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リスト 【ニコニコ動画】戦国軽本絵巻改め上条の野望 「男同士の不純な・・・いや、戦国時代ではむしろ崇高な関係及び交友を推奨しています」 (この解説の一部は蓮子とメリーの戦国旅日記解説をリスペクトして書いております) 登録武将 上条当麻、土御門元春、御坂美琴、白井黒子(とある魔術の禁書目録) アイン、伊藤誠、伊頭鬼作、玖藤奏介、静水久、茂一、西園寺世界(その他18禁ゲームなどから) 吉井明久、丸目蔵人(顔のみ)又吉イエス、オプーナ、NEET、ディープインパクト、ガチムチ兄貴(ビリー・ヘリントン)、外山恒一、スパイダーマン(東映版)、呂布奉先etc... ストーリー 戦国時代。突然、未来や過去から様々な人物が戦国の世に集い始める。 改造シナリオを用いており、秋月家・城井家・松永家・大浦家などが独立している。 簡単な解説 様々なキャラクターが加わった信長の野望 革新PKプレイ動画。 相良家に上条当麻が流れ着いた時点からスタートする。 ゲーム中の変更点 いくつかの勢力の強化・弱体化(武田家初期金・兵糧ゼロetc...) 秋月家、城井家、松永家、大浦家などが主家から独立している。 ドMチート実装。敵の強化イベントがあるらしい。 第四章時点では、何人かの既存武将が完全にキャラブレイクされている。 第五章時点では、何人かの登録武将まで完全にキャラブレイクされている。 動画の特徴 登場人物の掛け合いの中、当時の生活様式を匂わせる描写(特に夜の生活)が散見され、 このことからうp主の戦国時代に関する知識の(偏った)豊富さ、 並びに戦国時代を(再現しなくていい部分まで)再現しようとする努力が窺える。 また重要なテーマであるガチホモについても存分に描かれており、しばしば動画一回分を丸々兄貴色に染め上げてしまうほどである。 この動画を見続ける上で汗臭そうな男同士がアッー!アッー!する光景を所々で目にすることになるが、 それが本動画の色(もちろん性的な意味で)だと言えるだろう。 他の動画では出てこないマイナーキャラが多数登場する。動画主は 【三国志】ニコニコ歴史戦略ゲー【信長の野望】part13 の 717付近においてライトノベル系の作品の需要があるか?と問い、反応があったので製作したらしい。 第一章から相良親子をきしめんで有名なクルルに萌えさせるなど、史実キャラの崩壊が著しい。ただし戦略部分では真面目なので、コメディとシリアスを分けているとも言える。 BGMが他の動画主と一味どころか七味ほど違っており、動画主の年齢が疑われる。 内政は四倍速。現在アンケート中らしい。 上条当麻が主人公にもかかわらず、捕縛した大友 義鎮をグッバイ♪と言いながら処刑している。おそらくS主であると考えられる。 他の戦略系動画のネタを使用する事がある。霧雨の野望を元ネタとした 【いい笑顔】 を第二章から登場させた。 余談 静水久のアップ画像は大変エロイ。正直堪らんものがある。 兄貴動画の製作者でもあり、AIRMAD 【ガチの詩】 を手がけている。 作者は現在、 ダメ君主の野望 を進行中。 登録作品紹介 『とある魔術の禁書目録』(とあるまじゅつのインデックス) 電撃文庫から刊行されているライトノベルシリーズ。鎌池和馬 著 詳しくは wikipedia で 名前 コメント
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阿羅耶識 トップページへ戻る 特徴&戦法 全体的にコストが軽く、序盤戦を数で圧倒しやすい。 (現時点で1コスの人数は5人で白と並んでトップ)。 スキルは沖田バリアや、 あかりバリアを筆頭に『守り』要素が強い。 軽コストにして堅固な守りから、単体で高いポテンシャルを持つ 黄、黒とは非常に相性が良い。 単色で戦う場合も、低、中、高それぞれに良性能のキャラが揃い、 オルタレーションも強力。 コスト(エナジー)バランスにさえ気をつければ、 序盤から終盤まで、隙無く戦える。 キャラクター解説 移動妨害系 この勢力に多く見られるスキル。 基本鬼ごっこのゲームで相手の移動を制限できるのは、 攻撃防御の両面においても大きな強み。 現状、赤の強さの要と言って過言ではない……と思います。 その方法は多彩。(分類が意味ない位……) 結界設置型 あざか 棒状の進行不可結界を設置。 美鈴 円形の結界を設置。範囲内にいた敵の移動を封印。 光弾型 忍 光弾に当たった相手と自分の位置を入れ替える。 西王母 光弾に当たった相手2人(以上)を1ヶ所に纏めてしまう(団子状態にする)。 九天 移動した相手を追尾し、スピードを低下させる光弾を設置する。 紗綾 移動というか操作妨害。光弾に当たった相手の操作は、 フィールドの中心を基準とした点対象になる。 吹き飛ばし型 沖田 前方180度にいる相手をフィールド半分程吹き飛ばす。 弓削 前方に攻撃後、竜巻を発生させる。(持続時間があるためこちらに分類した) その他 日見呼 フィールドにいる敵全体のダッシュを封印する。 但し、ほとんど自発的に動くことの無い、いわゆる引きこもり系に 対してはあまり効果を発揮しない。 ダメージ減少系 栞、あかり、シピリカニヌムがこれに該当する。 栞は、常時MBのダメージをパワー1(MBの体力3%分)まで、 あかりは、スキル中範囲内にいる味方のダメージを、パワー3(MBの体力5%分)、カットする。 シピリカニヌムは裏返した後、約10カウント経過するか、パワー5相当の攻撃を受けるまで、自身の受けるダメージをMBの体力1%分に軽減する。 その他 清音 相手の強化を2下げる光弾を3発撃つ。 桃子 前方90度扇形のスキル範囲内にいる自軍のキャラが、 戦闘不能になった場合、このキャラが身代わりになる。 美晴 裏返して2カウント程で、相手のオルタレーションを10カウント封じる。 美紀恵 範囲内の自分のキャラの体力を、回復させる結界を張る。 オルタレーション解説 七支刀 フィールドの上下4分の1を進行不能にする。 MBガン攻め、もしくは範囲攻撃系のスキル持ちがいる場合に有効。 バグやら突進、ワープ系スキルに貫通されたりと、ある意味なぞが多いオルタ。 夏祭り 多色向きの軽量オルタ。 キーキャラクターが落ちたときの保険的な要素が強い。 消費エナジー3と軽量オルタの部類ではあるが、赤単では選択肢外である。 応龍 極星帝国の次元斬と並ぶ優良UCオルタ。 MBのライフを回復する万能性から、消費エナジー5と重いながらも使用率はそれなりに高い。 四天王結界 自MB回りに進行不能な結界を張る。 主に効果を逆手に取った「自MBで敵MBを角に押し込む」運用法が目立っていたが、 7月26日の修正で効果範囲が激減。 しかしながら、腐ってもSR。未だに逃げ切りに強く、自MBで相手キャラの妨害もできる万能オルタ。 草薙剣 赤単向きの貴重なダメージソースとなるオルタ。 単色では得られない「アタッカー」代わりであり、誰に殴られてもダメージ1.5倍と言う恐怖感が付きまとう。 発動後はいかにMBに攻め込めるかが重要なので、極力キャラを潰されないよう注意する必要がある。 三元遁甲陣 相手のオルタレーションをランダムで一つ破壊する。 コストが4と微妙に高いのが痛いが、負けが確定したラウンドに撃ってもOKなので効果自体はそんなに悪くはない。 残り数カウントで相手に応龍やエナジードレインを使われて負けた、なんて経験をした人は入れてみはいかがだろうか? 魔伏せの法 相手の受けるダメージがパワー+2される。 草薙剣の上位互換。だが、MBに対しては殴るキャラのパワーが6以上の場合は草薙剣のほうが多くのダメージを与える事ができる(はず)(魔伏せの法 6-1(相手MBのパワー)+2=7 草薙剣 (6-1)*1.5=7.5)。 発動したら、折角なので殴りに行こう。バックアタックでも成功すれば凄い勢いで溶かせるはずだ。 式神刹那式 白の東海林 光のスキル「ライトニングボルト」の妨害を相手全員に一気にかけるオルタ。 移動やスキル・バトルセンスは飛んでくるのでそこには注意が必要になる。 おみくじ 阿羅耶識のエナジーがランダムで増加する。 オルタなので、このカードに頼ったデッキを組むことはできないが、運が良ければ序盤からいきなり高コストや中堅キャラを複数ブレイクできる。 効果が効果なので、時間が経てば経つほどありがたみが薄れていくので注意したい。 デッキを組むに当たって 上記の通り、スキルは守り要素が強く、攻撃も速度も並で、 とにかくMBへの攻め手(爆発力)に欠ける。・・・とはとても思えない・・・ 単色では開幕の1コス3体ブレイクがとにかく強く、 開幕カマエルだろうとなんだろうとあっという間に葬り去りMBに迫る。 戦線(キャラ)を維持して、中盤の混戦を凌ぎ切れれば、 劣勢も引っ繰り返しうる、優秀なオルタが揃っている。 6勢力のなかでも、単色としてバランスのいい勢力である。 だが、それ以外にも当然要素はある。 混色では赤の火力不足を補うため黄、黒と組ませやすい。 ・・・と言うより、赤自体の防御(サポート)能力が高い為、 基本的にどの勢力ともそれなりに相性がいい。 コスト別解説 数値は左からパワー スピードです。 1コスト 篠宮 清音 21 相手の強化を消すスキル、スピード1が痛い。 沖田 総司 11 相手を大幅に吹き飛ばすダメージ無しの薙ぎ払いスキル、引き篭もり、逃げ切りに使える。 高原 日見呼 22 赤デッキには必ず入ってると思っていいカード 1コストでスペック22は強い、スキルも強い 土御門 紗綾 21 スキル発動が遅い為、なかなか当たらない。 那由多式 11 劣化ゆたか、しかし3体キャラが揃った威力は中々。 2コスト 比良坂 桃子 22 蘇生スキル、重要なキャラが死んで欲しくないときに。 伊雑 あざか 22 相手を通行止めすることができる、さらにこのスキル、相手に刺す事ができる。強キャラ。 西王母 21 相手を団子にすることができる、弾速が若干遅いが気になる程度ではない。 弓削 遥 22 修正により若干使い辛くなったが、現役でも十分いける。 シピリカニヌム 21 第2のジャンクボーグ。 美作 壱与 32 WIZ-DOMの光弾のみ跳ね返す事ができる、ルミ、ナターリアデッキにはこの1枚で積む事も。 