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スレ内の用語解説 巨雑スレでは関西弁風の方言が使われています これは客避けなどの意味があり、腐女子の多い雑談スレでは多々あることです(ジャンルによって色々あります) キャラ名やカプ名も特殊なので、ログを読む際の支障にならないための解説一覧です キャラ名解説 ジェル…エレン (元ネタは二次の傾向の嘲笑) リリ…リヴァイ (元ネタは同人晒し) ルル…エルヴィン(元ネタは同人晒し) ハン…ハンジ ミン…アルミン ジョン…ジャン スァ…ナイル 修造…マルコ 腰…ベルトルト ゴリ…ライナー ニキ… (蔑称/現在はミカちゃんが主流で使う人は少ない) よっちゃん…四足の巨人 カプ名解説 リジ…リヴァエレ ジリ…エレリ ルリ…エルリ リジリ…リヴァエレリ(リバという意味だけではなく両方まとめて呼ぶときもこちら) リハ…リヴァハン ハリ…ハンリヴァ ジェルミカ…エレミカ ジョンミン…ジャンアル ジョンミカ…ジャンミカ ジジ…エレジャン/ジャンエレどちらの意味でも ジミ…ジェルミカ(エレミカ)・ジョンミン(ジャンアル)・ジョンミカ(ジャンミカ)の3つのどれか ジミミ…普通は幼馴染3人のこと(カプ的な意味は少ない) ルリハ…エルヴィン・リヴァイ・ハンジの幹部3人のこと(カプ的な意味がある時とない時どちらも) 山奥…カプ的な意味合いのないセット呼びのことが多いがベルライ・ライベルの意味合いも有り ※基本的にキャラ名の頭文字を1文字取ったもの その他の用語 ケイン…結婚 エタノール…エターナル エタノ…エターナルの略
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龍興記 > ネタ解説1 ネタ解説2 ネタ解説3 ネタ解説4 第弐回ノ拾壱 第弐回ノ拾弐 第弐回ノ拾参 コメント欄 ▲ネタ解説3 第弐回ノ拾壱 [部分編集] 何年経ったが忘れそうだが 半年ほどで終わる筈なので、まだ私達にとって半年は過ぎていない。 仮修繕中 何時終わるんだろう。 否定しないのか 牛一が否定して半兵衛も否定すると「龍興だ」と名指しすることになってしまう。もっとも、この動画では一方的な被害者に見える半兵衛だが、史実では不満を爆発させて城を乗っ取ったり、死に臨んでわざわざ戦場に赴いたりしたわけで、自らの欲するところに従って生き抜いたとも言える。毒にも薬にもならないというのは、武将にとって決して褒め言葉ではないだろう。 胸が熱くなるな、半兵衛 元ネタはネットスラング「胸熱」と思われる(→ ニコ百 )。わりと揶揄的なニュアンス。 余こそがシステム也 「俺がガンダムだ」(→ ニコ百 )的な。 そのふざけたシステムを打ち壊すべし 元ネタは「とある魔術の禁書目録」の主人公・上条当麻の決め台詞「そのふざけた幻想をぶち殺す」、略称「そげぶ」(→ ニコ百 )。さっそくタグに「そしぶ」が付いた。 御意なんだよ、朝倉サイドを~ 「魔術サイド」と「科学サイド」を舞台とする「禁書」ネタ。「~なんだよ」も、インデックスことインなんとかさんの特徴的な語尾。 侵略するでゲソ 「侵略!イカ娘!」ネタ。公式でも「イカ娘」と「禁書」でネタの乗り入れをやったらしい(→ ニコ百「イカなんとかさん」 )。ところで、加藤嘉明の富士山形銀箔押の兜はイカの頭によく似ている。 (BGM) 三好家のテーマ→プロコフィエフ「モンタギュー家とキュビュレット家」。しかしまぁ、弾正によく似合うBGMだこと。 解せぬ・・・ 解せぬ。 元々なれど主従の順が全く混乱 足利将軍家が浅井の兵を率いて居る事、主である朝倉を従である浅井が討つ気配を見せている事だろうが、視聴者から見れば主君である浅井久政を無視した独断専行で足利義輝が北へ向かっている。これも正に「主従の順が逆転」していると言っていい。下克上の代名詞のような弾正が言うのもなんであるが。 最近、殿らしからぬ言葉を・・・ 晩年の三好長慶は相次ぐ弟や子の死去に心身に異常を来たし、弟・安宅冬康を誅殺した直後に亡くなった(彼らの死去の中には弾正が関与しているものがあるとかないとか)。長慶はもともと鬱病の気があったとも言われる。ただ、ゲーム中のこの年代には弟達もピンピンしている筈。何やら覇気がないのは、ひょっとすると(将軍兄弟のと違って笑えない)「ご病気」の初期症状かもしれない。 恐ろしい恐ろしい 喜太郎の言う事ではないが、家中の権力を恣にしているお前が言うな! 織田も焼くの好きじゃね? 信長は1571年に比叡山延暦寺焼き討ちを行っている。そして本能寺の変では自ら火を放ち、燃え盛る炎の中で自害した。 (CM) 復活おめでとうです。ちょうど向こうでも「システム」がネタにされていた。 何かと便利な中継カメラ 『信長公記』は当時のことを記した貴重な史料。ただし斎藤龍興の悪評もいろいろ書いている。 なかなか素質が 太田牛一は、弓の名手として活躍し、信長直臣に抜擢された経歴を持つ。 ハハッ(甲高い声) 浦安のネズ……zapzap 余は……朝倉を断つ剣也 元ネタはスーパーロボット大戦シリーズのゼンガー=ゾンボルト( ニコ百 )。「我はゼンガー=ゾンボルト! 悪を断つ剣なり」 システムを信じるのだ 元ネタはスターウォーズ。「フォースをの力を信じるのだ」「フォースの共にあらんことを」。フォースはシステム也 。 反対を声高に言っている家臣 その家臣とは赤尾清綱。初代亮政から代々仕えてきた彼は朝倉家との関係が深かったと思われる。第弐回ノ玖で龍興がクリア条件を満たすのを阻止する為に追放処分にしたが、本当の狙いは元々朝倉を攻めるのに一番邪魔な彼を排除したかったのでは? 高師直 室町幕府を開いた初代将軍・足利尊氏の側近。将軍家の執事として軍事面で活躍したが、尊氏の弟で政務を取り仕切っていた直義と対立し権力闘争へ発展。尊氏を動かして直義を引退へ追い込んだ。しかし、直義が南朝方に付き師直討伐軍を起こすと尊氏と共に応戦するが敗れる。自身の出家を条件に和睦するが、護送中にかつて暗殺した直義の側近・上杉重能の養子・能憲に殺害された。高師直は既存の権威を嘲笑した「バサラ大名」として有名で、その「悪名」から後世『仮名手本忠臣蔵』で悪役とされるほど。同時代で「バサラ」として知られた人物には近江守護・佐々木道誉(高氏)がおり、六角家の「ご同族」(※京極家の方の先祖である)。道誉は尊氏・師直サイドについた。「将軍を牛耳り佐々木を従え」はこれを踏まえている。ちなみに、斎藤家がアレしちゃった美濃守護・土岐家の「ご同族」土岐頼遠も、上皇の牛車に狼藉を働くなど「バサラ」として名を知られたお方である。いやま、このお話では義憤をあらわにしている朝倉家も、将軍家の末裔を名目上の守護に立てたりと大概のことはやってるのだけれど。 あの息子はくみしやすしと見えて 偉大な父と優秀な息子に挟まれてとやかく言われる浅井久政だが、再評価論はある。 うん、それ無理 おそらく「ハルヒ」ネタ。このセリフを言ったのは「朝倉さん」。 第弐回ノ拾弐 [部分編集] 元祖義久、本家義賢 六角義久あるいは義実( wikipedia )は、16世紀初頭の六角家当主・氏綱の子とされる人物。義賢とはいとこの関係ということになる。本作でもちょくちょくネタにされている『江源武鑑』(偽書説濃厚)に記載されている「六角家正統当主」。『江源武鑑』を正統な文献と主張する立場によれば、義久は将軍義晴を朽木に匿い(「将軍への旧恩」はこれか)、足利義稙の周忌法要を行って堺公方足利義維を牽制するなど、幕府の実力者としてふるまったという。同説によれば朝倉義景は六角義久の弟で朝倉家に養子に入ったとされる。 (あらすじ) 【三国志11PK】軍師黄皓の憂鬱 第41話「昏迷の奸雄」 のオマージュ。黒幕?のおかげで六角義賢の(悪)名のとどろきぶりが半端ない。 システムチガウ 『セクシーコマンドー外伝 すごいよ!! マサルさん』のセリフ?からか。謎の生き物?「めそ」の口から「ロボチガウ、ロボチガウ」と記された紙がプリントアウトされる。 ヒストリーはノーノースピーキングだから 『軍師黄皓の憂鬱』でジョン王の話しているルー語にそっくり。 上様の御癖 足利義輝は鉄砲に関心を示したり、キリスト教布教を許可したりするなど、舶来のものへの好奇心が旺盛であったと言われる。 それがし如きに大役など 上杉家に置いては、北条氏康の抑えとして沼田城代、松倉城主と松倉金山の管理、七尾城受け取りと言った要職を歴任している。 伝が少々/見も知らぬ遠きところ 河田長親は近江国守山の豪族の子で、日吉大社(近江国坂本)の稚児をしているときにその美貌が上杉謙信の目に留まり仕えることになった人物。故郷近江を遠く離れ、越中で生涯を閉じることになる。日吉大社は全国の「山王信仰」の総元締で、比叡山延暦寺と密接な関係がある。「革新」の年齢設定では、河田長親は現時点(1556年)で16歳。 (雨森)弥兵衛殿/居るも居らぬも同じこと 雨森さん『革新』に出てないから! 絵でも描きつつ諸国を流離う 海北善右衛門綱親の子・海北友松( wikipedia )は、浅井家滅亡後に東福寺に入り、のちに画家として名を残した。綱親は1510年に生まれ1573年浅井家滅亡に殉じたとされてきたが、実は親子二代の事績が混同されているとの説もある。