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作品紹介 文々。動画 バックナンバー http //www.nicovideo.jp/mylist/6434582 作品解説 tewikipedia ランキング 月間東方ランキング 週間東方ランキング 魔理沙は大変なものを盗んでいきました 魔理沙は大変なものを盗んでいきました-Wikipedia 魔理沙は大変なものを盗んでいきました @ Wiki
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解説 乾燥した砂漠にのみ生息する植物の モンスター。成長と中のものはタイ ニーサボテンと呼ばれる。 知能は低くイタズラをする程度しか もっていない。 ごく稀に赤い花を咲かせる種の存在 が確認されているが、滅多にお目に かかれず花の希少価値も高い。 そのため奇跡を咲かす愛という花言 葉がつけられ、恋する者たちの間で は非常に人気が高い。 -
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用語解説 地域・国家 ヒロズ国 概要 ノームコプにおける数百年にわたる大分裂時代の後、ヒロ・ロンにより建てられた王国。王都はノームコプの中心で、ヒロの故郷でもあるセキエイ。 ヒロがノームコプを統一し、王位についた年を元年とするヒロズ国暦(略号H)を採用している。 政治 様々な国が争った大分裂時代の反省からか文治主義を取っており、武官の最高位である将軍でさえ、文官がなることは珍しくない。 また、各地の太守はセキエイから派遣された文官であり、いくらかの例外を除けば5~10年ほどで交代することが通例となっている。代表的な例外としては建国に際し大きな働きをした三人の人物を祖とする御三家の治める街々や北方の軍事都市キッサキが挙げられる。 主要地域、都市 都市名一覧参照 人口 H263年の調査によればヒロズ国全域におよそ2億人が存在すると言われているが、調査の対象外となった流民などが5千万人近く存在すると言われている。 また、主要な種族の割合は以下の通りである ヒューリン(ハーフブラッド込)…61% エルダナーン…13% ドラゴネット(アンスロック)…8% ネヴァーフ…6% フィルボル…4% ヴァーナ(アウリル)…2% ドラゴネット(メディオン)…2% ヴァーナ(アウリク)…1.5% 暦と加齢法 ノームコプでは、元日に一つ歳を取ることになっている。従って、自分の誕生日の重要性はそこまでなく、自らの誕生日を知らないものも多い。だが、皇族や貴族には自らや子どもの誕生日を覚えておき、盛大に祝う者も多い。また、一部の民族でも誕生日を覚えている風習はあるようだ。 ウノーヴァ キッサキの北にある大霊峰を超えた先にある未知領域のこと。妖魔や魔族のいないノームコプとは異なり、妖魔や魔族といったものから見たこともないような巨大生物もいると伝えられている。実際に妖魔やギルマンたちの集落が、ウノーヴァに行った者たちにいよって確認されている。ウノーヴァ全体かは不明だが、判明している地域は全て瘴気に覆われており、人間が長期間滞在すると邪悪化してしまう。時たまウノーヴァの生物が大霊峰を超えノームコプに侵入しようとすることもあり、キッサキには常に警戒網が敷かれている。 組織・役職 御三家 ヒロ・ロンに協力しヒロズ国建国に大きくその役割を果たした三人を開祖とする一族のこと。キッド家、ラーデン家、スター家の三家がそれに該当する。ヒロズ国内において、太守の地位は世襲制ではないが、この三家は一つの街の太守を代々世襲していくのが習わしである。 キッド家(コトブキ)…開祖はヒロズ国初代大将軍のヒロミ・ザ・キッド。前太守ビリー・ザ・キッドがハーテン教の乱の最中に殺されてしまい、直系の子孫が当時9歳のドラ・ザ・キッドだけとなったことから、一時的に王の一族が太守となっている。 ラーデン家(カナズミ)…開祖はスプリング・ラーデン。大将軍フォール・ラーデンはその子孫。 スター家(アサギ)…開祖はスーパー・スター。ブースト・スター、モエ・カトリーヌ・スターはその直系の子孫。ポケル・スミ・スターは傍系の子孫。 将軍 ヒロズ国における軍部の最高職で、建国時の将軍が三人であったことからそれに倣って同時に三人しか指名されない。また、三人のうちで最も功績のあるものが大将軍と呼ばれる(呼ばない場合もある)。H275年4月の時点での大将軍はバレー・ボール、将軍がフォール・ラーデンとマルティム・リアルンパであったが、H276年末までにこの三人は全員何らかの形で死亡している。 バレー私塾 現大将軍であるバレーが軍を引退していた時期に、トキワで開いていた私塾。多くの貴族の息子、娘たちがそこに通っていた。特にナビリア・ショックトゥー、ユリア・カトマンズ=クッジラーイ、ヴィータ・レイヴンクローの三人はそれぞれ『天才』、『秀才』、『奇才』と呼ばれ将来を嘱望されていたが、ユリア、ヴィータの二人は途中で塾からいなくなってしまう。 バレーの教え子ということで現在は他の若手より重用されており、中でもナビリアとメビウス・ビッケンバイン両名が出世頭。 タマムシ大学 概要 ヒロズ国において唯一国家が認めた大学、それがタマムシ大学である。タマムシは大分裂時代末期までまばらに農家が広がるだけの土地であったが、このあたり一帯を統治することとなった女王、エリカがこの地を拠点としたことで大きく発展。更に、自身も農学者であったエリカが学術を振興したこともあってか、農学を中心として各地から学者が集まることとなり、ヒロズ国建国当初のタマムシは賢人たちが集まる街となっていた。従って、ノームコプ統一後のヒロズ国は賢人たちを多く擁するタマムシを治めるエリカを警戒していたが、エリカ側から政治とは距離を置いた学術的な研究のみを重視するタマムシ大学設立を提案され、了承。H6年にタマムシ大学が誕生することとなる。 設立時の経緯もあってか、ヒロズ国の認可は受けながらもヒロズ国とは一歩距離を置いた自主自立を重んじている。また、初代学長ともなったエリカの方針もあってか、設立後100年以上に渡ってタマムシ大学の出身者が政治にかかわることはなかったが、法学部の設立と共に変化していき、現在は太守の補佐として直接政治にかかわるものも多い。だが、現在に至るまでタマムシ大学の出身者が太守以上の地位についたことはない。 現在の学長はウチキド。 入学、卒業 タマムシ大学は春と秋に一度ずつ入学試験を行っている。入学試験は10歳以上であれば誰でも受けることができるが、一度の入学試験で合格するものは、20~50人程度と極めて少ない。入学者の年齢は14~18歳が中心だが、入学試験は誰でも受けられるため、幅広い年齢層にわたる。 卒業は毎年12月に行われる学位認定試験に合格し、学位を得た者のみが許される。学位認定試験を受ける資格は学部長推薦と自己推薦の二つに分けられる。学部長推薦を受けたものはほぼ確実に学位認定試験に合格できるが、一回の学位認定試験につき学部ごとに3人までしか許されていない。 そこで設けられたのが、15歳以上かつ3年以上在籍をしたもののみが許される自己推薦である。自己推薦で卒業できる可能性はあまり高くはないが、毎年多くのものが挑戦している。 ただ、タマムシ大学側は卒業試験の挑戦を3回までしか認めておらず、3度目に失敗したものは放校処分となる。 とはいえ、入学の難易度の高さから、多くの場合タマムシ大学に入学した時点で人々の尊敬の対象となる。 学部 タマムシ大学はおおよそ1000人程度学生がいるほか、ほぼ同数の休学者が存在する。また、具体的には以下の六つの学部がある。 農学 農学部は初代学長であるエリカの専門であり、タマムシ大学で最も盛んな学問と言える。農学と言う名ではあるが、実学的な学問全般を広く取り扱っている。 主要な学科は農学、建築学、地理学、医学、天文学など。現在の学長はナタネ・ウッズ。 哲学 哲学は実用を重視する農学とはことなり、この世の真理・謎を探究する学問である。従って、その発見は時として農学以上に人々に役立つこともある。 主要な学科は哲学、史学、文学、数学など。現在の学長はアロエ・ヨーグルト。 神学 神学は神と向き合うことを重視し、神の言葉やそのありようを理解する学問である。神を主眼に置くかという差はあれど、哲学とは似通う部分も多い。 学科は神学のみ。学長はテンプル・シンプソン 魔法学 魔法学は魔法に関する探究、研究を主として扱う。魔法の研究と言えば閉鎖的だと思われがちだが、誰でも手軽に魔法が唱えられるような技術の研究を行っていたりもする。主要な学科は精霊魔術学、召喚魔術学、呪術学など。現在の学長はスーパーマジシャンを自称するミスター・イエミツ(本名ピーター・ワトソン)。 錬金学 錬金学は錬金術を主として扱う学部であったが、ナナカマドによるからくりの実用化以降はからくりについても研究している。 主要な学科は錬金学、からくり学など。現在の学長はマサキ・オダマキ 法学 法学は政治との関わり合いの深さから、タマムシ大学において長く敬遠されてきた学問である。設立当初からある他の5学部とは異なり、H132年設立。 だが、やはり政治への関心は深く、現在は農学と並び最も人気の高い学部と言える。学科は法学、政治学。現在の学長はパル・パティーン ハーテン教 H260年頃から民衆の間で流行し始めた宗教。創始者はヒワダの町医者であったハーテン・ノール。H271~274年にかけてハーテン教の乱を起こしたことで知られる。 『破天創魔』の言葉を掲げ、ヒロズ国の終焉と、その後訪れるであろう魔族の到来による混乱を生き延びるためには、あらかじめハーテン教を信仰し、『龍』と呼ばれる存在(ここでいう龍とはドラゴネットや竜騎士たちの乗る竜ではなく、いわば称号のようなものである)になっておくことが不可欠だとした。 『龍』になるための具体的な手段は不明だが『龍舞』、『龍踊』と言った秘伝の技術が存在し、それを習得することが必要だとされる。 ハーテンは自らを『龍』の中でも最上位だとされる『天空龍』と称してヒワダでの布教活動を60年代前半より行っていた。更に、H270には『鋼龍』、『水龍』、『霊龍』と呼ばれた部下の中でも優秀な三人(通称、三龍将軍)をそれぞれトキワ、カンナギ、ミオの三都市に派遣。布教を広げる一方でヒロズ国への反乱の準備を始めていた。だが、トキワでの準備が露見したことからH271年8月に前倒しの形で反乱を決行。ヒワダに攻めてきたエスタック・エスターク率いる軍に快勝したこともあって反乱は拡大の一途を辿ることになる。反乱軍の主要な参加者はヒロズ国の重税に苦しむか、相次ぐ凶作で食糧難にあえぐ農民や町民であり、ハーテン率いる本隊など一部の例外を除いては暴徒化することも珍しくなかった。また、盗賊団などがハーテン教を自称する例も存在する。 H272年9月には肥大化したハーテン教をまとめるべく新たに三つの将軍籍『炎龍』、『雷龍』、『氷龍』を設け、六龍将軍と呼称。その勢いは王都に迫るものがあったが、H273年9月のキキョウの戦いにてハーテン本隊が大将軍カタスト・レイサイトに大敗し、追い打ちをかけるようにH274年1月にハーテンが病死すると大きく後退。一般的にハーテン教の乱はその年の7月にハーテンの跡を継いだリュ・ウマーイ=ノールがヒワマキで敗死したことで終結したとされる。 以下は各称号とそれを受けた代表的な人物である。 『天空龍』 ハーテン・ノール ハーテン教教祖。H274年病死。以後は空位。 『鋼龍』 初代 ディア・マンド トキワでの反乱を先導するも、失敗。カタスト軍との戦いで敗死。 二代目 リュ・ウマーイ=ノール ハーテンの側近。ハーテン死亡後はその後継者となる。H274年に敗死。 『水龍』 初代 パール・クリスタ カンナギでの反乱を主導。当初は成功を収めるも、ヨスガ近郊におけるフォール軍との戦闘で敗死。 『霊龍』 初代 プラット・フォーム ミオでの反乱を主導。一時は御三家の一つ、キッド家が守るコトブキすらも陥落させた。 アキ・ロン率いる軍の攻撃を受け敗死。 『炎龍』 二代目 クロ・ロホルム キマイラベムスターを用いてポケトピアでの反乱を計画。ヨハン・ルーカスらの奮闘により敗死。 『雷龍』 初代 シロイコ・イビト 部下であるキンバリー・キンブリーの献策を受け、キマイラの量産化を試みる。 更に、兵を率いてコガネを陥落させた。ブースト軍の奇襲を受け、ヨハン・ルーカスにより討ち取られる。 オウルアイ 30年ほど前に誕生し、20年ほど前までハクタイの森を拠点に活動していた暗殺組織。