瑪瑙 21 回復スキルは使いにくいのが現状か、使われにくい。 メイホウ 12 沖田の上位互換・・・と言うのも微妙なスキル、スペックも低く微妙の一言。 御子上 ゆたか 22 威力が高く、引き篭もり能力も高く、発動も早い、何をやっても完璧な人、ずるい。 3コスト 鹿島 栞 32 修正により軽減量が減ったが現役で行ける。 服部 忍 22 相手と入れ替わるスキル、使いこなすと強い・・・? 厳島 美鈴 31 上級者が使うと手がつけられないカード、引き篭もりデッキには無力。 敷島 美紀恵 13 回復量は高いのだが本人のパワーが1なので速攻潰されてしまう。 朱 麗花 22 スペックが32なら人気が出たかもしれない、愛で使おう。 各務 秋成 22 うまくいけば相手のキャラが全てスピード1になる、ダッシュは使えるので注意。 三輪 幸 12 コスト3以下をシャットダウンできる、非常に使いずらい。 摩利支天 32 既に設置してあるあざか棒を渡れたりすることができる、人気高。 娑羯羅 22 回復スキルを使うならこの子を使おう、使いやすさ№1回復量も高い。 日置 経子 22 赤唯一の攻撃光弾持ち、弾の軌道が読みにくい。 賀茂 尭憲 22 MBにも効く自動照準速度低下弾だが,スペックが低く同コストに美鈴,コスト4に九天玄女が…。 4コスト 伊勢 あかり 32 設置結界ゆえに使いずらい、昔は猛威を振るっていたが今は対策がいっぱいできてしまう。 九天玄女 32 相手のMBの速度も下げれる、パターンに入れば相手は積む。 趙 鏡香 22 回復量が中々高いが、あまり使われないのが現状か。 司馬 一心 42 自分も軽減できる、殴り要員としても行ける。 熱田 静 32 パワー5まで相殺できる、ただし持続時間が少し短い、そして本人はその対象ではない。 5コスト 厳島 美晴 43 相手はオルタレーションを使えないと思っていいだろう、意外と人気が高い。 大海 42 あざかの上位互換、太く、長く、たくましい棒はネタでは無く非常に強い。 6コスト 各務 柊子 42 光弾対策さえされなければ場には柊子しか残らない、敵味方全員死亡、逃げ切りに使う。 どうにも攻撃系ばかり使って、それでも自分は闘うだけの人間じゃない、と そう思った貴方は赤のカードを使ってみよう。 ただ、他TCGでは、赤は火力を象徴し、バーンデッキなどとにかく攻撃的な カードが多い傾向にあるため、アクエリに慣れていないと違和感は感じるかも。
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各マップごとの特徴や基本戦略を解説します 有志の方による各マップの資源量の詳細一覧 ■魔法の森 最も頻繁にゲームで使われるマップ。マップ全体が森に覆われており、防衛しやすい地形。 初期資源 プレイヤーごとに配置される資源 名称 量 数 備考 酒樽(中) 3000 2 中心から4マスに1つ、中心から約10マスに1つ 社(中) 4000 2 中心から4マスに1つ、中心から約10マスに1つ 木 100 3 中心から約5マス程度の所にバラバラに配置 プレイヤーに属さない資源 名称 量 数 備考 酒樽(中) 3000 酒樽(小) 1000 社(中) 4000 社(小) 1000 木 100 多数 基本戦術 周囲を森で囲まれているため、結界で容易に陣地を囲むことができる。しかし、結界はすぐに破壊されてしまうので油断は禁物。 初期視界では2つめの酒と社が見えないのでユニークユニットを用いて探す必要がある(全マップ共通)。 ■魔法の森・秋 魔法の森のマイナーチェンジ版。木一本ごとの魔力がやや多めだがあまり違いはない。 初期資源 プレイヤーごとに配置される資源 名称 量 数 備考 酒樽(中) 3000 2 中心から4マスに1つ、中心から約10マスに1つ 社(中) 4000 2 中心から4マスに1つ、中心から約10マスに1つ 木 120 プレイヤーに属さない資源 名称 量 数 備考 酒樽(中) 3000 酒樽(小) 1000 社(中) 4000 社(小) 1000 木 120 多数 基本戦術 ■竹林 4対4のチーム戦において、前衛陣が味方の後衛陣より敵の前衛陣に近い唯一のマップ。マップの広さ通常でもかなり近くになるので注意。 初期資源 プレイヤーごとに配置される資源 名称 量 数 備考 酒樽(中) 3000 2 中心から4マスに1つ、中心から約10マスに1つ 社(中) 4000 2 中心から4マスに1つ、中心から約10マスに1つ 竹 150 プレイヤーに属さない資源 名称 量 数 備考 酒樽(中) 3000 酒樽(小) 1000 社(中) 4000 社(小) 1000 竹 150 多数 基本戦術 ■湖畔 中央部を大きな湖が占めている最も特殊なマップ。 資源が無いのはもちろん建設や通行もできないため、進軍方向が限定され壁や博麗結界がより強力になる。 初期資源 プレイヤーごとに配置される資源 名称 量 数 備考 酒樽(中) 3000 2 中心から4マスに1つ、中心から約10マスに1つ 社(中) 4000 2 中心から4マスに1つ、中心から約10マスに1つ 木 400 プレイヤーに属さない資源 名称 量 数 備考 酒樽(中) 3000 酒樽(小) 1000 社(中) 4000 社(小) 1000 木 400 多数 基本戦術 基本的に両サイドの前衛陣を通らないと進行できないため、前衛が前線を維持できる限り後衛は比較的安全である。後衛はその分兵力を整えて手助けしたいところ。 前線側は早めに分断結界を用意しておきたい。 Hard進化後は、後衛は前衛陣側に追加の本拠地を建て、二人で前線を固めよう。 必然的に壁や結界が貼られていて、壁はともかく博麗結界などは用意に多重に配置するが出来る上 配置した側は通行自由だが進軍側は何重にもなっている博麗結界を破らなければならない。 L兵士で壊せないこともないが迎撃用の兵士や魔導書が配置されていた場合絶望的で 結界の増設もされていたらかなりジリ貧になる。 赤本や大鯰、空や魔理沙など建築物破壊が早いユニットで一気に穴を開けて進軍する事が望ましい。 また白玉楼の紫はスキマによるワープがあるので、敵勢力に白玉楼があるときは自軍側マップはできるだけあけておきたい。 ■妖怪の山 木の魔力量が多く、その分本数が少ないため木による自陣の防御がしづらいマップ。 また、資源がとれない障害物の岩が各所に固まって設置されており、適切に命令しないとユニットの進行がうまくいかないことがあるので注意。 初期資源 プレイヤーごとに配置される資源 名称 量 数 備考 酒樽(中) 3000 2 中心から4マスに1つ、中心から約10マスに1つ 社(中) 4000 2 中心から4マスに1つ、中心から約10マスに1つ 木 500 プレイヤーに属さない資源 名称 量 数 備考 酒樽(中) 3000 酒樽(小) 1000 社(中) 4000 社(小) 1000 木 500 多数 基本戦術 他のマップでは点在している魔力がやや密集しているため、E~Hにかけてハラスで魔力採集農民が狙われると被害が大きくなりやすく、 壁代わりに使える面積が少ないので敵の進入経路が分散しやすい。 内政荒らしに弱いマップなので結界や家などでケアをしていきたい ■天界 他のマップで点在している魔力が桃の木として数本だけになっているので、結界はともかく壁で守る場合自陣を 全て覆うようにしなければ機能しないため、守りに関しては非常に厳しくなるマップ。 しかし攻めに関しては八方から進軍できるため裏から攻めることも容易で、農民を狙う内政荒らしも比較的やりやすい。 マップの外周は障害物の岩が非常に多く通行しづらいが、これを利用した陣を敷くことも可能。 初期資源 プレイヤーごとに配置される資源 名称 量 数 備考 酒樽(中) 3000 2 中心から4マスに1つ、中心から約10マスに1つ 社(中) 4000 2 中心から4マスに1つ、中心から約10マスに1つ 桃の木 6000 プレイヤーに属さない資源 名称 量 数 備考 酒樽(中) 3000 酒樽(小) 1000 社(中) 4000 社(小) 1000 桃の木 6000 基本戦術 マップ外周には岩が配置されるので広めのマップでも相手との距離が近くなりやすい。 また魔力・酒・進行ともに点々とあるものを取るため先に前線を取られると後半資源採集面でも遅れを取ることになる。 N時点でのハラスを捌きつつ素早くHになって拠点を建て先にマップ前線にある資源を横取りしたい。 とりあえずたたき台として作ってみました -- 名無しさん (2011-10-31 10 20 58) 感謝 -- 名無しさん (2011-11-02 07 48 56) ある人の調査によると、魔法の森・秋は魔力だけでなく信仰も多めに設定されているらしい -- 名無しさん (2011-12-01 14 16 40) 名前 コメント