これによれば、友松の父の綱親は1535年に六角氏との戦いで討死しており、浅井家滅亡時の「善右衛門綱親」は息子ということになる(参考: wikipedia「海北綱親」 、 戦国武将録・戦国北近江国人名辞典 など)。 抜けば玉散る氷の刃 『太閤立志伝』では「足利義氏の本体」として有名な、『南総里見八犬伝』に登場する関東公方足利家ゆかりの宝刀「村雨」の形容。「村雨」は抜けば水気がほとばしり、火を消す程度の能力を持つ。ただし、凍らせる能力は原作設定ではない。 えたあなる(ry 相手は死ぬ。 西福寺 敦賀市にある浄土宗の寺(室町時代創建)。 鶏冠頭 ヒャッハー!汚物は(ry ていろ(ry もう何も怖くない。 リアルでも敦賀じゃ守れねーけど 金ヶ崎の戦いで信長が越前を攻めた時、朝倉方は防衛上の理由で敦賀郡を一時放棄している。また、龍興が戦死したとされ、朝倉氏の滅亡を決定付けた戦いの舞台である刀根坂は、近江国余呉から越前国敦賀に至る道中にあるので、敦賀は龍興にとっても因縁の地と言えないこともない。 逃がして途中で討つ罠 リアルでは城が落ちた時とともに「落ち延びる途中」も危ないが、『革新』ではシステム的に大丈夫。 百面相 お隣「あずさの天下創世」の「ノリ」(朝倉景紀)ネタ。豊富な紳士顔グラで知られる。 前と違うぞこの人 本動画において、厨二病は源氏が罹患する伝染性の病気。末期のようである。哀れなり…… 猿夜叉丸/御隠居場所はお任せを 「猿夜叉丸」はのちの浅井長政(1545年生まれ、現時点で12歳)。旧臣たちは史実の久政押しこめ(1560年)の前倒しを行おうとしているようである。史実で久政が幽閉された竹生島は阿閉氏の所領。 単身城内出陣 システムの穴を突いた技、いわゆる「農民蒸発」。 S4全なし河野家 その13(後半) 参照。 左道 陰陽道や密教でいうところの「邪法」、「邪教」とされる手法。確かにバグ乱用は邪法といえなくもない。 第弐回ノ拾参 [部分編集] 七月が目標……十月も近い/何か間違うては 前回upとの間が1年あまり開いています。社会人故致し方なし。おかえりなさいませ! いってみよー 8時だよ全員集合のテーマソング開始前のいかりや長助の台詞より。 にく キン肉マンに登場する登場人物の一部には額に字が書かれている。世にある額に字を書く悪戯はだいたいこれが由来。 ちなみに「にく」が書かれているのは主人公の従者、アレキサンドリア・ミート。 冥土の旅の旗標 一休宗純の「門松や冥土の旅の一里塚」のパロディか。ちなみに、この作品自体は後世の変容と言われる(『一休蜷川狂歌問答』に元がある)。あの世行きの旗標(はたじるし)は、きっと死亡フラグ(flag)。 海老で蛸は釣れなかったか/「御病気」じゃない病気 もちろん「海老で鯛を釣る」(格下のものでより良い成果を得る)のが正しいが、宗滴がタコ(~坊主、~ジジイ)で上様が格上だからなのだろうか。上様の「御病気」(厨二病)ではなく、宗滴のほうはすでに寿命1年以上オーバー(史実では1555年9月没)で、健康面が危ない。 英林の血を引く者 宗滴の父である朝倉孝景(英林)は、応仁の乱中、謀略と辣腕によって守護斯波家を放逐して越前を切り取り、戦国大名としての朝倉家の礎を築いた人物である。越前にあった公家や寺社の荘園をどしどし横領し、彼らからは「天下一の極悪人」「天下悪事始業の張本人」という最大級の憎悪を浴びせられた。英林の死を聞いたとある公家は日記に「近年まれに見る慶事」と記しちゃったほど。伝統的権力・権威に一切物怖じしなかった英林なら、将軍だってぶんなぐったかもしれない。 兄君様~ですわっ♪ シスプリの春歌ネタ。 越前/因縁の地なのはお互い様 史実において、義昭は兄義輝を殺害された後に越前に身を寄せ、鬱々としていたことがある。また、龍興にとっては終焉の地。 流れ公方 将軍職にありながら本拠地京都に居れず、諸国を転々とする将軍様。室町時代後期にはこういう憂き目にあったお人は何人かおり、足利義稙が著名。足利義昭は1573年に信長に京都を追放され、一般にこれが室町幕府の滅亡とみなされるが、官位を解かれていないために一応は征夷大将軍のままであり、幕府のスタッフの中には義昭に従う者たちもいた。河内畠山家や毛利家の庇護下に流浪しつつ、「亡命政権」を維持して信長への対抗を画策した義昭も「流れ公方」の名で呼ばれることがある。なお、義昭が正式に征夷大将軍を辞任したのは、1588年のことである。 (CM) 【HR】夷陵会戦~夢の終わり~。本作とは「あらすじ詐欺」つながり? 儂が出陣 史実の宗滴は1555年7月、79歳で自ら兵を率いて一向一揆との合戦に出陣。陣中で病に倒れ、一乗谷帰還後の9月に病死している。 亥山/大野を立てる 朝倉景鏡は大野郡司で本拠は亥山城。もともと、景鏡の父の景高(義景の叔父)が大野郡を預かったのだが、この景高は本家と大喧嘩をくりかえして最終的には追放されるなど、大野朝倉家と朝倉本家・敦賀朝倉家との関係はあんまり円満ではなかった。 感動的だな、だが無意味だ/ケリをつけてあげましょう、大樹公 仮面ライダーディケイドの海東純一ネタ。大樹(たいじゅ)とは征夷大将軍の異称だが、後者の元ネタのセリフは海東純一が弟の大樹(だいき)に言ったもの。 親類が増えるってのは、思ってるよりいいことじゃない 姻戚であるはずの織田・浅井と全面戦争の斎藤家。親族である景鏡に滅ぼされた朝倉家。戦国ゆえ致し方なし。 足利家代々の御不幸 だいたい嫁(の実家)のせい。日野家からは6人の将軍正室が出ている。とくに義政夫人の日野富子は、息子の義尚を将軍後継にしようと画策して応仁の乱のきっかけを作り出したほか、その後も幕府内で強い発言力を持ち、戦国時代のスタートとなった明応の政変でも画策している。 (婚儀) この姫は架空姫。ちなみに、史実の義輝正室は関白太政大臣近衛稙家の娘であった。 斎藤義龍の正室で龍興の生母が近江の方であり浅井久政ないし亮政の娘との説を取るなら龍興も義輝と親類という事になる。 尾張の野郎のも 宗滴が遺言として語ったものを家臣がまとめた……とされる「朝倉宗滴話記」には同時代人の人物評が含まれるが、それによれば、宗滴はまだ若く無名であった織田信長(1552年に家督を継いだばかりで、まだ弟と揉めてるあたり)を「国持人使の上手よき手本」と高く評価しており、その成功を予見していたという。……もっとも、「朝倉宗滴話記」自体が後世の書であるとか、少なくとも後世に加筆を受けたであろうという説が強く、特に信長押しなんかあたりはあやしいとも言われる。 コメント欄 龍興記解説とネタ解説1・同2・同3・同4へのコメント 驚きのネタ解説ページwww -- 名無しさん (2009-07-21 16 54 51) 一回の動画につきこの解説量・・・、うp主といいwiki編集者といい本当に何者なんだ。 -- 名無しさん (2009-08-02 13 45 06) うp主の驚愕ぶりにも納得の解説ページ…w最近本編と並んで楽しみだったりしますw -- 名無しさん (2009-08-17 00 56 33) 解説の人自重(するなもっとやれw) ( ゚∀゚)o彡゜えーりん!えーりん! -- 名無しさん (2009-08-30 19 33 05) 今回の攻略法は紅海夜(大航海時代Ⅲ)に似てるな…あっちは陸路でインドに到達したら何故か「インド航路を発見」してたのだが… -- 名無しさん (2009-08-30 20 21 06) 解説早すぎるwww -- 名無しさん (2009-09-15 01 38 36) 解説乙www改めて見ても畠山家は酷いwwwww -- 名無しさん (2009-09-15 11 11 39) すごい、ネタ解説だけで分割してしまう情報量w驚きの一言です。 -- 名無しさん (2009-09-16 01 18 50) いつも楽しみにしてます。今回もすごい情報量ですね。 -- 名無しさん (2009-10-05 04 16 28) 解説様いつもご苦労様です。いろいろと勉強になります。 -- 名無しさん (2009-11-25 10 54 26) 解説を見てやっと動画を見終わった気分になれる。そんな楽しみ方。 -- 名無しさん (2009-11-25 19 03 54) 相変わらずの解説の豊富さw動画で分からなかった所もここを見ればすっきり解決、流石と言わざるを得ませんw -- 名無しさん (2009-11-25 20 35 57) 解説様乙です。 -- 名無しさん (2009-12-22 09 21 53) 将軍家の方達の中二病っぷりは天井知らずですねw -- 名無しさん (2010-03-06 12 19 41) でも、将軍様は中二病発言を事実にしてしまうあたり恐ろしい。 -- 名無しさん (2010-03-07 18 07 40) 細かい事ですまん、通常従三位未満の場合~義藤朝臣となるはずだが? -- 名無しさん (2010-03-24 06 31 14) 吉田先生の策略?にまんまと嵌った剣豪将軍は次回どうなるのだろう?正気に戻るのか、はたまた『中二病』の果てに辿り着くのか・・・ -- 名無しさん (2010-06-20 22 07 14) まだ7はない、か・・・。流石にこの速さで解説が出来てたら俺でも引くよ。 -- 黄泉人知らず (2010-12-26 10 11 01) 六角偽当主なんて話があったのか。まだまだ知らんことが多いなぁ。 -- 名無しさん (2010-12-27 07 41 38) もう捌の解説があるwお疲れ様です。 -- 名無しさん (2011-01-05 05 33 56) あいかわらず解説は勉強になる。 -- 名無しさん (2011-01-06 19 46 30) 通信教育で空手を極めるくらいありえない>さりげなく上田教授ディスってんじゃねーぞww -- 名無しさん (2011-03-31 21 09 17) 良くそのネタが判ったなwそれ意識して書いてたんだがw -- start (2011-04-01 10 33 13) 長慶って1556年死亡説あるの?ずっと64年だと思ってた -- 名無しさん (2011-05-08 20 03 07) 間違えました。如何せん急拵えで作った物で・・・ -- start (2011-05-09 18 40 15) ↑市民、解説は完璧でなければなりません。クローンナンバーを増やしたいのですか? -- 名無しさん (2011-05-17 12 22 57) パラノイアとか誰が憶えてるんだよwwwwwwwww -- クリアランス・ヴァイオレット (2011-08-04 23 17 18) 初めての編集。左道について誰も明記してないから書いてみた。 -- 黄泉人知らず (2011-11-19 17 10 04) 「余の命である」がAIRの神奈かと思ったが、違うか。 -- あと、フェアリーテイルに龍興の女体化があった。 (2015-06-09 16 23 58) 名前 コメント 龍興記 ネタ解説 1(序~初回ノ肆)・2(初回ノ伍~第弐回ノ参)・3(第弐回ノ肆~拾)4(第弐回ノ拾壱~) コメント 龍興記解説コメント 関連作品 竹中半兵衛の憂鬱
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導入modに関しての解説リンクを張ります。 レシピがわからない! っていう場合はNEI(レシピガイド)を導入したほうがいいかもしれません。 MB_BattleGear2(武器と盾と両手戦闘システム) 公式のレシピが載ってるとこ インベントリ左上のMBっていうボタンを押すと両手持ちインベントリの編集画面 Rキーを押すと両手持ちに切り替わる 五つの難題mod(東方) フォーラム こちらのアイテムのレシピと説明に書いてあるようです。WayBackMachine使用。 アイテム一つ一つの解説 Ars Magica 2(魔法) ガイド 日本語wiki モミジmod 序盤にわかりやすいページ様 Apple and Milk Tea! 2 公式wiki 竹mod 公式 Industrial Craft2 EXP(工業mod) 序盤にわかりやすい 日本語wiki 電圧や配線について 新しくなった風力発電 BuildCraft(配管と装置) wiki 序盤にわかりやすいページ RailCraft(鉄道拡張) wiki レールとか解説してくださっている動画 ForestryForMinecraft(農工業) wiki わかりやすいページ RivalRebels(兵器・核mod) 解説してくださっているページ 紹介動画? OpenBlocks(便利なブロックをいろいろ追加する) まとめてくださっているページ The Twilight Forest(黄昏ディメンジョンを追加!) スターターガイド 日本語wiki DecoCraft2(家具) スターターガイド LittleMaidMob(メイドさん) wiki Sign Picture(看板で画像を貼る) まずはキーボード右上、バックスペースキーの左の ¥ キーを押します。 設定画面が出てくるので、画像のURLをコピペして、右下の設置を押します。 すると画像のプレビューが出てくるので、看板をもって貼り付けると、プレビューの位置に画像が出現します。
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マップ解説 ●ウォーターゲート 高低差が多く裏取りのチャンス(危機)が多いので、上下前後ろ 全方位に注意をめぐらすべく緊張感あるマップ。 展開も速く状況把握がカギを握る。 略語は 水門 青側倉庫 2階にある柵は、飛び越えて1階に移動できる。 ストーリーモードのCHAPTER2、ウォーターハザードのマップと共通している部分がある。 エンジニアで柵飛び越しする時慣性付けて飛び越せた 慣性無しだと無理だった。 (ソルジャーが飛べるか出来ないかは未確認です、どなたか検証お願いします。) ●ロックダウン ウォーターゲートに比べ激戦区が狭い。 赤側は便所と呼ばれ 崩しにくいので膠着状態になりやすい。 しかし、終盤にさしかかると一転。 負てる側の逆転勝利を狙った突撃で大乱闘に変わる。 突撃時の連携、又はその対処がカギになるだろう。 ストーリーモードのCHAPTER6、ノバ・プロスペクトのマップと共通している部分がある。 ●トラス橋 通称 自殺橋。 橋から落ちてしまうとダウン(自殺)扱いになり、リスタート場所に戻される。 その際 ドッグタグは出るものの入手不可能なので安全であるし、体力も回復する。 これを利用した自殺が相次ぐため、非常に不評のマップ。 飛び降り自殺がパッチの減点対象に当てはまっているので、調子に乗ると痛い目を見る。 マップの特徴としては全体が非常に長く スナイパー有利。 このマップはSURVIVORのストーリーモードには登場しない。 (PC版にモチーフとなるマップが存在する。) ●崩壊都市 通称 風雲引き篭もり城。 比較的広めで平坦な地下と壁と瓦礫で構成された地上から成るMAP。 このマップ最大の特徴は、全方位を見渡せ入り口が狭いMAP地上部分中央にある「砦」である。 この砦は、攻守ともに完璧な地形で一度占拠してしまえば、敵側はほぼ手出しできない構造になっており、 砦内で死亡した場合も味方が居る限り、ドッグタグに手出しできない。 入り口が一箇所しか無いので設置武器を配置すれば相手側は完全に手出しできない状態に。 赤側の方が砦に侵入しやすいMAP構造になっているので赤側が有利である。 しかし高をくくっていると、下からの狙撃をくらったり、 グレネード系や重力銃などで投擲を喰らったりするので、絶対に安全とは言えない。 青側は、序盤にマグナムや強化ピストルなどで少しでもリードを取り、 自陣近くもしくは地下道に篭城し、敵が痺れを切らして攻めてきたところを罠に嵌めて一人ずつ撃破していこう。 敵が砦から一歩も動かない場合は投擲や狙撃でまず一人倒し、リスタート直後をリンチしても良い。 赤、青いずれの場合もエンジニアがいると有利に戦いを進められる。 ガソリンドラム缶を自在に相手陣地に放り込めるようになれば、相手にとってはかなりの脅威になる。 このMAPはいたるところにガソリンドラム缶が設置されているので、弾にはさほど困らないはず。 ストーリーモードのCHAPTER9、フリーマンに続け!のマップと共通している部分がある。 ●サンセットコースト 夕焼けの海岸線。 相当広く、マップ内には貨物列車や野外駐車場などがあり、敵を発見しやすいと同時に敵にも発見されやすいマップ。 赤側、青側ともに中央の抜け道でスナイプされるので鬼門であると同時に、裏取りも有りえる。主戦場はMAP左上の倉庫であり、青側からしてみれば、抜け道通り抜け後に左側の倉庫上にて待つなど、高低差がある戦場と化す。赤はスタート地点の倉庫を使おうとするが、陣形的にあまりいいものだとは言えない。むしろ集団で固まったところをグレネードされる。 このマップはSURVIVORのストーリーモードには登場しない。 (PC版にモチーフとなるマップが存在する。) ●グリットレイク 砂煙で視界が悪く、広々とした水の無い湖。というか砂漠。 両チームのスタート地点付近の小屋、中央の小高い丘の上にある大きな小屋がポイント。 このマップにはいくつかの「アイテム木箱」がストーリーモードの様に配置されており、回復アイテムや、弾薬、セカンダリ弾薬(各種1個)が入っている。ちなみにアイテム状態のセカンダリは、キャプチャして投げても攻撃にはならずアイテムとして認識されてしまうので注意。逆に回復薬を味方に渡す園児もあり得る。ちなみにスイカが存在する。 とにかく視界が悪く、裏取りを狙って行きたい。また、中央の大きい小屋は高低差が大きく部屋が狭いのでパルスセカンダリには気をつけたい。 このマップはSURVIVORのストーリーモードには登場しないが、小屋はCHAPTER4、サンドトラップに に登場する小屋がモチーフとなっている箇所がある。 ●忘却の街 高低差の激しい複数の建物が立ち並ぶ、夜の街。 破壊可能な足場や、生き物が入った木箱などギミックが多いのが特徴。武器庫は多いので弾切れに困ることは無いだろう。 慣れない内はどの階層に敵や味方がいるのか把握しづらい。なるべく仲間とはぐれないように行動しよう。不意の遭遇戦になっても数で勝る方が当然有利だ。 非常に入り組んだ場所が多いためスラムやシェークトラップが大活躍。裏取りする、される機会も多いので、スナイパーは背後から迫るバールの存在を無視してはいけない。 ストーリーモードのCHAPTER3、レーベンホルムのマップと共通している部分がある。 ●ダークフォートレス