暗殺を行うのは夜であり、暗殺を行った後に梟の眼を象徴した絵を残すことから、その名がついた。その派手な証拠とは裏腹に長らくその実情をつかめていなかったが、幹部だった男の脱走をきっかけにその正体が判明。事態の深刻さを知った当時の大将軍、バレー・ボールによる攻撃を受け、組織は壊滅した……と思われていたが、H275年の秋以降、再び彼らの姿を目撃したとの情報が寄せられている。また、活動こそしていないが、穏健派の一部も生き残ってはいるようだ。 現在、オウルアイの首領となっているのは『皇帝の手』アンナ・ターレス。前の首領であった『皇帝』の一人娘であり、現在復活をもくろむ『皇帝』と唯一連絡をとれる存在でもある。また、オウルアイはヒート軍に協力しているようだ。 神話・伝承 ノームコプの神々について ノームコプは今からおよそ2000年前に大霊峰がそびえ立ったことで、他の大陸世界(ウノーヴァ)と隔絶した地域になったことで誕生した。ノームコプとの名はその時成立した王国名、ノームコプから取られている。 その際に大きな影響を及ぼした聖神フィア、愛の神レイシアはノームコプでは広く親しまれている神であり、この2柱に太陽神アーケンラーヴ、月の神ブリガンディア、天空神ダグデモアを加えた5柱が、ノームコプにおける「五大神」である。これら五大神はノームコプ各地で祭られており、ヒロズ国の祭祀などでもこれらの神の司祭が代表して言葉を述べる。 これ以外にもアエマ、グランアイン、グローヴィス、ゴヴァノン、セフィロス、ダナンあたりが神としては有名。 名称 司るもの イメージ 色 作ったとされる種族 関係が深いクラス 別名 五大神 アーケンラーヴ 太陽、神々の長 銀の剣を持つ若い男性 金 アマテル ブリガンディア 月と予言 月の輝きのような髪を持つ若い女性 銀 エルダナーン ツキヨミ ダグデモア 空と知識 恰幅の良い初老の男性 空 ヒューリン イザナギ フィア 光と真実 甲冑を全身に着こんだ若者 白 フィルボル レイシア 愛と平和 水鳥を肩に留めた若い女性 紫 ギルマン サモナー それ以外 アエマ 泉と豊饒 穀物を手にした若い女性 青 ヴァーナ サモナー グランアイン 雷と戦い 牙と角を持った、雷の槍をもった若い男性 黄 ドゥアン タケフツ グローヴィス 剣と道具 獅子の毛皮をまとった若い女性 橙 サロゲート ゴヴァノン 山と鍛冶 鎚を持ち赤い髪と瞳をした壮年の男性 赤 ネヴァーフ カグヅチ セフィロス 龍と冒険 四足、四本の羽を持った龍 虹 ドラゴネット プリーチャー ダナン 大地と芸術 緑色の神と瞳を持つ壮年の女性 緑 イザナミ 更にブリガンディアはアリアンロッドと呼ばれる場合もある。この場合、イメージ・色などは同じだが、司るものが「銀と運命」になっている。 動物の王たちについて 動物の王は動物たちを守護する目的で神々のうち、レイシアとアエマが中心となって生み出した生き物たちのこと。総勢十柱からなる。 この世界に直接姿を現せない神とは異なり、ノームコプやウノーヴァに直接姿を現す者も多い。 また、彼ら自身がサモナーと契約し、その力を貸すこともあるようだ。その際、他者との契約を一切行わなくなる動物の王も存在し、現在この世界においては「オオアマノミズチ」と「ケツァルコアトル」のニ柱が契約不可となっている。 名称 容姿 守護する生き物 備考 アラクネ 蜘蛛 虫、多足動物(エビ、ムカデなど) オオアマノミズチ 鰐 水に住む生き物(エビ、カエルなど) エミリーのファミリア、契約不可 カトブレパス 一角獣 蹄をもつ生き物(ウマ、ウシなど) ケツァルコアトル 蜥蜴 鱗持つ生き物 何者かと契約しており、契約不可 シームルグ 鷲 翼をもつ生き物 ルーファ・ホワイティルの元ファミリア ファーブニル 龍 龍 セフィロスに生み出される フェンリル 狼 牙をもつ生き物 ホウオウ 鶴 知恵を持つ生き物(カラス、サル、ネズミなど) ヨルムンガルド 蛇 地を這う生き物(ヘビ、ヒルなど) リヴァイアサン 鯱 魚 ノームコプ前史 大霊峰誕生後のノームコプは大きく以下のような歴史をたどっている。 B.H 約1700 今のノームコプを治める国として、ノームコプ王国成立。直後に大霊峰誕生。 B.H 約1400 ノームコプ王国滅びる。大戦争時代に。 B.H 約800 ジ・ラーチ帝国がノームコプを統一。大戦争時代終結。 B.H 約500 ジ・ラーチ帝国滅びる。大分裂時代に。 H1年 ヒロ・ロン、ノームコプを統一し大分裂時代終結。ヒロズ国成立。 統一国家300年限界説 ノームコプ王国、ジ・ラーチ帝国とノームコプを統一した国家は約300年前後で滅んでいる。 ここから、ノームコプにおいては統一国家は300年ほどでその寿命を迎え、長きにわたる戦乱の時代がやってくるのではないかとする考え方が誕生した。 この考え方は広く知れ渡っており、ハーテン教徒の反乱が強く支持されたり、大将軍であったカタスト・レイサイトが反旗を翻した背景ともなっている。 その他 からくり ゴーレムについて研究していたズイの遺跡調査員でありタマムシ大学の名誉教授であったナナカマドによって実験的に作り出された機械の仲間。 その誕生は、H90年前後のことである。以来、数々の研究がおこなわれてきたが、いくらかの難点もあり、量産化はできていない。 タマムシ大学ではこのからくりについて専門的に研究するものも多いようだ。
https://w.atwiki.jp/skate360ps3/pages/11.html
システム解説 プレー中の基本操作キャラクタ操作系 オプション系 リプレイ編集の操作 オンラインモード説明トリック系 レース系 プレー中の基本操作 キャラクタ操作系 ボタン 機能 補足 左スティック 重心移動 左右に曲がる空中でのスピン・3D系トリック等 右スティック ボード制御 板を制御しますオーリー(ジャンプ)やトリックはこれで行う Aボタン 右プッシュ 右足キックで加速 Xボタン 左プッシュ 左足キックで加速 Bボタン ブレーキ足をボードから離す 一部のトリックでも使用 Rトリガー 右手でボードを掴む グラブトリック等 Lトリガー 左手でボードを掴む グラブトリック等 オプション系 ボタン 機能 補足 Yボタン 人に話しかける・エリア説明等 Lボタン セッションマーカー マーカー設置・復帰任意の場所でL+十字↓でマーカー設置設置後L+十字↑でマーカーの場所までワープ Rボタン フィルムチャレンジ 挑戦する課題を選ぶ BACKボタン バックパックを開く マップ移動やいろいろ 十字キー アピール4種 おどけたり煽ったりポーズをとります リプレイ編集の操作 左スティック ←→ で始点決定 右スティック ←→ で終点決定 左・右トリガー で巻き戻し・早送り 十字キー ↓ でマーカーを設置 マーカーの位置で十字キー ←→ でカメラ変更 マーカーの位置で十字キー ↑ でマーカー削除 LB・RBでマーカーを直接選択 Aボタン で再生/停止 Xボタン でカメラ、エフェクト、再生スピード等の変更 Yボタン でリプレイメニュー(アップロードや保存) オンラインモード説明 トリック系 スポットバトル 各プレイヤーごとにひとりずつワンメイク、を3回繰り返す。最高得点を競う。 ベストトリック 全プレイヤーが同時にメイク、時間内無制限。ひとつのトリックでの最高得点を競う。デモにあるものと同じ。 ジャム ベストトリックとルールは同じだが、得点が累計される。その合計点を競う。 S.K.A.T.E. 最初のプレイヤーがメイクしたトリックの真似をする。失敗すると相手のポイント。5本先取。 レース系 スポットレース セクションごとに指定されたトリックをメイクしながらのレース。デモにあるポール・ロドリゲスのチュートリアルを長くした感じ。 デスレース セクションはあるが通り抜けるだけでよいレース。 フリースケート 目的がない、文字通りフリーで最大6人同時に滑ることができる。プライベートセッションに限り、ホストはビデオの撮影ができる。
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NPCの性質 基本的には説明書などに無い部分を解説しています。 NPCの性質 全体性質味方やプレイヤーに攻撃は当たるが、ダメージは入らない。 強化されます。 罠です。 NPC隊員基本性質 行動パターン NPCビークル性質 NPC運用方法峰撃ち 囮にして、遠くから援護 一緒に引き撃ち インファイト ●小ネタ ゲーム内のNPC・初期配置ビークル総戦力(本編+DLC1+DLC2) レーダーに反応があるNPCのみ集計、プレイヤーと支援要請・航空機以外のイベント支援砲撃は除く 歩兵:レンジャーチーム1329名(内Ωチーム75名)、ウイングダイバーチーム505名、フェンサーチーム473名、全2307名 車両:E551ギガンテス70両、E651タイタン8両、イプシロン装甲レールガン43両、ネグリング自走ロケット砲13両、全134台 バトルマシン:歩行要塞バラム25機+ストームチーム搭乗可能機2~5機、BMX10プロテウス1機、全28~31機 航空機:戦術爆撃機カロン49機+16×∞機(空爆地帯)、制圧攻撃機アルテミス7機 全72機(+∞機) 全体性質 味方やプレイヤーに攻撃は当たるが、ダメージは入らない。 恐らくストームチームが本部の庇護を受けている唯一の例であろう。但し 事例 備考 無人ビークル 誰も乗っていないビークルに攻撃が当たるとダメージが入る。 爆風の罠 NPCの撃った弾の爆風はトーチカに当たる。オンラインで注意 強化されます。 敵と同じく、基本的なAPや攻撃力は難易度やミッションに応じて強化・調整・特別調整される 敵と異なり、発射される弾丸の数や弾速、攻撃頻度・移動速度は難易度やミッションに応じて変化しない。 罠です。 副兵装を持たず、必ず一つの武器しか使わない。NPCフェンサーが最弱な理由その1。盾は飾り。 指揮下に入れた隊長が戦死したとき、部下がその場で指揮官不在の状態になる。引き撃ちしていたらいつの間にか指揮が外れていて…ということがある。 峰撃ちし、部下を直接指揮下に入れれば防げるが、隊長は自分の隊員よりプレイヤーに近い位置にいるので死ににくい。 NPC隊員 ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER 基本性質 弾切れはない。 どの武器でもプレイヤー同様にリロードをはさむだけで、弾切れして無力化することはない。弾を忘れた!と言っている兵士もいるが、まあ嘘っぱちでしょうね。直後にすぐ撃ってるし。 みんな平等 兵科によるAPの差が無く、ウイングダイバーが脆かったりフェンサーが硬かったりといったことはまず無い。そして、兵科による移動速度の差はきっちりある。フェンサー部隊はとにかく遅く、特にキャノン隊は洒落にならない NPCフェンサーが最弱な理由その2。 助けてあげよう 拘束されると一切攻撃しないので自力で脱出できない・・・。そのくせ、助けてやっても「礼はいわない。一人でも余裕だった」などと言う隊員もいる。 攻撃しない代わりに蟻に拘束されてもプレイヤーよりは早めに解放される模様。一方でドラゴンにはものすごく長時間噛まれ続ける。そのまま攫って敵陣に連れていくのはやめていただきたい 回避はしない NPCは全員ローリング等の回避行動をとらない。まあ、全員がコロコロしてたらそれはそれで違和感すごいが・・・NPCフェンサーが最弱な理由その3。せめてスラスターぐらいは使ってくれ・・・ そんなにフェンサー隊を虐めて楽しいんですかね?本部。 ウイングダイバーの天敵なのだ・・・ NPCは「自分の膝から腰辺り」に物体が衝突するとジャンプして飛び越えようとするウイングダイバーNPCも飛行時以外はジャンプで障害物を飛び越えようとするが、高さが足りないため柵などに引っかかってしまう。ダイバーNPCは目標地点が低いと飛ばないため、飛べるのに建物のベランダから降りてこれないのはこれが原因になっている。 暗いのも狭いのも、大っ嫌いだ! 地底の細い通路はNPC隊員の天敵。ルーチンが地上の市街地向けのものを使いまわしているせいで非常に動作の相性が悪い。具体例1:壁を障害物として認識→避けて進む→壁を障害物として認識…を繰り返して敵群や別の通路の方へ行ってしまう隊員 具体例2:上昇→天井の角度の影響で後ろに進む→緊急チャージ→上昇…を繰り返してその場から動かないダイバー隊長 単純に直進するだけな方が地底ではうまく動いてくれそうだが・・・ NPCあれこれ ●隊員数 人数 備考 1人 最少人数。大抵は赤ヘルのみの場合が多い 3~4人 部隊としての最小数となる。 