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必殺技の解説です ★襲い来る地獄の制裁 236攻撃 空中可 ABCボタンによって性能が異なる。 全てヒット時は相手が大きく吹っ飛ぶのでhcで追撃可能。 ガードされても跳ね返ってから行動可能なので反撃は受けにくい。 地上A突進 発生23F 下段 出始めに一瞬の溜めモーションがありこの間下段無敵、その後真横へ突進する。 空中A突進 発生23F 地上版と同じモーション。空対空でJBから繋がる。 地上B突進 発生29F しゃがみガード不可 虹を描くように山なりに突進する。 ヒットガード問わず当たると跳ね返るため、追撃にはホーミングか空中超必が必要。 空中B突進 発生19F しゃがみガード不可 地上版の後半のみを描くように斜め下へ落ちる。 地上版と同じく、ヒットガード問わず当たると跳ね返るため、追撃にはホーミングか空中超必が必要。 地上C突進 発生8F 対空や即空中判定を利用して割り込みなどに使う。 斜め上へと飛び上がり、当たらなかった場合そのまま無防備で降りてくる。 ヒットさせた場合、相手を高く打ち上げる。hcから追撃が基本。 受身キャンセルC突進とすると起き攻めを仕掛けてきた相手によく当たる。 空中C突進 発生6F 地上版と同じモーションだが空中版は下降中に行動可能になる。 ★噴き上がる奈落の苦悶 421攻撃 空中ガード不可 発生18F 地面からミケが垂直に伸びる、ボタンを押しっぱなしにすることで伸びる長さが変わり、それによりヒット数も2~4で変化。 ABCで出現位置が変わる、スカしたら大きな隙を見せることになるので注意して使っていきたい。 飛び道具扱いになっているのか相手の飛び道具を相殺するため、相手の飛び道具に対して盾として使うことも可能。 儀式をしていない時に当てると反撃確定になる相手もいるので封印推奨。 ★降り注ぐ魔界の報復 空中214攻撃 発生17F しゃがみガード不可 マントをドリル状にして落下する技。 ABCで微量だが前進距離が違うようだ。 ヒットしてもガードされても跳ね返るため、地上の相手に当てて地上コンボに繋ぐといったことは出来ない。 その代わりに、空対空では相手との位置次第でJB→Cドリル→JBといった繋ぎができる。 画面端で敵を空中シューティングで固めている時等は滞空時間を延ばす為に使える。 相殺されると跳ね返らないのではぁとの5B相殺対空等に取られると状況が悪くなる。 ★古のタリズマン 632146攻撃 コマンド入力後に追加で以下の星型コマンドを入力する状態となる。 819738or837918or291372or273192 入力が完成すると必殺技が全て強化版となる。 星型コマンド受付状態になった瞬間と追加コマンド成立した瞬間に無敵あり。 成立のエフェクトには受身可能なふっとばし判定もある。 正解の軌跡には光のエフェクトが出るが、違う軌跡になると光のエフェクトは出ない。 1方向でもミスると儀式成立はしなくなる。 ちなみに、星コマンドの炎にも微小ながら攻撃力がある。 コマンドは難しいがコツとしては毎回ニュートラルを通る事。 一つ一つ確認しながら入れていけば簡単に成功する。 ☆必殺技(強化版) ★襲い来る地獄の制裁 ABC共に多段ヒットになり、ABCいずれかの突進の後半部分をそれ以外の突進でキャンセルすることが可能。 ガードされた際、相手が地上でガードしている場合はめり込むように全段発生するが、空中ガードの場合は初段で跳ね返るようだ。 通常版にあった大きな吹っ飛び効果は多段ヒットの最後の1ヒットのみについているので、カス当たりさせてしまうとhcでの追撃が出来ない場合があり当て方に注意。 Aは通常版と同じく出始めに溜めモーションがあるが、この間は対打撃無敵になっているので割り込みにも使える。 ガードさせてもこちら有利なため、多少強引に突進しても大丈夫だが投げには弱いので注意。 ★噴き上がる奈落の苦悶 多段ヒット技となり、発生が高速化。非常に長い有利フレームを得られるため、 連続で出せば連続ガードとなる。もちろん通常と同じく空中ガード不可。 ★降り注ぐ魔界の報復 多段ヒットしながら着地する。 スキがまったく無いが、発生が遅めなのはそのまま。 ☆超必殺技 ★世界を統べる魔王の威光 236A+B 発生が超早いミケアッパー。HIT後ミケが魔王の姿になり目からビームのロック技。 発生が早いので対空になる。上半身無敵は暗転するまでと思われ。 相打ちになった場合は相手がフワッと浮くのでC突進で追撃が安定。 ★生死を御する禁断の魔術 63214A+B HITしたらミケに頼子が十字に貼り付けられ、足元でいけにえになっている相手から生気を吸い取る。そのたびに頼子がビクッビクッとなる。 レバガチャでダメアップ。 暗転後見てから4Dやジャンプで回避できるし、投げ間合いも密着なのでうまくガーキャンを駆使しなければ当たらない。 当てた後は強制ダウンのくせに自分はかなり早めに行動できるのでため3Cのガー不連携が完成(バクステで回避されるが)
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ハイドン作曲オラトリオ「四季」覚え書き 作曲年 1798年 ウィーンにて作曲。ハイドン68歳の年。 演奏時間 2時間15分程度。 楽器編成 管弦楽(2管)、混声合唱、 独唱(バス:小作人シモン、ソプラノ:娘ハンネ、テノール:若い農夫ルーカス) 簡単な解説 前作オラトリオ「天地創造」と対をなす,ハイドンの最高傑作と言われる。 素朴な農民の四季の生活を通じて、自然と人間への賛美が歌い上げられる。
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ZRF集-将棋1およびZRF集-将棋2にリストアップされている変則将棋の解説です。 Zillions社の公式サイトの解説は英語のため、こちらに日本語でまとめました。 (ZRFに同梱されているReadMeも、配布規定により英文解説となっています) 変則将棋の解説は、各ジャンル別にまとめてあります。 変則将棋ZRF解説0 将棋(リニューアル),将棋(駒台拡張),将棋(駒台縮小),持駒不使用将棋,持駒共有将棋,横取り将棋,取らず将棋の解説です。 変則将棋ZRF解説1 駒落ち25,新駒落ち23,駒持ち22,駒成り6の解説です。 変則将棋ZRF解説2 歩三兵,太閤将棋,大雨漏り,歩なし将棋,自由形将棋,将棋(打歩詰修正)の解説です。 変則将棋ZRF解説3 二手指し将棋,二手指し将棋-別の駒で,バレーボール将棋(三手指し将棋-別の駒で),三手指し将棋,スピード将棋,真スピード将棋の解説です。 変則将棋ZRF解説4 王手将棋,二手指し王手将棋,命のと金,真 命のと金,先成り将棋,トライ将棋,三枚目,資本還元将棋の解説です。 変則将棋ZRF解説5 将棋(修正版),不成将棋,成将棋,逆成将棋,可逆成将棋,成ったまま将棋,自由成将棋,銀成り将棋の解説です。 変則将棋ZRF解説6 不動王,金縛り王,メドゥーサ王,不動化王,バシリスク王の解説です。 変則将棋ZRF解説7 金縛り将棋,マドラシ将棋,シラドマA将棋,シラドマB将棋,真シラドマA将棋,真シラドマB将棋の解説です。 変則将棋ZRF解説8 安南将棋,安北将棋,安東西将棋,安騎将棋,安全将棋,利き安南将棋,アンチ利き安南将棋の解説です。 変則将棋ZRF解説9 天竺安南将棋(天竺将棋),天竺安北将棋,天竺安東西将棋,天竺安騎将棋の解説です。 変則将棋ZRF解説10 背面将棋,対面将棋(正面将棋),側面将棋,騎面将棋,全面将棋,利き位置将棋,アンチ利き位置将棋の解説です。 変則将棋ZRF解説11 ネコ将棋,ネコネコ将棋,横ネコ将棋,横ネコネコ将棋の解説です。 変則将棋ZRF解説12 不死身銀(無敵銀,取られずの銀) ,反射角,八方桂,ハイブリッド将棋(ポーン&ナイト),プリンセス・エンプレス将棋,プリンセス・エンプレス将棋バリアント,麒麟・鳳凰将棋,麒麟・鳳凰将棋バリアントの解説です。 変則将棋ZRF解説13 円筒将棋(横ループ将棋),フットワーク将棋,ドーナツ将棋,スケート将棋,スケート将棋バリアント,チェッカー将棋(ダイヤモンド将棋),真チェッカー将棋(真ダイヤモンド将棋),前進将棋(突撃将棋)の解説です。 変則将棋ZRF解説14 身代わりの金(身代金),スワップ将棋,仲間割れ将棋(共食い将棋),合体将棋,取る一手将棋,真 取る一手将棋の解説です。 変則将棋ZRF解説15 ライフル将棋,キルケ将棋,アンチキルケ将棋,PWC将棋,真キルケ将棋,真アンチキルケ将棋,真PWC将棋,連鎖移動将棋の解説です。 