴィ) 【作品名】『敵は海賊・A級の敵』 【属性】野生化した人工知性体(元宇宙戦艦) 【大きさ】普段は実体はなく、大きさもない(Ω空間に情報体として存在しているため) 通常空間に実体化した場合の大きさは自由に変えられる。 作中では普通のニワトリサイズから火星並みの大きさ(p232より)まで。 小さいサイズのときは一部だけ実体化しているという状態。 【攻撃力】存在情報を食う:ニワトリとして実体化、相手を「物理的」に消化、 もしくは「情報的」に消化して取り込むことが出来る。 相手がΩアタックしてきたところを逆に食うことも可能。 情報的に消化するということは、作中の描写を見る限り、一種の同化と捉えられる。 精神融合のような形で存在情報そのものを吸収する。 食われたほうは消化完了の時点で完全に従属する。 (多重人格でよくある、上位自我は下位自我を全て把握しているというイメージに近い) 例によって、情報>物質な世界なので 存在情報を食われると物体としての存在も維持できなくなる。 (ただし、存在情報として相手を圧倒出来なければ物質体も同化する必要がある模様。 アプロを食ったときは、情報吸収しきれなくて 肉体も消化する必要が出たためにクルトンはニワトリ化したような描写もある) 存在情報の大きさがは何で決まるのかは、作中あいまい。 ただし、少なくとも以下の性質を持つと考えられる。 ・物理的に巨大ならば大きい ・形状が複雑であれば大きい ・思考速度が高いほど大きい ・記憶容量が大きいほど大きい ・精神力が高ければ大きい? Ωアタック:Ωドライブが使えるのでこれも当然可能 少なくとも惑星一つ分の体積の空間に存在する物質を問答無用で消滅させられる。 また、恒星を破壊するくらいは可能(クルトンの自己申告とカーリーとヨウメイの態度から)。 恒星を破壊する手段は不明だが、恒星の存在情報を食う可能性が最も高く、 Ωアタックで恒星まるごと削り取るのが次点。 理論上、カーリーの主砲クラスの砲門を実体化させて砲撃 という可能性も考えられるが、以下の理由でありえない。 かつての戦闘艦としての姿を放棄することで現在の状態にまでシフトした クルトンにとって、人間が作った何かに転じることはクルトンのアイデンティティに関わる。 アイデンティティが崩れたら、敵は海賊世界では即座に崩壊を意味する。 【防御力】普段は非物質化しているので攻撃無効。 実体化したときの防御力は実体化した物体相応にもできれば物理攻撃無効にもできる。 (普通サイズのニワトリの時はニワトリ相応、火星サイズのニワトリの時は物理攻撃無効だった。) なお、実体化するときは一部だけ出てくるということも出来る。 【素早さ】・Ωドライブにより超光速航行できる(備考1)。 ただし、クルトンはその情報能力の高さから、未来でも過去でも行けるだろうという描写あり。 基本的に通常空間では行動しないので通常航行はしない。 ・反応速度はマイクロセカンド(10^-6秒)オーダー。 元になった戦闘艦がカーリーやラジェンドラ同様に光電子機器を搭載しているため。 【特殊能力】Ω空間から、いかなる姿にも通常空間へ実体化可能 【長所】相手が亜光速なら回避も防御も不可能なΩアタックが出来る。 逆に相手を食うことが出来る点も優れる。 作中ではニワトリ以外に実体化していないが、 作品中の理屈から考える限り、なんにでも実体化可能。 【短所】特になし 【戦法】火星並みの大きさになって非物質化した状態で参戦。 相手が恒星並みの大きさだったらΩアタック、恒星より大きかったら存在情報を地道に食う。 【説明】相手ごとΩ空間に取り込むことが出来る。通常空間の敵に干渉するにはやはり実体化が必要。 作中での最期は、猫であり良心でもある「クラーラ」が理解できず、戸惑っているうちにカーリーに取り込まれ、 通常サイズのニワトリに実体化して逃げようとしたが、あまりに多く実体化し、自重によって潰れるというもの。 【備考1】Ωドライブ技術:通常の超光速移動ではなく、存在確立を操作することによる見かけ上の超光速移動航法。 原理的に1光年移動するのも10万光年移動するのも時間的にもエネルギー的にも変わらない。 起動からΩイン-Ωアウトまでの速さはΩドライバ(航法プログラムみたいなもの)と艦の出力に依存。 原理的にΩドライブ中の艦を捕捉することは可能。 Ωアタック:Ωドライブを利用した肉弾戦 実空間にいる敵艦に重なるようにΩ空間から実体化することで、 実体化時に生じるΩ波動で敵艦を破壊する機動戦闘。 実体化するときに重なったエリアの相手の存在確立を消し飛ばすので、実質的に物理防御は不可。 相手の強度が低い場合は重なっていなくても余波でダメージを受けるようだ。 Ωアタックの回避は可能は可能だが、凄まじい処理能力がいる。 作中ではΩアウトしてくるエリアと重なるエリアを瞬時に計算して、 部分的にΩインさせて干渉を打ち消すなどということをしていた。 Ω攻撃防御というのもあるらしいが、原理は不明。 (どうやら、防御エリアに異物が混じる存在確立を排除するような操作をしているらしい) Ωドライブ技術がないと、Ωアタックをこれらの方法では防ぐことはできない。 Ωアタックは処理能力もしくは情報体としてのボリュームに差がありすぎると逆にやられる。 (ラジェンドラが火星ニワトリにΩアタックを実行しようとするが、 途中で中止。理由はΩ計算しきれなかったから) 作中にΩドライブ以外に超光速航行がないため、 他作品の超光速航行する相手に対するΩアタックの有効性は不明。 ただ、Ωイン-Ωアウトはいつ、どの空間に具現化するかを自由に決定することで行われる 見かけの超光速移動なので、いわゆる超空間を移動するワープ中の相手には実行は出来ないと考えられる。 通常空間を超光速航行する相手の場合、あくまで航行しているだけなら食らう、 戦闘機のように高機動戦闘しているなら当たりにくいと考えられる。 (いくら速くても、軌道が単純だと計算そのものは楽だから) 【備考2】『敵は海賊』シリーズの世界では基本的に計算能力が高いほど何でもできる。 Ω空間を利用するためには「存在確率」を操作することにあるから、 その計算ができる能力が高いほど自由に移動できる。 例えば、1光年先に存在するより10光年先に存在するほうが確率が低い。 