5人 EDFの基本的な隊員数。5人で1分隊を形成するようだ 7~10人 EDF基準だと、小隊規模扱いになるらしい。かなり戦力として期待できる。 ~21人 EDF基準だと、中~大隊規模扱いになるらしい。このレベルになるとプレイヤーそっちのけでフォーリナーを駆逐してくれる ※赤ヘル一人につき何人が基準。 ●EDF4.1での変更 隊長のヘルメットが赤ヘルに変更された。やったぜ! また同じ部隊内でも、装備する武器が違う・・・要はEDF3基準となった例:隊長→ショットガン 隊員→ロケラン その他 歩兵部隊は隊長がやられた直後やマップ上に出現した直後に数秒間ダメージカット率が99%以上になり、ほぼ無敵になる。カット率の上昇は合流や時間経過でなくなってしまうので、場合によっては合流するとかえってNPCを危険に晒すこともある。 レンジャー部隊のみ、いくらかの条件でアピールモーションを勝手に行う。その際、大きな隙ができてしまう。移動中に隊長がハンドサインや指示を行うと、隊員がハンドサインを返す 体力ゲージの色が変わるほどダメージを受けると膝付きモーションを行う 合流時に喜び/敬礼などのモーションを行う 行動パターン ●敵に対してNPC隊員は以下の条件をもとに行動を行う。 事例 備考 待機(パッシブ)モード 敵は攻撃せず、待機モードの敵しかいない場合は進行方向を向く。 攻撃(アクティブ)モード 常に最も近い攻撃モードの敵の方を向く。攻撃時は1秒ほど連射→ウェイト→1秒ほど連射→ウェイト→・・・といった具合に武器を使用する。 ○解説 1つ目だが、普段待機モードの敵を勝手に起こしているように見えるのは、接近によるもの。 戦闘に入らない限りNPCの視界に敵は存在しないと判定されるので、狙撃武器を持っていても先制攻撃は行わない。 2つ目は攻撃モードの敵がいるかわかりにくい状況での判定や、2方向から敵が来る場合にどちらがより近いかを知るのにも使える。 なお例外的に一部敵(星船以外のマザーシップ砲台等)は認識しない。レーダーに映らないものは認識しない? また、これを知ると輸送船にも待機モードと攻撃モードがあることがわかる。 ただし、輸送船自体は全く行動が変わらないので何も意味はない。投下する敵のモードにも影響しない。 NPCビークル ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER NPCがビークルに乗り込んでいるわけではなくビークルそのものがNPCのため、破壊されても中の人は出てこない。 性質 防水機能 水没しても横転しても壊れない。EDF2仕様。 合流はできない バラム以外は最終的に移動しなくなるので、基本的には固定砲台としてしか活用できない。なおミッションによっては途中から行動を完全に停止してしまったり、条件が整うと自動的に爆砕したりする。 一時的なステータス補正は存在せず、また個体ごとにステータスが違うことが多い。 弾切れは・・・ 弾切れや射撃反動は基本的に無いが、ネグリングNPCのみ弾切れを起こし、タイタンNPCのみ射撃の反動でわずかに動く。 行動パターン 全体的に、フォーリナー側と行動条件が似通っている。普段は敵がアクティブになるまで攻撃をしないが、ミッションによっては相手が待機状態でも攻撃を加える場合がある 逆に、味方が戦っていても敵に攻撃を受けるまで非アクティブの場合もある。 隊員と異なり最寄の敵が射角に入らないと攻撃しないため、敵が真上や真下にいる場合は射角が足りず、攻撃しない敵が射線に入ると、装備している武器の最大の連射速度で攻撃し続ける。 バラムNPCは少々変わっており、エルギヌスとほぼ同じルーチンを積んでいる。ミッションによっては出現直後に目標地点に向かい、到達すると最寄のアクティブ敵目指して前進し続ける。 NPC運用方法 高難易度においてはNPCの活用が攻略の成否に直結する。 以下は代表的な運用方法を抜粋する。 峰撃ち NPCの隊長をFFで排除すること。謀殺? いいえ少々眠ってもらっているだけです。 歩兵部隊において隊長を失った隊員は、必ず全員が合流できる状態でその場に留まる。 これを利用し、通常は合流できない/合流済みの部隊であっても、隊員を強制的に自身の配下に納めることができる。 ただし、隊長の戦力もバカにならないため、峰撃ちするかどうかは状況次第。 (例1)突撃してすぐに全滅する部隊(名指しするなら突入作戦のスカウト隊)なら、峰撃ちした方がマシ。 (例2)指揮下に入った隊長は、その隊員よりもプレイヤーに近い位置にいるので死ににくい。なので峰撃ちしない方がよい。 4.1では一部のミッションを除いて隊長が邪魔になる配置は少ないため、オンラインでもなければ積極的にやる必要も無い。 現実に照らし合わせれば倫理的に問題のある行動なので、これを嫌うプレイヤーもいることを一応留意しておこう。 とは言え、本ゲームのプロデューサー自らニコ生の番組中に紹介しているほどなので、裏技でもなんでもなくテクニックのひとつと認識して良いだろう。 これを使った作戦は後述。 囮にして、遠くから援護 基本的には、NPCの戦力が充実している場合にしか使えない代表的なステージは「上陸阻止作戦」など。 ただし充実しているからといって、まかせっきりにすると全滅してしまう(特に高難易度) そのため、敵を素早く殲滅できるだけの武器があるか/使えるか、が非常に重要になってくる 最初は一緒に引き撃ちして、途中から引き離して遠くから援護・・・という方法もある。 ○篭りポイントに配置して、遠くから援護 代表的なのは、ツインタワーの下にNPCを峰撃ちで配置する方法。INF縛りの対空戦でお馴染みの隊員も多いだろう。 ただ、NPCは結構ちょこまかと動くので、あまり長持ちはしてくれない。しっかりと援護してあげる必要がある。 また味方か敵に爆発物持ちがいると大惨事になるので、事前にステージ構成を把握すべし。 某エアレイダーINF縛りのM1では思考停止したギガンテスNPCをビルの隙間に押し込む戦術も編み出された。 参考動画:http //embed.nicovideo.jp/watch/sm28846313 ○オオーーッ!を使って引き離す この定型文を使うことによって、NPCがアピールモーションを出す為、動きを止める。 これをひたすら繰り返すことによって、任意の場所にNPCを留めておくことができる。やめればNPCも動き出すので、非常に便利な囮として活用できる。峰撃ちの必要がないもの魅力。 ※但しNPCレンジャーチームに限る 参考動画:http //embed.nicovideo.jp/watch/sm27091199 一緒に引き撃ち 一番ポピュラーな運用方法。 火力は増し、タゲは取られ難くなり、と良いこと尽くしである。 部隊を回復できる手段が多いレンジャーがもっともこの運用に向いている ただし、スタンピードなどの広範囲武器で引き撃ちするとNPCごと消毒してしまう可能性が高い。それ以外でも、誤爆しやすい武器は相性が悪い・・・つまりフェンサーはこの運用方法はまったく向いていない。 インファイト 主には、引き撃ちなんてしてる暇がないレベルで、乱戦になる場合に使用する運用方法。 代表的なのは、「烈火」の第一波か 立ち位置さえしっかりとしていれば、乱戦状態であってもあまりダメージを食らわずに済む。コツとしては、常に味方の中心にいるように心掛けること。 回復できる武器があると、かなり安定する。 参考動画:http //embed.nicovideo.jp/watch/sm29884623 注意点としては、NPCにもかなり負荷をかける戦い方なので、プレイヤーがしっかり援護しないと全員サンダーする 出来ることなら、乱戦中にもNPCキラーを率先して倒したり遮蔽物のあるほうへ部隊を誘導するなどしたい。
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ニコニコ上のシミュレーションシリーズでよく使われる用語の辞典です。 基本的に、特定作品の登場人物・専門用語などはその作品の解説を利用することをオススメ。 各作品の参考用リンク先(需要のありそうなものがあれば随時追加推奨) 三國志シリーズ - Wikipedia 信長の野望シリーズ - Wikipedia 太閤立志伝シリーズ - Wikipedia 蒼き狼と白き牝鹿シリーズ - Wikipedia (チンギスハーン) 東方wiki
https://w.atwiki.jp/zillionsofgames/pages/224.html
ZRF集-将棋1およびZRF集-将棋2にリストアップされている変則将棋の解説です。 Zillions社の公式サイトの解説は英語のため、こちらに日本語でまとめました。 (ZRFに同梱されているReadMeも、配布規定により英文解説となっています) 変則将棋の解説は、各ジャンル別にまとめてあります。 変則将棋ZRF解説0 将棋(リニューアル),将棋(駒台拡張),将棋(駒台縮小),持駒不使用将棋,持駒共有将棋,横取り将棋,取らず将棋の解説です。 変則将棋ZRF解説1 駒落ち25,新駒落ち23,駒持ち22,駒成り6の解説です。 変則将棋ZRF解説2 歩三兵,太閤将棋,大雨漏り,歩なし将棋,自由形将棋,将棋(打歩詰修正)の解説です。 変則将棋ZRF解説3 二手指し将棋,二手指し将棋-別の駒で,バレーボール将棋(三手指し将棋-別の駒で),三手指し将棋,スピード将棋,真スピード将棋の解説です。 変則将棋ZRF解説4 王手将棋,二手指し王手将棋,命のと金,真 命のと金,先成り将棋,トライ将棋,三枚目,資本還元将棋の解説です。 変則将棋ZRF解説5 将棋(修正版),不成将棋,成将棋,逆成将棋,可逆成将棋,成ったまま将棋,自由成将棋,銀成り将棋の解説です。 変則将棋ZRF解説6 不動王,金縛り王,メドゥーサ王,不動化王,バシリスク王の解説です。 変則将棋ZRF解説7 金縛り将棋,マドラシ将棋,シラドマA将棋,シラドマB将棋,真シラドマA将棋,真シラドマB将棋の解説です。 変則将棋ZRF解説8 安南将棋,安北将棋,安東西将棋,安騎将棋,安全将棋,利き安南将棋,アンチ利き安南将棋の解説です。 変則将棋ZRF解説9 天竺安南将棋(天竺将棋),天竺安北将棋,天竺安東西将棋,天竺安騎将棋の解説です。 変則将棋ZRF解説10 背面将棋,対面将棋(正面将棋),側面将棋,騎面将棋,全面将棋,利き位置将棋,アンチ利き位置将棋の解説です。 変則将棋ZRF解説11 ネコ将棋,ネコネコ将棋,横ネコ将棋,横ネコネコ将棋の解説です。 変則将棋ZRF解説12 不死身銀(無敵銀,取られずの銀) ,反射角,八方桂,ハイブリッド将棋(ポーン&ナイト),プリンセス・エンプレス将棋,プリンセス・エンプレス将棋バリアント,麒麟・鳳凰将棋,麒麟・鳳凰将棋バリアントの解説です。 変則将棋ZRF解説13 円筒将棋(横ループ将棋),フットワーク将棋,ドーナツ将棋,スケート将棋,スケート将棋バリアント,チェッカー将棋(ダイヤモンド将棋),真チェッカー将棋(真ダイヤモンド将棋),前進将棋(突撃将棋)の解説です。 変則将棋ZRF解説14 身代わりの金(身代金),スワップ将棋,仲間割れ将棋(共食い将棋),合体将棋,取る一手将棋,真 取る一手将棋の解説です。 変則将棋ZRF解説15 ライフル将棋,キルケ将棋,アンチキルケ将棋,PWC将棋,真キルケ将棋,真アンチキルケ将棋,真PWC将棋,連鎖移動将棋の解説です。 変則将棋ZRF解説16 布石将棋,自由配置将棋,自由配置6x6将棋,ナイト将棋,隠し将棋,覆面王(覆面将棋,影武者),王交代将棋の解説です。 変則将棋ZRF解説17 小将棋(9x9),中将棋(12x12),真中将棋(12x12),真中将棋バリアント(12x12),大将棋(15x15),真大将棋(15x15),天竺大将棋(16x16),天竺大将棋バリアント(16x16)の解説です。 変則将棋ZRF解説18 摩訶大大将棋(システムA),摩訶大大将棋(システムB),摩訶大大将棋(システムC),泰将棋(システムA),泰将棋(システムB),泰将棋(システムC)の解説です。 変則将棋ZRF解説19 大大将棋(17x17),大局将棋(36x36),和将棋(11x11),再利用あり和将棋(11x11),禽将棋(7x7),広将棋(19x19)の解説です。 変則将棋ZRF解説20 平安将棋,平安将棋バリアント,平安将棋(再利用あり),平安ハイブリッド将棋(8x8),平安ハイブリッド将棋バリアント(8x8),平安大将棋(13x13),平安大将棋(13x10)の解説です。 