変則将棋ZRF解説16 布石将棋,自由配置将棋,自由配置6x6将棋,ナイト将棋,隠し将棋,覆面王(覆面将棋,影武者),王交代将棋の解説です。 変則将棋ZRF解説17 小将棋(9x9),中将棋(12x12),真中将棋(12x12),真中将棋バリアント(12x12),大将棋(15x15),真大将棋(15x15),天竺大将棋(16x16),天竺大将棋バリアント(16x16)の解説です。 変則将棋ZRF解説18 摩訶大大将棋(システムA),摩訶大大将棋(システムB),摩訶大大将棋(システムC),泰将棋(システムA),泰将棋(システムB),泰将棋(システムC)の解説です。 変則将棋ZRF解説19 大大将棋(17x17),大局将棋(36x36),和将棋(11x11),再利用あり和将棋(11x11),禽将棋(7x7),広将棋(19x19)の解説です。 変則将棋ZRF解説20 平安将棋,平安将棋バリアント,平安将棋(再利用あり),平安ハイブリッド将棋(8x8),平安ハイブリッド将棋バリアント(8x8),平安大将棋(13x13),平安大将棋(13x10)の解説です。 変則将棋ZRF解説21 朝倉将棋(9x9),再利用あり小将棋(9x9),再利用あり小将棋バリアント(9x9),再利用あり中将棋(12x12),再利用あり中将棋バリアント(12x12),青空中将棋(12x12),平成中将棋(12x12),摩訶中将棋(12x12),平成将棋(10x10),平成将棋バリアント(10x10),再利用あり大将棋(15x15),再利用あり大将棋バリアント(15x15)の解説です。 変則将棋ZRF解説22 オセロ将棋(TypeA),オセロ将棋(TypeB),オセロ将棋(TypeC),リバーシ将棋(TypeA),リバーシ将棋(TypeB),リバーシ将棋(TypeC),アンダーナッハ将棋の解説です。 変則将棋ZRF解説23 飛角代用,隼王,獅子王,ナイト王,ワープ王の解説です。 変則将棋ZRF解説24 負け勝ち将棋,負け勝ち将棋(取る一手),負け勝ち将棋(自殺禁止),取られ将棋の解説です。 変則将棋ZRF解説25 匿名将棋(顔なし将棋),ミステリー将棋(衝立将棋),ステルス将棋,ステルス将棋バリアントの解説です。 変則将棋ZRF解説26 槍将棋,御妃将棋,スタン将棋,真スタン将棋,二段階移動将棋,ココセ将棋,ココセ・フィニッシュ将棋の解説です。 変則将棋ZRF解説27 ミニ京将棋(9x9),小京将棋(9x9),小京将棋バリアント(9x9),京将棋(10x10),京将棋バリアント(10x10),大京将棋(11x11)の解説です。 変則将棋ZRF解説28 5x6将棋,5x7将棋(芹沢式),Judkins将棋(6x6将棋),せっまい将棋(7x7将棋),狭い将棋(9x7将棋),広い将棋(11x11),はじめて将棋(3x5)の解説です。 変則将棋ZRF解説29 LeSHOGI(4x6),真LeSHOGI(4x6),LeSHOGI7(4x7),真LeSHOGI7(4x7),TresureSHOGI(3x5),真TresureSHOGI(3x5),ベクトル将棋(5x5),アルファベット将棋(4x4)の解説です。 変則将棋ZRF解説30 飛車vs角行,竜王vs竜馬,金将vs銀将,香車vs桂馬,京翔vs桂馬(9x9),京翔vs桂馬(11x11),飛車将棋・角将棋の解説です。 変則将棋ZRF解説31 将棋vsチェス(9x9),将棋vsチェス(中央分割)(9x9),将棋vs象棋(シャンチー)(9x9),将棋vsチャンギ(9x9),将棋vsマークルック(9x9),将棋vsマークルック・バリアント(9x9)の解説です。 変則将棋ZRF解説32 将棋vsマークルックvsチェス(8x8),将棋バリアントvsチェス(8x8),将棋バリアントvsマークルック(8x8)の解説です。 変則将棋ZRF解説33 チェスvsマークルック(8x8),チェスvsシャンチー(9x10),チェスvsチャンギ(9x10),チェス・バリアントvsシャンチー(9x10),チェス・バリアントvsチャンギ(9x10)の解説です。 変則将棋ZRF解説34 シャンチーvsチャンギ(9x10),マークルックvsシャンチー(9x10),マークルックvsチャンギ(9x10),マークルック・バリアントvsシャンチー(9x10),マークルック・バリアントvsチャンギ(9x10)の解説です。 変則将棋ZRF解説35 チェス(持駒再利用あり),シャンチー(持駒再利用あり),チャンギ(持駒再利用あり),チャンギ(韓国将棋),ミニチャンギの解説です。 変則将棋ZRF解説36 マークルック,マークルック(再利用あり),マークルック(再利用あり)バリアント,チャトランガ,チャトランガバリアント,チャトランガバリアント2の解説です。 変則将棋ZRF解説37 闘獣棋バリアント,闘獣棋バリアント2,闘獣棋バリアント3の解説です。 変則将棋ZRF解説38 軍人将棋(6x9),軍人将棋(6x8),軍人将棋バリアント(6x9),軍人将棋バリアント(6x8),日本語版ストラテゴの解説です。 変則将棋ZRF解説39 軍棋(明棋)簡易版,軍旗(暗棋)簡易版,軍旗(暗棋)完全版の解説です。 変則将棋ZRF解説40 Historical Chess,Decimal Chess,Classic Courier Chess,Tamerlane Chessの解説です。 変則将棋ZRF解説41 Rifle Chess,Circe Chess,AntiCirce Chess(Cheylan),AntiCirce Chess(Calvet),AntiCirce Chess(Remaining),Platzwechsel Circe Chess,Andernach Chess,Madrasi Chess,Isardam Chessの解説です。 変則将棋ZRF解説42 Racing Chess,Dual King Chess,Royal Queen Chess,Knightmate Chess,Knight Relay Chess,Checkless Chess,Single Check Chess,Bare King Chessの解説です。 変則将棋ZRF解説43 Bouncing Chess,Cylinder Chess,Horizontal Cylinder Chess,Toroidal Chess,Super X Chess,Augmented Knight Chessの解説です。
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このページでは「WARHAWK」のマップについて詳しく解説します。 マップの基礎知識★レイアウトの種類 ★レイアウトの行動可能範囲 ★点対称マップと非点対称マップ ★TOWミサイルで見る危険度 ★レイプされやすいマップ 各マップ解説ユーカディア アイランド・アウトポスト バッドランド ロスト・シティー オメガ・ファクトリー デビルズ・コースト ヴェイパー・アイスフィールド タウロス・クレーター 海外サイト マップの基礎知識 ★レイアウトの種類 1つのマップにも、複数の『レイアウト』があり、行動できるエリアの形、規模などがそれぞれ違う。 マップのほぼ全域で展開できるレイアウトもあれば、少人数用の小規模なレイアウトもある。 レイアウトが違えば、アイテムの設置場所も多少は変わるようだな。 レイアウトの種類は様々だが、『ドッグファイト』は特殊で、戦闘機のみでの戦いとなる。 ★レイアウトの行動可能範囲 小規模なレイアウトの場合、行動可能範囲の端まで来ると、『DANGER ZONE』となり、ブザーで知らされる。 それを無視してさらに進むと、『DAMAGE ZONE』となり、序々に体力(陸上車両の場合は耐久力)が減っていく。 しかし、戦闘機、ドロップ・シップの場合は例外で、レイアウト外にも出る事が出来る。 とは言えど、マップそのものの端まで来ちゃえば、陸上同様ダメージを受けるハメになるけどな。 勿論、レイアウト外では陸上に降りる事は不可。 マップの行動可能範囲は、『高さ』も制限されてるので、一定の高度まで上昇すると『失速』となって落ちていく。「アァァー!」 ★点対称マップと非点対称マップ ほとんどのレイアウトの場合、全体マップを見て分かるとおり点対称に作られており、 両軍とも互角な戦いを行いやすくなっているが、 ユーカディアの『アーバン・ストライク』や、アイランド・アウトポストの『ステルスメイト』など、 中には非点対称なレイアウトも存在する。 