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small.map の解説 _main.cfg の解説[campaign] タグ [scenario] タグ [side] タグ 演習 small.map の解説 small.map は次のような中身です。 border_size=1 usage=map Gg,Gg,Gg,Gg,Gg Gg,Gg,Gg,Gg,Gg Gg,Gg,1 Gg,Gg,Gg Gg,Gg,Gg,Gg,Gg Gg,Gg,Gg,Gg,Gg border_size=1 usage=map この2行は「お約束」ですので、このままにしておきましょう。 なお、「border_size=1」を数値を変えるとエラーとなります。 「usage=map」は、「これはマップ用です」というほどの意味でしょう。 Gg,Gg,Gg,Gg,Gg Gg,Gg,Gg,Gg,Gg Gg,Gg,1 Gg,Gg,Gg Gg,Gg,Gg,Gg,Gg Gg,Gg,Gg,Gg,Gg の「Gg」は地形を示しています。この場合は草原です(多分 grass の意味)。 5×5で25個ありますが、実際のマップでは、3×3の9マスとなります。 3行め真ん中の「1」は第1のプレイヤーのリーダーの居場所となります。 なお、実際にマップを作るときは、マップエディタを使いましょう。 _main.cfg の解説 _main.cfg の中身 [campaign] id=small campaign name= _ "small_campaign" define="CAMPAIGN_SMALL_CAMPAIGN" first_scenario=small [/campaign] [scenario] id=small next_scenario=null map_data="{~add-ons/small_campaign/small.map}" turns=-1 [side] side=1 controller=human team_name=human type=Sergeant id=XXX canrecruit=yes [/side] [/scenario] 少しずつ見ていきましょう。 [campaign] タグ [campaign] id=small campaign name= _ "small_campaign" define="CAMPAIGN_SMALL_CAMPAIGN" first_scenario=small [/campaign] [campaign] タグで挟まれた中には、はキャンペーン全体の設定が書いてあります。 id はパソコンに認識させるためのキャンペーンの id です。 name はプレイヤー(人)向けのキャンペーンの名前です。ゲーム画面には、こちらの名前で表示されます。 define には、パソコン向けにキャンペーンの概要が書いてあります(キャンペーンであることとタイトル)。 first_scenario は、最初のシナリオの id が書いてあります。シナリオがひとつしかない場合でも必須です。 [scenario] タグ [scenario] id=small next_scenario=null map_data="{~add-ons/small_campaign/small.map}" turns=-1 [side] side=1 controller=human team_name=human type=Sergeant id=XXX canrecruit=yes [/side] [/scenario] [scenario] タグで挟まれた内側には、シナリオについて書いてあります。 id はパソコンに認識させるためのシナリオの id です。これは最初のシナリオ(と言ってもはじめから1つしかありませんが。)なので、_main.cfg の first_scenario と同じ「small」としてあります。 next_scenario はこのシナリオクリア後の次のシナリオの id を書きます。最後のシナリオで次がない場合は、「null」(「無い」という意味。)と書く決まりになっていますので、ここでも null になっています。 map_data には、このシナリオのマップデータのありかが書いてあります。この場合は、add-ons(パソコンの Wesnoth のアドオンデータのフォルダ)の small_campaign フォルダの small.map というファイルを読み込むよう指示してます。 turns はシナリオのターン数を書きます。ターン数が無限大の場合は、「-1」と書きます。従ってこのシナリオのターン制限がありません。 [side] タグ [side] タグの内側には、各陣営の基本情報について書いてあります。登場させる陣営ごとに [side] タグを作成します。今回は、1陣営しかないので、[side] タグも1組だけです。 side には先に戦う順番に1から数字をふっていきます。 controller には人が操作する陣営には「human」と書き、コンピューターが操作する陣営には「ai」と書きます。 team_name には、パソコンに認識させるためのチーム名を書きます。team_name は表に表示されませんが、team_name が同じ陣営同士は同盟軍となります。 type はこの陣営のリーダーユニットのタイプを示します。 id には、パソコンに認識させるためのこの陣営のリーダーユニットの id を指定します(表示されません。)。 canrecruit これは通常「yes」にしておきます。なお、「no」にすると陣営のリーダーが「兵士を雇用できない」=「死んでいる」と解釈され、戦わずして負けになってしまいます。 演習 マップファイルをマップエディタで開いて、プレイヤー1のスタート位置を変えてみましょう。 マップファイルをマップエディタで開いて、地形を草原から別のもの変えてみましょう。 マップファイルをマップエディタで開いて、マップの大きさを変えてみましょう。 キャンペーンの名前を変えてみましょう。(_main.cfg の [scenario] タグ内の name を編集します。) ターン数を10ターンに変えてみましょう。(_main.cfg の [scenario] タグ内の turn を編集します。) シナリオをクリアしても同じシナリオが開始するようにしてみましょう。(_main.cfg の [scenario] タグ内の next_scenario を編集します。) 陣営のリーダーを軍曹(Sergeant)から別のユニットに変えてみましょう。(_main.cfg の [side] タグ内の type を編集します。なお、英語表記のユニット名は、ユニットデータ)等を参考にしてください。) 敵陣営を作るへ
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(作成中) 2chや関連する掲示板・SNSで使用される用語。殆どが公式な名称ではないため、用語の使用場所には注意しよう。 解説のための画像も募集中。 塗装 末期色:2010年に登場した山陽地区の電車における地域統一塗装で、瀬戸内地方の豊かな海に反射する陽光をイメージした濃黄色の塗装。形式、所属(岡山・広島・下関)、体質改善工事の有無に関係なく塗られている。単色による合理化が国鉄末期の首都圏色(気動車の朱色5号)と同様、塗装費用の節約であることから、車体色の「真っ黄色」とかけて、「末期色」と呼ばれるようになった。国鉄制式の黄5号をやや濃くしたような色味である。書籍や鉄道模型のパッケージといった堅い文章では「濃黄色」「中国地域色」などと呼称される。 湘南色:緑2号に窓周りをオレンジ(黄かん色)とした塗色で、113系・115系の標準塗色。両系列では前面下部の塗り分けが異なる。(113系が斜め(V字形)に対し115系は直線状(U字形)) 更新色(消滅):薄茶をベースに窓周りが灰茶、その下に青色の帯が入る塗色。基本的に体質改善工事を受けた113系・115系に塗られた。「関西更新色」「カフェオレ色」とも呼ばれる。車両置き換えの進行により2017年消滅。 広島更新色(消滅):広島支社に配属される113系・115系体質改善車の塗色。上記の更新色と似ているが、ベージュの部分が白色となり、車体裾部にも茶色の帯が回っている。広島支社の要望により誕生した塗色で、俗に「ミルクカフェオレ色」とも呼ばれる。車両置き換えの進行により2019年消滅。 瀬戸内色(消滅→復活):クリーム1号をベースに青20号の帯を纏う塗装で、115系3000番台の登場(1982年)に合わせて設定された塗色。その後広島支社の103系・111系・113系・115系全体に適用されるようになった。塗り替えと廃車の進行により2015年消滅。 広島快速色(消滅):1993年登場、白地に薄いグレーの太帯が窓周りに入り、その下にさらに薄青~赤の細帯がグラデーションで入る塗色。主に広島の115系3000番台に対し塗られていたが、更新を受けた際に広島更新色化されたため2008年に消滅。 マスカット色(消滅):薄緑に太いクリーム帯1本と細いクリーム帯2本が入る塗装。岡山支社所属の103系に塗られたが、一部は広島に転属しそのままの塗装で運用されていた。広島支社転出車は2008年までに瀬戸内色に変更され消滅。 スカイブルー色(消滅):青22号単色塗装で、103系の標準塗装のひとつ。日根野から岡山に転属してきた103系が纏っていたが、ごく短期間で廃車され撤退。