約 485,589 件
https://w.atwiki.jp/anozero/pages/8445.html
前ページ次ページゼロのペルソナ 戦車 意味…勝利・失敗 ルイズたち一行は王都トリスタニアで武器を買ってからさらに馬に乗って内陸地にあるラ・ロシェールに着いた。 馬に乗りなれていない者たちは、一日中馬に揺られる苦行に体中を痛めつけられていた。 「ケツや腰がすんげー痛てえ……」 「奇遇だな完二、俺もだ……」 完二と陽介は仲良く腰を抑えながら石造りの町を歩いている。 「チミたち根性が足らんよー。クマは元気イッパイじるしクマ」 「はいはいそーだな」 町の入り口から入って一行は宿を探し、町で最も高級な『女神の杵』亭という宿に泊まることにした。 その一階の酒場で一行は疲れを癒す。 ただし、ワルドとルイズはこれからアルビオンに向かうために必要らしいことの交渉に出かけているためいない。 完二はこの世界では未成年の飲酒を禁じるという類の法律がないことをいいことに、嬉しそうに酒を飲んでいた。 クマも飲みたいと言い張ったが陽介がそれを強硬に反対したため飲めていない。 クマはジュースで場酔いしたこともある。実際に酒を飲ませたらどれほどタチの悪いことになるか分かったものじゃないというのが陽介の言い分だ。 陽介は、自分も酒を飲まないからとクマを説得したが、酒を飲まないのはクマのためというよりもこの間、酒をたくさん飲んで二日酔いになったらからであった。 他愛ないことを話しながら一行は時間を潰した。 しばらくしてワルドとルイズとルイズが帰ってきた。雨で少し濡れちゃったとルイズが文句を言っている。 話が盛り上がって気付かなかったが、確かに雨が建物を打つ音が聞こえる。 ちらりと部屋の一面にある石作りの窓を見ると幾つもの水の線が上から下へと引かれ、今まで気が使ったのが不思議なほどだ。 ワルドとルイズはウェイターにドリンク――陽介たちには分からない名前だったがおそらくアルコールだろう――を頼んでから言った。 「アルビオンに渡る船は明後日にならないと出ないそうだ」 「急ぎの任務なのに……」 「えっ、船?」 思わず耳を疑う。ラ・ロシェールに到着するまでの道のりでは海なんて見ていない。それどころかラ・ロシェールの周辺では湖や川さえ見ていない。 陽介の疑問を増やすような会話はさらに続く。 「あたしはアルビオンに行ったことないからわかんないけど、どうして明日は船が出ないの?」 「明日の夜は月が重なるだろう?『スヴァル』の月夜だ。その翌日の朝、アルビオンが最もラ・ロシェールに近づく」 陽介は頭に浮かべる疑問符の数を増やし、たまらずに尋ねた。 「な、なあ、ちょっと待てくれよ。アルビオンって国だろ?近づくってどういうことだ? それにここってどーみても内陸地で港町には見えないんだけど……」 今度はワルドが驚いた顔をした。何を言っているんだという顔だ。 質問に答えたのはキュルケであった。 「アルビオンは空飛ぶ大陸なのよ。で、空飛ぶ船でそこに向かうの」 その言葉に、ボケっとしていた完二とクマも、流石に驚いた。 「と、飛んでる?船が?国が!?」 「ホントクマ!?」 「マジかよ……」 そんな三人の態度にワルドは困惑したようだ。 「君たちそんなことも知らないのかい?」 「この子たちちょっと世間知らずだから」 さも不思議そうに尋ねてくるワルドに笑いながらキュルケが答えた。 そうなのかい。とワルドは返事をした。 これからのことについて少し話しあった後にワルドが話を切り上げることを提案して、鍵束を机の上に置いた。 「タバサとキュルケが相部屋。カンジ、ヨースケとクマはすまないが一部屋で構わないかい?空き部屋がなくてね……」 「構わないですよ」 「でもベッドどうスんスか?」 「しょうがないクマね。クマは今夜、陽介に暖めてもらうクマ。きゃっ!」 「キモいわ!お前は床で寝ろ!」 「しどい!冗談なのに!」 おいおいとクマは泣き真似を始める。 「ま、どうしてもっつーなら完二と一緒に寝るんだな」 「何勝手に決めてんだ!」 「それはいやクマ。冗談じゃなくテーソーが危ないクマ」 「テメーらシメっぞ……!」 使い魔三人がギャーギャーと騒ぎ始めるが、構わずにワルドは最後の一部屋の組み合わせを言った。 「僕とルイズは同室だ」 ルイズは目を丸くした。 「そんな、ダメよ!まだ、わたしたち結婚してるわけじゃないじゃない!」 「大切な話があるんだ。二人で話がしたい」 ルイズは狼狽しながらチラリと彼女の使い魔を見遣った。 「あら、ベッドが足りないならわたしのベッドに来る?わたしは大歓迎よ」 「まま、ま、マジっスか……?」 「ちょ、キュルケさん、大胆すぎるんですけど!」 鼻血を流していた完二は突然の爆発に襲われ、陽介は机の下から小さな主の蹴りをもらい、むこうずねを抑え呻いた。 次の日の朝、完二は扉がノックされる音で目が覚めた。 「ダレだよ、いったい……」 もう一つのベッドには着ぐるみを脱いだクマがベッドのド真ん中で寝ていた。陽介はベッドの脇の床で寒そうにしている。 昨夜、クマが陽介の寝ていたベッドに無理矢理入っていったので、寝ているうちにはじき落としたのであろう。 ノックの音は続いていた。 「わーってるよ……」 完二は自分の毛布をかわいそうな先輩に掛けてドアへ向かった。 開けるとそこにはワルドが立っていた。 「なんかようか?こんな朝っぱらから……」 せっかくの睡眠の時間を奪われ、ヒゲ面を見るのはいい気分ではなかった。 たとえそれが美男子であっても、完二にはその気はないので(かつて疑惑はあったが)同じことだ。 「きみは変わった力を持っているらしいね」 完二の顔に警戒の色が浮かぶ。 「なんで知ってんだ?」 「昨夜、ルイズが話してくれた。なんでもきみは別の世界から来たというじゃないか」 あのおしゃべりめ、と完二はつぶやく。 「これから任務を共にするものとして、その実力を知っておきたい。 さらに言えば、使い魔として、僕の許婚を守れるだけの実力を持っているかということもね」 回りくどい言い方だが、完二には彼の言わんとすることはわかる。あちらの世界でも散々やったことだ。 「そりゃあ、つまりケンカ売ってるってことか……?」 「そのとおり」 完二の剣呑な声にワルドはにやりと笑った。 二人は女神の杵の中庭に出た。地面が昨日の雨で濡れている。 ワルドが言うことには、女神の杵は昔、アルビオンからの侵攻に備えるための砦であったらしい。そのためか中庭は練兵場となっていた。 かつて兵たちが国王の閲兵を受けたという場所で、完二とワルドは向かい合う。 「昔……、と言ってもきみにはわからんだろうが、かのフィリップ三世の治下には、ここでよく貴族が決闘したものさ」 「それが今ナンか関係あんのかよ」 完二はつまらない歴史の抗議に興味はない。しかしワルドは喋り続ける。 「古き良き時代、王がまだ力を持ち、貴族たちがそれに従った時代……、貴族が貴族らしかった時代……、名誉と、誇りを掛けて僕たち貴族は魔法を唱えあった。 でも、実際は下らないことで杖を抜きあったものさ。そう、例えば女を取り合ったりね……」 「カンジ、頑張るクマー」 「恥かくなよ、完二!」 クマと陽介の野次が飛ぶ。二人が決闘することを聞き面白そうだと見にきたのだ。 「うっせえ!静かにしてろ!……あ、長話は終わったか?」 完二のあまりに礼を失する態度に流石に気分を害したのか、ワルドの頬の筋肉が引きつっている。 「んじゃあ、さっさとやろうぜ……」 「待ちたまえ、立会いにはそれなりの作法というものがある。介添え人がいなくてはね」 「介添え人だぁ?」 「もう来たようだ」 ワルドがある方向を見遣る。完二も視線の先を追うと、ルイズが立っていた。 「ワルド、カンジ!なにやってるのよ」 「彼の実力をちょっと試したくなってね」 「そんなバカなことはやめて。カンジ、やめなさい。これは命令よ」 「黙ってろ。ケンカ売られといて、はいそうですかって引きさがれっか!」 ルイズの命令を跳ね除ける。 もう!