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ランス:データ古ユクモノ槍派生 ロングホーン派生 ブルークレーター派生 パラッシュニードル派生 シャークプリンス派生 真ユクモノ槍派生 王槍テンライ派生 凄くさびた槍派生 凄く風化した槍派生 悲哀の重槍派生 煌黒の鋭槍派生 単品生産(派生なし) ブレインフォックス派生 ランス:操作方法連携一覧 モーション値 特徴 基本戦術 注目スキル コメント ランス:データ ※武器名はレア度によって下記の色で表記されています。 レア1 レア2 レア3 レア4 レア5 レア6 レア7 ※武器名の前にある■はその武器がそれ以上強化できないことを表しています。 ※斬れ味ゲージの下段は斬れ味レベル+1スキルが発動した状態での斬れ味です。 ※攻撃力の下段は攻撃力ブースト後の値(+15)、値段の下段は攻撃力ブーストにかかる費用です。 ※このWikiでは村長★6『大砂漠の宴!!』クリア後に農場で取れるようになる素材と、村長★6『終焉を喰らう者』で入手可能なモンスター素材を必要とする装備の作成可能時期は上位として扱っています。 古ユクモノ槍派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 古ユクモノ槍││ 750z500z 5065 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*1 生産 初期装備(再入手不可) 端材 - ││└ユクモノ槍 │ │ │ 750z500z 7085 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*1 生産 ユクモの木*2 鉄鉱石*4 (750z) 強化 ユクモの木*3 鉄鉱石*2 端材 木の端材*1 鉱石の端材*1 │ │ ├ユクモノ槍改 ││ ││ 1000z1000z 90105 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 マカライト鉱石*5 ユクモの木*5 ツタの葉*8 端材 木の端材*1 鉱石の端材*1 ││ ││ │├■ユクモノスティンガー ││ ││ 2000z2000z 130145 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 ライトクリスタル*1 マカライト鉱石*10 ユクモの木*10 水獣の尻尾*2 端材 木の端材*1 鉱石の端材*2 ││ ││ │└合戦槍 │ │ │ │ 3200z2000z 120135 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 下位 武具玉*2 強化 ユクモの木*5 鉄鉱石*10 なめらかな皮*8 端材 木の端材*1 鉱石の端材*1 │ │ │ │ │ └■合戦槍【鯨波】 │ │ 30000z7000z 180195 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 上位 堅武具玉*2 強化 ユクモの堅木*5 カブレライト鉱石*5 上質な毛皮*6 端材 木の上端材*1 鉱石の上端材*1 │ │ │ └セインランス │ │ │ 1000z1000z 8095 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 生産 マカライト鉱石*2 大地の結晶*5 ジャギィの鱗*8 (1500z) 強化 鉄鉱石*4 大地の結晶*2 ジャギィの皮*3 端材 鉱石の端材*1 │ │ └セインランス改 │ │ 1900z1000z 100115 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 狗竜の皮*2 マカライト鉱石*3 ベアライト石*3 端材 狗竜の端材*1 鉱石の端材*1 │ │ ├ナイトランス ││ ││ 4000z2000z 130145 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 ライトクリスタル*2 マカライト鉱石*5 ベアライト石*8 端材 鉱石の端材*2 ││ ││ ││ │├ランパート │││ │││ │││ 4900z2000z 140155 防 +8 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 生産 ドラグライト鉱石*5 ライトクリスタル*3 ベアライト石*10 大地の結晶*12 (7350z) 強化 ドラグライト鉱石*3 アイシスメタル*5 鉄鉱石*15 端材 鉱石の端材*2 │││ │││ ││├ランパート改 ││││ ││││ 7000z3000z 160175 防 +12 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 上武具玉*2 強化 溶岩塊*3 紅蓮石*2 ドスヘラクレス*5 端材 鉱石の端材*2 ││││ ││││ │││├バベル │││││ │││││ 30000z5000z 190205 防 +16 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 上武具玉*2 強化 カブレライト鉱石*5 爆鎚竜の甲殻*5 爆鎚竜の耐熱殻*2 水獣の上鱗*3 端材 鉱石の上端材*1 爆鎚竜の端材*1 │││││ │││││ ││││└バベル改 ││││ │ ││││ │ 45000z5000z 200215 防 +20 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 上武具玉*2 強化 獄炎石*5 ライトクリスタル*5 王族カナブン*5 鋼鎚竜の上鱗*3 端材 鉱石の上端材*2 ││││ │ ││││ │ ││││ └■エルダーバベル ││││ ││││ 60000z7000z 210225 防 +24 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 カブレライト鉱石*20 金火竜の上鱗*8 爆鎚竜の紅玉*1 火竜の煌液*3 端材 鉱石の上端材*2 ││││ ││││ ││││ │││└闘士の鎗 │││ │ │││ │ │││ │ 20000z5000z 180195 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 上武具玉*2 生産 カブレライト鉱石*5 紅蓮石*5 ベアライト石*20 王族カナブン*5 (30000z) 強化 カブレライト鉱石*3 ドラグライト鉱石*5 紅蓮石*2 端材 鉱石の上端材*1 鉱石の端材*1 │││ │ │││ │ │││ └■ミレニアム │││ │││ 35000z7000z 210225 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 グラシスメタル*5 マレコガネ*5 おそろしいクチ*2 端材 鉱石の上端材*2 │││ │││ ││└トゥースランス ││ │ ││ │ 5900z2000z 130145 氷16 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% --- 下位 武具玉*2 強化 琥珀色の牙*1 氷牙竜の爪*3 氷牙竜の甲殻*5 端材 氷牙竜の端材*2 ││ │ ││ │ ││ └トゥースランス改 ││ │ ││ │ 8200z3000z 140155 氷22 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% O-- 下位 上武具玉*2 強化 琥珀色の牙*3 氷結袋*4 轟竜の牙*6 端材 氷牙竜の端材*2 ││ │ ││ │ ││ └■セイバートゥース ││ ││ 65000z8000z 180195 氷27 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 25% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 琥珀色の鋭牙*3 凍結袋*4 氷牙竜の鋭爪*4 凍った粘液塊*3 端材 氷牙竜の上端材*2 ││ ││ │├ヒドゥンスティンガー │││ │││ 15000z3000z 150165 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 30% --- 下位 上武具玉*2 強化 迅竜の尻尾*1 迅竜の刃翼*3 迅竜の牙*6 端材 迅竜の端材*2 │││ │││ ││└■暗夜槍【黒雨】 ││ ││ 65000z8000z 180195 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 40% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 迅竜の尻尾*3 迅竜の鋭刃翼*5 迅竜の鋭牙*6 迅竜の延髄*1 端材 迅竜の上端材*2 ││ ││ ││ │└ティガスティンガー │ │ │ │ │ │ 20000z3000z 170185 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -25% --- 下位 上武具玉*2 生産 轟竜の尻尾*2 轟竜の甲殻*5 轟竜の鱗*2 轟竜の牙*5 (30000z) 強化 轟竜の鱗*4 轟竜の尻尾*1 轟竜の爪*5 端材 轟竜の端材*2 │ │ │ │ │ └ティガスティンガー改 │ │ │ │ 40000z5000z 180195 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -25% --- 上位 堅武具玉*2 強化 轟竜の甲殻*5 轟竜の牙*4 轟竜の頭殻*1 狗竜の尖爪*5 端材 轟竜の端材*2 │ │ │ │ │ ├■轟槍【独虎】 │ │ │ │ 70000z8000z 220235 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -15% --- 上位 堅武具玉*2 強化 轟竜の上鱗*4 轟竜の尻尾*3 轟竜の尖爪*5 轟竜のアギト*1 端材 轟竜の上端材*2 │ │ │ │ │ └カーサススティンガー │ │ │ │ 50000z7000z 200215 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 黒轟竜の上鱗*6 黒轟竜の尖爪*3 グラシスメタル*5 端材 轟竜の上端材*2 │ │ │ │ │ └■吼槍【逆咬】 │ │ 70000z8000z 230245 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -30% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 黒轟竜の堅殻*5 黒轟竜の鋭牙*4 轟竜のアギト*1 覇竜の剛爪*4 端材 轟竜の上端材*2 │ │ └ドリルランス │ │ 5900z3000z 140155 雷10 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% --- 下位 上武具玉*2 強化 ドラグライト鉱石*5 マカライト鉱石*10 雷光虫*5 モンスターの体液*5 端材 鉱石の端材*2 │ │ └メガドリルランス │ │ 35000z5000z 180195 雷12 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% --- 上位 上武具玉*2 強化 カブレライト鉱石*5 ドラグライト鉱石*15 超電雷光虫*10 モンスターの濃汁*5 端材 鉱石の上端材*2 │ │ └■ギガドリルランス 50000z7000z 200215 雷14 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 ユニオン鉱石*10 溶岩塊*15 電撃袋*5 爆鎚竜の堅殻*5 端材 鉱石の上端材*2 ロングホーン派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 ロングホーン││││ 2100z1000z 90105 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 生産 竜骨【小】*2 棒状の骨*5 生産 さびた塊を鑑定 端材 骨の端材*2 ││├ロングホーン改││││ 2500z1000z 110125 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 竜骨【中】*1 大きな骨*2 セッチャクロアリ*2 端材 骨の端材*2 │││││├ロングタスク││││││ 4900z2000z 140155 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 竜骨【大】*1 竜骨【中】*2 キラビートル*2 端材 骨の端材*2 │││││││││││├ブロスホーン││││││││││││ 20000z3000z 180195 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -5% --- 下位 上武具玉*2 生産 ねじれた角*2 角竜の背甲*3 角竜の牙*5 マカライト鉱石*5 (30000z) 強化 ねじれた角*1 角竜の甲殻*4 ドラグライト鉱石*4 端材 角竜の端材*2 │││││││││││├ブロスホーン改││││││││││ 40000z5000z 200215 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -10% --- 上位 上武具玉*2 強化 ねじれた角*3 角竜の尾甲*4 尖竜骨*5 端材 角竜の端材*1 骨の上端材*1 ││││││││││││││├■角槍ディアブロス││││││││││ 70000z8000z 230245 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -15% --- 上位 堅武具玉*2 強化 上質なねじれた角*1 角竜の堅甲*3 角竜の堅殻*2 角竜の延髄*1 端材 角竜の上端材*2 ││││││││││││││└■ブラックテンペスト││││││││ 70000z8000z 240255 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -30% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 上質な黒巻き角*1 黒角竜の堅甲*3 黒角竜の堅殻*2 角竜の骨髄*5 端材 角竜の上端材*2 │││││││││││││││└ハードボーンランス│││ ││││ ││││ │ 20000z5000z 200215 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 上武具玉*2 生産 堅牢な骨*5 上竜骨*5 マカライト鉱石*10 (30000z) 強化 堅牢な骨*2 大きな骨*15 鉄鉱石*30 端材 骨の上端材*1 鉱石の端材*1 │││ ││││ ││││ └■ハードボーンランス改││││││ 35000z7000z 230245 