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善通寺眞魚 ■キャラクター名:善通寺 眞魚 ■キャラクター名読み:ぜんつうじ まお ■性別:男性 キャラクター設定 謎の多い土地“四国”からやってきた青年……の、パラレル的存在。 数枚壁を隔てた並行世界においてもやはり“四国”では各種異変が起きており その原因が『欠片の時計』であることを知り、希望崎へとやってきた。 白衣(びゃくえ)を羽織り、背中に巨大な筆や荷物を包んだ風呂敷を背負っているが 散切りの茶髪にヘッドホン、白衣の下はストリート系ファッションという妙な出で立ち。 “四国”に張り巡らされた88の結界の管理者だが、色々とルーズで気さくな兄ちゃん。 “四国”各地の方言がごちゃ混ぜになった独特の口調で喋る。 ヒマさえあれば、カツオ節たっぷりのぶっかけうどんをズルズル啜っている。 ふらふら出歩いてあっちこっちに筆で落書きし『書』を残すのが趣味な旅ガラス。 温泉好きで、なぜか行く先々で温泉が湧くという特殊な才能を持つ。 能力とは別に、『書道』と呼ばれる戦闘術を伝承している。 言霊の力を用いて魔を封ずるとも、筆を駆使した暗殺術とも言われるが その子細は歴史の闇に隠れ、定かではない。 尤も眞魚自身は平和主義者であり、その力を殺戮目的で用いることは殆どない。 ○Aマホ式ステータス 「身体スキル」:【鍛えた身体Lv.3】【好青年Lv.1】 「知的スキル」:【アヤカシ知識Lv.3】【世間知らずLv.-2】 「固有スキル」:【書道Lv.4】【[魔]】 「オプション」:【大筆Lv.2】【絵巻物Lv.3】 【鍛えた身体Lv.3】“四国”中を練り歩いて鍛えられたいい身体をしてます。 【好青年Lv.1】一目見て嫌われない程度の爽やかさがあります。 【アヤカシ知識Lv.3】狐狸妖怪・怪談などに詳しく、退治や対策についても知り得ています。 【世間知らずLv.-2】“四国”外の世情や最新鋭の機械などにはかなり疎いです。 【書道Lv.4】上記の通り子細はよくわかりませんが、筆を主体とした格闘術に長けています。 【大筆Lv.2】1mほどはあろうかという大きな筆です。ちょっとやそっとでは壊れません。 【絵巻物Lv.3】白紙も含め、数本の巻物を常時携えています。 特殊能力『筆を選ばず実ちて帰る』 筆で書いたイメージを実体化したり、逆に実体あるものを絵に変える能力。 【書いたものを実体化する場合】 ・書いた大きさよりも大きいものは実体化できない。 (例:地球の絵を書いても、その絵のサイズのミニチュア地球しか出せない) ・実体化したものが何らかの理由で破壊・消滅すると絵を描いていた媒体も壊れる。 また、逆に絵を描いていた媒体を先に壊された場合も実体化したものが消える。 ・実体化には、善通寺以外の誰かがそれを『見る』必要がある。 ・実体化するものが複雑・強力なものほど、実体化に時間がかかる傾向にある。 (例:小鳥なら一瞬、虎ならば十秒ほど、龍などなら数分など) ・実体化させたものは、善通寺の任意で戻すこともできる。 戻したものを再び実体化させることも可能。 【実物を絵に変える場合】 ・絵にする対象と、絵を収める媒体の大きさが極度に食い違う場合は成功しない。 (例:人間をハガキサイズの紙に封印することはできないが、掛け軸程度ならなんとか出来る) ・絵にする対象が複雑・強力なものほど、絵に変えるのが困難となる。 (例:人間を絵にする場合は、相手の同意があるか相手が弱っている必要がある) ・絵に変えた実物は、善通寺の任意で元に戻せる。 ただし、戻したものを再び絵にするには再度能力を行使せねばならない。 なお、切り札として、文字を対象に直接書くことでイメージを直接叩き込むことができる。 『書道』との合わせ技による変則的なもの。 叩き込めるイメージは画数に比例し、複雑な字を刻めば相応の効果が得られるが、簡単な文字ではめざましい効果はない。 (例:『死』と書いても相手を即死させるようなことはできないが、『滅』ならば即死の可能性はある) 実物を絵に変える際も、この『イメージの叩き込み』を利用する。 関連SS プロローグ プロローグSS 上毛早百合 前のキャラクター|次のキャラクター 千葉時計草(伊藤日車)
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アド (イラストは特に描いてません) 基本データ キャラのタイプ ボス 登場シリーズ 星のカービィ3 主な能力・行動・特徴など アイスドラゴンの絵:アイスドラゴンの絵を描いて実体化させる。 このアイスドラゴンは突進するスピードが速 いため、結構強いような。その他にも氷で攻 撃してくる。 スイートスタッフの絵:スイートスタッフの絵を描いて実体化させる。 陸地でも平気で活動できるようだ。電撃やティ ンセルが武器。 Mr.シャイン&Mr.ブライトの絵:Mr.シャインとMr.ブライトの絵を描い て実体化させる。二体一辺だからかなんか絵 が荒いような……。因みに月食みたいな合体 技は使わない。 クラッコの絵:クラッコの絵を描いて実体化させる。落雷や コクラッコで攻撃してくる。 無敵:絵を描いてる時は何故か無敵である。 ボス達を実体化! 人間をデフォルメしたような姿をした少女(ただし、大 きさはゲーム中の色んな画像を参照にすると、カービィ 達の倍程度のようである)。絵の修行のためにプププラ ンドに来た所(どこから来たのかは不明)を、恐らくゼ ロ一味のせいでカービィと敵対する。EDでは、色んな キャラの絵を描く役として現れる。星のカービィ64で はアドレーヌというそっくりなキャラが登場する。 ペイントローラーと同じく、描いた絵を実体化させる能 力を持つ。素早く動きながら小さな物を描くペイントロー ラーに対し、アドは無敵になりながら大型のボスを描く という差別化が面白い。ボスを倒し続けるとアド自身が 襲ってくるが突進しかしてこず、ボスを描いたから消耗 したのか元から虚弱なのか、一撃で倒せる。 名前は水森亜土氏から? 2008年7月5日作成 図鑑@ヒトワザ。No.592
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文字を読む動画【偏向・捏造止まらない】BPO、だれも「とめない」マスゴミの実体 【偏向・捏造止まらない】その2:BPOの正体。止まるはずがない実体 文字を読む動画 【偏向・捏造止まらない】BPO、だれも「とめない」マスゴミの実体 2009年05月02日 01 25 32 投稿 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6915705http //www.nicovideo.jp/watch/sm6915705 【偏向・捏造止まらない】その2:BPOの正体。止まるはずがない実体 2009年05月04日 09 48 14 投稿 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6940195http //www.nicovideo.jp/watch/sm6940195 ▲このページの目次に戻る
