約 428,800 件
https://w.atwiki.jp/dragonblaze/pages/38.html
目次 目次ステータス解説各種職業のステータスは装備でどう上げればいいのか? ダメージ計算概要 攻撃に関するオプション 防御に関するオプション 耐性に関するオプション 各種職業別の固有ゲージ ステータス解説 各種職業のステータスは装備でどう上げればいいのか? ナイト=力で攻撃力UP(力1につき攻撃2上昇・防御2上昇) アーチャー=敏捷で攻撃力UP(敏捷1につき攻撃2上昇) シーフ=敏捷で攻撃力UP(敏捷1につき攻撃2上昇) ビショップ=知能で回復力UP(知能1につき攻撃2・スキル資源16上昇) ウィザード=知能で攻撃力UP(知能1につき攻撃2・スキル資源16上昇) パラディン=力、知能で攻撃力UP(力1につき攻撃力2・防御力2上昇、知能1につき攻撃力2・命中0.2%上昇) ※どの職業でも体力1につきHP32上昇(仲間は64上昇) ※どの職業でも力1につき防御1.5上昇 ※どの職業でも敏捷1につき回避0.03上昇 ※どの職業でも知能1につき命中0.02?上昇 ダメージ計算概要 防御側 クリティカルダメージ減少=クリティカルでのダメージを減らす。 防御率=ダメージを減らす(30%の防御率なら30%ダメージ減少) 防御力=防御の基礎ステータス 攻撃力=攻撃の基礎ステータス 攻撃側 クリ確率=クリティカルが発動する確率 クリパワー=クリティカルでのダメージ値にボーナス 命中=攻撃が当たる確率⇔回避 防御無効化=相手の防御率を減少させる⇔防御率 攻撃力=攻撃の基礎ステータス 防御率にはレベル差補正があり、防御率が30%でもレベルが格上だと数値が減少し、格下だと数値が上昇する。 以上を踏まえた上でのまとめは以下 防御側:防御力(数値でダメージを減少)+防御率(%でダメージを減少)+レベル差補正 攻撃側:攻撃力(数値でダメージを上昇)+防御無効化(%でダメージを上昇)+レベル差補正 情報ソースはドラゴンスラッシュ運営公式Twitter、ディレクターの解説です。 上記は概要であり、実際の算出の際はこれより若干複雑とのこと。 式の適用順が不明の為感想になりますが、割合で適用されているクリパワーと防御無効化の効果が非常に大きいことが見て取れます。 攻撃に関するオプション クリティカルパワー=クリティカルが出た際のダメージが、この値が高いほど比例して高くなる。※2013年4月現在日本版での上限は職問わず600%である。 クリティカル=これを上げるとクリティカルダメージが発生しやすくなる。 命中=これが低いと敵に攻撃が当たりにくく、死の踊りやさみだれなどではミスが起きるとダメージがでない 防御無効化=敵の防御率を無効化して大ダメージをあたえられるようになる、ワールドボスやレイドでの硬い敵に特に有効 クリティカルダメージを除き上記の各オプションは、以下のレートを参照して加算されていく。 1%~30% :1ポイント=1% 30%~60% :1ポイント=0.5% 60%~ :1ポイント= 0.3% 例)クリティカルが+30%有るときにクリティカル+20%の装備を付けた場合、レートは0.5%で有る為クリティカル+10%となり最終的なクリティカルは40%になる。 攻撃速度 攻撃速度を上げることにより、通常攻撃の間隔が短縮される。 実測値ではあるが、約90で1秒の間隔となる。 よって、180の場合、0.5秒の間隔で通常攻撃が行われる。 (ラグナ装備の速度+18は通常ダメージ全体の2割を上げることになる) 尚、上記値は公式の値ではないので、参考程度にどうぞ。 防御に関するオプション 防御率=受けるダメージを%分カットする。 回避=敵の攻撃を避ける確率、アーチャー系列やシーフ系列の仲間は強化すると素の回避が上がる 弱体効果免疫=状態異常(スタン、沈黙、毒、羊など)になる確率を減らす 弱体効果耐性=状態異常にかかった場合耐性値に応じて効果時間が短縮され早く治る 耐性に関するオプション 炎、氷、雷、闇、光属性耐性=キャラによっては各種攻撃に属性が乗っているのでそれに対する耐性が上がる (例:ウィザードの通常攻撃や火球メテオは炎属性、デスクラウンの通常攻撃は闇属性、など)、現在は死にステと思ってよい。 各種職業別の固有ゲージ 憤怒(ナイト)=ゲージが高ければ高いほどレイジラッシュの攻撃力UP、孤独な戦いを使用し攻撃を食らうと怒りゲージUP 集中(アーチャー)=狙いうちLvが高ければ高いほど、素のゲージがたまっているほうが早く最大ゲージまで上げることができる 満タンまで溜めずに一閃かさみだれを撃っても問題はないが、溜めたほうが大ダメージを出すことができる 気力(シーフ)=各種攻撃をあてることによってゲージが上昇、命中しないと増えない 隠し刀で2ゲージ、MPポーションで2ゲージ、MP巻物で1ゲージ増加 5つ溜まった時点で隠れ身の術→死の踊りをすると最大ダメージを出すことができる レイドなどで開幕からゲージが溜まっているとすぐに踊りだすことが出来るので有利になる 正義(パラディン)=アクティブスキル1と2を使用するとこで上昇し、100に達した時に第3アクティブスキルを使用すると、一定時間アクティブスキルの効果量が上昇する ※わかる限りで書きましたので何かあれば追記やコメお願いします
https://w.atwiki.jp/nicosangokushi/pages/691.html
[部分編集] 謀略の直家 使用ゲーム 信長の野望・革新 PK シナリオ・担当勢力 長篠の戦い(1575年) 宇喜多家 シナリオの設定 上級、イベあり、寿命史実(直家を調整) プレイ動画形態 紙芝居メイン プレイ上の縛り 独自ルールあり(下記参照) 登録武将 なし 史実武将の扱い - 投稿時期 2009年03月28日~連載中 投稿者名 stb_yusuke 関連タグ 【謀略の直家】 【ニコニコ歴史処断ゲー】 リスト 謀略の直家 ニコ証 - 備考 - 縛り 技術開発を原則禁止(滅ぼした大名家の所持技術を獲得可) 貿易禁止(イベントでの獲得はあり) 概要 うpぬしいわく、 「この動画は戦国の愛と友情、そして義理に溢れた動画です。」 嘘だッ! 「真っ黒動画」の系譜を継ぐ、宇喜多直家主役のプレイ動画(ストーリーパート多め・字幕解説あり)。 もちろん、歴戦界隈でおなじみの低義理・謀略武将たちも登場し、動画に黒さを添えます。 コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nicosangokushi/pages/807.html
[部分編集] 叛臣の野望 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8547661 使用ゲーム 信長の野望・天道 シナリオ・担当勢力 群雄集結 穴山信君(久留里スタート) シナリオの設定 上級、寿命なし、討死多め、架空息子・姫多め、歴史・伝承イベなし 動画形態 ストーリーつき 登録武将 東方、フォアテリ、ヘルシングなど 史実武将の扱い - 縛り 名声を51以上にしてはならないほか、下記参照 投稿時期 2009年10月18日~ 投稿者名 会長〇走モード マイリスト マイリスト 関連タグ 【叛臣の野望】 ニコニコ大百科 - 関連サイト - ニコ証 - 備考 前作:千堂伊織の闘争 簡単な解説 神か悪魔か?「祭りの主催者」と名乗る何者かによって久留里に集められた男たちは、「ゲーム」に挑む。 縛り 初期武将と因縁の深い武将は登用不可 名声を51以上にしてはならない コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/orecaapplication/pages/349.html
個体値/潜在能力 コマンド潜在とイド水の解説 周回パーティ解説 通常戦 ボスの場合 継承しないクラスチェンジ モンスター同士の合成 個体値/潜在能力 キャパ、HP、攻撃、素早さのそれぞれに6段階ある 継承の有無は進化時の継承参照。 Lv10なら個体値に応じて基準値に0%〜5%の補正がかかる。(小数点切り上げ) ただし、旧序章だけは1%〜6%である。 そのため、最高キャパ÷1.05で最低キャパシティが、そこに1.01などを掛けていけば全てのキャパが分かる。 バトル勝利の場合、最低個体値が出現しない。 また、旧序章のモンスターのみHP、攻撃、素早さの個体値が最大であるとコマンド潜在能力(キャパシティ)も最大値であることが確定する。確率は高くない(約1/125~1/216)が、それでもほかの章よりは圧倒的に高いため狙ってみてもいいだろう。 コマンド潜在とイド水の解説 技にはコストがあり、各リールに容量が決まっている。 コマンド潜在が高いとコストが高い技を多く入れられる。 コマンド潜在が最大の個体をコマ潜 と呼ぶ。 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 42 43 44 44 45 46 47 48 49 50 1 42 43 44 45 46 47 47 48 49 50 2 43 44 45 45 46 47 48 49 50 51 3 43 44 45 46 47 48 48 49 50 51 4 44 45 46 46 47 48 49 50 51 52 5 44 45 46 47 48 49 49 50 51 52 赤文字 (↑ならLv4で47)を満たして 3行目のコメントが技の才覚ならコマ潜である。 ⚠️この個体は個体値4のステータスがLv3まで同じため、 Lv4にしないとコマ潜は確定しない。 コマンド潜在を見たいカードをさかばの右上へチームから スライドして 銘泉イド水 を使う。 + ドリンクの飲ませ方 1.飲ませたいモンスターをチームに入れる2.カードをドラッグして、右上のマークに重ねる3.カードを離して、飲ませたいドリンクを選択 2行目は 個体値の合計 を表している。 旧序章のみ個体値が1〜6なので分けている。 灼熱の太陽 個体値の合計が 16〜20(旧序章は20〜24) (—————————————————————————) 精妙なる短剣 個体値の合計が 8〜15(旧序章は12〜19) (—————————————————————————) 蒼き湖面 個体値の合計が 0〜7(旧序章は4〜11) (—————————————————————————) 3行目は 何が1番高いか を表している。 ※個体値が同じだった時の優先順位は以下の通り コメント 意味 優先順位 溶けてひとつ 全ての個体値が最高 高 技の才覚 コマンド潜在が最も高い ↑ 攻めの才 攻撃個体値が最も高い | 命の器 HP個体値が最も高い | 疾き風 素早さ個体値が最も高い ↓ 穏やかに 全ての個体値が最低 低 ↓の個体で技の才覚が出たとしても 個体値 コマンド潜在 HP 攻撃 素早さ 4 4 4 4or5 16以上なら灼熱が出るためコマ潜は確定しない。 旧序章はHP、攻撃、素早さが最大だと必ずコマ潜になる。 周回パーティ解説 通常戦 敵味方問わず1体以上倒れると⏸からリタイアできる。 目当てのチームが出てこなかった時は自爆しよう。 斉天大聖ソンゴクウ(【七十二変化の術】型) ゴバクガエル(【自爆】型) 【七十二変化の術】で【自爆】を放てば、 確定で全体160ダメージを出せる。 1埋め可能かつ、自爆でリタイアもできるので、効率化に必須。 ゴバクガエルのステータスはダメージに一切影響せず、【自爆】埋めは全個体可能。 雷鬼ナルカミ ライジイ(【イカズチ】型) 【イカズチ】は雷属性魔法なので、土属性やアンデッドの多い2章と6章の周回に役立つ。 新2章周回を代用できる他、斉天大聖ソンゴクウの育成にも使える。 ver1.8.14 の強化でより強力になった。 ミミトシシ(【こうげき!】型) 斉天大聖ソンゴクウの【自爆】で残った敵にとどめを刺せる。 猿石 シルフ 斉天大聖ソンゴクウがイナリやキジムナーを抜けるようになる。 ボスの場合 特に「これ」というモンスターはいないが敢えて挙げるなら、という基準のため、最適解は他にいくらでもある。 そこを了解した人向け。 斉天大聖ソンゴクウ、牛魔王(【七十二変化の術】型) 身も蓋も無いが【海王のまなざし】【ロキブランド】【名乗り上げ】【鬼の気合い入れ】などでバフをかけまくって【ハンドレッドフィスト】を打てば、大概のボスは一撃である。 しかし、ボスは専用の周回パを組んだ方が早いことが多いので、どちらかと言うと多くのキャラを厳選する人向けである。 邪神サッカーラ、魔王サッカーラ(【ハンドレッドフィスト】型) 単体ボスなら真っ先に候補に上がるであろうモンスター。 素の火力は全モンスター中トップであり、ボスのHPを強引に削り取れる。 EX技でのタイムロスが痛いので、【ぬすむ】や【EX-】等でロスを無くそう。 魔皇ラフロイグ、邪帝ラフロイグ(【ウォーターブレイク】型) 対水属性ボスならこの2体で決まり。牛魔王と同時編成すれば攻撃が+8され、【ウォーターブレイク】のダメージが300を超えるようになる。 百獣戦士ライオ(【獣斬り】【獣戦士の咆哮】混合型) 獣、鳥獣、幻獣族とチームを組むことで高火力を出せる☆3モンスター。 最終リールは【獣斬り】で埋めるより、【獣戦士の咆哮】を適度に入れておくとチーム全体の攻撃力が上がる。 ☆3なので、☆7〜9のボスにも使いやすい。 進化前は【獣斬り】しか使えないが火力は十分なので、☆3〜6の周回にも使える。 冥界の騎士ドクロ、オーディン、スフク・オアシス(それぞれ【型は自由】、【ヴァテン・ミーミル型】、【EXゲージ+5以上確定型】 【七十二変化の術】型の斉天大聖ソンゴクウと牛魔王に加え、冥界の騎士ドクロをスタメンで使い、ソンゴクウでオーディンを、牛魔王でスフク・オアシスを使うことで1ターン目から冥界の騎士ドクロのEX技を発動できる。発動した後は【炎と氷のいき!!】や【ハンドレッドフィスト】等で攻撃すれば勝利できる。 スタメンが3枠埋まってしまうため高クラスのボスにしか使えないことが欠点だが、相手にEX技を打たせることなく2~3ターンで決着をつけられるのでもし全員育成済みならお勧め。 継承しないクラスチェンジ アイテム合体では素材のステータスによって合体後のステータスが決まっている。 合体入手モンスターのステータスが最大になる時の合体元モンスターのステータス一覧表と進化時の継承参照。 Lv10が必要な場合は、 モンスターAと同じ属性の属性スライムを9体作成する(タマゴンからその色のケロゴンを量産し、スライム・シルバーと合体させる) エクスポートする モンスターA+属性スライムでLv10にし、合体。 個体値がよければエクスポート、悪ければインポートする( インポートすると属性スライムが復活する ) 3.に戻る モンスター同士の合成 非常に詳しい外部サイトがあるので、そちらを参照してほしい。 リンク先少し下の「モンスター同士の合体で生まれるモンスターは厳選しやすい」の欄。雷神竜ククルカンなど強力なモンスターも含まれるため、1度目を通すことをおすすめする。 https //w.atwiki.jp/orecaretsuden/pages/1214.html#id_1f81e3f9
https://w.atwiki.jp/wanwan_tyoiya/pages/26.html
技解説 P = パンチ , K = キック , S = スラッシュ , HS = ヘヴィスラッシュ , O = オリジナルアビリティ , SP = スペシャル \ ↑ / 7 8 9 ← N → 4 5 6 / ↓ \ 1 2 3 通常技 技名 解説 コマンド パンチ 攻撃判定が見た目通り長い。だが、棒を突き出した手だけでなく、棒の1/3まで喰らい判定があるので注意。 P キック 投げ無敵属性。攻撃判定は見た目通りで、JC可。KコマンドJK等の拾いに使える。 K 近距離スラッシュ 攻撃、喰らいの両判定とも見た目通り。JC可。通常技で唯一有利がつく。 (相手の近くで) S 遠距離スラッシュ 攻撃判定がとても長く、牽制に使える。JC可。 (相手の近く以外で)S ヘヴィスラッシュ 喰らい判定が若干前に大きい。前に踏み込んだ時も後頭部の部分に喰らい判定がある。ヒット確認後のチェーンに使いたい。 HS 屈みパンチ 発生がレミウスでは最速の6F。画面端メテオコンボ時の拾いと暴れに大活躍。喰らい判定は小さめ。 2P 屈みキック 下段。崩しや固めの時に使いましょう。当たり判定は蹴りだした足の上や頭周辺が見た目よりやや大きい。 2K 屈みスラッシュ 下段。前に突き出した棒には当たり判定が無いので牽制にも使える。 2S 屈みヘヴィスラッシュ 空中ガード不可。JC可。優秀な対空技だが、振り遅れには注意。空振りした時は硬直が74Fととてつもなく長いので注意。ガードされた時はジャンプやHS等でフォロー。 2HS 空中パンチ 中段。対地に優れる技。受身狩り等に使える。空中ダッシュから出すときは、自分が高い位置ならJS、低いならJKでフォローしてやると良い。 (空中) P 空中キック 中段。JC可。発生は早いが判定は弱いため、空中コンボ以降時に使いましょう。JK JP JK...や、JK JS JK...というチェーンルートもある。 (空中) K 空中スラッシュ 中段。JC可。体全体から前方への判定が強い。 (空中) S 空中ヘヴィスラッシュ 中段。JSより前に攻撃判定が伸びたが、上下の攻撃判定は減った。胸から下喰らい判定が前に大きくなるので、間違えても対地では振らないようにしたい。 (空中) HS ジャストブレイク 中段。ジャストブレイク。発生2F~19Fの間は上半身無敵。攻撃判定が大きいが、発生が遅いので対空には使いにくい。何気に硬直差は少し不利なだけ。 6HS オリジナルアビリティ 技名 解説 コマンド フレイムイメージ 0.5ゲージ消費して影(?)を出し、攻撃する。当たると壁バウンドする。0.5ゲージ使うだけあって性能は優秀。使い方を誤ると潰されることがある。ダメージ補正が大きめ。 O 空中フレイムイメージ 0.5ゲージ消費して影(?)を出し、攻撃する。当たると床バウンドする。空コン→落としてまた空コンなんてことができる。上への攻撃判定はあまりないので注意。ダメージ補正が大きめ。 (空中で) O インフェルノイメージ 0.5ゲージ消費してインフェルノのイメージを出し攻撃する。当たるとダウンする。基本的にインフェルノと性能は同じ。 6+O ピアスイメージ 0.5ゲージ消費してミリオンピアスのイメージを出し攻撃する。基本的に、性能はミリオンピアスと同じと思われる。用途は・・・全く無いとされている。 4+O SKILL 技名 解説 コマンド ミリオンピアス 突きがヒットした直後にSB可。発生と判定が強い。当たると炎の追撃が出るので、SBすると6HSやヒートプリズンもつながる。