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クラスの実体 実体の生成 クラスは型であり、それだけでは実体はありません。 実体を宣言するには以下のように記述します。 クラス名* 変数名; この実体の事をオブジェクト、またはインスタンスと呼びます。 1つのクラスに対し複数のオブジェクトを作ることが出来ます。 Character* hero;// Characterクラスの実体「hero」を定義 Character* slime;// Characterクラスの実体「slime」を定義 ポインタを使う理由 (難しいので今は読み飛ばし読み飛ばして、後で戻って見直すことをお勧めします。) 上記の方法だと、オブジェクトはスコープ { } 内でしか生存できません。 スコープが終了するとint型など普通の変数同様そこで破棄されます。 しかしそれでは都合が悪い場合が多く存在します。 そこでオブジェクトのポインタとnewを使いスコープが終了しても生存し続けるオブジェクトを作ることが出来ます。 オブジェクトの生成 ポインタの確保と定義を別々にする場合。 Character* hero; hero = new Character("勇者", 10, 2); 一行で生成する場合 Character* hero = new Character("勇者", 10, 2); オブジェクトの破棄 newしたオブジェクトは明示的に削除しない限りメモリに残り続けます。 必要のなくなったオブジェクトは必ずdeleteでを破棄しましょう。 delete hero; オブジェクトの変数へのアクセス ポインタを使って定義されたオブジェクトは - (アロー演算子)を使ってアクセスします。 hero- Damage(5);// 勇者に5ダメージ cout "HP " hero- HP endl;// 勇者のHPを表示 ファイル分けでのクラス作成 では実際にプログラムを書いてみましょう。 基本はクラスごとにファイルを分け、ヘッダーで定義、ソースで実装を記述します。 ファイル名はクラス名と同じにするのが好ましいです。 /*--------------Character.hの中身----------------*/ #pragma once #include iostream #include string // キャラクタークラス class Character{ public // アクセス修飾子 //【メンバ変数】 std string name;// 名前 int HP;// 体力 int STR;// 攻撃力 //【メンバ関数】 Character(std string name, int HP, int STR);// コンストラクタ ~Character();// デストラクタ void Damage(int damage); // ダメージ関数 }; /*--------------Character.cppの中身----------------*/ #include "Character.h" using namespace std; // コンストラクタ Character Character(string name, int HP, int STR){ this- name = name; this- HP = HP; this- STR = STR; } // デストラクタ Character ~Character(){ // 何もしない } // ダメージ関数 void Character Damage(int damage){ this- HP -= damage; cout name "は" damage "のダメージをうけた" endl; } /*--------------main.cppの中身----------------*/ #include "Character.h" int main(){ using namespace std; // Characterクラスの実体「yuusya」を作成 Character* hero = new Character("勇者", 10, 2); hero- Damage(5);// 勇者に5ダメージ cout "HP " hero- HP endl;// 勇者のHPを表示 delete hero;//「hero」を削除 return 0; } 問題 第1問 上記のCharacterクラスに、防御力を表すint型変数 DEF を追加せよ。 