変則将棋ZRF解説21 朝倉将棋(9x9),再利用あり小将棋(9x9),再利用あり小将棋バリアント(9x9),再利用あり中将棋(12x12),再利用あり中将棋バリアント(12x12),青空中将棋(12x12),平成中将棋(12x12),摩訶中将棋(12x12),平成将棋(10x10),平成将棋バリアント(10x10),再利用あり大将棋(15x15),再利用あり大将棋バリアント(15x15)の解説です。 変則将棋ZRF解説22 オセロ将棋(TypeA),オセロ将棋(TypeB),オセロ将棋(TypeC),リバーシ将棋(TypeA),リバーシ将棋(TypeB),リバーシ将棋(TypeC),アンダーナッハ将棋の解説です。 変則将棋ZRF解説23 飛角代用,隼王,獅子王,ナイト王,ワープ王の解説です。 変則将棋ZRF解説24 負け勝ち将棋,負け勝ち将棋(取る一手),負け勝ち将棋(自殺禁止),取られ将棋の解説です。 変則将棋ZRF解説25 匿名将棋(顔なし将棋),ミステリー将棋(衝立将棋),ステルス将棋,ステルス将棋バリアントの解説です。 変則将棋ZRF解説26 槍将棋,御妃将棋,スタン将棋,真スタン将棋,二段階移動将棋,ココセ将棋,ココセ・フィニッシュ将棋の解説です。 変則将棋ZRF解説27 ミニ京将棋(9x9),小京将棋(9x9),小京将棋バリアント(9x9),京将棋(10x10),京将棋バリアント(10x10),大京将棋(11x11)の解説です。 変則将棋ZRF解説28 5x6将棋,5x7将棋(芹沢式),Judkins将棋(6x6将棋),せっまい将棋(7x7将棋),狭い将棋(9x7将棋),広い将棋(11x11),はじめて将棋(3x5)の解説です。 変則将棋ZRF解説29 LeSHOGI(4x6),真LeSHOGI(4x6),LeSHOGI7(4x7),真LeSHOGI7(4x7),TresureSHOGI(3x5),真TresureSHOGI(3x5),ベクトル将棋(5x5),アルファベット将棋(4x4)の解説です。 変則将棋ZRF解説30 飛車vs角行,竜王vs竜馬,金将vs銀将,香車vs桂馬,京翔vs桂馬(9x9),京翔vs桂馬(11x11),飛車将棋・角将棋の解説です。 変則将棋ZRF解説31 将棋vsチェス(9x9),将棋vsチェス(中央分割)(9x9),将棋vs象棋(シャンチー)(9x9),将棋vsチャンギ(9x9),将棋vsマークルック(9x9),将棋vsマークルック・バリアント(9x9)の解説です。 変則将棋ZRF解説32 将棋vsマークルックvsチェス(8x8),将棋バリアントvsチェス(8x8),将棋バリアントvsマークルック(8x8)の解説です。 変則将棋ZRF解説33 チェスvsマークルック(8x8),チェスvsシャンチー(9x10),チェスvsチャンギ(9x10),チェス・バリアントvsシャンチー(9x10),チェス・バリアントvsチャンギ(9x10)の解説です。 変則将棋ZRF解説34 シャンチーvsチャンギ(9x10),マークルックvsシャンチー(9x10),マークルックvsチャンギ(9x10),マークルック・バリアントvsシャンチー(9x10),マークルック・バリアントvsチャンギ(9x10)の解説です。 変則将棋ZRF解説35 チェス(持駒再利用あり),シャンチー(持駒再利用あり),チャンギ(持駒再利用あり),チャンギ(韓国将棋),ミニチャンギの解説です。 変則将棋ZRF解説36 マークルック,マークルック(再利用あり),マークルック(再利用あり)バリアント,チャトランガ,チャトランガバリアント,チャトランガバリアント2の解説です。 変則将棋ZRF解説37 闘獣棋バリアント,闘獣棋バリアント2,闘獣棋バリアント3の解説です。 変則将棋ZRF解説38 軍人将棋(6x9),軍人将棋(6x8),軍人将棋バリアント(6x9),軍人将棋バリアント(6x8),日本語版ストラテゴの解説です。 変則将棋ZRF解説39 軍棋(明棋)簡易版,軍旗(暗棋)簡易版,軍旗(暗棋)完全版の解説です。 変則将棋ZRF解説40 Historical Chess,Decimal Chess,Classic Courier Chess,Tamerlane Chessの解説です。 変則将棋ZRF解説41 Rifle Chess,Circe Chess,AntiCirce Chess(Cheylan),AntiCirce Chess(Calvet),AntiCirce Chess(Remaining),Platzwechsel Circe Chess,Andernach Chess,Madrasi Chess,Isardam Chessの解説です。 変則将棋ZRF解説42 Racing Chess,Dual King Chess,Royal Queen Chess,Knightmate Chess,Knight Relay Chess,Checkless Chess,Single Check Chess,Bare King Chessの解説です。 変則将棋ZRF解説43 Bouncing Chess,Cylinder Chess,Horizontal Cylinder Chess,Toroidal Chess,Super X Chess,Augmented Knight Chessの解説です。
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スプリンターセルとはサードエシュロン NSA 警報パネル 監視カメラ キーパッド タレット 網膜スキャナー カンとビン オスプレイ ニュース番組モリス・オデル スプリンターセル用語CIA カリナテック社 四月にしては寒いな ムーク・ツォ・ボー アーク 潜水艦ヴセルカ SS-N-20 スタージョン パンドラトゥモロー用語ダラ・ダン・ドア シンベト シャドウネット ND133 ポックスボックス 冬眠療法(hibernation therapy) サムおじさんだよ 合い言葉ミサは特別な時間だけか? 永遠の汚点 パンドラ・トゥモロー ゴースト・アーミー作戦 SISSIXS アームド・ガーディアン・サービス(アーガス)社 カオスセオリー用語ISDF ディスプレイス社 マッセ・カーネル プロジェクト・ワトソン クラレンス・E・ウォルシュ これはゲームではないぞ グルジアのオイルリグで忍者を見た傭兵 本物はタキシードなんか着ない バールなんか持ってないぞ 北朝鮮のミサイル 俺を揺すっても弾は落とさないぜ バイリンガルな敵 Coopモード ダブルエージェント用語ダブルエージェント JBA レッド・マーキュリー コンヴィクション用語コンヴィクション M A LKP ヴォロン ソナーゴーグル EMP ホワイトボックス DAPRA ブラックアロー メギド パラディン・ナイン・セキュリティ プロトコル2319 イライラ棒 初回特典冊子 日本人がいない ステンバーイ IRC その他の用語Versusモード アーガスコーポレーション イプシロンフォース 旧箱DA スプリンターセルとは 目に見えない程微細なガラスの破片のように誰の目にも捉えられない存在、という意味 NSA内にある秘密特殊部隊の一つ サム・フィッシャーがエージェント第一号 三作目カオスセオリーでは新人エージェントが二人登場し、Coopモードの操作キャラクターとなる 五作目コンヴィクションではサードエシュロンのエージェントと、ロシアのサードエシュロンと言えるヴォロンのエージェントがCoopモードの操作キャラクターとなる サードエシュロン NSA内に設置されている秘密特殊部隊 公には知られていないがアメリカ合衆国に対するサイバーテロの特効薬として秘密裏に活動を続けている ちなみに、最近のUBIの別のトム・クランシーシリーズH.A.W.Xでは、ゲームの最後にプレイヤーにほにゃららされてしまうという残念な結果に終わる不遇の組織 H.A.W.Xチーム転属に当たっては、最敬礼をしつつラストミッションを完遂しよう NSA National Security Agency アメリカ国家安全保障局 アメリカの安全保障問題に最先端の電子技術を駆使して関わる実在の組織 しかしそのあまりに徹底した秘密主義により本当に存在するか疑わしいため Never Say Anything(何も喋るな)」「No Such Agency(そんな部署はない)」の略だと揶揄される事も有る。 Wikipediaより 警報パネル 警備システムが整った場所にある警報ブザー 敵に気付かれて作動させられると敵が大挙して押し寄せてくる 押される前に片付けよう OCPでパネルを無力化させることはできない 監視カメラ 警備システムが整った場所にある遠隔映像監視装置 パンドラまでは装甲の無いカメラは銃撃する事で破壊できる カオス以降はスナイパーアタッチメントをつけたSC-20Kの弾丸でのみ破壊できる キーパッド キー入力でパスコードを入力するタイプの電子錠 パスコードを入手するかハッキングユニットで解錠する必要がある タレット 自動で攻撃するオートタレット スプリンターセルに出てくるタレットは全て敵味方を自動で識別するIFF装置がついている タレットの近くには必ず制御装置があり、タレットそのものやIFF機能のオンオフが出来る IFFをオフにしたタレットは範囲内に入った人間全てを自動で攻撃する 網膜スキャナー 登録した人間の網膜パターンを認識して扉などを開ける特殊な装置 登録された人間を羽交い締めにして捕らえて使うかハッキングすること利用できる カンとビン 至る所に落ちているゴミ しかしゴミでも使いようによっては敵の気を逸らし道を切り開く優れたツールになる(サム談) ”ゴミはゴミ箱へ”を守らなかった人に感謝しよう オスプレイ V-22 Osprey ローターの向きを変えられるティルトローターを備え、ホバリングや垂直離着陸可能なヘリコプターと高速航行が可能な固定翼機の両方の長所を備える航空機 ニュース番組 初代 WNF(World News Flash) パンドラ・カオス WNM(World News Media International NEWS) 世界の最新ニュースを配信するニュース番組。 世界情勢の客観的な視点を提供してくれる カオスまでのスプリンターセルのリアルな世界観を支える 次回作の伏線が盛り込まれており、初代ではインドネシア情勢が、パンドラでは日本の統合情報本部がわずかに登場する カオスでは宇宙ステーションがニュースに出てきていたが、路線変更のためか二重スパイでは出てこなかった モリス・オデル WNMのキャスター スプリンターセル用語 CIA Central Intelligence Agency アメリカ中央情報局 映画でもおなじみの実在の組織 アメリカの対外的な諜報活動の拠点 NSA、CIA共にアメリカ国民に対する諜報活動は違法とされている その上NSAの人間が他の組織に潜入するのは必要とは言えいろいろとまずい カリナテック社 CIA本部ラングレー内にある情報企業 ニコラーゼの支配下にある OPSATに表示される通りの名前などは実際に存在する 四月にしては寒いな 中国大使館Ⅰで連絡員と会う時の合い言葉 ムーク・ツォ・ボー ミャンマーにある食肉店 めでたい狩りの場の意(サム談) アーク ニコラーゼが一枚噛んでいる謎の兵器 グルジアの大統領宮殿地下にその情報が隠されている 潜水艦ヴセルカ DLCミッションで秘匿通信の中継施設として使われている潜水艦 SS-N-20 スタージョン 別名R-39 (ミサイル) R-39は、ソビエト連邦が開発した潜水艦発射弾道ミサイル(SLBM、露 БРПЛ)である。同国で2番目の固体燃料ロケットのSLBMで、史上最大の原子力潜水艦であるタイフーン級潜水艦発射弾道ミサイル搭載原子力潜水艦(SSBN)に搭載されて運用されていた。 Wikipediaより パンドラトゥモロー用語 ダラ・ダン・ドア 血と祈りという意味のインドネシアの革命勢力 シンベト イスラエルに実在する特殊部隊 シャドウネット スプリンターセルとは別のNSAのスパイ組織 ちなみに、パンドラトゥモローの対戦ではこの組織のスパイという設定 パンドラトゥモローマルチプレイのスパイ側でもある カオスセオリーでもシェトランドが銭湯で一言だけ言及するが、これがカオスセオリー対戦の事を言っているらしい ND133 ノーマン・ソスがフランスの研究所から盗み出した冷凍装置 元々は脳を冷凍保存する格安の装置。 