と不機嫌になったルイズとは逆にご機嫌になったのは完二の背中にかけられた剣だった。 「戦うのか、相棒!なら俺の本気ちょっくら見せてやるよ!」 完二の背にあるデルフリンガーが叫んだ。 「さあ、俺を抜いてくれ!きっと驚くぜ」 完二は背中にぶら下げていたデルフリンガーを片手で持った。ただし、鞘をつけたまま。 「おいおい、相棒。抜いてくれよ!」 完二の扱い方に不満があるのかデルフリンガーは抗議の声を上げた。 「うっせえな、斬っちまうわけにもいかねえだろ」 「そりゃ、そーかもしれんけどさ……」 その様子を見たワルドは面白くなさそうな顔をする。 「きみが剣を抜かないとしても僕は手を抜くと考えいてるのかい?」 「はあ?んなセコイこと考えてるわけねーだろ」 完二が当たり前のことのように言う。 ワルドの顔はさらに不機嫌なものとなる。 ナメられている。そう思ったのかもしれない。 ワルドは杖を引き抜きそれを前方に突き出す。フェンシングのようだ。 「行くぞ」 ワルドのその言葉が合図となり、決闘は始まった。 ワルドは先制攻撃を仕掛けるべく杖をつくモーションに入った。完二もそれを知りつつも攻撃に移ろうとする。 ワルドが先手を取るかもしれないが構わない。 杖で突かれても致命傷にはならない。攻撃を受けながら一撃で倒してやる。 ワルドは完二の肉を切らせて骨を立つ攻撃を察知し攻撃をやめ、一旦引く。 「逃げんな!」 完二は距離をつめ鞘に納まったままの剣を横振りに振るった。ワルドはさらに引かざる得なくなり防戦一方になる。 「おー、カンジ、やるクマ」 完二とワルドの決闘騒ぎを観戦しているクマはのん気に言う。 「おーい、ルイズもこっち来てみようぜ」 ルイズは予想外に陽介の言ったとおりに彼らの座る階段に近寄って来た。ただしその顔には呆れたという表情が浮かんでいる。 「アンタらずいぶん気楽ね」 「まあまあ、いいじゃん、ケンカくらいさ」 ルイズは溜息を吐いた。 「あー、またカンジ外した!さっきから攻撃外し過ぎクマ!」 クマはじれったそうだ。 「あいつ俺らんなかじゃ一番遅かったもんなあ……」 陽介は仲間たちの姿を思い出す。みな様々なペルソナに目覚め能力を開花させた。完二はその中で一番の鈍足で、魔力も低かった。 その代わりに完二はパワーと体力においては随一で、同じ物理特化パワー型のペルソナ使い里中千枝より力においては上であったのだ。 そういう意味でワルドは正しい戦術を採っている。ワルドは先ほどから避けることに専念し、彼の武器である杖で受けようともしない。 完二の攻撃をまともに受ければ一撃でノックアウトされるであろうし、あのレイピアのような杖では重い一撃でへし折られてしまうだろう。 完二が一撃でも当たればいいのに対し、ワルドのあの杖の突きでは急所でもつかない限りは何度も攻撃しなければ頑丈な完二を倒すことはできないだろう。 しかし劣勢にありながらワルドには余裕こそないものの勝利を諦めているようには見えない。そう陽介には思えた。 ワルドは驚嘆しきっていた。 ルイズの言う彼女の使い魔の特別な力を出させるため、追い詰めてやるつもりが、なかなか思うようにことが運ばない。 それどころか戦いが始まってから完二に圧倒され続けている。 完二の武器の振りは大振りでスキだらけと言ってよかったが、そのスキがつけないのだ。理由は二つだ。 一つは完二の攻撃があまりにも強すぎること。彼の杖は剣を受けることさえできるが、完二の鞘ごと振り回す荒っぽい攻撃を受ければへし折れてしまうだろう。 もう一つは体さばき。 完二の戦い方は正規の訓練を受けたものではないのは素人目にも明らかなほどだが、戦いなれているのだ。 まるで素人が何度も生死をかけた戦いをしてきたかのような奇妙さだ。 ワルドもプロの戦士であるつもりだが、先ほどから完二が攻撃した後にカウンターするチャンスを窺っているがなかなか隙を見せない。 だが攻撃の隙が見つからないといってもそれは杖による突きに限定した場合だ。 彼の武器はそれだけではない。杖の使い方は突くことだけではない。むしろそれは補助にすぎないのだ。 防戦一方のさなか、詠唱を唱える。完二の攻撃を避けながら彼を打ち倒す魔法をちゃくちゃくと完成させていく。 ワルドは完二と武器を交えながら(実際はあわせていないが)呪文の詠唱を完成させた。 見えない空気のハンマーが横殴りに完二を襲った。 ワルドが使った魔法はエア・ハンマーだ。 風系統の攻撃の中で基本的なものだが、空気と侮るなかれ凝縮された空気の圧力は本物の槌で叩かれたかと錯覚するほどの衝撃を与える。しかもそれは不可視で避けることは難しい。 完二は不意を突かれ、その厚い空気の塊により、十メイル以上吹き飛ばされ積まれた樽に激突した。 ワルドは隙を見逃さずに詰め寄って勝負を決めようとする。しかし崩れていく樽の中からすぐに完二はすぐに立ち上がった。 立ち上がった完二にダメージを受けた様子も隙も見つけられずワルドは距離を詰めるのを断念する。 逆に今度は完二が詰め寄ってくる。 ワルドは許婚の使い魔の頑丈さに驚嘆しながらも呪文をさらに紡いだ。 頑強さなど関係なく確実に動きを止める魔法だ。ワルドが唱えようとしている魔法はどれほど頑丈であろうと、人間ならば耐えられない。 完二の手にあるインテリジェンスソードが叫んだ。 「俺でガードしろ!」 しかしワルドの魔法は完二がデルフリンガーにリアクションを起こすよりも早かった。 杖先の空気がゆがんで、そこから電撃が生まれる。そして超局地的な雷は完二捕らえた。 だが完二の足は止まらなかった。 「なにっ!?」 後に引かないようにやけどなどは出来ないほど威力は落とした。しかし人間ならしびれて動けなくなるはずだ。 予想外の出来事にワルドは反応が遅れる。 完二はワルドを射程距離に納めた。 完二は剣を振りかぶる。ワルドは避けられない。 そして――スリップして尻餅を突いた。 沈黙が流れる。 はっ、と我を取り戻したワルドが杖を完二に突きつけた。 「……降参するかい?」 「か、完二、ダッセー!!超ダッセー!!」 「あんなタイミングで転ぶなんてカンジは笑いのセンスがあるクマね、プククク」 完二は陽介とクマに指を指されて笑っていた。 「チッ、くそ……!」 完二は敗北者として潔くしている。言い訳はしない。 弁明めいたものをしたのは転がり込んできた勝利を手にしたワルドだった。 「地面は昨日の雨で濡れていた。もし雨がなければ勝っていたのはきみだろう」 しかしそれを完二は潔しとしない。 「言い訳なんてしねえよ、負けは負けだ」 完二はぶすっとして言う。 しかしワルドは彼をかばおうとして言ったわけではない。思ったことを言っただけである。 確かに戦場ならば、もしなんて意味はなく結果が全てで、生き残ったのはワルドであっただろうが、結局はラッキーに過ぎない。 そんなものを手放しに喜べるほどワルドは単純ではなかった。 ワルドの許婚であるルイズも彼女の使い魔の強さに驚いていた。 魔法衛士隊の隊長であるワルドと互角以上に武器を交え、エア・ハンマーを喰らっても即立ち上がり、ライトニングクラウドを喰らっても構わず攻撃を行った。 こんな平民他にいるはずがない。 二人の魔法使いが物思いにふけるなか、もともと彼の強さを知っていた陽介とクマはバカ笑いを続けていた。 物笑いの種にされていた完二も我慢の限界を迎えた。 「テメーら、いい加減にしやがれ!!」 完二が怒鳴り声を上げる。陽介とクマはやばいと言って逃げ出した。完二はそれを追う。 「ちょっ、言い訳しないんじゃなかったのかよ!?」 「やめれー!」 「うるせえ!シメてやる!」 練兵場で陽介とクマを追い、グルグルと回り続ける様子は、ワルドとルイズが思うような強い使い魔には不似合いな姿であった。 前ページ次ページゼロのペルソナ
https://w.atwiki.jp/persona4sub/pages/43.html