第2問 上記のCharacterクラスのコンストラクタを name, HP, STR, DEF を初期化するように書き換えよ。 第3問 上記のCharacterクラスに、メンバ変数の値を全て表示する関数 Draw_Status() を追加せよ。 また、main.cpp でCharacterクラスの実体を1つ作り、Draw_Status() を呼び 内容を表示せよ ※実行例 名前:勇者 HP:10 STR:2 DEF:255 第4問 mainでCharacterクラスの実体を3つ作り、それぞれ Draw_Status() を呼び、内容を表示せよ testcounter 合計 - 今日 - 昨日 -
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【作品名】ひぐらしのなく頃に 祭 【ジャンル】コンシューマゲーム 【名前】羽入 【属性】オヤシロ様。 【大きさ】少女並み 【攻撃力】 基本的には不可視存在。 人間が見えるレベルで実体化していない時は互いに干渉することは出来ない。 実体化し、その気になれば高い戦闘力を持つ。 作中では一国の太守の連れてきた軍を敗走に追い込み、将軍5人を討ち取り、村一つを壊滅に追い込んだ。 鉄よりも硬く鋭い爪を持ち、人間程度なら軽く刺し貫くことができる。 刀を防ぐのも余裕。 【防御力】 基本的には不可視存在。不可視状態は物理無効。(基本的に触れられないと作中で言われている) 人間が見えるレベルで実体化していない時は互いに干渉することは出来ない。 羽入を見ることができる梨花も見えなくすることも出来る。 実体化時は、桜花の発言を見る限り、皮膚を硬質化し、結界を張って身を守っている。 硬質化した爪で余裕で刀を防いでいるので、刀や弓矢程度なら軽く防げると思われる。 爪で人間を刺した時、連中の持ってきた武器のどれよりも硬いという発言があるので、 時代的に考えて火縄銃の弾丸程度は防げるかもしれない。 実体化は任意で即時可能だが、大幅に生命力を消費してしまう。 しかし、一軍と戦って村壊滅させて数時間たっても実体化しっぱなしだったので基本的に問題は無い。 【素早さ】 7m程の距離から弾丸を撃たれ、圭一の心臓の手前まで弾丸がきたところで時間を止めたり、 澪尽くしでは近距離で放たれた弾丸を圭一の目の前数十センチに弾丸が迫った状態で時間止め、 以降圭一や梨花と同化し、次々に弾丸を避けさせているので、弾丸程度の速度なら余裕で反応できると思われる。 音速反応レベルはある。 【特殊能力】 自身の任意で実体化、不可視になることが可能。 また、自身の任意で時間をとめることができる。 時間の止まった空間では相手のこちらを倒そうという意志を上回る意志で動けば止まった時間の中でも動くことが可能。(自分だけ) 圧倒的に殺意を向けてくる鷹野の攻撃を避けまくる事が可能だったので、その気になれば止まった時間の中でも基本的には動ける。 ただし動ける速度はゆっくり。止められる時間は作中の会話時間から考えて2分ほど。 何度も使用すると止められる時間は短くなるらしい。 【長所】不可視で時間止めて攻撃できる。 【戦法】不可視状態で参戦。時間止めて実体化して切り裂いて時間切れになりそうになったら不可視にもどってを繰り返す 2スレ目 225 :格無しさん:2009/02/04(水) 18 59 48 羽入考察 ○90式戦車改 時間止めて内部侵入勝ち △装甲車 中の人は倒せず装甲車本体も破壊できず分け △米軍戦闘ヘリ 空飛んでるので攻撃できない ○ガイン・エスペランザ 戦法勝ち ×メフィスト 攻撃反射負け ○○○比古清十郎~ヂートゥ 戦法勝ち △テリーマン 倒せない倒されない ○沢庵和尚 戦法勝ち △戴宗 倒せない倒されない △マックス 空飛んでる分け ×ジャイアン ジャイアンリサイタル負け ×八咬誠志郎 <破壊>負け 神行太保・戴宗=羽入
