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新たなる任務 ジャクソン・ダヴィオン元帥 「司令官、コードブックが奪われた件を報告するために作戦指揮所と第5シルティス騎兵連隊の両方に連絡を試みたが、開始目前のサーナ侵攻作戦は最高機密の為、それらの部隊全部が通信を遮断しているようだ。しかし、作戦が開始されてからでは遅すぎる。 我が隊は君たちをサーナに送り込み、直接情報を伝える必要があると癌が得ている。今回の任務は、第5シルティス騎兵連隊の戦略司令官ゴードン・ハートストン将軍、もしくはバトルメック隊司令官アンソニー・ハークネス大佐を見つけ、情報を伝達することだ。彼らと連絡を取った後に、サーナのマスキロフカ本部の場所を発見し、第3南十字星部隊のコードブックを解読される前に破壊してもらう。ハートストン将軍かハークネス大佐が予備戦力を持っていれば、合流後に支援が期待できるだろう。 不運なことにサーナへはここから3カ月以上かかるが最後の16日間はジャンプポイントからドロップシップで惑星まで移動してもらう。君たちが惑星に降下する頃には騎兵連隊が作戦を開始してから1カ月が経過しているだろう。作戦すべてが順調に進んでいればサーナに到着したころに堅牢な橋頭保が築かれているはずだ。 司令官、以上の事からシルティス騎兵連隊に接触するまでは単独部隊での行動となる。長旅を開始する準備は万全か?君たちがサーナに到着した時に如何なる状況になっているか予想もつかないため万全の準備をしておくように。 司令官、君たちに神の祝福があることを願っている。任務が完了したらすぐに連絡をよこしてくれ。」
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戦地を拓く要塞 UNDER SIDE コスト パワー HP 種族 学問 3 1 3 機械 機械工学 ▶ガーディアン▶ログイン:あなたのトラップの設置数分 +0/+1する。 所属国 TAOSIN レアリティ RARE CV 三浦圭介 illust ショースケ フレーバー 悟浄の顧客には、堅牢な移動要塞から戦場を眺めるオプションプランが用意されている。 ▷効果の解説 ▶相手ユニットは「ガーディアン」を持つユニットしか攻撃できない。 ▶このユニットを手札から召喚したとき、 あなたの場に設置されているトラップ1つにつき、このユニットのHPを+1する。 この効果によるHPの増加は、このユニットが場を離れるまで持続する。 あなたの場のトラップ設置上限は2つまでなので、最大「1/5」のステータス。 ▷備考 第1弾『Ammunition01』に収録されたRAREのカード。 配置したときのトラップ設置数に応じてHPが上がる【機械】ユニット。 3コストで「1/5 ガーディアン」として出せれば堅い壁となってくれる。 とはいえ、パワー1では相手ユニットを破壊することは難しいので、 <拘束<網状鉄鎖>>などのトラップでサポートしたい。 +セリフ 登場 ドドドドドドドドドド… 攻撃 破壊 フレーバーは、開発者の<災いの創造士 悟浄>にまつわるもの。 第2弾実装アップデート時に実施されたテキスト表現の修正では見逃されたが、 本来なら「設置数分」→「設置されたトラップ1つにつき」に表現の修正がされているはずだった。 △ ▽コメント コウメイセルゲイトに失敗した時の保険としてたまに刺さる - 名無しさん 2017-12-10 00 05 20 名前
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ゴーレム・アーマー。 百年戦争の最中、《神族》の《無法》に対抗するため人々が作り出した魔導器の一つ。 人間が乗り込み、魔力を用いて操るタイプの人型魔導兵器。 全長は5~7m級が主流。操縦席は胸部。 心臓部に「聖堂炉」と呼ばれる動力機関が組み込まれており、搭乗者の魔力を注ぐ事で同機関が高密度魔導言語による自動詠唱を開始する。これによって魔法へ昇華される直前の高純度魔導量子が生み出され、それを原動力として稼動する仕組み。 そのため搭乗者は常時魔力を放ち続ける必要があり、魔力供給が途絶えるとその場で直ちに機能停止へ陥ってしまう。 並みの乗り手では15分~20分程度で全魔力を消費してしまうため、非常に燃費が悪い。 しかし魔力を注いでいる間は搭乗者の意思を直接反映した俊敏自在な機動が可能なうえ、堅牢な装甲と絶大な馬力に因る攻防力の増強が得られる。 外付けの強大な戦力を兵員に与えられることから、国境要塞など重要拠点の防衛や城攻戦の切り札として用いられた。 3m級の巨大剣(ハンデッドソード)や極重槍、多層シールドなどの大型専用武装がある。 その起源は古代遺跡から発掘された太古の戦闘兵器『古き巨人の鎧』。これを参考にして、大戦期の魔導技術者達が開発した。 整備・調整に手間が掛かり、改修素材が高価なため維持費が嵩む。その所為で個人所有者は少なく、貴族や国家による保有例が一般的。 百年戦争終結後は、国境警備や神骸獣など大型の魔物討伐に運用されている。
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名誉「十二階の色彩」 名誉「十二階の色彩」 エンチャントF シンボル:白 必要コスト<白:2 無:2> 《誘発》:自分のターン終了時に、自分のキャラクターのコストの合計値の合計が12になるように、自分の墓地にある任意の枚数のキャラクターを活動状態で場に出すことができる。自分の場の「豊聡耳 神子」は、この効果において、コストの合計値を1以上の任意の値として扱う。(注:12ちょうどにならない場合は効果を適用できない) 「さあ、お前の欲望を全てさらけ出せ!」 illus:クゥ・テンウン コメント ターン終了時に、自分の場を12コスまで揃えられるカード。 墓地から12コス出せる訳では無いので注意。 お勧めは妖精デッキ。低コストゆえに場にそろえやすく、何度やられても復活する堅牢な壁が出来る。あとはガードされない三月精でチクチク攻撃するなり協力技「フェアリーオーバードライブ」で強化するなりどうとでも勝てる。 相手が大型を並べても審判「ラストジャッジメント」がリスク無しで打てるため問題無かったりする。 また自壊能力を持つキャラクターとの相性がバツグン。特に毛玉。チャンブロックしつつ毎ターン3点回復します。コストはかかるが忍び寄る恐怖の気「黒谷 ヤマメ」や小悪魔もアドバンテージが大きい。 公式回答として・・・ 神子は墓地に居る場合6コスとして扱う。 EXパックの閃光のXコスのキャラは4として扱う。 Xを3以上で5コス以上のキャラとして調整できるか?と再び質問してみましたが、何故かX=2以外で扱えないと回答を貰いました。 関連 聖徳道士「豊聡耳 神子」