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 尖竜骨*6 上質な鳥竜骨*12 なぞの頭骨*3 いにしえの龍骨*2 端材 骨の上端材*2 ││││││││└ベルクスピア││ │││ │ 20000z3000z 180195 防 +14 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 強化 尾槌竜の角*3 尾槌竜の甲殻*4 ドラグライト鉱石*5 端材 尾槌竜の端材*2 ││ │││ │││ └■山衝ハルムベルク││││ 70000z8000z 220235 防 +20 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 尾槌竜の尖角*3 尾槌竜の堅苔甲*6 尾槌竜の仙骨*1 ユニオン鉱石*5 端材 尾槌竜の上端材*2 │││││└レッドテイル│ ││ │ 15000z3000z 160175 火18 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 上武具玉*2 強化 火竜の鱗*5 火竜の甲殻*3 火竜の尻尾*1 火炎袋*2 端材 火竜の端材*2 │ ││ ││ └ヘルファイア│ ││ │ 35000z5000z 180195 火20 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 火竜の翼膜*5 火竜の骨髄*2 火竜の逆鱗*1 尖竜骨*3 端材 火竜の端材*1 骨の上端材*1 │ ││ ││ └■プロミネンスピラー││ 65000z8000z 200215 火24 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 火竜の尻尾*5 火竜の堅殻*7 爆炎袋*2 火竜の紅玉*1 端材 火竜の上端材*2 │││├クルハスター││││││ 1900z1000z 100115 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 生産 草食竜の甲殻*3 竜骨【小】*5 狗竜の爪*2 暖かい毛皮*2 (2850z) 強化 草食竜の甲殻*2 竜骨【小】*3 鳥竜種の牙*6 端材 草食竜の端材*2 │││││├リノハスター││││││ 4000z2000z 130145 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 草食竜の頭殻*2 竜骨【大】*2 へんなクチバシ*2 端材 草食竜の端材*2 ││││││││├ラギッドランス││││││││ 5900z2000z 150165 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -15% O-- 下位 武具玉*2 強化 土砂竜の甲殻*5 土砂竜の爪*2 アイシスメタル*5 端材 土砂竜の端材*2 │││││││││││├ラギッドランス改││││││││││ 10900z3000z 190205 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -25% OO- 下位 上武具玉*2 強化 土砂竜の頭殻*2 土砂竜の背甲*5 ねじれた角*2 端材 土砂竜の端材*2 ││││││││││││││└■削槍ボルボロス││││││││ 55000z8000z 220235 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -25% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 土砂竜の堅殻*5 土砂竜の鋭爪*2 カブレライト鉱石*3 上質なねじれた角*1 端材 土砂竜の上端材*1 鉱石の上端材*1 │││││││││││││││└スパイラルヒート│││ ││││ ││││ │ 20000z3000z 140155 火23 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% --- 下位 上武具玉*2 生産 炎戈竜の碇口*2 炎戈竜のヒレ*5 炎戈竜の燃鱗*8 溶岩獣の鱗*4 (30000z) 強化 炎戈竜の碇口*1 炎戈竜の甲殻*5 炎戈竜のヒレ*3 端材 炎戈竜の端材*2 │││ ││││ ││││ ├スパイラルヒート改│││ │││││ ││ 50000z7000z 170185 火26 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% --- 上位 堅武具玉*2 強化 炎戈竜の碇口*5 炎戈竜の鋭爪*5 炎戈竜の上ヒレ*5 端材 炎戈竜の上端材*2 │││ │││││ │││││ │└■炎槍アグナコトル│││ ││││ │ 70000z8000z 190205 火28 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 25% --- 上位 堅武具玉*2 強化 炎戈竜の堅殻*5 赤熱した堅胸殻*3 覇竜の宝玉*1 端材 炎戈竜の上端材*2 │││ ││││ ││││ └スパイラルアクア│││ ││││ │ 50000z7000z 170185 水16 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% --- 上位 堅武具玉*2 強化 凍戈竜の碇口*2 凍戈竜の鋭爪*5 凍戈竜の上ヒレ*5 端材 炎戈竜の上端材*2 │││ ││││ ││││ └■水槍アクアコトル││││││ 70000z8000z 200215 水20 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 25% --- 上位 堅武具玉*2 強化 凍戈竜の堅殻*5 潤った堅胸殻*3 嵐気胞*2 端材 炎戈竜の上端材*2 ││││││││└アズールクレスト││ │││ │ 4900z2000z 120135 睡15 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 王者のトサカ*3 バギィの皮*10 竜骨【大】*2 端材 眠狗竜の端材*1 骨の端材*1 ││ │││ │││ └アズールクレスト改││ │││ │ 7000z3000z 140155 睡20 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 強化 睡眠袋*3 眠狗竜の皮*5 氷牙竜の尻尾*2 端材 眠狗竜の端材*2 ││ │││ │││ └■グレイトアズール││││ 35000z7000z 160175 睡25 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 昏睡袋*5 眠狗竜の上皮*5 眠狗竜の尖爪*4 鳥竜玉*3 端材 眠狗竜の上端材*2 │││││└ドロスボーンスピア│ ││ │ 2500z1000z 110125 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 未熟な海綿質*2 水生獣の皮*4 セッチャクロアリ*2 棒状の骨*2 端材 骨の端材*2 │ ││ ││ ││ ├スパイラルランス│ │││ │││ ││ 4000z2000z 120135 水11 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 武具玉*2 生産 海綿質の皮*5 水袋*4 竜骨【大】*2 (6000z) 強化 海綿質の皮*3 水獣の爪*2 水獣のトサカ*2 端材 水獣の端材*2 │ │││ │││ │└スパイラルランス改│ │ ││ │ │ 9500z3000z 160175 水18 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 上武具玉*2 強化 海綿質の皮*4 角竜の牙*4 上竜骨*5 端材 水獣の端材*2 │ │ ││ │ ││ │ ├■スパイラルボア│ │ ││ │ │ 55000z7000z 180195 水25 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 海綿質の上皮*5 高級なトサカ*2 水獣の鋭爪*4 大水袋*5 端材 水獣の上端材*2 │ │ ││ │ ││ │ └ベレーナサイル│ │ ││ │ │ 35000z7000z 180195 毒15 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 海綿質の紫皮*5 紫水獣の鋭爪*5 猛毒袋*3 端材 水獣の上端材*2 │ │ ││ │ ││ │ └■ベルナルファード│ ││ │ 55000z8000z 200215 毒20 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 紫水獣の上鱗*8 凍戈竜の上ヒレ*3 不気味な猛毒腺*3 端材 水獣の上端材*2 │ ││ ││ └シャドウジャベリン│ ││ │ 5900z3000z 130145 毒20 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 上武具玉*2 強化 毒怪竜の爪*3 不気味な皮*5 毒袋*3 端材 毒怪竜の端材*2 │ ││ ││ └シャドウジャベリン改│ ││ │ 40000z5000z 170185 毒24 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 上武具玉*2 強化 毒怪竜の皮*7 不気味な毒腺*3 猛毒袋*5 端材 毒怪竜の端材*2 │ ││ ││ └■トキシックジャベリン││ 60000z8000z 190205 毒29 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 毒怪竜の鋭爪*3 不気味な猛毒腺*3 不気味な上皮*3 竜玉*1 端材 毒怪竜の上端材*2 ││└ワイルドボーランス │ │ 3200z1000z 120135 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 大猪の牙*2 ファンゴの毛皮*5 大きな骨*3 端材 大猪の端材*2 │ │ └ワイルドボーランス改 │ │ 8200z2000z 170185 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 大猪の皮*5 ファンゴの頭*1 琥珀色の牙*2 端材 大猪の端材*2 │ │ └■猛槍ドスファンゴ 35000z5000z 200215 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 上武具玉*2 強化 大猪の牙*6 大猪の硬い皮*4 堅牢な骨*6 端材 大猪の上端材*2 ランス・前半を編集 ブルークレーター派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 ブルークレーター│││ 9999z2000z 130145 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 武具玉*2 生産 ライトクリスタル*2 シーブライト鉱石*10 モンスターの体液*5 生産 太古の塊を鑑定 端材 鉱石の端材*2 ││└スマルトクレーター │ │ 20000z3000z 140155 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 下位 上武具玉*2 強化 紅蓮石*4 ドラグライト鉱石*8 水獣の尻尾*3 端材 鉱石の端材*2 │ │ └■ドゥームクラウン 43500z8000z 190205 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% OOO 上位 堅武具玉*2 強化 デプスライト鉱石*10 いにしえの龍骨*5 竜玉*2 端材 鉱石の上端材*1 骨の上端材*1 パラッシュニードル派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 パラッシュニードル││ 1050z2000z 7085 麻14 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 生産 オオマヒシメジ*2 鉄鉱石*5 ベアライト石*3 端材 鉱石の端材*1 ││└パラッシュニードル改 │ │ 2500z3000z 100115 麻18 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 強化 オオマヒシメジ*5 麻痺袋*3 ドラグライト鉱石*5 マヒダケ*10 端材 鉱石の端材*1 │ │ └■マイティパラッシュ 45000z7000z 120135 麻22 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 オオマヒシメジ*10 強力麻痺袋*3 カブレライト鉱石*10 端材 鉱石の上端材*1 シャークプリンス派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 シャークプリンス││ 3750z2000z 100115 水27 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OO- 下位 武具玉*2 生産 古代鮫の皮*3 シーブライト鉱石*5 なめらかな皮*15 端材 鉱石の端材*1 ││└■シャークキング 25000z7000z 150165 水35 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 古代鮫の皮*10 キレアジ*10 古代魚*5 上質なヒレ*5 端材 - 真ユクモノ槍派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 真ユクモノ槍││ 15000z3000z 160175 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 生産 ユクモチケット*1 ユクモの木*10 ドラグライト鉱石*10 端材 木の端材*1 鉱石の端材*1 ││└真ユクモノ槍改 │ │ 30000z5000z 190205 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 上武具玉*2 強化 ユクモの堅木*5 カブレライト鉱石*8 古代魚*3 端材 木の上端材*1 鉱石の上端材*1 │ │ └■神槍・ユクモ丸 50000z8000z 210225 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 ユクモの堅木*8 ユニオン鉱石*8 迅竜の骨髄*2 極彩色の体液*3 端材 木の上端材*1 鉱石の上端材*1 王槍テンライ派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 王槍テンライ││ 24000z3000z 160175 雷18 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 上武具玉*2 生産 雷狼竜の甲殻*4 雷狼竜の蓄電殻*6 雷狼竜の帯電毛*2 雷狼竜の尻尾*1 端材 雷狼竜の端材*2 ││└■王牙槍【若雷】 80000z8000z 210225 雷22 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 雷狼竜の堅殻*2 雷狼竜の高電殻*6 雷狼竜の高電毛*2 雷狼竜の碧玉*1 端材 雷狼竜の上端材*2 凄くさびた槍派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 凄くさびた槍││ 0z1000z 100115 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -70% --- 下位 武具玉*2 生産 ※さびた塊を鑑定 端材 - ││└さびた槍 │ │ 5000z1000z 100115 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -70% --- 下位 武具玉*2 強化 大地の結晶*20 モンスターの体液*5 端材 鉱石の端材*2 │ │ └アンドレイヤー │ │ 22222z3000z 150165 龍19 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 強化 大地の結晶*40 氷結袋*2 火炎袋*2 勇気の証*1 端材 鉱石の端材*1 勇気の端材*1 │ │ └■ハイアンドレイヤー 44444z7000z 180195 龍21 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 大地の結晶*60 古龍の血*2 緑迅竜の鋭牙*4 端材 鉱石の端材*2 凄く風化した槍派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 凄く風化した槍││ -z5000z 110125 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -70% --- 上位 上武具玉*2 生産 ※太古の塊を鑑定 端材 - ││└風化した槍 │ │ 10000z5000z 110125 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -70% --- 上位 上武具玉*2 強化 大地の結晶*30 モンスターの濃汁*5 勇気の証*2 端材 鉱石の端材*1 勇気の端材*1 │ │ └■マテンロウ 55555z8000z 200215 龍24 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -5% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 大地の結晶*70 いにしえの龍骨*5 勇気の証G*3 端材 鉱石の端材*1 骨の上端材*1 勇気の上端材*1 悲哀の重鎗派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 悲哀の重鎗││ 66666z7000z 180195 龍10 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% --- 上位 堅武具玉*2 生産 恐暴竜の尻尾*3 恐暴竜の大牙*5 恐暴竜の黒鱗*8 端材 恐暴竜の上端材*2 ││└■アトロシスタワー 85000z10000z 210225 龍15 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% O-- 上位 重武具玉*1 強化 恐暴竜の頭殻*3 恐暴竜の唾液*5 恐暴竜の宝玉*1 端材 恐暴竜の上端材*2 煌黒の鋭槍派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 煌黒の鋭槍││ 75000z8000z 170185 龍26 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 生産 砕けた天角*3 煌黒龍の尻尾*4 古龍の血*3 端材 煌黒龍の上端材*2 ││└■煌黒槍アルトラス 100000z10000z 190205 龍28 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 重武具玉*1 強化 勇気の証G*3 煌黒龍の尻尾*2 煌黒龍の堅逆殻*5 瑠璃色の龍玉*1 端材 煌黒龍の上端材*2 勇気の上端材*1 単品生産(派生なし) 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 ■凶矛【凌雲】 120000z10000z 240255 水14 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 上位 重武具玉*1 生産 嵐龍の胸殻*3 嵐龍の鋭爪*6 嵐龍の飛膜*2 天空の龍玉*1 端材 嵐龍の上端材*2 ■崩槍ケルケカムルバス 99999z10000z 250265 氷16防 +15 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 上位 重武具玉*1 生産 崩竜の腹鱗*8 崩竜の堅殻*4 崩竜の尻尾*2 崩竜の宝玉*1 端材 崩竜の上端材*2 ブレインフォックス派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 ブレインフォックス││ 30000z3000z 150165 火21 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位イベント 上武具玉*2 生産 ファミ通チケット*5 紅蓮石*5 火竜の骨髄*2 端材 - ││└■特捜隊専用槍【百狐】 50000z8000z 190205 火25 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位イベント 堅武具玉*2 強化 ファミ通チケット*6 獄炎石*7 火竜の延髄*2 端材 - ランス・後半を編集 ランス:操作方法 モーション 属性 操作方法 備考 抜刀攻撃 斬撃 アナログパッド+△ボタン 派生は中段突き1と同等 中段突き 斬撃 △ボタン 中段・上段突き、なぎ払いは連続3回まで組み合わせて使うことができる 上段突き 斬撃 ○ボタン なぎ払い 斬撃 △+○ボタン スーパーアーマー付き。連続使用不可 キャンセル突き 斬撃 R+○ボタン(R短押し) ガード判定付き。カウンター成立で弾かれ無効ガード判定の際にアナログパッド入力で中段にカウンター カウンター突き 斬撃 R+○ボタン(R長押し) ガード突き 斬撃 R+△ボタン ガード状態に戻る 突進 斬撃 SELECTボタンまたはR+△+○ボタン スーパーアーマー付き。スタミナを徐々に消費斬れ味緑以上で弾かれ無効。吹き飛ばし ├フィニッシュ突き 斬撃 突進中△or○ボタン スーパーアーマー付き。突き連携or回避に派生可能 └急停止 その他 突進中×ボタン 派生なし ガード 防御 【抜刀状態】Rボタン【納刀状態】R+△+○ボタン └ガード移動 防御 Rボタン(継続)+アナログパッド ガード判定付き。スタミナが徐々に回復 ガード前進 防御 アナログパッド+R+△ボタン ガード判定・スーパーアーマー付き。スタミナを25消費 └盾攻撃 打撃 ガード前進中+△ボタン スーパーアーマー付き・弾かれ無効。△ボタンで中段突きに派生 バックステップ 回避 ×ボタン スタミナを25消費。ガード中も可能 大バックステップ 回避 アナログパッド↓+×ボタン スタミナを25消費 サイドステップ 回避 攻撃/ステップ後にアナログパッド←または→+×ボタン ガード前進では、通常のガードで仰け反り[中]の攻撃でも仰け反り[小]と同じモーションになる。 また、前進にスタミナを25、ガードが発生するとさらにガードした分スタミナを消費する。 連携一覧 連続3回までステップ可能■バックステップ サイドステップ(攻撃・ステップ後のみ) ■大バックステップ(次のステップへ派生不可) ■は抜刀状態から直接使えるモーション モーション値 攻撃名 モーション値 減気(めまい)値 補足 武器出し攻撃 27 0(30) (抜刀減気) 中段突き 20+20+27 - 3段目のみモーション値上昇 上段突き 22+22+27 - なぎ払い 20 - キャンセル突き 22 - カウンター突き(最大溜め) 50 - カウンター成立(上段) 22 - カウンター成立(中段) 20 - 突進 16×n - 属性補正(50%)蓄積値補正(50%) フィニッシュ突き 40 - ガード突き 20 - 盾攻撃 14 27 打撃。属性は乗らない ※盾攻撃以外は斬打肉質双方で計算が行われ(斬100%打72%)、打撃>斬撃ならば武器補正0.72を加味した上で、弾かれ判定とダメージは打撃肉質に依存する。 打撃肉質が斬撃肉質の1.39倍(100/72)となるごく一部の部位にのみ行われる特殊な処理。ただし蓄積するのは斬属性。 特徴 長所3回まで繋がる中段突きと上段突き、ステップによる細かな位置調整による定点攻撃が魅力。弱点の集中攻撃や部位破壊に大きな力を発揮する。 ガードやステップで敵の懐に貼り付き、手数で攻めるタイプの武器。片手剣・双剣と同じく属性の役割は大きい。 ガンランスと並んで全武器中最高のガード能力・範囲(前方200°超)を持ち、大抵の攻撃はノックバックなしでガードできる。大型モンスターの一部の攻撃は「ガード性能+2」を発動させてもノックバックするのでスキルの選択と攻撃の見極めが重要。 敵の攻撃をガードし即座に反撃する"キャンセル(カウンター)突き"や、ガード状態のまま3,4歩踏み込む"ガード前進"とそこからの連携を持ち、ガードからの反撃手段が豊富。 特殊な回避行動、"ステップ"が使用可能。前転回避に比べて移動距離が極端に短いが隙が小さく連続3回まで組み合わせて使用できる。細かな攻撃の位置調整にも使いやすい。 短所ガードやカウンターによる安全性が高い反面、スーパーアーマーが付く行動が少ないため攻撃を中断され易い。武器出し中は前転ができない代わりにバックステップとなるなど、独特な動作には慣れが必要。 攻撃が弾かれた時の隙は絶望的に大きいため、肉質の理解や斬れ味管理などの弾かれ対策はかなり重要。 抜刀状態では歩行速度が遅い。ガード状態のまま一応歩行はできるが、これだけは当然立ち回れない。ガード前進や連続ステップを使いこなすことで対処したい。 武器をしまうのに時間がかかるのでモンスターを追いかけるのは苦手。ソロではこちらに寄ってくるので問題ないがPTでは思うように攻撃できないこともあり、ソロとPTとの立ち回りの切り替えが重要 「ガード性能」「ガード強化」「回避性能」「回避距離」などスキルに依存する部分が大きいため、全力を発揮するならば防具作成が肝心 基本戦術 基本攻撃は上段・中段・なぎ払いによる3連撃。当然、3段目まで入れられるかどうかは状況に応じて判断すること。 連携2段目まではキャンセル(カウンター)突きとステップの2択で連携を繋ぐことができるが、 連携3段目からはキャンセル突きに派生できない。このためステップで攻撃後の隙をキャンセルして再び攻撃することになる。 移動に関しては、攻撃場所の調整には"ステップ"、大ステップ1回以上の距離には"ガード前進"が有用。 モンスターとの距離が大きく離れた場合は、素直に納槍して追いかけるか、ガードを固めて近寄って来るのを待つといい。 なぎ払い 前方に広い攻撃範囲を持ち、群がる小型モンスターの掃除や、雪や泥で動けなくなった仲間やオトモを助けたりできる。 右側の攻撃判定は狭いが左側はかなり広く、真横より少し後ろ程度まである。 スーパーアーマーが付くので風圧を無効化したり、パーティプレイでは連携中に織り交ぜることで転ばされずに済む。 なぎ払いは上段・中段には派生できるが、連続して使用できないので注意。 キャンセル突き・カウンター突き 盾を振り上げている間はガード判定が存在し、ガードが成立すると弾かれ無効の反撃を行う。 連携中に敵の攻撃にタイミングを合わせて使うことで攻撃を継続することができる。 長押しで発動するカウンター突きはガード受付時間が長いが、そのまま硬直時間も増える点に注意。 ただし、長く溜めたおかげか時間経過で自動発動する上方への突きはモーション値が高め。 通常ガードで大きく仰け反らない攻撃であれば、咆哮や風圧、震動に至るまでガード可能なありとあらゆる攻撃を反撃可能。 「ガード性能」によって仰け反らずに反撃できる機会を増やすことができる。 ガード成立時点でSAが付与され、その際アナログパッドを入力していると中段へ攻撃する。 ガード前進 モンスターの攻撃をガードしながら3,4歩前進し、打撃属性の盾攻撃へ連携可能。どちらもスーパーアーマー(SA)付き。 盾攻撃から中段突きへと派生するのでモンスターとの距離を素早く詰めての反撃が可能。 また、ガード前進時は仰け反り中まではノックバックを起さずに前進を続けることができる。 ただし、仰け反り大の場合はスタミナを大量に消費してしまうだけなので注意しよう。 単純に受け止めるだけでなく、素早い前進で攻撃そのものを回避することにも使える。 避けきれなくとも真横からの攻撃なら大抵はガード範囲なのでリスクも小さい。 敵の突進に合わせることで正面で硬直してしまうのを避けたり、壁際からの脱出にも機能する。 ガード状態への移行動作をキャンセルして使用できるので、タイミング良く入力すれば抜刀状態やステップの後にも素早く使用できる。 突進 攻撃判定が出るまで少し間があるが、長時間スーパーアーマーが持続し、斬れ味緑以上で弾かれ無効+連続ヒットする。 フィニッシュ突きはランスの攻撃の中でも威力が高い。弾かれ無効であり、通常連携やステップへ移行できる。 吹き飛ばし効果があるので、パーティプレイ時は注意しよう。急停止を使いこなせば味方に当たる前に停止するなど応用が利く。 股下をくぐり攻撃しつつ背後に抜けたり、瀕死時の逃走速度が遅いモンスターを追い掛け転倒を狙う使い方のほか、 風圧を無効化して飛竜種の着地隙へ潜り込み、フィニッシュ突きを入れることもできる。 また、突進中は属性(蓄積)値が軽減され、蓄積発生もランダム。上手く引っ掛らない限りは普通に突いた方が蓄積しやすい。 「ランナー」によってスタミナ消費は軽減される。 ステップ 抜刀時の回避行動は後方、及び左右へのステップとなる。移動距離は短いが、素早く次の行動に移れる特徴を持つ。 抜刀状態での移動よりもステップの方が早いため、近距離でのフットワークはステップを使いこなせれば大幅に改善する。 各ステップは連続3回まで組み合わせて使用可能なので、位置調整や回避のタイミング合わせに一度ないし数回ステップを使うこともできる。 スタミナ消費が激しいが、モンスターに背を向けての3連ステップで距離を詰めることも可能。3回目を大バックステップにすると移動距離が最長になる。 突進(急停止)・ガード前進・盾攻撃・大バックステップからは直接派生できない。 注目スキル ガード性能 ガード時の仰け反り規模を軽減し、それに伴いスタミナの消費も抑える。 ノックバックの機会が減ることで、ガード時の安定性やカウンターの成立等、攻守共に飛躍的強化を望める。 どのモンスターにどこまで発動させるかは各敵の攻撃とガード性能の関係を参考にすること。 ガード強化 一部のモンスターの持つガード不能の全方位攻撃や遠距離攻撃をガードできるようになる。 該当する相手には発動させておいて損はないが、スキル枠の負担が大きいので使い分けが必要になる。 回避性能 ステップによる回避はガードよりも難易度が高い分、削られない・硬直がない・背後からの攻撃も即対応可能など様々なメリットがある。 