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フロムダスク・ティルドーン 作品名:Vermillion -Bind Of Blood- 使用者:シェリル・マクレガー Vermillion -Bind Of Blood-に登場する能力。 影の中に潜むことと影を操作することで影を作っている物体を変形させられる。 +祝詞 宵闇と暁を貫き駆け抜ける我が友よ、疾く来りて我が血に宿れ── フロムダスク・ティルドーン 夜 影 疾 走 能力についての詳細潜影 形状操作 元ネタ 関連項目 関連タグ リンク 能力についての詳細 潜影 影の中に潜み移動できる影の中では音速を超える。 それこそがシェリルの授かった闇の褒賞。影から影への瞬間移動を可能とする賜力には、 銃弾さえ決して追いつけない。 形状操作 影を変化させることで実物を変化させる影側にある物体と実体側にある物体を交換し、現実の状態を上書きできる。影側で物質の加工を行い、弄った物体を実体側と交換することで実体側の現実を改変できる。 夜影疾走の能力には、実体と非実体たる影との間を往来する互換機能が存在する。 元ネタ フロムダスク・ティルドーン(From Dusk Till Dawn) 1996年製作の吸血鬼との戦いを描いたアメリカの映画。 意味は「夕暮れから夜明けまで」。 関連項目 関連タグ Vermillion_-Bind_Of_Blood- 影 能力 リンク Wikipedia フロムダスク・ティルドーン
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四ツ葉航空機製2130式VMAタイプゼロ ハシモト ■データパック(※データを使用する場合はこちらからDLしてください) 概要 正式名称:四ツ葉航空機製2130式VMAタイプゼロ 兵器種別:多目的機動兵装 製造年:西暦2130年 兵装: 捕縛用鋼線 12.7mm機銃 近接格闘用実体硬刀 VMA用マシンガン 備考: 四ツ葉航空機が第二次世界大戦時の名機、ゼロ戦にあやかって作り上げたVMA。 機動力こそ水準をはるかに超える物を持っているが、装甲は薄く耐久力も低い。 ただし、技量次第で高い白兵戦闘力を発揮する為愛用する兵士は多い。 また、簡易な換装で宇宙空間での戦闘にも対応できる。 主な装備は近接格闘用実体硬刀と呼ばれる脆いが非常に硬度が高い日本刀を 模した実体剣であり、ミサイルは標準装備ではない。 指揮官機やエース用に配備される機体に関しては一般機を上回る性能を持つが マッチングがタイトで、拡張性が犠牲になっている部分もある。 系列機 ブレードラック仕様:実体硬刀の補給を目的とする。 フルバレット仕様:機動力を上げつつ火器を増強。 長刀仕様:長刀を装備し、装甲を強化 アサルト仕様:複数の火器を追加し突撃力を強化。 シノビ仕様:ステルス性に特化。 ヘビィゼロ仕様:超大型実体大太刀の使用に特化 後期生産仕様:錬度が低いパイロット向けに生産される。 コスモゼロ仕様:後期生産仕様の宇宙対応機 安川伝貴専用様:最高のハイエンドカスタム、通称ラストゼロ データ 四ツ葉航空機製2130式VMAタイプゼロ タイプゼロ, たいぷぜろ, 多目的機動兵装, 1, 2 空陸, 4, M, 7000, 120 特殊能力 ホバー移動=低空飛行 アーマーLv3=ACC B火 ACC=解説 B A /B nti B C /B alorice B C /B oating;B火属性に対して装甲+300 超回避Lv3=限界機動 15 130 手動 (技量Lv180 !追加装備) 迎撃武器=VMA用マシンガン 追加攻撃=ワイヤーコンビネーション 近接格闘用実体硬刀 @捕縛用鋼線 切り払い+3 (ゼロライダー) 2700, 120, 700, 105 AC-A, GNC_Type-Zero01.bmp 捕縛用鋼線, 700, 2, 3, +0, 2, 5, -, AABA, +25, 実永格引(ゼロライダー) 12.7mm機銃, 900, 1, 1, +0, 20, -, -, CABA, -5, 射銃連L5(!追加装備) 近接格闘用実体硬刀, 1000, 1, 1, -5, 2, -, -, AAAA, +5, 武永痛L1(!切り払いLv1) 近接格闘用実体硬刀, 1000, 1, 1, -5, 2, -, -, AAAA, +5, 武共永痛L1(切り払いLv1) 空戦抜刀術, 1200, 1, 1, +15, 2, 10, 100, AAAA, -10, 武共永先痛L1(切り払いLv1 !追加装備) VMA用マシンガン, 1300, 1, 3, +0, 8, -, -, AABA, +0, 銃連L3P 二刀流, 1400, 1, 1, +10, 1, 15, 105, AAAA, +10, 武共永再L6(切り払いLv3 !