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霊夢たちは倒れている少年を最寄りの紅魔館に運び手当してもらうことにする。 パチュリーの部屋の壁をぶち破って侵入。 パチュリーの部屋には魔理沙用のベッドもある。無いとパチュリーと一緒のベッドで寝ちゃうとか。 パチュリーの無言の圧力に負けて、ゆっくりしていくことになった魔理沙たち。 パチュリー曰く、レミリアが何か困っているらしい。 本棚にはジョジョの奇妙な冒険がそろっている ここで、セーブポイントの諏訪子の帽子が初登場(厳密には紅魔館前にも出てきたが)。 咲夜に追われたレミリアが登場。変になった咲夜を止めるために戦うことに。 へんなかめんちょう 元ネタは漫画「仮面のメイドガイ」と東方同人の歌手である「ガイ長」(秀三)氏だろう。 この戦闘ではパチュリーの援護が入る。通常攻撃は弱いが、タイミングよくベホマラーを使い、パーティーを回復してくれるので頼りになる。PKフリーズαも強力である。 へんなかめんちょうは回転するタロットカード(実際は遊戯王のカードである「アルカナフォースXXI-THE WORLD/Arcana Force XXI - The World」である)を出してくることがある。 このカードを正位置で止めると、霊夢たちが行動できない。逆位置で止めるとへんなかめんちょうが行動できない。 全体攻撃の「ナイフをいっぱいなげてきた」は30前後のダメージ。 単体攻撃のなぐりかかるは30前後のダメージ。 倒すと仮面がはずれ、咲夜が正気に戻る。 戦闘終了後、パチュリーから「ゆめにっき」がもらえる。元ネタは同人ゲームだが、人によってはトラウマものらしい。MOTHERの影響を受けている模様。 仮面を直すとメロディが聞こえてきて、仮面は粉々になる。 また、気を失っていた少年が目覚めるが、記憶がないらしい。ポケットに入っていた紙切れから、彼をポーキーと呼ぶことに。 とりあえず、霊夢たちは紫に相談に行くことにする。 パチュリーからマホーのリボンをもらう。 パチュリーからSAKEを飲ませてもらうことで回復ができる。 魔理沙にしょっちゅう壊されるため、紅魔館はほとんど物を置かないようにしている。 小悪魔は鬱でひきこもっている。 紅魔館地下には入れない。 門番は眠っている。 外に出る。博麗神社に戻るとスキマが空いているので入る。 スキマ空間内はダンジョンになっていて、敵もいる。回復ポイントのベッドやセーブポイントもあるが。 敵 キラーカップりょくちゃ あついりょくちゃは全体20前後のダメージ。 こっちみんな たいあたりは単体20強のダメージ。 すきまUFO 動画では詳細不明 プレゼント クロス 八雲家に到着すると、紫が状況説明をする。 昨日の隕石は博麗大結界を破らずに何者かの力で侵入してきた。理由は分からない。 ただ、紫が見た夢で誰かが告げたことには、この異変は幻想郷を消滅させかねないらしい。 そして、それを防ぐにはメロディが必要とのこと。 こうして霊夢たちはメロディ探しをすることになった。 以後、スキマで要所要所がつながるようになった。 早速、幽々子の下で第2のメロディが見つかったらしいので白玉楼に向かう。 プレゼント B パワーカプセル レーザークリスタル P クックDキャップ やすもののうでわ 各話解説 その3へ
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<<5ターン目解説>> 2号車の提出行動 堂島焦香 移動B5 ジュード・ボトム 移動B5 通常攻撃 対象ビックディック 稲田連子 移動B5 ビッグディック霊魂憑依(攻撃力+2) 徒守奏太郎 移動A4 歩峰水子 移動A5 転校生フェイズ 稲川淳二 待機 1号車の提出行動 莉奈=ヤマモト=ヨング 移動A4 通常攻撃 対象従守 結昨日空 移動B2 暁のジョージ 移動B2 小泉ヒズミ 移動B2 ララガ・丹羽 移動D2 転校生フェイズ 稲川淳二 待機 5ターン目終了時 1 2 3 4 5 6 7 A 莉奈 歩峰水子 B 結昨日空ジョージ小泉 大樹 すごい男堂島焦香ジュード稲田連子 C 稲川淳二 リマインド D 無間間ララガ 大樹 E 解説 ビッグディックを抱えてしまった2号車は、 すごい男の能力が解けると同時に内ゲバで殺害。 無駄のないよう稲田の攻撃力に変換する(+2)。 ここからは数字と時間の戦いとなった。 その場合、従守の能力は使用する状況が限定される。 DPを一点たりとも無駄にしないよう、 2号車は従守をA4に進軍させ、 ヨングとのアタッカー交換をはかった。 命をはって敵アタッカーをおびき出す従守。 A4では死者の霊魂が発生しない。 この地点を主戦場に戦えば、 アタッカー数で勝る2号車の勝利は近づく。 これで小泉の殺害、もしくは最終ターンの 1号車全員戦線離脱が成功すれば2号車の勝ちだった。 1号車側はこのアタッカー交換の手に乗り、 ヨングでの従守殺害を決断する。 この時点で、2号車に天秤が傾いたように思われた。 だが、ダンゲロスのようなソリッドなゲームでも 陣営の士気は少なからず影響するようだ。 C4の攻防を優勢にしのぎ、無間間を引き当て、 従守を先んじて撃破した1号車はある種の勢いを得ていた。 実のところ、このターンで1号車がもっとも警戒していたのは、 2号車に先手をうたれて稲川を殺害され、 残りのターンをすごい男の力で守りに徹底されることだった。 それも分の悪い賭けには違いないが、 このときリソースで勝っていた2号車では その選択肢が考慮されていなかった。 このターンで稲川を殺害すれば、 残りターンをすごい男の能力でしのぐことも 現実的に不可能ではなかった。
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ここでは各MAP別にアイテムの位置や、基本的な立ち回り、有効な武器などの解説をしていきます。皆様の一助になれば幸いです。 武器や戦略はあくまで作者の個人的なものです。武器などは個人的な好みもあるでしょうから、その辺はご容赦いただけるとありがたいです。 town mansion island garden
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スプリンターセルとはサードエシュロン NSA 警報パネル 監視カメラ キーパッド タレット 網膜スキャナー カンとビン オスプレイ ニュース番組モリス・オデル スプリンターセル用語CIA カリナテック社 四月にしては寒いな ムーク・ツォ・ボー アーク 潜水艦ヴセルカ SS-N-20 スタージョン パンドラトゥモロー用語ダラ・ダン・ドア シンベト シャドウネット ND133 ポックスボックス 冬眠療法(hibernation therapy) サムおじさんだよ 合い言葉ミサは特別な時間だけか? 永遠の汚点 パンドラ・トゥモロー ゴースト・アーミー作戦 SISSIXS アームド・ガーディアン・サービス(アーガス)社 カオスセオリー用語ISDF ディスプレイス社 マッセ・カーネル プロジェクト・ワトソン クラレンス・E・ウォルシュ これはゲームではないぞ グルジアのオイルリグで忍者を見た傭兵 本物はタキシードなんか着ない バールなんか持ってないぞ 北朝鮮のミサイル 俺を揺すっても弾は落とさないぜ バイリンガルな敵 Coopモード ダブルエージェント用語ダブルエージェント JBA レッド・マーキュリー コンヴィクション用語コンヴィクション M A LKP ヴォロン ソナーゴーグル EMP ホワイトボックス DAPRA ブラックアロー メギド パラディン・ナイン・セキュリティ プロトコル2319 イライラ棒 初回特典冊子 日本人がいない ステンバーイ IRC その他の用語Versusモード アーガスコーポレーション イプシロンフォース 旧箱DA スプリンターセルとは 目に見えない程微細なガラスの破片のように誰の目にも捉えられない存在、という意味 NSA内にある秘密特殊部隊の一つ サム・フィッシャーがエージェント第一号 三作目カオスセオリーでは新人エージェントが二人登場し、Coopモードの操作キャラクターとなる 五作目コンヴィクションではサードエシュロンのエージェントと、ロシアのサードエシュロンと言えるヴォロンのエージェントがCoopモードの操作キャラクターとなる サードエシュロン NSA内に設置されている秘密特殊部隊 公には知られていないがアメリカ合衆国に対するサイバーテロの特効薬として秘密裏に活動を続けている ちなみに、最近のUBIの別のトム・クランシーシリーズH.A.W.Xでは、ゲームの最後にプレイヤーにほにゃららされてしまうという残念な結果に終わる不遇の組織 H.A.W.Xチーム転属に当たっては、最敬礼をしつつラストミッションを完遂しよう NSA National Security Agency アメリカ国家安全保障局 アメリカの安全保障問題に最先端の電子技術を駆使して関わる実在の組織 しかしそのあまりに徹底した秘密主義により本当に存在するか疑わしいため Never Say Anything(何も喋るな)」「No Such Agency(そんな部署はない)」の略だと揶揄される事も有る。 Wikipediaより 警報パネル 警備システムが整った場所にある警報ブザー 敵に気付かれて作動させられると敵が大挙して押し寄せてくる 押される前に片付けよう OCPでパネルを無力化させることはできない 監視カメラ 警備システムが整った場所にある遠隔映像監視装置 パンドラまでは装甲の無いカメラは銃撃する事で破壊できる カオス以降はスナイパーアタッチメントをつけたSC-20Kの弾丸でのみ破壊できる キーパッド キー入力でパスコードを入力するタイプの電子錠 パスコードを入手するかハッキングユニットで解錠する必要がある タレット 自動で攻撃するオートタレット スプリンターセルに出てくるタレットは全て敵味方を自動で識別するIFF装置がついている タレットの近くには必ず制御装置があり、タレットそのものやIFF機能のオンオフが出来る IFFをオフにしたタレットは範囲内に入った人間全てを自動で攻撃する 網膜スキャナー 登録した人間の網膜パターンを認識して扉などを開ける特殊な装置 登録された人間を羽交い締めにして捕らえて使うかハッキングすること利用できる カンとビン 至る所に落ちているゴミ しかしゴミでも使いようによっては敵の気を逸らし道を切り開く優れたツールになる(サム談) ”ゴミはゴミ箱へ”を守らなかった人に感謝しよう オスプレイ V-22 Osprey ローターの向きを変えられるティルトローターを備え、ホバリングや垂直離着陸可能なヘリコプターと高速航行が可能な固定翼機の両方の長所を備える航空機 ニュース番組 初代 WNF(World News Flash) パンドラ・カオス WNM(World News Media International NEWS) 世界の最新ニュースを配信するニュース番組。 