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大宇宙の軍事/携行武器は、大宇宙の各国で使われている近接武器や銃などの携行武器の一覧である。 目次 時代区分不明 革命時代 連合会議時代 ゴルギア時代 経済戦争時代 通信時代 アンドロイド時代 サイバー時代 反動時代 時代区分不明 革命時代 連合会議時代 ゴルギア時代 経済戦争時代 通信時代 アンドロイド時代 サイバー時代 反動時代 https //docs.google.com/spreadsheets/d/1xeXYIsKqYgL9SrCUqlyjWSyAaO8Kg4BgtvYZgNwt170/edit?usp=sharing + 旧バージョン 大宇宙各国の携行武器には近接武器と遠隔武器に大別され、遠隔兵器は実体弾を使用する実体弾兵器とプラズマ・レーザー等を使用する光学兵器の二種類に分類される。 時代区分不明 ソゲット(近接武器/ベリオン)いわゆるコンバットナイフ ヴェフィス・サーベル(近接武器/ファルトクノア)ヴェフィサイト家に代々受け継がれる湾曲したサーベル。 ヴェフィサイト家の当主は常にこれを佩いており、もしものときは抜いて戦う事が出来る。 標準軍刀(近接武器/グライニア)剣術をやってない兵士でも最悪敵を殴り殺せるようになってる。重め。 ディリーフ・レイピア(近接武器/リスヒューメ)接舷攻撃の時に将校の使っていたレイピアが起源。 基地内での取り回しが無駄に効くことが判明し実用化。 エルメ-2f(近接武器/レセスティア)近接武器や銃弾を防ぐことができる片手シールドの工作員用モデル。 取り回しが良く、殴打にも使える。 ブリュッシェ-91(ハンドガン/プラズマ/ベリオン)ベリオン軍人愛用の拳銃。 GÉŚ-101(ハンドガン/実体弾/アクース)アクース製の拳銃 エル・ルー(ハンドガン/実体弾/グロスクロイツ)グロスクロイツのリボルバー。 ちょっと可愛らしい名前だが、反動派の将校に自己批判と称して自決させたことがあるヤバいヤツ。 ペルーチ-87-C(サブマシンガン/プラズマ/グロスクロイツ) PCF-99 シェルトアンギル・IEAA-FPCF03 シェルトアンギル(アサルトライフル/WP弾・実体弾/ファルトクノア)ユエスレオネの成立以前に開発された「悠里世界のAK」。 部品点数が少なく、過酷な環境でも確実な動作を保証する。 ガーク23(アサルトライフル/実体弾/ベリオン) PCF-30 jeska'd anfi'e(アサルトライフル/WP弾・実体弾/リスヒューメ)PCF99の後継として開発された自動小銃、構造の複雑化と引替えに強くなった。 軍用であり、一般国民はPCF99を使用。 PCF-30-NL-60(アサルトライフル/WP弾・レーザー弾/リスヒューメ)PCF-30の大宇宙向け別仕様。 WP弾を同時射出するレーザーで強化するよ。 1発のコストが高いわ壊れやすいわと使いにくい。 PCF-99-04 シェトー(サブマシンガン/WP弾・実体弾/ファルトクノア)「蛙」の異名を持つPCF-99 シェルトアンギルの軽機関銃仕様。 PCF-99シリーズと弾丸を共有する。 ハイゲン-En5(スナイパーライフル/レールガン/ベリオン) PCF-99-03 アデョマ(スナイパーライフル/WP弾・実体弾/ファルトクノア)「遠視」の異名を持つPCF-99 シェルトアンギルの狙撃銃仕様。 PCF-99シリーズと弾丸を共有する。 VG 0.14xpf 重機関銃(ヘビーマシンガン/WP弾・実体弾/ファルトクノア)本来はK-18ヴェルガン・グスト戦車に備え付けられた機関銃である。 ケートニアーなどが携帯して利用する場合がある。LPF-82と弾丸を共有する。 kc-7-13.8R(ヘビーマシンガン/実体弾/レセスティア)レセスティア連邦軍の正式軽機関銃。 規模としては重機関銃であり、本来戦闘用義体の着用者が運用することを想定しているため、普通は三脚や車載しないとまともに扱えない。 33年式調査省正式採用上下二連信号拳銃(ショットガン/実体弾/コユール)コユール調査省の調査員が通常携行可能な火器の一つ。 これと拳銃以上の火器類は保安部の許可が下りないと携行できないため、一般の調査員に紛れる現行文明調査局第二課の職員は有事を除いてはこれと拳銃のみを携行する。 弾薬はショットガン弾薬と共通であるため、複数の弾薬を使用可能。 イールド(手榴弾/対WP/ファルトクノア)ユエスレオネ中央大学の研究者リパコールの開発したWP妨害装置。 手榴弾規模では短時間しか効果を為さないがケートニアーに対しては強力。 1d6ターンの間、相手のWP技能を使えなくする。 ザイト手榴弾(手榴弾/スタン/ベリオン)ベリオン軍制式のスタングレネード。 構造が簡素で製造しやすく、ベリオン軍が大量に製造してしまったため、武器市場にはかなりの数が流通している。 革命時代 ストレンター・フォルヴェニ(サブマシンガン/プラズマ/エルミア)エルミアの特殊部隊「エルラー・プリモント」が使う短機関銃。 連合会議時代 共和国制式S舶刀(近接武器/ヴァルエルク・シェロースレセナン)ヴァルエルク領ウィロディオン時代の廃港都市を起源とする片手剣。 議会共和国成立後に国軍に採用された。湾曲した短い刀身をもち、近い間合いでの戦闘に向く。S合金で鍛造されている。 アイヴァン-07(アサルトライフル/プラズマ/ニーネン)ニーネン初の制式プラズマ小銃。 開発時期が古いだけあって威力不足に悩まされたが、優れた耐久性と共用弾薬による調達のしやすさがあったおかげで長い間第一線で活躍した。 ストレンター・スクレモル-U(アサルトライフル/プラズマ/エルミア)ストレンター社が開発したエルミア陸軍の制式小銃。 縦のリコイルは少ないが左右にブレブレ。 カルデオン軽機関銃(ライトマシンガン/レーザー/ヴァルエルク)連合会議時代~通信時代 ゴルギア時代 カイメーシ小銃(アサルトライフル/実体弾/ニーネン)ニーネン軍が「実体弾の方が強いんじゃね?」と半信半疑で開発した小銃。 実際威力十分で安定感もあったが、この小銃を装備した部隊だけ実体弾を補給しなきゃいけなかったので旧式化に伴って使われなくなってしまった。 ゴルギア時代~通信時代 L50 ギート(アサルトライフル/プラズマ・スタン/ニーネン)暴徒鎮圧用の特殊なアサルトライフル。 実際は本来の用途ではなく、敵国の兵士を拉致するためによく使われていた。 アンドロイド等の機械種族には無力だったため、後継のダロン=ダール小銃にその座を譲った。 ゴルギア時代~通信時代 デクトリア・グローダー3200(ライトマシンガン/レールガン/マーカス)ゴルギア時代~サイバー時代 アグラーナ短機関銃(ライトマシンガン/プラズマ/エルミア)真っ青なマズルフラッシュが特徴的なLMG。 威力十分だが銃身が過熱すると連射速度が低下していくというバカみたいな銃として知られる。 QFガラティア(スナイパーライフル/レーザー/エルミア)ビビビビビって照射し続けるスナイパーライフル。 簡単に位置バレするすることで有名。 リロードがないがオーバーヒートする。 経済戦争時代 セルジン-4(ハンドガン/プラズマ/ヴァルエルク)ヴァルエルクのみならず各国でも利用されているプラズマハンドガン。 ヴァルエルクの民間兵器産業が開発したため、流通ルートさえあれば誰でも購入できる。 経済戦争時代~反動時代 デクトリア・ザーガス1000(サブマシンガン/プラズマ/マーカス)経済戦争時代~サイバー時代 ダロン=ダール(アサルトライフル/プラズマ/ニーネン)暴徒鎮圧用の特殊なアサルトライフル。 L50 ギートよりも威力が上がって簡単に拉致することができるようになっただけでなく、アンドロイド等の機械種族にも通用するようになった。 fv226c-9.58R(ライトマシンガン/実体弾/レセスティア)レセスティア海兵隊の正式小銃。 13式光刃(近接武器/ジエール)帝国連邦軍の正規近接武器。従来の4式光刃から出力が向上しただけでなく、軽量化され陸軍に正規採用された。 二八式小刀(近接武器/天嶺)将校用の近接武器。伝統的な天嶺刀である。近代的な冶金技術により、キレ味抜群。だだし、重いし、使用には訓練が必要。 通信時代 ナプテルジャロン(近接武器/ニーネン)柄の両側がY字になった護衛用武器。 両側4つの先端には電磁膜が展開される。 電磁膜の色は12色から選ぶことができる。 威圧感がある。 通信時代~反動時代 ルスオン(ハンドガン/レーザー・電磁/ヴァルエルク)ヴァルエルク軍が開発したアンドロイド鎮圧用のハンドガン。 通信時代~サイバー時代 プランカウ短機関銃(サブマシンガン/プラズマ/ニーネン)市街戦の携行火器として作られたプラズマ短機関銃。 リロードの必要がないがオーバーヒートする。 近距離では扱いやすい銃だが、中距離より遠い目標に当てる場合には横ブレが激しく難易度爆上がり。 通信時代~反動時代 ブエルカ-33(アサルトライフル/プラズマ/ヴァルエルク) 通信時代~サイバー時代 Wehb-29(アサルトライフル/実体弾/シルア)シルア執行委員会の高名なアサルトライフル。 安い、使いやすい、ある程度強い。紛争地御用達! スカンヴァーリェ-SH23e(ライトマシンガン/プラズマ/ニーネン)通信時代~反動時代 イペノス-99(スナイパーライフル/プラズマ/ヴァルエルク)ヴァルエルク軍のスナイパーライフル。 通信時代~反動時代 シルアンイフォク(ショットガン/実体弾/シルア)シルアーシャがみんな持ってる猟銃。 