兵器目的で作られた強力すぎる天然痘ウィルスを安全に取り扱うための装置として、パンドラトゥモローでは機能する事となった。 ポックスボックス 天然痘ウィルスを封入したND133 冬眠療法(hibernation therapy) サムおじさんだよ パンドラトゥモローフランス、パリ・ニース間でのひとこま ひねりの利いた台詞の多いスプリンターセルの会話の中でも屈指の名台詞 アンクル・サム(Uncle Sam)とかけている 米英戦争当時、アメリカ陸軍に納入している精肉業者にニューヨーク州トロイのサミュエル・ウィルソンという人物がおり、「アンクル・サム」と呼ばれて兵士から親しまれていた。ウィルソンは、納入する肉の樽に「U.S.(United States)」の焼印を押していたが、兵士達は「アンクル・サムの略だ」と冗談を言っていた。そこから、アメリカ合衆国を「アンクル・サム」と呼ぶようになった。 合い言葉 ミサは特別な時間だけか? 朝だけです ダリア・タルと会うときの合い言葉 永遠の汚点 不名誉な逃走 サドノのパイロット、アルフィンと会うときの合い言葉 パンドラ・トゥモロー サドノがかけた保険 ゴースト・アーミー作戦 SISSIXS Special Inteligence Satelite Submarine Information Exchange System サドノのパンドラ・トゥモローコールに用いられた暗号化通信システム 長波通信網を構築するために開発された超水平線目標照準(OTH-T)通信システム。一般のSSIXと違なり、このシステムではユーザーそれぞれに特別なID番号が与えられ、完全な機密状態を確保できる。すべての通信は噴出配信で送信されるため、衛星に送られた情報を複数IDメンバーで共有可能。衛生の数を増やせばSISSIXSのネットワークを拡大する事も出来る。(グリム談) アームド・ガーディアン・サービス(アーガス)社 サドノと取引していた民間軍事企業 パンドラトゥモローマルチプレイの傭兵側でもある カオスセオリー用語 ISDF Information Self Defence Force 日本の国防総省 実際は日本に国防総省は存在しない しかし、2007年防衛庁は防衛省に昇格 トム・クランシーのシャレなのか、はたまた予言なのか ディスプレイス社 サムの旧友ダグラス・シェトランドがCEOを勤める民間軍事企業 モルゲンホルトの護衛を請け負っていたが失敗 だが実際は… マッセ・カーネル フィリップ・マッセが開発に関わった兵器化されたアルゴリズム 基幹アルゴリズムであるマッセ・カーネルは戦争を変えた兵器として歴史に刻まれる(グリム談) プロジェクト・ワトソン フィリップ・マッセの業績であるマッセ・カーネルを解析するために組織されたプロジェクトチーム 世界屈指のコンピュータ理論家、モルゲンホルトとゼルケージが参加した クラレンス・E・ウォルシュ サムが作戦地域に移動するために搭乗した事もあるアメリカ最新鋭の戦艦 強力なステルス機能を備えるが、なぜか北朝鮮の30年前の旧型ミサイルで破壊されてしまう この巡洋艦ウォルシュの情報戦システムの根幹を担ったのが、プロジェクト・ワトソンにも従事したモルゲンホルトとゼルケージだった ちなみにこのウォルシュ撃沈事件はゴーストリコン2のストーリーの一部でもある これはゲームではないぞ カオスセオリー貨物船でのひとこま サムの「3回警報を鳴らすとゲームオーバーか?」という問いかけに答えるランバートの言葉 3回警報を鳴らすとゲームオーバーになるのはパンドラトゥモローまでの標準仕様 グルジアのオイルリグで忍者を見た傭兵 カオスセオリー北海道でのひとこま 初代スプリンターセルでグルジアの海上油田に潜入したサムの事を言っている 本物はタキシードなんか着ない カオスセオリーディスプレイス社でのひとこま タキシードを着るのは007ジェームズ・ボンドのお約束 もしくはメタルギアソリッドでのボーナス仕様 バールなんか持ってないぞ カオスセオリーミサイル基地でのひとこま バールはハーフライフの主人公ゴードン・フリーマンの標準装備 北朝鮮のミサイル ゲーム中北朝鮮の基地からアメリカの巡洋艦に向けてミサイルが発射されてしまうシーンがあるが、現実でも作品中と同じ時期に同じようなミサイル発射事件が起きたために、トム・クランシーファンの間では予言が的中したとちょっとした騒ぎになった 俺を揺すっても弾は落とさないぜ カオスセオリーパナマ銀行でのひとこま 敵を羽交い締めにすると弾やアイテムを落とすのはメタルギアソリッドの標準仕様 バイリンガルな敵 カオスセオリーの日本語翻訳が不十分な事に対するファンなりの愛情表現 会話の最中は日本語で話しているが、敵がサムに気付くと突如”What s that sound?”などと英語をしゃべりだす事によるちなみにゲーム後半に出てくる日本人キャラはサムに感付いても、ちゃんと日本語で「何だ?」、「分からないから不安なんだよ」と話す 仕様です Coopモード カオスセオリーから搭載された抜群の面白さを持つ協力プレイモード シングルストーリーとは別のサイドストーリーを二人で進めることができる DAではモントリオール版にのみ搭載 コンヴィクションでも搭載 カオス、モントリオールDA、コンヴィクションいずれも分割画面でプレイが可能 オフラインでもプレイ可能だが、ボイスチャットのゲームへの組み込み方が非常に面白いためオンラインでのプレイがオススメ 上海版DAでは対戦マップを用いたボット相手のCoopだが、実戦的なチュートリアルとしては非常に優秀な出来 ダブルエージェント用語 ダブルエージェント 日本語版名は二重スパイ しかし実際のゲーム内容は二重スパイというイメージとはやや異なる 潜入側の信頼も得てトラストゲージが振り切れないようになければならないためNSAの任務をあえて放棄しなくてはいけない場合もある 上海版とモントリオール版の二つがあり、内容がかなり異なる 上海PC版はベタ移植のため重い・不安定など悪評が絶えない ゲームそのものもそれまでのゲームプレイを一新してしまったため賛否が分かれる モントリオール版DAのシングルはカオスセオリーの正統進化と言えるが対戦は全く別のベクトルへと変更されてしまっている JBA John Brown s Army 首謀者エミール・デュフレインらによって組織されたアメリカのテロリスト集団 サムはエルスワース刑務所で接近したメンバーの一人、ジェイミー・ワシントンのつてでこの組織に潜入し二重スパイとして調査を始める 名前の由来はアメリカの奴隷制度廃止運動家ジョン・ブラウン ジョン・ブラウン(奴隷制度廃止運動家) John Brown (abolitionist) レッド・マーキュリー DAでJBAが製造する核爆弾の材料 モントリオール版ではどこから資金を得たのか、どこから調達したのかが描かれている コンヴィクション用語 コンヴィクション 2007年の発表以降3年以上に渡って延期を繰り返し、当初発表したコンセプトから大幅に路線変更して2010年4月にようやく発売された ゲーム中のコステのセリフ「お前達の知っているサムは死んだ」(Sam Fisher you knew is dead.)はゲーム自体のコンセプトでもあり、DAまでのゲーム性を大きく変え、ステルス重視のステルスアクションからダイナミックなアクション重視のアクションステルスへと大幅な変貌を遂げた そのため旧来からのファンの間では賛否両論になったが、これまでの複雑な操作やシビアなゲーム性を改め幅広いプレイヤー層に訴えた結果、発売前にXbox 360で配信されたシングルデモの効果もあってか知名度の低い日本でもシリーズ最高売り上げを記録した模様 また一部好評を博したスパイ対傭兵の対戦モードはなくなり、M Aを最大限に生かすCoopモードのみが搭載された M A マーク&アクション コンヴィクションより搭載された独自のシステム 近接攻撃で得られるゲージを消費してマークした複数の敵やオブジェクトにボタン一つで自動で攻撃を加える 海外ではM E(マーク&エクスキュート) LKP ラスト・ノウン・ポジション コンヴィクションより搭載された独自のシステム サムが最後に敵に発見された場所にゴーストが表示され、敵はそこにサムがいるという前提で行動する これまでのシリーズの敵の気をひく行動を視覚化し、よりダイナミックなステルス行動をしやすいシステムになった ヴォロン ロシアにおけるサードエシュロンに相当する秘密組織 ソナーゴーグル EMP Electric Magnetic Pulse 電磁衝撃波 核実験の副産物として発見された現象で、電子・電気機器に重大な影響を及ぼす シングル・CoopストーリーではこのEMPを発生させる爆弾を中心に語られる ホワイトボックス 元はDAPRAの依頼により電磁パルス対策の研究をしていた研究組織 DAPRA DARPAという組織は実在する コンヴィクションに登場する実在の建造物や組織はホワイトハウス、アメリカ合衆国シークレットサービス、GRU、SVRなど 海外版ではしっかりDARPAとなっている。大人の事情か、誤やk(ry ブラックアロー ルーシャス・ガリアードが出資している民間軍事企業 メギド ガリアードやリードが関係する謎の組織 パラディン・ナイン・セキュリティ コステが経営する警備会社 プロトコル2319 サードエシュロン本部の自爆モード 秘密組織の情報保護とはいえ一般職も巻き込みかねないこうした機能が実際あり得るのかはトムクランシー的に定かではない イライラ棒 インフィルトレーションモードのセンサーの事 初回特典冊子 コンヴィクション日本語版初回特典としてついていた冊子 シリーズの概要や世界観を支える用語の解説、序盤の攻略のほか日本語版声優インタビューなどなかなか豪華な出来 日本人がいない コンヴィクションのマッチングはDAマルチと似たようなオートマッチングで部屋を任意に建てることができない またマッチングに優先項目が無く、日本人と会いづらいためオンラインには外人しかいないように見えてしまう ステンバーイ SprinterCell ステンバーイ 360版オンライン待ち合わせサイト。スプリンターセル専用のステンバーイページがある。 上記の項目の理由により、360版SC C発売後本家ステンバーイがこのゲームの募集だらけになってしまったため独立した。 以降2chスレッド住人のCoop相棒募集に日夜活用されている。管理人さんに感謝。 その後いつの間にやら閉鎖された模様 68 名前 なまえをいれてください Mail sage 投稿日 2010/10/04(月) 11 25 35 ID o2rdkXbN スプセルステンバイ閉鎖したんだな・・・ ちょっと悲しい IRC Friendサーバ#SplinterCell PC版の待ち合わせに その他の用語 Versusモード 日本では全く流行っていない、ある意味幻のスプリンターセル対戦モード 過疎っぷりに反してゲーム内容は素晴らしい出来なので一度プレイしておく価値あり パンドラ・カオスとダブルエージェントではゲームの仕様と内容がかなり異なる しかしどちらも面白い CTはガジェットで戦うステルス対戦ゲーム DAはマップで戦うステルス対戦ゲーム 旧箱DAは普通の対戦ゲーム アーガスコーポレーション パンドラ・カオス対戦の傭兵側が所属する民間軍事企業 非常にハイテクかつ潤沢な装備を誇る 傭兵訓練施設も一級品である イプシロンフォース DA対戦でサードエシュロンに対抗する組織 パンドラ・カオス対戦でのアーガス側に相当 上海DAでは傭兵 モントリオールDAではスパイ ギリシア文字Υ(イプシロン、ウプシロン)のエムブレムが特徴 旧箱DA 旧Xbox版のモントリオール製ダブルエージェントの事 旧Xboxの”旧”とXboxの通称”箱”、ダブルエージェントの”DA”を組み合わせた通称 旧Xbox、PS2、wii版があり、日本語版はPS2版のみ字幕版が発売されている カオスセオリーと同じストーリーCoopを搭載している 知らない人は全く知らないが、DAのストーリーを理解するにはこちらの方が重要 入手しやすいPS2版がオススメ プロトコル2319ってモンスターズイ○クにもあったような... -- 名無しさん (2015-04-06 14 29 57) 名前 コメント