追加装備) 一刀両断, 1600, 1, 1, +15, 2, 40, 120, AAAA, +5, 接共永痛L1AL1(ゼロライダー !追加装備) 加速突撃, 1700, 1, 2, +10, 2, 30, 110, AAAA, +5, 突共格P(切り払いLv1 !追加装備) 四ツ葉航空機製2130式VMAタイプゼロ(指揮官機) タイプゼロ, たいぷぜろ, 多目的機動兵装, 1, 1 空陸, 4, M, 9000, 150 特殊能力 パイロット能力付加="村正装備=非表示" ホバー移動=低空飛行 アーマーLv3=ACC B火 ACC=解説 B A /B nti B C /B alorice B C /B oating;B火属性に対して装甲+300 超回避Lv3=限界機動 15 130 手動 (技量Lv180 !追加装備) 迎撃武器=VMA用マシンガン 追加攻撃=ワイヤーコンビネーション 近接格闘用実体硬刀 村正 @捕縛用鋼線 切り払い+3 (ゼロライダー) 3000, 150, 800, 115 AC-A, GNC_Type-Zero02.bmp 捕縛用鋼線, 700, 2, 3, +0, 2, 5, -, AABA, +25, 実永格引(ゼロライダー) 12.7mm機銃, 900, 1, 1, +0, 20, -, -, CABA, -5, 射銃連L5(!追加装備) 近接格闘用実体硬刀 村正 , 1000, 1, 1, -5, -, -, -, AAAA, +5, 武痛L1 空戦抜刀術, 1200, 1, 1, +15, -, 10, 100, AAAA, -10, 武先痛L1(切り払いLv1 !追加装備) VMA用マシンガン, 1300, 1, 3, +0, 8, -, -, AABA, +0, 銃連L3P 村正二刀流, 1400, 1, 1, +10, -, 15, 105, AAAA, +10, 武連L2再L6(切り払いLv1 !追加装備) 加速突撃(村正), 1600, 1, 2, +10, -, 30, 110, AAAA, +0, 突格P(切り払いLv1 !追加装備) 一刀両断, 1700, 1, 1, +15, -, 40, 120, AAAA, +5, 接痛L1AL1(ゼロライダー !追加装備) アニメーション 多目的機動兵装 捕縛用鋼線(準備), Reload.wav 捕縛用鋼線(攻撃), 実弾発射 -.Bmp 32 Swing.wav 有線 捕縛用鋼線(命中), 打撃 Reload(2).wav 12.7mm機銃, バルカン 近接格闘用実体硬刀(準備), 斬撃武器 Weapon\EFFECT_Nodachi02.bmp 48 Reload(2).wav 近接格闘用実体硬刀(攻撃), 振る武器突撃 Weapon\EFFECT_Nodachi02.bmp 48 Jet.wav 近接格闘用実体硬刀(命中), 大斬撃 近接格闘用実体硬刀 村正 (準備), 斬撃武器 Weapon\EFFECT_Nodachi02.bmp 48 Reload(2).wav 近接格闘用実体硬刀 村正 (攻撃), 振る武器突撃 Weapon\EFFECT_Nodachi02.bmp 48 Jet.wav 近接格闘用実体硬刀 村正 (命中), クリティカル斬撃 Slash(4).wav 空戦抜刀術(準備), 斬撃武器 Weapon\EFFECT_Nodachi(S)02.bmp 64 Reload(2).wav 空戦抜刀術(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 白 Glass.wav 空戦抜刀術(命中), 大斬撃 VMA用マシンガン, マシンガン "Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp" 40 二刀流(準備), 斬撃武器 Weapon\EFFECT_Nodachi02.bmp 48 Reload(2).wav 二刀流 二刀流(攻撃), 振る武器突撃 Weapon\EFFECT_Nodachi02.bmp 48 Jet.wav 二刀流 二刀流(命中), 大斬撃 Slash(4).wav 二刀流 村正二刀流(準備), 斬撃武器 Weapon\EFFECT_Nodachi02.bmp 48 Reload(2).wav 二刀流 村正二刀流(攻撃), 