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Grp キャラ名 コスト 初期値 MAX値 リーダースキル 備考 攻撃 防御 合計 攻撃 防御 合計 スキル名 スキル効果 鳳仙伝説 美藤真喜雄 30 14790 13930 28720 極・鳳仙の伝説 鳳仙学園の攻撃力18%アップ 期間限定排出 美藤軍団 美藤竜也 29 5480 5990 11470 14060 13790 27850 極・殺し屋の真髄 鳳仙学園の攻撃力18%アップ ガチャ 美藤軍団 美藤秀幸 27 6100 5640 11740 13310 11440 24750 極・殺し屋の継承者 鳳仙学園の攻撃力18%アップ ガチャ 美藤軍団 菊池利尚 23 3820 3410 7230 10940 9770 20710 極・鳳仙の真髄 鳳仙学園の攻撃力18%アップ ガチャ 美藤軍団 国本正 23 3600 3700 7300 10310 10590 20900 極・鳳仙の誇り 鳳仙学園の防御力18%アップ ガチャ キングジョー帝国 氏家純 26 11940 12410 24350 極・戦慄のウッジー 鳳仙学園の防御力18%アップ 期間限定排出 キングジョー帝国 江花勝利 26 6790 6270 13060 12830 11510 24340 極・恐怖のクラッシャー 鳳仙学園の防御力18%アップ ガチャ 月光帝国 月本光政 29 5800 5290 11090 14170 12910 27080 極・殺し屋軍団の首領 鳳仙学園の防御力18%アップ 期間限定排出 月光帝国 月本光信 26 5490 5680 11170 12060 12630 24690 極・月光の創世主 鳳仙学園の防御力18%アップ ガチャ 月光帝国 大谷健 21 9120 9520 18640 極・月光のムードメーカー 鳳仙学園の攻撃力18%アップ ログインボーナス 月光帝国 大谷健 23 4050 4920 8970 極・月光のムードメーカー 鳳仙学園の攻撃力18%アップ ガチャ 月光帝国 小野輝騎 28 12030 13790 25820 極・帝国の大将軍 鳳仙学園の攻撃力18%アップ ガチャ 月光帝国 真島一也 26 12440 12010 24450 極・心に秘めし凶器の刃 鳳仙学園の防御力18%アップ ガチャ 月光帝国 大戸国雄 26 5680 5750 11430 11890 12220 24110 極・堅牢な執念 鳳仙学園の防御力18%アップ ガチャ
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説明 何者の攻撃にもひるまない屈強な戦士。 パーティーメンバーを守ることができるのは彼らだけに他ならない!(公式より) ・挑発と身代わりで、文字通りパーティーの堅牢な盾としての役割をもつ。 ・HPと防御が高く、攻撃もそこそこ高いため、純粋に肉弾戦等に秀でている。 ・MPが低いためスキルの乱用はできないが、エレメンタルバーストはパーティーの攻撃を上げる効果もあるため使い勝手が良い。 ・その範囲はパーティー全員に及ぶため人数が多いほど効果が高くなる。 ・パーティーを組む際に一人は入れておくと、より攻撃的な戦闘スタイルを持てるだろう。 (2011年の感想による物なので今はスキルなどの組み合わせがかなり変化してると予想される。) スキル一覧 項目の説明 攻=敵へ攻撃するスキル 補=ステータスアップなどの補助スキル 回=回復用スキル 妨=状態異常などの妨害スキル 永=覚えた後は永続的に効果を発揮するスキル 引継=転職時に引き継ぎできるか否か 習得Lv 名前 種類 範囲 威力 消費MP 効果 引継 01 エレメンタルバースト 01 フレイムブレイド 攻 敵 - -- 敵に炎ダメージを与え、範囲内の仲間の攻撃力を上げる 不可 常時ステータスアップ(転職後も有効) 05 常時最大HP+10 永 - - - - 自動 08 常時防御+5 永 - - - - 自動 18 常時最大HP+20 永 - - - - 自動 30 常時防御+10 永 - - 自動 攻撃系 02 破気撃 攻 敵 - 15 気をまとった攻撃で敵にダメージを与える 不可 15 なぎ払い 攻 敵 - 12 - 可能 補助系 03 挑発 補 敵 - 0 敵の注意をひきつける 可能 04 戦士の心得 補 自 - 6 一定時間、攻撃力-3、防御力+12(10分) 不可 06 戦う勇気 補 味 - 7 一定時間、防御力を上げる気を相手にかける(約10分) 不可 07 防御の構え 補 自 - 20 一定時間、攻撃力-3、防御力+12(1分未満) 可能 10 範囲挑発 補 敵 - 0 周囲の敵を引きつける 不可 20 身代わり 補 味 - 0 一定時間、味方への攻撃を身代わりになって受ける 可能 その他