LV 名前 物 火 氷 雷 風 光 闇 力 魔 耐 速 運 初期スキル 取得スキル 備考 1 イザナギ - - - 耐 弱 - 無 3 2 2 3 2 ジオスラッシュラクカジャ ラクンダ(3)タルカジャ(5) 主人公初期ペルソナ 7 ヨモツシコメ - 弱 耐 - - - - 2 7 7 8 4 ポイズマ串刺しデビルタッチ スクンダ(9)ムド(10)亡者の嘆き(11) 雪子姫の城熱気立つ大浴場 13 オバリヨン 耐 耐 - - - - - 16 6 11 11 9 ソニックパンチタルカジャデカジャ マズルシュート(14)魔封成功率UP(15)物理耐性(17)シングルショット(17) 熱気立つ大浴場 21 レギオン - 耐 耐 - - 弱 耐 14 14 19 13 11 テンタラフームドデビルスマイル 暴れまくり(23)混乱成功率UP(24)淀んだ吐息(25)光からの生還(26) 特出し劇場丸久座 31 オセ 耐 - - - 無 弱 - 28 12 20 25 15 パワースラッシュ木っ端微塵斬りチャージ ポイズンミスト(33)毒成功率UP(34)素早さの心得(35)光からの生還(36) ボイドクエスト 38 ジャアクフロスト - 吸 吸 - - - 反 23 31 22 23 22 マハラギオンブフーラ氷結ブースタ コンセントレイト(40)マハスクンダ(41)火炎ハイブースタ(42)アギダイン(43)ムドオン(44) スタースプレッド 46 デカラビア 弱 - - 無 耐 無 - 27 36 25 26 31 アギダインマハタルンダテトラカーン 真・物理見切り(48)メギドラ(50)火炎ハイブースタ(51)物理耐性(52) 秘密結社改造ラボ 56 シキオウジ - 無 無 - 弱 - - 50 29 31 41 24 ナバスネビュラマハタルンダレボリューション アドバイス(58)ミドルグロウ(59)物理無効(62) 天上楽土 64 ロキ - 弱 吸 - - - 無 48 50 31 47 23 ブフダインラクカジャコーチング 氷結ハイブースタ(66)ハイパーカウンタ(67)マハブフダイン(68)火炎無効(69)ニブルヘイム(70) コミュ解禁ペルソナ継承不可スキル:ニブルヘイム
https://w.atwiki.jp/wiki10_persona3/pages/349.html
追加ペルソナ/FES ↓編集時に使って下さい - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 追加ペルソナ/FES00. 愚者 the FOOL . 01. 魔術師 the MAGICIAN . 02. 女教皇 the HIGHPRIESTESS . 03. 女帝 the EMPRESS . 05. 法王 the HIEROPHANT . 06. 恋愛 the LOVERS . 09. 隠者 the HERMIT . 10. 運命 the WHEEL OF FORTUNE . 11. 剛毅 the STRENGTH . 12. 刑死者 the HANGEDMAN . 13. 死神 the DEATH . 14. 節制 the TEMPERANCE . 15. 悪魔 the DEVIL . 16. 塔 the TOWER . 17. 星 the STAR . 18. 月 the MOON . 19. 太陽 the SUN . 20. 審判 the JUDGEMENT . XX. 永劫 the AEON . 00. 愚者 the FOOL . Lv 名前 初期スキル 習得スキル 力 魔 耐 速 運 斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇 継承タイプ 備考 90 オルフェウス・改 - 勝利の雄たけび(97) 62 62 62 62 62 耐 耐 耐 耐 耐 耐 耐 耐 耐 オール 要 無色の仮面6身合体 12 スライム シングルショットデビルタッチ マハラギ(13)大虎(14)フラッシュノイズ(16)光からの生還(18) 9 9 7 8 10 - - - - - - - 弱 耐 オール - 01. 魔術師 the MAGICIAN . Lv 名前 初期スキル 習得スキル 力 魔 耐 速 運 斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇 継承タイプ 備考 20 カハク マハラギリパトラ アギラオ(22)ラクンダ(23)火炎ブースタ(24)氷結防御(26) 10 19 11 14 13 - - - 無 弱 - - - - 火炎 要 小さなチャイナ服 02. 女教皇 the HIGHPRIESTESS . Lv 名前 初期スキル 習得スキル 力 魔 耐 速 運 斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇 継承タイプ 備考 21 ハイピクシー マハブフエンジェルアロー ブフーラ(23)メディア(24)ラクカジャ(25)トラフーリ(26) 13 18 12 11 16 - - - - 無 - 弱 - - 氷結 - 03. 女帝 the EMPRESS . Lv 名前 初期スキル 習得スキル 力 魔 耐 速 運 斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇 継承タイプ 備考 50 ヤクシニー デッドエンドセクシーダンス 利剣乱舞(52)マハラギオン(53)魅力ブースタ(54)デスバウンド(56) 33 32 26 33 33 - - - 耐 - - - - - 斬撃 - 05. 法王 the HIEROPHANT . Lv 名前 初期スキル 習得スキル 力 魔 耐 速 運 斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇 継承タイプ 備考 41 トート ジオンガマハンマ ミドルグロウ(43)マハジオンガ(44)メギド(45)メディラマ(46) 23 32 26 23 26 - - - - - 無 弱 - - 電撃 要 古代語の本 26 シーサー マハブフ疾風斬 マハジオ(28)火炎見切り(29)氷結ブースタ(30)デッドエンド(32) 18 18 17 17 15 - - - 弱 無 - - 耐 - 氷結 - 06. 恋愛 the LOVERS . Lv 名前 初期スキル 習得スキル 力 魔 耐 速 運 斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇 継承タイプ 備考 6 アルプ ディアスクンダガル マリンカリン(7)チャームディ(8)ムド(11) 3 7 5 5 5 - - - - 弱 - 耐 - - 回復 - 09. 隠者 the HERMIT . Lv 名前 初期スキル 習得スキル 力 魔 耐 速 運 斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇 継承タイプ 備考 56 クヴァンタ アギダインマハスクカオート 悩殺防御(58)火炎ハイブースタ(59)治癒促進・中(60)警戒(62) 38 37 35 45 20 - - - 吸 - - 弱 - - 火炎 - 32 モスマン フラッシュノイズ淀んだ吐息 疾風ガードキル(35)火炎ガードキル(36)メギド(37)ジオダイン(38) 15 25 19 27 25 - - 弱 - - 耐 耐 - 耐 バステ - 10. 運命 the WHEEL OF FORTUNE . Lv 名前 初期スキル 習得スキル 力 魔 耐 速 運 斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇 継承タイプ 備考 23 エンプーサ マハガルタルンダ ローグロウ(25)ガルーラ(26)マハジオ(27)バリゾーゴン(28) 10 20 10 16 20 - - - 弱 - 耐 耐 - - 疾風 要 青く光るウロコ 11. 