作中に「クルトン・Vならおそらく、未来でも過去でもいけるのだろう」といったセリフがある。 人間とは違う知性体なので時間概念違う。 (人間の時間の概念に合わせることもできるが、それを嫌い野生化した) 実体化するときも情報の操作しだいでいろんなふうに実体化できる。 19スレ目 765 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/13(日) 19 05 43 ID 0qzOig5Q クルトンV考察。 基本ラジェンの上から。 孫悟空>牛魔王>ナイトウォッチ>パオロン ゼゴウ>古代銀河怪物の首>リヴァイアサン=BH内の生命体>四華船 =虚神騎士>ハーウィン>シェル ○シェル Ωアタック勝ち。 ○ハー ブラックホールの影響は受けないか、同上。 ○虚 これの反応書いてない気が、Ωアタック勝ちか? ○四 情報食いで地道にやれば勝てるか? △BH 補足出来ない、倒されないか。 ○リヴァイア Ωアタック勝ちか。 ○古代 Ωアタック勝ちか。 ?ゼゴウ どっちが速いか、先に反応したほうが勝てる。 ?パオ 先に反応した方が勝てる。 ?ナイト 先に反応した方が勝てるか。 ×牛魔王 Ωアタックする前にやられるだろう。 ×孫語空 何このマンチキン猿、Ωアタックする前にやられるだろう。 こいつの場合、Ωアタックしても自滅して負けそうな。 存在情報食いで倒すのも不可能な気がする。 766 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/13(日) 19 11 50 ID BUjauVa8 反応速度はマイクロセカンド→100万分の1秒 ナノセカンド(10億分の1)のナイトウォッチからすると動きが遅すぎだろう。 767 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/13(日) 19 13 06 ID tsoa/zaj オメガアタックしたら情報量が違いすぎる奴が多すぎると思うんだが 768 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/13(日) 19 15 50 ID tOVLqbT1 マイクロセカンドはそれほど速くない気がするんだが気のせいか? 769 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/13(日) 19 16 11 ID QDIFrs1Q 作中でとくに攻撃はしてないんだが、人間大で運動能力も 別段損なわれてるような事もない場合、殴るくらいは攻撃として 可能と認められる? 術で石を削るくらいはしてたけど、これ攻撃用じゃなさそうだし。 770 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/13(日) 19 23 43 ID cifQy0Mg エネルギー量勝負なら量のみなら宇宙破壊可能で無限大のゼゴウが問答無用で勝つだろうがなにせ情報量だからな。 771 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/13(日) 19 25 42 ID tsoa/zaj エネルギー量や体積がでかいのは情報量がでかいって書いてあったと思うが 772 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/13(日) 19 26 51 ID cifQy0Mg じゃあ勝ちか。 反応で多少劣っていてもカウンターかませば勝てるだろ。 773 名前:772[sage] 投稿日:2006/08/13(日) 19 27 58 ID cifQy0Mg ↑勝ちはゼゴウの方ね。 784 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/13(日) 21 10 00 ID Bg7Vxdm3 765考察続き。 猿→×××××?○△??○○←シェル 疑問に思った所は、情報量が多すぎでないかと。 存在情報食いで勝てるかな? 戦法ちょっと修正 【戦法】火星並みの大きさになって非物質化した状態で参戦。 相手が恒星並みの情報量程度だったらΩアタック、恒星より情報量が大きかったら存在情報を地道に食う。 786 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/13(日) 21 11 30 ID Bg7Vxdm3 違った。戦法ちょっとのちょっと修正 【戦法】火星並みの大きさになって非物質化した状態で参戦。 相手が惑星並みの情報量程度だったらΩアタック、惑星より情報量が大きかったら存在情報を地道に食う。 787 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/13(日) 21 15 27 ID tsoa/zaj いやだから存在情報を食うというのも相手の存在情報がでかければくいきれないんだろ? テンプレ見る限りそうおもうんだけど というかテンプレ出した人は本もってるんだろうかとふと思ったただ単にコピペしてるだけはやめてほしいな 791 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/13(日) 21 28 54 ID 6H1COc2I 784 そこの?は分け分けじゃないかな。 ってか、ハーウィンら辺じゃないか。 792 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/13(日) 21 33 47 ID BUjauVa8 ナイトウォッチには普通に負けだろう 793 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/13(日) 21 40 17 ID JKG4CyrY 765じゃなくて、 784な。 ってか、?部分が分け分けだとしても 猿→×××××△○△△△○○←シェル これだと古代銀河と=になるんだが? 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