こういったレイアウトは申し訳無くも、両軍の戦闘技術が同等だった場合、どうしても優劣が出てしまう。 例としてアイランド・アウトポストの『ブリッジアウト』で旗取り戦を行った場合、 東(ユーカディア)の旗周辺は広くスペースが取られており、ジープで素早く回収が可能だが、 北(チェルノヴァン)の旗は障害物の間にあり、ジープで近づくと切り返しに手間がかかる。 まぁ、結局は各兵士の戦闘技術にもよるので、「頑張って」としか言いようがない。 ★TOWミサイルで見る危険度 戦闘機で最大の攻撃力を誇るTOWミサイル。地上の人達から見ればそりゃもう危なっかしい物だが、 それではどこのマップがTOW的に見て一番危険なマップなのだろうか。 ほとんどのマップの場合、TOWミサイルは他のアイテムより少なく配置されており、 ロスト・シティー、オメガ・ファクトリー、デビルズ・コーストでは中央に1ヶ所、 ユーカディア、アイランド・アウトポスト、バットランドでは点対称に2ヶ所、 いずれも他のアイテムより取りづらい位置に配置されている。 2ヶ所あるマップのほうが、単純計算で2倍撃ちこまれるという事になって2倍危険。 中でもバットランドは、洞窟、遮蔽物がほとんど無いので命中しやすい。陸上兵は注意が必要。 ★レイプされやすいマップ 敵と味方の戦力差が大きい場合、本拠地でしか復帰できず、 すぐさま戦闘機や戦車に瞬殺されるレイプ状態にされることがある。 後から入った場合は仕方ないとしても、最初からそのマップで戦う場合は特に気をつけよう。 ユーカディア「ユーカディアの戦い」…マップが広いので拠点を全部取られることは少ないが、本拠地から他の拠点に向かうのに橋を渡る以外になく、戦闘機や戦車の総数が多いため、一旦本拠地に追い込まれてしまうと盛り返すのが非常に困難。 デビルズコースト「アクロポリス」…マップが直線状で遮蔽物が少ないため、戦車が猛威を振るう。中央拠点以外では戦闘機が少ないのも劣勢側に厳しい。地雷も多いので運良く戦車の脇をジープで通り過ぎたからといって焦らないように。 バッドランド「ゲリラ」…中央拠点を握られたときのレイプされやすさはアクロポリス以上。芋砂さえできない本拠地に砲弾やライトニングが嵐のごとく飛んでくる。本拠地の地雷でなんとか戦車を追い払おう。 オメガファクトリー「ノース・ラン」…本スレでも絶賛不人気のマップ。広くて見通しもよく、地雷も無いため一人であるいていると泥船や戦闘機や戦車がモリモリ殺しに来てくれる。拠点がかなり入り組んでいるのを利用してうまく奇襲しよう。ジープは一人で使うよりも仲間が乗ってくれるのを待ったほうがいいかも。 各マップ解説 ユーカディア ★ゲーム中の紹介文 かつて人々が賑わい、独立した地上の楽園であったユーカディアも、戦争により荒廃し、 住民も姿を消してしまった 残されたのは山岳地帯に点在する村落の廃墟のみ 山壁に囲まれたこの地で、こだまする雄たけびが人々に恐怖を植え付ける ★地形的ポイント まず初見の人達がつまづきやすいのが、ルートの複雑さ。 住宅街のため、裏道多し、立体交差多しで迷路状態。 このマップに慣れない人が旗取り戦で旗を取ったは良いものの、 ジープで自ベースに帰る道が分からずに道に迷い、うおおすげsj あqwせdrftgふじこlp;なんて事もやりかねない。 まずは素直に、ルートを覚えてみてはいかがでしょうか。 ★マナー的ポイント 長い一本道が多いため、そこを一人でエッサホイサ歩いている歩兵を車で見かけたら 乗せてあげるのが吉。 ■ユーカディアの戦い 24-32人 ユーカディア全域を支配しろ 各村落を一掃し完全に掌握して次の目標へ移ろう 形勢が不利にならないよう、村に残って防衛することも時には必要だ ■マウンテン・コマンダー 16-32人 山岳地帯を駆け抜け、目下の渓谷を征服してチームを勝利へと導こう ■クリフファイト 12-24人 中央ブリッジを維持して敵の進行を妨害、もしくは裏道から敵陣の背後を付け ■ハイVSロウ 12-24人 仲間と協力してベース間の道のりを切り抜けろ ■アーバン・ストライク 4-16人 村落廃墟での戦い 直接攻撃やベース背後からの隠密攻撃を仕掛け、敵の不意をつけ! ■ノース・ブリッジ 4-16人 塞がれたブリッジを渡り、敵軍ベースへ侵入しろ ■ドッグファイト 4-24人 空を制すものは陸をも制す 空をものにしてユーカディアを手中に収めろ! ■ハイ・シティー 4-8人 高地の覇権をめぐり白熱のバトルを繰り広げろ ■ユーカディアの戦い★ 24-32人(ドロップシップ可) ユーカディア全土を制圧しろ 着実に各村落を制圧し、支配を維持し、覇権を拡大しよう ■ユーカディアの戦い★★ 24-32人(APC可) ユーカディア全土を制圧しろ 着実に各村落を制圧し、支配を維持し、覇権を拡大しよう ■クリフファイト★★ 12-24人(APC可) 中央ブリッジを維持して敵の進行を妨害、もしくは裏道から敵陣の背後を付け アイランド・アウトポスト ★ゲーム中の紹介文 二つの主要ドッキング・燃料補給ベースを持つ、重要な前哨基地として、島が戦いの勝 敗を左右する ★地形的ポイント 建物もシンプルな小屋などがほとんどで、マップも分かりやすく、道に迷う事はそんなに無い。 いたってオーソドックスな戦いが出来るだろうね。 マップ中央の橋の洞窟には、地雷が多々仕掛けられている事があるので要注意。 ジープで通過する際には減速するのが吉。 ★マナー的ポイント メインベースが拠点の場合、メインベースは豊富な装備が揃えられるが、 あまり『引き篭もり』にならないようにしよう。 ■アイランド 16-32人 敵を食い止め、陸地を占有し、島を掌握しろ ■インべーション 8-24人 迂回して敵ベースを目指しつつ、ブリッジ間の敵を妨害し、敵を混乱させろ ■ブリッジクロス 8-24人 ブリッジで敵を妨害し、丘頂上のベースの支配を維持しろ ■ブリッジアウト 8-24人 ブリッジが閉鎖された 島の半分を征服して全エリアを獲得しよう! ■メインベース 4-12人 島での戦いはついに最終局面を迎えた 常に背後に気を配りながら、敵の不意を突け ■ドッグファイト 4-16人島の空域を支配して島全域を勝ち取れ! ■ステイルメイト 4-8人 渓谷での熾烈な争いを制し、エリアの覇権を獲得しろ ■アイランド★ 16-32人(ドロップシップ可) 敵を猛省を鎮圧し、アイランドを制圧しろ ■アイランド★★ 16-32人(APC可) 敵を猛攻を鎮圧し、アイランドを制圧しろ ■インベーション★★ 8-24人(APC可) 迂回して敵ベースを目指しつつ、ブリッジ間の敵を妨害し、敵を混乱させろ バッドランド ★ゲーム中の紹介文 バッドランドに住もうと思うのは、砂漠の貴重な生物確保のために送られてきた軍人くらい なものだ 中央の要塞はこの地域の重要戦略拠点となる ★地形的ポイント いかなるレイアウトにせよ、自ベース、中立点、敵ベースが一直線で結ばれるので、 単純な力vs力の勝負になりやすい。その結果もマップを見れば分かりやすい。 戦闘機用アイテムは、岩のトンネルの中にある物がほとんどなので、 欲張りすぎて衝突だけはしないように。母が泣く。 ★マナー的ポイント 特に無くね? ■サハラ・クラッシュ 24-32人 2大軍事拠点で繰り広げる砂漠での全面戦争 ■サプライ・チェーン 16-32人 配給ベースで繰り広げられる激しい攻防 ■ノース・フロント 16-32人 北方ベースと中央要塞に展開する戦線を生き残れ ■ゲリラ 12-24人 中央要塞の掌握(?)をめぐる小部隊の衝突戦 ■フォートレス 4-8人 中央要塞での熾烈な陸上戦 ■ドッグファイト 8-24人 空中戦限定 山脈上空バトル ■サウス・シティー 2-8人 薄暗い路地と死角を利用して隠密攻撃を展開 背後に気をつけろ! ■サハラ・クラッシュ★ 24-32人(ドロップシップ可) 巨大な2つの軍事基地間での全面戦争開始 ■サハラ・クラッシュ★★ 24-32人(APC可) 2大軍事拠点で繰り広げる砂漠での全面戦争 ■サプライ・チェーン★★ 16-32人(APC可) 配給ベースで繰り広げられる激しい攻防 ロスト・シティー ★ゲーム中の紹介文 はるか上空にそびえたつ、今は廃墟と化したユーカディアの都市 チェルノバンの侵略により、かつての栄光は遠い過去のものとなる 再建を夢見てこの地にとどまる誇り高きユーカディア兵も、いまはほんの一握りしかいない ★地形的ポイント 陸上だけで全ての場所に移動できないため、必然的に戦闘機の利用が多くなる。 非常にドッグファイトの起こりやすいステージ。 