空振るととんでもないことになるので注意。 214P フレイムビート 硬直F開始時にSB可。攻撃判定が前方全体に対して広い。発生1Fから足の喰らい判定は薄い。中段ではないのが残念。SBすると最速JHSやティンダーストライクが入る。崩しにも使えそう。SBしないととんでもないことになる。 214HS 空中フレイムビート 硬直F開始時にSB可。基本的には地上版と同じ性能。少し違うのは硬直が長いところと足元の喰らい判定が見た目通りなところ。 (空中)214HS ヒートプリズン 棒を手に取る瞬間SB可。唯一の飛び道具。火の玉に当たると3ヒットした後、引き戻しながら空中に撃ちあげる感じ。アンダースライスヒット後に起き攻めとして使える。 41236HS ティンダーストライク 中段。火球の状態で着地した直後にSB可。ある程度の時間火球の状態でいるとクリーンヒットする。高いとこから撃つか、離れたとこから撃つ。クリーンヒットすると少し後ろに跳ね、追撃可能。空コンでは導入してダメージを増やしたい。ジャンプのベクトルの方向に動きながら火球になるので、昇りティンダーは安定して火球になれるが、降りティンダーは火球になる前に着地に入ることがある。その時の着地レベルは2。 (空中)236K ターニングヒット リーチが長い。追撃があるので、固めに使える。硬直差が-9F(推測値)なので、FSされない限りは割と安心して振れる。近距離で振ると反確有り。読まれない限りは大丈夫だけど。 236S ターニングヒット2撃目 1撃目の発生、硬直面の強化版のような感じ。こちらは硬直差1で有利がつく。 (ターニングヒット中) S アンダースライス 硬直開始直後にSB可。攻撃判定は足元のみ。硬直差が-7くらいなので、小パンでカウンターを取られたりする。崩しに使うならSB必須。 (ターニングヒットorターニングヒット2撃目中) 2S インフェルノ 硬直差が-12くらいでフォローもできないので、固めには使えない。空中で当てると、高さ次第でKや近S、2HSで拾える。 (ターニングヒット2撃目) S メテオフォール 中段。崩しに使えるが反確な上に地上の相手に対しては発生が39Fになるので、昇竜持ちには潰される可能性がまぁまぁある。空中の相手に当てるとクリーンヒット。画面端でのコンボではメテオCHをすると相当ダメージが伸びる。だが生で当てない限りは2回が限界と思われる。 (ターニングヒットorターニングヒット2撃目中) HS FINISH SKILL 技名 解説 コマンド エンドレスビート 最後のティンダーストライク着地直後SB可能。発生F中は無敵。空中の相手に当ててもフルヒットする。ダウン追い打ちで使うと後半スカるので注意。屈ガードされると空中ガードになり、硬直差-35。反確なので絶対にぶっぱはしないこと。 2146S ロードジャベリン 中段。実際の発生が0なので、近距離で使うと暗転後のガードが不可。なので、崩しにアンダー(SB)コマンド最低空ロードとするとほぼガードできない。JCできる地上技から出しても、JCのジャンプは数Fの行動制限がかかるので大体スカるか立ちガードされる。条件によっては追撃も可能。アイウェンにぶっぱするときは注意。ビューティフルデリートとかが反確になる事がある。その他相手でも高い位置では出すべきじゃない。 (空中)236236HS ワンダフルチェーン 太字はキャンセル不能の技、赤字はジャンプキャンセル可能の技、※は連続ヒットしない技を示す。 P→2K、近S、遠S、2S、HS、2HS、※6HS K→近S、遠S、2S、HS、2HS、※6HS 近S→遠S、2S、HS、2HS、※6HS 遠S→HS、2HS、※6HS HS→※6HS 2P→2K、近S、遠S、2S、HS、2HS、※6HS 2K→近S、遠S、2S、HS、2HS、※6HS 2S→HS、2HS、※6HS 2HS→HS、※6HS 6HS→× JP→JK、JS、JHS JK→JP、JS、JHS JS→JK、JHS JHS→× フレーム表 通常技 技名 発生F 持続F 硬直F 全体F 攻撃レベル 立,屈硬直差 空中硬直差 パンチ 9 5 30 44 1 -10 -10 キック 10 5 29 44 1 -9 -9 近距離スラッシュ 11 5 27 43 2 2 -8 遠距離スラッシュ 14 5 35 54 2 -5 -15 ヘヴィスラッシュ 16 5 35 56 2 -5 -15 2P 7 5 22 33 1 -2 -2 2K 8 5 22 35 1 -2 -2 2S 14 5 28 47 1 -8 -8 2HS 14 5 55 74 2 -25 - JP 11 25 23 59 1 -13 -13 JK 8 5 21 34 1 -1 -1 JS 13 5 43 61 2 -8 -18 JHS 18 5 38 61 2 -8 -18 ジャストブレイク 38 5 39 82 3 -4 -9 オリジナルアビリティ 技名 発生F 持続F 硬直F 全体F 攻撃レベル 立,屈硬直差 空中硬直差 フレイムイメージ 22 6 18 47 2 11 1 空中フレイムイメージ 22 6 40 68 2 -11 -21 SKILL 技名 発生F 持続F 硬直F 全体F 攻撃レベル 立,屈硬直差 空中硬直差 ミリオンピアス 10 5 62 77 2→1*15 -6 -6 フレイムビート 26 6 46 78 2 -29*11 -39*11 空中フレイムビート 21 6 49 76 2 -20 -30 ヒートプリズン 57 *1 51 108 1 5 5 ティンダーストライク 22 *2 32*8 54+持続*6 1 -7-α*10 -7-α*10 ターニングヒット 21 7 37 65 2 -9 -19 ターニングヒット2撃目 16 5 29 50 2 1 -9 アンダースライス 17 5 40 62 2 -10 -20 インフェルノ 15 5 50 70 2 -12 -22 メテオフォール 32 14 40 86 2 -12*12 -29*12 FINISH SKILL 技名 発生F 持続F 硬直F 全体F 攻撃レベル 立,屈硬直差 空中硬直差 エンドレスビート 8*13 25 18 111*3 2 -8(-35*9) -18 ロードジャベリン 0*13,*14 *4 *5 65+α*7 2 -*4 -*4 *1 約1画面分持続する。 *2 地に着くか当たるかクリーンヒットするまで。 *3 相手にガードか回避された時の物。 *4 現時点では判定不能。 *5 接地するまで。 *6 クリーンヒットしなかった時の物。 *7 αは持続と硬直が入ります。 *8 着地開始からの物なので、実際は当たってから着地までのフレームも入る。 *9 ver0.5のエンドレスはしゃがみガードするとなぜか少し浮き上がるせいで、着地によって硬直が解けるため、しゃがみ時のみ-35。 *10 αは着地するまでのフレーム。 *11 地上版は硬直Fが終わる2F前に着地し、着地レベルが3なのでこうなります。 *12 持続Fの1~7Fは空中に対してのみの判定で、8~14Fは地上に対してのみの判定。なので、表のようになります。 *13 暗転が60Fある。 *14 近距離時のみ。少し離れると1F *15 はじめの突きはレベル2で、炎は1。 このフレーム表はWonderFul World ver0.5のフレーム表です。 若干の誤りがあると思いますので、ご了承ください。未熟者で申し訳ございません。 レミウスのページへ戻る (^!^) フレーム表は誤差2F以内だと思いますが、誤りがある可能性があります。中途半端で申し訳ございません。 -- shia (2010-07-13 22 18 25) フレーム表に攻撃レベルと硬直差を追加しました。 -- shia (2010-07-16 02 08 36) 便乗してワンダフルチェーンについてまとめてみました。レイアウトどうしよう -- 名無しさん (2010-07-17 18 39 56) チェーンまとめお疲れ様でしたー!(゚ρ゚ )レイアウトはぶっちゃけ適当でいいと思いますよー! -- shia (2010-07-19 22 52 22) 私は趣味で表にしましたが、やりすぎで少し見辛いので^^; -- shia (2010-07-19 22 52 51) ピアスイメージとインフェルノイメージが追加されてませんよGHK! -- 名無しさん (2012-11-21 10 47 58) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kokuto_4th/pages/126.html
第7話解説 月影姫班OP OPは続くよどこまでも タニアとアレフィストが固有イベントの進行を進めなかったので 急遽、ユノのイベントを差し込み ユノのシナリオテーマは「愛」 現在半妖状態(50%)のユノの娘ルーンの これ以上の妖魔化を防ぐため、ユノが無意識のうちに ルーンに注がれている瘴気を引き受けているという話。 汎用クエストは双頭の蛇 rank8以降の汎用クエストに関しては敵がシナリオ1回系のアビを使ってくるという俺ルール 証を落とすように雑魚骨のレベルを30とかにすればよかったかなーと反省 でも、ボルテクスとかがやばくなりすぎるか・・・ マニピュレイト全部防がれたのが超残念 マスターからの一言 GMに質問系のスキルで物事は解決しないように 作ってあるので、取ろうとするのはいいけど無駄になるよ?