振る武器突撃 Weapon\EFFECT_Nodachi02.bmp 48 Jet.wav 二刀流 村正二刀流(命中), クリティカル斬撃 Slash(4).wav 二刀流 一刀両断(準備), 粒子集中 青; 斬撃武器 Weapon\EFFECT_Nodachi02.bmp 48 Reload(2).wav 一刀両断(攻撃), スーパータックル 青 一刀両断(命中), 円弧斬撃; 唐竹割り 加速突撃(準備), 斬撃武器 Weapon\EFFECT_Nodachi02.bmp 48 Reload(2).wav 加速突撃(攻撃), スーパータックル 青 加速突撃(命中), 超斬撃 加速突撃(村正)(準備), 斬撃武器 Weapon\EFFECT_Nodachi02.bmp 48 Reload(2).wav 加速突撃(村正)(攻撃), スーパータックル 青 加速突撃(村正)(命中), 超斬撃 分身(限界機動), 分身 Jet.wav 限界機動
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【作品名】ドラゴンクエスト6 DS 【ジャンル】SFCゲームのリメイク 【先鋒】テリー 【次鋒】ハッサン 【中堅】ファルシオンwith主人公、バーバラ、チャモロ、ミレーユ、アモス 【副将】デスタムーア 【大将】ダークドレアム 夢の世界と現実の世界、ダークドレアムの存在する異世界とデスタムーアの狭間の世界が存在する 参考:ヘルクラウド城(かなり大きめの城、100mはある) 昆虫の反応速度は0.02秒(Si新書「身近なムシのびっくり新常識100」P68より) 攻撃力について、バイキルトと言う魔法を使用すると、攻撃力が二倍になったと言うメッセージが出てきて、与えるダメージが2倍になる。 つまり、ダメージが2倍になる=2倍の攻撃力と言う風に出来る ビックバン:宇宙が大爆発を起こす特技。 宇宙並みの大きさの爆発 【名前】テリー 【大きさ】成人男性程度 【攻撃力】破壊の鉄球という鎖のついた鉄球を装備。攻撃範囲はイオナズン並み。 一撃でビックバン並のダメージを与えられる攻撃力、実体の無い幽霊やエネルギー体の敵も普通に殴れる イオナズン:巨大な爆発を起こして敵を攻撃する呪文。 甘い息で一度に巻き込めないほど離れている魔物の群れ4組を一度に攻撃できる400m級の大爆発を起こす 射程は最低でも自分達は巻き込まれない先に放てるので400m以上 威力はビックバンの1/3程度 実体の無い幽霊やエネルギー体の敵にも有効 消費MP15 ザラキーマ:敵全ての息の根を止める即死呪文 射程と効果範囲はイオナズンと同等 人間・動物・人外に加えて耐性が無ければ実体の無い幽霊やエネルギー体の敵や機械の敵に有効 消費MP15 以下の業は何度でも使用可能 猛毒の霧:毒耐性のない者が浴びると、6回行動できる程度の時間で毒がまわって死ぬ 人間・動物・人外に加えて耐性が無ければ実体の無い幽霊やエネルギー体の敵や機械の敵に有効 瞬時にヘルクラウド城を包み込める範囲(100m程)、程は最低でも自分達は巻き込まれない先に放てるので100m以上 やけつく息:相手の神経系統を冒して麻痺させる息 人人間・動物・人外に加えて耐性が無ければ実体の無い幽霊やエネルギー体の敵や機械の敵に有効 瞬時にヘルクラウド城を包み込める範囲(100m程)、程は最低でも自分達は巻き込まれない先に放てるので100m以上 甘い息:敵を眠らせる息 人間・動物・人外に加えて耐性が無ければ実体の無い幽霊やエネルギー体の敵や機械の敵に有効 瞬時にヘルクラウド城を包み込める範囲(100m程)、程は最低でも自分達は巻き込まれない先に放てるので100m以上 以下の技の射程と効果範囲はイオナズンと同等で何度でも使用可能 しゃく熱:数万度の炎 人間・動物・人外に加えて耐性が無ければ実体の無い幽霊やエネルギー体の敵にも有効 輝く息:結晶化した大気が輝いて見えるほどの低温の息 実体の無い幽霊やエネルギー体の敵にも有効 死の踊り:敵全てを即死させる事ができる踊り 人間・動物・人外に加えて耐性が無ければ実体の無い幽霊やエネルギー体の敵や機械の敵に有効 【防御力】ダークドレアムの攻撃やデスタムーアの爪やビックバンの直撃に2発耐えられる イオナズンの直撃でほぼ無傷、100発以上されても余裕で耐える しゃく熱の直撃でほぼ無傷、100発以上されても余裕で耐える 輝く息の直撃でほぼ無傷、100発以上されても余裕で耐える 