戦闘機に乗る事を拒んでいる人にとっては、行動範囲が非常に小さくなってしまうだろう。 このマップの特性上、旗取り戦の時はマップが小さくなってしまうのも特徴。 瓦礫が多いため、地雷を仕掛けても近距離まで気づきにくいので上手く使ってみよう。 勿論、その逆で自分も引っかかりやすいが・・・。 レイアウト『スカイ・ポップ』で言う所のエリア3・エリア5のビル上層部には武器庫(?)があり、 ほとんど(全部?)の歩兵の武器を揃えることができる。 ★マナー的ポイント 小さなビルが拠点の場合、装備品が貧弱になりやすい。 オートマチックライフル1個取ったら、あとはみんなに譲ってあげよう。 ■スカイホップ 24-32人 ユーカディアの大都市はチェルノバンの手により破壊された 今こそ反撃のときだ! ■ファイナル・ジャッジ 12-32人 かつて大都市全域にそびえたっていた神殿は崩れ去り、街は暴動と汚職に包まれる 今こそ子のゆがんだ政治ゲームに終止符を打ち、真の支配者を見極めるときだ ■タワー・シールド 16-32人 大都市奪還の戦いが、中央公園とその周辺を囲むタワーへと戦いの場所を移す ■ブラック・ロード 16-32人 郊外の要塞エリアから、市街地中心部に陣取る敵部隊を疾風のごとく攻撃しろ! ■スカイキング 8-24人 チェルノバンの包囲のもと、ユーカディア軍は東の神殿へと退却する ■ドッグファイト 8-24人 チェルノバン艦隊の侵攻に、空からの攻防を開始するユーカディア ■ガーデン・ショーダウン 2-8人 中央庭園の覇権をめぐる熾烈な戦い ■スカイホップ★ 24-32人(ドロップシップ可) チェルノヴァンがユーカディアの首都を略奪した 反撃ののろしをあげろ! ■タワー・シールド★★ 16-32人(APC可) 大都市奪還の戦いが、中央公園とその周辺を囲むタワーへと戦いの場所を移す ■ブラック・ロード★★ 16-32人(APC可) 郊外の要塞エリアから、市街地中心部に陣取る敵部隊を疾風のごとく攻撃しろ! オメガ・ファクトリー ★ゲーム中の紹介文 戦いが激化するとともに、高まりゆくさらなる兵器の重要 はるか北方の孤島では、謎の工場が不気味な轟音を轟かせていた ★地形的ポイント 唯一、地上の全エリアが使えるレイアウトの無いマップ。 唯一、エリアが大きな旗では無いマップ。 唯一、夜間戦(?)のマップ。 まず、暗い。 オプションで、画面の明るさを高めにするのが吉。そうすればちゃんと見えるから。 エリア間の移動に関しては、比較的簡単かもしれない。 地上は広いため、道なき道を移動する事もできる。 しかし難しいのが、各エリアの建物の複雑さ。 上下左右に通路、梯子が入れ混じっており、目的の装備品の場所を覚えるのも難しい。 とにかくこれは、早いとこ覚えるしかないだろうね。 ★マナー的ポイント ランブルドームが拠点だった場合、戦闘機の数が足りなければ 他の人も一緒に下界に乗せて行ってあげよう。 ■カットダウン 16-32人 アイランドの主要空域をめぐり死闘が繰り広げられる 切り立つ崖やタワーを利用して敵の攻撃から身を守れ ■インバージョン 16-32人 戦場で効果的とされる作戦 かく乱 意表をついたエリアから攻撃し、敵をかく乱しろ ■パイプライン 12-24人 島を北と南に分断し、工場に燃料を供給する巨大なパイプ 戦いの鍵となる供給ラインを制圧し、勝利をもぎ取れ ■ノース・ラン 8-16人 北の渓谷に集結し、入り乱れる敵と味方 敵出し抜き工場本拠地を制圧しろ ■ヒートゾーン 2-8人 狭く、密閉された空間に存在する工場本拠地 戦略上の重要拠点であるがために、絶えることのない制圧要請... 油断をすれば、背後からほられるぞ ■ランブルドーム 2-8人 ランブルの高台にそびえたつ監視ドーム この重要な偵察拠点をめぐり、激しい紛争が巻き起こる ■ドッグファイト 12-32人 大規模な攻撃では制空権が勝利の鍵となる アイランドの上空を制圧しろ デビルズ・コースト ★ゲーム中の紹介文 遠く離れた間の海域におたたずむ、海賊さえもよりつかない列島 周囲のアウトポストから中央にそびえたつ城塞に突入しろ ★地形的ポイント いくつかの島に分かれているので、戦闘機は必需品。 とは言っても、ロスト・シティーほどはひどくないので それなりに白熱した地上戦も展開されるだろう。 真ん中のベースがどっかで見た事あったなと思ったら バットランドのベースと同じ物じゃねーか また、スナイパーライフル・双眼鏡の見通しも良いので 暗殺されないように注意する事。 ここのレイアウト『タイトロープ』は狭い事でも有名。 スマブラ状態が体験したければ、迷わず行ってみよう。 ★マナー的ポイント 隣の島に戦闘機を取りにジープで行く場合、残された人も乗せてあげよう。 ジープってマジで英雄になれるな。 ■アイランド 24-32人 陸の王者は誰だ? 列島全域の覇権をかけて戦え! ■ソリティア 16-32人 中央の島を急いで捕獲するか、サブベースを捕獲して敵を排除しろ! ■タグオブウォー 12-24人 重要拠点となる中央に位置する城塞を手に入れろ! ■アクロポリス 8-24人 各チーム、アウトポストからスタートし中央城塞を落とせ! ■サウス・アイランド 8-16人 空から中央の島を捕獲して、地上の敵部隊をはねのけろ ■ドッグファイト 12-32人 タワーをうまく利用して敵を出し抜き、空の覇権を手に入れろ! ■タイトロープ 2-6人 歩兵限定ステージ ルートを前進して敵ベースを奪い取れ ■アイランド★ 24-32人(ドロップシップ可) アイランドの王者は誰だ? 列島全域の覇権をかけて戦え! ■アイランド★★ 24-32人(APC可) 陸の王者は誰だ? 列島全域の覇権をかけて戦え! ■アクロポリス★★ 8-24人(APC可) 城と周辺ベースを制圧しろ ヴェイパー・アイスフィールド ★ゲーム中の紹介文 形勢を逆転すべく、戦場のはるか遠く極南の地に研究基地を築くユーカディア軍 だが、重要機密がチェルノヴァン司令部に漏れ、次第に計画が狂い 始める中、刻一刻と侵略の魔の手が伸びていた ★地形的ポイント [未記載] ★マナー的ポイント [未記載] ■ツンドラ・アサルト 32人 凍りつく極南の荒地で、ユーカディア軍の研究施設をめぐった2国の 争いが激化する ■ウェスタン・ウェイスト 24-32人 ついに増援部隊が到着! 西の荒地に拠点を固め最終攻撃に備えろ! ■バトル・ライン 24-32人 刻々とエリア全土に広がる2国の争い 2つの司令部をめぐり勢力争いが激化する ■エスピオナージ 24-32人 基地中央部に位置する最重要拠点、ユーカディア軍諜報施設 の支配権をめぐり、激しい争いが繰り広げられる ■エクスプレス・レーン 16-24人 スパイラル・ビレッジへと続くハイウェイで君の勇気が試される ■トランスミッション 16-24人 2つの通信基地をまたいだ少数戦闘区域 ■スピアヘッド 16-24人 スパイラル・ビレッジと司令部の中央に位置する小エリア 強靭な精神力で過酷な戦いを生き残れ ■スパイラル・ビレッジ 8-16人 遂にユーカディア軍の駐屯地「スパイラル・ビレッジ」へのすん工を開始 したチェルノヴァン歩兵部隊 熾烈な接近戦が行く手に待ち構える ■グラインダー 4-8人 軍司令部に侵略の魔の手が! 常に周囲を警戒し、挟み撃ちに気をつけろ ■ドッグファイト 8-24人 広がる凍土の上空で空の覇者を目指せ! タウロス・クレーター ★ゲーム中の紹介文 主力艦の大規模な回収作業が行われる墜落現場 ★地形的ポイント [未記載] ★マナー的ポイント [未記載] ■ミッション・クリティカル 24-32人 島全体の支配権をめぐり、全てをかけた戦いが始まる ■ダイレクト・アサルト 24-32人 外周に横たわる残骸は回収された。艦隊でも戦闘に集中し、艦内 に眠る重要資材を回収せよ ■ライジング・サン 16-24人 戦艦の墜落後にできた巨大な溝でユーカディアとチェルノヴァンが衝 突する中、千戦は東海岸へと遷移する。 ■ウェスト・コース 16-24人 供給物資や設備をめぐり、激しい争いが繰り広げられる。戦艦につ かの間の休息が訪れ、戦火は島の西海岸地帯へと移り行く。 ■アンダー・ファイア 12-16人 ユーカディアが艦隊東側に足場を築きあげる中、チェルノヴァンが奪 回作戦を繰り広げる。 ■タグオブウォー 12-16人 主要墜落現場から程近い残骸地帯に、作戦基地を設置する敵部 隊。東デッキをめぐり、総力をあげた覇権争いが巻き起こる。 ■ヘヴィー・リフト 12-16人 回収クレーンの重要性を認識し、チェルノヴァンを墜落現場から撤退 させることに成功したユーカディア。しかし、すぐさまチェルノヴァンが報 復作戦に移行し、戦いはこう着状態へと陥るのだった。 ■クレーター・クラッシュ 8-12人 クレーターでの戦いが激化する中、迫り来る敵の攻撃部隊。クレーター の深淵で、何としてでも生き延びろ。 ■オン・ザ・デッキ 8-12人 暗闇に隠された戦艦内部で、回収作業は混沌の乱戦状態へと突 入する・・・ ■スリーパー 8-12人 ついにチェルノヴァンがユーカディアの設備基地に奇襲をかけてきた。 果たして誰が敵で誰が味方か・・・。ユーカディア軍に混乱が広がる ■ドッグファイト 8-32人 上空からの攻撃で、敵からの墜落現場の支配権を奪い取れ 海外サイト 「Warhawk Maps」 一部のマップにアイテム出現ポイントの書込み有り 海外サイトのため英語表記です。