https://w.atwiki.jp/nicosangokushi/pages/700.html
[部分編集] 大商人経済 使用ゲーム Civilization4 MOD、担当勢力 Civ4 BtS 3.17(E)、カエサル(ローマ) 設定 難易度:天帝 標準群島 プレイ動画形態 実況プレイ動画(ネタあり) 投稿時期 2009年4月6日~2010年4月28日(完結、全20回) 関連タグ 【大商人経済】 【スパイ経済の人】 ニコニコ大百科 『大商人経済』 マイリスト Civilization4 大商人経済 備考 前作→スパイ経済、サラディン戦記 概要 civ4最高難易度「天帝」での実況プレイ。うp主はスパイ経済の人。 前回同様、正確には一度クリアしたプレイ動画に後から音声解説を加えた「アテレコ」動画である。 聞き取りやすい声と絶妙のノリは相変わらず。「ネタのデススタック」ぶりにも磨きがかかっている。 「ネタが多すぎてタグに困る動画」タグが付くことも。 コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tohojojisi/pages/243.html
指導者解説 ユニット解説 総評 プレイレポ 間違い指摘など長文歓迎 [部分編集] 指導者解説 名前 志向 固有志向 解説 宇佐美蓮子 金融哲学 海洋ユニットに無償の昇進「歩哨」 内政をするための志向。ぬくれればゴミ立地であっても迅速160で歩兵が出せる程度の能力。固有志向は海軍を作るなら地味に便利かもしれない。シングルならともかく、マルチならフリゲで哨戒網つくることもある。 小野塚小町 金融交易 +1:全都市 ひたすらに金銭があふれだす志向群島マップと非常に相性がよく、固有建造物のダイクもあるのでもはや敵無し状態小町と里のあらゆる要素が、沿岸都市の価値を最大限まで高めている。積極的に入植していこう。マップを再生成すると固有志向の効果が累積されていくようだが、明らかなバグなので悪用しないようにちなみに高難度AIの使うこまっちゃんの研究速度は異常に速い(固有志向が難易度補正で強化されている?)序盤からマークしておかないと終盤とんでもないことになっている 風見幽香 拡張カリスマ 幽香のアップグレードごとに幽香に無償のPhスペルの使用回数+1 拡張と固有志向によるひまわり畑のおかげで衛生が確保しやすい。志向によるひまわり化は数回しか使えないものの、コンバットルートでも使えるため砂漠の改善なんかに便利。Ph取得前でもひまわりにできるので、即ゆうかりん→首都タイルひまわり化が強い。 上白沢慧音 拡張哲学 +20%:文化遺産 こちらも内政向きの志向。しっかりぬくろう。固有志向は国家遺産にしか効果がないらしいが、基本的に遺産は重いので無駄になることはない。特に、加速資源の無いグローブ座やウォール街を建てるときに役立つはず。 四季映姫 カリスマ組織 +50%:裁判所 組織とあわせて裁判所が+150%で、普段の4割のハンマーで建設できる。このくらいならば十分に元が取れるため、積極的に裁判所を建てていこう。スパイ経済向きの指導者 稗田阿求 創造哲学 首都建造時に無償の建造物「稗田流」(+2:芸術家) 芸術家がなぜか非常に優遇された志向になっている。なぜかといえば、大芸術家の3Dモデルは阿求だからであろう。文化勝利を狙ってみるのがそれっぽくて良いのかもしれない。白玉楼稗田阿求先生の文化勝利にご期待ください! 藤原妹紅 呪文帝国主義 +1:全都市 里唯一の呪文志向。里には固有技術はないが、優秀なスペカ、スペルが多い。のうかりんしつつ無双したりも狙える。帝国の里なので、AIだとかなり厄介な指導者。 マリエベリー・ハーン うわばみ哲学 大醸造人ポイント+1筆記で陳腐化 何気に宗教志向の指導者は少なかったりする。固有志向はグレートHA☆GEが沸く。筆記で陳腐化といいつつ遺産からの偉人ポイントなので実は陳腐化してない。偉人プールが汚染されてしまうといえばそうだが、中世くらいまでは大醸造家は意外と高性能。 [部分編集] ユニット解説 名前 解説 小野塚小町 戦闘力がちょっと高めのユニット。何気に撤退確率がちょっとついてるスキルは直接強くなるわけではないのだが、経験値+2なので戦っていればいずれは元は取れる。相手が強いほどもらえるお金も多く、連続戦闘を覚えてからは一気に使いでが出てくるようになる。スペカは全世界に固定ダメージという破格の効果だが、いかんせんダメージ量が低い。超高CAレベルになれば全世界の敵を1発で屠ることも可能だが、無双モードでないとまず無理だろう。チーム戦で複数の戦線を支援したり、後方から前線の支援をするのが良い。削り用のスペカとして使用するのも良いが、これで倒したときに得られるボーナスもまた魅力的なので悩みどころExスペルを使えば町の人がみんな小町みたいに働くようになる。ただでさえ哲学の多い里でさらに偉人+100%・・・ごくり。Phanスペルは文字通りの銭投げ。強力だけど一気にお金が無くなる。弾幕耐性を貫通する固定ダメージなので、AI強化モードでその実力が発揮できるかもしれない。 風見幽香 コンバットでもスペルでも活躍できるため、どちらにするか非常に悩ましい。その上農業で使用可能になるため、登場も他に比べて異様なまでに早いコンバットの場合戦闘力が高く、スキルで連続戦闘を覚えるためかなり早い段階で主力になりえる。強いものはたいてい笑顔。その笑顔が恐ろしい。スペカは侵略時にしか使えないものの、全体で見てもかなり威力が高め。カノンの代わりと言ってしまえばそれまでかもしれないが、場合によってはカノン20体分以上の働きをするわけで。Exスペルは割りと存在を忘れ去られて居そうだが、狙って使えば便利。フランのものと違ってそれなりに生き残りやすく、特別奇襲部隊をつくるくらいは出来る。そうするとゆうかりんにいじめられるために順番待ちの列が出来上がるわけだが。Phanスペルがある意味ではゆうかりん(のうかりん)の真骨頂。風車並みの産出と衛生をばらまきつつ、砂漠や僻地を改善していこう。実は都市タイルもひまわりにできる。最低でもハンマー+1コイン+1されるため、優先的にしていきたい。一番差がでるのが川沿い草原丘で、都市タイルが2食料3ハンマー3コインになる。ひまわりで埋め尽くされた都市は微妙なハイブリッド都市になるが、衛生がすごいので工業化が楽々。たまに石油の上がひまわりになったりするが、そういう時は哀れな労働者を犠牲にしよう。数ターンに1度しか使えないため、空いた時間にExスペルで誰かをいじめると良い。一応ひまわりはモアイダイクの海と同じ出力。問題は草原には工房や小屋が置けるということ。 上白沢慧音 ハクタクへの変身ができるため状況に応じて使い分けていこう。大雑把には内政・防衛なら通常けーね、侵攻・戦争ならハクタクけーねが向いているスキルかExスペルで変身が可能になり、コンバットでもスペルでも使い分けていくことが可能。コンバットの場合、変身の前後で都市襲撃と都市防御のボーナスが入れ替わる。攻めるときはハクタクで、占領後に守るときは通常版とすると、常に50%ものボーナスが受けられる。スペカを使用した場合、損耗を気にせずに突撃できるようになるとはいえ、復活後の耐久力は低いので防衛隊も残しておかないと追撃で全滅してしまうが。えーりんのものと違って一時的にしか効果がないが、ユニット数に制限が無いので大軍vs大軍の場合はこちらが有利だ。寺子屋は地味ながら確実に研究を底上げできる良スペル。研究都市においておこう。 上白沢慧音(ハクタク) 変身をするとスペルとスペカの効果が変わる。こちらの方が戦闘向き。スペカによる経験値はユニットによる頭割りで分配されるのでよく計算すること。少数の精鋭を作ったほうがよいときもあるし、全体を底上げしたほうがよいときもある。少数精鋭にするとしたら超長弓や超機関銃、特別奇襲部隊を作ると良いだろう。Phanスペルは効果が微妙なのだが、とりあえず使えるときは使っておけばちょっとした保険にはなる。 四季映姫 対東方ユニット戦で無類の強さを発揮する幻想郷の裁判長。スペカによるダメージは敵ユニットの所持経験値に比例する。…ということはゲームの特性上、すべての東方ユニットは大ダメージ必至。カリスマ紅魔館などはその経験値が仇になる。Exスペルの最高裁は都市維持費削減効果があるが、1都市限定であることを考えるとそこまで強くはない。Phスキルは敵の昇進を消滅させる。一見かなり強力に見えるが、昇進を奪ってしまうと映季スペカによるダメージが減少してしまうので、実はなかなか使いどころがない。スペカだけは非常に強力なので、昇進はCAレベルを上げつつSTGルートが無難か。 藤原妹紅 序盤は戦闘力が低めなのだが、後半はちょっと高めになる不思議なユニット。スキルをとれば毎ターン確実に全快するようになり、連戦や長期戦に非常に強くなる。弓術で使用可能になるため、序盤はちょっと出しづらいときがある。スペカはダメージを与えられるのは良いのだが、丘になってしまうのが厄介。どちらかというと敵に使うよりも自分に使うことの方が多い。平原丘+ハンマーボーナスが得られるのは特に序盤は大きく、自国のあちこちにフジヤマができることになる。Exスペルは僻地を利用できるようになる良スペル。地形改善系のスペルはほとんどがPhanスペルなのだが、これはExでありかなり速い段階から利用していける。周囲の氷河も溶かすことで敵の海軍が入ってきてしまうこともあるので注意。ちなみに氷河で閉ざされていても海から交易はできるらしい?Phanスペルは衛生+2を全都市にばらまけるという、とてもとてもありがたい効果。フジヤマ作るのもいいが、これを利用できるだけの経験値は残しておくべきだろう。 [部分編集] 総評 里には固有テクが存在していないため、東方ユニットの解禁テクはそれぞれ別の一般テクになっている。 特に幽香などは農業で解禁されるために非常に出が速いが、全東方ユニットの一段階目には都市襲撃-50%がついてるので初期Rには向かないので注意。 