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問題を解いた簡単な経緯の続き 1~19問目は簡単解説へ 20問目 21問目 22問目 23問目 24問目 25問目 26問目 27問目 28問目 29問目 30問目 31問目 32問目32A(数字) 32B(長文) 32C(カラー) 32D(トランプ) 32E(矢印) 32F(アラビア語) 32G(マス目) 20問目 現地:神奈川県小田原市 神奈川県立小田原城内高等学校 裏門の近くの看板 問題画像 (※解答中にGMより訂正が入ったが、訂正がミスであり、オリジナルの問題にミスは無い) 解説 A+B+C=D+E+F=G+H+I=A+D+B=B+E+H=C+F+I=A+E+I=C+E+G C A I G 上の式を満たすそれぞれのアルファベット(に対応する数字)は ABCDEFGHI=618753294 なので、それを数独の表に当てはめて数独を解き、 いろはにほへと0、ちりぬるをわかよ0 に該当する数字を拾っていくと、 35248860,139152160 となる。 これは、北緯35.248860度,東経139.152160度の場所を表していると考えられるので、geocodingなどのサイトで検索していくと、現地ヒントの裏門から見て小田原城内高等学校が適当であると推測できる→勇者凸の結果確定 よって、現地は「神奈川県小田原市 神奈川県立小田原城内高等学校 裏門の近くの看板」となる 21問目 現地:MMORPG『ロストオンライン』フロンティアサーバー 中台東高校三階 非常階段踊り場 問題 2002年 9月22日 気が付くと見慣れない部屋にいた。どこかの避難所らしい。 記憶は曖昧だし、体力も低い。こんな状態でこのさき 生き延びることができるのだろうか? 俺はどうやら市民権すら失っているらしい。 ひととおりの訓練をすませ 市民証の交付とわずかばかりの金を受け取る。 10月23日 職もないので、とりあえず区役所へ行く。 課長から貰った仕事は簡単だが、少し面倒だ。 それでも、ここを起点に東西に走るバスに乗って あちこちまわってくれば、何とかなるだろう。 11月18日 今日は皮を集めさせられた。 12月10日 こんな時代でも、あちこちバスで行けるのは有り難い。 前とは違うコースの南廻りに乗った。 だがその愛称は、男なんだか女なんだか…俺にはいただけない。 まぁ、あちこち巡るバスだから、これでもいいのか。 15番目の停留所で降り、近くの駅へむかう。 あいかわらず課長の仕事は面倒だ。 2003年 4月3日 北廻りのバスはここから起点らしいが なんとなく歩いてしまった。 昨日とは違う駅に入って仕事を済ませた。 小隊長のおかげで、ようやく新宿へ行けるようになった。 川のそばにある公園で不良どもと戦った。 8月19日 昔はここの地名が区名になっていたらしい。 高校の名前は逆に昔の呼び名に変わったのか。 校長の頼みで、高校に潜入する。 例の不良どもを懲らしめて欲しいらしい。 依頼は何とかこなせたが、少々疲れた… 誰も現れないこの場所で、しばらく休むことにしよう。 なにせ町中は、生きた死体で溢れているのだから… 現地ヒント:永遠ではない未開の地 高校の帰り道の踊り場 解説 問題文の設定は、MMORPGロストオンラインの設定と酷似している またゲームサーバーには「エタニティ」と「フロンティア」があるので、現地ヒントの「永遠ではない未開の地」=「フロンティア」サーバーであると考えられる そして、ゲーム中に中台東高校でのイベントが用意されているので、ゲーム中にパスがあると推測し、スレの有志が凸 その後中台東高校の三階の非常階段踊り場にて、GMのキャラよりパスを受け取った 22問目 現地:京都市左京区 サンクス京大農学部前店 向かいの電話ボックス 問題画像 解説 それぞれの文字は、四字熟語ごとに一ブロックになってテトリスのように積み上がっているので、落ちてきたと思われる順に並べる 孟母三遷 合縁奇縁 卵翼之恩 山紫水明 薬石無効 阿鼻叫喚 洛陽紙価 一家団欒 按兵不動 燃眉之急 哀鴻遍野 養護学校 安宅正路 電気分解 布衣之交 未来永劫 大悟徹底 乱臣賊子 繋臂之寵 職務放棄 和魂漢才 要害堅固 後顧之憂 以心伝心 安分守己 昭和時代 剛毅木訥 四部合唱 徒手空拳 鹿死誰手 それぞれをひらがなに直して四文字目を縦読みすると、 もうぼ さ んせん あいえ ん きえん らんよ く のおん さんし す いめい やくせ き むこう あびき ょ うかん らくよ う しか いっか だ んらん あんぺ い ふどう ねんび の きゅう あいこ う へんや ようご が っこう あんた く せいろ でんき ぶ んかい ふいの ま じわり みらい え いごう だいご て ってい らんし ん ぞくし けいひ の ちょう しょく む ほうき わこん か んさい ようが い けんご こうこ の うれい いしん で んしん あんぶ ん しゅき しょう わ じだい ごうき ぼ くとつ しぶが っ しょう としゅ く うけん ろくし す いしゅ 「さんくすきょうだいのうがくぶまえてんのむかいのでんわぼっくす」 つまり、現地は「京都市左京区北白川追分町 サンクス京大農学部前店 向かいの電話ボックス」となる 23問目 現地:新潟県長岡市 JR長岡駅 電話ボックス 問題画像 追加現地ヒント 問題文をユニコードに変換する。なお、文字の種類によってそれぞれ 黄:ひらがな 緑:アラビア文字 青:ラテン文字 橙:タイ文字 赤:ロシア文字 桃:トランプのスーツ と色分けされている。 1ブロック #1822;#12394;#12425;#3669;#3671;#3664;#308;#310; 2ブロック #1638;#1632;#1637;#1640;#1636;#1632;#1632;#1632;#1635;#1633;#1639;#1634;#1637;#1641;#508;#307; 3ブロック #12436; #9829;#9827; #1037;#1033; #1835;#1832; #223;#199;#236;#443;#67;#48;#56;#61;#51;#48;#56;#48; 1ブロックごとに数字を足して、ユニコードを元に戻す 1ブロック #38263;=長 2ブロック #23713;=岡 3ブロック #39365;=駅 追加現地ヒント(城の地図記号)は、JR長岡駅大手口にある「長岡城本丸跡モニュメント」を指す よって、現地は「新潟県長岡市 JR長岡駅 長岡城本丸跡モニュメント付近の電話ボックス」となる なお、下に書いてある手書き文字は、文字起こしプギャーや、ブラクラなどの発言から、ユニコードへの誘導であると推測できる また、直接関係あるかはわからないが、長岡駅の駅名コードは3080である 24問目 現地:岐阜県岐阜市若宮町 ミニショップヤナガセ123 自動販売機の右の左の左 問題 丁 ウ 十 右 山 二 目 シ ノ 支 口 呂 | 丁 フ ミ ョ サ 田 ッ ロ ゜ 市 123521 【ヒント】自動販売機、右の左の左。 解説 上の4行で合体漢字を作成させる 山+支=岐 ノ+ロ+|+ロ+十=阜 サ+右=若 ウ+呂=宮 田+丁=町 フ+゜=プ 出来た漢字と余った漢字とカタカナを組み合わせると 岐阜市 若宮町 ミニ ショップ となる これで検索すると「岐阜市若宮町5丁目21 ミニショップヤナガセ123」が見つかる ここで勇者凸→自販機は店舗の両側にあることが分かる(右側に2つ、左側に1つ) 右側に2つ並ぶ自販機のうち、左の自販機の左側にガムテがある 25問目 現地:兵庫県姫路市 JR砥堀駅 2番線奥の電灯 問題 (※[5]、[2]は黒丸に白文字) つ ば さ を ひ ろ げ て ~~~(1) お お ぞ ら た か く あ た ら し い か ぜ に の り い ま こ そ と び た と う ゴ ー ル め ざ し て い っ ぽ を ふ み だ し て み ん な の あ つ い お も い も や し つ づ け よ う よ ~~~(2) ~~~(3) ~~~~~~(4) げ ん き を だ し て ~~~(5) は ば た け ど こ ま で も は て し な い み ら い へ ゆ め お い つ づ け て ~~~(6) [5] [2] (1)(6) (2)(1)(3) (4) 現地ヒント:2番 奥の電灯 また、psps中にGMよりヒントが投下される 88 名前: ◆13sengmT0s [] 投稿日:2007/08/28(火) 01 31 53.42 ID Tp9KZcwG0 75カワイソス(´・ω・)なのでGMからのお知らせです みんなようつべばっかり見ないで、 たまには公式のことも思い出してあげてくださいね… それから、幼女ばっかり見てると解けないかも>< 解説 問題の文章は、のじぎく兵庫国体のマスコットの歌「はばタンカーニバル」の歌詞である 公式HPに、この歌にあわせて踊った「みんなで踊ろう はばタンダンス 」という動画があるので、 これを見て指定された部分の振り付けを手旗信号で考えると [5]=J [2]=R (1)(6)=と (2)(1)(3)=ほ (4)=り となる。 (黒丸の数字はアルファベットを、白丸の数字はひらがなを表していると考える) よって、現地は「兵庫県姫路市 JR砥堀駅 2番線奥の電灯」となる なお、GMのヒントは みんなようつべばっかり見ないで、 たまには公式のことも思い出してあげてくださいね… の部分から、公式の動画を見ろということ、 それから、幼女ばっかり見てると解けないかも>< の部分から動画の中でも子供ではなくお姉さんの振り付けに注目しろということ (それぞれ少しずれがある)を表していると推測できる 26問目 現地:栃木県桐生市 桐生が岡遊園地 正門駐車場にある「桐生観光マップ」(看板)の左下 問題 私を特定するものはこれ。 私はあなたを迷わせるようなことはしない。 114117634429644568694.00043779e56be4cfc3042 詳しいことは「先生」に聞いて欲しい。 あの人は地理にも詳しいから。 自分の名前を間違えて登録するような人だけど、先生なら的確に教えてくれる。 いろいろ省略されてはいるけれど試行錯誤すればきっと大丈夫。 あなたならきっとできる・・・ 解説 詳しいことは「先生」に聞いて欲しい。 あの人は地理にも詳しいから。 自分の名前を間違えて登録するような人だけど、先生なら的確に教えてくれる。 この3行から 「先生」=Google 地理にも詳しい=Googleマップ 自分の名前を間違えて登録する=「インターネットの検索エンジンであるGoogleの名前の由来はグーゴル(googol)を命名者ラリー・ページがつづり間違えて登録したものである。」 つまり、Googleマップで調べろ、ということが分かる 試行錯誤しているうちに、Googleマップの「マイマップ機能」ではないか?という話になる 「マイマップ機能の使い方」で調べたところ、msid(たぶんマイマップID)以下の数字が問題文の数字と同じ桁数だったので、URLに入れ込んで表示 http //maps.google.co.jp/maps/ms?ie=UTF8 hl=ja msa=0 msid=114117634429644568694.00043779e56be4cfc3042 よって、現地は「群馬県桐生市宮本町4-1-1 桐生が岡遊園地」となる なお、現地ヒントはGoogleマップで開いたページの中に書かれていた 現地捜索時のヒント 正門駐車場にある「桐生観光マップ」(看板)の左下 ホッケ移動ー _,,____ ゚)ハ)))),ニ=ζ ≡3 ゙` ゙゙~ ※ホッケはなんら関係ありません 27問目 現地:大阪府富田林市 PL教団大平和祈念塔 駐車場付近の自販機側面 問題 画像が3つ(左よりA、B、C) A. a b _ _ _ c B. d e f g _ _ _ _ h C. _ i _ j _ ※濁点は無視する eifjgdbf゙cfabfjadh (※8文字目のfに濁点あり) 現地ヒント:駐車場付近の自販機側面 暗くてもこっそりなら大丈夫? (※この行は薄い字で書かれている) 解説 3つの画像は左から順に A.福岡県章 B.広島県章 C.