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分類一覧解説 ネタが増えしだい合併・分散・新規成立しまくってやる!! 各種カテゴリ解説 分類一覧だァッ!!! 漫画……漫画が原作のネタです。 漫画個別……漫画作品個別のネタです。 漫画総合……『○○な漫画』や漫画キャラなど漫画全般に対するネタです。 漫画家……漫画家や出版社に関するネタです。 刃牙……元ネタである『刃牙シリーズ』に関するネタです。 ライトノベル……ライトノベルに関するネタです。 アニメ……アニメのネタです。アニメを指している、と思われる作品の場合はこちらで扱っています。 アニメ個別……アニメ作品個別のネタです。 アニメ総合……アニメ全般やアニメキャラに関するネタです。 ガンダム……ガンダムに関するネタです。 特撮……特撮に関するネタです。 ゲーム……コンピューターゲーム全般に関するネタです。 ゲーム個別……ゲーム個別のネタです。シリーズものもここで個別タイトルとして扱っています ゲーム総合……『○○なゲーム』に関するネタです。ハードもここで扱います。 ゲームキャラ……『○○なゲームキャラ』に関するネタです。 スタッフ……スタッフやメーカーに関するネタです。 玩具・娯楽……おもちゃや遊びに関するネタです。パチンコもここで扱います。 伝統遊戯……伝統遊戯に関するネタです。 ボードゲーム……現代のボードゲームに関するネタです。TRPGもここで扱います。 カードゲーム……現代のカードゲームに関するネタです。トレーディングカードもここで扱います。 玩具……おもちゃに関するネタです。食玩も扱います。 パチスロ……パチンコ・スロット・メダルゲームなどに関するネタです。 スポーツ……選手・チーム・競技などスポーツに関するネタです。 野球……野球ネタです。 サッカー……サッカーネタです。 格闘技……格闘技全般に関するネタです。 競馬……競馬に関するネタです。 他スポーツ……競艇・ゴルフなど上記以外のスポーツやスポーツ全般に関するネタです。 芸能……芸能界・芸能人に関するネタです。 番組……テレビ・ラジオ番組に関するネタです。 映画……映画に関するネタです。アニメ映画はアニメで扱っています。 芸能人……芸能人に関するネタです。 声優……声優に関するネタです。『○○が演じたキャラ』はここで扱っています。 音楽……音楽に関するネタです。 楽曲……楽曲・歌に関するネタです。 歌手・バンド……歌手やバンドに関するネタです。作詞作曲家もここで扱います。 企業……『○○メーカー』『○○な企業』など企業を元にしたネタ全般を扱います。 料理・食事……料理や食ベ物全般に関するネタです。 生物……動植物に関するネタです。 交通……交通に関するネタです。 軍事……兵器・武器・軍隊に関するネタです。 その他……他のカテゴリで扱わない物品などはここで扱っています。 国家・政府……国家・政府・法律・政治家に関するネタは地理ではなくこちらで扱います。 地理……地理に関するネタです。地形や建造物に関わりが深いネタはここで扱います。 都道府県……国内都道府県に関するネタです。 地域・自然……国内外の特定地域や自然観光地に関するネタです。 歴史……過去の出来事と偉人に関するネタです。神話や伝説も含みます。 出来事……過去に起きた様々な出来事です。近年のそれも含みます。 日本史上人物……日本史における人物に関するネタです。 国外史上人物……国外史における人物に関するネタです。 史上人物総合……古今東西における、歴史上の人物に関するネタです。 文学……古典文学に関するネタです。伝承・伝説も含みます。 古典……現在でも読まれている名作・傑作や古典に関するネタです。 現代文……現代の小説や文章に関するネタです。ライトノベルは扱いません。 文字・言葉……文字や漢字に関するネタです。 学問……学問や学校に関するネタです。 著名人……故人も含む、実在の著名人全般に関するネタです。架空の人物は含みません。 ネット……インターネット界隈(主に2ちゃんねる)に関するネタです。 本スレ……全選手入場のガイドライン本スレに関するネタです。各スレベストもここで扱っています。 2ちゃんねる……2ちゃんねるに存在する板やスレを扱ったネタです。 インターネット……ネットスラングやAAなど上記以外のサイトに関するネタです。 成人向……主に18禁要素を含むネタ全般です。 性……性生活に関するネタです。 アダルトゲーム……18歳未満購入不可のアダルトゲームを中心としたネタです。 創作全般……創作物全般に関するネタです。 特定単語……『○○』という単語に関するものに関するネタです。 ありがち……『○○にありがちなこと』を扱うネタです。 私事……人生や個人的な思い出に関するネタです。ありがちネタとは大きく異なります。 テンプレ弄り……選手はそのままに、紹介文を弄ったり他のネタを盛り込んだネタです。 他テンプレ……テンプレ改変とは逆に、他スレなどのテンプレに入場のネタを盛り込んだネタです。
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用語解説 AFO アーモ王 アスレ アスレ信者/アスレアンチ アスレは自鯖でやれ HSP IP MEP 一周年記念祭 ヴァギナ鯖 ヴァギナバグ 延長 うんこ おばけ オワコン 角ワープ 過疎化 ガチホモ 基本ルール キック 古参 コテ 作者 鯖 鯖缶/鯖主 鯖攻撃 鯖リスト しいたけ 仕切り 下安価 新参 JOD JoyToKey しょうゆ 初代ヴァギナ鯖 人生オワタ\(^o^)/ スト スキン スズメ蜂 ステルス スラッシャー 大会 打開 田代砲 チート 升 チキン チャットフィルタ デスセ 天の声 夏厨 NEET(ニート) 難民 肉壁 爆弾祭り パッド厨 BAN 非戦闘ルール 150ワープ ファルコン厨 変動 ポート 掘り合い マクロ マッシュルーム 無職 文字化け ゆとり ラグ リフシー リログ ロビー・ロビー画面 ローカルルール AFO 通常のネットゲームでは、 AwayFromKeyboard(AFK)やReadOnlyMember(ROM) などの用語が使われますが、どちらにも属さない状態が発生します。 例)迷路ゴール着いたからちょっとだけ動画サイト見るか・・・ キーボードの前には居る/ゲーム画面を見ていない と、 これが"どちらにも属さない状態"です。 このゲームは器の大きな方が比較的多いのか、このような行為が許されることがあります。 迷路などでは許可される場合が多いですが、 基本的にはチームまたは自分に迷惑がかかるのでしてはいけません。 許可された場合用いられるのがAFO(AwayFromOwata)です。 マナーを守って楽しくプレイしましょう。 アーモ王 リレーマップ時、あとちょっとで旗を運び終わる瞬間に相手チームに旗を触られ、また最初からになった時に誤変換で生まれた言葉 「ああもう」か「あーもう」と発言しようとしたはずが誤変換で「アーモ王」となった。 アスレ 非戦闘ルールのアスレチックをアスレと略したもの 詳しくはルールで アスレ信者/アスレアンチ アスレが大好きでたまらない、要望でも要望じゃなくても「アスレ!」の一言に尽きるプレイヤーの事をアスレ信者と呼ぶ。 普通にアスレを要望してもアスレ信者と認識されるため、アスレするプレイヤー→アスレ信者と解釈する人も多い これに対して、アスレが嫌いでたまらない、要望でも「スルーしろ!」の二言三言じゃすまないプレイヤーの事をアスレアンチと呼ぶ アスレは自鯖でやれ 一周年が終わった後の夏休みに生まれたアスレアンチの常套文句 要望にアスレが出る度に使われる これに対してアスレ信者が使うのが「何のためのオンライン」 HSP Hot Soup Processorの略 フリーのプログラミング言語 このゲームはこれによって作られている 簡単で機能拡張も楽である IP Internet Protocolの略。 