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【名前】 キングライオンブースター 【読み方】 きんぐらいおんぶーすたー 【登場作品】 仮面ライダーセイバー/聖刃 【初登場話】 第14章「この思い、剣に宿して。」 【分類】 強化武器 【使用者】 仮面ライダーブレイズ キングライオン大戦記 【詳細】 仮面ライダーブレイズキングライオン大戦記の強化武器。 ブレイズの左腕の部位へ装備できる武装速読器。 装備できるのはキングライオン大戦記のみ。 引き金ガイドルトリガーは引き金を引くことで、激流の放出をはじめとした各種攻撃を行う。 高い感度を備え、繊細な出力調整を可能としている。 グリップ部ガイドルグリップは謎の文字により、キングライオンブースターの手引きが収められ、変身者に操作方法を伝える役割を持つ。 素材には黒みを帯びた非常に堅牢な金属「ダイモタイト」が用いられ、変身者の前腕を守る外骨格としても機能。 オーブサーチャーはキングライオンブースターの照準器。 対象の動きを追尾する眼球の役割を果たす宝玉「クレアボヤオーブ」を左右に1つずつ設置し、攻撃の命中率を向上させる。 噴射口ロアースクアールはライオンの口を象った噴射口からを激流など放つ。 これは内部の速読器「キングライオンシェルフ」にてワンダーライドブックを最高3冊まで読み込める。 更に特殊必殺技「ライオネル・ソウル・スプラッシュ」の発動が可能。 【余談】 玩具ではドラゴニックブースターと互換性のあるアイテムとしてセット販売されている場合もある。 なお、聖剣ソードライバーに接続できる聖剣のように一部の交換し別のアイテムとなる仕組み。
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アーツ一覧 アーツ一覧バトルメンバーシュルク フィオルン ライン ダンバン カルナ メリア リキ ダンバン(ゲスト) ディクソン ムムカ アルヴィース 敵クライブ キャピル バニット スキート ヴァンプ グロッグ アントル サーディ サモン フラミー アルマ バトルメンバー シュルク +... 名称 説明1 説明2 備考 ターンストライク 武器で叩くように斬りつけ敵の体勢を崩す 攻撃時に「崩し」効果 シュルク初期タレントアーツ序盤限定 モナド発動 モナドの力を解放することでモナドアーツを使用可能にする モナドのアーツを解放する イベントで習得 バスター モナドの力を極限まで高め直線上の敵に一気に叩きこむ 機神兵にダメージ上昇【機神兵に特効】 モナド発動時使用可能イベントで習得 エンチャント 機神兵の装甲に弾かれなくなり追加ダメージを与える 機神兵の弾かれを防止し追加ダメージを与える シールド シールドのアーツレベル同等以下の敵対タレントアーツを防ぐ 敵のタレントアーツを防ぐ スピード モナドの風が包み込み物理的な攻撃を高回避させる 物理的攻撃を高確率で回避する ブレイカー モナドの衝撃波がオーラを破壊し一定時間オーラ発動を封印する 敵の「オーラ」を消して一定時間封印する イーター モナドの力が敵を喰らいバフ効果をも喰らう 敵のバフ効果を全て消し「出血」を与える モナド発動時使用可能クエストによるアイテムで習得 アーマー モナドの力が浸透し物理とエーテルダメージ軽減 物理ダメージとエーテルダメージを軽減する サイクロン モナドの力を極限まで高め円周上の敵に一気に叩き込む 「崩し」状態の敵を「転倒」させる モナド発動時使用可能イベントで習得 バックスラッシュ 敵の背面から放つことで高いダメージを与える 背面からダメージ上昇【背面から特効】 習得レベル1 ライトヒール 大気中のエーテルを集め仲間1人のHPを回復する 仲間一人のHPを回復 習得レベル1 スリットエッジ 敵の側面を突くことで敵の物理耐性を下げる 側面から「物理耐性減」を与える【側面から特効】 習得レベル3 ストリームエッジ 大きく武器を薙ぎ払って正面の敵複数にダメージを与える 正面の敵へ範囲の「崩し」を与える 習得レベル5 シャドーアイ ヘイトを下げるうえに物理アーツのダメージを上げる ヘイトを下げて物理アーツのダメージ上昇 習得レベル10 エアスラッシュ 敵の体勢を崩すうえに側面で放てば敵の動きを遅くする 「崩し」を与え側面から「スロウ」【側面から特効】 習得レベル14 シェイカーエッジ 武器で叩くように斬りつけ敵を気絶させる 「転倒」状態の敵を「気絶」させる 習得レベル23ターンストライクの後継者 バトルソウル 現在のHPを半分にする替わりにタレントゲージを増加させる 現在HPを半分にしてタレントゲージ上昇 習得レベル32 フィオルン +... 名称 説明1 説明2 備考 バタフライステップ 高速で武器を繰り出す4連続攻撃 高いダメージを与える4連続攻撃 フィオルン初期タレントアーツ序盤限定 キャノンフラップ フラップを砲台状にして形成して前方直線上に巨大ビームを放つ 直線上の敵へビーム攻撃 フィオルン初期タレントアーツアーツレベルⅠ・Ⅱ ガンフラップ フラップを四方へ展開させ周囲の敵にビーム攻撃を放つ 自分の周囲の敵へビーム攻撃 アーツレベルⅠ・Ⅱ ソードフラップ フラップを四本の腕と化し眼前の敵を斬りまくる 敵単体へ10連続攻撃 アーツレベルⅠ・Ⅱ・Ⅹ シールドフラップ フラップをバリア型で展開させ「シールド」の効果をかける 自身へ「シールド」効果 アーツレベルⅠ シールドフラップ フラップをバリア型で展開させデバフを治癒して一定時間無効化 自身へ「デバフ無効」効果 アーツレベルⅡ パワースマッシュ 回転しながら2刀で斬りつける背面から放つと大ダメージ 背面からダメージ上昇【背面から特効】 序盤限定習得レベル1 スクリューエッジ 下から抉りこむように突き上げ敵の体勢を崩す 攻撃時に「崩し」効果 序盤限定習得レベル1 ハイドスパイク 力を溜めた渾身の一撃で敵を気絶させる 「転倒」状態の敵を「気絶」させる 序盤限定習得レベル5 デッドリーバイト 鋭く斬り上げて通常ダメージと出血ダメージを与える 攻撃時に「出血」にする 序盤限定習得レベル8 ダブルブレード 敵の背面から放つことで高いダメージを与える。 