世界情勢の客観的な視点を提供してくれる カオスまでのスプリンターセルのリアルな世界観を支える 次回作の伏線が盛り込まれており、初代ではインドネシア情勢が、パンドラでは日本の統合情報本部がわずかに登場する カオスでは宇宙ステーションがニュースに出てきていたが、路線変更のためか二重スパイでは出てこなかった モリス・オデル WNMのキャスター スプリンターセル用語 CIA Central Intelligence Agency アメリカ中央情報局 映画でもおなじみの実在の組織 アメリカの対外的な諜報活動の拠点 NSA、CIA共にアメリカ国民に対する諜報活動は違法とされている その上NSAの人間が他の組織に潜入するのは必要とは言えいろいろとまずい カリナテック社 CIA本部ラングレー内にある情報企業 ニコラーゼの支配下にある OPSATに表示される通りの名前などは実際に存在する 四月にしては寒いな 中国大使館Ⅰで連絡員と会う時の合い言葉 ムーク・ツォ・ボー ミャンマーにある食肉店 めでたい狩りの場の意(サム談) アーク ニコラーゼが一枚噛んでいる謎の兵器 グルジアの大統領宮殿地下にその情報が隠されている 潜水艦ヴセルカ DLCミッションで秘匿通信の中継施設として使われている潜水艦 SS-N-20 スタージョン 別名R-39 (ミサイル) R-39は、ソビエト連邦が開発した潜水艦発射弾道ミサイル(SLBM、露 БРПЛ)である。同国で2番目の固体燃料ロケットのSLBMで、史上最大の原子力潜水艦であるタイフーン級潜水艦発射弾道ミサイル搭載原子力潜水艦(SSBN)に搭載されて運用されていた。 Wikipediaより パンドラトゥモロー用語 ダラ・ダン・ドア 血と祈りという意味のインドネシアの革命勢力 シンベト イスラエルに実在する特殊部隊 シャドウネット スプリンターセルとは別のNSAのスパイ組織 ちなみに、パンドラトゥモローの対戦ではこの組織のスパイという設定 パンドラトゥモローマルチプレイのスパイ側でもある カオスセオリーでもシェトランドが銭湯で一言だけ言及するが、これがカオスセオリー対戦の事を言っているらしい ND133 ノーマン・ソスがフランスの研究所から盗み出した冷凍装置 元々は脳を冷凍保存する格安の装置。 兵器目的で作られた強力すぎる天然痘ウィルスを安全に取り扱うための装置として、パンドラトゥモローでは機能する事となった。 ポックスボックス 天然痘ウィルスを封入したND133 冬眠療法(hibernation therapy) サムおじさんだよ パンドラトゥモローフランス、パリ・ニース間でのひとこま ひねりの利いた台詞の多いスプリンターセルの会話の中でも屈指の名台詞 アンクル・サム(Uncle Sam)とかけている 米英戦争当時、アメリカ陸軍に納入している精肉業者にニューヨーク州トロイのサミュエル・ウィルソンという人物がおり、「アンクル・サム」と呼ばれて兵士から親しまれていた。ウィルソンは、納入する肉の樽に「U.S.(United States)」の焼印を押していたが、兵士達は「アンクル・サムの略だ」と冗談を言っていた。そこから、アメリカ合衆国を「アンクル・サム」と呼ぶようになった。 合い言葉 ミサは特別な時間だけか? 朝だけです ダリア・タルと会うときの合い言葉 永遠の汚点 不名誉な逃走 サドノのパイロット、アルフィンと会うときの合い言葉 パンドラ・トゥモロー サドノがかけた保険 ゴースト・アーミー作戦 SISSIXS Special Inteligence Satelite Submarine Information Exchange System サドノのパンドラ・トゥモローコールに用いられた暗号化通信システム 長波通信網を構築するために開発された超水平線目標照準(OTH-T)通信システム。一般のSSIXと違なり、このシステムではユーザーそれぞれに特別なID番号が与えられ、完全な機密状態を確保できる。すべての通信は噴出配信で送信されるため、衛星に送られた情報を複数IDメンバーで共有可能。衛生の数を増やせばSISSIXSのネットワークを拡大する事も出来る。(グリム談) アームド・ガーディアン・サービス(アーガス)社 サドノと取引していた民間軍事企業 パンドラトゥモローマルチプレイの傭兵側でもある カオスセオリー用語 ISDF Information Self Defence Force 日本の国防総省 実際は日本に国防総省は存在しない しかし、2007年防衛庁は防衛省に昇格 トム・クランシーのシャレなのか、はたまた予言なのか ディスプレイス社 サムの旧友ダグラス・シェトランドがCEOを勤める民間軍事企業 モルゲンホルトの護衛を請け負っていたが失敗 だが実際は… マッセ・カーネル フィリップ・マッセが開発に関わった兵器化されたアルゴリズム 基幹アルゴリズムであるマッセ・カーネルは戦争を変えた兵器として歴史に刻まれる(グリム談) プロジェクト・ワトソン フィリップ・マッセの業績であるマッセ・カーネルを解析するために組織されたプロジェクトチーム 世界屈指のコンピュータ理論家、モルゲンホルトとゼルケージが参加した クラレンス・E・ウォルシュ サムが作戦地域に移動するために搭乗した事もあるアメリカ最新鋭の戦艦 強力なステルス機能を備えるが、なぜか北朝鮮の30年前の旧型ミサイルで破壊されてしまう この巡洋艦ウォルシュの情報戦システムの根幹を担ったのが、プロジェクト・ワトソンにも従事したモルゲンホルトとゼルケージだった ちなみにこのウォルシュ撃沈事件はゴーストリコン2のストーリーの一部でもある これはゲームではないぞ カオスセオリー貨物船でのひとこま サムの「3回警報を鳴らすとゲームオーバーか?」という問いかけに答えるランバートの言葉 3回警報を鳴らすとゲームオーバーになるのはパンドラトゥモローまでの標準仕様 グルジアのオイルリグで忍者を見た傭兵 カオスセオリー北海道でのひとこま 初代スプリンターセルでグルジアの海上油田に潜入したサムの事を言っている 本物はタキシードなんか着ない カオスセオリーディスプレイス社でのひとこま タキシードを着るのは007ジェームズ・ボンドのお約束 もしくはメタルギアソリッドでのボーナス仕様 バールなんか持ってないぞ カオスセオリーミサイル基地でのひとこま バールはハーフライフの主人公ゴードン・フリーマンの標準装備 北朝鮮のミサイル ゲーム中北朝鮮の基地からアメリカの巡洋艦に向けてミサイルが発射されてしまうシーンがあるが、現実でも作品中と同じ時期に同じようなミサイル発射事件が起きたために、トム・クランシーファンの間では予言が的中したとちょっとした騒ぎになった 俺を揺すっても弾は落とさないぜ カオスセオリーパナマ銀行でのひとこま 敵を羽交い締めにすると弾やアイテムを落とすのはメタルギアソリッドの標準仕様 バイリンガルな敵 カオスセオリーの日本語翻訳が不十分な事に対するファンなりの愛情表現 会話の最中は日本語で話しているが、敵がサムに気付くと突如”What s that sound?”などと英語をしゃべりだす事によるちなみにゲーム後半に出てくる日本人キャラはサムに感付いても、ちゃんと日本語で「何だ?」、「分からないから不安なんだよ」と話す 仕様です Coopモード カオスセオリーから搭載された抜群の面白さを持つ協力プレイモード シングルストーリーとは別のサイドストーリーを二人で進めることができる DAではモントリオール版にのみ搭載 コンヴィクションでも搭載 カオス、モントリオールDA、コンヴィクションいずれも分割画面でプレイが可能 オフラインでもプレイ可能だが、ボイスチャットのゲームへの組み込み方が非常に面白いためオンラインでのプレイがオススメ 上海版DAでは対戦マップを用いたボット相手のCoopだが、実戦的なチュートリアルとしては非常に優秀な出来 ダブルエージェント用語 ダブルエージェント 日本語版名は二重スパイ しかし実際のゲーム内容は二重スパイというイメージとはやや異なる 潜入側の信頼も得てトラストゲージが振り切れないようになければならないためNSAの任務をあえて放棄しなくてはいけない場合もある 上海版とモントリオール版の二つがあり、内容がかなり異なる 上海PC版はベタ移植のため重い・不安定など悪評が絶えない ゲームそのものもそれまでのゲームプレイを一新してしまったため賛否が分かれる モントリオール版DAのシングルはカオスセオリーの正統進化と言えるが対戦は全く別のベクトルへと変更されてしまっている JBA John Brown s Army 首謀者エミール・デュフレインらによって組織されたアメリカのテロリスト集団 サムはエルスワース刑務所で接近したメンバーの一人、ジェイミー・ワシントンのつてでこの組織に潜入し二重スパイとして調査を始める 名前の由来はアメリカの奴隷制度廃止運動家ジョン・ブラウン ジョン・ブラウン(奴隷制度廃止運動家) John Brown (abolitionist) レッド・マーキュリー DAでJBAが製造する核爆弾の材料 モントリオール版ではどこから資金を得たのか、どこから調達したのかが描かれている コンヴィクション用語 コンヴィクション 2007年の発表以降3年以上に渡って延期を繰り返し、当初発表したコンセプトから大幅に路線変更して2010年4月にようやく発売された ゲーム中のコステのセリフ「お前達の知っているサムは死んだ」(Sam Fisher you knew is dead.)はゲーム自体のコンセプトでもあり、DAまでのゲーム性を大きく変え、ステルス重視のステルスアクションからダイナミックなアクション重視のアクションステルスへと大幅な変貌を遂げた そのため旧来からのファンの間では賛否両論になったが、これまでの複雑な操作やシビアなゲーム性を改め幅広いプレイヤー層に訴えた結果、発売前にXbox 360で配信されたシングルデモの効果もあってか知名度の低い日本でもシリーズ最高売り上げを記録した模様 また一部好評を博したスパイ対傭兵の対戦モードはなくなり、M Aを最大限に生かすCoopモードのみが搭載された M A マーク&アクション コンヴィクションより搭載された独自のシステム 近接攻撃で得られるゲージを消費してマークした複数の敵やオブジェクトにボタン一つで自動で攻撃を加える 海外ではM E(マーク&エクスキュート) LKP ラスト・ノウン・ポジション コンヴィクションより搭載された独自のシステム サムが最後に敵に発見された場所にゴーストが表示され、敵はそこにサムがいるという前提で行動する これまでのシリーズの敵の気をひく行動を視覚化し、よりダイナミックなステルス行動をしやすいシステムになった ヴォロン ロシアにおけるサードエシュロンに相当する秘密組織 ソナーゴーグル EMP Electric Magnetic Pulse 電磁衝撃波 核実験の副産物として発見された現象で、電子・電気機器に重大な影響を及ぼす シングル・CoopストーリーではこのEMPを発生させる爆弾を中心に語られる ホワイトボックス 元はDAPRAの依頼により電磁パルス対策の研究をしていた研究組織 DAPRA DARPAという組織は実在する コンヴィクションに登場する実在の建造物や組織はホワイトハウス、アメリカ合衆国シークレットサービス、GRU、SVRなど 海外版ではしっかりDARPAとなっている。