全体的に内政向きのスペル・スペカが多く、固有テクの研究が不要なこともあって非常に文明の成長が早い。 いくつかの建造物が固有建造物にさし変わっおり、内政向きの指導者が多く、熟練労働者に世界魔法まであり安定して強い文明の一つだろう。 初めのころはがっかり文明No1だったというのに、時代は変わるものだね。 戦争をせずにぬくるのであれば全員をスペルに特化させていこう。 もこの健康館とひまわり畑を使えば工業化に耐えられるだけの衛生が手に入るし、 小町の仕事術を覚えればあふれんばかりの偉人が手に入るようになる。 マルチでは山と並んで歩兵を出しやすい文明。 さらに内政の極めつけとして、世界魔法で黄金期が発動可能だったりする。 基本的にいつでもうれしい黄金期だが、できればマウソロスを立ててから利用したいところ。 マウソロス→世界魔法→タージマハル→偉人消費とすることでルネサンスに3回黄金期が発動できる。 ただでさえ成長の早い里がさらに加速するため、そのまま技術差をつけて勝ちにいける。 プレイレポ プレイレポで「人間の里レポ」のタグのついたものを表示します。 首領AI強化モードで征服勝利を目指してみた(1) 稗田流文化勝利術 前編 映姫酋長の貴族プレイ その1 映姫様による天帝スパイ経済 ~それでいいのか裁判長~ 前文 人間の里OCC 小パンゲア⑨文明再び 前書き 交易娘小町(1) タッグ皇帝1 間違い指摘など長文歓迎 首領モードで全面戦争みたいな超大群相手に小町のスペカを使うと処理が中断する不具合があるっぽい? ダメージは中途半端に入ってる気がするし倒した分くらいはお金も入ってるが、スペカフラグやPowerの変動は無し。 連発出来るが最後の1発はPower回復がしょっぱいので撃たずに置く事(普通は回復量の方が多いはずなのでズルくはないと思う)。 ちなみに技術買取用の平和的な1国を残して他全部に戦争しかけて、敵道路が利用可能になるまで進んだら首領クリア可能。内政なんてなかった。 無人の都市にただ乗っていくだけの簡単なお仕事です(時々いる耐性持ちや東方ユニットに注意)。 Power溢れや生き残り処理による大量の経験値でコンバット弾幕ルートにして移動力をを上げていくと東方ユニットも楽々処理可能。 -- (名無しさん) 2013-03-09 15 40 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/offlinedaikoukai/pages/22.html
スキルの基本スキル取得時の能力上昇 全ての発見物を発見するのに必要なスキルと推奨担当 技術スキル解説航海術 運用術 戦闘系3技能 医学 弁論 測量 歴史学 会計 造船技術 神学 科学 言語スキル解説ポルトガル語・スペイン語 ロマンス語、スラブ=ギリシャ語 ゲルマン語 アラビア語 アフリカ土着語 中南米土着語 ヒンディ語 ペルシャ語、ウイグル語、東南アジア土着語 中国語、東アジア土着語 スキルの基本 スキルはギルドより学者から覚える方が時間短縮出来る。 言語1は宿屋一ヶ月宿泊の方が得。(ランダムだが) 知力の値によって覚えられる言語・技能数に限りがあり、知力100でも全部習得するのは不可能。 スキル取得時の能力上昇 スキルを覚えると能力値も上昇することがある。 各能力値が最大2上昇 体力・魅力 航海術・運用術 体力・知力 測量術 体力・武力 砲術・射撃術・造船術 知力・魅力 会計・歴史学 知力 語学全般 能力値が最大4上昇 体力 医学 武力 剣術 魅力 弁論 運 科学・神学 適用される条件 1.施設でレベル3のスキルを覚える際 2.レベル3のスキルをもった父親が息子に教育する際(息子のスキルレベルは問わない)、バグなのか息子ではなく父親のパラが上昇する。 ただし父親が母親を妊娠させた(大砲を発射した)時点でスキルレベルが3だと、息子は生まれながらにしてそのスキルレベルをそのまま受け継ぐので教育できない。 よって妊娠させた後、スキルレベルを3にして教育という手順を踏む必要がある。 妊娠させたときに提督が持っていないスキルを息子が持っていることあり。 子供への訓練によるステ上昇を見込む際に注意 全ての発見物を発見するのに必要なスキルと推奨担当 医学および神学および中南米土着語を除いてLv3必須 航海術 フアン=ロドリゴ アコスタ、アフマド イブン=マージド、ロドヴィゴ ヴァルテーマ、ナコダ イスマエル 医学(lv2で可) ロドヴィゴ ヴァルテーマ 測量 フアン=ロドリゴ アコスタ、アフマド イブン=マージド 歴史学 ルイス デ=トーレス、ロドヴィゴ ヴァルテーマ 会計 ナコダ イスマエル 神学(lv2で可) アフォンソ デ=パイヴァ、ルイス デ=トーレス 科学 ロドヴィゴ ヴァルテーマ ポルトガル語、スペイン語 提督 ロマンス語 フアン=ロドリゴ アコスタ、ロドヴィゴ ヴァルテーマ スラブ=ギリシャ語 ロドリゴ=デ=エスコベート、アフォンソ デ=パイヴァ、ルイス デ=トーレス、ロドヴィゴ ヴァルテーマ ゲルマン語 提督、フアン デ=ラ=コサ アラビア語 ラビ=アブラハン デ=ベジャ、アフマド イブン=マージド、ロドヴィゴ ヴァルテーマ、ナコダ イスマエル 中南米土着語(厳密には不要) ドーニャ マリーナ(厳密には不要) ヒンディ語 ラビ=アブラハン デ=ベジャ、アフマド イブン=マージド、ロドヴィゴ ヴァルテーマ、ナコダ イスマエル ペルシャ語 ラビ=アブラハン デ=ベジャ、アフマド イブン=マージド、ナコダ イスマエル ウイグル語 ラビ=アブラハン デ=ベジャ、アフマド イブン=マージド 東南アジア土着語 ナコダ イスマエル 中国語、東アジア土着語 提督、シャビエール デ=ヤソ 技術スキル解説 技術スキルはレベルに応じて効果が高くなる。 航海術 ヒント獲得に必須。 航海中の部隊指揮能力。疲労度の増加、船員の不満を抑え士気の維持に有効。 このゲームでは基本にして必須の技能。また、多くの地理的発見物のヒント獲得の前提条件となっており、その意味でもLv3は必須。 有ると無いでは航海中の疲労度の上がり方がまるっきり違う。地中海をうろつくくらいならまだしも、アフリカ、インド、アジア、新大陸、まして世界一周をしようという提督には絶対必須。ハンドブックにも運用術ほどはっきりと説明されていないが、Lv3だとゲーム上では疲労度が1日あたり平均2弱上がる。これがLv0だと平均3とか4とかになるという感じ。具体例としては、航海術Lv0だと、ケープからインドまでの大圏航路(ゲーム的に言うと、南緯48度あたりの強い西風に乗って東経90度あたりに至り、そこから北上するコース)には大変な困難(疲労度が90を超えて船員喪失、度重なる叛乱)を強いられるが、Lv3なら疲労度が50程度になるくらいで済む。 ただし、Lv3を持っている優秀な部下候補は序盤から多くいるので、必須技能ではあるが、提督自身が身に付けておかなくても問題ない。「アフマド=イブン=マージド」「ナコダ=イスマエル」「ロドヴィゴ=ヴァルテーマ」など、発見物コンプリートに欠かせない有能な部下たちが軒並みLv3を持っており、スタート直後にファン=ロドリゴ=アコスタを雇えばすぐにも解決する。提督が覚えるのは代替わり時に部下が解雇された時で十分である。 なお、提督か航海士がこの技能を発揮できる。副官が持っていてもダメ。間違えないように。 航海術lv3所有航海士 + ... 名前 登場年 初期所在 クリストバル キンテーロ 1480 ラ=コルニャ ディエゴ ディアス 1480 オポルト フアン デ=ラ=コサ 1480 バレンシア フアン=ロドリゴ アコスタ 1480 ラ=コルニャ マルティン アロンソ=ピンソン 1480 セビリャ アフマド イブン=マージド 1484 ソファラ ロドヴィゴ ヴァルテーマ 1486 ヴェネツィア ナコダ イスマエル 1490 マリンディ エステヴァン ゴメス 1491 リスボン ジョアン セラーン 1494 リスボン ウィリアム ホーキンス 1497 ロンドン ジョアン デ=リスボア 1498 リスボン ヘロニモ=ロペス デ=ゲラ 1506 マホルカ ミゲル デ=ロダス 1508 トレド ヒュー ウィロビー 1509 ロンドン トリピオ=アロンソ デ=サラサール 1510 セビリャ アントニオ ダ=モタ 1512 リスボン エルナンド デ=グリハルバ 1517 クマナ オルティス デ=レテス 1526 テノチティトラン 運用術 ヒント獲得には不要。 陸地を探検するときの部隊指揮能力で、いわば航海術の陸上移動版。陸上移動中に必須の資金が少なくて済む他、隊員の不満を抑えるのに有効。 街の無い北米大陸の探検にこの技能無しでは大変な面倒とコストがかかる。発見物コンプリートには必要な技能。 運用術レベルと隊員の人数から算出される、1日分の陸上移動中のコストの計算式は次の通り。 隊員の人数×(1+(3-運用術レベル)÷2) その計算式から、運用術レベルが3だと移動コストは隊員の人数分だけで済むが、2だと1.5倍、1だと2倍、0に至っては2.5倍となる。 他に隊員の不満を抑える効果は0と3では比べものにならない。陸上では隊員の叛乱が起こると隊員たちが逃げていく(0人になったらゲームオーバー)ため、提督が一騎討ちに強ければいい、というものでもない。 事実上航海術と同じく必須技能である。しかし、Lv3を持っている人材はわずかしかおらず、航海術、運用術の両方がLv3の人材もいないので(航海術で挙げた有能な部下たちもLv2までしか持たない)、航海術を部下に頼り、運用術は提督が身に付けるのがよい。キャラクター設定時にlv3に割り振れればベスト。 なお、航海術と同様に、提督か航海士がこの技能を発揮できる。副官が持っていてもダメ。 なお前述の有能な部下の「ナコダ=イスマエル」が航海術Lv3、運用術Lv2を所有。彼が航海士を務める艦隊も多いだろう。 多くのポルトガルプレーヤにとって馴染み深い「ニコラス=クエリョ」がLv3所有者。彼をずっと航海士としたまま陸上探検をすべて済ませた、というプレーヤも多いのかもしれない。 