背後からダメージ上昇【背面から特効】 習得レベル1 ヒールバリア 発動時にデバフを消去して「時間ヒール」を得るオーラ 自身のデバフを治癒し「時間ヒール」効果 スピアブレード 転倒状態の敵へ高いダメージを与える 敵が「転倒」時にダメージ上昇【転倒に特効】 クロスインパクト 十字にクロスさせた蹴撃で敵を気絶させる 「転倒」状態の敵を「気絶」させる グラビティーゼロ 特殊フィールドを展開して「パラライズ」効果を与える 攻撃時に「パラライズ」効果【転倒に特効】 エーテルドレイン 特殊フィールドを展開してエーテル力を吸収する エーテル力を吸収する エアファング 上下に交差させた牙で襲い崩し状態にさせる 攻撃時に「崩し」効果 ダブルウインド 交差させた剣を一刀のもとに放ち前方の敵を斬る 攻撃ヒット時にテンション上昇 習得レベル42 セカンドギア 四肢に溜めを作り物理アーツダメージを増加 次に放つ物理アーツのダメージ上昇 習得レベル43 ロックオン 敵をサイトでロックして相手を挑発するオーラ 対象を「ロックオン」する 習得レベル46 バグストーム 周囲へエーテル波動を放ち機神兵を気絶状態にさせる 機神兵に「気絶」【機神兵に特効】 習得レベル49 シャットダウン 殴りつけて眠らせる 攻撃時に「スリープ」効果【機神兵に特効】 習得レベル52 ガードシフト 攻撃から防御重視へシフトし身を守るオーラ ガード率上昇と攻撃力ダウン 習得レベル55 パワードレイン 特殊フィールドを展開して筋力を吸収する 筋力を吸収する 習得レベル58 スピードシフト 通常攻撃の間隔を短くしダブルアタックの機会を得るオーラ 自身へ「ヘイスト」と「物理耐性減」 習得レベル61 ファイナルクロス 胸部の最終兵装を開放して高エーテル波動で敵を一掃する 通常状態から「転倒」効果 緑のフェイス二戦目終了後に習得 ライン +... 名称 説明1 説明2 備考 マッドタウント 敵を挑発しヘイトを稼ぐことで敵の攻撃を自分に向けさせる 敵のヘイトを一時稼いで狙わせる ライン初期タレントアーツ ハンマービート 大振りの一撃で敵の注意をひき周囲の敵のヘイトを稼ぐ 攻撃時にヘイトを一時稼ぐ 習得レベル1 ワイルドダウン 足元を狙って武器を突き出し敵を転倒させる 「崩し」状態の敵を「転倒」させる ボーンアッパー 渾身の力を込めた拳で敵を吹き飛ばす ヒット時にタレントゲージ上昇 レイジ 物理ダメージを軽減するオーラ時間でタレントゲージが増加する 物理ダメージ軽減しスパイクが付くが攻撃力低下 習得レベル3 オーラバースト オーラ発動中に使用可能でダメージと共に敵の筋力を下げる 攻撃時に「筋力ダウン」効果 習得レベル5 ウォースイング 武器を出したまま回転し周囲の敵にダメージを与える ヒット時にタレントゲージ上昇 習得レベル7 ガードシフト 武器を盾のように展開させ攻撃を防ぐ姿勢を取る 「ガード」状態になる 再使用で解除 習得レベル9 エンゲージ ヘイトを大量に稼ぎ自分に注意を向けさせるオーラ 対象を「ロックオン」する 習得レベル11 ソードパイル 武器の先端を射出し敵に大ダメージを与える 一撃ダメージの高い攻撃 習得レベル16 バーサーカー 防御を捨てることで攻撃に特化するオーラ 攻撃性能が上昇するが「物理耐性減」となる 習得レベル19 ラストスタンド 戦闘不能になる前に1度だけ気力で立ち上がるオーラ 自身が戦闘不能の瞬間に緊急HP回復 習得レベル23 シールドバッシュ 展開した盾を叩きつけ敵を気絶させる 「転倒」状態の敵を「気絶」させる 習得レベル27 ダイブソバット 敵を麻痺させる回し蹴りボーンアッパー後なら素早さダウン 「パラライズ」効果【ボーンアッパー後特効】 習得レベル31 バレットチャージ 溜めた気合をアーツに乗せてアーツのダメージを上げる タレントゲージを次のアーツダメージに変換する 習得レベル35 アンカーチェイン ノックバックと吹き飛びヘイト低下を阻止するオーラ 「ノックバック」「吹き飛び」を防止 習得レベル39 ラリアット 前方にいる複数の敵にラリアットでダメージを与える 正面の敵へ範囲攻撃 習得レベル43 ダンバン +... カルナ +... メリア +... リキ +... ダンバン(ゲスト) +... ディクソン +... ムムカ +... アルヴィース +... 敵 クライブ +... 名称 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 クライブバッシュ 物理 単体 2.3~2.5 1 - コロニー・クライブ(LV1) バブル エーテル 前方扇形 1.55~1.75 1 素早さダウン コロニークライブ(LV1) クライブバッシュ 物理 単体 2.8~3.0 1 - 借宿のドロテーア鉄壁のレッドロブビーチ・クライブストーン・クライブコロニー・クライブマーブル・クライブ堅牢なコーネフ闇隠れクライブディザー・クライブジュエル・クライブ優美なマーリンロック・クライブジャンク・クライブマテリア・クライブオロス・クライブコリエンテ・クライブ バブル エーテル 前方扇形 1.3~1.5 1 素早さダウン 借宿のドロテーア鉄壁のレッドロブビーチ・クライブストーン・クライブコロニー・クライブマーブル・クライブ堅牢なコーネフ闇隠れクライブディザー・クライブジュエル・クライブ優美なマーリンロック・クライブジャンク・クライブマテリア・クライブオロス・クライブコリエンテ・クライブ エーテルブレイクⅠ エーテル 自円形 1.8~2.0 1 使用者即死 吹き飛びマーブル・クライブ闇隠れクライブジュエル・クライブロック・クライブジャンク・クライブマテリア・クライブ エーテルブレイクⅡ エーテル 自円形 1.8~2.0 1 使用者最大HPダウン 吹き飛び堅牢なコーネフ優美なマーリン ハードバッシュ 物理 単体 2.3~2.5 1 気絶 ソリッド・クライブ堅牢なコーネフ闇隠れクライブジュエル・クライブ優美なマーリンロック・クライブジャンク・クライブマテリア・クライブコリエンテ・クライブ スリープバブル エーテル 前方扇形 1.3~1.5 1 スリープ オロス・クライブコリエンテ・クライブ キャピル +... 名称 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 キャピル頭突き 物理 単体 2.8~3.0 1 - コモン・キャピル(LV1)コモン・キャピルプレアー・キャピル穴蔵のバグワムキュート・キャピルイート・キャピル キャピル大頭突き 物理 単体 3.8~4.0 1 - 吹き飛び新緑のブルックル キャピルアタック 物理 前方直線 1.8~2.0 1 - 新緑のブルックルコモン・キャピルプレアー・キャピルキュート・キャピルイート・キャピル 毒液シャワー エーテル 前方扇形 1.3~1.5 1 毒 穴蔵のバグワム バニット +... スキート +... ヴァンプ +... グロッグ +... アントル +... サーディ +... サモン +... フラミー +... アルマ +...