大人の事情か、誤やk(ry ブラックアロー ルーシャス・ガリアードが出資している民間軍事企業 メギド ガリアードやリードが関係する謎の組織 パラディン・ナイン・セキュリティ コステが経営する警備会社 プロトコル2319 サードエシュロン本部の自爆モード 秘密組織の情報保護とはいえ一般職も巻き込みかねないこうした機能が実際あり得るのかはトムクランシー的に定かではない イライラ棒 インフィルトレーションモードのセンサーの事 初回特典冊子 コンヴィクション日本語版初回特典としてついていた冊子 シリーズの概要や世界観を支える用語の解説、序盤の攻略のほか日本語版声優インタビューなどなかなか豪華な出来 日本人がいない コンヴィクションのマッチングはDAマルチと似たようなオートマッチングで部屋を任意に建てることができない またマッチングに優先項目が無く、日本人と会いづらいためオンラインには外人しかいないように見えてしまう ステンバーイ SprinterCell ステンバーイ 360版オンライン待ち合わせサイト。スプリンターセル専用のステンバーイページがある。 上記の項目の理由により、360版SC C発売後本家ステンバーイがこのゲームの募集だらけになってしまったため独立した。 以降2chスレッド住人のCoop相棒募集に日夜活用されている。管理人さんに感謝。 その後いつの間にやら閉鎖された模様 68 名前 なまえをいれてください Mail sage 投稿日 2010/10/04(月) 11 25 35 ID o2rdkXbN スプセルステンバイ閉鎖したんだな・・・ ちょっと悲しい IRC Friendサーバ#SplinterCell PC版の待ち合わせに その他の用語 Versusモード 日本では全く流行っていない、ある意味幻のスプリンターセル対戦モード 過疎っぷりに反してゲーム内容は素晴らしい出来なので一度プレイしておく価値あり パンドラ・カオスとダブルエージェントではゲームの仕様と内容がかなり異なる しかしどちらも面白い CTはガジェットで戦うステルス対戦ゲーム DAはマップで戦うステルス対戦ゲーム 旧箱DAは普通の対戦ゲーム アーガスコーポレーション パンドラ・カオス対戦の傭兵側が所属する民間軍事企業 非常にハイテクかつ潤沢な装備を誇る 傭兵訓練施設も一級品である イプシロンフォース DA対戦でサードエシュロンに対抗する組織 パンドラ・カオス対戦でのアーガス側に相当 上海DAでは傭兵 モントリオールDAではスパイ ギリシア文字Υ(イプシロン、ウプシロン)のエムブレムが特徴 旧箱DA 旧Xbox版のモントリオール製ダブルエージェントの事 旧Xboxの”旧”とXboxの通称”箱”、ダブルエージェントの”DA”を組み合わせた通称 旧Xbox、PS2、wii版があり、日本語版はPS2版のみ字幕版が発売されている カオスセオリーと同じストーリーCoopを搭載している 知らない人は全く知らないが、DAのストーリーを理解するにはこちらの方が重要 入手しやすいPS2版がオススメ プロトコル2319ってモンスターズイ○クにもあったような... -- 名無しさん (2015-04-06 14 29 57) 名前 コメント
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このページでは「WARHAWK」のマップについて詳しく解説します。 マップの基礎知識★レイアウトの種類 ★レイアウトの行動可能範囲 ★点対称マップと非点対称マップ ★TOWミサイルで見る危険度 ★レイプされやすいマップ 各マップ解説ユーカディア アイランド・アウトポスト バッドランド ロスト・シティー オメガ・ファクトリー デビルズ・コースト ヴェイパー・アイスフィールド タウロス・クレーター 海外サイト マップの基礎知識 ★レイアウトの種類 1つのマップにも、複数の『レイアウト』があり、行動できるエリアの形、規模などがそれぞれ違う。 マップのほぼ全域で展開できるレイアウトもあれば、少人数用の小規模なレイアウトもある。 レイアウトが違えば、アイテムの設置場所も多少は変わるようだな。 レイアウトの種類は様々だが、『ドッグファイト』は特殊で、戦闘機のみでの戦いとなる。 ★レイアウトの行動可能範囲 小規模なレイアウトの場合、行動可能範囲の端まで来ると、『DANGER ZONE』となり、ブザーで知らされる。 それを無視してさらに進むと、『DAMAGE ZONE』となり、序々に体力(陸上車両の場合は耐久力)が減っていく。 しかし、戦闘機、ドロップ・シップの場合は例外で、レイアウト外にも出る事が出来る。 とは言えど、マップそのものの端まで来ちゃえば、陸上同様ダメージを受けるハメになるけどな。 勿論、レイアウト外では陸上に降りる事は不可。 マップの行動可能範囲は、『高さ』も制限されてるので、一定の高度まで上昇すると『失速』となって落ちていく。「アァァー!」 ★点対称マップと非点対称マップ ほとんどのレイアウトの場合、全体マップを見て分かるとおり点対称に作られており、 両軍とも互角な戦いを行いやすくなっているが、 ユーカディアの『アーバン・ストライク』や、アイランド・アウトポストの『ステルスメイト』など、 中には非点対称なレイアウトも存在する。 こういったレイアウトは申し訳無くも、両軍の戦闘技術が同等だった場合、どうしても優劣が出てしまう。 例としてアイランド・アウトポストの『ブリッジアウト』で旗取り戦を行った場合、 東(ユーカディア)の旗周辺は広くスペースが取られており、ジープで素早く回収が可能だが、 北(チェルノヴァン)の旗は障害物の間にあり、ジープで近づくと切り返しに手間がかかる。 まぁ、結局は各兵士の戦闘技術にもよるので、「頑張って」としか言いようがない。 ★TOWミサイルで見る危険度 戦闘機で最大の攻撃力を誇るTOWミサイル。地上の人達から見ればそりゃもう危なっかしい物だが、 それではどこのマップがTOW的に見て一番危険なマップなのだろうか。 ほとんどのマップの場合、TOWミサイルは他のアイテムより少なく配置されており、 ロスト・シティー、オメガ・ファクトリー、デビルズ・コーストでは中央に1ヶ所、 ユーカディア、アイランド・アウトポスト、バットランドでは点対称に2ヶ所、 いずれも他のアイテムより取りづらい位置に配置されている。 2ヶ所あるマップのほうが、単純計算で2倍撃ちこまれるという事になって2倍危険。 中でもバットランドは、洞窟、遮蔽物がほとんど無いので命中しやすい。陸上兵は注意が必要。 ★レイプされやすいマップ 敵と味方の戦力差が大きい場合、本拠地でしか復帰できず、 すぐさま戦闘機や戦車に瞬殺されるレイプ状態にされることがある。 後から入った場合は仕方ないとしても、最初からそのマップで戦う場合は特に気をつけよう。 ユーカディア「ユーカディアの戦い」…マップが広いので拠点を全部取られることは少ないが、本拠地から他の拠点に向かうのに橋を渡る以外になく、戦闘機や戦車の総数が多いため、一旦本拠地に追い込まれてしまうと盛り返すのが非常に困難。 デビルズコースト「アクロポリス」…マップが直線状で遮蔽物が少ないため、戦車が猛威を振るう。中央拠点以外では戦闘機が少ないのも劣勢側に厳しい。地雷も多いので運良く戦車の脇をジープで通り過ぎたからといって焦らないように。 バッドランド「ゲリラ」…中央拠点を握られたときのレイプされやすさはアクロポリス以上。芋砂さえできない本拠地に砲弾やライトニングが嵐のごとく飛んでくる。本拠地の地雷でなんとか戦車を追い払おう。 オメガファクトリー「ノース・ラン」…本スレでも絶賛不人気のマップ。広くて見通しもよく、地雷も無いため一人であるいていると泥船や戦闘機や戦車がモリモリ殺しに来てくれる。拠点がかなり入り組んでいるのを利用してうまく奇襲しよう。ジープは一人で使うよりも仲間が乗ってくれるのを待ったほうがいいかも。 各マップ解説 ユーカディア ★ゲーム中の紹介文 かつて人々が賑わい、独立した地上の楽園であったユーカディアも、戦争により荒廃し、 住民も姿を消してしまった 残されたのは山岳地帯に点在する村落の廃墟のみ 山壁に囲まれたこの地で、こだまする雄たけびが人々に恐怖を植え付ける ★地形的ポイント まず初見の人達がつまづきやすいのが、ルートの複雑さ。 住宅街のため、裏道多し、立体交差多しで迷路状態。 このマップに慣れない人が旗取り戦で旗を取ったは良いものの、 ジープで自ベースに帰る道が分からずに道に迷い、うおおすげsj あqwせdrftgふじこlp;なんて事もやりかねない。 まずは素直に、ルートを覚えてみてはいかがでしょうか。 ★マナー的ポイント 長い一本道が多いため、そこを一人でエッサホイサ歩いている歩兵を車で見かけたら 乗せてあげるのが吉。 ■ユーカディアの戦い 24-32人 ユーカディア全域を支配しろ 各村落を一掃し完全に掌握して次の目標へ移ろう 形勢が不利にならないよう、村に残って防衛することも時には必要だ ■マウンテン・コマンダー 16-32人 山岳地帯を駆け抜け、目下の渓谷を征服してチームを勝利へと導こう ■クリフファイト 12-24人 中央ブリッジを維持して敵の進行を妨害、もしくは裏道から敵陣の背後を付け ■ハイVSロウ 12-24人 仲間と協力してベース間の道のりを切り抜けろ ■アーバン・ストライク 4-16人 村落廃墟での戦い 直接攻撃やベース背後からの隠密攻撃を仕掛け、敵の不意をつけ! ■ノース・ブリッジ 4-16人 塞がれたブリッジを渡り、敵軍ベースへ侵入しろ ■ドッグファイト 4-24人 空を制すものは陸をも制す 空をものにしてユーカディアを手中に収めろ! ■ハイ・シティー 4-8人 高地の覇権をめぐり白熱のバトルを繰り広げろ ■ユーカディアの戦い★ 24-32人(ドロップシップ可) ユーカディア全土を制圧しろ 着実に各村落を制圧し、支配を維持し、覇権を拡大しよう ■ユーカディアの戦い★★ 24-32人(APC可) ユーカディア全土を制圧しろ 着実に各村落を制圧し、支配を維持し、覇権を拡大しよう ■クリフファイト★★ 12-24人(APC可) 中央ブリッジを維持して敵の進行を妨害、もしくは裏道から敵陣の背後を付け アイランド・アウトポスト ★ゲーム中の紹介文 二つの主要ドッキング・燃料補給ベースを持つ、重要な前哨基地として、島が戦いの勝 敗を左右する ★地形的ポイント 建物もシンプルな小屋などがほとんどで、マップも分かりやすく、道に迷う事はそんなに無い。 いたってオーソドックスな戦いが出来るだろうね。 マップ中央の橋の洞窟には、地雷が多々仕掛けられている事があるので要注意。 ジープで通過する際には減速するのが吉。 ★マナー的ポイント メインベースが拠点の場合、メインベースは豊富な装備が揃えられるが、 あまり『引き篭もり』にならないようにしよう。 ■アイランド 16-32人 敵を食い止め、陸地を占有し、島を掌握しろ ■インべーション 8-24人 迂回して敵ベースを目指しつつ、ブリッジ間の敵を妨害し、敵を混乱させろ ■ブリッジクロス 8-24人 ブリッジで敵を妨害し、丘頂上のベースの支配を維持しろ ■ブリッジアウト 8-24人 ブリッジが閉鎖された 島の半分を征服して全エリアを獲得しよう! ■メインベース 4-12人 島での戦いはついに最終局面を迎えた 常に背後に気を配りながら、敵の不意を突け ■ドッグファイト 4-16人島の空域を支配して島全域を勝ち取れ! ■ステイルメイト 4-8人 渓谷での熾烈な争いを制し、エリアの覇権を獲得しろ ■アイランド★ 16-32人(ドロップシップ可) 敵を猛省を鎮圧し、アイランドを制圧しろ ■アイランド★★ 16-32人(APC可) 敵を猛攻を鎮圧し、アイランドを制圧しろ ■インベーション★★ 8-24人(APC可) 迂回して敵ベースを目指しつつ、ブリッジ間の敵を妨害し、敵を混乱させろ バッドランド ★ゲーム中の紹介文 バッドランドに住もうと思うのは、砂漠の貴重な生物確保のために送られてきた軍人くらい なものだ 中央の要塞はこの地域の重要戦略拠点となる ★地形的ポイント いかなるレイアウトにせよ、自ベース、中立点、敵ベースが一直線で結ばれるので、 単純な力vs力の勝負になりやすい。その結果もマップを見れば分かりやすい。 戦闘機用アイテムは、岩のトンネルの中にある物がほとんどなので、 欲張りすぎて衝突だけはしないように。母が泣く。 ★マナー的ポイント 特に無くね? ■サハラ・クラッシュ 24-32人 2大軍事拠点で繰り広げる砂漠での全面戦争 ■サプライ・チェーン 16-32人 配給ベースで繰り広げられる激しい攻防 ■ノース・フロント 16-32人 北方ベースと中央要塞に展開する戦線を生き残れ ■ゲリラ 12-24人 中央要塞の掌握(?)をめぐる小部隊の衝突戦 ■フォートレス 4-8人 中央要塞での熾烈な陸上戦 ■ドッグファイト 8-24人 空中戦限定 山脈上空バトル ■サウス・シティー 2-8人 薄暗い路地と死角を利用して隠密攻撃を展開 背後に気をつけろ! ■サハラ・クラッシュ★ 24-32人(ドロップシップ可) 巨大な2つの軍事基地間での全面戦争開始 ■サハラ・クラッシュ★★ 24-32人(APC可) 2大軍事拠点で繰り広げる砂漠での全面戦争 ■サプライ・チェーン★★ 16-32人(APC可) 配給ベースで繰り広げられる激しい攻防 ロスト・シティー ★ゲーム中の紹介文 はるか上空にそびえたつ、今は廃墟と化したユーカディアの都市 チェルノバンの侵略により、かつての栄光は遠い過去のものとなる 再建を夢見てこの地にとどまる誇り高きユーカディア兵も、いまはほんの一握りしかいない ★地形的ポイント 陸上だけで全ての場所に移動できないため、必然的に戦闘機の利用が多くなる。 非常にドッグファイトの起こりやすいステージ。 戦闘機に乗る事を拒んでいる人にとっては、行動範囲が非常に小さくなってしまうだろう。 このマップの特性上、旗取り戦の時はマップが小さくなってしまうのも特徴。 瓦礫が多いため、地雷を仕掛けても近距離まで気づきにくいので上手く使ってみよう。 勿論、その逆で自分も引っかかりやすいが・・・。 レイアウト『スカイ・ポップ』で言う所のエリア3・エリア5のビル上層部には武器庫(?)があり、 ほとんど(全部?)の歩兵の武器を揃えることができる。 ★マナー的ポイント 小さなビルが拠点の場合、装備品が貧弱になりやすい。 オートマチックライフル1個取ったら、あとはみんなに譲ってあげよう。 ■スカイホップ 24-32人 ユーカディアの大都市はチェルノバンの手により破壊された 今こそ反撃のときだ! ■ファイナル・ジャッジ 12-32人 かつて大都市全域にそびえたっていた神殿は崩れ去り、街は暴動と汚職に包まれる 今こそ子のゆがんだ政治ゲームに終止符を打ち、真の支配者を見極めるときだ ■タワー・シールド 16-32人 大都市奪還の戦いが、中央公園とその周辺を囲むタワーへと戦いの場所を移す ■ブラック・ロード 16-32人 郊外の要塞エリアから、市街地中心部に陣取る敵部隊を疾風のごとく攻撃しろ! ■スカイキング 8-24人 チェルノバンの包囲のもと、ユーカディア軍は東の神殿へと退却する ■ドッグファイト 8-24人 チェルノバン艦隊の侵攻に、空からの攻防を開始するユーカディア ■ガーデン・ショーダウン 2-8人 中央庭園の覇権をめぐる熾烈な戦い ■スカイホップ★ 24-32人(ドロップシップ可) チェルノヴァンがユーカディアの首都を略奪した 反撃ののろしをあげろ! ■タワー・シールド★★ 16-32人(APC可) 大都市奪還の戦いが、中央公園とその周辺を囲むタワーへと戦いの場所を移す ■ブラック・ロード★★ 16-32人(APC可) 郊外の要塞エリアから、市街地中心部に陣取る敵部隊を疾風のごとく攻撃しろ! オメガ・ファクトリー ★ゲーム中の紹介文 戦いが激化するとともに、高まりゆくさらなる兵器の重要 はるか北方の孤島では、謎の工場が不気味な轟音を轟かせていた ★地形的ポイント 唯一、地上の全エリアが使えるレイアウトの無いマップ。 唯一、エリアが大きな旗では無いマップ。 唯一、夜間戦(?)のマップ。 まず、暗い。 オプションで、画面の明るさを高めにするのが吉。そうすればちゃんと見えるから。 エリア間の移動に関しては、比較的簡単かもしれない。 地上は広いため、道なき道を移動する事もできる。 しかし難しいのが、各エリアの建物の複雑さ。 上下左右に通路、梯子が入れ混じっており、目的の装備品の場所を覚えるのも難しい。 とにかくこれは、早いとこ覚えるしかないだろうね。 ★マナー的ポイント ランブルドームが拠点だった場合、戦闘機の数が足りなければ 他の人も一緒に下界に乗せて行ってあげよう。 ■カットダウン 16-32人 アイランドの主要空域をめぐり死闘が繰り広げられる 切り立つ崖やタワーを利用して敵の攻撃から身を守れ ■インバージョン 16-32人 戦場で効果的とされる作戦 かく乱 意表をついたエリアから攻撃し、敵をかく乱しろ ■パイプライン 12-24人 島を北と南に分断し、工場に燃料を供給する巨大なパイプ 戦いの鍵となる供給ラインを制圧し、勝利をもぎ取れ ■ノース・ラン 8-16人 北の渓谷に集結し、入り乱れる敵と味方 敵出し抜き工場本拠地を制圧しろ ■ヒートゾーン 2-8人 狭く、密閉された空間に存在する工場本拠地 戦略上の重要拠点であるがために、絶えることのない制圧要請... 油断をすれば、背後からほられるぞ ■ランブルドーム 2-8人 ランブルの高台にそびえたつ監視ドーム この重要な偵察拠点をめぐり、激しい紛争が巻き起こる ■ドッグファイト 12-32人 大規模な攻撃では制空権が勝利の鍵となる アイランドの上空を制圧しろ デビルズ・コースト ★ゲーム中の紹介文 遠く離れた間の海域におたたずむ、海賊さえもよりつかない列島 周囲のアウトポストから中央にそびえたつ城塞に突入しろ ★地形的ポイント いくつかの島に分かれているので、戦闘機は必需品。 とは言っても、ロスト・シティーほどはひどくないので それなりに白熱した地上戦も展開されるだろう。 真ん中のベースがどっかで見た事あったなと思ったら バットランドのベースと同じ物じゃねーか また、スナイパーライフル・双眼鏡の見通しも良いので 暗殺されないように注意する事。 ここのレイアウト『タイトロープ』は狭い事でも有名。 スマブラ状態が体験したければ、迷わず行ってみよう。 ★マナー的ポイント 隣の島に戦闘機を取りにジープで行く場合、残された人も乗せてあげよう。 ジープってマジで英雄になれるな。 ■アイランド 24-32人 陸の王者は誰だ? 列島全域の覇権をかけて戦え! ■ソリティア 16-32人 中央の島を急いで捕獲するか、サブベースを捕獲して敵を排除しろ! ■タグオブウォー 12-24人 重要拠点となる中央に位置する城塞を手に入れろ! ■アクロポリス 8-24人 各チーム、アウトポストからスタートし中央城塞を落とせ! ■サウス・アイランド 8-16人 空から中央の島を捕獲して、地上の敵部隊をはねのけろ ■ドッグファイト 12-32人 タワーをうまく利用して敵を出し抜き、空の覇権を手に入れろ! ■タイトロープ 2-6人 歩兵限定ステージ ルートを前進して敵ベースを奪い取れ ■アイランド★ 24-32人(ドロップシップ可) アイランドの王者は誰だ? 列島全域の覇権をかけて戦え! ■アイランド★★ 24-32人(APC可) 陸の王者は誰だ? 