最後の活躍場所は和田岬線で、2023年3月に運用終了となり消滅。その他、クモハ123-5・6が日根野と岡山に在籍していた際にも適用されていたが、下関転属に伴い123系色に塗り替えられ消滅。 うぐいす色(消滅):黄緑6号単色塗装。103系標準塗装のひとつで、奈良から岡山に転属してきた103系が纏っていたが、ごく短期間で廃車され撤退。奈良区では2022年3月まで活躍。 旧広島色(消滅):朱1号(オレンジバーミリオン)単色塗装。103系の標準塗装のひとつとして有名だが、山陽地区では広島支社向けに製造された105系に対して適用されていた。JR移行期に新広島色に改められ消滅。 新広島色(消滅→復活):白地に青と赤の帯が各1本ずつ入る、105系専用塗装。末期色化と車両置き換えの進行により2017年に消滅したが、2022年に1編成のみ復活。 福塩色(消滅):山吹色(黄5号)に紺(青20号)の帯が窓下に1本入る塗装。岡山支社の105系に新造時から塗られていたが、末期色に変更され2017年に消滅。 117系国鉄色(消滅):クリーム1号の地色にぶどう色2号の細帯を窓下に入れた、117系の標準塗装。山陽地区では宮原区から下関に転属した117系の一部が纏っていた。下関所属車は2015年に消滅し、他地区の車両も全車が地域色化され現在は京都鉄道博物館のクハ117-1が纏っている。 117系福知山線色(消滅):クリーム10号をベースに太さの違う緑14号の帯が窓下付近に入る塗装。福知山線で運用される117系に対して適用されたが、一部は下関に転属して運用された。塗り替えや転出に伴い2016年消滅。 サンライナー色(消滅):白をベースにオレンジ~赤のグラデーション帯が車体裾部に入る塗装で、先頭部種別幕下と側面中央部窓下に「SUN LINER」のロゴが入っていた。117系岡山投入(1992年)に合わせて登場した塗色だが、末期色に変更され2016年に消滅。 123系色(消滅):白3号をベースに太さの違う2本の紺(青20号)の帯が車体裾附近に入る塗装。クモハ123-2~4の落成時(1987年)に登場した塗色だが、末期色に変更され2015年に消滅。 ○○タイプ ニュータイプ:体質改善40N施工車。 嘘タイプ:体質改善30N施工車。 偽タイプ:閑散地区向けの体質改善車。外観は40Nだが、車内は固定セミクロスのまま。オカG編成・セキT11~T14編成が該当。 クソタイプ(消滅):中間車のみ更新車で、未更新の先頭車も更新色または広島更新色の車両。 ハゲタイプ(消滅):115系初期車のうち、雨樋を張り上げた車両。クハ115-622、クハ115-219の2両が存在した。 詐欺タイプ(消滅):ハゲタイプの別名。ただし、クソタイプの別名として使う人もいる。 オレオレタイプ:115系3000番台/3500番台のリニューアル車。更新前から転換クロスだったため、簡易的な改造のみ施工。 前面 白幕:使用停止となり、常に無地の白幕を掲出している前面の種別幕。幕のフィルムが経年劣化し破れたもの、白いコピー用紙を代わりに貼っているものもいた。黄幕:岡山の113系に見られる、白幕の亜種。元は黒地のフィルム幕で行き先を表示していたが、2018年3月ごろから撤去され代わりに黄幕が表示されるようになった。 鉄仮面(撤退):事故対策として前面構造が強化された113系の、前面窓を押さえている金具。またこれを装備したクハのこと。 チクビーム(消滅):113系・115系の初期車が装備していた白熱灯式の前照灯(デカライト)に板を被せて埋め、その上からシールドビームを設置した前照灯。またこれを装備したクハのこと。黒チクビ:チクビームのうち、車体塗色が広島更新色であるもの。 黄チクビ(鬼畜ビ):チクビームのうち、車体塗色が末期色であるもの。 テールライトクリアテール:従来の赤いレンズに代えて、透明なレンズを採用したテールライト。 タイフォン:警笛・警音器。これを格納している部分のカバーは大別して以下の種類がある。スリット式:縦に数本の隙間(スリット)があるカバー。 シャッター式:中央部縦方向のヒンジで開閉するカバー。 お椀型:丸みを帯びたドーム状のカバー。表面に開口がなく、ツルツルした見た目。 先頭車化改造(車):先頭車の不足を補ったり、機器構成上中間車を脱車できない編成を短編成化したりするために、既存の中間車に運転台を設置する改造を行うこと、またその改造をうけた車両。費用削減として元の車体構造の改変を最小限に抑えて運転台を設置したが故に、奇妙な形状をした車両が誕生することが多い。食パン:先頭車化改造により、純正の新造車とは異なり平面顔の先頭車となってしまった車両。 側面 ユニット窓車:車体とは別工程で組み上げた窓ユニットを、後から完成した車体にはめ込んで製作された車両。破損時の交換などメンテナンス性に優れる。 非ユニット窓車:車体の外板と内壁に窓を挟み込む形で製作された車両。113系・115系の初期車で見られ、正当な40N更新を受けたクハとハゲタイプクハを見分ける際に重要なポイントであった。 座席 ロングシート:側面窓に平行向きで配置された座席、および車内全席がそのような座席で構成される座席配置。 クロスシート:側面窓に直角向きで配置された座席。および車内全席がそのような座席で構成される座席配置。座席の形状や機能によりいくつか種類がある。回転クロスシート:座席全体を床面と平行に回転させられる機能を持ったクロスシート。在来線では主に特急形車両・観光列車・グリーン車に採用される。 転換クロスシート:背面を前後に移動させられる機能を持ったクロスシート。 固定クロスシート:転換や回転といった機能を持たないクロスシート。 バケットシート:座席に一人分の凹みが設けられた座席。123系のロングシートのほか、115系の一部のクハの座席がこのタイプの固定クロスシートに交換されていた。 セミクロスシート:車内にロングシートとクロスシートが混在している座席配置。 ボックスシート:クロスシート同士が向かい合い、4人掛けとなっている座席配置。 補助席(椅子):乗降ドア付近の2人掛け固定クロスシートの裏側に装備されている、折り畳み式のやや簡易な座席。混雑時間帯は立ち席スペース確保のため使用停止となる。 車両型式 105系:ローカル線向けの1M方式電車。旧型国電置き換え用。純正の新造車と103系からの改造編入車がある。新造車(0番台):1981年に製造された3扉車。クハ104形・クモハ105形のほか、福塩線向けにサハ105形・モハ105形も製造されたが、1984年に先頭車化され消滅した。岡山所属車の一部は213系普通列車転用と入れ替わりに和歌山へ転出した。 改造車:4扉車。山陽地区では2016年までに撤退。クモハ105形500番台:モハ103/102形1000番台を先頭車化・105系化改造した形式。32両が改造され奈良・広島・下関で運用された。 クハ105形0番台:クハ103形1000番台を105系化改造した形式。14両が改造され奈良に配置されたが、一部は広島に転属しクハ105形100番台を置き換えた。 クハ105形100番台:クハ103形0番台を105系化改造した形式。4両が改造され広島に配置されたが、経年が大きかったため2007年に置き換えられ消滅した。前面は非貫通であった。 クハ104形600番台:サハ103形0番台を先頭車化・105系化改造した形式。1両のみ改造され広島で運用された。 111系:1962~1963年に製造された初の直流新製能近郊形電車。1964年からは113系に製造が切り替えられた。クハ111-0:上りクハには0番台、下りクハには300番台の車番が与えられた。 113系:111系に代わって製造された電動機出力増強型。付随車は構造が変更されなかったため、111系の形式名が続けて使用された。0番台:1964~1968年に製造された初期型。暖地向け。800番台:国鉄が113系0番台に寒地対策を施した改造車。福知山線向けの車両であったが、クハ111-811、クハ111-812が下関に転属し2016年まで活躍した。 0'番台:1974~1977年に製造された中期型。ユニット窓。防火基準対応車。暖地向け。車番は0番台の続番が与えられた。 700番台:1974~1976年に製造された中期型。寒地向け対策車。湖西線向けの車両であったが転属により一部は広島などで運用された。クハ111-700:上りクハには700番台、下りクハには750番台の車号が与えられた。 2000番台:1978~1982年に製造された後期型。シートピッチ改善型、暖地向け。クハ111-2000:上りクハには2100番台、下りクハには2000番台の車番が与えられた。 クハ111形2600/2500番台:高速化対応が解除されたクハ111形7600/7500番台。 2700番台:1980年に製造された後期型。シートピッチ改善型、寒地向け。 5000番台:JR西日本が113系を高速化対応改造した番台。改造後の車番は、種車の車番に一律+5000したのち、ブレーキテコ比変更車は元の番台区分に応じて異なる数字が更に加算された。(0・0'番台:+1000、700番台:+50、2000番台:+500)クハ111形7600/7500番台:山陰線電化延伸の際、クハ111-7000/7100に自動解結装置と電気連結器を設置した改造車。7000番台は7600番台に、7100番台は7500番台とされ、施工順に7501/7601~の車号が与えられた。 