運用術lv3所有航海士 + ... 名前 登場年 初期所在 ニコラス クエリョ 1480 リスボン ペドロ デ=コヴィリャン 1480 セウタ マルティン デ=ユディシブス 1494 ジェノヴァ ジョアン カルヴァリョ 1496 マディラ ルイス デ=メンドーサ 1502 グラナダ ペドロ デ=メンドーサ 1505 トレド ミゲル=ロペス デ=レガスピ 1516 ハバナ 戦闘系3技能 ヒント獲得には不要。 たが、冒険中に戦闘を強いられることは数多い。一騎討ちのため(叛乱鎮圧、発見物イベント)の剣術と陸戦、海獣退治のための砲術の心得が無いと不安が大きい。剣術Lv3、砲術Lv3はほぼ必須。 剣術は船員の叛乱で起こる一騎討ちに、砲術は海戦の基本である砲撃の命中率に影響。射撃術は無くても大丈夫。射撃術もLv3にすれば陸戦時に提督のユニットが無敵提督となるが、ただの称号で効果はない(北京相手に検証したところ、無敵提督化で相手への被害が60→80程度まで増加したのを確認)。ただ、海戦時において艦同士が隣接した時の銃撃戦で役に立つので覚えて損はないだろう(剣術が必要になる白兵戦は艦同士が衝突しないと発生しない)。 副官が代替してくれる(提督が装備している武器防具も副官が身につける)が、戦闘系技能に秀でた部下はその他のスキルに劣り、発見物コンプリートには役立たない。そのため、他の技能スキルや言語スキルを部下に頼り、戦闘スキルは提督が身に付けるのがベスト。ただし、提督の体力と武力もそれなりに高いことも必要だが。 どうしても戦闘を副官に頼るならロッコが最良の副官である(剣術lv3射撃術lv2砲術lv2体力92武力88 lvが低いが造船技術等戦闘以外のスキルも所持、登場年数も長く二代で雇用できる事も)。豪傑ロッコは伊達じゃないということか。 次点がフアン デ=エスカンテ(剣術lv3射撃術lv2砲術lv1体力90武力93) 剣術lv3所有航海士 + ... 名前 登場年 初期所在 ロッコ アレムケル 1480 リスボン フアン デ=エスカンテ 1491 コルドバ ガルシーア デ=ソウザ 1495 セウタ ゴンサーロ=ゴメス デ=エスピノサ 1506 セウタ ミゲル サンチェス 1512 マラガ バスケス デ=コロナード 1518 テノチティトラン 射撃術lv3所有航海士 + ... 名前 登場年 初期所在 ジョアン ソアレス 1488 ヴェルデ岬 アントン コルメネーロ 1490 ビルバオ フェルナンド クティニョ 1494 オポルト ベルナル=ディアス デル=カスティリョ 1510 バレンシア フェリペ デ=サルセート 1511 バルセロナ マルティン アンダゴーヤ 1515 ジャマイカ 砲術lv3所有航海士 + ... 名前 登場年 初期所在 ゴンサロ ジル=バルボア 1481 セウタ ニコラオ デ=ナポレス 1500 ナポリ トリスタン デ=メネゼス 1503 ゴア ペドロ デ=アルバラート 1503 マラガ ジョージ アンドルーズ 1507 サザンプトン フアン デ=アクリオ 1510 テノチティトラン ニコラス デ=フェーデルマン 1512 ハンブルク 医学 ヒント獲得に必須。 探検中のトラブル(竜巻や猛獣など)に巻き込まれた時や、陸戦時の後処理時に隊員の復帰率が大きくあがる、さらに航海中に疫病が発生した時に被害を減らせる(未然に防げることも「船員が弱ってきました。指示通り麦を食わせておきます」)。提督自身が医学、航海術共にLv3だと流行病起きない、早く陸に上がりましょうと言われるだけという情報もある(未確認)。←発生しました 読書のためなら、Lv3を前提にするヒントもあるが、ヒント必須の発見物にはLv2で足りる。 所持者は少ない。発見物コンプだけならヴァルテーマで十分だが、読書以外でも恩恵の大きい技能なので提督がLv3まで取得するのも手。 医学のヒントを必要とする発見物は次の3つ。 ヴァンパイア(LV2、ロマンス語) パタゴン(LV2、ギリシャスラブ語、新大陸発見) イグアナ(LV2、ロマンス語、オーストラリア発見) 医学所有航海士 + ... 名前 登場年 初期所在 医学 ディエゴ コレア 1483 マディラ 3 ロペ チャンカ 1483 マホルカ 3 フェルナンデス デ=ブスタマンテ 1510 カディス 3 ジュセ デ=ルメゴ 1482 オポルト 2 ロドヴィゴ ヴァルテーマ 1486 ヴェネツィア 2 バルトロメ デ=オルメド 1498 グラナダ 2 アントニオ ピガフェッタ 1503 ヴェネツィア 2 ミゲル=ヘレス デ=エステーテ 1503 ジャマイカ 2 アンドレス デ=サンマルティン 1508 マラガ 2 シャビエール デ=ヤソ 1524 パリ 2 弁論 ヒント獲得には不要。 提督自身(おそらく部下ではダメ)が持っていることで、以下の点にプラス効果がある。 好みではないテーマをスポンサーに納得させやすくなる 入れない街で交渉の成功率が上がる 航海士の契約金が安くなる。ただしLv3でもLv0の6割強 重要度は低い。スポンサーに好みでないテーマをプレゼンしなければよく、街での交渉は陸から入ることで無駄に時間を過ごすリスクは無くなる(交渉失敗→立ち去る→すぐ右クリック→入る。艦隊だと港にはノーチェックで入れる場合、その時点で10日経つ)。また、トルデシリャス条約、イスラムの都市は忍び込むことのほうが多い。最悪、陸上から入って交渉を重ねればよい(大概中国の都市)。ただ、港で補給もして街に用事もあるという場合に一度で済むため時間を切り詰めたプレイをしている人にはいいかもしれない。体感だが、2でもかなり交渉の成功率が違う。 ただ、できるだけ契約して発見するプレイ(発見物に対する予備知識がない等)をする場合は、無視できない。ヨーロッパから遠い地域で現地のスポンサーを利用する時に、好みでないテーマも承諾してもらいやすくなるのはいちいちスポンサーを探し回らなくて済むのでありがたい。特に迷信など好みのスポンサーが少なく、難易度の高い発見物の場合、ランクの低いスポンサーだと断られるので、契約しようとすると国家元首クラスのスポンサーを無理やり説得しないといけないこともある。(親密度が高ければ技能なしでも説得できるが)なお好みでない発見物をプレゼンすると、説得に成功しても報酬はガックリ落ち込む。好みに合うスポンサーが資金力に乏しいので、国王を説得して高報酬を…とか考えるのはやめておこう。 契約プレイや交易を重視するなら取得してもいい。 弁論lv3所有航海士 + ... 名前 登場年 初期所在 バティスタ ダ=イモラ 1480 ローマ ペドロ デ=コヴィリャン 1480 セウタ ラビ=アブラハン デ=ベジャ 1480 セウタ ジュセ デ=ルメゴ 1482 オポルト アントニオ デ=モンテシーノス 1493 セビリャ クリストバル ラベロ 1504 オポルト パスクワル デ=アンダゴヤ 1506 ビルバオ フアン デ=スマラガ 1519 ジャマイカ シャビエール デ=ヤソ 1524 パリ 測量 ヒント獲得に必須。 提督か測量士が持っていると、未発見の街の発見範囲と世界地図の踏破部分が広がる。lv0で1、lv3で2.5、望遠鏡があれば+1される。 あると街が発見しやすくなるので便利。 位置を特定しにくい発見物に関するヒントの前提条件にもなっているが、読書のためだけなら部下に頼れば十分。 見つけにくい発見物の発見確率とは関係ない。 測量のヒントを必要とする発見物は次の2つ。 ジョン王の酒杯(LV2、ゲルマン語) イグアスの滝(LV3、スペイン語、1502年以降) 測量lv3所有航海士 + ... 名前 登場年 初期所在 クリストバル キンテーロ 1480 ラ=コルニャ ビセンテ ヤニェス=ピンソン 1480 セビリャ フアン=ロドリゴ アコスタ 1480 ラ=コルニャ ベーロ デ=エスコラール 1480 アソーレス ペドロ デ=コヴィリャン 1480 セウタ アフマド イブン=マージド 1484 ソファラ エステヴァン ゴメス 1491 リスボン フランシスコ アルボ 1497 ラ=コルニャ アンドレス デ=サンマルティン 1508 マラガ イニゲス デ=カルキサーノ 1513 カディス フランシスコ デ=ウリョア 1522 サン=ファン 歴史学 ヒント獲得に必須。 読書用。歴史的発見物のヒントの前提条件。 ヘルプに探索で成果をあげやすくなるとある。攻略本には発見物には確率が設定されていて、困難なものは緯度経度が合っていても、しばらく探索しなければ見つからないらしい。このことから技能があれば(役職は問わないようだ)若干発見物を発見しやすくなると思われる。 目的地の周りをウロウロしても、緯度経度が間違ってるのかと思う位なかなか見つけられない時があるが、歴史が3あるとそういう事がない。 歴史学lv3所有航海士 + ... 名前 登場年 初期所在 ルイス デ=トーレス 1480 バルセロナ ロドヴィゴ ヴァルテーマ 1486 ヴェネツィア フランシスコ アルヴァレス 1498 ルアンダ アントニオ ピガフェッタ 1503 ヴェネツィア ミゲル=ヘレス デ=エステーテ 1503 ジャマイカ シエサ デ=レオン 1507 ラ=コルニャ ガルシア エンリケス 1520 アンボイナ 会計 ヒント獲得に必須。 交易所での値切り成功率に影響。 もっとも、このゲームは交易の必要は全くないため、ヒント獲得用のスキルでしかない。 交易プレイをするにしても弁論やアラビア語のほうが重要だろう。 交易品になる発見物のヒントの前提条件になっていることが多い。 会計のヒントを必要とする発見物 + ... 発見物 言語 他に必要なスキル、発見物 会計 奴隷 ポルトガル語 3 カカオ スペイン語 1500年以後、アステカ王国 3 生糸 中国語 中国 3 翡翠 中国語 中国 3 ピメント スペイン語 1500年以後、アステカ王国 2 ジャガイモ スペイン語 1502年以後、インカ帝国 2 犀角 アラビア語 喜望峰 2 シナモン ロマンス語 インド 2 米 ロマンス語 インド 2 真珠 東アジア土着語 ジパング 2 象牙 スペイン語 1 トウモロコシ スペイン語 1500年以後、アステカ王国 1 コショウ ロマンス語 喜望峰 1 チョウジ ロマンス語 マラッカ海峡 1 会計lv3所有航海士 + ... 