愛媛県旗 であり、下のAには福岡の何か、Bには広島の何か、Cには愛媛の何かが入ると分かる なお、下から3行目のうち8文字目のfに濁点が打ってあることから、当てはまる言葉は かなであることも分かる 県庁所在地・野球チーム・サッカーチーム・県花・名産品…などいろいろ探すがすべて合わず 「福岡 広島 愛媛 三大」で検索したところ、 日本三大絣 久留米絣(福岡県久留米市)、備後絣(広島県福山市)、伊予絣(愛媛県松山市) が引っかかる これらの創始者の名前を調べると、順に 井上伝(いのうえでん)、富田久三郎(とみたひささぶろう)、鍵谷カナ(かぎやかな) となり、問題文の文字数とも一致する (※富田久三郎は本当は「とみたひさぶろう」と読むのが正しいらしいが、最後の文字が 「う」であることは変わりないのでこのまま進めていった) a=い、b=の、c=ん d=と、e=み、f=た、g=ひ、h=う i=き、j=か をそれぞれ eifjgdbf゙cfabfjadh に当てはめると みきたかひとのだんたいのたかいとう となるが、それぞれ下のとおり みきたかひと=御木貴日止(パーフェクト・リバティー教団の第3代教主) 団体の高い塔=PL教団の塔(大平和祈念塔) 現地は「大阪府富田林市新堂 PL教団大平和祈念塔 駐車場付近の自販機側面」となる 28問目 現地:大分県由布院市 金鱗湖鳥居付近 池の縁のベンチの裏 問題画像 途中GMよりヒント投下 88 名前: ◆13sengmT0s [] 投稿日:2007/08/29(水) 14 41 26.37 ID cvISWSZk0 psps中おじゃまします。 http //tomisawa13mhz.if.land.to/shazai.html また、GMから現在進行中の問題について追加ヒントです。 おまけ。 ヒント2つ目(この時点で由布院、金鱗湖、鳥居までは判明していた) 833 名前: ◆13sengmT0s [] 投稿日:2007/08/30(木) 05 39 00.06 ID 3+K0ERGz0 夜も明けたことですし、ここでGMから追加ヒントです。 妹背牛町・・・は読めるとして、頴娃町、東彼杵町、日吉津村―― 難読地名が多いですね、どうしてでしょうか? 解説 文字列を大きい改行によって4つのパートに分ける(上から1234とする) それぞれ8文字ずつに区切り、暗号解読ツールの現地予想ツールにかける (GMのヒントは、暗号解読ツールのRead meに書かれた「おまけ。」を表していた) パート1 現地予想ツールの示す場所を地図上で拾っていき、文字列を作る→ZJA256QU これを再度現地予想ツールにかける→由布院 パート2 1同様に地図上で拾っていく→キンリンコ パート3 パート1・2同様に地図上で拾っていく→鳥居のマーク パート4 現地予想ツールの示す場所の読み(市町村)を出し、出てきた回数番目の文字を拾う (ex.シンガポールが2回→ン) (※GMのヒントその2は、難読→ひらがなにしろという意味だった模様) 1行目・2行目はアナグラム→いけのふち べんちのうら 3行目はたて読み→よるはかいちゅうでんとうひっけい 順番に並べると「由布院 金鱗湖 鳥居 池の縁 ベンチの裏 夜は懐中電灯必携」となり、 よって、現地は「大分県由布院市 金鱗湖鳥居付近 池の縁のベンチの裏」となる なお、詳しい現地と対応する文字については下記ファイルを参照 http //ninth.ty.land.to/up/img/1549.zip (ID 5fNLZmRI0さんがまとめてくれたエクセルファイル) 29問目 現地:岡山県倉敷市 鶴形山 阿智神社 電話ボックス 問題画像 解説 地図に描かれた場所は、それぞれ 点線は、倉敷の川、破線は橋 左の市立→倉敷市立美術館 ギリシャ→大原美術館 天然記念物→阿智の藤 ◆8L3Duyd2HE→あめちゃん(のトリップ)→キャンディキャンディ→いがらしゆみこ 右記念館→児島虎次郎記念館 となるので、現地は「岡山県倉敷市 鶴形山 阿智神社 電話ボックス」となる 30問目 現地:神奈川県鎌倉市 鎌倉高校駅前踏み切り 踏み切り側のカーブミラーの根元 問題画像 解説 右図のそれぞれの時間を調べる (-)( A`)… = (→)12年 (→)0.7秒 = (→)0.02秒 (←)20分以内 = (→)10ミニッツ×3の期間くらい (←)10分 = (→)7秒(10秒) (←)徒歩2分くらい = (→)27秒くらい (←)108分 = (→)11.0秒 (←)ペヤングがまだ少し硬いくらい = (→)2週間くらい (←)約2.5秒 = (→)87日23.3時間 (←→)1億と2000年×12回くらい(12億年くらい) = (→)12時間くらい (←)11ヶ月 = (→)3分か4分 (←)107日くらい = (→)3日に1回 (←→)13日 = (←→)26分 (←)121日 = (→)約1日! (←←)1億2000年×7回くらい(7億年くらい) = (←←)1億2000年×40回以上(40億年以上)w 左図中のRADIO・ISOTOPE・HALF・LIFEとHTTP・WEBELEMENTS・COMから放射性同位体の半減期とわかる 対応する同位体を当てはめると(数字は中性子数) 【H-1】=【H-3】 【B-8】=【B-12】 【C-11】=【C-14】 【N-13】=【N-16】 【O-15】=【O-19】 【F-18】=【F-20】 【P-30】=【P-32】 【S-31】=【S-35】 【K-40】=【K-42】 【V-49】=【V-52】 【Y-88】=【Y-90】 【I-126】=【I-128】 【W-181】=【W-187】 【U-235】=【U-238】 (※( A`)=H-1と推測できる) 上から「HBCNOFPSKVYIWU」となる 次に、同位体の中性子数に対応する文字を左図から右図の左列右列それぞれから抜き出す RBONYZGSUJSSKO LLKZOJUMWDIQNC それぞれを「HBCNOFPSKVYIWU」をキーにヴィジュネル復号すると KAMAKURAKOUKOU EKIMAEFUMIKIRI 「鎌倉高校 駅前踏み切り」となる よって、現地は「神奈川県鎌倉市 鎌倉高校駅前踏み切り側のカーブミラーの根元」となる なお、左図からこれまで使った文字とGM名を除き、余った文字を右上を始点に右下へ斜め読みするとメッセージになっている おまいらここまでつきあってくれてほんとにありがとういろいろとふてぎわがおおくてすまなかったあともうすこしだからgngr また、鎌倉高校は『スラムダンク』の陵南高校のモデルであり、今回の現地の踏み切りはアニメのオープニングなどで劇中にも登場している 31問目 現地:茨城県坂東市 神田山 将門の胴塚 傍のトイレ 問題画像 シツカへヨッツアガリテ ヨナウラジュウシチサガリテ ヒロトキフタツアガリテ フチコマヒャクサンジュウサンサガリテ ニイオリヤッツアガリテ トミラクロクジュハチサガリテミッツススム アキイサゴジュウアガリテ オイヤカシチジュウロクサガリテ オカカメヒトツアガリテ タカコンヨッツサガリテ アキトトムッツアガリテ オサワニジュウイチサガリテ オノオトジュウシアガルチニガムテアリ ゲンチヲシメスシルベ ソバニアルトイレヲソウサクセヨ (※ネプリではすべて縦書きとなっている) 途中GMからヒントが投下される 370 名前: ◆13sengmT0s [] 投稿日:2007/08/31(金) 15 36 06.10 ID cBvvaFJF0 長時間おつかれさまです つttp //imepita.jp/20070831/558480 画像で飛行機に飛ばされているのは 320と 322 それぞれのレスの内容は下のとおり 320 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 :sage :2007/08/31(金) 13 26 52.02(p)ID eHTewSutO(2) もう文字列変換は疲れたよ…パトラッシュ… 駅探すだけで一苦労なんだから、あとは縦読みとかでいいじゃん… 322 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 :2007/08/31(金) 13 28 59.86 (p)ID HnT+6rAX0(15) 320 実は縦読みなんだけど見方を間違ってるだけ っていうのはありそうな話なんだよなー psps 解説 問題文は普通に考えると、 シツカヘ 4つ上がりて のように変換できると思われる 「シツカヘ」のような行頭の4文字を検索すると、電報略号(鉄道電報にて使用されていた駅名などの略号)になっていることがわかる そこで、全ての行について調べる 出てきた駅をそれぞれ起点として、「アガリテ」は上り方向、「サガリテ」は下り方向に、示された数だけ先の駅を数えると、右の駅になる シツカへ=鼎(かなえ)4つ上がりて →駄科(だしな) ヨナウラ=浦安(うらやす)17下がりて →乃木(のぎ) ヒロトキ=常盤(ときわ)2つ上がりて →丸尾(まるお) フチコマ=胡麻(ごま)133下がりて →川棚温泉(かわたなおんせん) ニイオリ=尾登(おのぼり)8つ上がりて →堂島(どうじま) トミラク=有楽町(ゆうらくちょう)68下がりて →鷲津(わしづ) アキイサ=井川さくら(いかわさくら)50上がりて →山形(やまがた) オイヤカ=中山香(なかやまが)76下がりて →加治木(かじき) オカカメ=亀甲(かめのこう)1つ上がりて →佐良山(さらやま) タカコン=後閑(ごかん)4つ下がりて →土合(どあい) アキトト=驫木(とどろき)6つ上がりて →ウェスパ椿山(うぇすぱつばきやま) オサワニ=和邇(わに)11下がりて →マキノ(まきの) オノオト=乙女(おとめ)14上がる →海瀬(かいぜ) 数えて出た駅の頭文字を取り出す (※鷲津のみ「3つ進みて」が付いているので、3文字目の「づ」を取り出す) だのまかどづやかさどうまか これをアナグラムで並び替えると かだやま まさかどの どうづか すなわち、「神田山将門の胴塚」となる よって、現地は「茨城県坂東市 神田山 将門の胴塚 傍のトイレ」となる なお、GMが投下したヒント画像について、 全日空機(ANA)→ANAグラム と言いたかったらしい 32問目 ネプリテロ!!!! 32A(数字) 現地:神奈川県横浜市 東急田園都市線江田駅 西側のトイレ 問題 022100 000232 577655 ==== 196641 現地ヒント:西側トイレ 解説 ギターのコードで上から 022100→E 000232→D 577655→A であるので、「EDA」、すなわち「えだ」となる 東急田園都市線江田駅は1966年4月1日開業であり、「196641」と合致する よって、現地は「神奈川県横浜市 東急田園都市線江田駅 西側トイレ」となる 32B(長文) 現地:大阪府大阪市 大阪城公園 噴水のベンチ 問題 わたしはだれのものだったのでしょうか。 昔の話になるのですが、わたしはいろんな人から傷つけられてきました。 幾度も、幾度も、そして、何度も、絶望しました。 一度目の絶望は、私の彼を殺した人にとらわれたとき。 その人は私を思いのままの容姿に変えさせ、外の人に私を見せつけさせました・・・ あの男の記憶を忘れさせてやる。あの時、彼は言っていました・・・ 二度目の絶望は・・・あまり思い出したくありません・・・ 私があの男の呪縛から逃れた後、平凡に暮らしていました。 火薬の匂いのする町。少々落ち着かない町でしたが平和でした でも、ある日を境に私の周りの建物が壊され、私の周りの人たちも殺されました。 理不尽な攻撃ですべて壊されました。・・・もちろん私自身も。 あのときの絶望は・・・忘れられません。 時代が流れて、私は今、昔と変わらない平凡な毎日を送っています。 体も、元の体とはいきませんが無事戻りました。今でも私に会いに来る人もいます。 みんなのおかげで私はこうして生きていくことができました。 でも、 一部の人が何度も私を利用して、私の体を変えさせた。それは変えようのない事実。 私にはひとつの証が残っています。最近になって分かったことなのですが、 実は私はもう誰のものでもありません。私の彼はもういない。だから誰のものでもない。 そのかわり彼の証が私を守ってくれます。一生消えない証ではありますが・・・ 最後に教えて下さい。わたしはだれのものだったのでしょうか? 教えてくださるのなら、私の名がついた公園の噴水のベンチで お待ちしています。緑に囲まれた場所がいいですね。 お茶ぐらいは御馳走しますよ。 解説 問題の文章より大阪城のことを言っていると考えられる また、大阪城:持ち主は誰? 