https://w.atwiki.jp/mhp2g/pages/26.html
武器が増えるとしたら前回のままだとツリーが増えて横幅が広がりそうだし、変更した方がよさげな感じ。 ↓このラインの右端がだいたい1024px位です。 近接武器(大剣・太刀・片手剣・双剣・ハンマー・ランス)の表について現状(MHP2@Wikiのもの) 改案1(素材は全て縦に) 改案2(表連結機能を使う) 改案3(斬れ味と素材を横に) 改案4(ガンランス3-bにあわせて斬れ味を2段にしたもの)改案5(縦に伸びるのを避ける為、斬れ味を横に並べたまま、特殊効果を横2項目に) 近接武器(ガンランス)の表について改案3-a 改案3-b 改案3-参考:素材の数や文字数が少ない場合 近接武器(狩猟笛)の表について現状(MHP2@Wikiのもの) 狩猟笛-改案1(とりあえず案) 近接武器の斬れ味ゲージの表示幅について 派生図分離表記 近接武器(大剣・太刀・片手剣・双剣・ハンマー・ランス)の表についてアンカー使用例(MHF Wiki等の表示形式) コメント 近接武器(大剣・太刀・片手剣・双剣・ハンマー・ランス)の表について 現状(MHP2@Wikiのもの) 名称 値段 攻撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 強化素材 生産素材 生産素材2 作成HR ││││ ├オデッセイ改││││ ││ 35000z 266 水300 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- ユニオン鉱石*8岩竜の涙*1 雌火竜の逆鱗*1 上位 ││││ │└プリンセスレイピア改││││ │ 40000z 294 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OOO ユニオン鉱石*10 ランポスの尖爪*5ランポスの上鱗*10 ユニオン鉱石*10 ランポスの尖爪*5ランポスの上鱗*10 ノーマルチケット*1 上位 ※たぶん最大長でこれぐらい。 改案1(素材は全て縦に) 名称 値段 攻撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 強化素材 生産素材 生産素材2 作成HR ││││ │││││ ├オデッセイ改││││ ││││││ ││ 35000z 266 水300 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- ユニオン鉱石*8岩竜の涙*1雌火竜の逆鱗*1 上位 ││││ ││││││ │└プリンセスレイピア改││││ │││││ │ 40000z 294 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OOO カブレライト鉱石*10カブレライト鉱石*5ランポスの上鱗*10 カブレライト鉱石*10カブレライト鉱石*5ランポスの上鱗*10 ノーマルチケット*1 上位 名称欄が横に伸びるなら、ここを減らすしかないと思う。 ちょっと派生線が大変そう。 改案2(表連結機能を使う) 名称 値段 攻撃 斬れ味 会心 強化素材 生産素材 作成HR 特殊効果 斬れ味+1 スロット 生産素材2 ││││ │││││ ├オデッセイ改││││ ││││││ ││ 35000z 266 llllllllllllllllllllllll 0% ユニオン鉱石*8岩竜の涙*1雌火竜の逆鱗*1 上位 水300 llllllllllllllllllllllllllll O-- ││││ ││││││ │└プリンセスレイピア改││││ │││││ │ 40000z 294 lllllllllllllllllllll 10% カブレライト鉱石*10ランポスの尖爪*5ランポスの上鱗*10 カブレライト鉱石*10ランポスの尖爪*5ランポスの上鱗*10 上位 lllllllllllllllllllllllll OOO ノーマルチケット*1 ちょっと極端過ぎる位にまとめてみました。 どの項目をまとめるかは話し合うとして こう言う表はどうでしょう? 改案3(斬れ味と素材を横に) 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味 斬れ味+1 会心 スロット 作成可 ││││ │││││ ├オデッセイ改││││ ││ 35000z 266 水300 lllllllllllllllllllllllllllllllllll llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 ユニオン鉱石*8 岩竜の涙*1 雌火竜の逆鱗*1 ││││ ││││││ ││││││ │└プリンセスレイピア改││││ │││││ │ 40000z 294 lllllllllllllllllllllllllllllll lllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OOO 上位 強化 ユニオン鉱石*10 ランポスの尖爪*5 ランポスの上鱗*10 生産 1 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 生産 2 ノーマルチケット*1 ついでに斬れ味は長くなる40キャラクタ版でテスト作成。 