「回避性能+2」にすれば安定性が増すが、スキル枠の負担も大きくなる。 回避距離UP 攻撃後にステップで安全位置まで退避する場合や、バックステップで攻め込むときに有用。 ただし、移動距離が長くなるため張り付きによる定点攻撃は若干辛くなる。 砥石使用高速化・業物 弾かれ対策が重要なランスにとって斬れ味維持、低下速度減少は火力と身の安全に繋がる。 納槍が遅いこともあり、どちらかと言えば業物がオススメ。砥石使用高速化も装飾品で組み込みやすいスキルなので好みで選ぼう。 心眼 弾かれのスキが膨大なランスは弾かれた時点で張り付きも防御・回避も絶望的な状態に陥る可能性もある。 特に今作は武器の斬れ味が控えめなので、本スキルの有用度は上がっているといえる。 斬れ味レベル+1 ダメージアップと弾かれ対策を兼用できる剣士汎用の有効スキル。 必要ポイントが15で発動させにくいのが最大の欠点。 体術・スタミナ急速回復 ガードに、ステップにとランスは慣れれば慣れるほどスタミナの消耗が存外激しくなる。 特にステップを多用したい人向き。 スタミナ急速回復があれば、ガード歩きでグルグル回って比較的安全にスタミナを稼ぐテクニックの効力が飛躍的にUP。 アイテム使用強化 アイテムの効果時間をを1.5倍に延長にするスキル。空きスロット5個で付けられるため組み換えが容易。 強走薬や怪力の種などの効果を延長できるので持ち込み数の少ないこれらを多用するのであれば発動させて損はない。 風圧無効 スーパーアーマー付きの行動が少ないランスは風圧が接近や張り付きでなにかと邪魔になる。 あればより快適にリオレウス等に張り付けるだろう。15ポイントで発動する「風圧完全無効」は対象モンスターが1体しか存在しないので通常不要。 弱点特効・破壊王 ピンポイント攻撃が主力なのでこれらのスキルは活かしやすい。 コメント シビアだけどtriと同じで構え状態から 後+×で大バックステップ が出来る -- (名無しさん) 2010-10-17 10 22 51 ↑×1 方向指定設定をtype1にするとほぼ確実に大バックステップが発動できます(ハンターを画面手前方向に向かせた状態で↓+×、↓は押し続けでも可)。 -- (名無しさん) 2010-10-17 18 23 49 攻撃後のディレイ回避の回避可能な時間が大幅に短縮された模様です。 いずれの攻撃も突いた後(なぎ払いはないだ後)、武器を戻すモーションに入ると、回避が不可能になったようです。 -- (名無しさん) 2010-10-18 02 23 07 ガード成功時の硬直が短くなった模様、アナログパッド入力ですぐに動けました。 それとカウンターですが、完全にガードの構えに入る前にも出せるようになったみたいですね。 抜刀ガード直後に○で即カウンターに移行したのを確認しました。 -- (名無しさん) 2010-10-22 14 21 10 ゲーム内記述にて、ブーストはどの武器でも攻撃力+15という趣旨の発言がありました。反例が無ければブースト済み攻撃力の欄はなくしても良いのでは。 -- (名無しさん) 2010-12-05 22 10 15 切れ味の編集ルールが決まったので切れ味調査・編集してる方は 目次すぐ下のリンク先確認をお願いします -- (名無しさん) 2010-12-21 04 35 48 お奨めスキルの解説文 ランサー伝統の奥義・回転集気法(ガード状態でグルグル回ってスタミナを稼ぐ)の効力が飛躍的にUP。 なんか固有スキルと勘違いしそうな表現・・・ -- (名無しさん) 2010-12-25 03 51 31 ↑片手・大剣は出来ないという事もあるので、問題ないのでは -- (名無しさん) 2010-12-25 11 34 02 切れ味ゲージの最大値を45から40に修正しました 切れ味編集する人はランス データの下のリンク先で編集についての注意を確認して ください -- (名無しさん) 2010-12-25 16 48 28 納刀時に敵に吹っ飛ばされたとき、起き上がりにR+○でカウンター突きに派生?しませんか? -- (名無しさん) 2010-12-27 19 30 55 ↑ 検証しました。 納刀状態で、ダメージを受けたときにRと○を押し続けているとガード状態に移行するのは 今作のガード可能な近接武器(片手剣、大剣、ランス、ガンランス)の共通仕様のようですね。 押し続けているだけではガードになるだけです。○ボタンを一度押すだけではカウンターは発生しませんでした。 カウンターが発動しているのはガード状態からさらにもう一回○を押しているのだと思われます。ジャギィの攻撃をRと○を押し続けながら食らってみると分かります。 ジャギノスのタックル等受け身可能なふき飛ばし攻撃でも確認しました。 受け身不可能な攻撃までは全部調べるのはちょっと骨が折れそうです。 -- (名無しさん) 2010-12-28 17 53 50 咆哮に限らずガード可能な攻撃は全てカウンター可能。 ガード強化のスキルも反映される。 ただし、当たり判定が複数発生する攻撃に対しては立ち位置等の条件次第では不可能な場合もある。 -- (名無しさん) 2010-12-29 11 43 01 当たり判定が複数。 決して多段ヒットではないことに注意かな。 -- (名無しさん) 2010-12-31 04 45 38 カウンター成立でスーパーアーマーが付加されるのを確認。 スーパーアーマーの発生する時間は薙ぎ払いと同じ。 -- (名無しさん) 2011-01-04 10 15 09 突進について、斬れ味が 黄色・・・当てると弾かれる→再突進 橙・・・当てると突進強制停止 赤・・・当てると尻餅をつく となり、スキル心眼を発動させると上記のいずれも無効化されました。 武器はロングホーンで上位渓流素材ツアーのアオアシラ他小型モンスターで確認。あと、心眼つけてもジエン・モーランには相変わらず弾かれます。 -- (名無しさん) 2011-01-04 23 00 25 ↑↑ 属性値しか乗らないと取るか属性値は乗る、と取るかですね。 心眼の有効性を実感しやすいのはガンキンの顎を破壊しようと思った場合かな。 水槍を担いでガンキンの顎破壊を、心眼有りと心眼無しで狙ってみると分かりますよ。 ガンキンの他にも、金レイア銀レウスの頭と尻尾なんかも心眼があると全然違います。 -- (名無しさん) 2011-01-05 19 38 04 ランスに心眼おすすめしないでどうする、ってくらい重要だと思う。常に弱点を狙う立ち回りってあまりしないでしょ。 ガードがあるから、張り付いてチクチク突きながら弱点狙えるタイミングをはかるんじゃないの? いちいち弾かれることを避けないでいいなら討伐時間はかなり変わる、しかも安全。 -- (名無しさん) 2011-01-05 23 01 04 ↑お前さん自分で言ってるが、敵によっては有用なんだわ。だから別にいいんじゃない? それを言ったら風圧無効や心眼もここに書き辛いし。 -- (名無しさん) 2011-01-06 11 17 37 痛撃がオススメではない武器なんてあるのか? 必須スキルとか優秀なスキルとまでは言わないがオススメくらいならいいじゃないか。 それと、ガードランサーならともかく、ランスでも弱点に張り付く戦い方もある。 -- (名無しさん) 2011-01-06 11 51 51 回避槍か防御槍かで行動もスキルも些か変わってくると思う。 ソロや防御主体で場所問わず突くだけなら心眼はそこそこ必要かもしれないが、パーティで分業や回避主体なら不要に近いかと。 敵によって必要、というなら敵の項目に「心眼が有効」と記すべきじゃないのか。 まさかその敵のとき槍だけに心眼が必要なわけでもあるまいよ。 -- (名無しさん) 2011-01-06 12 02 34 例えば双剣とかは耳栓がオススメなんだけど、叫ばない敵には死にスキルだよな。 でも叫ぶ敵は多いし汎用性あると言える。心眼はそこんとこどうなのよ? -- (名無しさん) 2011-01-06 12 23 33 汎用性はない。 しかし、ランスは弾かれ無効攻撃がカウンターと突進しかなく使いにくい。 そのため、スラアクやハンマー等に比べれば(一部の敵に対しては)有用だと言える。 -- (名無しさん) 2011-01-06 14 04 20 じゃあモンスター攻略に書くべきかもね -- (名無しさん) 2011-01-06 14 26 22 ↑ それを言い始めると、風圧無効、ガード強化も外すことになりますよ。 ここまで来ると挙げ足取りになりますが、小型の掃討クエ、採取クエではガード性能、破壊王ですら必要無いスキルになります。 全ての敵、全てのクエで有効であるスキルしか載せてはいけない、という欄ではないと思います。 全40種のモンスターのうち、(怒り時等の肉質変化も含めて)緑ゲージで弾かれる部位を持つ相手は15種以上居ます。 (一応18種居ると思います。適当に数えたので多少の数え間違いはあるかも。当然、普通に戦っていて当たる可能性がある部位です) 汎用性がない、と切り捨てるには多い数だと思うのですが。 武器の特徴説明欄にも「弾かれ対策はかなり重要」とあります。心眼を入れておく価値は高いと思いますよ。 -- (名無しさん) 2011-01-06 15 11 42 みなさんとりあえずお勧めスキル項目の赤文字をよく読んで落ち着いてください。 ランスのお勧めスキルは完成度高いのでこのままでよいと思いますよ。 痛撃も、狙った一点を集中攻撃しやすいというランスの特性を考えればお勧めスキルに入っていてもなんら問題ないと考えます。 -- (名無しさん) 2011-01-06 16 27 01 回避性能 ステップによる回避はガードよりも難易度が高い分、様々なメリットがある。+2ともなれば相当数の攻撃がステップ一発で回避可能。 様々なメリットってなんだよ(笑)。書くなら具体的に書けよ -- (名無しさん) 2011-01-06 19 03 29 ↑たぶん具体的に書いたら、くどかったんだと思う。 ガード性能最高まで上げてもノックバックするような攻撃で削られなくて済むとか、硬直が殆ど無い(すぐ攻撃出来る)とか、位置調整や細かい方向転換も兼ねられるとか。 -- (名無しさん) 2011-01-06 20 41 37 ↑2 削られない、スタミナあまり減らない、ノックバックしないから攻撃しやすい、硬直短い、背後からの攻撃に即対応可能。 おそらく唯一にして特大のデメリットが、危ないってことw -- (名無しさん) 2011-01-06 23 03 18 問題は心眼・ガード強化・風圧なんかの「相手を選ぶスキル」の扱いだろうな。 ↑3 業物と高速砥石は切れ味維持って意味で同じカテゴリのスキルと思うんだが、 なぜ業物のみ別扱いになってるのか教えてもらいたい。 納刀する事が他の武器と比べて少ないわけではない、 むしろ抜刀時の移動速度からしてどこで納刀するかの判断も重要な点と思うんだが。 -- (名無しさん) 2011-01-10 09 43 17 口先でぐちゃぐちゃ言うのも何なので、ランナーつけて突進しに行ってみた。 ランナーすげぇ、スタミナに余裕を残して突進でマップを横断できるw 敵に突進かけてもスタミナが残りすぎてるくらい残ってる。 つまり、敵とやるときはオーバースペックになるな。 突進でマップを横断したい人向き。と、感じた。 -- (名無しさん) 2011-01-13 12 54 30 なんかカウンター突きのときに、本来ガードできるはずの攻撃を食らってる気がするんだが、 もしかしてカウンターのときってガード範囲狭まってる? -- (名無しさん) 2011-01-15 19 22 36 ↑判定が複数ある攻撃をガードしてるんでない?ウラガンキンの火炎ガスとか。 吹っ飛ばされた際にガード時の火花のエフェクト、効果音が出てるなら確実。 -- (名無しさん) 2011-01-16 00 49 24 連携一覧で、フィニッシュ突きからフ突進&上中薙ぎ払いにつながるってなってるけど つながってないような・・・ -- (名無しさん) 2011-01-21 23 53 45 ↑ そこまで速く派生するかと言うと微妙。 ただし、武器を持ち上げる隙をキャンセルして次の動作(突きやステップ)に移行可能。 キャンセル突きやカウンター突きには即座に移行しない事から間違ってない。 急停止すると如実に連携途切れるし -- (名無しさん) 2011-01-22 20 38 19 突進は蓄積値(おそらく属性値も)の低減ありって既出? ドボルベルク(初期耐性値100)にグレイトアズール(睡眠25)で突進してエフェクト7回で眠らなかったので。 その後エフェクト1回で眠たので3と同じく半減かと -- (名無しさん) 2011-01-22 22 30 58 ガード性能+1又は+2が必要な敵の攻撃リスト、ランスにあったら良くないですか? -- (名無しさん) 2011-01-25 22 27 02 ↑とりあえずMH3Wikiの内容が充実してたのでガード性能詳細ページに転載しときました。 ある程度情報がまとまったらランスページにリンク張れば良いんでないかい。 -- (名無しさん) 2011-02-01 19 42 48 斬打の特殊判定はトライにも3rdにもある。斬打双方の肉質に対して斬100%打72%で計算して高い方の値が実際のダメージになる。 だから斬肉質が堅くても打肉質が軟らかければ弾かれない。ただし盾攻撃以外は斬属性のため打撃のみ破壊可能部位を突きで壊すことは出来ない。 具体的にはディアブロスの尻尾先端(斬22打35)に斬れ味緑で弾かれない。 弾かれにくい武器って書いてあったのはこのせいだろうけど、これ以外に弾かれ無くなる部位があるのかは… -- (名無しさん) 2011-02-02 14 11 32 ↑特殊判定が健在だとすると、打撃ダメージとして扱われた攻撃には減気効果もあるの? あるんなら疲労狙えるボスが増えるだろうから、立ち回りに影響させたくなる所なんだが個人的に。 無知な人間の質問でごめん -- (名無しさん) 2011-02-02 15 43 17 ↑まずディアブロスで確かめてごらんなさい。 ドボルベルクの尻尾先端(斬24打43)でも斬れ味黄色で確かめられます。もっともそんな特殊な部位は多くないのですが… -- (名無しさん) 2011-02-03 23 18 26 P3では斬打の差が少なすぎてほぼ大半の部位で斬属性優先で、戦術に利用するにはかなり苦しい。 元々硬い部位だし、尻尾先端を攻撃して減気ができたとしてもおとなしく盾で殴ったほうが良さそう。 (クック、ゲリョス頭とかザザミヤドなどの打が有効なモンスターが消えたのが大きい) 書くべき事項だとは思うけど、基本的な立ち回りが変わるわけでは無いな。 -- (名無しさん) 2011-02-04 00 10 38 ↑ううむ…なるほど納得。しかし残念。 しかし盾殴りは連発できるわけではないから、ランスで疲労蓄積を狙うメリットは薄いか… まあランスの特性考えれば、他武器に比べて疲労状態を作り上げる必要性も薄めといえるかもね -- (↑4コメした者です) 2011-02-04 04 21 35 モーション値の表で、カウンター突き(最大溜め)とありますがそれがよくわかりません。 カウンター突きモーションを取ったにも関わらず、 敵からの攻撃を受けずに出した『ズドーン』ていう効果音突きの上段突きがそれという認識であってますか。 だとしたら敵からの攻撃を「カウンター」していないので「カウンター突き」という表記に疑問が残りますが…。 -- (名無しさん) 2011-03-01 10 50 19 ↑その認識で正しい 疑問もクソも説明書にそう記載されているので仕方ない キャンセル突きもカウンター自体は可能なんだし、言い出したらキリ -- (名無しさん) 2011-03-01 13 22 22 アズールクレストとアズールクレスト改の切れ味+1のゲージが見えないんですけど・・・ -- (名無しさん) 2011-03-01 22 11 08 ↑調べて、記入すると見えるようになります。 -- (名無しさん) 2011-03-01 22 30 47 ランスに切れ味レベル+1って有用ですかね? 剣士全般に有用という理由で他の武器では外されていますが -- (名無しさん) 2011-03-05 14 45 26 ↑他の武器ってどの武器?そりゃボウガンには不要なスキルだけどさ。 -- (名無しさん) 2011-03-05 15 07 22 ↑よく読もうよ。↑2は「剣士全般に有用」という理由で外されてるって書いてるんだから、ボウガンの話をするのはおかしい。 ↑2 現在外されてる武器は大剣、笛、スラッシュアックスのみだね。 ランスに有用というより、「剣士全般の汎用スキル」となってるからランスの項目にあっても良いんじゃないかな。 むしろ大剣、笛、スラッシュアックスにも記載してもいいんじゃないかなと思ってる。 -- (名無しさん) 2011-03-05 15 51 41 揚げ足取りになるのですが、例えばの話「見切り」スキルは剣士・ガンナーともに有用スキルですよね? ですが当然記載されていません。 なので「注目スキル」の項にはランスだから有用なスキルを記載するべきだと思うんです。 切れ味レベル+1を記載するにしても、ランスだからという理由が無い限り記載を控えるべきだと思います。 -- (名無しさん) 2011-03-06 20 48 48 ↑見切りと斬れ味レベル+1の境遇はまったく異なるから関係ないだろう。 見切りは弱点特効が出てきたからオススメスキルに載りにくくなった(特に弱点狙撃が仕事のガンナー、打撃武器) 斬れ味レベル+1は弾かれ対策と火力を両立出来ること。 ランスは心眼がオススメされる程、弾かれ対策は大事なのだから斬れ味レベル+1も記述すべきだろう。 -- (名無しさん) 2011-03-06 22 15 57 ↑3 読んでますよ。こう繋がります 片手は剣士全般に有用なので外してありました。 大剣、笛、アックスでは剣士全般に有用だからではなく、匠の火力上昇と弾かれ対策、ゲージ追加のどれかの有用性が薄れるからです。 大剣についてはいろいろ事情があったのでまだ余地はあるのかも知れませんが。 スキルの議論は上の方でやりつくした感があるので気になったら掲示板の方で聞いてみるといいと思います -- (名無しさん) 2011-03-06 22 40 52 ガード前進についてですが、画像では抜刀状態から直接発動不可能となっていますが、 実際は抜刀状態でも同じコマンド(パッド+R+△)でも発動可能です。 他の記述を見て、わかるとしても表からのみで具体的な記述がないので 具体的な記述をした方が良いのではないでしょうか。 -- (名無しさん) 2011-03-15 22 31 25 ↑キャンセル/カウンター突きやガード前進は、今作では盾を構え完全なガード姿勢になる前から操作が可能で事実上抜刀して武器を構えている状態からも動作する・・のですが。 一時期3との比較点についての過剰な反応があって見送りました。 片手も大剣もRを押し込む操作が遅れると上手くいかないしこれ全部説明すると長くなるので何方か短くできる人に任せます。 また、抜刀ガードも立ちもしくはしゃがみ(歩き)ならR+△だったり仰け反り・起き上がりからはR+○だったりするけど 結局ランスだけでもないしコメントで。 -- (名無しさん) 2011-03-15 23 01 52 ↑はつまり入力のタイミングでガードないし突きの判定に変わるから。ってことかな? 実際はそのタイミングにコツがあり、コツを身につければ抜刀から自在に出せるが 不慣れだとパッド+R+△が△やRの判定になったりしてまうからという。 それなら↑↑の「具体的な記述を(ry」というところで、 実用性は高いが若干の技術が要求される技として入れるのはどうだろうか? 片手のページの大タル爆弾安全起爆のような。 -- (名無しさん) 2011-03-19 13 55 19 ↑さらに言うならキャンセル突きは抜刀ガードのモーションをキャンセルして使えるけどガード前進は無理。 ガードからの反撃手段を多数持つ・・・って位なんだから多少長くなってもRが関与する動作については纏めてもいいかも知れんね -- (名無しさん) 2011-03-19 14 21 46 ランスの短所についての記述があまりにも少ないため攻撃面に若干追加したけど 消されるんだろうなぁ このwiki全体の傾向として他武器は割と長所と短所をバランス良く記載されてるのに ランスとガンランスは短所にあまり触れないよね 長所も短所も把握してこそ立ち回りがよくなると思うのだが -- (名無しさん) 2011-04-25 13 30 14 大剣を見よ 箇条書きがあまりに多いと見難いだけだと思うが。 攻撃と防御に分けてあるんだから短所と対処法にしないとデメリット書いて終りになるがよろしいか -- (名無しさん) 2011-04-25 13 50 12 武器だし攻撃のめまい値は30(検証済み)です -- (名無しさん) 2011-05-12 10 50 09 弾かれ判定は斬撃肉質に依存 斬(×1.0)打(×0.72)高い方が弾かれ判定でしょ? -- (名無しさん) 2011-05-12 22 40 12 ↑修正してもらいました。 突進の属性補正らは、フィニッシュ突きには掛からないので訂正お願いします。 -- (名無しさん) 2011-05-27 06 23 28 ざっとこのページ見て書いてなかったので気になったんだけど, ガード突きで爆弾起爆をすると余りに近い状態でなければガードが間に合うので ガンランスのオートガード砲撃起爆の様な戦いが可能,ってのは既出? -- (名無しさん) 2011-05-28 00 19 32 ↑爆弾との併用が基本戦術なわけではないんだから、爆弾メインの書き方じゃなくて ガード突きの欄に「爆弾を起爆してもガードが間に合うスキの少なさ」程度の事を書けばいいと思う -- (名無しさん) 2011-05-28 00 34 45 普通に突いてからキャンセル突きが間に合う。大タルは性能無いと削れるが 突いて大バックステップが余裕なのだからわざわざカード突きなんて書く必要は無い -- (名無しさん) 2011-05-28 01 49 03 モーション値/中段(上段)突き/備考 の"3段目は威力上昇"ですが 補正がかかるようにも見える説明なのでどなたか言い回しを変えていただけないでしょうか -- (名無しさん) 2011-06-06 06 20 43 ガード前進にガード性能上昇効果は無いですよ。あるのはノックバック中までの硬直を無効化する効果です。ノックバック大なら前進しようがしまいが、削りを受けて硬直します。 -- (名無しさん) 2011-06-25 08 59 46 ↑検証してみましたがそのようですね。スタミナ消費量も変化ないので威力値減算は無いようです。 -- (名無しさん) 2011-06-26 00 01 52 ↑↑トライのwikiにもガード性能向上みたいな記述があったが 公式攻略本によるとトライの頃から、仰け反り中が硬直なしになるだけで仰け反り大に関しては補正は全くないようだ トライは、ガード前進中の硬直がないガードはスタミナ消費もない、という差はあるがガード性能の仕様は同じだな -- (名無しさん) 2011-08-27 17 18 39 取り敢えず3Wikiで言ってこい。 ペッコ火打ちが大から中になってたから。 -- (名無しさん) 2011-08-27 18 45 06
https://w.atwiki.jp/mhp2g/pages/26.html
武器が増えるとしたら前回のままだとツリーが増えて横幅が広がりそうだし、変更した方がよさげな感じ。 ↓このラインの右端がだいたい1024px位です。 近接武器(大剣・太刀・片手剣・双剣・ハンマー・ランス)の表について現状(MHP2@Wikiのもの) 改案1(素材は全て縦に) 改案2(表連結機能を使う) 改案3(斬れ味と素材を横に) 改案4(ガンランス3-bにあわせて斬れ味を2段にしたもの)改案5(縦に伸びるのを避ける為、斬れ味を横に並べたまま、特殊効果を横2項目に) 近接武器(ガンランス)の表について改案3-a 改案3-b 改案3-参考:素材の数や文字数が少ない場合 近接武器(狩猟笛)の表について現状(MHP2@Wikiのもの) 狩猟笛-改案1(とりあえず案) 近接武器の斬れ味ゲージの表示幅について 派生図分離表記 近接武器(大剣・太刀・片手剣・双剣・ハンマー・ランス)の表についてアンカー使用例(MHF Wiki等の表示形式) コメント 近接武器(大剣・太刀・片手剣・双剣・ハンマー・ランス)の表について 現状(MHP2@Wikiのもの) 名称 値段 攻撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 強化素材 生産素材 生産素材2 作成HR ││││ ├オデッセイ改││││ ││ 35000z 266 水300 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- ユニオン鉱石*8岩竜の涙*1 雌火竜の逆鱗*1 上位 ││││ │└プリンセスレイピア改││││ │ 40000z 294 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OOO ユニオン鉱石*10 ランポスの尖爪*5ランポスの上鱗*10 ユニオン鉱石*10 ランポスの尖爪*5ランポスの上鱗*10 ノーマルチケット*1 上位 ※たぶん最大長でこれぐらい。 改案1(素材は全て縦に) 名称 値段 攻撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 強化素材 生産素材 生産素材2 作成HR ││││ │││││ ├オデッセイ改││││ ││││││ ││ 35000z 266 水300 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- ユニオン鉱石*8岩竜の涙*1雌火竜の逆鱗*1 上位 ││││ ││││││ │└プリンセスレイピア改││││ │││││ │ 40000z 294 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OOO カブレライト鉱石*10カブレライト鉱石*5ランポスの上鱗*10 カブレライト鉱石*10カブレライト鉱石*5ランポスの上鱗*10 ノーマルチケット*1 上位 名称欄が横に伸びるなら、ここを減らすしかないと思う。 ちょっと派生線が大変そう。 改案2(表連結機能を使う) 名称 値段 攻撃 斬れ味 会心 強化素材 生産素材 作成HR 特殊効果 斬れ味+1 スロット 生産素材2 ││││ │││││ ├オデッセイ改││││ ││││││ ││ 35000z 266 llllllllllllllllllllllll 0% ユニオン鉱石*8岩竜の涙*1雌火竜の逆鱗*1 上位 水300 llllllllllllllllllllllllllll O-- ││││ ││││││ │└プリンセスレイピア改││││ │││││ │ 40000z 294 lllllllllllllllllllll 10% カブレライト鉱石*10ランポスの尖爪*5ランポスの上鱗*10 カブレライト鉱石*10ランポスの尖爪*5ランポスの上鱗*10 上位 lllllllllllllllllllllllll OOO ノーマルチケット*1 ちょっと極端過ぎる位にまとめてみました。 どの項目をまとめるかは話し合うとして こう言う表はどうでしょう? 改案3(斬れ味と素材を横に) 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味 斬れ味+1 会心 スロット 作成可 ││││ │││││ ├オデッセイ改││││ ││ 35000z 266 水300 lllllllllllllllllllllllllllllllllll llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 ユニオン鉱石*8 岩竜の涙*1 雌火竜の逆鱗*1 ││││ ││││││ ││││││ │└プリンセスレイピア改││││ │││││ │ 40000z 294 lllllllllllllllllllllllllllllll lllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OOO 上位 強化 ユニオン鉱石*10 ランポスの尖爪*5 ランポスの上鱗*10 生産 1 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 生産 2 ノーマルチケット*1 ついでに斬れ味は長くなる40キャラクタ版でテスト作成。 利点1:強化~生産2の行は素材だけなので行単位で切り貼りができる。(生産が3パターンとかあっても対応可能) 利点2:武器名の横に強化・生産が揃ってるので、直接生産出来るかが判りやすい。 難点:表内のマージンの為、4段結合すると派生線の欄が5段になる。 改案4(ガンランス3-bにあわせて斬れ味を2段にしたもの) 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 ││││ │││││ ├オデッセイ改││││ ││ 35000z 266 水300睡100 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 ユニオン鉱石*8 岩竜の涙*1 雌火竜の逆鱗*1 ││││ ││││││ ││││││ │└プリンセスレイピア改││││ │││││ │││││ │ 40000z 294 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OOO 上位 強化 ユニオン鉱石*10 ランポスの尖爪*5 ランポスの上鱗*10 生産 1 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 生産 2 ノーマルチケット*1 利点:特殊効果を上下に2段に記載できる。 難点:4段結合すると派生線の欄が6段になる。素材名が長いとゲージの欄などがスカスカになる。 改案5(縦に伸びるのを避ける為、斬れ味を横に並べたまま、特殊効果を横2項目に) 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味 斬れ味+1 会心 スロット 作成可 ││││ │││││ ├オデッセイ改││││ ││ 35000z 266 水300 睡100 lllllllllllllllllllllllllllllllllll llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 ユニオン鉱石*8 岩竜の涙*1 雌火竜の逆鱗*1 ││││ ││││││ ││││││ │└プリンセスレイピア改││││ │││││ │ 40000z 294 lllllllllllllllllllllllllllllll lllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OOO 上位 強化 ユニオン鉱石*10 ランポスの尖爪*5 ランポスの上鱗*10 生産 1 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 生産 2 ノーマルチケット*1 案3と同じ縦幅のまま特殊効果を2つ記載できるように。 