シルアはハンティングが盛んカモや鳥、ドローンを打ち落とし、近距離で肉を撃つのに最適。 スクロット・デノ(ショットガン/プラズマ/ショットガン)「サルでも使えるショットガン」という売り文句で知られているが、動物虐待っぽいので近年はそのような表現を自粛している。 通信時代~反動時代 アンドロイド時代 デュラトレット(近接武器/レセスティア)サバイバルナイフ。 バッテリーに接続することでヒートナイフとして使用できる。 l7-9R(ハンドガン/実体弾/レセスティア)レセスティアで広く使われているハンドガン。 ES-2 ウィリミオティア(ハンドガン/プラズマ/エルミア)エルミア陸軍ののっぺりしたハンドガン。 触り心地に優れるが、スベスベしているのでポケットから落ちやすい。 l336-50L(ハンドガン/実体弾/レセスティア)リボルバー。 あまりポピュラーな銃ではないが、レセスティアでは熱烈なファンが少なくない。 セインコー13.8R(ハンドガン/実体弾/レセスティア)重機関銃用の13.8R弾を使用するハンドキャノン。 セインコー(咆哮)の名の通り絶大な威力を誇るが、取り回しは悪い。 エンジンを破壊して車両を停止させる目的で開発された銃であり、本来人に撃つものではない。 Wehb-34(アサルトライフル/実体弾/シルア)マーカス内戦で投入されたシルアの新型小銃。 Wehb-29と比べかなり扱いやすくなっているほか、かっこよくなっている。 ラコード50L(アサルトライフル/実体弾/レセスティア)特殊部隊や法執行機関で運用されているアサルトライフル。 50L弾を使用。 LPF-82 アルザッツァ(ライトマシンガン/WP弾・実体弾/ファルトクノア)シェルトアンギルの開発で発明された閉鎖機構と作動方式により、確実な動作を保証している。 Taw-38(スナイパーライフル/実体弾/シルア)"38型象撃ちライフル"を意味する。 著名配信者のヘイル・グラスヴァール・タアルニアが使用したことで有名。 威力は高いがめっちゃ当てづらい。 カレシュ・バイチェ(スナイパーライフル/プラズマ/アクース)アクースのプラズマスナイパーライフル。 銃身が非常に長く、アクース人が装備している姿はまるでパイク兵のよう。 PCF-99 DK デシャフェレン・カンティア(ショットガン/WP弾・実体弾/ファルトクノア)「火の芸術」の異名を持つPCF-99 シェルトアンギルの散弾銃仕様、PCF-99シリーズと弾丸を共有しない。 プホーチャシカ=オーランス(手榴弾/シールド/ニーネン)投げるとドーム状のシールドを展開する遮蔽物展開グレネード。 名前の由来は「プホーチの贈り物」という意味。プホーチは開発者のウルシャンヴァン=プホーチ技師の名前に由来する。 このような名前があるにも関わらず、現場では「プホーチ」と呼ばれている。 タローザヴェ(手榴弾/WP/ファルトクノア)ケートニアーが利用し、特定のウェールフープを時限的に発動・再現することが出来る。 ntグレネード(手榴弾/シールド・対車輌/レセスティア)投げると前面にシールドを展開する、遮蔽物展開型グレネード。 投げて1d3ターンの間防壁を作ったり、車両内に投げ込んで破壊したりできる。 calグレネード(手榴弾/スタン・電磁/レセスティア)スタンとEMPの両方の機能を兼ね備えたタクティカルグレネード。 リアネ・ヴィ(手榴弾/グロスクロイツ)グロスクロイツの手榴弾。 簡素な構造で大量生産が容易。 68式光刃(近接武器/ジエール帝国連邦)アルバスラ電池を使用することにより、軽量化かつ高出力の光刃が誕生した。 出力が高すぎて危険性が高いため、使用にはかなりのコントロールが必要。 サイバー時代 ヴァーレ-SH24eF(ライトマシンガン/レールガン/ニーネン) 反動時代 光るメシェーラ(WP杖/ファルトクノア)実は悠里最古参の兵器らしい。 メシェーラとは木質のペンのこと。
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法律は、 物の定義・本質・法律そのものを定める「実体法」 「実体法」を実現する為の規則や手続きを定める「手続法」 に分けて考える。 国籍法→実体法(国籍とは何か?を定める法律) 国籍関係の手続法→戸籍法など(国籍・認知などの手続きを定めた法律) 戸籍法(現行法) http //ja.wikipedia.org/wiki/%E6%88%B8%E7%B1%8D%E6%B3%95 別途、法務省令も監視する必要がある。 また、実体法・手続法の観点からDNA鑑定は関連手続法にて規定し、 国籍法は罰則と付帯決議で良しとする意見もある。
https://w.atwiki.jp/nouryoku/pages/1355.html
私の名前は日影乃 切絵、性別は女、年齢は22、スリーサイズは想像にお任せするよ、胸は無い方じゃないと思う。 職業は画家のようなものをやっている。 趣味は人物スケッチ、好きなものは他人の笑顔。 妙に滑舌だなって? 文章もいちいちあのテンポでやっていたらグダグダになってしまう。 少しは考えた方がいいよ。 私は、生まれた時から特殊な能力を持っている。 私が念じると必ずやってくる、魔術師のような格好をした画家。 画家の左手に持ったライト・イレイザーと右手に持ったシャドウ・ペンは闇を消したり、光を遮断することができる。 それによって影絵を作り出す、ゆえに私はその画家を影絵師と呼んでいる。 さっき言ったが、私は他人の笑顔が好きだ。 私は表情を作るのが下手なんだ、だから他人のそういう所に惹かれるのかもしれない。 いつも無愛想な顔をしている…正直、自分が笑っている姿を想像することができない。 ちなみにメイドも好きだ、とてもじゃないがあんな可愛い服を自分で着る気にはなれないからね。 だから、私はたまたま見つけた裸の八極拳士に…この話はやめておこう。話を戻す。 ──影絵師には影絵を描く以外に、もう一つ力がある、影絵を実体化する能力だ。 私は考えた、自分の影を実体化させて、笑わせてみてはどうか…と。 自分の笑顔──私にとっては未知の世界だ、だからいきなり自分の影を実体化させて笑わせる度胸は無かった。 とりあえず、実験として影絵師の影を実体化させた。 分かっていたことだが、実体化したとはいえ、元は影…真っ黒だ。表情が一切ない、能面だ。 そもそも、影絵師には顔が無く、表情を作ることはできない。 だが、私には秘策があった。 クレヨンで影絵師の影に目を作ってやるのだ。 私の無愛想な目をモデルに、デフォルメしたようなジト目を白色のクレヨンで描いてやった。 本番だ。私は実体化した影絵師の影の顔の部分を両手でがっしりと掴み。 「さあ……笑え……」 そう呟く。笑ってくれなかった。 「……笑え……笑うんだ……さあ……」 笑うまで何度も呟く。笑ってもらわないと困る。 こいつが笑ってくれなかったら、私の影を実体化させて笑わせる事ができない。 何度も何度も呟く。すると影絵師の影は私の手を振りほどき。 『ゲゲェ!!こんな笑い辛い目ぇ描いといて無茶苦茶言ってくれるな────!!もう、勘弁してくれぇ─!』 なんと、いきなり喋りだし、脱走した。何故、影に自我が生まれたのだろうか…。 …もしかすると、3時間も呟いたのが原因だったかもしれない。 影絵師は自分の影という半身を失い、その日以来、実体を失ったうえに影を実体化する能力も消えてしまった。 だが、私はこれでよかったと思っている───…やはり、自分の笑顔を見るのは少し怖いから。