剛毅 the STRENGTH . Lv 名前 初期スキル 習得スキル 力 魔 耐 速 運 斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇 継承タイプ 備考 16 ラクシャーサ パワースラッシュ斬撃見切り 月影(18)ジオンガ(20)カウンタ(21)疾風斬(22) 16 8 16 10 8 耐 - - - - - - 弱 - 斬撃 - 12. 刑死者 the HANGEDMAN . Lv 名前 初期スキル 習得スキル 力 魔 耐 速 運 斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇 継承タイプ 備考 60 ヘルズエンジェル アギダインマハラギダイン 火炎ハイブースタ(62)烈風波(63)食いしばり(64)火炎吸収(66) 49 35 49 40 14 - - - 反 - 弱 - - - 火炎 要 赤いマフラー 54 ヘカトンケイル ギガンフィスト真・打撃見切り 烈風波(56)光からの大生還(57)マハムドオン(58)リカームドラ(59) 37 32 45 20 35 - 耐 - - - - - 弱 耐 打撃 - 13. 死神 the DEATH . Lv 名前 初期スキル 習得スキル 力 魔 耐 速 運 斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇 継承タイプ 備考 18 グール ムドアサルトダイブ マハムド(20)デカジャ(21)バリゾーゴン(22)疾風斬(23) 13 15 15 11 11 - 耐 弱 - - - 無 弱 無 闇 - 14. 節制 the TEMPERANCE . Lv 名前 初期スキル 習得スキル 力 魔 耐 速 運 斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇 継承タイプ 備考 64 ユルング マハブフダインガルダイン 氷結ハイブースタ(66)ハイグロウ(67)メディアラハン(68)サマリカーム(70)光反射(71) 43 47 49 34 41 - - - - 無 弱 無 - 弱 氷結 節制コミュ10 15. 悪魔 the DEVIL . Lv 名前 初期スキル 習得スキル 力 魔 耐 速 運 斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇 継承タイプ 備考 52 パズス ポイズンミストガルダイン 吸魔(54)ポイズンアロー(55)ウィルスブレス(57)アローシャワー(58) 34 41 31 36 34 - - - - - - 無 弱 耐 バステ - 16. 塔 the TOWER . Lv 名前 初期スキル 習得スキル 力 魔 耐 速 運 斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇 継承タイプ 備考 77 マーラ 刹那五月雨撃マララギダイン イノセントタック(79)チャージ(80)テトラカーン(82)氷結吸収(84) 60 50 52 48 51 - - 吸 反 弱 - - - - 貫通 5身合体マララギダインは継承不可スキル 17. 星 the STAR . Lv 名前 初期スキル 習得スキル 力 魔 耐 速 運 斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇 継承タイプ 備考 70 カルティケーヤ 刹那五月雨撃マハスクカジャ マハジオダイン(72)ハイパーカウンタ(73)電撃吸収(75)イノセントタック(77) 52 44 42 53 43 - 耐 - 弱 - 無 - - 弱 貫通 要 七色の羽 18. 月 the MOON . Lv 名前 初期スキル 習得スキル 力 魔 耐 速 運 斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇 継承タイプ 備考 71 バアル・ゼブル マハムドオンポイズンミストメギドラ ブフダイン(72)ムドブースタ(73)マハラギダイン(75) 50 55 47 44 41 - - - 弱 - 耐 耐 弱 反 闇 - 19. 太陽 the SUN . Lv 名前 初期スキル 習得スキル 力 魔 耐 速 運 斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇 継承タイプ 備考 70 スパルナ マハガルダインディアラハン 疾風ハイブースタ(72)マハブフダイン(74)テトラカーン(76) 44 52 43 54 45 - - 弱 - - 無 無 無 - 疾風 - 20. 審判 the JUDGEMENT . Lv 名前 初期スキル 習得スキル 力 魔 耐 速 運 斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇 継承タイプ 備考 89 ルシファー マハジオダインブレイブザッパーマカラカーン メギドラオン(91)魔術の素養(93)勝利の雄たけび(95) 65 68 64 52 52 耐 耐 耐 - 弱 無 - - 反 闇 5身合体 XX. 永劫 the AEON . Lv 名前 初期スキル 習得スキル 力 魔 耐 速 運 斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇 継承タイプ 備考 80 アタバク マハンマオンメギドラ アカシャアーツ(82)メディアラハン(83)ブレイブザッパー(85) 57 54 50 54 56 - - 無 - 弱 - - 反 弱 光 - 69 ニーズホック マハムドオンウィルスブレス レボリューション(71)マハタルンダ(72)貫通吸収(74) 55 45 55 32 48 - - - - 耐 - 弱 弱 反 闇 -
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/29979.html
登録日:2014/09/27 (土) 23 44 02 更新日:2024/02/09 Fri 16 13 14NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 FOE お人形さん みんなのトラウマ アトラスの本気 ペルソナ ペルソナQ 人形 初見殺し 初見殺し(精神的な意味で) 放課後悪霊クラブ お人形さんとは『ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス』に登場するとっても可愛い人形である。 きれいな赤いおべべを着たシャイな性格の「可憐なお人形さん」と、 落ち着いたシックな紫のおべべを着たイケイケな性格の「古ぼけたお人形さん」の二種類が存在しており、 似た容姿でありながら、対照的な性格をしているという点もまた魅力的。 画面の前の皆様もやそがみこうこう文化祭に参加した際は是非彼女達の元を訪れてもらいたい。 きっと一生忘れられない思い出になるだろう。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……おや、コロマルは何かの気配を感じているようだ -アニヲタigoru- じゅるり… じゅるり… うふふ…あはっ…… あはっ、あはは…… あははははははははははははははははははははははははははははははははははははははは はははははははははははははははははははははははははははははははははははははははは はははははははははははははははははははははははははははははははははははははははは さて、戯言はこのくらいにして本題に入ろう。 お人形さんとはペルソナQに登場するとっても怖い F O E である。 そもそもとして、コイツが生息している第三迷宮「放課後悪霊クラブ」の様相からしてSAN値がガリガリ削られる仕様。 