グローバルIPアドレスと、プライベートIPアドレス(しょうゆ)の2つがあるので、混同しないように このゲームの場合、プライベートIPはほとんど使うことはない。 MEP MAPのこと、誤爆であった物が自然と流れて流行ったものと思われる ネタであり、マジレスするところではない 一周年記念祭 2007年6月22日からこのゲームが作られたので 6月22日がこのゲームの一周年。 そこで住民達が企画を立てて始めた祭り、実際は普通に鯖立てるだけ。 第一回一周年記念祭(2008年6月22日)では 過疎化が深刻になっている割に鯖もよく建ち、普段よりもより楽しめた日だったと思われる ヴァギナ鯖 50名以上の大人数の鯖をひっくるめてヴァギナ鯖と言う 初代ヴァギナ鯖は最高で52名が参加し、現在の最高記録である。 ヴァギナとは女性器の意味 ヴァギナバグ 初代ヴァギナ鯖(コンテスト鯖)で発生したチャットの発言が半永久的に続けられてしまうもの これは全て升の仕業である ヴァギナとは女性器の意味 延長 協力や穴掘り、アスレなどをしていたときに、 設定した時間に間に合わないとき、鯖コンを使って時間を延ばすこと。 こうすると、時間が来ても0:0のままで、ゲームが終了しない。 園長、園長先生などと言われることも多い。 うんこ 爆弾のこと おばけ オワタプロキシー使用時など鯖の状況にもよるが、 ログイン時に放置していた他のプレイヤーがあり得ない地点に浮くことがあり、 この状態のことを指す。 ログイン時の各プレイヤーの地点座標取得のミスによるものと考えられ、 浮いているプレイヤーが動けば、「おばけ」状態は解消される。 また、同プロキシを使用している鯖で自分だけ「攻撃が当たらない」、 「マップ受信ができない」「死んだはずなのに死亡数が0」等の現象が起こる場合がある。 この状態も「おばけ」と称され、他人からは上記の様に見えている。 この場合の「おばけ」状態は本人がリログすれば解消される。 オワコン 意味は二つある。 ①「終わったコンテンツ」の略。 ブームが去った物事のこと ②今は亡き「オワタマップコンテスト会場」というサイトのこと。現在は更新停止中 角ワープ バグ。角ワと呼ばれる。 オワタがブロックの角に当たった時、一瞬当たり判定がおかしくなってオワタがめり込み、当たり判定が元に戻った瞬間にオワタがブロックの上にワープする現象。 過疎化 プレイヤーがめっきり減る、鯖が全く建たないと言った状況に陥った状態 住民の人口が激減、特に長期休みが始まる前と終わった直後に見られる 今でも住民の数は右肩下がり ガチホモ チームが同じオワタを爆弾で殺す人のこと。 しいたけ同様スレで決まった用語 基本ルール 作者が正式に作っているルール スレイヤー クラッシャー CTF ハンターの四つ これから派生したのがローカルルールである キック 荒らしや、迷惑行為をかけた者を一旦外で出す時に使うサーバー管理者の特権 基本的にはキックですむが、酷い場合はBANを喰らうこともある また、糞鯖避難所のみ他のプレイヤーが /vk (その人のID) と3人が入力することで、そのIDのユーザーをキックすることができる。 vkとは、Vote kickの略 古参 長い間、または古くからオワタをしているプレイヤーの事を指す 古参・新参の分け目は今のところはっきりしていない(一部ではVer.40が境目だとも言われているが定かではない) しばしば古参と新参が激突していた コテ 固定ハンドルネームの略。 また最近では、特定の発言をして自分をアピールするプレイヤーも増えてきている 特にマクロが追加されてからかなりコテを意識したマクロをお目にかかることが多くなった 作者 ゲーム開発者のこと。 ゲームの更新も半年くらいしていない。 生存が確認されたのは2009年4月1日以来。 また、マップを作った人ということもあり、ややこしいので注意 追記:2010年4月下旬頃に作者の生存報告がありました 鯖 サーバーの意 鯖缶/鯖主 サーバーを立てた人のこと。 鯖はサーバー、缶は管理人で鯖缶 鯖主の主はそのままの意味で鯖主 サーバー管理者だけが使えるチャット(画面上部に表示される)は 「天の声」などと呼ばれる事がある。 鯖攻撃 チート使用を公認している鯖(怨恨で鯖を攻撃する者もいる)に対して、 鯖を応答不能にさせてログインしているプレイヤーや鯖主を妨害する行為のこと。 チートとは区別される事が多いが、不正な手段には変わりはない。 怨恨からの鯖攻撃に関しては論外。 鯖リスト オリジナルマップ保管庫の管理人が作成したスクリプト 保管庫の方から登録する事ができ、サーバリストをクリックすると一覧が表示される IPアドレスをスレに書き込む手間が省け、楽に接続する事が出来るようになった しかし、現行スレが建たなくなった一因でもある 夏休み等の長期休みに入ると荒らされたり、入れない鯖を登録したりと、色々困っているようだ。 しいたけ 内部エラーのこと。 スレで、「内部エラーの新しい名前決めようぜ」って流れになり、 その中でしいたけがインパクト強かったので採用されたようだ。 「しいたけ」という名前はエラーメッセージが出た時の赤の×マークがしいたけに見えたのが由来らしい。 また、チートで起こす事が可能になっているため、起こしたプレイヤーの事をしいたけ厨と呼ぶこともある 仕切り サーバーの管理者以外の人が「要望↓」などということ。 仕切り乙と叩かれたり、キックされることもある。 最悪BANされる危険性があるためサーバーの管理者以外は不用意に使わない事。 下安価 現在は「要望↓」のほうが使われるようになった。 チャットで、サーバー管理者が他のプレイヤーに要望を聞いたり、鬼ごっこで鬼を決めたりする時によく使われる手段 例 ([ID 0]↓要望)といった具合である まれに、次鯖を決める際に管理者でもないのに([ID ○]次鯖↓)等と言うプレイヤーも居るが、 大半は「何やってんのこいつ」と思われるだけである行為。 新参 新規参入者のことを指す。 最近始めたばかりだったり、まだ日が浅かったりするプレイヤー どれくらいまでが新参なのかは定かではない、自己判断である また、粗相なプレイヤーを野次ったりする時にも用いられる JOD 人生(Jinsei)オワタの(Owatano)大乱闘(Dairantou)の頭文字をとったもの 人生をJinseiと表現するかZinseiと表現するかで議論されたこともある JoyToKey このゲームをゲームパッドでプレイするときに必要になるツール 詳しくは人生オワタ\(^o^)/大乱闘・攻略2(仮)で しょうゆ 192.168.・・・、10.0.・・・、172.16.・・・等のローカルIPアドレスの事 自宅LAN内からしか接続できないため、晒しても何の意味もない また、モデムやルータを経由しているとこうなります。 初代ヴァギナ鯖 鯖史上初の50人越え鯖 実際はコンテスト鯖だったのが、あまりにも人気で30分弱で48人と言う驚異的な人数をはじき出した。最終的には52人まで到達、現在の最高記録として伝説化された。 ヴァギナとは女性器の意味 人生オワタ\(^o^)/ 人生終了。このゲームのキャラクター。 プレイ中に「Oキー」や「Nキー」を押すとポーズをとる 詳しくはウィキペディアで。 スト ストックの略。 スキン ゲーム内で表示する為の画像のこと。 このゲームはオワタや、壁・床などの画像データを取り込んで 画面に表示しているので、その画像を変えれば自由に改造できる ようになっている。 スズメ蜂 パッド厨向けソフト YキーにXキーを当てたりすることのできるおもしろいソフト 連射機能もついているが、Xを連射に設定するとチャットに支障がでるので、例えばF2にXをあてがって、連射モードにしたりすることもできる。 あとは、JoyToKeyで適当にF2などを各ボタンに当てれば、 ボタン1:X連射 ボタン2:普通のX(チャージ可)など使い分けができる Vectorに普通においてあるので使ってみよう ステルス キャラが表示されず、IDしか見えないチート。 また、ラグ鯖などでも起こる現象(この場合チートではない)。 スラッシャー ポイントが1、または極端に少ないクラッシャーを「スピードクラッシャー」 と言うのだが、その略。 スレイヤー+クラッシャーではないので注意 大会 たまに個人が開催するトーナメントのこと メールフォームで参加する人はハンドルネーム、メアドを 送り、試合のときは鯖のIP・ポートを主催者に送ってもらい戦う。 