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MECHANICS(連邦軍) コモン アンコモン レア ★LvUP:反…反応、攻…攻撃、命…命中、装…装甲、HP…最大HP増加 ※EXPは★増加ごとの必要値を記載。総和が累計 ID 型番 メカニクス名 HP 攻撃 回避 反応 攻撃タイプ コスト 移動力 武装名 武装タイプ 命中 射程 装甲 所属部隊パイロット 地形適正 有効地形 機体タイプ NT専用 デッキ制限 特殊能力 ★EXP ★★EXP ★★★EXP ME-001/C RGM-79[G] 陸戦型ジム(サリー機) 9 11 5 6 射撃 3 2 ミサイル・ランチャー射撃・実体兵器 14 2~3 7 第07MS小隊サリー 地上 - ジム系 - - シールド HP1 回2 命2 ME-002/C RGM-79[G] 陸戦型ジム(ロブ機) 10 7 7 10 射撃 3 3 100mmマシンガン射撃・実体兵器 24 1~2 8 第07MS小隊ロブ 地上 - ジム系 - - シールド 命2 装1 回2 ME-003/C RGM-79[G] 陸戦型ジム(マイク機) 9 7 11 8 射撃 3 3 100mmマシンガン射撃・実体兵器 24 1~2 8 第07MS小隊マイク 地上 - ジム系 - - シールド 攻2 HP1 命2 ME-004/C RGM-79 ジム 7 7 6 5 射撃 2 3 ビーム・スプレーガン射撃・ビーム兵器 21 1~2 7 - 汎用 - ジム系 - - シールド 回21000 HP12000 命23000 ME-005/C RX-75 量産型ガンタンク 7 11 1 1 支援 2 2 120mm低反動キャノン砲射撃・実体兵器 13 3~4 4 - 地上 - 砲撃機体系 - - - 装1 攻1 HP2 ME-006/C RB-79 ボール 5 10 1 2 支援 1 2 180mm低反動キャノン砲射撃・実体兵器 13 3~4 1 - 宇宙 - 砲撃機体系 - - - 命1 攻1 HP2 ME-007/C RX-77-2 ガンキャノン 10 17 4 3 支援 5 2 240mmキャノン砲射撃・実体兵器 13 3~4 12 ホワイトベース隊カイ・シデン 汎用 - 砲撃機体系 - - - 命2 装1 攻2 ME-008/C RGC-80 ジム・キャノン 5 11 1 2 支援 2 2 240mmキャノン砲射撃・実体兵器 13 3~4 3 - 汎用 - 砲撃機体系 - - シールド 命2 HP1 攻2 ME-009/C RX-75 ガンタンク 14 8 10 7 射撃 4 2 ポップ・ミサイル射撃・実体兵器 24 1~2 12 ホワイトベース隊ハヤト・コバヤシ 汎用 - 砲撃機体系 - - - HP21000 回12000 装23000 ME-010/C RGM-79 ジム 7 6 4 6 射撃 2 3 ブルパップ・マシンガン射撃・実体兵器 24 1~2 7 - 汎用 - ジム系 - - シールド 回2 HP1 命2 ME-011/C TYPE61M.B.T. 61式戦車 5 9 2 1 支援 1 2 2連装キャノン砲射撃・実体兵器 13 3~4 5 - 地上 - 砲撃機体系 - - - HP1 装1 攻1 ME-012/C RGM-79G ジム・コマンド(コロニー仕様) 12 9 10 8 格闘 4 3 ビーム・サーベル格闘・ビーム兵器 18 1 11 - 地上 - ジム系 - - シールド白兵戦機 HP1 反1 命2 ME-013/C FF-S3 セイバーフィッシュ 6 8 9 4 射撃 1 3 ミサイル射撃・実体兵器 13 1~2 7 - 汎用 - 航空機系 - - 戦闘支援(回避) 回1 攻1 反1 ME-014/C RGM-79 ジム 8 7 6 5 射撃 2 3 ビーム・スプレーガン射撃・ビーム兵器 21 1~2 8 - 汎用 - ジム系 - - シールド対ザク系 回2 HP1 命2 ME-015/C RGC-80 ジム・キャノン 6 10 5 2 支援 2 2 240mmキャノン砲射撃・実体兵器 14 3~4 6 - 汎用 - 砲撃機体系 - - シールド戦闘支援(命中) 命2 HP1 攻2 ME-016/C RGM-79GS ジム・コマンド宇宙戦仕様 12 9 7 9 射撃 4 3 プルパップ・マシンガン射撃・実体兵器 24 1~2 12 - 宇宙 - ジム系 - - シールド量産機(回避) 回2 HP1 命2 ME-017/C RGM-79SC ジム・スナイパーカスタム 8 13 6 2 支援 4 2 R4-タイプ・ビーム・ライフル射撃・ビーム兵器 16 3~4 5 - 汎用 - スナイパー系 - - 対ゲルググ系 反1 攻1 命3 ME-018/C RGM-79 ジム 8 7 3 5 射撃 2 3 ブルパップ・マシンガン射撃・実体兵器 21 1~2 7 - 汎用 - ジム系 - - シールド量産機(回避) 回1 HP1 命2 ME-019/C Gファイター 8 12 6 7 射撃 4 3 ビーム・キャノン射撃・ビーム兵器 13 2~3 7 ホワイトベース隊セイラ・マス 汎用 - 航空機系 - - 戦闘支援(命中) 装1 反1 回2 ME-020/C RX-77-2 ガンキャノン 12 11 9 7 射撃 4 3 ビーム・ライフル射撃・ビーム兵器 16 1~2 13 ホワイトベース隊カイ・シデン 汎用 - 砲撃機体系 - - ザク系阻害(攻撃) 装1 攻1 命2 ME-021/C RX-78-2 ガンダム 15 11 16 17 格闘 6 3 ビーム・サーベル格闘・ビーム兵器 18 1 14 第13独立部隊アムロ・レイ 汎用 - ガンダム系 - - シールドエース機(回避) 反1 攻2 命2 ME-022/C RGM-79GS ジム・コマンド宇宙戦仕様 10 8 9 9 射撃 4 3 プルパップ・マシンガン射撃・実体兵器 23 1~2 13 - 宇宙 - ジム系 - - シールド拠点防衛(攻撃) HP1 反1 回2 ID 型番 メカニクス名 HP 攻撃 回避 反応 攻撃タイプ コスト 移動力 武装名 武装タイプ 命中 射程 装甲 所属部隊パイロット 地形適正 有効地形 機体タイプ NT専用 デッキ制限 特殊能力 ★EXP ★★EXP ★★★EXP ME-001/P RX-78-1 プロトタイプ・ガンダム 16 11 11 12 格闘 5 3 ビーム・サーベル格闘・ビーム兵器 17 1 14 - 汎用 - ガンダム系 - - シールド 反21000 攻12000 HP23000 ME-002/P RX-78-2 ガンダム(ロールアウトカラー) 13 14 18 15 射撃 6 3 ビーム・ライフル射撃・ビーム兵器 17 1~2 15 - 汎用 - ガンダム系 - - シールド 反21000 攻12000 命23000 ME-003/P RX-78-2 ガンダム(Gファイター搭乗時) 17 16 9 13 射撃 7 3 ハイパー・バズーカ射撃・実体兵器 13 2~3 16 ホワイトベース隊アムロ・レイ 汎用 - ガンダム系 - - シールド 装2 反1 回2 ME-004/P RGM-79 ジム(ホワイト・ディンゴ隊) 6 7 10 8 射撃 2 3 100mmマシンガン射撃・実体兵器 24 1~2 6 ホワイト・ディンゴ隊- 地上 砂地 ジム系 - - シールド 反2 HP1 回2 ME-005/P RGM-79FP ジム・ストライカー(ネメシス隊) 18 9 13 4 格闘 5 4 ツイン・ビーム・スピア格闘・ビーム兵器 7 1 23 ネメシス隊ユージ・アルカナ 地上 - ジム系 - 1 シールド増加装甲インターセプター 装2 回1 攻2 ME-006/P RX-78-2 ガンダム 15 14 16 11 格闘 6 3 ビーム・サーベル格闘・ビーム兵器 17 1 14 ホワイトベース隊アムロ・レイ 汎用 - ガンダム系 - 1 シールドスーパーナパーム 攻2 命2 反2 ID 型番 メカニクス名 HP 攻撃 回避 反応 攻撃タイプ コスト 移動力 武装名 武装タイプ 命中 射程 装甲 所属部隊パイロット 地形適正 有効地形 機体タイプ NT専用 デッキ制限 特殊能力 ★EXP ★★EXP ★★★EXP ME-001/S RX-78-2 ガンダム 12 13 15 10 射撃 5 3 ビーム・ライフル射撃・ビーム兵器 16 1~2 16 ホワイトベース隊アムロ・レイ 汎用 - ガンダム系 - - シールド 反21350 攻22650 命24000 ME-002/S RX-77-2 ガンキャノン 13 12 9 8 射撃 4 3 ビーム・ライフル射撃・ビーム兵器 16 1~2 13 ホワイトベース隊カイ・シデン 汎用 - 砲撃機体系 - - - 装21000 攻12000 命23000 ME-003/S RX-75 ガンタンク 8 13 3 2 支援 3 2 120mm低反動キャノン砲射撃・実体兵器 13 3~4 3 ホワイトベース隊ハヤト・コバヤシ 汎用 - 砲撃機体系 - - - HP21000 装12000 攻23000 ME-004/S FA-78-1 FAガンダム 15 19 5 1 支援 7 2 キャノン砲射撃・実体兵器 