斬れ味と斬れ味+1が横に並んでいる為、武器ごとの斬れ味を比較しやすい。 近接武器(ガンランス)の表について 改案3-a 双属性武器、または属性+防御付与のある武器の場合、特殊効果欄が2段必要 ガンランスと狩猟笛は、それぞれ砲撃・音色のために、新しく欄が必要 上記2点を考慮した場合の改案3の図です。 名称 値段 攻撃力 砲撃 特殊効果 斬れ味 斬れ味+1 会心 スロット 作成可 ││││ │││││ ├水+防御のガンランス││││ ││││││ ││ 35000z 391 通常2 水300防御+20 lllllllllllllllllllllllllllllllllll llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 ユニオン鉱石*8 岩竜の涙*1 雌火竜の逆鱗*1 ││││ ││││││ ││││││ │└水+睡眠のガンランス││││ │││││ │││││ │ 40000z 414 通常3 水320睡眠 120 lllllllllllllllllllllllllllllll lllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OOO 上位 強化 ユニオン鉱石*10 ランポスの尖爪*5 ランポスの上鱗*10 生産 1 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 生産 2 ノーマルチケット*1 この場合、作成法3つ+特殊効果2種の場合、派生線が6段必要になります。 改案3-b 改案3-aから、斬れ味ゲージを縦並びに戻したver. 縦並びだと、斬れ味レベル+1状態との比較がしやすく、また横幅も減らせます。 結果的に、横幅にだいぶ余裕が生まれたので、『斬れ味→斬れ味ゲージ』『会心→会心率』『スロット→スロット』と改めてみました。 名称 値段 攻撃力 砲撃 特殊効果 斬れ味ゲージ 会心率 スロット 作成可 ││││ │││││ ├水+防御のガンランス││││ ││││││ ││ 35000z 391 通常2 水300防+20 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 ユニオン鉱石*8 岩竜の涙*1 雌火竜の逆鱗*1 ││││ ││││││ ││││││ │└水+睡眠のガンランス││││ │││││ │││││ │ 40000z 414 通常3 水320眠 120 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OOO 上位 強化 ユニオン鉱石*10 ランポスの尖爪*5 ランポスの上鱗*10 生産 1 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 生産 2 ノーマルチケット*1 改案3-参考:素材の数や文字数が少ない場合 名称 値段 攻撃力 砲撃 特殊効果 斬れ味ゲージ 会心率 スロット 作成可 ││││ ││││││ │└水+睡眠のガンランス││││ │││││ │ 40000z 414 通常3 水320眠 120 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OOO 上位 生産 1 鉄鉱石*1 マカライト鉱石*2 大地の結晶*3 近接武器(狩猟笛)の表について 現状(MHP2@Wikiのもの) 名称 値段 攻撃 特殊効果 斬れ味 会心 スロット 強化素材 生産素材 生産素材2 音色 楽譜 作成HR │ └ウォーボンゴ │ 50000z 1092 llllllllllllllllll lllllllllllllllllllll 0% O-- 桃毛獣の剛毛*3コンガの剛毛*6堅牢な骨*2 桃毛獣の剛毛*4極彩色の毛*6コンガの剛毛*8堅竜骨*3 Gクラスチケット*1桃毛獣の剛毛*1 ♪♪♪紫黄赤 攻撃力強化【大】防御力強化【小】火耐性強化【小】龍耐性強化【大】 上位 │ └ウォーコンガ 60000z 1196 llllllllllllllllll 0% O-- 雪獅子の剛毛*4桃毛獣の剛毛*8コンガの毛*30 ♪♪♪紫黄赤 同上 上位 幅1024pxでは崩れまくりで見れたものではありません。 狩猟笛-改案1(とりあえず案) 名称 値段攻撃特殊 斬れ味会心率スロット 強化素材 生産素材 1 生産素材 2 音色楽譜 作成HR │ └ギアノスバルーン改 │ │ │ │ 50000z lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll ユニオン鉱石*8岩竜の涙*1雌火竜の逆鱗*1 ♪♪♪(紫黄赤) 上位 1092 0% 攻撃力強化【大】防御力強化【小】火耐性強化【小】龍耐性強化【大】 水300睡100 O-- │ └ドスギアバルーン 60000z llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll ユニオン鉱石*10ランポスの尖爪*5ランポスの上鱗*10 カブレライト鉱石*10カブレライト鉱石*10カブレライト鉱石*10カブレライト鉱石*10 ノーマルチケット*1 ♪♪♪(紫黄赤) 上位 1196 10% 攻撃力強化【大】防御力強化【小】火耐性強化【小】体力回復【中】&消臭 水300睡100 OOO いくつかの項目を縦にし、派生線で縦幅を6段に固定。 武器名、素材名、楽譜名は横に長いものを選んでいるので現状で横幅はぎりぎり納まる程度。 Gでの楽譜数は不明であるが、MHP2での楽譜数は6個が最高だった。 近接武器の斬れ味ゲージの表示幅について MHP2@Wikiの_武器テンプレートで保留になってた件。 斬れ味ゲージは最大400で最小単位が10って事なのでゲージ本数を40本にしたい。 正直28本だと見た目1本/2本のどっちとも取れる微妙なのが多くて困った。無理に28本に収めたらゲージの長さが違うと言われるし。 28本 llllllllllllllllllllllllllll 40本 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 延びるとしても1文字半程度なんで収まるとは思うが。 派生図分離表記 ※タグサンプル Bへのリンク 近接武器(大剣・太刀・片手剣・双剣・ハンマー・ランス)の表について アンカー使用例(MHF Wiki等の表示形式) ┃┃┃┃ ┣オデッセイ改 ┃┃┃┃ ┃┗プリンセスレイピア改 名称 値段 攻撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 強化素材 生産素材 生産素材2 作成HR オデッセイ改 35000z 266 水300 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- ユニオン鉱石*8岩竜の涙*18雌火竜の逆鱗*1 上位 プリンセスレイピア改 40000z 294 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OOO ユニオン鉱石*108ランポスの尖爪*5ランポスの上鱗*10 ユニオン鉱石*108ランポスの尖爪*5ランポスの上鱗*10 ノーマルチケット*1 上位 ここがB コメント 改案2での項目まとめるってのは良いかもと思ったが、まとめ方よく考えないと余計見難くなるかも。 -- 名無しさん (2007-10-28 00 12 25) 複合属性が導入されていた場合はどうなるんでしょうか? -- 名無しさん (2007-11-08 19 04 45) ↑Fやってないから複合属性ってのがどういうのか判らんけど、 特殊効果の欄に縦に入れるか、横に2つ並べたらいいんじゃない? 3つも4つもあるなら考えないと駄目だろうけど。 -- 名無しさん (2007-11-08 19 22 51) Fのサイト見てきたけど、双属性って事で2つまでみたいだな。 それなら改案1、2は縦に、改案3は横に欄一個追加で十分対応できそう。 -- 名無しさん (2007-11-08 21 55 37) 改案1の素材名を長めのに揃えてみたが、これだと横幅がギリギリで 派生が増えるかゲージ案の40本に変更すると多分入らない。 -- 名無しさん (2007-11-13 00 20 43) 斬れ味ゲージの幅28→40は一旦保留で良いと思う。 28ってのも実際の画面サイズ見ないと前回と同じ14mmか判らないし、最初は空欄でいいかと。 紫ゲージも増えたんだし、再度最大値と色の変化する最小単位を測ってからでも。 -- 名無しさん (2007-11-17 06 55 34) 一応表示できる文字数の限界に対応できる様にするなら武器名10文字にしといた方が良いような気がしますが… 素材はすぐに思い浮かぶ限りでは8文字が最大なんでこれで良いと思いますが… -- 何者か (2007-11-18 06 20 34) ↑武器名、10文字のに変えてみました。 ついでに会心も2桁のにしたところ、改案1はNGになりそうですね。 武器数2倍だと派生線も増えるでしょうし。 あと改案の斬れ味は全てgaugeに変えてみましたが、かなり編集が楽になりましたね。 プレビューで表示されないので実際に表示されないと確認できないのが難点っぽいですが。 -- 名無しさん (2007-11-18 08 52 47) 既にはみ出ている1は除外して話します。個人的には見やすいのは3なんですが、ゲージ増加・派生線増加などではみ出る様になるならば2、といった所でしょうか。作成HR・特殊効果がなければ2でも見やすいんですがね…特殊効果は「(属性)攻撃力」と強引に納得させても良いのでは(異常属性を攻撃力というのは無理がありますが)。 -- 何者か (2007-11-25 07 35 43) ↑同じく案3でいいと思う。 縦に複数の種類の項目があると、比べるときにちょっときつそうだし。 案2より長めに見えるけど、案3は斬れ味ゲージを40個でやってるからで 28個にしたら案2とあまり変わらんだろうし。 双属性がある様な時は「水300 / 毒100」とか書けば十分かなと。 -- 名無しさん (2007-11-25 14 07 53) 斬れ味ゲージの方は正確に出せる方(=40個)に賛成。 前Wikiでは目視だったので追加する人によってバラつきがあったし。 但し、紫ゲージが追加された事だし、40かどうかは実際に出て検証してからの方がいい。 (そういう意味では今までのゲージ長14mmの0.5mm単位で28個というのも変わるだろうから検証が必要なのは同じ) 表は見やすさで案3に1票。 -- 名無しさん (2007-12-05 00 22 05) 案3は何か見た目がとてもスッキリしていていいんじゃないんでしょうか。 案3に一票(なんか楽し~) -- GREEN (2007-12-16 19 31 59) 情報量が多いガンランスや狩猟笛、双属性や属性+防御つきの武器を想定しておかないとマズいのではないでしょうか。 やっつけですが、改案3-aを作っておきましたので、吟味お願いします。 -- 通りすがりの者 (2007-12-28 17 42 59) さらに、3-b追加。 一部、項目名も変更しました。 極力ゲーム内表記に準じた表記をしたいことや、半角カタカナは避けるべきだと考えたこと、単なる好みなどから。 とはいえ所詮は好みの問題ですので、最終的な判断はお任せします。 -- 通りすがりの者 (2007-12-28 17 57 41) ガンランスや狩猟笛は項目欄そのものが違うので、案○ベースのガンランス案といった具合に分けた方がいいと思う。 項目が異なっているものを一緒に決めるには無理があるかと。 あと、属性はMHP2@Wikiと同様に「睡200」「防+20」の様に1文字+数値で揃えた方が良いのでは? ついでに意見ですが、3-bは会心率、スロットの欄が無駄すぎだと思います。全角にするにしても縦書きにするなど しないと無駄スペースが目立ちすぎです。 -- 名無しさん (2007-12-28 18 02 46) 改案3-参考って何の意味があるんだ? 素材欄は一番長いのに合わせる必要があるし、短いの見たいだけなら「生産 2」で十分だと思うけど。 -- 名無しさん (2007-12-30 18 46 05) 3-bやら3-参考を載せた者です。 単に、素材の数や名前次第で、表全体の幅がどれだけ変化するか、ということが視覚的に分かるようにしただけです。 個人的に気になったものですので。 -- 名無しさん (2007-12-30 19 06 23) 派生図を分離する場合の武器テンプレの提案。 @Wikiでもanameとアンカーが使用可能なので、MHF Wiki等のように武器名のみ派生図を最初に載せて、 派生図の武器名に武器データへのアンカーを設定するようにすれば横幅の問題は多少改善するのでは? アンカーの説明はこちら メリット:表の横幅、縦幅の縮小。武器名の視認性向上 デメリット:アンカーの設定が面倒。ページ容量が少し増える。 -- 名無しさん (2008-01-16 19 54 40) ↑容量的には表内に派生図を入れた方が大きくなると思いますよ。(形整える為に) デメリットはそれよりも表を分割する事で派生とデータを纏めて見れなくなる事では? アンカーで飛べると言っても行ったり来たりする事の方が面倒かなと。 前Wikiでもフォーマット決めるときに派生の分割案出されてましたが同様に言われてましたし。 -- 名無しさん (2008-01-16 20 33 06) 名前 コメント
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名称 ハーキュリス 型式番号 MROFー07 全高 20.3m 重量 78t 装甲 VNS装甲 所属 私設武装組織オデッサ 搭乗者 ユーリ・ノーデンス 詳細 私設武装組織オデッサが所有する使徒の一機。 比較的大型だが、堅牢な装甲と機動力を誇る強襲型の機体。 特殊武装が多く、扱いが非常に難しい。 搭載AIは「IRIS」 武装 ・特殊戦闘モジュール「ハイドラ」 本機の背部に搭載された統合戦闘モジュール。 通常は単なるバックパックとして利用されるが、戦闘時に9本の生体武装腕を展開する。 武装腕は非常に強力で、戦術機の四肢を容易くもぎ取るほどの力を持つ。 また、ハイドラ自体にもナノ・アセンブラが搭載されているため、破壊されても自己再生する。 ・高出力レーザーライフル 両掌部、全武装腕に内蔵された射撃武装。 安定した性能を持ち、威力も高い。 出力を上げればそのままレーザーソードとして使用できる。 ・高電磁プラズマクロー 両手部・全武装腕に搭載された近接兵器。 対象を切断するために使用する。 ・スティンガーニードル 中央の武装腕のみが持つパイルバンカーで、手部で対象を掴み直接撃ち込む。 ニードルには強力な攻性ナノマシンが仕込まれており、撃ち込んだ対象のソフトウェアを汚染・破壊する。 ・対実体兵器防護フィールド「ネメア」 装甲表面を覆う不可視フィールド。 実体兵器に対して強い耐性を持ち、零距離直撃弾すら弾き返す。 ・天使兵器「ラドン」 装纏型でハイドラをベースにしている。 生体武装腕の性能を大幅に上昇させてある。 その攻撃は生物の如き挙動を見せ、捕らえた獲物をバラバラに引き千切る。