列島全域の覇権をかけて戦え! ■アクロポリス★★ 8-24人(APC可) 城と周辺ベースを制圧しろ ヴェイパー・アイスフィールド ★ゲーム中の紹介文 形勢を逆転すべく、戦場のはるか遠く極南の地に研究基地を築くユーカディア軍 だが、重要機密がチェルノヴァン司令部に漏れ、次第に計画が狂い 始める中、刻一刻と侵略の魔の手が伸びていた ★地形的ポイント [未記載] ★マナー的ポイント [未記載] ■ツンドラ・アサルト 32人 凍りつく極南の荒地で、ユーカディア軍の研究施設をめぐった2国の 争いが激化する ■ウェスタン・ウェイスト 24-32人 ついに増援部隊が到着! 西の荒地に拠点を固め最終攻撃に備えろ! ■バトル・ライン 24-32人 刻々とエリア全土に広がる2国の争い 2つの司令部をめぐり勢力争いが激化する ■エスピオナージ 24-32人 基地中央部に位置する最重要拠点、ユーカディア軍諜報施設 の支配権をめぐり、激しい争いが繰り広げられる ■エクスプレス・レーン 16-24人 スパイラル・ビレッジへと続くハイウェイで君の勇気が試される ■トランスミッション 16-24人 2つの通信基地をまたいだ少数戦闘区域 ■スピアヘッド 16-24人 スパイラル・ビレッジと司令部の中央に位置する小エリア 強靭な精神力で過酷な戦いを生き残れ ■スパイラル・ビレッジ 8-16人 遂にユーカディア軍の駐屯地「スパイラル・ビレッジ」へのすん工を開始 したチェルノヴァン歩兵部隊 熾烈な接近戦が行く手に待ち構える ■グラインダー 4-8人 軍司令部に侵略の魔の手が! 常に周囲を警戒し、挟み撃ちに気をつけろ ■ドッグファイト 8-24人 広がる凍土の上空で空の覇者を目指せ! タウロス・クレーター ★ゲーム中の紹介文 主力艦の大規模な回収作業が行われる墜落現場 ★地形的ポイント [未記載] ★マナー的ポイント [未記載] ■ミッション・クリティカル 24-32人 島全体の支配権をめぐり、全てをかけた戦いが始まる ■ダイレクト・アサルト 24-32人 外周に横たわる残骸は回収された。艦隊でも戦闘に集中し、艦内 に眠る重要資材を回収せよ ■ライジング・サン 16-24人 戦艦の墜落後にできた巨大な溝でユーカディアとチェルノヴァンが衝 突する中、千戦は東海岸へと遷移する。 ■ウェスト・コース 16-24人 供給物資や設備をめぐり、激しい争いが繰り広げられる。戦艦につ かの間の休息が訪れ、戦火は島の西海岸地帯へと移り行く。 ■アンダー・ファイア 12-16人 ユーカディアが艦隊東側に足場を築きあげる中、チェルノヴァンが奪 回作戦を繰り広げる。 ■タグオブウォー 12-16人 主要墜落現場から程近い残骸地帯に、作戦基地を設置する敵部 隊。東デッキをめぐり、総力をあげた覇権争いが巻き起こる。 ■ヘヴィー・リフト 12-16人 回収クレーンの重要性を認識し、チェルノヴァンを墜落現場から撤退 させることに成功したユーカディア。しかし、すぐさまチェルノヴァンが報 復作戦に移行し、戦いはこう着状態へと陥るのだった。 ■クレーター・クラッシュ 8-12人 クレーターでの戦いが激化する中、迫り来る敵の攻撃部隊。クレーター の深淵で、何としてでも生き延びろ。 ■オン・ザ・デッキ 8-12人 暗闇に隠された戦艦内部で、回収作業は混沌の乱戦状態へと突 入する・・・ ■スリーパー 8-12人 ついにチェルノヴァンがユーカディアの設備基地に奇襲をかけてきた。 果たして誰が敵で誰が味方か・・・。ユーカディア軍に混乱が広がる ■ドッグファイト 8-32人 上空からの攻撃で、敵からの墜落現場の支配権を奪い取れ 海外サイト 「Warhawk Maps」 一部のマップにアイテム出現ポイントの書込み有り 海外サイトのため英語表記です。
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用語解説 地域・国家 ヒロズ国 概要 ノームコプにおける数百年にわたる大分裂時代の後、ヒロ・ロンにより建てられた王国。王都はノームコプの中心で、ヒロの故郷でもあるセキエイ。 ヒロがノームコプを統一し、王位についた年を元年とするヒロズ国暦(略号H)を採用している。 政治 様々な国が争った大分裂時代の反省からか文治主義を取っており、武官の最高位である将軍でさえ、文官がなることは珍しくない。 また、各地の太守はセキエイから派遣された文官であり、いくらかの例外を除けば5~10年ほどで交代することが通例となっている。代表的な例外としては建国に際し大きな働きをした三人の人物を祖とする御三家の治める街々や北方の軍事都市キッサキが挙げられる。 主要地域、都市 都市名一覧参照 人口 H263年の調査によればヒロズ国全域におよそ2億人が存在すると言われているが、調査の対象外となった流民などが5千万人近く存在すると言われている。 また、主要な種族の割合は以下の通りである ヒューリン(ハーフブラッド込)…61% エルダナーン…13% ドラゴネット(アンスロック)…8% ネヴァーフ…6% フィルボル…4% ヴァーナ(アウリル)…2% ドラゴネット(メディオン)…2% ヴァーナ(アウリク)…1.5% 暦と加齢法 ノームコプでは、元日に一つ歳を取ることになっている。従って、自分の誕生日の重要性はそこまでなく、自らの誕生日を知らないものも多い。だが、皇族や貴族には自らや子どもの誕生日を覚えておき、盛大に祝う者も多い。また、一部の民族でも誕生日を覚えている風習はあるようだ。 ウノーヴァ キッサキの北にある大霊峰を超えた先にある未知領域のこと。妖魔や魔族のいないノームコプとは異なり、妖魔や魔族といったものから見たこともないような巨大生物もいると伝えられている。実際に妖魔やギルマンたちの集落が、ウノーヴァに行った者たちにいよって確認されている。ウノーヴァ全体かは不明だが、判明している地域は全て瘴気に覆われており、人間が長期間滞在すると邪悪化してしまう。時たまウノーヴァの生物が大霊峰を超えノームコプに侵入しようとすることもあり、キッサキには常に警戒網が敷かれている。 組織・役職 御三家 ヒロ・ロンに協力しヒロズ国建国に大きくその役割を果たした三人を開祖とする一族のこと。キッド家、ラーデン家、スター家の三家がそれに該当する。ヒロズ国内において、太守の地位は世襲制ではないが、この三家は一つの街の太守を代々世襲していくのが習わしである。 キッド家(コトブキ)…開祖はヒロズ国初代大将軍のヒロミ・ザ・キッド。前太守ビリー・ザ・キッドがハーテン教の乱の最中に殺されてしまい、直系の子孫が当時9歳のドラ・ザ・キッドだけとなったことから、一時的に王の一族が太守となっている。 ラーデン家(カナズミ)…開祖はスプリング・ラーデン。大将軍フォール・ラーデンはその子孫。 スター家(アサギ)…開祖はスーパー・スター。ブースト・スター、モエ・カトリーヌ・スターはその直系の子孫。ポケル・スミ・スターは傍系の子孫。 将軍 ヒロズ国における軍部の最高職で、建国時の将軍が三人であったことからそれに倣って同時に三人しか指名されない。また、三人のうちで最も功績のあるものが大将軍と呼ばれる(呼ばない場合もある)。H275年4月の時点での大将軍はバレー・ボール、将軍がフォール・ラーデンとマルティム・リアルンパであったが、H276年末までにこの三人は全員何らかの形で死亡している。 バレー私塾 現大将軍であるバレーが軍を引退していた時期に、トキワで開いていた私塾。多くの貴族の息子、娘たちがそこに通っていた。特にナビリア・ショックトゥー、ユリア・カトマンズ=クッジラーイ、ヴィータ・レイヴンクローの三人はそれぞれ『天才』、『秀才』、『奇才』と呼ばれ将来を嘱望されていたが、ユリア、ヴィータの二人は途中で塾からいなくなってしまう。 バレーの教え子ということで現在は他の若手より重用されており、中でもナビリアとメビウス・ビッケンバイン両名が出世頭。 タマムシ大学 概要 ヒロズ国において唯一国家が認めた大学、それがタマムシ大学である。タマムシは大分裂時代末期までまばらに農家が広がるだけの土地であったが、このあたり一帯を統治することとなった女王、エリカがこの地を拠点としたことで大きく発展。更に、自身も農学者であったエリカが学術を振興したこともあってか、農学を中心として各地から学者が集まることとなり、ヒロズ国建国当初のタマムシは賢人たちが集まる街となっていた。従って、ノームコプ統一後のヒロズ国は賢人たちを多く擁するタマムシを治めるエリカを警戒していたが、エリカ側から政治とは距離を置いた学術的な研究のみを重視するタマムシ大学設立を提案され、了承。H6年にタマムシ大学が誕生することとなる。 設立時の経緯もあってか、ヒロズ国の認可は受けながらもヒロズ国とは一歩距離を置いた自主自立を重んじている。また、初代学長ともなったエリカの方針もあってか、設立後100年以上に渡ってタマムシ大学の出身者が政治にかかわることはなかったが、法学部の設立と共に変化していき、現在は太守の補佐として直接政治にかかわるものも多い。だが、現在に至るまでタマムシ大学の出身者が太守以上の地位についたことはない。 現在の学長はウチキド。 入学、卒業 タマムシ大学は春と秋に一度ずつ入学試験を行っている。入学試験は10歳以上であれば誰でも受けることができるが、一度の入学試験で合格するものは、20~50人程度と極めて少ない。入学者の年齢は14~18歳が中心だが、入学試験は誰でも受けられるため、幅広い年齢層にわたる。 卒業は毎年12月に行われる学位認定試験に合格し、学位を得た者のみが許される。学位認定試験を受ける資格は学部長推薦と自己推薦の二つに分けられる。学部長推薦を受けたものはほぼ確実に学位認定試験に合格できるが、一回の学位認定試験につき学部ごとに3人までしか許されていない。 そこで設けられたのが、15歳以上かつ3年以上在籍をしたもののみが許される自己推薦である。自己推薦で卒業できる可能性はあまり高くはないが、毎年多くのものが挑戦している。 ただ、タマムシ大学側は卒業試験の挑戦を3回までしか認めておらず、3度目に失敗したものは放校処分となる。 とはいえ、入学の難易度の高さから、多くの場合タマムシ大学に入学した時点で人々の尊敬の対象となる。 学部 タマムシ大学はおおよそ1000人程度学生がいるほか、ほぼ同数の休学者が存在する。また、具体的には以下の六つの学部がある。 農学 農学部は初代学長であるエリカの専門であり、タマムシ大学で最も盛んな学問と言える。