13 3~4 16 機動戦士ガンダム MSVハインツ・ベア 汎用 - ガンダム系 - - FAシステム全弾発射(対低CP) 装2 攻2 HP2 ME-005/S RGM-79SP ジム・スナイパーⅡ(リド・ウォルフ機) 9 15 14 3 支援 5 2 狙撃用ビームライフル射撃・ビーム兵器 16 3~4 4 機動戦士ガンダム MSVリド・ウォルフ 汎用 - スナイパー系 - - シールド同系機強化(攻撃) 回2 攻2 命2 ME-006/S RGM-79L ジム・ライトアーマー(ギャリー・ロジャース機) 13 9 18 19 格闘 4 3 ビーム・サーベル格闘・ビーム兵器 18 1 8 機動戦士ガンダム MSVギャリー・ロジャース 汎用 - ジム系 - - エース機(回避) 命2 移1 回3 ME-007/S RX-79[G]Ez-8 ガンダムEz8 16 14 11 13 射撃 5 3 ビーム・ライフル射撃・ビーム兵器 14 1~2 15 第08MS小隊シロー・アマダ 地上 - ガンダム系 - - シールドリサイクル兵器 回2 命1 攻2 ME-008/S RX-79[G] 陸戦型ガンダム(第08MS小隊仕様) 16 9 18 14 格闘 4 3 ビーム・サーベル格闘・ビーム兵器 17 1 13 第08MS小隊 地上 - ガンダム系 - - シールドスモークディスチャージャー 回2 攻1 HP1 ME-009/S RX-79[G] 陸戦型ガンダム(第08MS小隊仕様) 11 14 9 9 射撃 4 2 ミサイル・ランチャー射撃・実体兵器 14 2~3 17 第08MS小隊 地上 - ガンダム系 - - シールドネットガン HP2 HP1 攻2 ID 型番 メカニクス名 HP 攻撃 回避 反応 攻撃タイプ コスト 移動力 武装名 武装タイプ 命中 射程 装甲 所属部隊パイロット 地形適正 有効地形 機体タイプ NT専用 デッキ制限 特殊能力 ★EXP ★★EXP ★★★EXP ME-001/I RX-75 ガンタンク 11 16 4 2 支援 4 2 120mm低反動キャノン砲射撃・実体兵器 13 3~4 8 第13独立部隊ハヤト・コバヤシ 汎用 - 砲撃機体系 - - - HP2 装1 攻2 ME-002/I RX-78-2 ガンダム 18 13 17 19 格闘 6 3 ビーム・サーベル格闘・ビーム兵器 18 1 16 第13独立部隊アムロ・レイ 汎用 - ガンダム系 - - シールド 反2 攻2 命2 ME-003/I RX-77-2 ガンキャノン 14 15 7 4 支援 5 2 40mmキャノン砲射撃・実体兵器 14 3~4 14 第13独立部隊カイ・シデン 汎用 - 砲撃機体系 - - - 命21000 装12000 攻23000 ME-004/I RX-79[G] 陸戦型ガンダム(カレン・ジョシュワ機) 13 13 7 5 射撃 4 2 ミサイル・ランチャー射撃・実体兵器 14 2~3 11 第08MS小隊カレン・ジョシュワ 地上 - ガンダム系 - - シールド HP2 攻1 命2 ME-005/I RX-79[G]Ez-8 ガンダムEz-8 13 9 12 11 射撃 5 3 100mmマシンガン射撃・実体兵器 24 1~2 16 第08MS小隊シロー・アマダ 地上 - ガンダム系 - - シールド 回2 命1 攻2 ME-006/I RX-79[G] 陸戦型ガンダム(テリー・サンダースJr.機) 9 15 7 3 支援 4 2 180mmキャノン射撃・実体兵器 13 3~4 8 第08MS小隊テリー・サンダースJr. 地上 - ガンダム系 - - シールド 装2 攻1 回2 ME-007/I RGM-79[G] 陸戦型ジム(アニッシュ・ロフマン機) 10 7 8 8 射撃 3 3 100mmマシンガン射撃・実体兵器 24 1~2 10 特殊部隊第3小隊アニッシュ・ロフマン 地上 - ジム系 - - シールド 命2 HP1 回2 ME-008/I RGM-79SP ジム・スナイパーⅡ(ラリー・ラドリー機) 11 16 8 2 支援 5 2 狙撃用ビーム・ライフル射撃・ビーム兵器 16 3~4 8 特殊部隊第3小隊ラリー・ラドリー 汎用 - スナイパー系 - - シールド 回21000 装12000 攻23000 ME-009/I RX-79[G] 陸戦型ガンダム(マット・ヒーリィ機) 13 8 10 14 射撃 4 3 100mmマシンガン射撃・実体兵器 24 1~2 12 特殊部隊第3小隊マット・ヒーリィ 地上 - ガンダム系 - - シールド HP2 攻1 回2 ME-010/I RRf-06 ザニー 6 11 2 1 支援 2 2 120mm低反動キャノン砲射撃・実体兵器 13 3~4 2 - 汎用 - 砲撃機体系 - - - 命1650 HP11350 攻22000 ME-011/I RGM-79[G] 陸戦型ジム 9 7 9 7 射撃 3 3 100mmマシンガン射撃・実体兵器 24 1~2 11 - 地上 - ジム系 - - シールド HP1 回2 命2 ME-012/I RGM-79 ジム 8 7 4 6 射撃 2 3 ビーム・スプレーガン射撃・ビーム兵器 21 1~2 7 - 汎用 - ジム系 - - シールド 回21000 HP12000 命23000 ME-013/I RGM-79L ジム・ライトアーマー 8 9 14 10 射撃 3 3 ビーム・ガン射撃・ビーム兵器 21 1~2 6 - 汎用 - ジム系 - - - 反11000 移12000 回33000 ME-014/I RGC-80 ジム・キャノン 6 10 2 1 支援 2 2 240mmキャノン砲射撃・実体兵器 14 3~4 7 - 汎用 - 砲撃機体系 - - シールド 命21000 HP12000 攻23000 ME-015/I RGM-79SC ジム・スナイパーカスタム 8 12 8 4 支援 4 2 R4-タイプ・ビーム・ライフル射撃・ビーム兵器 16 3~4 7 - 汎用 - スナイパー系 - - - 反1 攻1 命3 ME-016/I FF-S3 セイバーフィッシュ 4 8 12 7 射撃 1 4 ミサイル射撃・実体兵器 13 1~2 6 - 汎用 - 航空機系 - - - 回1500 攻11000 反11500 ME-017/I FF-X7Bst コア・ブースター 8 8 14 10 射撃 3 3 メガ粒子砲射撃・ビーム兵器 18 1~2 6 - 汎用 - 航空機系 - - - 命1650 反11350 回22000 ME-018/I Gファイター 9 13 7 7 射撃 4 3 ビーム・キャノン射撃・ビーム兵器 13 2~3 8 第13独立部隊スレッガー・ロウ 汎用 - 航空機系 - - - 装21000 反12000 回23000 ME-019/I フライ・マンタ 5 8 14 7 射撃 1 3 ミサイル射撃・実体兵器 13 1~2 2 - 地上 - 航空機系 - - - 攻1 回1 命1 ME-020/I デプ・ロッグ 7 9 1 2 射撃 1 2 レーザー誘導爆弾射撃・実体兵器 11 2~3 6 - 地上 - 航空機系 - - - 装1 攻1 HP2 ME-021/I TYPE61M.B.T. 61式戦車 6 9 1 1 支援 1 2 2連装キャノン砲射撃・実体兵器 13 3~4 2 - 地上 - 砲撃機体系 - - - HP1 装1 攻1 ME-022/I RB-79 ボール 5 9 1 1 支援 1 2 180mm低反動キャノン砲射撃・実体兵器 13 3~4 1 - 宇宙 - 砲撃機体系 - - - 命1650 攻11350 HP22000 ID 型番 メカニクス名 HP 攻撃 回避 反応 攻撃タイプ コスト 移動力 武装名 武装タイプ 命中 射程 装甲 所属部隊パイロット 地形適正 有効地形 機体タイプ NT専用 デッキ制限 特殊能力 ★EXP ★★EXP ★★★EXP ME-026/II RX-79[G] 陸戦型ガンダム(シロー・アマダ機) 13 11 14 8 格闘 4 2 ビーム・サーベル格闘・ビーム兵器 18 1 18 第08MS小隊シロー・アマダ 地上 - ガンダム系 - - シールド降下パック 回2 装1 反2 ME-030/II RGM-79G