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460 :名無しさん(ザコ):2014/06/27(金) 23 00 00 ID lLoM/lrI0 楠舞神夜(無限のフロンティア) 前期型は防御、回避共に低く、堅牢を使ってなお切り込みには不向き。 あんだけデカイ得物を持っているにも関わらず火力も大したことが無い為 特に出来る仕事がない。 格闘判定の中距離武装で削りに参加しつつ、消費の軽い信頼、介抱を飛ばすくらいか。 無印になると相変わらず防御は低いものの、上位技の性能が向上。 特に2P技の性能上昇と射程4技の追加により、生存性能は幾分マシになる。 とはいえ下位武装に主軸になりえる武装が無い事は変わりなく、 map中何の仕事も出来ないという状況がしばしばおこりうる。 しかし40レベルで状況が一変。なんと奇跡を覚えるのだ。 最大ダメージ15480(+必中ひらめき幸運努力etc)は伊達ではなく、その一撃だけで出す価値は十分にある。 一撃砲台と割り切れば下位武装の貧弱さも弱点ではなくなり、むしろ豊富な射程の選択肢が武器になる。 一気にSP55にふさわしい性能へとジャンプアップする。 とはいえ「奇跡を習得してやっとSP55級」という事であり、 習得前はどうしようもないという事でもある。 40レベルに達する前に倉庫行きというのがおそらく辿る道であろう。 37 :名無しさん(ザコ):2011/09/29(木) 13 55 45 ID FKfVRBLk0 楠舞神夜(無限のフロンティア) 低耐久な反面、手数の多い長期戦向きキャラ。圧倒的な乳を持つ美少女剣士。悶乳 高いENと豊富な武装、高威力低燃費の2Qなどの便利な能力が一通り揃っているが、 彼女の真価はSPにこそある。「愛」、「信頼」、「介抱」を20%割で使用できる上、 強力なレアSP「奇跡」を実用レベルで習得する数少ない人物であり、攻防支援全てにおいて有用なSPが揃っている 欠点はそれ故のSP依存の高さと、紙のような耐久力。回避は決して低い訳ではないがとても生存力を支えられる物ではなく、 全く当てにならない装甲とフォルダ最低クラスのHPがどこまでも足を引っ張る その為、敵の只中に突っ込むには堅牢などのSPが必須となり支援SPに手に回らない、もしくは逆もありえる SPのペース配分を常に考えながら戦わなければ真価を発揮できない事を頭に置いて使おう
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850: 名無しさん(ザコ) :2016/04/05(火) 22 43 57 ID zPcY2yEc0 副ヘッドの出世作は金色の闇とこっちとどちらなのだろうか(疑問) パンツじゃないから~で有名、ストライクウィッチーズの主人公。 攻撃面は銃火器スロットを持ち、元々攻撃1600の良武装を持つため、十分に通常戦はこなせる。 後半ユニットにて、攻撃2300の通常武装も追加されるため、ユニット上の攻撃力はかなり高め。 但し、後半までダメージ増加SPを持たないため、ダメージディーラーとしての役割を持てるのは相当後となる。 また、パイロットの射撃値は、主役級としては心もとない程度しかない。 本体の真価は、等身大最強の一角と呼んで差し支えない防御能力にある。 軽減値の大きいフィールド、Sサイズが優位に働く程度の程よい回避能力、近接攻撃に有利な空移動、 消費は大きいものの本体の緊急回避には十分すぎる回復アビリティ。 上記全てが相まって、極めて堅牢な防御ユニットと化している。 フィールドのEN消費が大きいものの、SPと違い最悪地形で回復できるため、鉄壁のようにSPが切れて お終いということにもならない。基本武装が弾数製であること、本体の回避能力がそれなりにあり、 SPはほぼ集中に回せることも相まって、総体的に見たEN消費も見た目より高くはない。 恐らく、防御能力のみを鑑みても、現行等身大最強級のユニット。 ほぼ装甲1600以上クラスと等価か、防御に徹すればそれらを圧倒する防御性能を持ち、 加えて攻撃能力も決して不足してはいない。 その真価は高難易度シナリオで遺憾なく発揮される。 単独で行動し、長く敵を分散できるのは、等身大を見渡しても彼女含めてほぼ数人。 多くの装甲系ユニットが鉄壁や堅牢の消費に泣くのと比べれば、その性能の凄まじさがわかる。 弱点を強いてあげれば、防御能力の大半をフィールドに寄っているため、高くない難易度のシナリオでは、 その防御力を却って無駄にして、ENを食われていくことくらいか。
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アーツ一覧 アーツ一覧バトルメンバーシュルク フィオルン ライン ダンバン カルナ メリア リキ ダンバン(ゲスト) ディクソン ムムカ アルヴィース 敵クライブ キャピル バニット スキート ヴァンプ グロッグ アントル サーディ サモン フラミー アルマ バトルメンバー シュルク +... 名称 説明1 説明2 備考 ターンストライク 武器で叩くように斬りつけ敵の体勢を崩す 攻撃時に「崩し」効果 シュルク初期タレントアーツ序盤限定 モナド発動 モナドの力を解放することでモナドアーツを使用可能にする モナドのアーツを解放する イベントで習得 バスター モナドの力を極限まで高め直線上の敵に一気に叩きこむ 機神兵にダメージ上昇【機神兵に特効】 モナド発動時使用可能イベントで習得 エンチャント 機神兵の装甲に弾かれなくなり追加ダメージを与える 機神兵の弾かれを防止し追加ダメージを与える シールド シールドのアーツレベル同等以下の敵対タレントアーツを防ぐ 敵のタレントアーツを防ぐ スピード モナドの風が包み込み物理的な攻撃を高回避させる 物理的攻撃を高確率で回避する ブレイカー モナドの衝撃波がオーラを破壊し一定時間オーラ発動を封印する 敵の「オーラ」を消して一定時間封印する イーター モナドの力が敵を喰らいバフ効果をも喰らう 敵のバフ効果を全て消し「出血」を与える モナド発動時使用可能クエストによるアイテムで習得 アーマー モナドの力が浸透し物理とエーテルダメージ軽減 物理ダメージとエーテルダメージを軽減する サイクロン モナドの力を極限まで高め円周上の敵に一気に叩き込む 「崩し」状態の敵を「転倒」させる モナド発動時使用可能イベントで習得 バックスラッシュ 敵の背面から放つことで高いダメージを与える 背面からダメージ上昇【背面から特効】 習得レベル1 ライトヒール 大気中のエーテルを集め仲間1人のHPを回復する 仲間一人のHPを回復 習得レベル1 スリットエッジ 敵の側面を突くことで敵の物理耐性を下げる 側面から「物理耐性減」を与える【側面から特効】 習得レベル3 ストリームエッジ 大きく武器を薙ぎ払って正面の敵複数にダメージを与える 正面の敵へ範囲の「崩し」を与える 習得レベル5 シャドーアイ ヘイトを下げるうえに物理アーツのダメージを上げる ヘイトを下げて物理アーツのダメージ上昇 習得レベル10 エアスラッシュ 敵の体勢を崩すうえに側面で放てば敵の動きを遅くする 「崩し」を与え側面から「スロウ」【側面から特効】 習得レベル14 シェイカーエッジ 武器で叩くように斬りつけ敵を気絶させる 「転倒」状態の敵を「気絶」させる 習得レベル23ターンストライクの後継者 バトルソウル 現在のHPを半分にする替わりにタレントゲージを増加させる 現在HPを半分にしてタレントゲージ上昇 習得レベル32 フィオルン +... 名称 説明1 説明2 備考 バタフライステップ 高速で武器を繰り出す4連続攻撃 高いダメージを与える4連続攻撃 フィオルン初期タレントアーツ序盤限定 キャノンフラップ フラップを砲台状にして形成して前方直線上に巨大ビームを放つ 直線上の敵へビーム攻撃 フィオルン初期タレントアーツアーツレベルⅠ・Ⅱ ガンフラップ フラップを四方へ展開させ周囲の敵にビーム攻撃を放つ 自分の周囲の敵へビーム攻撃 アーツレベルⅠ・Ⅱ ソードフラップ フラップを四本の腕と化し眼前の敵を斬りまくる 敵単体へ10連続攻撃 アーツレベルⅠ・Ⅱ・Ⅹ シールドフラップ フラップをバリア型で展開させ「シールド」の効果をかける 自身へ「シールド」効果 アーツレベルⅠ シールドフラップ フラップをバリア型で展開させデバフを治癒して一定時間無効化 自身へ「デバフ無効」効果 アーツレベルⅡ パワースマッシュ 回転しながら2刀で斬りつける背面から放つと大ダメージ 背面からダメージ上昇【背面から特効】 序盤限定習得レベル1 スクリューエッジ 下から抉りこむように突き上げ敵の体勢を崩す 攻撃時に「崩し」効果 序盤限定習得レベル1 ハイドスパイク 力を溜めた渾身の一撃で敵を気絶させる 「転倒」状態の敵を「気絶」させる 序盤限定習得レベル5 デッドリーバイト 鋭く斬り上げて通常ダメージと出血ダメージを与える 攻撃時に「出血」にする 序盤限定習得レベル8 ダブルブレード 敵の背面から放つことで高いダメージを与える。 背後からダメージ上昇【背面から特効】 習得レベル1 ヒールバリア 発動時にデバフを消去して「時間ヒール」を得るオーラ 自身のデバフを治癒し「時間ヒール」効果 スピアブレード 転倒状態の敵へ高いダメージを与える 敵が「転倒」時にダメージ上昇【転倒に特効】 クロスインパクト 十字にクロスさせた蹴撃で敵を気絶させる 「転倒」状態の敵を「気絶」させる グラビティーゼロ 特殊フィールドを展開して「パラライズ」効果を与える 攻撃時に「パラライズ」効果【転倒に特効】 エーテルドレイン 特殊フィールドを展開してエーテル力を吸収する エーテル力を吸収する エアファング 上下に交差させた牙で襲い崩し状態にさせる 攻撃時に「崩し」効果 ダブルウインド 交差させた剣を一刀のもとに放ち前方の敵を斬る 攻撃ヒット時にテンション上昇 習得レベル42 セカンドギア 四肢に溜めを作り物理アーツダメージを増加 次に放つ物理アーツのダメージ上昇 習得レベル43 ロックオン 敵をサイトでロックして相手を挑発するオーラ 対象を「ロックオン」する 習得レベル46 バグストーム 周囲へエーテル波動を放ち機神兵を気絶状態にさせる 機神兵に「気絶」【機神兵に特効】 習得レベル49 シャットダウン 殴りつけて眠らせる 攻撃時に「スリープ」効果【機神兵に特効】 習得レベル52 ガードシフト 攻撃から防御重視へシフトし身を守るオーラ ガード率上昇と攻撃力ダウン 習得レベル55 パワードレイン 特殊フィールドを展開して筋力を吸収する 筋力を吸収する 習得レベル58 スピードシフト 通常攻撃の間隔を短くしダブルアタックの機会を得るオーラ 自身へ「ヘイスト」と「物理耐性減」 習得レベル61 ファイナルクロス 胸部の最終兵装を開放して高エーテル波動で敵を一掃する 通常状態から「転倒」効果 緑のフェイス二戦目終了後に習得 ライン +... 名称 説明1 説明2 備考 マッドタウント 敵を挑発しヘイトを稼ぐことで敵の攻撃を自分に向けさせる 敵のヘイトを一時稼いで狙わせる ライン初期タレントアーツ ハンマービート 大振りの一撃で敵の注意をひき周囲の敵のヘイトを稼ぐ 攻撃時にヘイトを一時稼ぐ 習得レベル1 ワイルドダウン 足元を狙って武器を突き出し敵を転倒させる 「崩し」状態の敵を「転倒」させる ボーンアッパー 渾身の力を込めた拳で敵を吹き飛ばす ヒット時にタレントゲージ上昇 レイジ 物理ダメージを軽減するオーラ時間でタレントゲージが増加する 物理ダメージ軽減しスパイクが付くが攻撃力低下 習得レベル3 オーラバースト オーラ発動中に使用可能でダメージと共に敵の筋力を下げる 攻撃時に「筋力ダウン」効果 習得レベル5 ウォースイング 武器を出したまま回転し周囲の敵にダメージを与える ヒット時にタレントゲージ上昇 習得レベル7 ガードシフト 武器を盾のように展開させ攻撃を防ぐ姿勢を取る 「ガード」状態になる 再使用で解除 習得レベル9 エンゲージ ヘイトを大量に稼ぎ自分に注意を向けさせるオーラ 対象を「ロックオン」する 習得レベル11 ソードパイル 武器の先端を射出し敵に大ダメージを与える 一撃ダメージの高い攻撃 習得レベル16 バーサーカー 防御を捨てることで攻撃に特化するオーラ 攻撃性能が上昇するが「物理耐性減」となる 習得レベル19 ラストスタンド 戦闘不能になる前に1度だけ気力で立ち上がるオーラ 自身が戦闘不能の瞬間に緊急HP回復 習得レベル23 シールドバッシュ 展開した盾を叩きつけ敵を気絶させる 「転倒」状態の敵を「気絶」させる 習得レベル27 ダイブソバット 敵を麻痺させる回し蹴りボーンアッパー後なら素早さダウン 「パラライズ」効果【ボーンアッパー後特効】 習得レベル31 バレットチャージ 溜めた気合をアーツに乗せてアーツのダメージを上げる タレントゲージを次のアーツダメージに変換する 習得レベル35 アンカーチェイン ノックバックと吹き飛びヘイト低下を阻止するオーラ 「ノックバック」「吹き飛び」を防止 習得レベル39 ラリアット 前方にいる複数の敵にラリアットでダメージを与える 正面の敵へ範囲攻撃 習得レベル43 ダンバン +... カルナ +... メリア +... リキ +... ダンバン(ゲスト) +... ディクソン +... ムムカ +... アルヴィース +... 敵 クライブ +... 名称 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 クライブバッシュ 物理 単体 2.3~2.5 1 - コロニー・クライブ(LV1) バブル エーテル 前方扇形 1.55~1.75 1 素早さダウン コロニークライブ(LV1) クライブバッシュ 物理 単体 2.8~3.0 1 - 借宿のドロテーア鉄壁のレッドロブビーチ・クライブストーン・クライブコロニー・クライブマーブル・クライブ堅牢なコーネフ闇隠れクライブディザー・クライブジュエル・クライブ優美なマーリンロック・クライブジャンク・クライブマテリア・クライブオロス・クライブコリエンテ・クライブ バブル エーテル 前方扇形 1.3~1.5 1 素早さダウン 借宿のドロテーア鉄壁のレッドロブビーチ・クライブストーン・クライブコロニー・クライブマーブル・クライブ堅牢なコーネフ闇隠れクライブディザー・クライブジュエル・クライブ優美なマーリンロック・クライブジャンク・クライブマテリア・クライブオロス・クライブコリエンテ・クライブ エーテルブレイクⅠ エーテル 自円形 1.8~2.0 1 使用者即死 吹き飛びマーブル・クライブ闇隠れクライブジュエル・クライブロック・クライブジャンク・クライブマテリア・クライブ エーテルブレイクⅡ エーテル 自円形 1.8~2.0 1 使用者最大HPダウン 吹き飛び堅牢なコーネフ優美なマーリン ハードバッシュ 物理 単体 2.3~2.5 1 気絶 ソリッド・クライブ堅牢なコーネフ闇隠れクライブジュエル・クライブ優美なマーリンロック・クライブジャンク・クライブマテリア・クライブコリエンテ・クライブ スリープバブル エーテル 前方扇形 1.3~1.5 1 スリープ オロス・クライブコリエンテ・クライブ キャピル +... 名称 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 キャピル頭突き 物理 単体 2.8~3.0 1 - コモン・キャピル(LV1)コモン・キャピルプレアー・キャピル穴蔵のバグワムキュート・キャピルイート・キャピル キャピル大頭突き 物理 単体 3.8~4.0 1 - 吹き飛び新緑のブルックル キャピルアタック 物理 前方直線 1.8~2.0 1 - 新緑のブルックルコモン・キャピルプレアー・キャピルキュート・キャピルイート・キャピル 毒液シャワー エーテル 前方扇形 1.3~1.5 1 毒 穴蔵のバグワム バニット +... スキート +... ヴァンプ +... グロッグ +... アントル +... サーディ +... サモン +... フラミー +... アルマ +...