猛毒の霧、やけつく息、甘い息、ザラキーマが通用せず何回されても無傷 人間・動物・人外に加えて耐性が無ければ実体の無い幽霊やエネルギー体の敵や機械の敵に有効な幻惑攻撃が通用せず何回されても無傷 人間・動物・人外に加えて耐性が無ければ実体の無い幽霊やエネルギー体の敵や機械の敵に有効な催眠術が通用せず何回されても無傷 人間・動物・人外に加えて耐性が無ければ実体の無い幽霊やエネルギー体の敵や機械の敵に有効で混乱させる精神攻撃が通用せず何回されても無傷 【素早さ】昆虫よりも速い反応速度の相手がイオナズンを唱えるより速く呪文の効果範囲外から逃げ出せる移動速度(およそ0.5秒未満に400m) 昆虫のモンスターより遥かに速い反応速度 【特殊能力】めいそう:自分の体力を半分回復する 何度でも使用可能、自分の素早さと同等の相手が1回攻撃するまでの間に効果が出る 【長所】テリーさん 【短所】見方になって弱体化というより敵の頃から弱かった 【戦法】イオナズン、効かなかったら甘い息 それも駄目だったら猛毒の霧をした後で、炎に弱そうだったらしゃく熱、冷気に弱そうだったら輝く息、どちらも効きそうに無かったらイオナズンや殴って見る 体力が危なくなったらめいそう 【備考】MP999 【名前】ハッサン 【属性】大工の息子 【大きさ】体格のいい成人男性程度 【攻撃力】破壊の鉄球を装備。テリー以上。 【防御力】テリーと同等以上 【素早さ】テリーと同等以上。 【特殊能力】テリー参照。 【長所】数秒で納屋を立てれる。 【短所】初期装備のせいで初期のかっこよさ0 【名前】ファルシオン 【属性】天馬 【大きさ】大きな馬並み+人間7人と10メートルくらいの怪物がのれる馬車 【攻撃力】馬並み 【防御力】灼熱や輝く息やビッグバンや猛毒の息、焼け付く息や甘い息に巻き込まれても問題なし。 【素早さ】日が昇っている状態から日がくれる前に惑星を一週できる飛行速度。 【特殊能力】空を飛べる。 夢の世界や現実世界を行き来でき、狭間の世界に突入できる。 【名前】レック(主人公) 【属性】レイドック王子 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】ラミアスの剣という斬った後に爆発を起こしきったダメージの半分のダメージを与える剣を装備。 何度か斬ればデスタムーアを殺せる。 テリーの使える技を使える。 ジゴスパーク:地獄から稲妻を呼び寄せて攻撃する。射程はイオナズン並み。威力はそれ以上。 ギガスラッシュ:稲妻を帯びた斬撃。威力は通常攻撃を上回る。射程100mくらい。 【防御力】テリー以上。 【素早さ】テリー以上。 【特殊能力】ルーラ:現実世界と夢の世界を行き来できる。 【長所】主人公 【短所】悟飯 【名前】バーバラ、チャモロ、ミレーユ、アモス 【大きさ】バーバラは少女並み、アモスは成人男性、ミレーユは成人女性、チャモロは少年並み。 【攻撃力】主人公やテリー並み。 【防御力】同上 【素早さ】同上 【特殊能力】同上 【戦法】ファルシオンに乗って戦う。 【名前】デスタムーア 【属性】大魔王 【大きさ】大柄な老人並み~人間をわしづかみにできるサイズの手と5mくらいの顔+ 現実の世界と夢の世界にの狭間にある狭間の世界並み(現実世界と夢の世界を取り込めるサイズ)+現実世界(単一宇宙)と夢の世界(単一宇宙) 【攻撃力】自身を一方的に倒せる攻撃をある程度耐えれる相手を打撃などの通常攻撃で殺せる。 爪で空間を割ったりできる。 灼熱:数万度の炎 人間・動物・人外に加えて耐性が無ければ実体の無い幽霊やエネルギー体の敵にも有効。射程400m。 輝く息:結晶化した大気が輝いて見えるほどの低温の息 実体の無い幽霊やエネルギー体の敵にも有効 おぞましい雄たけび:上記の攻撃でもまったくダメージにならない奴を一撃で倒せる威力。射程100メートル。 【防御力】狭間の世界並み。デスタムーアを殺す=狭間の世界の崩壊なので。 最終形態は頭部がなくなって手だけになっても行動可能。下記の攻撃に耐えれる。 