ジム・コマンド地上戦仕様(サマナ・フュリス機) 13 9 12 7 射撃 4 3 プルパップ・マシンガン射撃・実体兵器 24 1~2 15 モルモット隊サマナ・フュリス 地上 - ジム系 - - シールドインターセプター 命2 HP1 装2 ME-035/II RGM-79F 陸戦用ジム 11 11 6 2 射撃 3 2 レール・キャノン射撃・実体兵器 16 2~3 7 - 地上 森林 ジム系 - - 戦闘支援(命中) 回2 HP1 命2 ME-037/II MS-06J ザクIIJ型(セモベンテ隊) 7 7 12 6 射撃 2 3 ザク・マシンガン射撃・実体兵器 24 1~2 11 セモベンテ隊フェデリコ・ツァリアーノ 地上 - ザク系 - - 対ザク系 回2 命1 攻2 ME-038/II RGM-79 ジム指揮官用 9 7 9 8 射撃 3 3 プルパップ・マシンガン射撃・実体兵器 24 1~2 5 - 汎用 - ジム系 - - シールド部隊指揮(反応) 命2 HP2 回2 ME-040/II RGM-79 ジム 8 10 2 2 射撃 2 2 ハイパー・バズーカ射撃・実体兵器 14 2~3 5 - 汎用 - ジム系 - - シールド拠点防衛(攻撃) 回2 HP1 命2 ME-041/II FF-X7Bst コア・ブースター005号機(スレッガー・ロウ機) 10 9 14 10 射撃 3 3 メガ粒子砲射撃・ビーム兵器 16 1~2 11 第13独立部隊スレッガー・ロウ 汎用 - 航空機系 - - 特攻(MA系/被撃破) HP1 反1 回2 ID 型番 メカニクス名 HP 攻撃 回避 反応 攻撃タイプ コスト 移動力 武装名 武装タイプ 命中 射程 装甲 所属部隊パイロット 地形適正 有効地形 機体タイプ NT専用 デッキ制限 特殊能力 ★EXP ★★EXP ★★★EXP ME-046/III RX-78NT-1 アレックス 19 12 16 21 格闘 7 3 ビーム・サーベル格闘・ビーム兵器 18 1 13 G4部隊クリスチーナ・マッケンジー 汎用 - ガンダム系 - - シールドNT対応機耐ビーム・コート・シールド 反2 命1 回3 ID 型番 メカニクス名 HP 攻撃 回避 反応 攻撃タイプ コスト 移動力 武装名 武装タイプ 命中 射程 装甲 所属部隊パイロット 地形適正 有効地形 機体タイプ NT専用 デッキ制限 特殊能力 ★EXP ★★EXP ★★★EXP ME-001/De RGM-79L ジム・ライトアーマー ME-002/De Gファイター ME-003/De RGM-79SC ジム・スナイパーカスタム ME-004/De RGC-80 ジム・キャノン 6 12 2 1 支援 2 2 240mmキャノン砲射撃・実体兵器 14 3~4 7 - 汎用 - 砲撃機体系 - 1 シールド 命2 HP1 攻2 ME-005/De RB-79 ボール 7 9 1 1 支援 1 2 180mm低反動キャノン砲射撃・実体兵器 13 3~4 1 - 宇宙 - 砲撃機体系 - 1 - 命1 攻1 HP2 ME-006/De RGM-79SP ジム・スナイパーⅡ(ラリー・ラドリー機) 12 16 11 2 支援 5 2 狙撃用ビーム・ライフル射撃・ビーム兵器 16 3~4 8 特殊部隊第3小隊ラリー・ラドリー 汎用 - スナイパー系 - 1 シールド 回21000 装12000 攻23000 ID 型番 メカニクス名 HP 攻撃 回避 反応 攻撃タイプ コスト 移動力 武装名 武装タイプ 命中 射程 装甲 所属部隊パイロット 地形適正 有効地形 機体タイプ NT専用 デッキ制限 特殊能力 ★EXP ★★EXP ★★★EXP ME-001/Ex RB-79K ボールK型 8 5 15 7 射撃 1 3 50mm連装砲射撃・実体兵器 28 1 11 シロー・アマダ 宇宙 - なし - 1 - 命1 攻1 HP2 ME-002/Ex コア・ブースターⅡインターセプトタイプ 11 8 17 14 射撃 4 3 ガトリング砲射撃・実体兵器 26 1~2 9 - 地上 - 航空機系 - 1 - 装1 反1 回2 ME-003/Ex RX-77-4 ガンキャノンⅡ 11 17 11 5 支援 5 2 ビーム・キャノン射撃・ビーム兵器 14 3~4 13 - 汎用 - 砲撃機体系 - 1 - 命21000 装12000 攻23000 ME-004/Ex RX-78-2 ガンダム(Gファイター搭乗時) 21 17 11 21 射撃 7 3 ビーム・ライフル射撃・ビーム兵器 16 1~2 22 ホワイトベース隊アムロ・レイ 汎用 - ガンダム系 - 1 シールド 装2 反1 回2 ID 型番 メカニクス名 HP 攻撃 回避 反応 攻撃タイプ コスト 移動力 武装名 武装タイプ 命中 射程 装甲 所属部隊パイロット 地形適正 有効地形 機体タイプ NT専用 デッキ制限 特殊能力 ★EXP ★★EXP ★★★EXP ME-001/Sp RX-79BD-2 ブルー・ディスティニー2号機(地球連邦軍カラー) 18 13 14 12 射撃 6 3 ビーム・ライフル射撃・ビーム兵器 16 1~2 18 - 汎用 - ガンダム系 - 1 シールドEXAM 反2 回1 攻2 Gファイター搭乗ガンダム持ってます。 -- CAW (2010-02-04 15 58 42) 名前 コメント
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【古代銀河怪物の首】 【作品名】ARIEL 【ジャンル】SF小説 【名前】古代銀河怪物の首 【属性】本体は実体のない意志 実体は小惑星の集合 著者曰く「現代文明で一番近いのは『呪い』」 【大きさ】実体は数百km エネルギーフィールドは半径数千km以上 【攻撃力】 ビーム:全方向に万単位以上のビームを撃つ。一本の直径は10kmをはるかに超える 並みの戦艦の主砲をはるかに上回る出力より上のパワーなのでオルクス(戦艦)以上で恒星破壊以上はあるだろう このビームには怪物の意志のパターンがみられ、うっかりすると取り込まれる。取り込める範囲は恒星並だろう 速度は光速、ものによっては超光速。射程2光分以上 ブラックホール:超光速以外どんなものでも吸い込み、圧壊させ、圧縮還元してしまうブラックホールを亜光速で吐き出す 自身のビームも空間ごと歪曲させて吸い込む。範囲はエネルギーフィールドごと吸い込んでいるので半径数千km以上 【防御力】 本体:本体は実体のない意志のため、精神攻撃以外倒す手段はない 子供向けのゲームの大ボス程度の思考ルーチン。ただしデータ量は膨大 かなり強固な頭の固いプログラムで動いており、並みの刺激では外からアクセスできない 本体の中枢は実体の奥深くに存在する 作中では単核子ミサイルなどでエネルギーフィールドの一部を吹き飛し、 実体の奥深くに思考パルスを恒星破壊級の主砲で二発(ただし50%と20%の出力)到達させ倒した 思考パルスは古代銀河怪物の首の暗号みたいな思考言語を翻訳して作った思考ルーチンを変えさせるもの 実体:小惑星の集合で竜の頭部のような形をしている。表面は恒星表面みたいになっている 実体のすべての質量をエネルギーに変えて熱的な死に追い込んだとしても、本体の意志は消えない このため実体と呼ばれているが古代銀河怪物の首がコントロールしている質量にすぎないと思われる エネルギーフィールド:膨大なエネルギーによる防御システム(常時) 接近するにつれ幾何級数的にエネルギーが増大する 半径が実体の十倍以内ならほとんどの通信が通じなくなる 半径が実体の三倍以内なら大抵の機器が作動不能になる 降下兵+ミサイル母機によるそれぞれ特性の違う三波に分けた戦略ミサイルの攻撃を受けても実体の質量が数%蒸発しただけ 実体の装甲の薄皮を剥がしただけの効果。むしろミサイルを叩き込まれる前よりもエネルギーは増えている それぞれ特性の違う三波に分けた戦略ミサイルの詳細 対艦ミサイル1発でも無制限に開放すれば半径2000kmを太陽の中にするそうなので戦略ミサイルはそれ以上だろう 降下兵の数は戦闘前に予算無制限で補給したため一巻時と同じ4000機程度はいるはずなので、それぞれ千数百発程度 第一波は重粒子ミサイルの千数百発の同時着弾。一発で亜光速ブラックホールを弾き飛ばす 第二波は硬エネルギー弾の千数百発の同時着弾。 