名前 登場年 初期所在 フアン ニーニョ 1480 カディス ジョアン ダ=ノヴァ 1486 アソーレス ナコダ イスマエル 1490 マリンディ マルティン デ=ユディシブス 1494 ジェノヴァ アンドレス デ=ドゥエロ 1502 セビリャ ルイス デ=メンドーサ 1502 グラナダ アマドール デ=ラレス 1506 セビリャ アントニオ ダ=モタ 1512 リスボン 造船技術 ヒント獲得には不要。 海戦やしけ、吹雪、流氷衝突で下がる船の推進力と耐久力は、一度の修理で共に回復するが、提督か副官が持っていないと、航海中に「上陸」して「資材」を消費しての「修理」ができない。 要らないという意見もあるが、プレイ中に全くシケにあわない人もいないだろうし、寄港した港に造船所が無い時や中に入れてもらえず補給しかできない時に高レベルの技能があると、ありがたみをかなり感じることができる(修理の為だけに何度も寄港せずに済み確実)。ただlv1だと修理に資材が多く必要なため、水食料のスペースを削ってまで資材を積む必要があるのかは疑問。 征服者の提督ならデフォルト2を持っている。また、マージドが1を持っている。 なお修理回復値は、造船技能レベルと資材量の積である。 造船lv3所有航海士 + ... 名前 登場年 初期所在 ビセンテ ヤニェス=ピンソン 1480 セビリャ フアン=ロドリゴ アコスタ 1480 ラ=コルニャ マルティン アロンソ=ピンソン 1480 セビリャ ガルシ オルギン 1493 マラガ バルトロメ ルイス 1500 セビリャ ロドリゲス デ=マフラ 1503 オポルト エルナンド デ=トレ 1516 サラゴサ フランシスコ ゼイモト 1517 コロンボ 神学 ヒント獲得に必須。 征服活動の大義名分になっていたためか征服者はデフォルト2を持つ。いかにも恩恵がありそうだが実際は読書用で特殊効果はない。 もちろんキリスト教の神学であって他の宗教に詳しいわけではない。よって、キリスト教に関する発見物のヒントの前提条件になっていることが多い。 技能を持っている人材が多く、技能が必要な本も早めに読み終えることができ、それらが見つかったら御役御免の技能なため、提督はもちろん、レギュラー部下にも不要。 ちなみにlv3を持っている人材はそれなりにいるが、lv2が3人、lv1は2人と中途半端に所持している人材が少ない技能である。 ※なんと、テンプル騎士団の甲冑はlv2でも入手可能。征服者は神学所持部下なしでヒントが読める。 ※捕捉、LV3が必要なのはカッパドキアのヒントであって、同時発見物の聖遺物箱のヒントはLV2で読める。他にLV3を要求される要ヒント発見物は存在しないためにLV2で充分となる。 ※ゲルマン語と神学lv2が必要な聖ステファンの冠に注意(ヒントはウィーンのみ)。神学所持者解雇前にヒントだけは得ておかないと後々面倒になる。 神学lv3所有航海士 + ... 名前 登場年 初期所在 アフォンソ デ=パイヴァ 1480 リスボン バティスタ ダ=イモラ 1480 ローマ ルイス デ=トーレス 1480 バルセロナ アントニオ デ=モンテシーノス 1493 セビリャ バルトロメ デ=オルメド 1498 グラナダ ペドロ=サンチェス デ=ラ=レイナ 1501 ラス=パルマス バルトロメ デ=ラス=カサス 1502 ビルバオ ビセンテ デ=バルベルデ 1504 ハバナ マルティン デ=バレンシア 1509 バレンシア クリストバル デ=モリーナ 1516 セビリャ フアン デ=スマラガ 1519 ジャマイカ シャビエール デ=ヤソ 1524 パリ 科学 ヒント獲得に必須。 読書用。特殊効果はないようだ。 世界一周航路発見時のセリフに副官のレベルが影響すると思われていたが、科学lvは無関係である(知力71以上が本当の条件)。 生物や自然事象系の発見物のヒントの前提条件になっていることが多い。 神学と違って、技能を持っている人材が少ない。ヴァルテーマに頼らないなら提督が覚えざるを得ないかも。 科学lv3所有航海士 + ... 名前 登場年 初期所在 ロドヴィゴ ヴァルテーマ 1486 ヴェネツィア ルイ デ=ファレイロ 1495 リスボン アントニオ ピガフェッタ 1503 ヴェネツィア アンドレス デ=サンマルティン 1508 マラガ フランシスコ デ=オレリャーナ 1523 ハバナ 言語スキル解説 言語スキルは技術スキルと違ってLv3(その言語を完全に理解できる)でないと役に立たない。中途半端では意味が無い。 言語レベルが2以上あれば、交易所で値切れるようになる。(確認済) ポルトガル語・スペイン語 ヒント獲得に必須。 話せる部下はいくらでもいるので問題にはならない。むしろ、提督と部下の会話用言語と考えた方がいい。 言葉が通じない部下は航海士か測量士にしかなれず、使い道が限定される。 ポルトガル語、スペイン語の一方しか解さない優秀な部下もいるので、提督が両方3で持つのがよい。 スタート時に自国でないほうの言語にボーナスポントを振ってしまおう。 初心者用キャラクターのラモン、エミリオはライバル国の言語が2なので注意 なお、ポルトガル語、スペイン語どちらも理解できない航海士は、 名前 登場年 初期所在 ウィリアム ホーキンス 1497 ロンドン ヒュー ウィロビー 1509 ロンドン の2名だけ。 ロマンス語、スラブ=ギリシャ語 ヒント獲得に必須。 使える部下は多い。部下に頼れば十分。 ウスペンスキー教会(モスクワ)で聞けるステーヴ教会(オスロ)の伏線は、提督自身がスラブ語を話せないと解読できない。 とはいえイベントを起こしさえすればステーヴ教会のヒントは図書館で入手できる。 ロマンス語lv3所有航海士は多数。 スラブ=ギリシャ語を発見のヒントに必要な発見物 + ... ウスペンスキー教会(神学lv1も条件) 聖ソフィア教会(神学lv1も条件) 聖墳墓教会(神学lv1も条件) パタゴン(新大陸発見、医学lv2も条件) イシュタル門(インド発見、歴史学lv2も条件) ペルセポリス・銀のリュトン(インド発見、歴史学lv2も条件) ジッグラト・ウルの黄金の髪飾り(インド発見、歴史学lv1も条件) オーストラリア(マラッカ海峡発見、航海術lv3も条件) バベルの塔(ジッグラト・太陽のピラミッド・ギーザの三大ピラミッド発見も条件) スラブ=ギリシャ語lv3所有航海士 + ... 名前 登場年 初期所在 アフォンソ デ=パイヴァ 1480 リスボン ロドリゴ=デ=エスコベート 1480 セビリャ バティスタ ダ=イモラ 1480 ローマ ペドロ デ=コヴィリャン 1480 セウタ ルイス デ=トーレス 1480 バルセロナ ロドヴィゴ ヴァルテーマ 1486 ヴェネツィア アルヴァロ デ=メスキータ 1492 アルグィン アントニオ デ=モンテシーノス 1493 セビリャ フランシスコ デ=ヘレス 1496 ラス=パルマス バルトロメ デ=オルメド 1498 グラナダ アントニオ ピガフェッタ 1503 ヴェネツィア クリストバル デ=モリーナ 1516 セビリャ フアン デ=スマラガ 1519 ジャマイカ フランシスコ デ=ウリョア 1522 サン=ファン シャビエール デ=ヤソ 1524 パリ ゲルマン語 ヒント獲得に必須。 英語を含む北欧方面の言語。ヴァイキングの記録や地理に関する書物が含まれる重要な言語。 イギリスの発見物、新大陸「発見」後、マラッカ海峡のヒント、マングローブ、と最初から最後まで必要とするので、常に技能を確保しておきたいが、スタート時に技能を持っている航海士はフアン デ=ラ=コサしかおらず他は登場が遅いので、彼に頼るか提督が覚えることになるだろう。 初期スキルで持っていると最初から北欧の発見物を探せるため、展開がかなり楽になる。 オポルトの学者邸で学べる。 ゲルマン語を発見のヒントに必要な発見物 + ... トロール(科学lv2も条件)※ヒントが必要のはずなのだが、何故かヒント無しでも発見できる。 聖ステファンの冠(神学lv2も条件) ジョン王の酒杯(測量lv2も条件) マラッカ海峡(1490年以降で、インド発見、航海術lv1も条件) マングローブ(中国発見、科学lv1も条件) 新大陸発見も条件に加わるもの チチェン=イッツアのカスティーリョ・戦士の神殿・カラコル天文台のセット(神学lv1も条件) イヌイット ムース(科学lv2も条件) マゼラン海峡(1505年以降で、航海術lv1も条件) ゲルマン語lv3所有航海士 + ... 名前 登場年 初期所在 フアン デ=ラ=コサ 1480 バレンシア エステヴァン ゴメス 1491 リスボン ルイ デ=ファレイロ 1495 リスボン フランシスコ デ=ヘレス 1496 ラス=パルマス ウィリアム ホーキンス 1497 ロンドン ガスパール デ=ケサーダ 1501 トレド アントニオ ピガフェッタ 1503 ヴェネツィア トリスタン デ=メネゼス 1503 ゴア ミゲル=ヘレス デ=エステーテ 1503 ジャマイカ アントニオ デ=コカ 1505 カディス シエサ デ=レオン 1507 ラ=コルニャ ジョージ アンドルーズ 1507 サザンプトン ヒュー ウィロビー 1509 ロンドン フェリペ デ=サルセート 1511 バルセロナ ニコラス デ=フェーデルマン 1512 ハンブルク イニゲス デ=カルキサーノ 1513 カディス アフォンソ デ=ソウザ 1518 オポルト フアン デ=スマラガ 1519 ジャマイカ アラビア語 ヒント獲得に必須。 話す機会も読む機会も多いが、意外にも話せる人材はそれほど多くはない。 話せる人材は他の技能にも優れる優秀な者が多いので、ヒント獲得のためだけなら部下に頼れば十分。 