利点1:強化~生産2の行は素材だけなので行単位で切り貼りができる。(生産が3パターンとかあっても対応可能) 利点2:武器名の横に強化・生産が揃ってるので、直接生産出来るかが判りやすい。 難点:表内のマージンの為、4段結合すると派生線の欄が5段になる。 改案4(ガンランス3-bにあわせて斬れ味を2段にしたもの) 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 ││││ │││││ ├オデッセイ改││││ ││ 35000z 266 水300睡100 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 ユニオン鉱石*8 岩竜の涙*1 雌火竜の逆鱗*1 ││││ ││││││ ││││││ │└プリンセスレイピア改││││ │││││ │││││ │ 40000z 294 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OOO 上位 強化 ユニオン鉱石*10 ランポスの尖爪*5 ランポスの上鱗*10 生産 1 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 生産 2 ノーマルチケット*1 利点:特殊効果を上下に2段に記載できる。 難点:4段結合すると派生線の欄が6段になる。素材名が長いとゲージの欄などがスカスカになる。 改案5(縦に伸びるのを避ける為、斬れ味を横に並べたまま、特殊効果を横2項目に) 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味 斬れ味+1 会心 スロット 作成可 ││││ │││││ ├オデッセイ改││││ ││ 35000z 266 水300 睡100 lllllllllllllllllllllllllllllllllll llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 ユニオン鉱石*8 岩竜の涙*1 雌火竜の逆鱗*1 ││││ ││││││ ││││││ │└プリンセスレイピア改││││ │││││ │ 40000z 294 lllllllllllllllllllllllllllllll lllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OOO 上位 強化 ユニオン鉱石*10 ランポスの尖爪*5 ランポスの上鱗*10 生産 1 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 生産 2 ノーマルチケット*1 案3と同じ縦幅のまま特殊効果を2つ記載できるように。 斬れ味と斬れ味+1が横に並んでいる為、武器ごとの斬れ味を比較しやすい。 近接武器(ガンランス)の表について 改案3-a 双属性武器、または属性+防御付与のある武器の場合、特殊効果欄が2段必要 ガンランスと狩猟笛は、それぞれ砲撃・音色のために、新しく欄が必要 上記2点を考慮した場合の改案3の図です。 名称 値段 攻撃力 砲撃 特殊効果 斬れ味 斬れ味+1 会心 スロット 作成可 ││││ │││││ ├水+防御のガンランス││││ ││││││ ││ 35000z 391 通常2 水300防御+20 lllllllllllllllllllllllllllllllllll llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 ユニオン鉱石*8 岩竜の涙*1 雌火竜の逆鱗*1 ││││ ││││││ ││││││ │└水+睡眠のガンランス││││ │││││ │││││ │ 40000z 414 通常3 水320睡眠 120 lllllllllllllllllllllllllllllll lllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OOO 上位 強化 ユニオン鉱石*10 ランポスの尖爪*5 ランポスの上鱗*10 生産 1 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 生産 2 ノーマルチケット*1 この場合、作成法3つ+特殊効果2種の場合、派生線が6段必要になります。 改案3-b 改案3-aから、斬れ味ゲージを縦並びに戻したver. 縦並びだと、斬れ味レベル+1状態との比較がしやすく、また横幅も減らせます。 結果的に、横幅にだいぶ余裕が生まれたので、『斬れ味→斬れ味ゲージ』『会心→会心率』『スロット→スロット』と改めてみました。 名称 値段 攻撃力 砲撃 特殊効果 斬れ味ゲージ 会心率 スロット 作成可 ││││ │││││ ├水+防御のガンランス││││ ││││││ ││ 35000z 391 通常2 水300防+20 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 ユニオン鉱石*8 岩竜の涙*1 雌火竜の逆鱗*1 ││││ ││││││ ││││││ │└水+睡眠のガンランス││││ │││││ │││││ │ 40000z 414 通常3 水320眠 120 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OOO 上位 強化 ユニオン鉱石*10 ランポスの尖爪*5 ランポスの上鱗*10 生産 1 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 生産 2 ノーマルチケット*1 改案3-参考:素材の数や文字数が少ない場合 名称 値段 攻撃力 砲撃 特殊効果 斬れ味ゲージ 会心率 スロット 作成可 ││││ ││││││ │└水+睡眠のガンランス││││ │││││ │ 40000z 414 通常3 水320眠 120 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OOO 