第三波は単核子ミサイルの千数百発の同時着弾。半ダースもあれば標的の惑星は母星ごとガスに還る(一天文単位破壊/6) &触れるものを素粒子レベルに分解する単核子プラズマを発生させる 自身の吐き出したブラックホールに飲み込まれても、ブラックホールを吸収し復活する 【素早さ】 半光速で移動 長距離移動はときどき超空間航法らしき跳躍をし、約一ヶ月で1000光年移動する 跳躍は予告なしに一瞬で一光年跳ぶ 索敵と撃破に関する性能はかなりのものだと言われたので反応は達人並はあるだろう 距離不明だが半光速以上のミサイルを迎撃できる 【特殊能力】 宇宙戦闘可能 質量とエネルギーをコントロールできる 攻撃してきた質量やエネルギーを取り込む 太陽並みの質量の白色矮星をあっさりと吸収、消滅させる 他にも恒星一つ、惑星二つを観測すらされずに喰った ブラックホールを生成したり、消滅させたりできる 星を喰うのはそれが最も効率のいい補給だから 古代銀河怪物の首は銀河が何周期もする間戦って捕まえ、さらにそれ以上の年月をかけ葬り去ろうとしたが無理で 最終的には永遠に眠らせるしかなかった古代銀河怪物の一部 【長所】本体が実体のない意志 【短所】特に反応に使えそうな描写がなかった 【戦法】前方を集中的に全方位ビームを撃って取り込む。駄目だったら時々星を喰って補給しながら2光分離れて戦う 【備考】古代銀河怪物の首の進行先に地球があったため、地球を侵略中のオルクスが地球を守る為に戦った まとめ 【名前】古代銀河怪物の首 【属性】本体は実体のない意志 実体は小惑星の集合 【大きさ】実体は数百km エネルギーフィールドは半径数千km以上 【攻撃力】 全方向に万単位以上で恒星破壊以上のビームを撃つ。 速度は光速~超光速。 このビームには怪物の意志のパターンがあり恒星範囲を取り込める ブラックホール:超光速以外どんなものでも吸い込み圧縮還元する 【防御力】本体:本体は実体のない意志のため、精神攻撃以外倒す手段はない 作中では単核子ミサイルなどでエネルギーフィールドの一部を吹き飛し、 実体の奥深くに思考パルスを恒星破壊級の主砲で二発(ただ到達させ倒した 実体:実体のすべての質量をエネルギーに変えて熱的な死に追い込んだとしても、本体の意志は消えない エネルギーフィールド:接近するにつれ幾何級数的にエネルギーが増大する 半ダースもあれば標的の惑星は母星ごとガスに還る&触れるものを素粒子レベルに分解する単核子プラズマを発生させる 単核子ミサイルの千数百発の同時着弾受けても実体の質量が数%蒸発しただけ 自身の吐き出したブラックホールに飲み込まれても、ブラックホールを吸収し復活する 【素早さ】 亜光速で移動。長距離移動は約一ヶ月で1000光年。跳躍は一瞬で一光年 【特殊能力】 攻撃してきた質量やエネルギーを取り込む 太陽並みの質量の白色矮星をあっさりと吸収し消滅させる ブラックホールを生成・消滅できる 【長所】本体が実体のない意志 【短所】特に反応に使えそうな描写がなかった 19スレ目 668 格無しさん sage 2008/10/27(月) 23 06 50 古代銀河怪物の首簡易テンプレ 【大きさ】実体は数百km エネルギーフィールドは半径数千km以上 【攻撃力】射程二光分以上、幅10KM以上の全方向に恒星破壊以上の威力の光速~超光速ビーム 恒星なみの範囲ならとりこめるオプションつき ブラックホール 超光速以外なら空間ごと歪曲させてなんでもとりこめるブラックホールを亜光速でだす 範囲は半径数千km 自分のサイズの三倍程度の範囲なら機械が作動不能になる(常時) エネルギーなどとりこめる 【防御力】1天文単位破壊×200は余裕で耐える ブラックホールにのみこまれても復活 素粒子分解させるプラズマにもたえる 【素早さ】 半光速で移動 一瞬で一光年以上ワープできる 超距離移動は跳躍こみで、一ヶ月で1000光年移動 基本はビームでとりこみ きかなければブラックホールで空間ごととりこむ 今の位置から下がる ×柊恵一 速度と射程の関係で無理 まけ ○バルンガ エネルギー量敵にとりこめるだろ勝ち ○フォッグ・ドラス 移動速度が光速なのでビームやブラックホールで勝ち ○魔人ブウ これも移動速度は遅いのでビームやブラックホールで勝ち ○ストーカー まけない勝てない ○自由なる風の人 分解の範囲かいてないがでかさ的に勝ちだろ ○ゼゴウ ブラックホールとかビームで勝ち ×虚空牙 はやいので空間攻撃でそのうち負け ×モノケロス ザッパー負け ×ジャグヘッド 範囲せまい 勝てるだろ △ロザリンド 移動速度早いので勝てないが負けないだろう ×ヴァルキュア アカシア負け ×ゴッド 移動速度早いし無限総方向破滅光とかで負け ○腕原種 逆にエネルギーにしてとりこめるだろ ×クッパ大魔王 スターの杖負け ○メテオス まあこわせるだろ 勝ち ○方舟 まあ勝てるだろ ○クロミ まあ負けないし勝ち ○○○エグゼリオ変動重力源 太陽(アバタールチューナー) 天魔大帝 まあ勝ち 遅くて堅い奴はつらいなあ 672 格無しさん sage 2008/10/27(月) 23 54 14 あ、古代銀河怪物の首は今の位置でもんだいないと思う 2スレ目 551 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/08/08(水) 10 04 16 古代銀河生物の首 考察 ○メテオス 全方位ビーム勝ち ○クロミ 同上 ×ヴァルキュア 先手取られてアカシア操作負け △ロザリンド 移動速度速すぎるので攻撃当たらないか、分け △ミカエル 超新星爆発にも耐えられるみたいなので分け。 ○ジャグヘッド 全方位ビームで勝てるだろう ?モノケルス ビームが効くか分からない、効かないなら分け △セップク丸 速すぎ、分け ○魔人ブウ 全方位ビーム勝ち ×サタン 時間操作負けか ×暴走皇帝エグゾス 吸い込まれてまけ ×D-アーネ さすがにD-バスターくらったら負けだろう。 暴走皇帝エグゾス=サタン>古代銀河生物の首>魔人ブウ 556 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/08/08(水) 12 42 15 大きさ的にみて自由なる風の人には勝てるので サタン>銀河古代生物の首=セップク丸>自由なる風の人 セップク丸がどんどんランキングが上がっていくな・・・ 557 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/08/08(水) 12 45 33 早いからな 558 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/08/08(水) 12 51 38 古代銀河生物の首って初めて見た時相当トンデモスペックだと思ったけど ここはまだ2スレ目なのにそれより上なのがゴロゴロいるな。 559 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/08/08(水) 12 56 37 恒星破壊の壁上はサタンから急激に強くなるから困る 560 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/08/08(水) 13 00 38 サタンは限定空間とはいえ時間操作が強いな。 時間操作なけりゃ古代銀河生物とも分けだし。 まあそのサタンも宇宙破壊上のカオス連中と比べたら・・・ てかサタンって恒星サイズってあるけど19巻の姿とか見たら 最低星系サイズはありそうだけどなあ。 561 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/08/08(水) 13 10 31 時間操作って相手の時間とめるタイプならそれだけで勝ちになるけど 周りの時間とめれるだけでは勝ちにはならないんじゃなかったっけ? サタンの攻撃力では古代銀河生物の首倒せないだろうから分けじゃね? 562 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/08/08(水) 13 19 05 カオスだなセップク丸がサタンに分けを取れるなら セップク丸=サタン=銀河古代生物の首 負けならば サタン=銀河古代生物の首>セップク丸 563 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/08/08(水) 13 20 04 スピードの差でセップク丸はサタンに分けとれる。 564 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/08/08(水) 13 22 19 セップク丸が恒星破壊上で負けるのって反応で負けてる牛魔王くらいだろう。 565 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/08/08(水) 13 23 32 561 周りの時間止められて相手抵抗できないなら勝ち扱いでいいはず。 567 名前:格無しさん[] 投稿日:2007/08/08(水) 13 27 16 時間停止は相手が抵抗できなくなるので無条件に勝ち扱い つまりは相手が戦闘不能扱いになるから勝てるわけだな よって位置は サタン>セップク丸=銀河古代生物の首 こうなる