今のところ「第一回オワタ杯テスト版」「第一回オワタ杯テスト版2」 「OWATA.net杯」「即席大会」が開かれてきた。 2011年現在では、「タイマン大会」が不定期に開かれている。 Owataiman@wiki 打開 マップを攻略して、ゴールまでたどり着くこと 田代砲 元々は連続投票スクリプトとして作られたものだが、 改造されてWEBサーバー等に負担をかけるものとなった。 オワタのサーバーに田代砲を撃つとサーバーに負担がかかると言われているが、 体感的には負担はかかっていないように思える。 チート 主に外部ツールなどを使用して、ゲームの仕様から外れた動作をさせることを指す。 チートはしばしば正常なゲームの進行を妨げるため、不正行為に当たる。 オワタにおいては、チャージ弾を連射、無敵化(HP無限)など、 不自然な挙動を示す者が見られるようになった。(こういったプレイヤーを升er、チーターと呼ぶ) このようなプレイヤーを見かけたら鯖主に報告するのが良いだろう。 チート使用者ではないかと疑われるぐらいの戦績優秀者に対して、ほめ言葉としても使われることもある。 また、ラグと勘違いしてチートと連呼する人もいるので、過剰反応しないこと。 升 チート→チト→チト→升 チートを使ってる人を升erと言ったりする チキン 敵から遠ざかり、戦いを避けようとするプレイヤー、いわば臆病者 ただし鬼ごっこの逃げる側のことはチキンとは言わない チャットフィルタ 一部の鯖で特定の文字をチャットすると、その文字が別の言葉に置き換えられること。 なんらかのツールを使っていると思われる。 例 ぽ→POPOすき 糞→神 デスセ デスセーブの略 セーブに針が重なっているなどで、復活した瞬間倒されるセーブのこと アスレなどで、途中のセーブまで初期化することになる(振り出しに戻る)ので、酷い罠である このデスセーブがあるアスレは基本的に糞MAP 天の声 サーバー管理者のみが使える画面上部に出てくるチャット 鯖の方から発言が可能で、全員に伝える時や、要望を聞くときに用いられる 夏厨 季節厨の一つ。長期休みによって呼び方が異なる 学校の長期休みの「夏休み」に現れる言動の酷い新参を指す NEET(ニート) 鯖には入っているがゲームが始まっても動かない者のこと。 戦いに参加しないと言う意味から、「働かない者」のNEETと称する。 間違ってほしくないのは、放置とはまた別で、 放置ではなくても働いていなかったらニート だということ 難民 鯖が無い、または人数制限で入れない場合でゲームに参加できないプレイヤーの事 鯖が無いときに"鯖街難民"と言うと親切な人が立ててくれるかも知れない 肉壁 自分の身を挺して、弾から旗、または他のプレイヤーを守る事。 プラスF10でバスターの攻撃を完璧に遮断する事が出来る。が、大抵はよく思われないため、kick覚悟で行う。下手するとBANというきついお灸を添えられる羽目にあうかも知れない ちなみにF10してもしなくてもチャージ弾の前には無力 爆弾祭り 爆弾が初登場したver0.040は爆弾の投擲間隔に制限が無い為、爆弾を思う存分投げることが出来る(チートではありません)。 パッド厨 ゲームパッドを使っている人のこと さらに自動連射機能を使っている人を「連射厨」と呼ぶ 編集者もパッド使っているから言うが厨房という意味ではない 大会や普通のゲーム中に連射機能を使うのはあまり好まれない。 大会時でもパッド禁止や連射機能禁止などでもめている。 BAN 荒らしやチート、迷惑行為がかなり酷い場合に使われる鯖管理者の最終手段 これをされると、その鯖では、IPが記録され、管理者が消すまで入れなくなってします そして稀に管理者同士でIPを教えあって複数の鯖に入れなくなってしまう事もあるので要注意である。 非戦闘ルール 基本ルール、ローカルルールの他に+αとして作られたルール 主に発砲や爆弾は禁止であり、アスレチックなど戦闘ではない楽しみ方 専用のマップを要する 150ワープ 突然何万ドット上の世界に飛ばされる現象のこと 語源はマップ保管のNo.150からきている またマッシュルームと呼ばれることもある ファルコン厨 一時期オワタに出現した、「ファルコン」のついた発言を繰り返すプレイヤー ファルコンパンチ等の発言を繰り返し、他のプレイヤーから鬱陶しく思われいつの間にか姿を消した。 ただ単に飽きたのかも知れない 変動 IPアドレスを変えることができる人のこと。 ツールを使ったり、インターネットの回線を切ることでそうなる。 BANされてもまた入れるため、これを利用してチートをする人が多い。 しかし、変動パターンは無限大ではないため、 すべてのパターンをBANされると鯖に入ることはできなくなる。 ポート コンピュータ等において、外部との情報の受け渡しを行うための インタフェース。ターミナルアダプタのアナログポート、 入出力ポート、TCP/IPのポート番号など。(Wikipediaより引用) オワタ大乱闘との関連と言えば、鯖に入るときにポート番号を 入力しなくてはならない時(3177 3178じゃ無い時)があったり、 鯖管理者はポートを開放しなくてはならないぐらい。 しかしこれはセキュリティの壁に穴を開けることになるのでウィルスが入りやすくなったりしてしまいます。 ここでは詳しく書かない事にする。 掘り合い 爆弾で味方同士が同士討ちすること。 しいたけ同様スレで決まった用語。 マクロ 設定した言葉を数字キーひとつで発言する機能。 環境設定から決める事が出来る 鮪と呼ばれる事がある マッシュルーム 150ワープと同じ意味。 真っ白い部屋→真っ白ルーム→マッシュルーム らしい。 マッシュルームの方が早く出てきたのだが、150ワープの方が分かりやすいという事でいつの間にか忘れられてきた存在 無職 無所属オワタの事 赤や青を仕事に例えて、赤にも青にも属していないことから無職、または無色から由来されているものだと推測される たまに「ニート」と呼ばれる事もある 文字化け 一回のチャットの文字数が長くなり文字列を分解したときに、 内部処理がうまく行かず、意図しない文字に置き換わるバグ ゆとり 主に新参に多い、小中学生。 また、空気の嫁ない奴に向かっても発せられる つまるところ、気に食わない奴は「ゆとり」 ラグ ネットゲームには必ずと言っていいほど起こる、時間差のこと ひどいときには相手が10秒前ぐらいの動きをすることがある ラグがひどいオワタのことを「ラグ戦士」と言ったりする まれにチート扱いされてしまう。 リフシー 動く床(リフト)の事。 リフト+タクシーのようだ。 しいたけ同様スレで決まった用語 リログ ログアウトをしてまた鯖に入ること 受信ミスなどが起きたときに使われることが多い ゲームがハジマタときはF1でログアウトができる ロビー・ロビー画面 待機中画面。 または倒した数や倒れた数等結果が書いてある画面の事。 偶にロビー画面で放置する鯖がある ローカルルール 基本ルールの四つから派生した正式ではないルール ある程度人気とそれなりのマップがあると作られたりします
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<<1ターン目解説>> 2号車の提出行動 佐藤一 移動C5 堂島焦香 移動C5 歩峰水子 移動C5 ジュード・ボトム 移動E7 能力発動 対象白金 SS 7 白金鏡一桜 移動C5 稲田連子 移動C6 リマインド・ハット 移動C6 すごい男 移動C6 能力発動 SS 8 イラスト 9 転校生フェイズ 稲川淳二 待機 1号車の提出行動 小竹アキカン 移動C4 能力発動 SS・イラスト 10 失敗 鳳まつば 移動D3 能力発動 イラスト 11 失敗 ララガ・丹羽 移動E3 能力発動 対象不適正 小泉ヒズミ 移動D2 霊魂憑依 対象不適正 結昨日空 移動A3 出鯉あJ 移動C3 暁のジョージ 移動C1 暁の瞳 移動B3 能力発動 イラスト 13 転校生フェイズ 稲川淳二 待機 1ターン目終了時 1 2 3 4 5 6 7 A ジョージ 結昨日空 B 暁の瞳 大樹 C 出鯉あJ 稲川淳二アキカン 堂島焦香佐藤一歩峰水子白金 すごい男稲田連子リマインド D 小泉 鳳まつば 大樹 E ララガ ジュード 解説 ジュードを残して、2号車のメンバーは一時戦線離脱する。 これは当然の戦術。 このターンの1号車は、実際に手も足も出ないといった印象。 淳二を削って土塁代わりにしようとするも、 ダイスの目が発動率を裏切る。 1号車の戦略構想は早々に破綻を示す。 ただし、このターンの発動失敗は結果的に次のターンの 鳳まつばの行動を可能とし、 首の皮1枚で防衛ラインを維持することができた。 もともと2号車はスタメンアタッカーの枚数で 1号車を大きく(2人分)上回っていた。 このリードを活かし、アタッカー交換で優位に立つ原則を まっとうすることができれば違う展開があったかもしれない。 また、この先手で2号車陣営は白金を4Cに配置した。 これを悪手とみる視点もあるが、 敵にアタッカー交換を強いるという観点から見れば、 決してミスとはいいきれない。 敵の死体を操るシークレットの存在を考慮にいれなければ、 数でまさる2号車の方が むしろこのまま叩きあいで勝っていたように思える。 どちらかといえば、堂島を死者の大量にでるC4マスに 隣接する形で置かなかったのが 後々の牽制戦に影響を与えただろう。 第4ラインの1マス内にアタッカーを3枚押し込めば、 相手が強力な範囲攻撃を持っていないかぎり、 かなり強制的に乱打戦に持ち込むことができる。 そうでなければ相手は下がるしかない。 高度な防御手段(すごい男のような)を持っていれば、 この手もありだと思わされた。