『ペルソナQ』の舞台は学校、ダンジョンは文化祭の出し物がモチーフとなっているため、 名称からして「お化け屋敷」がモチーフのダンジョンだろうとアタリを付けつつも、 「学生が出し物でやるような、手作り感満載のチープなお化け屋敷」めいた内装だろうと高を括って突入したプレイヤーが多かったと思われるが、 実際には「スタッフが実際のお化け屋敷を参考にしてプレイヤーが恐怖を感じる演出を追及した」という、 学生らしいチープさなどとは無縁の、本格的なお化け屋敷じみた内装・演出が満載のダンジョンとなっている。 その怖さは、特に初見では夜に一人で真っ暗な部屋でプレイするなど考えられないレベルで、 「もう一度ここを攻略しなければならない」ことが周回プレイの一番の障害というプレイヤーも少なくない。 端的に言えば『世界樹の迷宮Ⅳ』の第六迷宮を更にアカン方向に進化させた感じ。 ☆可憐なお人形さん そんな迷宮をビクビクしながら進んでいくと… ウフフ…(ドーン) という効果音と共に突如ドアップで不気味な市松人形が登場。 この時点で既に声を上げてしまってもおかしくないほど怖いが、真の恐怖は戦闘に突入した瞬間に明らかになる。 現れた市松人形に突撃して戦闘に入ると、人形の下から三段重ねの不気味な頭がせり上がってくるのだ。 その怖さたるや、心臓の弱い人にこのゲームを推めることを躊躇うレベルである。 恐怖に耐えきれなくなったプレイヤーの中には上画面を見ず下画面のマップだけを見てこの迷宮を突破した者もいるのだとか…。 だが、こいつはシャイ…もといその場を動かずこちらが距離を取ると引っ込むだけまだマシである。 むしろ別の方向を見ている時に出てくる姿はどこか抜けていて、(ドーン)のSEもないのでちょっと和む。まあ直視しなければという前提が付くが。 F.O.Eなのでエネミーとしても強く、力はさほどない代わりに速が高く、攻撃をひょいひょい避けるのが厄介。 下準備なしで突撃すると長期戦は避けられない…が、もたもたしているとマハムドオンが飛んできてしまう。 ホムンクルスを大量に持ち込んでひたすら殴り合う、という戦法も取れるが、財布に優しくない上に時間もかかるので非効率的。 確率は低いが速封じや混乱、毒をかけることができるので、長期戦は必至だが搦め手を加えながらスリップダメージで倒すのを狙うというのもアリ。 しかしその場合、敵が使ってくる闇属性の全体即死呪文であるマハムドオン対策はしておこう。 自己強化を重ねた上で速封じをかけ、回避不能に追い込んで一気に高火力で攻めるという速攻戦法も有用。 周回プレイ時は味方のレベルが引き継がれているので、この戦法を取ると楽。 最低限、挑むのであれば闇耐性が高いメンバーを選ぶか『闇の壁』を覚えたメンバー、そして速封じができるメンバーを入れておきたい。 ☆古ぼけたお人形さん こちらのお人形さんは2倍速でこちらを追跡してくる。しかも扉を通過してくる。 暗闇の中、明らかにヤバい人形が全速力で突っ込んでくるという上記の可憐なお人形さんとはまた違った恐怖を提供してくれる。誰も頼んでないんですけどね! なお、P4ルートではさらにこのお人形さんの怖さを思い知るイベントが追加される。SAN値直葬レベルの恐怖をあなたに。 放課後悪霊クラブにおける最強F.O.Eでもあり、エネミーとしての強さはダンジョン最強にふさわしい強さと言える。 可憐なお人形さんの倍以上のHPに加え、マハムドオン、利剣乱舞、デスバウンド、ブレインシェイク、ディアラハンといった危険なスキルを多用してくる。 ただし、幸いにも斬属性と突属性に弱点を持つのでブーストするのは驚くほど簡単。というか普通に全員ブースト可能。 おかげで耐久力は実際の見た目より(ディアラハンさえ使われなければ)はるかに低いが、お人形さん側もそれを理解しているのか、 デビルスマイルでパーティー全員を呪い状態(与えたダメージの半分をこちらも受ける)にして自滅させようとしてくるのでそこには注意。 バステや封じも前述のディアラハン対策か若干かかりやすい。 HPが低くなった時のディアラハンを打たれると無駄に長引くが、それと前述の呪い対策を練っていれば、 強さこそ最強レベルなのだが、第三迷宮内では比較的倒しやすい部類でもある。 そのため、あまりにも撒くのが面倒かつパーティの編成に自信があるならば倒してしまうのも手ではある。多分、普通に撒く為に頭使った方が早いけど。 明かりのついているマスには踏み込んでこないことと、倍速移動は直進でしか使わないことを利用して上手く撒いてしまおう。 最終的に、コイツがもともといた部屋まで逃げると明かりで閉じ込めることが可能となる。閉じ込めたらもう追ってこないので安心して回ろう。 …ただ、それに気付かず誘導を失敗すると漏れなく他のFOEとの挟み撃ちがついてくる。鬼か。 なお、とあるキャラクターが怖さを紛れさせるために『怖いたこ焼き』と可憐なお人形さんを呼ぶため、たまにその名前で呼ぶプレイヤーもいる。 たこ焼きだ、あれはたこ焼きなんだと思えばお人形さんも怖くな……いややっぱり怖いので目の前に現れるのはやめてください。 追記修正は、火災報知器を鳴らしてお人形さんの注意を逸らしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 上からボタァっと落ちてくる赤子にもビビったけどこいつはマジであかんかった。悲鳴あげた。 -- 名無しさん (2014-09-27 23 56 44) 千枝ちゃんが悲鳴あげた時、俺もあげた。 -- 名無しさん (2014-09-28 00 13 10) お人形さんルームを行くときは蟹歩きは必須スキルです。追いかけっこは戦闘にすら割り込む専用BGM付きという謎の高待遇 -- 名無しさん (2014-09-28 00 39 46) 怖いものには割と耐性ある陽介がガチでビビッて「走るな」を忘れて全力疾走した時点でお察し。出るとわかってても怖いわコイツら… -- 名無しさん (2014-09-28 00 57 26) 初期構想では人形を倒して「やったか!?」から、三段頭が生えて連戦になる感じだったみたい -- 名無しさん (2014-09-28 01 44 39) ウフフ…(ダーン!) 世界樹の方にもこういうFOEが欲しいな(テンタラフー) -- 名無しさん (2014-09-28 08 03 09) 初回プレイ古ぼけたお人形さんを、ナオちゃんにハマオンで始末してもらったよ...だってさぁ、怖くてさぁ...追いかけられる恐怖が嫌だったんだもん...その後お人形さんエリア越せる近道見つけるまで一気に進んだよ... -- 名無しさん (2014-09-29 00 02 56) こいつが怖すぎてプレイできない…そしてエンディングが見れない… -- 名無しさん (2014-09-29 00 24 47) 音声を消して下画面だけ見て移動するんだ。2週目以降はさっくり倒せるためか怖さはだいぶ薄れる。 -- ななしさん (2014-09-30 09 28 23) このFOEのおかげ(?)で4つ目のダンジョンは楽しく攻略できてます -- 名無しさん (2014-10-02 22 00 45) こんな怖い人形がうようよいた部屋の中でキーを頑張った玲ちゃんはマジで偉い。 -- 名無しさん (2014-10-21 09 14 06) 古ぼけた方は再生の竪琴と、みんな斬系持ってれば案外怖くない -- 名無しさん (2015-03-15 21 07 23) そもそもこのダンジョンむずすぎる。赤ちゃんと床のやつなんて攻略サイト見ないと分かんねえよ!おまけつけて次層のFOEがこいつだからなぁ・・・。 -- 名無しさん (2015-10-25 14 51 42) 怖いたこやきとのたまったのは、たぶん陽介だと思うんだが、どうだろう?(未プレイ -- 名無しさん (2015-11-28 10 46 47) RISKYP3ルートだと硬いわキタローがマハムドオンで即hageるわなので、これを倒そうと思うと強制的に火力特化するしかなくなってしまう -- 名無しさん (2016-09-15 14 51 56) 下手なホラーゲームより怖い。