灼熱:数万度の炎 人間・動物・人外に加えて耐性が無ければ実体の無い幽霊やエネルギー体の敵にも有効 輝く息:結晶化した大気が輝いて見えるほどの低温の息 実体の無い幽霊やエネルギー体の敵にも有効 死の踊り:敵全てを即死させる事ができる踊り 人間・動物・人外に加えて耐性が無ければ実体の無い幽霊やエネルギー体の敵や機械の敵に有効 猛毒の霧:毒耐性のない者が浴びると、6回行動できる程度の時間で毒がまわって死ぬ 人間・動物・人外に加えて耐性が無ければ実体の無い幽霊やエネルギー体の敵や機械の敵に有効 瞬時にヘルクラウド城を包み込める範囲(100m程)、程は最低でも自分達は巻き込まれない先に放てるので100m以上 やけつく息:相手の神経系統を冒して麻痺させる息 人人間・動物・人外に加えて耐性が無ければ実体の無い幽霊やエネルギー体の敵や機械の敵に有効 瞬時にヘルクラウド城を包み込める範囲(100m程)、程は最低でも自分達は巻き込まれない先に放てるので100m以上 甘い息:敵を眠らせる息 人間・動物・人外に加えて耐性が無ければ実体の無い幽霊やエネルギー体の敵や機械の敵に有効 瞬時にヘルクラウド城を包み込める範囲(100m程)、程は最低でも自分達は巻き込まれない先に放てるので100m以上 【素早さ】デスタムーア自身は大きさ相応か。反応は昆虫型モンスターより上。 宇宙空間のような部屋で見えなくなるくらい遠くから空間を割って瞬時に登場できる。 【特殊能力】夢の世界を実現化し、狭間の世界を創造した。現実世界や夢の世界の存在に攻撃できる。 デスタムーアがいる限り、夢の世界が実現化し、現実世界とも干渉できる。 狭間の世界は世界移動できる呪文でも突入することはできない。 魂の存在となったものにも攻撃できる。空間を捻じ曲げたりできるらしい。 狭間の世界に相手を取り込める。取り込んだ相手は人間人外ともに一般人並みかそれ以下の身体能力になり、 世界移動する呪文なども使えなくなる。 狭間の世界の湖で殺し合いがおき、全員死亡したあとに殺し合いが起きる前の状況に戻せる。 狭間の世界の中にいる人間や人外を石化させたり、猫や犬に変えることができる。 【長所】スケールならシリーズ屈指。 【短所】裏ボスに一方的に虐殺された。 【備考】ラスボス。 【名前】ダークドレアム 【属性】伝説の悪魔 破壊と殺戮の神 【大きさ】10mくらい 【攻撃力】実体の無い幽霊やエネルギー体の敵も普通に殴れる。 狭間の世界デスタムーアを瞬殺できる。 【防御力】デスタムーアを殺せる主人公達でも完全に殺せない防御力。 デスタムーアの攻撃が全てがきかない。 【素早さ】デスタムーア以上。 【特殊能力】自身のいる異世界から狭間の世界にワープできる。 自身が滅ぼした城を永久に死に続けさせた。 【長所】強い。 【短所】SFCだとデュランの色違い 修正 vol.106 871-875
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《幽霊退治》[一般]Ghost Scarred 君は非実体のアンデッドとの戦い方に練達している。 前提条件: 〈知識:宗教〉8ランク。 利益: 非実体のアンデッドに対する攻撃ロールと武器ダメージ・ロールに+2の洞察ボーナスを得る。また、非実体のアンデッドの呪文や能力に抵抗するために行なうあらゆるセーヴィング・スローに対して+2のボーナスをも得る。 出典: 『Libris Mortis』p.27 関連項目 特技
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SWICH PALACE 大きなスイッチ (PALACE SWITCH) があるだけの小さなステージ。 奥には大きなスイッチがあるだけで、アイテムや敵キャラクターは登場しない。 緑スイッチ LEVEL 2 の鍵ゴールから行けるステージ。 緑スイッチを押すと、ステージ中で透明だった緑色の点線ブロックが実体化して当たるようになる。 緑ブロックからは スーパーキノコ が出てくる。 黄スイッチ LEVEL 4 の鍵ゴールから行けるステージ。 黄スイッチを押すと、ステージ中で透明だった黄色い点線ブロックが実体化して当たるようになる。 黄ブロックからは マント羽根 が出てくる。 赤スイッチ LEVEL 7 の鍵ゴールから行けるステージ。 赤スイッチを押すと、ステージ中で透明だった赤色の点線ブロックが実体化して当たるようになる。 赤ブロックからは ファイアフラワー が出てくる。 青スイッチ LEVEL 10 の鍵ゴールから行けるステージ。 青スイッチを押すと、ステージ中で透明だった青色の点線ブロックが実体化して当たるようになる。 青ブロックからは スーパースター が出てくる。