https://w.atwiki.jp/yonemtmt/pages/82.html
2009-03-03 A級順位戦最終局のこの日 前夜、その中継業務に携わる意気込みを示していたmtmt氏。当日の朝も、予定通り業務に取り掛かっていた様子であったが、10時の対局開始をしばらく過ぎると事態は急転。遂に何らかの措置が取られた模様。 一方の※氏の「快晴」と題した日記。本件への直接的な言及は見当たらないものの、「私物化しようとする者は結局失敗に終る」との表現が目を引くところ。 午後4時、mtmt氏がIT担当を務めるLPSAの名誉理事長、錦織淳弁護士名義の「緊急声明」が、LPSAサイトの一角およびmtmt氏ブログの2カ所に掲載される。 2009-03-04 一夜明け、※氏は比較的早めの日記更新。しかし、中継記者交代については全く触れず。 2009-03-05 ※氏、「3日の『思わぬトラブル』について、場合によっては棋士・職員あるいは一般向けにも、正確な事実関係を伝える準備が必要」と。 mtmt氏、「主催の毎コミ様のおかげで、9日のマイナビ挑決は予定通り中継を担当することとなりました」と。 mtmt氏、連盟HP内の女流集合写真が加工されているであろう可能性を指摘。さらには2月14日の朝日杯決勝の解説会の聞き手を、船戸氏(2008年7月、連盟からLPSAに移籍)が降ろされていたという件に言及。 2009-03-07 ※氏、3月3日の「緊急声明」がLPSAサイトに掲載されたことが、中井代表理事が承知の上であったか、現在問い合わせ中であることを表明。さらに有名弁護士と元警察官僚代議士の名を上げ「これからの作戦も教わってきました」「愉快愉快」と。 2009-03-09 マイナビ女子オープン挑戦者決定戦のこの日 前日にその中継作業への意気込みを語るmtmt氏。一方で深夜、Twitterには毎日新聞に対する思いも。しかしすぐに別のつぶやきに。 そして当日、午前中は中継を予定通りに行っていたmtmt氏であったが、昼頃には中継作業が銀杏氏と2人体制に変わるという異変が。そして午後からは銀杏氏が1人で行うこととなった模様。その後、mtmt氏の姿は控え室で見られたとの説が有力。しかしそれが当初からの予定であったかどうかは不明。 2009-03-10 C級2組順位戦最終局のこの日 11日・12日に静岡県で行われる王将戦第6局のための移動日と思われるmtmt氏であったが、昼過ぎブログで、かねてからの予定であったその翌日からのネット中継業務を、何らかの事情により氏が行えなくなったことを公表。 同じ頃※氏は、LPSAの中井代表からの返事がまだであることなどを日記に。 翌未明には、mtmt氏のつぶやきが。 2009-03-11 王将戦第6局初日のこの日 ※氏、引き続いて返事がまだであることを日記に。半ば挑発的ともいえる態度は優勢を意識してのことか。 mtmt氏は、「一連の経緯は、いずれオープンになる」「錦織先生にお任せしています」と、訴訟を見据えた発言か。なお明け方にも、意味深なつぶやきが。 なお、この日の午後、中原16世名人の引退が発表された 2009-03-12 王将戦第6局2日目のこの日 ※氏、さらに引き続いて返事がまだであることを日記に。毎日、朝日、マイコミの3社の名を挙げ、「大変お世話になっています」とも。 2009-03-13 B級1組順位戦最終局のこの日 ※氏、なおも中井代表に回答を迫る。「(前述の3社に)これ以上のご迷惑はかけるべきではない」と。 mtmt氏、前日のごとげん氏の日記に反応してか、友人に関することわざを引用。同様に、皇帝の発言に纏わる格言の引用も。 2009-03-18 棋王戦第4局のこの日 ※氏、日記で「文化庁の指導と問い合わせ」について言及。本サイトで扱っている騒動との関連は不明。 2009-03-21 ※氏、HPに「順位戦のネット中継」と題した一文を掲載。「日本将棋連盟は全く関係ありません」「近々発表の詳細文はきちんと明記します」などは「緊急声明」を受けてのリアクションということなのか、今後が注目されるところ。 2009-03-24 ※氏、日記に「これからは日本将棋連盟も正しいことを発表してしまうことが良いようです」と、やはり「緊急声明」を意識してのものと思われる発言を。 一方のmtmt氏、ここ最近、深夜のブログ更新が目立っているが、よく調べてみるとあれやこれや、つぶやきにも意味があるようなのが興味深いところ。 2009-03-28 mtmt氏はブログで、19日のB級2組順位戦の中継で、午前中に中継記者が不在であった状況を嘆く。 ※氏はHPで、将棋連盟独自のネット事業を展開して行く構想を披露。次回4月17日のマイナビ女王戦の中継は連盟が独自に行い、会長自ら中継スタッフとして参加すると。
https://w.atwiki.jp/kazunoko_server/pages/20.html
導入modに関しての解説リンクを張ります。 レシピがわからない! っていう場合はNEI(レシピガイド)を導入したほうがいいかもしれません。 MB_BattleGear2(武器と盾と両手戦闘システム) 公式のレシピが載ってるとこ インベントリ左上のMBっていうボタンを押すと両手持ちインベントリの編集画面 Rキーを押すと両手持ちに切り替わる 五つの難題mod(東方) フォーラム こちらのアイテムのレシピと説明に書いてあるようです。WayBackMachine使用。 アイテム一つ一つの解説 Ars Magica 2(魔法) ガイド 日本語wiki モミジmod 序盤にわかりやすいページ様 Apple and Milk Tea! 2 公式wiki 竹mod 公式 Industrial Craft2 EXP(工業mod) 序盤にわかりやすい 日本語wiki 電圧や配線について 新しくなった風力発電 BuildCraft(配管と装置) wiki 序盤にわかりやすいページ RailCraft(鉄道拡張) wiki レールとか解説してくださっている動画 ForestryForMinecraft(農工業) wiki わかりやすいページ RivalRebels(兵器・核mod) 解説してくださっているページ 紹介動画? OpenBlocks(便利なブロックをいろいろ追加する) まとめてくださっているページ The Twilight Forest(黄昏ディメンジョンを追加!) スターターガイド 日本語wiki DecoCraft2(家具) スターターガイド LittleMaidMob(メイドさん) wiki Sign Picture(看板で画像を貼る) まずはキーボード右上、バックスペースキーの左の ¥ キーを押します。 設定画面が出てくるので、画像のURLをコピペして、右下の設置を押します。 すると画像のプレビューが出てくるので、看板をもって貼り付けると、プレビューの位置に画像が出現します。
https://w.atwiki.jp/racspeedrun/pages/53.html
ここでのステージ解説は主にNG+NoEGSを想定しています。 また、各ページに掲載している画像・動画はPS3版を使用しています。 ドレッドゾーンキャンプ地 トレーニング カタクロム・フォー 惑星サラトス 惑星クロノス イリジウムトーナメント 惑星シャアル 惑星オークソン チタニウムトーナメント ヴァリックス 惑星トーバル プラチナムトーナメント ステジア上空 惑星マラクス ゴールデントーナメント ゴーストステーション ドレッドゾーン内部