115系:111系の勾配線区・寒地向け仕様。ブレーキ性能や電動機出力が強化された。0番台:1963~1971年に製造された初期型。非ユニット窓。他番台への改造車を除き、2016年に消滅。クモハ115/114形500番台:国鉄がモハ115/114形0番台を先頭車化改造した形式。JR西日本にはクモハ115-509、クモハ115-520の2両が引き継がれた(岡山、1996年廃車)。 クモハ115/114形550番台:JR西日本がモハ115/114形0番台モハを先頭車化改造した形式。顔を新製した500番台とは違い、廃車となった車両の顔を移植している。4ユニット8両が改造された(2010年廃車)。 クハ115形550/650番台:国鉄がモハ115/114形0番台を電装解除・先頭車化改造した形式。上りクハには550番台、下りクハには650番台の車号が与えられた。JR西日本には7両が引き継がれた(クハ115-554~556・651~654、2013年廃車)。 クハ115形600番台:国鉄がクハ111形0番台とサハ115形0番台から改造製作した形式。19両が改造され、JR西日本には9両が引き継がれた(クハ115-601~609)。民営化後、JR西日本がクハ111形5000番台3両に対し同様の改造を行った(クハ115-620~622)。2018年に全廃された。 300番台:1973~1977年に製造された中期型。ユニット窓。温暖地区向け。クハ115-300:上りクハには奇数番号が、下りクハには偶数番号が与えられた。上り向きのクモハ115-300が並行して製造されたことから、一部の奇数番号は欠番となった。 クハ115形750番台:JR西日本がクハ111形750番台を115系化改造した形式。1両(クハ115-759)のみ存在した(2015年廃車)。 1000番台:1977~1982年に製造された後期型。シートピッチ改善車、寒冷地区向け。モハ115-1000:モハユニット(上り)。 モハ114-1000:モハユニット(下り)。 クハ115-1000:下りクハ。トイレあり。100両以上製造されたため、1200番台車も存在。 クハ115-1100:上りクハ。1142以降はトイレあり(現在は閉鎖され業務用室と書かれている)。 クハ115形1400番台:国鉄がクハ115形1100番台を下り向きに方転改造したもの。種車はトイレ設置車から選ばれた。(民営化以後は改番を伴わない方転も行われた。) クモハ115形1500番台:国鉄がモハ115形1000番台を先頭車化改造した形式。JR西日本には36両が受け継がれた。 クモハ115形1600番台:JR西日本がモハ115形1000番台(6500番台)4両を先頭車化改造した形式。車両番号は元番号+500。平面顔。 クモハ114形1000番台:JR西日本がモハ114形1000番台(6500番台)を先頭車化改造した形式。福知山向けに5両、岡山向けに8両が製作され、どちらも平面顔であるがその外観は大きく異なっている。車両番号は元番号のまま(高速対応改造車は+5000/5500)。 2000番台:1977~1981年に製造された後期型。シートピッチ改善車、温暖地区向け。2020年に消滅。クハ115形2500番台:JR西日本がクハ111形2000(7000)/2500/2600番台を115系化した形式。9両が改造された。車両番号は新製時番号+500。(2019年消滅)。 サハ115形7000番台:JR西日本がサハ111形7000番台を115系化した形式。サハ115-7001・7002の2両が在籍した(1999年廃車)。 3000番台:1982~1983年に製造された後期型。2扉転換クロスシート。短編成化により生じたモハを活用するため、クハが多く製造された。モハ115/114形3500番台:JR西日本がモハ117/116形0番台・300番台を115系化した形式。14ユニット28両が改造され下関と岡山に配備されたが、岡山では2016年に消滅した。 5000番台/5500番台:JR西日本が300番台・1000番台を高速化改造した形式。ブレーキテコ比を改造した車両は5500番台となった。福知山区のクモハ115-6510、クモハ114-6123が廃車され、2022年に消滅。 117系:京阪神・名古屋地区の新快速電車向けに製造された2扉転換クロスシート車。0番台:1979~1982年にかけて製造された前期型。1992年から岡山で運用開始された。運用削減と227系500番台導入に伴い2023年撤退。300番台:福知山線での混雑対策として117系0番台の転換クロスシートを一部撤去し、代わりにロングシートを設置した改造車。車号は元番号+300。後に下関に転属して運用された(2016年撤退)。 100番台:1986年に製造された後期型。座席や側面窓などが改良された。2015年から岡山で運用されている。0番台と同様に、運用削減と227系500番台導入に伴い2023年撤退。
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[部分編集] 覇王の後継者・織田信孝の野望 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3776866 使用ゲーム 信長の野望・革新 PK シナリオ・担当勢力 覇王の後継者(1582年12月) 織田信孝 シナリオの設定 上級 プレイ上の縛り なし 登録武将 なし 紙芝居・ストーリー なし 投稿時期 2008年6月26日~9月28日(完結、全36回) 投稿者名 eara 関連タグ 【のび孝の野望】 リスト のび孝の野望 備考 - 簡単な解説 信長の野望・革新、シナリオ「覇王の後継者」(1582年12月)の織田信孝(難易度上級)純粋プレイ動画。投稿者コメあり。 うpぬしは「覇王の後継者真田家プレイ」「信長の野望・革新PK チャレンジモード」を上げているeara氏(通称「チャレンジの人」)。 うpぬし曰く、「織田信孝が信長の恩を忘れた簒奪者相手に戦います。人材は貧弱、施設も貧弱、領地は交通の要所故攻められやすい美濃。この状況を如何に乗り切り敵を撃破していくのか」。信雄を滅ぼして登用した前田玄以が唯一神。「のび孝」と「ゲンえもん」玄以の掛け合いなど、うpぬしの小ネタも楽しい。 序盤は兵1内政のほか、兵1築城戦術を駆使、信孝のお義父さん・神戸具盛が大活躍している。 めざすは真田家の吸収。その続きは「覇王の後継者真田家プレイ」で。と言いたい所だが、違う戦術を取っていくので危機感はより味わえる展開となる。しかし、ある武将に迫り来る運命は変わらなかった。 コメント欄 大きく輝く「比興」の二文字。あらゆる手を尽くして勝ちに行くのさー -- 名無しさん (2008-08-23 23 35 26) 龍造寺・真田・小早川・河野等も兵1を使ってるが厨がここに粘着するのは謎。厨の相手をするからだといえばそうなのだが。 -- 名無しさん (2008-08-26 11 38 51) わざわざ荒らしの相手するのだけは止めたほうがいいぞうp主・・・ -- 名無しさん (2008-10-22 20 47 56) お願いだから、アホの相手をしないでくれ、いい動画なのに。 -- 名無しさん (2008-10-22 23 42 33) わざわざ青狸ネタなんかやらかすからじゃね?>荒らし発生 -- 人間六七四年 (2009-11-17 15 20 32) うp主削除したのか・・・ -- 名無しさん (2010-10-01 18 07 41) 今見ると下手すぎて赤面で生き恥なシリーズ達ですしね。まぁ削除後数ヶ月間気づかれない程度の俺が消えても問題ないでしょう。 -- うp主 (2010-10-04 00 03 34) 名前 コメント
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スパイ解説 スパイ側はTPSで視界が広く素早く動ける上に傭兵が行けない所にも行けるが、直接的な攻撃方法は羽交い締め、飛び降りからの踏みつけのみ。羽交い締めは真後ろでAボタン。もう一度Aで一発で倒すことができる。羽交い締めの最中は傭兵と会話が可能。飛び降りは一回で気絶、2回目で倒すことができる。 右腕にあるハッキングデバイスはRTを押しながらターゲットを選んでロックオンした後、Aボタンでアクションを起こす事ができる。データターミナルのハッキングの他、ガラスを割る、電気を消す、傭兵をハッキングして一定時間ゴーグルを使用不能にする事が可能。 ハッキングは距離によって完了までに要する時間が変化する。高速にデータや傭兵のハッキングをするには接近しなければならない。遠くからハッキングすると距離に応じて時間がかかる。ハッキングにかかる時間の目安は携帯のような電波状態が画面上とロックオンしたときに右腕のハッキングデバイスに表示される。ハッキング可能な最長距離は10m。 移動しながらBを押し続けると前転する。銃弾の直撃をある程度かわすことができる。 特定の場所でRBを押すとスプリントムーブが出来る。床下のダクトや窓、天井裏に繋がる穴などの近くでRBを押すと普通に移動するよりも素早く行動することができる。特に天井裏へ上がるときはYでジャンプすると上手く引っかからない事もあるので、RBでの移動の方がより安全確実に素早く隠れられる。 