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死者の霊魂 出展:流行り神 「悪魔の実験」の犠牲者達の霊魂。 ゲーム内では実体化しているものと、していないものの2種類が存在する。 実体化しているものは、現代では使用されていない白い手術着を身につけていて、 身体には胸部から下腹部にかけてぽっかりと巨大な穴が開けられ、内臓がきれいに抜き取られている。 おそらく死んだ時そのままの姿で実体化しているのだろう。 知能は無いわけではないが凶暴性が強く、人を殺そうと襲いかかってくる。 人間の姿をしているが普通の人間よりも圧倒的に怪力であり、素手で人の身体を引き千切る事が可能。 実体化していないものは基本的に肉眼では見えない。 実体化している霊魂よりも理性的らしく、ポルターガイスト現象(原因不明の物音、囁き声、物体の移動など)は起こせるが無闇に人に襲いかかったりはしない様子。 地下施設にある霊魂を操作する機械が破壊されれば、どちらの霊魂も消滅するらしい。 【クリーチャー基本設定】 死者の霊魂(実体化) 出典:流行り神 形態:複数存在 外見:パッと見では外傷のない人間の死体。現代では使用されていない白い手術着を着用。 武器:無し 能力:普通の人間よりも怪力であり、素手で人の身体を引き千切る事が可能。 攻撃力:★★★★☆ 生命力:不明。 敏捷性:★☆☆☆☆ 行動パターン:霊魂と言っても宙に浮くわけではなく、ゾンビのように歩いて来る。 備考:原作内で話す描写は無いが、意思は持っていて言葉は理解できる。 ただ知能が低いらしく、人を騙すような事は出来ないようだ。同じ理由から、説得などは不可能。 生命力に関しては原作内で描写はないので適当に決めてしまっていいだろう。 4日間寝込んでいた風海や疲労困憊だったゆうかの全力疾走に追いつけない程度の移動速度。 死者の霊魂(非実体化) 出典:流行り神 形態:複数存在 外見:人の姿のままで透明になっている。 武器:無し 能力:ポルターガイストを起こせる。 攻撃力:不明。 生命力:不明。 敏捷性:不明。 行動パターン:目的は不明だが、ポルターガイスト現象を起こす。 備考:原作内で話す描写は無いが、意思は持っていて言葉は理解できる。 特に直接的な危害を加えようとしてくるわけではないらしい。
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哲学 哲学メモ デカルトvs懐疑論者 確実なものは何か? 懐疑論者:人間精神やら自然やらは確かめられえない。→不確か デカルト:懐疑論者の方法を用いて人間精神の確実性を保証。 デカルトの実体問題 実体は複数。 自然は不完全な実体。 人間精神は自然に対しては完全な実体である。 一方神に対して、人間精神は不完全な実体。 神は完全な実体。 スピノザの実体問題 デカルトの実体問題を継承。スピノザvsデカルトの図式。 仮に実体を自然・人間精神と分類する。 自然は必然(=「そのようにある」という意味。意志・目的ではない)的とされる。 人間精神に自由を認める場合、独自の立場に立ちその限りで決定を下せる=自由を考えるが、ある特定の立場に人を立たせた場合は同じ行動をするだろうと考えられ、それは必然的=自然と同じ実体と見なせる。 故に実体は一つ。 個体・実体 個体はあるか?(ex.テセウスの船) A そのように認識する限りで個体は認められる。そのように認識しない場合は個体は認められない。 認識の主体はなにか? デカルト 人間精神が個体を認識する スピノザ 人間身体=自然が個体を認識する 言語に関して 言葉の伝達 言葉の伝達はモノの送達とは異なる。 モノの送達は、 ある人Aがモノの所有権を放棄する。 モノがAから別の人Bへ向かって移送される。 Bが移送されたモノの所有権を得る。 の3つの過程。 言葉の伝達は、 ある人Aが言葉の知るところを表明する。 言葉がAから別の人Bへ向かって公開される。 Bが公開された言葉を知る。 の三過程。 あるものの「所有権」を「あるものを自分以外の人に扱われない権利」だと考えると、言葉の伝達はモノの送達と異なり、発送者は言葉に対する所有権を失わない。発話者は、聞き手に言葉が伝達されたあとも、伝達された言葉を語っても良い。 言葉を話す理由 話すことによって聞き手を動員できれば話し手が得する。共同性に基礎を置く。ある指示をして、そのとおりに聞き手が動くということ。最終的に誰かが話したとおりに動けば良い。 話したこと(言葉)が何らかの動作(言葉以外のもの)に対応付けられれば、その限りで有用。最終的に対応付けられればよいので、話したことが聞き手によって再び話されることもその有用性にふくめていい。そこから、話した言葉が別の言葉で置き換えられることも、再伝達可能性を高めるので有用 言葉の意味 言葉を話す理由の考察から 聞いた言葉を言葉以外のものに置換できること 聞いた言葉を再び伝達できること 聞いた言葉を別の言葉で置換できること を意味として取ってよい。 言葉の再伝達について 言葉の再伝達は言葉の意味としては弱いだろうと考えられる。もしもある言葉Aが別の言葉や言葉以外のものに置換できない場合、その言葉Aはいくら伝達されようが話し手の利益にならない。そういう言葉は「呪文」である、と言える。 言葉の意味の確認 最終的に言葉は言葉以外のものを指示している。それとの対応関係を伝達の過程で明らかにすることで、「対話が成立した」と言える。ある言葉が即座に言葉以外のものに対応付けることが不可能である場合も、その言葉を別の、対話の成立する言葉=その言葉と対応する言葉以外のものの関係が明らかである言葉に置き換えることで意味を確認できる。 話し手と聞き手がその場で話す場合、話される言葉の意味の確認は即座に行える。単に「問いただせ」ば良い。この時に話された言葉の話し手に対する有用性を明らかに出来れば、これは「対話が成立している」。また、その言葉の意味を復元できない言葉=呪文を話し手が話しているということもありうるが、聞き手が問いただすことによってその言葉が呪文であることを判別できる。 置換が必要な言葉と不必要な言葉を分ける これは「問いただし」を定式化してから。基礎語なるものは表記的伝達語彙の意味の一意性の不可能性を考えると定義しづらい。 置換が不必要な言葉は即言葉以外のものに変換できるからこれを基礎付けに用いて「基礎語」と名付ける。置換が必要な言葉は置換が不必要な言葉へ変換する必要があるから「応用語」と名付ける。「基礎語」のリストを「辞書」と名付ける。応用語は基礎語の辞書に変換してそののちに言葉以外のものに変換すれば良い。 対話が成立しないパターン 対話が成立しないパターンは 問いただすことが不可能 話されている言葉が呪文 の二パターンある。 ゴミ 物質は個々の物質(粒子や光子など)ではなく系によって表現される。→ハミルトニアン。 最大の系は宇宙。 宇宙から個別に切り取ると個別の系ができるが、それは近似を含んでいる。 個別的な系を切り取っても物理学的にはあまり意味はない。(ただし系内と系外の相互作用が小さく、0としてもよい場合はある。簡便のためそこから記述をはじめてもよいが、それは近似である。) また個別の系でも量子力学的効果によってエネルギーを計算できないことは多い。その場合は摂動法などの近似法を用いる。