だが、この言語を提督が取得していると、 ターバンとアラビア語で忍び込む確率がほぼ100%になる。イスラム圏の街を訪れることは多いのでメリットは無視できない。イスラム圏への侵入のための取得は不要という考えもある。陸上から入っての交渉すれば、立ち去っても10日経たないので、入れるまで交渉すれば良い。 イスラム圏の街に艦隊で入る必要性はほとんどない。港までは入れる場合も多い。 嫁候補との会話語として優秀。息子は嫁の話せる言語を取得済みで登場するため、できるだけ多言語を話せる嫁がよいが、提督と会話できないと結婚できない。イスラム圏の嫁候補はアラビア語+他の言語も話せる女が多いので、嫁候補として優秀。 というメリットがある。 イスラム圏は広い。侵入の手間が減るのは大きなメリット。仲間に頼ることもできるが、提督も取得しておいたほうが便利。 トレドの学者邸で学べる。 アラビア語を発見のヒントに必要な発見物 + ... ヤマアラシ(科学lv1も条件) ダチョウ(科学lv2も条件) モケーレ=ムベンベ(科学lv3も条件) 王家の谷(歴史学lv2も条件) 犀角(喜望峰発見、会計lv2も条件) 香料諸島(マラッカ海峡発見、航海術lv2も条件) ガラパゴスゾウガメ(マゼラン海峡発見、科学lv1も条件) アホウドリ(香料諸島発見、科学lv2も条件) 南極大陸(オーストラリア発見、航海術lv3も条件) アラビア語lv3所有航海士 + ... 名前 登場年 初期所在 アフォンソ デ=パイヴァ 1480 リスボン バティスタ ダ=イモラ 1480 ローマ ペドロ デ=コヴィリャン 1480 セウタ ラビ=アブラハン デ=ベジャ 1480 セウタ ルイス デ=トーレス 1480 バルセロナ ジュセ デ=ルメゴ 1482 オポルト ロペ チャンカ 1483 マホルカ アフマド イブン=マージド 1484 ソファラ ロドヴィゴ ヴァルテーマ 1486 ヴェネツィア ドゥアルテ バルボーザ 1490 リスボン ナコダ イスマエル 1490 マリンディ フランシスコ アルヴァレス 1498 ルアンダ アントニオ ダ=モタ 1512 リスボン アフリカ土着語 ヒント獲得には不要。 唯一、ヒントの前提条件にはなっていない言語。絵入り聖書は読めなくて大丈夫。 ハンドブックによると、アフリカ土着語が必要なヒントがないと見つけられない発見物はホッテントット族だけだが、何故か言語を覚えていなくてもヒントが読める。すなわち不要。 アフリカ土着語lv3所有航海士 + ... 名前 登場年 初期所在 アフォンソ デ=パイヴァ 1480 リスボン ペドロ デ=コヴィリャン 1480 セウタ フランシスコ アルヴァレス 1498 ルアンダ 中南米土着語 ヒント獲得に必須。 この技能しか取り柄がなくても、1480年代で仲間にできるドーニャは貴重。イベント加入なので捜し回らなくてもいいのがうれしい。ドーニャが仲間になった時点で中南米土着語が必要な本はあらかた読める。ずっと後になって再度必要になる時はハバナでイベントで雇えるヘロニモ アギラールを雇用するとよい。 中南米土着語のヒントを必要とする発見物は次の3つと意外に少ない。 ベーリング海峡(航海術3) モアイ(中南米土着語はlv2でよいが、パレンケ発見も条件) ムー帝国(ノアの箱舟・バベルの塔・ポタラ宮殿・カルナック巨石群・ ストーン=ヘンジ・アブ=シンベル大神殿・モアイも条件) ※何故かモアイとムー帝国は中南米土着語なしでもヒントが読める。ベーリング海峡は中国語でも別ヒントが入手可能。中南米土着語っていったい・・? ※つまり、全発見物の発見には中南米土着語スキルはLV1たりとも必要ありません。ドーニャも不要です。 中南米土着語lv3所有航海士 + ... 名前 登場年 初期所在 ドーニャ マリーナ - メリダ バルトロメ デ=オルメド 1498 グラナダ バルトロメ デ=ラス=カサス 1502 ビルバオ ビセンテ デ=バルベルデ 1504 ハバナ ヘロニモ アギラール - ハバナ シエサ デ=レオン 1507 ラ=コルニャ ベルナル=ディアス デル=カスティリョ 1510 バレンシア ヒンディ語 ヒント獲得に必須。 話せる人材は少ないが、ベジャ、マージド、ヴァルテーマ、イスマエルといった定番の航海士が話せるので困ることは無い。 ヒンディ語のヒントを必要とする発見物は次の3つ。 モヘンジョ=ダロ・地母神像(歴史3、インド発見も条件) オランウータン(科学2、マラッカ海峡発見も条件) イエティ(科学1、中国発見も条件) ヒンディ語lv3所有航海士 + ... 名前 登場年 初期所在 ラビ=アブラハン デ=ベジャ 1480 セウタ アフマド イブン=マージド 1484 ソファラ ロドヴィゴ ヴァルテーマ 1486 ヴェネツィア ドゥアルテ バルボーザ 1490 リスボン ナコダ イスマエル 1490 マリンディ アントニオ ダ=モタ 1512 リスボン アントニオ ペイショト 1521 ゴア ペルシャ語、ウイグル語、東南アジア土着語 ヒント獲得に必須。 話せる人材は少ない。特にウイグル語はレア、マージドかベシャしか話せない。東南アジア土着語もイスマエル以外は登場が遅い。 発見物コンプをしようとすると、提督が覚えるという手段をとらないのであれば、どうしても部下の面子が固定されがちである。(彼らが言語だけでなく他の技能も優れているのも大きいが) なお、言語がペルシャ語の都市は初期段階ではないが、1500年12月にティムール帝国から独立するサファヴィ朝イラン領の言語となる。 もっとも、首都のイスパハンを落とせば自国領となるのでペルシャ語は自ら覚えるまでもないが。 ペルシャ語を発見のヒントに必要な発見物は2つ ニューギニア人(香料諸島発見も条件)、 ノアの箱舟(アボリジニ・パドン族・インディアン・イヌイット・ ホッテントット族・ニューギニア人・シヴァ神像発見も条件) ウイグル語を発見のヒントに必要な発見物は2つ 銀の水差し(歴史学2も条件) ポタラ宮殿(歴史学3も条件) 東南アジア土着語を発見のヒントに必要な発見物は、アンコール=ワット&アンコール=トムのセット(歴史学3も条件)だけ。 ボロブドゥールのヒント獲得には、ペルシャ語か東南アジア土着語のどちらかが必要(歴史学2も条件)。 スキル所有航海士 + ... ペルシャ語lv3所有航海士 名前 登場年 初期所在 バティスタ ダ=イモラ 1480 ローマ ラビ=アブラハン デ=ベジャ 1480 セウタ アフマド イブン=マージド 1484 ソファラ ナコダ イスマエル 1490 マリンディ フランシスコ アルヴァレス 1498 ルアンダ ウイグル語lv3所有航海士 名前 登場年 初期所在 ラビ=アブラハン デ=ベジャ 1480 セウタ アフマド イブン=マージド 1484 ソファラ 東南アジア土着語lv3所有航海士 名前 登場年 初期所在 ナコダ イスマエル 1490 マリンディ エンリケ マライエス 1504 セビリャ ペロ=アフォンソ デ=ロローザ 1508 サン=ジョルジェ 中国語、東アジア土着語 ヒント獲得に必須。 ヤソ、つまりザビエルしか話せない。 ヤソの登場を待たないのであれば(というよりは待っていられない、セバスチャン=デ=エルカーノの世界一周1522年よりも登場が遅い)、提督が覚えるしかない。 東アジア土着語を発見のヒントに必要な発見物は、真珠(会計2も条件)だけ。 年代、所属国籍に関係なくプレイヤーが中国を発見すると澳門(ポルトガル所属)が発見可能になる。 (広州入港で中国を発見した場合、広州出港と同時に澳門も見つかるはず) どちらの言語も澳門のギルドで学べる。 中国語、東アジア土着語lv3所有航海士 名前 登場年 初期所在 シャビエール デ=ヤソ 1524 パリ
https://w.atwiki.jp/nicoae/pages/14.html
NiVE新バージョン開発について 本家 NiVEの機能概要 難民救済シリーズ(初心者向け講座) シロクマシリーズ(基本が充実) リクエスト解説シリーズ(MAD風演出) フリーダム講座シリーズ(リクエストの人の続編) 音合わせ キーイングによる合成(NiVEの説明はPart2から) 字幕作成 MADで使いたい効果 雑草PのNiVE解説シリーズ NiVEの機能のみでやってみようシリーズ きしめんパロMADシリーズ(マイリス見るとNiVE以外にも色々解説あり) 音MADに使えそうシリーズ(実は音MAD関係なく色々解説あり。声で解説。) エクスプレッション使ってみた NiVEのプラグインの作り方 トラックマットを使ったアイドルマスターキャラ抜き アイドルマスターのアピールっぽいエフェクトやMikuMikuDanceへのエフェクト適用 トラックマット用の白黒素材紹介。(トラックマットエフェクト使用方法解説つき) NiVEは直接出てこないけど3次元座標とカメラの概念説明 他のソフトのエフェクト集 NiVE新バージョン開発について 本家 NiVEの機能概要 難民救済シリーズ(初心者向け講座) シロクマシリーズ(基本が充実) リクエスト解説シリーズ(MAD風演出) フリーダム講座シリーズ(リクエストの人の続編) 音合わせ キーイングによる合成(NiVEの説明はPart2から) 字幕作成 MADで使いたい効果 雑草PのNiVE解説シリーズ NiVEの機能のみでやってみようシリーズ きしめんパロMADシリーズ(マイリス見るとNiVE以外にも色々解説あり) 音MADに使えそうシリーズ(実は音MAD関係なく色々解説あり。声で解説。) エクスプレッション使ってみた NiVEのプラグインの作り方 トラックマットを使ったアイドルマスターキャラ抜き アイドルマスターのアピールっぽいエフェクトやMikuMikuDanceへのエフェクト適用 トラックマット用の白黒素材紹介。(トラックマットエフェクト使用方法解説つき) NiVEは直接出てこないけど3次元座標とカメラの概念説明 他のソフトのエフェクト集