農学と言う名ではあるが、実学的な学問全般を広く取り扱っている。 主要な学科は農学、建築学、地理学、医学、天文学など。現在の学長はナタネ・ウッズ。 哲学 哲学は実用を重視する農学とはことなり、この世の真理・謎を探究する学問である。従って、その発見は時として農学以上に人々に役立つこともある。 主要な学科は哲学、史学、文学、数学など。現在の学長はアロエ・ヨーグルト。 神学 神学は神と向き合うことを重視し、神の言葉やそのありようを理解する学問である。神を主眼に置くかという差はあれど、哲学とは似通う部分も多い。 学科は神学のみ。学長はテンプル・シンプソン 魔法学 魔法学は魔法に関する探究、研究を主として扱う。魔法の研究と言えば閉鎖的だと思われがちだが、誰でも手軽に魔法が唱えられるような技術の研究を行っていたりもする。主要な学科は精霊魔術学、召喚魔術学、呪術学など。現在の学長はスーパーマジシャンを自称するミスター・イエミツ(本名ピーター・ワトソン)。 錬金学 錬金学は錬金術を主として扱う学部であったが、ナナカマドによるからくりの実用化以降はからくりについても研究している。 主要な学科は錬金学、からくり学など。現在の学長はマサキ・オダマキ 法学 法学は政治との関わり合いの深さから、タマムシ大学において長く敬遠されてきた学問である。設立当初からある他の5学部とは異なり、H132年設立。 だが、やはり政治への関心は深く、現在は農学と並び最も人気の高い学部と言える。学科は法学、政治学。現在の学長はパル・パティーン ハーテン教 H260年頃から民衆の間で流行し始めた宗教。創始者はヒワダの町医者であったハーテン・ノール。H271~274年にかけてハーテン教の乱を起こしたことで知られる。 『破天創魔』の言葉を掲げ、ヒロズ国の終焉と、その後訪れるであろう魔族の到来による混乱を生き延びるためには、あらかじめハーテン教を信仰し、『龍』と呼ばれる存在(ここでいう龍とはドラゴネットや竜騎士たちの乗る竜ではなく、いわば称号のようなものである)になっておくことが不可欠だとした。 『龍』になるための具体的な手段は不明だが『龍舞』、『龍踊』と言った秘伝の技術が存在し、それを習得することが必要だとされる。 ハーテンは自らを『龍』の中でも最上位だとされる『天空龍』と称してヒワダでの布教活動を60年代前半より行っていた。更に、H270には『鋼龍』、『水龍』、『霊龍』と呼ばれた部下の中でも優秀な三人(通称、三龍将軍)をそれぞれトキワ、カンナギ、ミオの三都市に派遣。布教を広げる一方でヒロズ国への反乱の準備を始めていた。だが、トキワでの準備が露見したことからH271年8月に前倒しの形で反乱を決行。ヒワダに攻めてきたエスタック・エスターク率いる軍に快勝したこともあって反乱は拡大の一途を辿ることになる。反乱軍の主要な参加者はヒロズ国の重税に苦しむか、相次ぐ凶作で食糧難にあえぐ農民や町民であり、ハーテン率いる本隊など一部の例外を除いては暴徒化することも珍しくなかった。また、盗賊団などがハーテン教を自称する例も存在する。 H272年9月には肥大化したハーテン教をまとめるべく新たに三つの将軍籍『炎龍』、『雷龍』、『氷龍』を設け、六龍将軍と呼称。その勢いは王都に迫るものがあったが、H273年9月のキキョウの戦いにてハーテン本隊が大将軍カタスト・レイサイトに大敗し、追い打ちをかけるようにH274年1月にハーテンが病死すると大きく後退。一般的にハーテン教の乱はその年の7月にハーテンの跡を継いだリュ・ウマーイ=ノールがヒワマキで敗死したことで終結したとされる。 以下は各称号とそれを受けた代表的な人物である。 『天空龍』 ハーテン・ノール ハーテン教教祖。H274年病死。以後は空位。 『鋼龍』 初代 ディア・マンド トキワでの反乱を先導するも、失敗。カタスト軍との戦いで敗死。 二代目 リュ・ウマーイ=ノール ハーテンの側近。ハーテン死亡後はその後継者となる。H274年に敗死。 『水龍』 初代 パール・クリスタ カンナギでの反乱を主導。当初は成功を収めるも、ヨスガ近郊におけるフォール軍との戦闘で敗死。 『霊龍』 初代 プラット・フォーム ミオでの反乱を主導。一時は御三家の一つ、キッド家が守るコトブキすらも陥落させた。 アキ・ロン率いる軍の攻撃を受け敗死。 『炎龍』 二代目 クロ・ロホルム キマイラベムスターを用いてポケトピアでの反乱を計画。ヨハン・ルーカスらの奮闘により敗死。 『雷龍』 初代 シロイコ・イビト 部下であるキンバリー・キンブリーの献策を受け、キマイラの量産化を試みる。 更に、兵を率いてコガネを陥落させた。ブースト軍の奇襲を受け、ヨハン・ルーカスにより討ち取られる。 オウルアイ 30年ほど前に誕生し、20年ほど前までハクタイの森を拠点に活動していた暗殺組織。暗殺を行うのは夜であり、暗殺を行った後に梟の眼を象徴した絵を残すことから、その名がついた。その派手な証拠とは裏腹に長らくその実情をつかめていなかったが、幹部だった男の脱走をきっかけにその正体が判明。事態の深刻さを知った当時の大将軍、バレー・ボールによる攻撃を受け、組織は壊滅した……と思われていたが、H275年の秋以降、再び彼らの姿を目撃したとの情報が寄せられている。また、活動こそしていないが、穏健派の一部も生き残ってはいるようだ。 現在、オウルアイの首領となっているのは『皇帝の手』アンナ・ターレス。前の首領であった『皇帝』の一人娘であり、現在復活をもくろむ『皇帝』と唯一連絡をとれる存在でもある。また、オウルアイはヒート軍に協力しているようだ。 神話・伝承 ノームコプの神々について ノームコプは今からおよそ2000年前に大霊峰がそびえ立ったことで、他の大陸世界(ウノーヴァ)と隔絶した地域になったことで誕生した。ノームコプとの名はその時成立した王国名、ノームコプから取られている。 その際に大きな影響を及ぼした聖神フィア、愛の神レイシアはノームコプでは広く親しまれている神であり、この2柱に太陽神アーケンラーヴ、月の神ブリガンディア、天空神ダグデモアを加えた5柱が、ノームコプにおける「五大神」である。これら五大神はノームコプ各地で祭られており、ヒロズ国の祭祀などでもこれらの神の司祭が代表して言葉を述べる。 これ以外にもアエマ、グランアイン、グローヴィス、ゴヴァノン、セフィロス、ダナンあたりが神としては有名。 名称 司るもの イメージ 色 作ったとされる種族 関係が深いクラス 別名 五大神 アーケンラーヴ 太陽、神々の長 銀の剣を持つ若い男性 金 アマテル ブリガンディア 月と予言 月の輝きのような髪を持つ若い女性 銀 エルダナーン ツキヨミ ダグデモア 空と知識 恰幅の良い初老の男性 空 ヒューリン イザナギ フィア 光と真実 甲冑を全身に着こんだ若者 白 フィルボル レイシア 愛と平和 水鳥を肩に留めた若い女性 紫 ギルマン サモナー それ以外 アエマ 泉と豊饒 穀物を手にした若い女性 青 ヴァーナ サモナー グランアイン 雷と戦い 牙と角を持った、雷の槍をもった若い男性 黄 ドゥアン タケフツ グローヴィス 剣と道具 獅子の毛皮をまとった若い女性 橙 サロゲート ゴヴァノン 山と鍛冶 鎚を持ち赤い髪と瞳をした壮年の男性 赤 ネヴァーフ カグヅチ セフィロス 龍と冒険 四足、四本の羽を持った龍 虹 ドラゴネット プリーチャー ダナン 大地と芸術 緑色の神と瞳を持つ壮年の女性 緑 イザナミ 更にブリガンディアはアリアンロッドと呼ばれる場合もある。この場合、イメージ・色などは同じだが、司るものが「銀と運命」になっている。 動物の王たちについて 動物の王は動物たちを守護する目的で神々のうち、レイシアとアエマが中心となって生み出した生き物たちのこと。総勢十柱からなる。 この世界に直接姿を現せない神とは異なり、ノームコプやウノーヴァに直接姿を現す者も多い。 また、彼ら自身がサモナーと契約し、その力を貸すこともあるようだ。その際、他者との契約を一切行わなくなる動物の王も存在し、現在この世界においては「オオアマノミズチ」と「ケツァルコアトル」のニ柱が契約不可となっている。 名称 容姿 守護する生き物 備考 アラクネ 蜘蛛 虫、多足動物(エビ、ムカデなど) オオアマノミズチ 鰐 水に住む生き物(エビ、カエルなど) エミリーのファミリア、契約不可 カトブレパス 一角獣 蹄をもつ生き物(ウマ、ウシなど) ケツァルコアトル 蜥蜴 鱗持つ生き物 何者かと契約しており、契約不可 シームルグ 鷲 翼をもつ生き物 ルーファ・ホワイティルの元ファミリア ファーブニル 龍 龍 セフィロスに生み出される フェンリル 狼 牙をもつ生き物 ホウオウ 鶴 知恵を持つ生き物(カラス、サル、ネズミなど) ヨルムンガルド 蛇 地を這う生き物(ヘビ、ヒルなど) リヴァイアサン 鯱 魚 ノームコプ前史 大霊峰誕生後のノームコプは大きく以下のような歴史をたどっている。 B.H 約1700 今のノームコプを治める国として、ノームコプ王国成立。直後に大霊峰誕生。 B.H 約1400 ノームコプ王国滅びる。大戦争時代に。 B.H 約800 ジ・ラーチ帝国がノームコプを統一。大戦争時代終結。 B.H 約500 ジ・ラーチ帝国滅びる。大分裂時代に。 H1年 ヒロ・ロン、ノームコプを統一し大分裂時代終結。ヒロズ国成立。 統一国家300年限界説 ノームコプ王国、ジ・ラーチ帝国とノームコプを統一した国家は約300年前後で滅んでいる。 ここから、ノームコプにおいては統一国家は300年ほどでその寿命を迎え、長きにわたる戦乱の時代がやってくるのではないかとする考え方が誕生した。 この考え方は広く知れ渡っており、ハーテン教徒の反乱が強く支持されたり、大将軍であったカタスト・レイサイトが反旗を翻した背景ともなっている。 その他 からくり ゴーレムについて研究していたズイの遺跡調査員でありタマムシ大学の名誉教授であったナナカマドによって実験的に作り出された機械の仲間。 その誕生は、H90年前後のことである。以来、数々の研究がおこなわれてきたが、いくらかの難点もあり、量産化はできていない。 タマムシ大学ではこのからくりについて専門的に研究するものも多いようだ。
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