BGMひとつであんな変わるとは… -- 名無しさん (2016-10-21 20 34 54) 人形に追われて通路で挟み撃ちされて糸使った後、考えるのを放棄して(準備してから)突撃し、sageた4主人公1週目の俺がいる。だって怖かったし…… -- 名無しさん (2017-07-27 00 55 58) PQ2でこれに匹敵するホラーダンジョンは出てくるのだろうか -- 名無しさん (2018-08-06 13 07 31) みんな大袈裟やなぁ、そんな怖いわけないやろ(笑) -- 名無しさん (2019-11-02 14 45 02) 2でホラーダンジョン出なかった理由が「怖すぎてクリアできない」という意見が多かったからだそうで。本格的に作りすぎやw -- 名無しさん (2020-11-15 20 57 33) どちらかというと次の階層のFOEの方がトラウマ。松明が消えた瞬間追い詰めてくるし -- 名無しさん (2020-11-15 21 24 04) 倍速移動、有りそうで無かった「扉を開けて追いかけてくる」FOE、発見されると同時にかわるBGM、ほんとガチでビビったわ -- 名無しさん (2021-05-13 19 34 06) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lain_36230/pages/75.html
○遊ぶ世界と時代 現代の日本が舞台です。場所はどこでも構いません。 PCたちはみな学生である必要があります。 (大人のペルソナ使いを作成するデータは、まだ用意しておりません) ○キャラクター作成(インタビュージェネレータ) PC用インタビュー 貴方が生まれ育ったのはどんなところですか? 貴方の年齢(学年)と性別を教えてください。 貴方の育った家庭環境を教えてください。 貴方のしでかした罪はどんなことで、どんな引け目を負っていますか? 貴方のペルソナ(内面の自分)とシャドウ(影なる自分)をそれぞれ答えてください。 貴方の悩みは何ですか? 貴方の容姿は? 貴方の得意な科目、分野は何ですか? 貴方の所属する部活動、委員会活動は何ですか? 貴方の将来の夢は何でしょう? 貴方の学校での処世術を教えてください。 貴方の日々の楽しみは何ですか? 貴方がペルソナ能力に目覚めたきっかけを教えてください。 貴方の名前を教えてください。 ペルソナ用インタビュー そのペルソナは何と呼ばれていますか? そのペルソナはどういった姿をしていますか? そのペルソナのモデルとなった神話、物語を教えてください。 そのペルソナは、神話、物語の中でどういった立場にありますか? そのペルソナは、神話、物語の中でどのようなことをしていましたか? (以下、通常の問いかけ) そのペルソナは、どういった能力を持っていますか? そのペルソナが貴方の内面である理由は何ですか? ○ペルソナの所持数 ひとりのPCが所持できるペルソナは3つまでです。 作成に制限はありませんが、あらかじめゲーム前に作成しておく必要があります。 作り直しをする場合、以前のペルソナの成長状態(成功要素数)を引き継ぎます。 ※いきなり3つのペルソナを作成するのは大変です。セッションの進行にあわせて、ひとつずつ増やしていくようにするとよいでしょう。 ○ペルソナとPCの関係 ペルソナはPCにとってもう一人の自分であり、極論すれば自分自身です。 そのため、ペルソナとPCは一心同体であるとも言えます。 ペルソナの力を借りて同じ動きをすることもできますし、それぞれにタイミングを合わせて別行動を取ることもできます。 ただし、ペルソナとあまり距離を離すことはできません。 ○属性防御の設定 ペルソナのみ属性防御を設定します。 設定には以下の制限があります。 *耐性ひとつと弱点ひとつを設定すること。 *物理を除く属性に弱点を設定した場合、その属性の攻撃魔法を扱うことはできない。 *物理に耐性を設定した場合、補助魔法を除いて魔法スキルを扱うことはできない。 属性には、物理、火炎、氷結、電撃、疾風、光、闇の7属性が存在します。 ○成功要素の登録 上級ルールより、成功要素の二つの系統を採用しています。AとBの二つの系統を持つことができます。 パワー11の成功要素は、貴方、あるいはペルソナを端的に表わす言葉でなければなりません。その成功要素が両系統の元となります。 二つの系統への登録は自由です。片方の系統だけを伸ばしても、バランスよく伸ばしても構いません。 ○スキルの登録 ペルソナのみスキルを登録できます。 詳しくは、「スキルについて」を参照してください。 ○装備品の決定 装備品により、演技制限に修正を受けることができます。 武器、防具からひとつずつ選んで装備することができます。 武器 片手剣 移動力×1.5 白兵貫徹力×1.5 両手剣 白兵貫徹力×2 鈍器 移動力×0.5 白兵貫徹力×2.5 短刀 移動力×2 格闘武器 移動力×2.5 白兵射程×0.5 祭具 白兵貫徹力×0.5 魔法貫徹力×1.5 弓 射撃射程×2 銃 射撃射程×2.5 射撃貫徹力×0.5 防具 軽防具 一般装甲×1.5 重防具 移動力×0.5 一般装甲×2 ○消費アイテムの所持 成功要素登録時、あるいは成長処理時に、消費アイテムを所持することができます。 消費アイテムはPCの成功要素と一時的に置き換えて成功要素を登録し、そのパワーは置き換えた成功要素から2割低くなります。いくつでも置き換えることができます。 消費アイテムはペルソナの成功要素、およびスキルの代わりに使用できます。 消費アイテムには以下の種類があります。 傷薬 治癒系スキルと同じ効果を発揮する。 パトラジェム 正常化系スキルと同じ効果を発揮する。 ○演技制限について 全演技制限の初期値は20となります。これは、PCとペルソナの初期値10を加算したものです。 統制力 基本ルールと変化はありません。 移動力 基本ルールと変化はありません。 射程 対象を攻撃範囲に捉える能力も指します。 移動スペースが限られているこのDICの戦闘においては、後者で使用されることが多くなります。 白兵攻撃、射撃攻撃、魔法のそれぞれで設定されます。 貫徹力 白兵攻撃、射撃攻撃、魔法のそれぞれで設定されます。 装甲 一般、精神のそれぞれで設定されます。 また、以下のルール変更が行われます。 対象を射程に捉えられない場合、攻撃の効果は2割減少します。 貫徹力が対象の装甲以下の場合、力押しでは有効打を与えられないものとし、攻撃の効果は1割減少します。 貫徹力が対象の装甲の2倍以上の場合、相手の装甲によって攻撃が止められることはないものとし、攻撃の効果は1割増しになります。
https://w.atwiki.jp/ps1po/pages/292.html
ペルソナ2 罰 を編集 ゲーム名 ペルソナ2 罰 GameID Disc1 Disc2 Disc3 Disc4 Disc5 SCPS-00000 - - - - ゲーム名 ペルソナ2 罰 the Best GameID Disc1 Disc2 Disc3 Disc4 Disc5 SCPS-00000 - - - - ・現在の推奨設定 吸出ツール Alcohol 52% 変換ツール PopstationMD Free GUI v7.1b 圧縮レベル マルチディスク(*1) GAME ID 変更しない CFWのバージョン 6.35PRO-B8 POPSのバージョン 6.35(Original from flash) ・設定 安定化 高速化 ・現在ある不具合、問題など 動いた人の喜びの声、動かない人の怨嗟の声(ソフトに関する事等フリーコメント) 名前 コメント すべてのコメントを見る ペルソナ2 罰 の動作報告をする ↓表を編集する↓ [部分編集] 動作確認表 [吸出]Alchol 52%[変換]PopstationMD Free GUI v7.1b 6.39PRO-B8 6.35PRO-B8 6.20TN-D 5.00m33-6 不明 起動 クリア 起動 クリア 起動 クリア 起動 クリア 起動 クリア 6.39 6.35 6.20 5.50 5.00 4.01 3.90 3.80 3.72 3.71 3.52 3.51 3.40 3.30 3.11 3.10 3.03 3.02 3.01 3.00 不明 ・表の備考 6.35PRO-B8 5.00M33-6 ・関連情報 ゲームの評価 Amazonのレビュー...[続きを読む] 攻略情報 裏技改造 アイコン・解説書 セーブデータ PSP用 PC用(エミュレータ用) PSP←→PCへの変換方法 PlayStation Archive