天守閣未登記、土地は「陸軍省」という記事も問題に合致する よって、現地は「大阪府大阪市 大阪城公園 噴水のベンチ」となる 32C(カラー) 現地:栃木県宇都宮市 とちのきファミリーランド 正面入り口向かいの電話BOX 問題画像 GMからのヒント 【カラー問題】 ○● ●○ 解説 このビンはオーラソーマで使用するビンである それぞれの色の組み合わせには固有の番号が割り振られているので、番号順に並び替える なお、ビンに書かれている英字は色を間違えないようにするためのものである (色を間違えると並べる順番が変わってしまうため) PP…ペールピンク / RP…ローズピンク T…ターコイズ / PT…ペールターコイズ R…レッド / GO…ゴールド 問題文に「6」「16」とあるので6行×16列に整形する 説明画像 ヒントに従って、蓋があるものを白、蓋のないものを黒として点字に変換する(横2×縦3で一文字) □■ ■□ □■ ■□ □□ ■■ ■□ ■■ ■■ ■■ ■□ ■□ ■□ ■□ □□ □□ ■□ ■□ ■□ □■ ■■ □□ □□ ■□ □■ ■□ ■■ ■□ ■□ ■■ ■■ □□ ■□ ■□ □■ ■□ □□ □■ □■ □■ □□ ■□ ■■ ■□ □□ ■□ □□ ■■ 1~4文字目は日本語で「とちのき」 6文字目から英語で「FAMILYLAND」 ※5文字目と16文字目は外国語引用符 よって、現地は「栃木県宇都宮市 とちのきファミリーランド 正面入り口向かいの電話BOX」となる 32D(トランプ) 現地: 問題画像 GMからのヒント 【トランプ問題】 女子高生=日本人 解読の前にさっさと寝ちゃうよ。 =(変更)=>作業が終わったらさっさと寝ちゃうよ。 次のヒント 409 名前: ◆13sengmT0s [] 投稿日:2007/09/01(土) 21 21 26.29 ID +JXPBMIi0 長時間pspsお疲れ様です。トランプのヒント置いていきますね つ【3×13】 さらにヒント 593 名前: ◆13sengmT0s [] 投稿日:2007/09/02(日) 01 34 40.22 ID fxgDMtY/0 長時間のpsps御苦労さまです。 突然ですが・・・・ Oノ <気付けよ! ノ\_・ ヽO. └ _ノ ヽ 〉 521-523 575 前前スレ 970 レスの内容は 521 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/09/01(土) 23 37 11.84 ID qGKwdlaF0 夜=黒 夜じゃない(昼?)=白 黒と白でピクロス・点字・モールス psps 522 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/09/01(土) 23 37 15.47 ID 6j44/s/B0 520 女子高生=JK=ジョーカー ジョーカー=日本発祥(という説あり)=日本人 ジョーカーには昼と夜がある→夜の女子高生=夜の絵柄のジョーカー これでいいんでない? 523 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/09/01(土) 23 38 27.36 ID vp/OvaYv0 そもそもハートとダイヤが「昼」、クラブとスペードが「夜」を表してるんだな。 よく見たら、問題の絵の左下の方のジョーカーに「星」が描かれてないか? 575 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/09/02(日) 00 59 53.90 ID 0Na6CnDg0 女子高生=日本人=JKをスルーして,作業=王様の結婚のゲーム だとして. 俺的わからんことまとめ 「夜のJKはブラック」がわからん←ブラックはCとS? 「作業が終わるとすぐに寝る」→ゲーム終了後に「寝る」の意味がわからん 【3×13】ってことは54-3×13=15枚のカードが消えるor残る? あーもう,トランプ何度も並べ直すのマンドクセ って思ってたら 568!ありがと 970 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/08/31(金) 21 06 04.71 ID X9DzKVsY0 トランプ問題 HQ H10 S6 S9 DK C4 C2 H2 H3 S7 C8 C9 D5 D3 SJ HJ H9 JK SK D7 C7 H5 SQ JK D6 DA H8 H4 CK CA D2 S5 S4 H7 H6 C6 S2 S10 HK ここまでで止まった これ、全部カードなくなったら暗号にならないよな・・・ 解説 女子高生→JK→ジョーカー (ジョーカーをトランプに組み込んだのは日本という説がある つまり、トランプのジョーカーは日本生まれ→日本人) 【文字列】+【文字列】 ←これをググると王様の花嫁がヒット ジョーカーを無視して、上記のトランプを王様の花嫁のルールで解いていくと、 前前スレ970の形で残る。(解法は諸説あり) 余ったカードを13*3枚に並べ、ハートダイヤは昼(便宜上白)、スペードクラブは夜(便宜上黒)、 ジョーカーは、先に出てきているほうが昼、後に出てきているほうが夜(星の図柄)で色分けする。 ○○●●□■■○○●■■□ □●○○☆●□■○●★□□ ○○■■□●●○○■●●○ 寝ちゃうよ→夜のジョーカーのカードを横向きにする。 「CDE」が浮き上がる。 CDE→ドレミ→ドレミの街 よって現地は「岡山県岡山市 ドレミの街 大通りの電話ボックス」 32E(矢印) 現地:福岡県福岡市野多目 県道575線の交差点北西 工務店近くの引照点 問題画像 解説 問題画像の矢印をを道路だと仮定すると、ここが該当場所だと推測される 一番上で東西に走るのが福岡都市高速5号線(これが第5Bv) 真ん中の高さで南北(図では斜め)に走るのが博多南線 その下で東西に走る1本(グーグルマップでは見えない)と南北に走る2本(県道575号線)が交差してるのが一般道路 下の数字は、東京駅から現地の距離がおよそ1074.9kmになることを表していると推測される また、現地ヒントの「いんしょうてん」は引照点のことである よって、現地は「福岡県福岡市野多目 県道575線の交差点北西 工務店近くの引照点」となる 32F(アラビア語) 現地:長野県松本市 松本電鉄渚駅 小屋の梁 問題画像 GMからのヒント 【アラビア語問題】 ヒント画像 解説 アラビア語を和訳すると、上段は「礼拝に来たれ」、下段は「2977」となる また、GMが投下したヒント画像は「松本電鉄松本駅」である これらより下記が導かれる アラビア語→モスク 紫・桃・橙・緑・赤の5色→松本電鉄のイメージカラー 2977→渚の句点コード ここで「モスク 渚」で検索すると「松本渚モスク」が見つかる 松本渚モスクの最寄り駅は松本電鉄渚駅であることから、 現地は「長野県松本市 松本電鉄渚駅 小屋の梁」となる 32G(マス目) 現地:香川県高松市 雨平写真館跡 問題画像 32A~32Fで見つかったガムテに書かれていたヒント 「2、3、5、7」 「兄の弟は四つ子」 「相棒の順番を間違えないで」 「5兄弟は十字路のど真ん中」 「5兄弟の相棒は4人」 「○ × +」 GMからのヒント 860 名前: ◆13sengmT0s [] 投稿日:2007/09/02(日) 12 21 03.64 ID CDY5mPck0 おつかれさまです。GMです。 ネプリテロお疲れ様でした。 ヒントを全部集めていただいたお礼として、 もうひとつ、ヒントを投下いたします。 「相棒は十字路の先」 [ ゚д゚]y-~~~ /[へへ ~ 773 [ノ゚д゚]ノ [_] ノ > 引き続き13煎をお楽しみください 773の内容 773 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/09/02(日) 06 10 29.35 ID R5Tgg3lM0 文字の中から「五兄弟」を探して 「相棒は四人」「○×+」「5兄弟は十字路のど真ん中」 だから 740みたいに塗るってんだろうなあ あとは2,3,5,7と四つ子やら順番がどうたらがいまいち分からんが 740の内容 740 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 投稿日: 2007/09/02(日) 03 43 14.62 ID pBtm9Ote0 ○ □■□ ■□■ □■□ × ■□■ □■□ ■□■ + □■□ ■■■ □■□ たぶん違うね。うん。 さらにヒント 54 名前: ◆13sengmT0s [] 投稿日:2007/09/02(日) 17 04 29.78 ID CDY5mPck0 △<新スレおめでとうございまーす。GMです。 ところでデフラグさんが何か言いたいようです。 [ ゚д゚] 素数?何それ食えるの?ってか説明キボンヌ [゚д゚] ところで曲を作ってみた。聞いてくれ。 四つ子の素数の前で泣かないで下さい そこに答えはありません 隣なんて知りません 他の兄弟と 升の中心になって あの+と×を 見守っています [゚д゚] ~♪ [ノ ]ヽ | | [*゚д゚]ご静聴ありがとうございました さらに、公式サイトのトップページが 「最終問題 227とpsps班に敬意を表して」 というタイトルに変わり、下の画像が投下される 追加ヒント画像 (※ 227は萌え声の替え歌をうpしてくれた人) 解説 「5兄弟は十字路のど真ん中」のヒントから、 マス目の真ん中に位置する『O』が5兄弟であると推測する (実際にマス目の中に『O』は5つある) また公式サイトで投下された3つ目のヒント「QPSK」を検索すると、デジタル変調-wikipediaが出てくる その中のこの画像を参考に、また「相棒は十字路の先」のヒントから それぞれの『O』の周りの『QPSK』を探し、時計逆回りに45度回転させたところの文字を拾う また、「相棒の順番を間違えないで」のヒントからQ→P→S→Kの順番で答えを読む すると『ameh』『iras』『yash』『nato』『inka』の文字が出てくる 説明画像 これを並べ替えて繋げると「AMEHIRASYASHINKANATO」、すなわち「雨平写真館跡」となる よって、現地は「香川県高松市 雨平写真館跡」となる なお「2、3、5、7」は「中心の『O』からその他の『O』へのマス目の数」 「5兄弟の相棒は4人」は「Q,P,S,Kの4人」 「○×+」は「円に沿ってQPSKの十字を回せ」 ということを表していると推測される
https://w.atwiki.jp/handbrakeguide/pages/23.html
Subtitles 設定 字幕の設定を行う。 扱える字幕フォーマットについて AddSource Burn In Forced Only Default Import SRT 扱える字幕フォーマットについて Handbrakeは、以下の入力元 - 字幕フォーマットをサポートする。 DVD-Video - VOBSUB, Closed Caption(CC) BD - PGS Subtitles File(.mp4, .mkv...) - SRT, SSA Subtitles 外部(ユーザー追加) - SRT 出力方法は2通り、動画に字幕を焼き付け(Burn In)る方法と、パススルーがある。 各字幕フォーマットごとの方法は以下。 SRT, Closed Caption(CC) 動画に焼き付けることはできない。パススルーのみ可能。 VOBSUB コンテナが"MKV"の場合は、パススルー、焼き付け(字幕1つのみ)どちらも可能。コンテナが"MP4"の場合は、原則として焼き付けのみ。パススルーも可能だが、表示可能かどうかは再生環境・プレイヤーよる。 PGS Subtitles コンテナが"MKV"の場合は、パススルー、焼き付け(字幕1つのみ)どちらも可能。コンテナが"MP4"の場合は、焼き付けのみ可能。 SSA Subtitles パススルー、焼き付け(字幕1つのみ)どちらも可能。焼き付ける場合、フォント、色、スタイルなどは保持できるが、アニメーション効果は保持されない。 Add 字幕トラックの追加。 Source 変換元動画の字幕トラックを選択する。 Foreign Audio Scan強制字幕・吹き替え用字幕の有無をスキャンする。たとえば、日本語音声を選択して視聴する際、外国語で書かれた手紙・看板、或いは場所の説明など、音声がない場面等で表示される字幕をスキャンする。 Burn In チェックを入れた字幕トラックを焼き付ける。 Forced Only 強制フラグのある字幕のみを表示させる。 Default デフォルトフラグを設定する。 Import SRT SRTフォーマットの字幕ファイルをインポートする。