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品名:水溶性アガリクス スーパー菌子体 名称:茸類複合加工食品 原材料:アガリクス菌糸体エキス、メシマコブ菌糸体エキス、山伏茸菌糸体エキス、アガリクス子実体エキス、酵母抽出物、還元麦芽糖、舞茸子実体末、椎茸子実体末、メロン抽出物、小麦たん白、亜鉛含有酵母、セレン含有酵母、乳糖、ショ糖エステル、セラック 取扱サイト 水溶性アガリクス スーパー菌子体 製品に関する情報: 準備中
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【作品名】ひぐらしのなく頃に 祭 【ジャンル】コンシューマゲーム 【名前】羽入 【属性】オヤシロ様。 【大きさ】少女並み 【攻撃力】 基本的には不可視存在。 人間が見えるレベルで実体化していない時は互いに干渉することは出来ない。 実体化し、その気になれば高い戦闘力を持つ。 作中では一国の太守の連れてきた軍を敗走に追い込み、将軍5人を討ち取り、村一つを壊滅に追い込んだ。 鉄よりも硬く鋭い爪を持ち、人間程度なら軽く刺し貫くことができる。 刀を防ぐのも余裕。 【防御力】 基本的には不可視存在。不可視状態は物理無効。(基本的に触れられないと作中で言われている) 人間が見えるレベルで実体化していない時は互いに干渉することは出来ない。 羽入を見ることができる梨花も見えなくすることも出来る。 実体化時は、桜花の発言を見る限り、皮膚を硬質化し、結界を張って身を守っている。 硬質化した爪で余裕で刀を防いでいるので、刀や弓矢程度なら軽く防げると思われる。 爪で人間を刺した時、連中の持ってきた武器のどれよりも硬いという発言があるので、 時代的に考えて火縄銃の弾丸程度は防げるかもしれない。 実体化は任意で即時可能だが、大幅に生命力を消費してしまう。 しかし、一軍と戦って村壊滅させて数時間たっても実体化しっぱなしだったので基本的に問題は無い。 【素早さ】 7m程の距離から弾丸を撃たれ、圭一の心臓の手前まで弾丸がきたところで時間を止めたり、 澪尽くしでは近距離で放たれた弾丸を圭一の目の前数十センチに弾丸が迫った状態で時間止め、 以降圭一や梨花と同化し、次々に弾丸を避けさせているので、弾丸程度の速度なら余裕で反応できると思われる。 音速反応レベルはある。 【特殊能力】 自身の任意で実体化、不可視になることが可能。 また、自身の任意で時間をとめることができる。 時間の止まった空間では相手のこちらを倒そうという意志を上回る意志で動けば止まった時間の中でも動くことが可能。(自分だけ) 圧倒的に殺意を向けてくる鷹野の攻撃を避けまくる事が可能だったので、その気になれば止まった時間の中でも基本的には動ける。 ただし動ける速度はゆっくり。止められる時間は作中の会話時間から考えて2分ほど。 何度も使用すると止められる時間は短くなるらしい。 【長所】不可視で時間止めて攻撃できる。 【戦法】不可視状態で参戦。時間止めて実体化して切り裂いて時間切れになりそうになったら不可視にもどってを繰り返す 1スレ目 873 名前:格無しさん[] 投稿日:2009/02/14(土) 19 26 12 もつなべ ついでに簡単そうな羽入(祭)考察 ○音無小夜 常人不可視程度だったら音速のが速いだろう。戦法勝ち ○楠奈美 戦法勝ち △ポポミ 倒せない倒されない △セレネさん この人防御ヤバすぎねぇ?移動速度もトンデモねぇし ○シャナ 反応同じ位か、戦法勝ち ○高町美由希 相手の方が速いがこっちは不可視&物理無効。戦法勝ち ×工藤卑弥呼 毒は防げないだろうし負け △桜リオレイア 勝てない負けない ○レン 戦法勝ち こっから上は攻撃力的に厳しいかな、位置はわからん 874 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/14(土) 19 29 25 レンの上でいいんじゃね?
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エーテル兵器 浦瀬ヒガタ 設定: 非実体物質に有効な半実体物質『エーテル』を用いた兵器。 主として射撃兵装などに用いられるが、あまり安くはないため主流ではない。 なお、兵装に用いられる際は圧縮された弾頭の形態をとるため、実体弾での迎撃などで撃ち落とすことが可能。 基本的には壊れにくいが、装甲に用いられるほど安定した物質ではない。 SRC的には「実魔」属性。