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/7180.html
ペルソナ3 ダンシング・ムーンナイト 機種:PS4,PSV 作曲者:目黒将司、小塚良太、喜多條敦志 編曲者:多数 発売元:アトラス 発売年:2018 概要 『ペルソナ4 ダンシング・オールナイト』に続くペルソナシリーズのリズムアクションゲーム。略称は『P3D』。 『ペルソナ3』の楽曲が収録されている。『ペルソナ5』の楽曲を収録した『ペルソナ5 ダンシング・スターナイト(P5D)』も同時発売。 サントラは『P5D』とカップリングした『ペルソナダンシング デラックス・ツインプラス』に付属されている。 2020年6月24日に同じく『P5D』とカップリングした正式なサントラが発売された。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Our Moment 小塚良太 オープニングテーマ歌:川村ゆみ・Lotus Juice 2018年232位 Brand New Days Yuyoyuppe Remix 作:目黒将司編:やよゆっぺ 歌:川村ゆみ When The Moon's Reaching Out Stars Hideki Naganuma Remix 作:目黒将司編:長沼英樹 歌:川村ゆみ Want To Be Close ATOLS Remix 作:目黒将司編:ATOLS 歌:川村ゆみ 深層心理 Lotus Juice Remix 作:目黒将司編:Lotus Juice 歌:川村ゆみ・Lotus Juice Deep Breath Deep Breath Yuu Miyake Remix 作:目黒将司編:三宅優 歌:川村ゆみ Mass Destruction Tetsuya Kobayashi Remix 作:目黒将司編:小林哲也 歌:川村ゆみ・Lotus Juice Light the Fire Up in the Night KAGEJIKAN + MAYONAKA sasakure.UK Remix 作:喜多條敦志編:sasakure.UK 歌:川村ゆみ・平田志穂子 全ての人の魂の戦い Daisuke Asakura Remix 作:目黒将司編:浅倉大介 2018年325位 全ての人の魂の詩 t.komine REMIX ( AT 1st P3D-EDIT ver.) 作:目黒将司編:t.komine Burn My Dread Novoiski REMIX ( AT 1st P3D-EDIT ver.) 作:目黒将司編:Novoiski 歌:川村ゆみ Time ATLUS Kitajoh Remix 作:目黒将司編:喜多條敦志 歌:藤田真由美 A Way of Life ATLUS Kitajoh Remix 作:目黒将司編:喜多條敦志 歌:藤田真由美 Wiping All Out ATLUS Kozuka Remix 作:目黒将司編:小塚良太 歌:藤田真由美・Lotus Juice Heartful Cry ATLUS Konishi Remix 作:目黒将司編:小西利樹 キミの記憶 ATLUS Meguro Remix 目黒将司 歌:川村ゆみ Laser Beam (PERSONA SUPER LIVE P-SOUND BOMB !!!! 2017) 喜多條敦志 歌:Lotus Juice Burn My Dread ( P3D ver.) 目黒将司 歌:川村ゆみ Mass Destruction ( P3 + P3F ver.) 歌:川村ゆみ・Lotus Juice When The Moon's Reaching Out Stars ("P3D" ver.) 歌:川村ゆみ Soul Phrase 歌:喜多修平 Light the Fire Up in the Night "KAGEJIKAN" + "MAYONAKA" 喜多條敦志 歌:川村ゆみ・平田志穂子 Burn My Dread -Last Battle- ("P3D" ver.) 目黒将司 歌:川村ゆみ・Lotus Juice Brand New Days 歌:川村ゆみ Moonlight Serendipity 小塚良太 エンディングテーマ歌:川村ゆみ・Lotus Juice specialist ("NEVER MORE" P4D-EDIT ver.) 作:目黒将司編:喜多條敦志 Party Over Here! 小塚良太 歌:川村ゆみ・Lotus Juice 戦いのあと ("P3D" ver.) 作:目黒将司編:小塚良太 歌:川村ゆみ・Lotus Juice Passing Hours 小塚良太 Colorful Lights 歌:川村ゆみ 学園の記憶 ("P3D" ver.) 作:目黒将司編:小塚良太 Private Room -"P3D" side #1- 小塚良太 Private Room -"P3D" side #2- サウンドトラック ペルソナダンシング 『P3D』&『P5D』 サウンドトラック –ADVANCED CD- ペルソナダンシング デラックス・ツインプラス サントラが付属。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/4742.html
登録日:2011/09/06(火) 22 49 57 更新日:2024/05/27 Mon 15 58 30NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 1999年 PS PSP アトラス アルカナ アンコタンメン ゲーム ジョーカー タロット バナナチャーシュー フィレモン ペルソナ ペルソナ2 ペルソナシリーズ 名作 噂 涙腺崩壊 罪 衝撃のラスト 鬱ゲー 噂は現実となり、人は“罪”を知る。 静けき夜 巷は眠る この家に 我が恋人は かつて住み居たりし 彼の人はこの街すでに去りませど そが家はいまもここに残りたり 一人の男 そこに立ち 高きを見やり 手は大いなる苦悩と闘うと見ゆ その姿見て 我が心おののきたり 月影の照らすは 我が 己の姿 汝 我が分身よ 青ざめし男よ などて 汝 去りし日の 幾夜をここに 悩み過ごせし 我が悩み まねびかえすや 『ペルソナ2 罪』とは1999年6月24日に発売されたプレイステーション用ソフト。2011年4月14日には、リファイン版としてPSP版が発売された。 ペルソナシリーズ2作目であり、前作と世界観を共有している。そして、この作品の後に発売された『ペルソナ2 罰 -ETERNAL PUNISHMENT.-』とはストーリーが密接に関わっている。 また、大人の事情により海外では販売されていない。 【ストーリー】 物語の舞台は、人口128万人の政令指定都市、「珠間瑠(すまる)市」。 主人公が通う七姉妹学園高校(通称“セブンス”)は、カッコイイ系の男子が多いと評判の学校で、その校章やエンブレムを持ち歩くことは、他校生の間でも一種のステイタスであった。 