ゴーグル 何も使わない状態ではエンハンスドビジョンで目標と基地の場所と現在地からの距離情報、ハッキングの可否と状態が表示されている。 十時キー左でナイトビジョン、右でサーマルビジョンを使うことができる。 ナイトビジョンは暗い所がよく見えるがモノクロかつ遠くがややぼけるため視認性は悪く物陰に潜む傭兵を見つけにくい。また、光の微妙な変化も識別出来ないので接近する傭兵のライトに気付かない事もある。明るい光を見ると焼き付きが起きる。 サーマルビジョンは視界が悪く地形を判別しにくいが熱源を見ることができる。部屋の隅に潜む傭兵も遠くから見つけることができるので部屋に入る前はまずこれで確認する事。薄い壁や天井なら向こうが透けて見える。 ガジェット サリンジ お注射。内容物はアドレナリンと言われているが、瞬時に体力が回復する謎のお薬。副作用が心配だが背に腹は代えられない。スパイは帰還してなんぼである。一番良く使うガジェット。3本まで携行可。一本で50%程回復する。 フラッシュバン 傭兵の目を真っ白にくらませる。もろに見ると10秒程視界が利かなくなるが、少し視界に入っただけでも視界が欠けるので遠くからでも有効。何故かスパイには無害。気持ち程度煙も出るが効果は不明。 スモーク 傭兵の移動能力を低下させるスモークを焚く。移動が遅くなるだけで気絶させる機能はない。狭い通路で焚くと効果絶大だが煙が充満するまで時間がかかる上、わりとすぐに効果が切れるので使いどころが難しい。逃走経路や傭兵の移動経路にあらかじめ撒いておくと効果的。Coopチャレンジで大活躍。 デコイ 傭兵のハートビートセンサーを誤作動させる。逃走中に屋根裏に撒くのも良し、目的とは異なるターミナル近くに置いて攪乱するのも良し、置き場所を工夫すれば居場所を特定しようときょろきょろする傭兵の後ろを取る事も出来る。 マップを熟知しているスパイには攻守自在の万能ガジェットになるが、慣れないと接近戦時にフラッシュのつもりで撒いてしまい、デコイを持っている事がバレバレになる悲しい側面も持ち合わせている。一度デコイを持っている事がバレると傭兵がハートビートセンサーを信用しなくなるが、逆のそこをつくつもりだったんだよと後で言い訳しよう。3つまで携行可能。 ガジェットは基地に帰ってくる事で何度でも再補充しいつでも切り替えることができる。 ぶらさがりについて CT対戦では活用する場所と機会の少なかったぶらさがりからの引きずり落とし攻撃はDA対戦では非常に有効な手段の一つ。 決まれば一撃で傭兵を倒せる上、ぶらさがっている階層にいる傭兵からはほとんど見えないため、攻撃を受ける機会を大幅に減らすことができる。 場所によってはYボタンのみでぶらさがることができる場所もある。多くの階段やベランダの手すりはその前に立ってYボタンを押すだけでぶらさがることができるので探してみよう。 しかし、簡単にぶらさがることができる場所は大抵引きずり落しの機会の少ない場所にある事がほとんどなので、自動でぶらさがることができない場所でぶらさがれるようになると、非常に強力でかつ楽しい対戦になる。 やり方 失敗してもすぐやり直せる低い位置にある手すりが練習しやすい。ドーンウェーブズ、レッドターミナルそばの階段踊り場の手すりがオススメ。 まずYボタンだけではぶらさがることができない手すり等オブジェクトの前に立つ。 ぶらさがるオブジェクトに平行になるようにカメラを移動する。(重要) 仮に画面奥の手すりにぶらさがる場合、スティックを↑に入れた直後Yを押して乗り越えた後、すぐさまスティック↓を入力して体の向きを180度反転させる。 成功すると飛び越えた手すりにぶらさがることができる。 格闘ゲームのコマンドのように↑Y↓とリズミカルに押すと上手くいきやすい。 最後のスティック入力は長めに押す感じで。 カメラの位置が斜めになっていると最後の反転が上手くいかないため、手すりや床とカメラを平行にする事がポイント。 手すりにぶらさがった場合、そのままだと丸見えなので、Bボタンで手すりから手を離し、床にぶらさがるようにしよう。 また、Yボタンだけでぶらさがることができる場所でこの方法を使うと、大抵オブジェクトを乗り越えて下に落ちてしまう。Yだけでぶらさがれる場所を良く覚えておく事。 これであなたもぶらさがりマスター。
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解説だよ。 まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 バグ・不具合を見つけたら? お手数ですが、こちらからご連絡宜しくお願いいたします。 ⇒http //atwiki.jp/guide/contact.html 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wikiへお問い合わせ 等をご活用ください
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スキル解説 スキル解説コマンドスキルリロード 鉄壁 フライトカーニバル ショックガード リフレクション 緊急回避 無限ブースト ミサイル見切り 格闘の遺伝子 援護射撃 激励 エース 爆撃王 幻の秘薬 銀河の妖精 最後の晩餐 キラッ☆ VOICES イミュレーター 愛・おぼえていますか 滅びの歌 スピリチアバリア シャロンの誘惑 マックス・ワールドセカンド オートスキルローリングプラス 千里眼 救護班 ミサイル処理班 特殊工作部隊 コンボマスター 応援 パインケーキ 鬼教官 覚醒 サーカス飛行 トライアングラー 反撃の狼煙 ブーストマニア スナイパー やりくり上手 急速回復 デストロイヤー 改造一筋 嫌われ者 耳栓 挑発 中華飯店常連客 気力充実 コマンドスキル リロード 全ての武装の弾数が全回復する(2ブロック) リロードのチューン値の低い序盤は役に立つかも。 弾数、リロードを改造したらほぼ死にスキル。 一部のリロードの遅い武器には使えないこともない。 鉄壁 防御力が2倍になり、攻撃を受けてもよろめかなくなる(2ブロック) 序盤から汎用的に使っていける、HPボーナスにも繋がるので高ランクも取りやすい。 スパルタンなどの格闘型機体と相性◎。 最大の利点がよろめかなくなることで、敵SPAに例え直撃したとしてもガードや回避行動を取ることが可能 フライトカーニバル ファイター形態時に色付きの煙を出す(1ブロック) ○ボタン:オン/オフ □ボタン:色変更 サーカス飛行と組み合わせると結構楽しい。 完全なロマンスキル、対人戦で使われたら手を出さないのがマナー。 ショックガード 敵の格闘攻撃をガードすると、必ず格闘攻撃弾きが発生する(2ブロック) 鉄壁に比べると使いにくさが目立つ、敵が持っていると嫌なスキル。 リフレクション ビーム系射撃攻撃を反射し実弾攻撃を無効化する(2ブロック) 効果時間は短いが使いやすい。特に回避が困難な大型機体にとっては救世主になる。 緊急回避 短時間無敵になる(1ブロック) 効果時間は2秒。SPAをやり過ごすのは不可能だが逃げには使える。 格闘を仕掛ける際にうまく使うと… 無限ブースト ブーストゲージを消費しなくなる(2ブロック) ゼロや初代の機体に付けるとそこそこ役に立つ、改造が進むと不要。 デストロイド等飛行できない機体だと結構重宝するかもしれない。 ミサイル見切り 敵ミサイルの速度を遅くする(1ブロック) アルティメットのエース級のミサイルをAMA無しに回避出来るようになるなど防御性能は高い。 逆にAMAで落としてスコア稼ぎができるのが最大のメリット 格闘の遺伝子 ガードが使用不可能になるが、格闘攻撃力が3倍になる(3ブロック) 格闘が強力な機体との組み合わせで恐ろしい威力を発揮。デメリットもそれほど気にならない。 イミュレーターが使えるようになると御役御免になる。 援護射撃 マクロスキャノンによる援護射撃を受ける(3ブロック) 敵を一気に殲滅出来る攻撃系スキル。上手い具合に射線上に敵を運びたい。 最後の晩餐や滅びの歌取得までは活躍するスキルだが、このスキルで撃破するとSPが手に入らないので注意。 屋内であろうがマクロス艦内であろうが壁すらぶち抜いてマクロスキャノンが飛んでくる、密室で使えば… 激励 全武装がリロードされ、攻撃の隙が少なくなり、しばらく無敵になる(3ブロック) 効果時間は10秒。緊急回避の完全な上位互換、防御性能は最高クラス。 攻撃にも応用が利くため非常に有用。効果中はSPゲージが自然上昇しない。 エース 攻撃力 、スピード、ブースト量が1.5倍になる(2ブロック) 非常に汎用性が高いスキル。効果時間中のゲージ回収も容易なのでパワーアップ状態を維持しやすい。 制限解除前は迷ったらこのスキルを選んでおくと損はしない。 デストロイヤーと併用すると… 爆撃王 全武装の残弾数が1.5倍になる(2ブロック) 微妙。これを使うならリロードを使ったほうが良いような… 装弾数が多い機体で使えば常に弾切れすることなく使うことも可能 幻の秘薬 自機および自機周辺の友軍機のHPを回復させ、撃墜されている場合は復活させる(6ブロック) 反撃の狼煙と組み合わせると保険代わりになる。パイロットの防御育成の際にも使える。 