上位 生産 1 鉄鉱石*1 マカライト鉱石*2 大地の結晶*3 近接武器(狩猟笛)の表について 現状(MHP2@Wikiのもの) 名称 値段 攻撃 特殊効果 斬れ味 会心 スロット 強化素材 生産素材 生産素材2 音色 楽譜 作成HR │ └ウォーボンゴ │ 50000z 1092 llllllllllllllllll lllllllllllllllllllll 0% O-- 桃毛獣の剛毛*3コンガの剛毛*6堅牢な骨*2 桃毛獣の剛毛*4極彩色の毛*6コンガの剛毛*8堅竜骨*3 Gクラスチケット*1桃毛獣の剛毛*1 ♪♪♪紫黄赤 攻撃力強化【大】防御力強化【小】火耐性強化【小】龍耐性強化【大】 上位 │ └ウォーコンガ 60000z 1196 llllllllllllllllll 0% O-- 雪獅子の剛毛*4桃毛獣の剛毛*8コンガの毛*30 ♪♪♪紫黄赤 同上 上位 幅1024pxでは崩れまくりで見れたものではありません。 狩猟笛-改案1(とりあえず案) 名称 値段攻撃特殊 斬れ味会心率スロット 強化素材 生産素材 1 生産素材 2 音色楽譜 作成HR │ └ギアノスバルーン改 │ │ │ │ 50000z lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll ユニオン鉱石*8岩竜の涙*1雌火竜の逆鱗*1 ♪♪♪(紫黄赤) 上位 1092 0% 攻撃力強化【大】防御力強化【小】火耐性強化【小】龍耐性強化【大】 水300睡100 O-- │ └ドスギアバルーン 60000z llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll ユニオン鉱石*10ランポスの尖爪*5ランポスの上鱗*10 カブレライト鉱石*10カブレライト鉱石*10カブレライト鉱石*10カブレライト鉱石*10 ノーマルチケット*1 ♪♪♪(紫黄赤) 上位 1196 10% 攻撃力強化【大】防御力強化【小】火耐性強化【小】体力回復【中】&消臭 水300睡100 OOO いくつかの項目を縦にし、派生線で縦幅を6段に固定。 武器名、素材名、楽譜名は横に長いものを選んでいるので現状で横幅はぎりぎり納まる程度。 Gでの楽譜数は不明であるが、MHP2での楽譜数は6個が最高だった。 近接武器の斬れ味ゲージの表示幅について MHP2@Wikiの_武器テンプレートで保留になってた件。 斬れ味ゲージは最大400で最小単位が10って事なのでゲージ本数を40本にしたい。 正直28本だと見た目1本/2本のどっちとも取れる微妙なのが多くて困った。無理に28本に収めたらゲージの長さが違うと言われるし。 28本 llllllllllllllllllllllllllll 40本 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 延びるとしても1文字半程度なんで収まるとは思うが。 派生図分離表記 ※タグサンプル Bへのリンク 近接武器(大剣・太刀・片手剣・双剣・ハンマー・ランス)の表について アンカー使用例(MHF Wiki等の表示形式) ┃┃┃┃ ┣オデッセイ改 ┃┃┃┃ ┃┗プリンセスレイピア改 名称 値段 攻撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 強化素材 生産素材 生産素材2 作成HR オデッセイ改 35000z 266 水300 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- ユニオン鉱石*8岩竜の涙*18雌火竜の逆鱗*1 上位 プリンセスレイピア改 40000z 294 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OOO ユニオン鉱石*108ランポスの尖爪*5ランポスの上鱗*10 ユニオン鉱石*108ランポスの尖爪*5ランポスの上鱗*10 ノーマルチケット*1 上位 ここがB コメント 改案2での項目まとめるってのは良いかもと思ったが、まとめ方よく考えないと余計見難くなるかも。 -- 名無しさん (2007-10-28 00 12 25) 複合属性が導入されていた場合はどうなるんでしょうか? -- 名無しさん (2007-11-08 19 04 45) ↑Fやってないから複合属性ってのがどういうのか判らんけど、 特殊効果の欄に縦に入れるか、横に2つ並べたらいいんじゃない? 3つも4つもあるなら考えないと駄目だろうけど。 -- 名無しさん (2007-11-08 19 22 51) Fのサイト見てきたけど、双属性って事で2つまでみたいだな。 それなら改案1、2は縦に、改案3は横に欄一個追加で十分対応できそう。 -- 名無しさん (2007-11-08 21 55 37) 改案1の素材名を長めのに揃えてみたが、これだと横幅がギリギリで 派生が増えるかゲージ案の40本に変更すると多分入らない。 -- 名無しさん (2007-11-13 00 20 43) 斬れ味ゲージの幅28→40は一旦保留で良いと思う。 28ってのも実際の画面サイズ見ないと前回と同じ14mmか判らないし、最初は空欄でいいかと。 紫ゲージも増えたんだし、再度最大値と色の変化する最小単位を測ってからでも。 -- 名無しさん (2007-11-17 06 55 34) 一応表示できる文字数の限界に対応できる様にするなら武器名10文字にしといた方が良いような気がしますが… 素材はすぐに思い浮かぶ限りでは8文字が最大なんでこれで良いと思いますが… -- 何者か (2007-11-18 06 20 34) ↑武器名、10文字のに変えてみました。 ついでに会心も2桁のにしたところ、改案1はNGになりそうですね。 武器数2倍だと派生線も増えるでしょうし。 あと改案の斬れ味は全てgaugeに変えてみましたが、かなり編集が楽になりましたね。 プレビューで表示されないので実際に表示されないと確認できないのが難点っぽいですが。 -- 名無しさん (2007-11-18 08 52 47) 既にはみ出ている1は除外して話します。個人的には見やすいのは3なんですが、ゲージ増加・派生線増加などではみ出る様になるならば2、といった所でしょうか。作成HR・特殊効果がなければ2でも見やすいんですがね…特殊効果は「(属性)攻撃力」と強引に納得させても良いのでは(異常属性を攻撃力というのは無理がありますが)。 -- 何者か (2007-11-25 07 35 43) ↑同じく案3でいいと思う。 縦に複数の種類の項目があると、比べるときにちょっときつそうだし。 案2より長めに見えるけど、案3は斬れ味ゲージを40個でやってるからで 28個にしたら案2とあまり変わらんだろうし。 双属性がある様な時は「水300 / 毒100」とか書けば十分かなと。 -- 名無しさん (2007-11-25 14 07 53) 斬れ味ゲージの方は正確に出せる方(=40個)に賛成。 前Wikiでは目視だったので追加する人によってバラつきがあったし。 但し、紫ゲージが追加された事だし、40かどうかは実際に出て検証してからの方がいい。 (そういう意味では今までのゲージ長14mmの0.5mm単位で28個というのも変わるだろうから検証が必要なのは同じ) 表は見やすさで案3に1票。 -- 名無しさん (2007-12-05 00 22 05) 案3は何か見た目がとてもスッキリしていていいんじゃないんでしょうか。 案3に一票(なんか楽し~) -- GREEN (2007-12-16 19 31 59) 情報量が多いガンランスや狩猟笛、双属性や属性+防御つきの武器を想定しておかないとマズいのではないでしょうか。 やっつけですが、改案3-aを作っておきましたので、吟味お願いします。 -- 通りすがりの者 (2007-12-28 17 42 59) さらに、3-b追加。 一部、項目名も変更しました。 極力ゲーム内表記に準じた表記をしたいことや、半角カタカナは避けるべきだと考えたこと、単なる好みなどから。 とはいえ所詮は好みの問題ですので、最終的な判断はお任せします。 -- 通りすがりの者 (2007-12-28 17 57 41) ガンランスや狩猟笛は項目欄そのものが違うので、案○ベースのガンランス案といった具合に分けた方がいいと思う。 項目が異なっているものを一緒に決めるには無理があるかと。 あと、属性はMHP2@Wikiと同様に「睡200」「防+20」の様に1文字+数値で揃えた方が良いのでは? ついでに意見ですが、3-bは会心率、スロットの欄が無駄すぎだと思います。全角にするにしても縦書きにするなど しないと無駄スペースが目立ちすぎです。 -- 名無しさん (2007-12-28 18 02 46) 改案3-参考って何の意味があるんだ? 素材欄は一番長いのに合わせる必要があるし、短いの見たいだけなら「生産 2」で十分だと思うけど。 -- 名無しさん (2007-12-30 18 46 05) 3-bやら3-参考を載せた者です。 単に、素材の数や名前次第で、表全体の幅がどれだけ変化するか、ということが視覚的に分かるようにしただけです。 個人的に気になったものですので。 -- 名無しさん (2007-12-30 19 06 23) 派生図を分離する場合の武器テンプレの提案。 @Wikiでもanameとアンカーが使用可能なので、MHF Wiki等のように武器名のみ派生図を最初に載せて、 派生図の武器名に武器データへのアンカーを設定するようにすれば横幅の問題は多少改善するのでは? アンカーの説明はこちら メリット:表の横幅、縦幅の縮小。武器名の視認性向上 デメリット:アンカーの設定が面倒。ページ容量が少し増える。 -- 名無しさん (2008-01-16 19 54 40) ↑容量的には表内に派生図を入れた方が大きくなると思いますよ。(形整える為に) デメリットはそれよりも表を分割する事で派生とデータを纏めて見れなくなる事では? アンカーで飛べると言っても行ったり来たりする事の方が面倒かなと。 前Wikiでもフォーマット決めるときに派生の分割案出されてましたが同様に言われてましたし。 -- 名無しさん (2008-01-16 20 33 06) 名前 コメント
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俺は男の子なので乗り物が大好きだ。 特に速いのとか、小さいのとか2輪・4輪問わず大好きだ。 しかし40歳が見えてきて、いままでのような乗り物選びが出来ない体になってきたのも事実。 趣味・嗜好というよりもいかに運転が楽かとか、子供を乗せても快適かとかだいぶ方向が変わってきた。 今の自分はどんな乗り物を欲しているのかまとめてみよう。 4輪編 北海道での利用で、嫁さんと自分が運転手だ。嫁さんはAT限定のペーパー的ドライバーである。 多分、もう新車を買うことは無いと思うので、中古のことしか考えない。 ◎乗り出しで60万円以下であること ◯購入から5年持ってくれること △寒冷地仕様であること ◎AT免許で乗れること ◯4WDであること ◎4人が乗れること ◎乗降がしやすいドア数であること(2ドアはダメ) 8万キロ以上走行している場合 ◎ディーラー系販売店であること ◎保証がついていること 10万キロ以上走行している場合 ◎トヨタ車もしくは堅牢なオフロード車であること ◯タイミングチェーン車またはタイミングベルト交換済であること ◎は最も重視する・◯はできれば・△はそんなに重視しない ここで自動車の候補を並べてみよう メーカー 車名 備考 三菱 エアトレック 初代はタイミングベルト車 スバル フォレスター 初代はタイミングベルト車 トヨタ ハリアー 初代は2.4Lのみタイミングチェーン 日産 エクストレイル 全車タイミングチェーン車 最終的にハリアー TA-MCU15W-AWPGK(走行6万キロ)を34万円(車両本体価格)で購入 3年ディーラー保証、JAF加入として、総支払額48万円となった。 想定どおりの車を予算内で購入できたので、満足している。 2輪編