しかし、いつの間にか街では 「セブンスのエンブレムは“呪いの紋章”で、身につけていると容貌が破壊される」 という噂が広まっていた。 そして、やがてそれが現実になる。 次々と噂が現実になる奇妙な現象……。 あるきっかけで“ペルソナ”という別人格を召喚するいうになった主人公たちは、それぞれに課せられた宿命と対峙しながら街に起きるさまざまな事件を追う。 次第に明らかになって行く噂と事件の関係。 止まっていた時が動きだす。 (公式より抜粋) 【噂システム】 この作品の最大の特長で、簡単に言えば「広めた噂が現実になる」というもの。 「ラーメン屋で本物の武器を売っている」等の噂や「七姉妹学園にトイレの花子さんが現れる」等の都市伝説も現実になり、挙げ句の果てにはヒトラーとラスト・バタリオンが現代に復活する。 【登場人物】 周防 達哉(すおう たつや) CV 子安武人 本作の主人公。 七姉妹学園に通う三年生で、友達等を作ろうとしない一匹狼な性格。 スタイルが良く、またイケメンで強いため男女問わず様々な生徒から憧れの対象になっているが、教師からは不良扱いされることも。 常にジッポーライターを持ち歩いているが、タバコを吸うわけではない。よく蓋を開け閉めして鳴らしている。 趣味はバイクで、特技は声帯模写。 克哉(かつや)という警察官の兄がいる。 象徴アルカナは「SUN(太陽)」、初期ペルソナは「ヴォルカヌス」。また、特定の条件を満たすことで中盤及び終盤に専用ペルソナとしてそれぞれ「ヴォルカヌス・改」、「アポロ」を入手できる。 リサ・シルバーマン CV 小西寛子 通称ギンコ。 主人公と同じく七姉妹学園に通う二年生で、日本語と広東語を混ぜた話し方が特長。 主人公のことが大好きであり、また、後述のミッシェルとは犬猿の仲。 見た目は外国人だがれっきとした日本生まれであり、英語は全く話せない。 象徴アルカナは「LOVERS(恋人)」、初期ペルソナは「エロス」。また、特定の条件を満たすことで中盤及び終盤に専用ペルソナとしてそれぞれ「エロス・改」「ヴィーナス」を入手できる。 三科 栄吉(みしな えいきち) CV 鳥海浩輔 通称ミッシェル。 春日山高校(通称 カス高)に通う二年生で、バンドのボーカルとカス高の番長を務めている。 「死神番長」と名乗っているが、倒した相手のパンツを脱がすため、ギンコ等からは「パンツ番長」と呼ばれてしまったり。 実家は寿司屋で、父親の「格闘技を合わせて十八段持っている」という嘘を信じており、その為父親に苦手意識を持っている。 象徴アルカナは「DEATH(死神)」、初期ペルソナは「ラダマンティス」。また、特定の条件を満たすことで中盤及び終盤に専用ペルソナとしてそれぞれ「ラダマンティス・改」「ハーデス」を入手できる。 天野 舞耶(あまの まや) CV 矢島晶子 「クーレスト」というティーン向け情報誌の編集記者。 明るい性格で、「レッツポジティブシンキング!」が口癖。 家事は苦手らしく、部屋は非常に汚い。 過去のとある出来事から炎がトラウマとなっている。 象徴アルカナは「MOON(月)」、初期ペルソナは「マイア」。また、特定の条件を満たすことで中盤及び終盤に専用ペルソナとしてそれぞれ「マイア・改」、「アルテミス」を入手できる。 黛 ゆきの(まゆずみ ゆきの) CV 半場友恵 通称ユッキー。 前作に登場したキャラクターの一人で、現在はカメラマン見習いとして舞耶とコンビを組んでいる。 象徴アルカナは「EMPRESS(女帝)」、初期ペルソナは「ヴェスタ」。また、特定の条件を満たすことで終盤に専用ペルソナとして「ドゥルガー」を入手できる。 「この項目は追記、修正されるらしい」 この噂を広めますか? →はい いいえ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 戦いの果てに待ってたのが大切な人の死と仲間のことを忘れなければならないていうのは鬱に含まれないのか(他にもどうしょうも無い現実を突きつけられてたりしたけど) -- 名無しさん (2013-11-17 03 10 26) さらっと世界滅ぼされてわろた -- 名無しさん (2013-11-17 03 34 55) このフューラーってやつまんまヒトラーやんと笑っていた俺はPS版を見て言葉を失った -- 名無しさん (2013-11-17 03 39 10) バッドエンドとも言えるけど、希望のある終わり方だったから鬱とは感じなかった(作品のテーマだし)。 ……本当に鬱になったのは「罰」でこっちの世界が壊されたままって知った時だわ。 -- 名無しさん (2013-11-17 03 52 48) 達哉=プレイヤーだから、罪で終わって罰をやらなきゃ皆幸せに暮らせれるって解釈を以前聞いて思わずおおってなった -- 名無しさん (2015-10-16 22 27 19) 臆したか!何人も影からは逃れられん!! -- 名無しさん (2016-09-21 21 35 35) 買おうと思ったら、PSP版は廉価版出てないのかよ……何やってんだよアトラス!流石に罰と合わせて1万超はなあ…… -- 名無しさん (2016-11-17 21 28 54) なにげに防空壕跡でのイベントもかなり偏見入ってる -- 名無しさん (2016-11-17 21 35 44) PSP版はDL版が値引きされてて安くなってるからおすすめ -- 名無しさん (2016-11-17 22 00 51) ↑今もう一度確認したけど5122円だったぞ?俺は何か探し方を間違えているのか……?3も4も廉価版出てるのに不自然だとは思うが -- 名無しさん (2016-11-18 00 04 00) 噂を広めるアホの民衆のせいだな。 ニュクスは人々の願いが具現化した民衆のせい マヨナカテレビは抑圧された人の歪んだ姿が見たいと願った民衆のせい 怠惰の監獄もいい加減な民衆のせい -- 名無しさん (2017-06-28 08 43 02) ↑人の弱い部分、醜い部分、それに流されたいと願う大衆の本音の総意に未来を願う若い個人が打ち克つってのがある意味シリーズ通してのテーマの一つだしなぁ -- 名無しさん (2017-06-28 09 10 35) あにこ便で 周防と天野とエリーと南条とゆきの ペルソナ5Animationに出るかな? -- 名無しさん (2018-01-25 22 42 08) テーマが難解なのは確かだな。中学生のときにやったけどクリアしたときになにがなにやらわからなかった -- 名無しさん (2019-03-02 20 47 52) まさに今やりたいペルソナ。1999年頃の、リセット願望に溢れた終末気質が蔓延って、陰謀論や運動団体まで現れる今の流れは間違いなくこの時代の流れ -- 名無しさん (2023-01-03 16 08 00) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/eramegaten/pages/859.html
初期ペルソナ以外のペルソナは引き継がないため、周回による下駄も履かせにくい。 育成は思った以上に茨の道なので覚悟しよう。 -- (名無しさん) 2014-10-26 20 55 35
https://w.atwiki.jp/animalrowa/pages/182.html
【フィジカルミラー@ペルソナ3】 装備者に物理攻撃を一度だけ反射するバリアを張ることが出来る鏡。効果範囲を味方全体から変更。 楽俊に支給。 【傷薬】 市販の治療薬。消毒効果、多少の治癒促進効果がある。 夜叉猿に3個支給。 【月影のくない】 とある通販番組で売られている苦無。中程度の威力を誇る。 風雲再起に支給 【アギラオジェム】 使用すると、火炎属性の中ダメージを敵単体に与える。 まん丸に支給 【柿の葉っぱ】 巌戸台駅前商店街にある古本屋「本の虫」の北村老夫妻にとって息子との絆の証ともいえる柿の木の葉っぱ。柿の木は月光館学園の中庭に植えられている。