大型ユニット使用時には救助の代わりとなる 撃墜されている味方を救助してから使うことで効率よく回復を行える (そもそも塗り薬が機体に…とかは言ってはいけない) 銀河の妖精 自機および友軍機の攻撃力が1.5倍になり、HPが回復していく(3ブロック) かなり使える。Fのシナリオ中ならこのスキルを選んでおけば間違いない。 スキル使用時のサウンドが3種あり、発動時はランダムでどれかが選ばれる。 カスサンで好きな曲を入れるのも一興。 効果の持続は約45秒。 最後の晩餐 周辺の敵に大ダメージを与える(3ブロック) 最も使える攻撃系スキル。稼ぎに、SS取りにとにかく出番が多い。 アルティメットではさすがに攻撃力不足だが、前作と比較して消費SPが半分になったのでSP回収も容易。 これを纏ってゼントラ戦艦の近くを飛ぶと、全ての砲台を薙ぎ払いながら沈められるのであっという間に回収できる。 通称「ステーキ」 キラッ☆ 敵の動きを一瞬止め、自機および自機周囲の友軍機のHPが回復していく(3ブロック) HPの回復効果は良いのだが、銀河の妖精に比べると追加効果が技巧派なので扱いやすさはイマイチ。 効果の持続は約45秒。 敵の動きを一瞬止めてくれるわけだが各種攻撃と組み合わせてタイミングよく発動すると良いスキル (反応弾発射してから動きを止めてみたり…動きを止めてSPA等) VOICES 自機および自機周囲の友軍機のHPが回復していく(3ブロック) 回復量は約3割。追加効果がない純粋な自動回復スキルなのでやはり銀河の妖精に比べると消費SPが同じという点でイマイチ。 効果の持続は約45秒。 イミュレーター 自機および友軍機の攻撃力が3倍、防御力が半分になる(3ブロック) アルティメットの御供。撃破効率が大幅に上がるためゲージ回収も容易。デメリットなど喰らわなければ些細な問題。 効果の持続は約45秒。 愛・おぼえていますか ゼントラン系兵器とゼントラーディ搭乗機の全能力が弱まり、他の兵器が強まる(3ブロック) 対ゼントラン兵器用スキル。 効果がある機体は リガード、グラージ、ヌージャデル・ガー(TV版)、ゼントラーディ兵士(緑)、ゼントラーディ兵士(紫)、 ヌージャデル・ガー(劇場版)、クァドラン・ロー、クァドラン・ロー ミリア機、クァドラン・ロー マックス機、 ブリタイ・クリダニク、ゴル・ボドルザー、クァドラン・ロー クロレ機。 クァドラン・レア、クァドラン・レア クラン機、クラン・クランはゼントラン系の機体だが、大戦後の機体なので効果が無い。 効果の持続は約45秒。 滅びの歌 周囲の敵に大ダメージを与える(6ブロック) 強化型最後の晩餐。威力では勝るが消費SPを考えると使い勝手では劣る。 アルティメットではやはり攻撃力不足気味。 持続時間と効果範囲が強化されている。 スピリチアバリア シビルが自機の前に現れ、一定時間バリアを展開する(2ブロック) 反射効果の無いリフレクション…微妙。 シビル愛な方は使ってみるのもいい…かも。 シャロンの誘惑 敵軍の全機体の上下操縦、左右操縦がそれぞれ入れ替わる(3ブロック) コンピューターにはそもそもボタンによる操縦の概念がないために効果がなく、ほぼ対人用。 急に操作が切り替わる恐ろしさは結構なもの。 マックス・ワールドセカンド 自機以外の動きを止め、SPAを発動する(6ブロック) ※Lボタンを押しながら発動でSPA無し 発動後は自機、自機の攻撃以外全ての機体が止まり、攻撃のダメージは発生しない。 また誰かが発動している時(味方含む)に発動するとSPゲージ3ブロック消費で動けるようになる。 SPAを確実に当てたい時や、強力な通常攻撃をダウン無視で連続で叩き込みたい時に使うといい。 ただしゲージ消費が多く、SP回収率も良いとはいえない為、対大型ボスにおいて後者の理由で利用するのが現実的か。 高速化を使える機体でSPA付きで発動すると相手は何もできないまま怒涛の攻撃を喰らい続けることに・・・。 オートスキル ローリングプラス ファイター形態時のローリング速度が上がり、連続ローリングが4回まで可能となる ローリング自体使用頻度が少ないので出番は殆ど無い。 ファイター形態のみの機体なら使う価値はある、といってもローリング使う人だけだが… 千里眼 ロックオンの範囲が2倍になり、マルチロックの速度が1.5倍になる マルチミサイルの精度が高い機体なら結構使える。 具体的にはYF-19、VF-19A、VF-27ブレラ機など。 また、スーパーアームドパックを装備したVF-2SSのようなマルチロックの数が多い機体でも役に立つ。 救護班 パートナーを救助した時、HPを50%まで回復する アルティメットなど撃墜されやすい状況で活躍する。 だが、アルティメットでは無理な救助は逆に危険なので注意 ミサイル処理班 アンチミサイルアクションの回数が1.5倍になる とにかくフレアを多用する人向け、アルティメットならあってもいいかも。 特殊工作部隊 戦艦や基地へのダメージが2倍になる ミッション専用スキル。 硬い基地・戦艦用に。 コンボマスター コンボをつなげやすくなる 序盤の高ランク狙いに結構役に立つ。 応援 自機HPが30%以下になった時、50%まで回復する とりあえず持っておけば損はしない、パインケーキに比べると微妙か。 パインケーキ 自機のHP0%になった時、HPが回復し一定時間無敵となる 保険+無敵という結構な強スキル。敵が持っていると嫌なスキルの代表格。主にフォッカーやオズマが使ってくる。 ただ、これが発動するようでは高ランククリアはまず無理だし、アルティメットでは回復しても瞬殺されるのでこ慣れてくると使わない。 鬼教官 ミッションクリア時、パートナーのパラメーターの獲得経験値が2倍になる 育成は自分で行うほうが遥かに効率が良い、よってほぼ出番は無い。 体力育成等はパートナーの方が楽に行えるかもしれない。 覚醒 自機のHP30%以下になった時、一定時間無敵となり覚醒する こちらも敵が持っていると嫌なスキル、ブレラに痛い目に遭わされた人もいるのではないだろうか。 サーカス飛行 飛行できない機体でも飛行できるようになる 足の遅い機体にはあったほうがいい、デストロイヤーとの競合になるのが悩みどころ。 トライアングラー 友好度の変化が通常の倍になる 八方美人になるためのスキル。シェリルやランカに早めに割り引きしてもらいたいなら。 友好度が上がりすぎて、それぞれの台詞を聞きたいときは注意。 反撃の狼煙 自機のHP30%以下になった時、SPゲージが6ブロック回復 性質上意外と扱いが難しいスキルで、下手をすると無駄になることもある。 上手くHPやSPを調節出来れば起死回生になる。 ブーストマニア ブーストゲージの消費量が通常の75%になる 取り立てて優秀でもないが、常に効果を発揮。改造が進めば不要か。 「ハリー・ハリー・ハリー」のように常時ブーストを吹かす場所では重宝するが、他の有用なスキルを押しのける程の魅力は無いかも。 ブーストを吹かしながら飛びたいなら無限ブーストもあるため微妙。 スナイパー 各種バリアを無効化して攻撃できる 機体によってはバリア持ちに必須なスキル。各時代のラスボスの多くはバリア持ちなので効果は高い。 各時代のラスボスが辛い場合は、まずこのスキルをサポートが覚えるまで稼ぎに走るのも一手。 やりくり上手 SPゲージの消費量が通常の75%になる 最も無難で役に立つサポートスキル。迷うようならこのスキルにしておこう。 チャージ射撃等を良く使う機体とはとても相性がいい 6ゲージ消費のスキルとも中々の相性。 急速回復 連戦ミッション時、各ミッション開始時にHPが100%回復する(パージしたオプションは適用外) 通常の回復で意外と十分だったりする。 どうしても前半ミッションでダメージが嵩んで後半息切れするなら補助として。 デストロイヤー 自機がデストロイド時に、機体性能が上昇する デストロイド必携のスキル。上昇度合いが大きいため強い、硬い、速いデストロイドに生まれ変わる。 効果がある機体は シャイアン、プロトタイプモンスター、 オクトス、ディフェンダー、 スパルタン、ファランクス、 トマホーク、モンスター、 モンスター カムジン搭乗、 シャイアンII、ケーニッヒモンスター。 改造一筋 獲得娘々ポイントが0になるが、獲得チューンポイントが2倍になる 一機体でのクリアを目指すなら有効なスキル。 クロニクルモードの前準備のお供としても。 嫌われ者 ミッションクリア時、選択していた各キャラクターの友好度が減少する 単純にマイナススキル?とりあえず使うメリットは見当たらない。 仲間に冷ややかな言葉を浴びせられたい人向け。 あとは好感度ランキングででしゃばる奴を下げたい時ぐらいだろうか。 耳栓 歌各種の効果が半減する 通常モードでは使うほどでもなく、アルティメットでは使ってもすぐ死ぬ。 所謂「開発美!」のアレである。 挑発 敵の攻撃力が2倍になるが、プレイヤーパイロットの獲得経験値が2倍になる 育成スキル。主に格闘や防御を一気に上げる際に使用。 慣れないうちやアルティメットモードでは使うべきではない。 中華飯店常連客 獲得したチューンポイントを娘々ポイントへ還元 稼ぎの神器。チューンポイントがカンストした機体に付けると無駄が無い。 EX、アルティメットモードと組み合わせるとバカ稼ぎできる。 気力充実 SPゲージが3ブロック溜まった状態でミッションを開始する 短期決戦のミッション必携。サウンドフォース機はこれが無いと始まらない。