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武器が増えるとしたら前回のままだとツリーが増えて横幅が広がりそうだし、変更した方がよさげな感じ。 ↓このラインの右端がだいたい1024px位です。 近接武器(大剣・太刀・片手剣・双剣・ハンマー・ランス)の表について現状(MHP2@Wikiのもの) 改案1(素材は全て縦に) 改案2(表連結機能を使う) 改案3(斬れ味と素材を横に) 改案4(ガンランス3-bにあわせて斬れ味を2段にしたもの)改案5(縦に伸びるのを避ける為、斬れ味を横に並べたまま、特殊効果を横2項目に) 近接武器(ガンランス)の表について改案3-a 改案3-b 改案3-参考:素材の数や文字数が少ない場合 近接武器(狩猟笛)の表について現状(MHP2@Wikiのもの) 狩猟笛-改案1(とりあえず案) 近接武器の斬れ味ゲージの表示幅について 派生図分離表記 近接武器(大剣・太刀・片手剣・双剣・ハンマー・ランス)の表についてアンカー使用例(MHF Wiki等の表示形式) コメント 近接武器(大剣・太刀・片手剣・双剣・ハンマー・ランス)の表について 現状(MHP2@Wikiのもの) 名称 値段 攻撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 強化素材 生産素材 生産素材2 作成HR ││││ ├オデッセイ改││││ ││ 35000z 266 水300 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- ユニオン鉱石*8岩竜の涙*1 雌火竜の逆鱗*1 上位 ││││ │└プリンセスレイピア改││││ │ 40000z 294 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OOO ユニオン鉱石*10 ランポスの尖爪*5ランポスの上鱗*10 ユニオン鉱石*10 ランポスの尖爪*5ランポスの上鱗*10 ノーマルチケット*1 上位 ※たぶん最大長でこれぐらい。 改案1(素材は全て縦に) 名称 値段 攻撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 強化素材 生産素材 生産素材2 作成HR ││││ │││││ ├オデッセイ改││││ ││││││ ││ 35000z 266 水300 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- ユニオン鉱石*8岩竜の涙*1雌火竜の逆鱗*1 上位 ││││ ││││││ │└プリンセスレイピア改││││ │││││ │ 40000z 294 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OOO カブレライト鉱石*10カブレライト鉱石*5ランポスの上鱗*10 カブレライト鉱石*10カブレライト鉱石*5ランポスの上鱗*10 ノーマルチケット*1 上位 名称欄が横に伸びるなら、ここを減らすしかないと思う。 ちょっと派生線が大変そう。 改案2(表連結機能を使う) 名称 値段 攻撃 斬れ味 会心 強化素材 生産素材 作成HR 特殊効果 斬れ味+1 スロット 生産素材2 ││││ │││││ ├オデッセイ改││││ ││││││ ││ 35000z 266 llllllllllllllllllllllll 0% ユニオン鉱石*8岩竜の涙*1雌火竜の逆鱗*1 上位 水300 llllllllllllllllllllllllllll O-- ││││ ││││││ │└プリンセスレイピア改││││ │││││ │ 40000z 294 lllllllllllllllllllll 10% カブレライト鉱石*10ランポスの尖爪*5ランポスの上鱗*10 カブレライト鉱石*10ランポスの尖爪*5ランポスの上鱗*10 上位 lllllllllllllllllllllllll OOO ノーマルチケット*1 ちょっと極端過ぎる位にまとめてみました。 どの項目をまとめるかは話し合うとして こう言う表はどうでしょう? 改案3(斬れ味と素材を横に) 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味 斬れ味+1 会心 スロット 作成可 ││││ │││││ ├オデッセイ改││││ ││ 35000z 266 水300 lllllllllllllllllllllllllllllllllll llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 ユニオン鉱石*8 岩竜の涙*1 雌火竜の逆鱗*1 ││││ ││││││ ││││││ │└プリンセスレイピア改││││ │││││ │ 40000z 294 lllllllllllllllllllllllllllllll lllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OOO 上位 強化 ユニオン鉱石*10 ランポスの尖爪*5 ランポスの上鱗*10 生産 1 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 生産 2 ノーマルチケット*1 ついでに斬れ味は長くなる40キャラクタ版でテスト作成。 利点1:強化~生産2の行は素材だけなので行単位で切り貼りができる。(生産が3パターンとかあっても対応可能) 利点2:武器名の横に強化・生産が揃ってるので、直接生産出来るかが判りやすい。 難点:表内のマージンの為、4段結合すると派生線の欄が5段になる。 改案4(ガンランス3-bにあわせて斬れ味を2段にしたもの) 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 ││││ │││││ ├オデッセイ改││││ ││ 35000z 266 水300睡100 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 ユニオン鉱石*8 岩竜の涙*1 雌火竜の逆鱗*1 ││││ ││││││ ││││││ │└プリンセスレイピア改││││ │││││ │││││ │ 40000z 294 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OOO 上位 強化 ユニオン鉱石*10 ランポスの尖爪*5 ランポスの上鱗*10 生産 1 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 生産 2 ノーマルチケット*1 利点:特殊効果を上下に2段に記載できる。 難点:4段結合すると派生線の欄が6段になる。素材名が長いとゲージの欄などがスカスカになる。 改案5(縦に伸びるのを避ける為、斬れ味を横に並べたまま、特殊効果を横2項目に) 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味 斬れ味+1 会心 スロット 作成可 ││││ │││││ ├オデッセイ改││││ ││ 35000z 266 水300 睡100 lllllllllllllllllllllllllllllllllll llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 ユニオン鉱石*8 岩竜の涙*1 雌火竜の逆鱗*1 ││││ ││││││ ││││││ │└プリンセスレイピア改││││ │││││ │ 40000z 294 lllllllllllllllllllllllllllllll lllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OOO 上位 強化 ユニオン鉱石*10 ランポスの尖爪*5 ランポスの上鱗*10 生産 1 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 生産 2 ノーマルチケット*1 案3と同じ縦幅のまま特殊効果を2つ記載できるように。 斬れ味と斬れ味+1が横に並んでいる為、武器ごとの斬れ味を比較しやすい。 近接武器(ガンランス)の表について 改案3-a 双属性武器、または属性+防御付与のある武器の場合、特殊効果欄が2段必要 ガンランスと狩猟笛は、それぞれ砲撃・音色のために、新しく欄が必要 上記2点を考慮した場合の改案3の図です。 名称 値段 攻撃力 砲撃 特殊効果 斬れ味 斬れ味+1 会心 スロット 作成可 ││││ │││││ ├水+防御のガンランス││││ ││││││ ││ 35000z 391 通常2 水300防御+20 lllllllllllllllllllllllllllllllllll llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 ユニオン鉱石*8 岩竜の涙*1 雌火竜の逆鱗*1 ││││ ││││││ ││││││ │└水+睡眠のガンランス││││ │││││ │││││ │ 40000z 414 通常3 水320睡眠 120 lllllllllllllllllllllllllllllll lllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OOO 上位 強化 ユニオン鉱石*10 ランポスの尖爪*5 ランポスの上鱗*10 生産 1 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 生産 2 ノーマルチケット*1 この場合、作成法3つ+特殊効果2種の場合、派生線が6段必要になります。 改案3-b 改案3-aから、斬れ味ゲージを縦並びに戻したver. 縦並びだと、斬れ味レベル+1状態との比較がしやすく、また横幅も減らせます。 結果的に、横幅にだいぶ余裕が生まれたので、『斬れ味→斬れ味ゲージ』『会心→会心率』『スロット→スロット』と改めてみました。 名称 値段 攻撃力 砲撃 特殊効果 斬れ味ゲージ 会心率 スロット 作成可 ││││ │││││ ├水+防御のガンランス││││ ││││││ ││ 35000z 391 通常2 水300防+20 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 ユニオン鉱石*8 岩竜の涙*1 雌火竜の逆鱗*1 ││││ ││││││ ││││││ │└水+睡眠のガンランス││││ │││││ │││││ │ 40000z 414 通常3 水320眠 120 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OOO 上位 強化 ユニオン鉱石*10 ランポスの尖爪*5 ランポスの上鱗*10 生産 1 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 生産 2 ノーマルチケット*1 改案3-参考:素材の数や文字数が少ない場合 名称 値段 攻撃力 砲撃 特殊効果 斬れ味ゲージ 会心率 スロット 作成可 ││││ ││││││ │└水+睡眠のガンランス││││ │││││ │ 40000z 414 通常3 水320眠 120 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OOO 上位 生産 1 鉄鉱石*1 マカライト鉱石*2 大地の結晶*3 近接武器(狩猟笛)の表について 現状(MHP2@Wikiのもの) 名称 値段 攻撃 特殊効果 斬れ味 会心 スロット 強化素材 生産素材 生産素材2 音色 楽譜 作成HR │ └ウォーボンゴ │ 50000z 1092 llllllllllllllllll lllllllllllllllllllll 0% O-- 桃毛獣の剛毛*3コンガの剛毛*6堅牢な骨*2 桃毛獣の剛毛*4極彩色の毛*6コンガの剛毛*8堅竜骨*3 Gクラスチケット*1桃毛獣の剛毛*1 ♪♪♪紫黄赤 攻撃力強化【大】防御力強化【小】火耐性強化【小】龍耐性強化【大】 上位 │ └ウォーコンガ 60000z 1196 llllllllllllllllll 0% O-- 雪獅子の剛毛*4桃毛獣の剛毛*8コンガの毛*30 ♪♪♪紫黄赤 同上 上位 幅1024pxでは崩れまくりで見れたものではありません。 狩猟笛-改案1(とりあえず案) 名称 値段攻撃特殊 斬れ味会心率スロット 強化素材 生産素材 1 生産素材 2 音色楽譜 作成HR │ └ギアノスバルーン改 │ │ │ │ 50000z lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll ユニオン鉱石*8岩竜の涙*1雌火竜の逆鱗*1 ♪♪♪(紫黄赤) 上位 1092 0% 攻撃力強化【大】防御力強化【小】火耐性強化【小】龍耐性強化【大】 水300睡100 O-- │ └ドスギアバルーン 60000z llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll ユニオン鉱石*10ランポスの尖爪*5ランポスの上鱗*10 カブレライト鉱石*10カブレライト鉱石*10カブレライト鉱石*10カブレライト鉱石*10 ノーマルチケット*1 ♪♪♪(紫黄赤) 上位 1196 10% 攻撃力強化【大】防御力強化【小】火耐性強化【小】体力回復【中】&消臭 水300睡100 OOO いくつかの項目を縦にし、派生線で縦幅を6段に固定。 武器名、素材名、楽譜名は横に長いものを選んでいるので現状で横幅はぎりぎり納まる程度。 Gでの楽譜数は不明であるが、MHP2での楽譜数は6個が最高だった。 近接武器の斬れ味ゲージの表示幅について MHP2@Wikiの_武器テンプレートで保留になってた件。 斬れ味ゲージは最大400で最小単位が10って事なのでゲージ本数を40本にしたい。 正直28本だと見た目1本/2本のどっちとも取れる微妙なのが多くて困った。無理に28本に収めたらゲージの長さが違うと言われるし。 28本 llllllllllllllllllllllllllll 40本 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 延びるとしても1文字半程度なんで収まるとは思うが。 派生図分離表記 ※タグサンプル Bへのリンク 近接武器(大剣・太刀・片手剣・双剣・ハンマー・ランス)の表について アンカー使用例(MHF Wiki等の表示形式) ┃┃┃┃ ┣オデッセイ改 ┃┃┃┃ ┃┗プリンセスレイピア改 名称 値段 攻撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 強化素材 生産素材 生産素材2 作成HR オデッセイ改 35000z 266 水300 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- ユニオン鉱石*8岩竜の涙*18雌火竜の逆鱗*1 上位 プリンセスレイピア改 40000z 294 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OOO ユニオン鉱石*108ランポスの尖爪*5ランポスの上鱗*10 ユニオン鉱石*108ランポスの尖爪*5ランポスの上鱗*10 ノーマルチケット*1 上位 ここがB コメント 改案2での項目まとめるってのは良いかもと思ったが、まとめ方よく考えないと余計見難くなるかも。 -- 名無しさん (2007-10-28 00 12 25) 複合属性が導入されていた場合はどうなるんでしょうか? -- 名無しさん (2007-11-08 19 04 45) ↑Fやってないから複合属性ってのがどういうのか判らんけど、 特殊効果の欄に縦に入れるか、横に2つ並べたらいいんじゃない? 3つも4つもあるなら考えないと駄目だろうけど。 -- 名無しさん (2007-11-08 19 22 51) Fのサイト見てきたけど、双属性って事で2つまでみたいだな。 それなら改案1、2は縦に、改案3は横に欄一個追加で十分対応できそう。 -- 名無しさん (2007-11-08 21 55 37) 改案1の素材名を長めのに揃えてみたが、これだと横幅がギリギリで 派生が増えるかゲージ案の40本に変更すると多分入らない。 -- 名無しさん (2007-11-13 00 20 43) 斬れ味ゲージの幅28→40は一旦保留で良いと思う。 28ってのも実際の画面サイズ見ないと前回と同じ14mmか判らないし、最初は空欄でいいかと。 紫ゲージも増えたんだし、再度最大値と色の変化する最小単位を測ってからでも。 -- 名無しさん (2007-11-17 06 55 34) 一応表示できる文字数の限界に対応できる様にするなら武器名10文字にしといた方が良いような気がしますが… 素材はすぐに思い浮かぶ限りでは8文字が最大なんでこれで良いと思いますが… -- 何者か (2007-11-18 06 20 34) ↑武器名、10文字のに変えてみました。 ついでに会心も2桁のにしたところ、改案1はNGになりそうですね。 武器数2倍だと派生線も増えるでしょうし。 あと改案の斬れ味は全てgaugeに変えてみましたが、かなり編集が楽になりましたね。 プレビューで表示されないので実際に表示されないと確認できないのが難点っぽいですが。 -- 名無しさん (2007-11-18 08 52 47) 既にはみ出ている1は除外して話します。個人的には見やすいのは3なんですが、ゲージ増加・派生線増加などではみ出る様になるならば2、といった所でしょうか。作成HR・特殊効果がなければ2でも見やすいんですがね…特殊効果は「(属性)攻撃力」と強引に納得させても良いのでは(異常属性を攻撃力というのは無理がありますが)。 -- 何者か (2007-11-25 07 35 43) ↑同じく案3でいいと思う。 縦に複数の種類の項目があると、比べるときにちょっときつそうだし。 案2より長めに見えるけど、案3は斬れ味ゲージを40個でやってるからで 28個にしたら案2とあまり変わらんだろうし。 双属性がある様な時は「水300 / 毒100」とか書けば十分かなと。 -- 名無しさん (2007-11-25 14 07 53) 斬れ味ゲージの方は正確に出せる方(=40個)に賛成。 前Wikiでは目視だったので追加する人によってバラつきがあったし。 但し、紫ゲージが追加された事だし、40かどうかは実際に出て検証してからの方がいい。 (そういう意味では今までのゲージ長14mmの0.5mm単位で28個というのも変わるだろうから検証が必要なのは同じ) 表は見やすさで案3に1票。 -- 名無しさん (2007-12-05 00 22 05) 案3は何か見た目がとてもスッキリしていていいんじゃないんでしょうか。 案3に一票(なんか楽し~) -- GREEN (2007-12-16 19 31 59) 情報量が多いガンランスや狩猟笛、双属性や属性+防御つきの武器を想定しておかないとマズいのではないでしょうか。 やっつけですが、改案3-aを作っておきましたので、吟味お願いします。 -- 通りすがりの者 (2007-12-28 17 42 59) さらに、3-b追加。 一部、項目名も変更しました。 極力ゲーム内表記に準じた表記をしたいことや、半角カタカナは避けるべきだと考えたこと、単なる好みなどから。 とはいえ所詮は好みの問題ですので、最終的な判断はお任せします。 -- 通りすがりの者 (2007-12-28 17 57 41) ガンランスや狩猟笛は項目欄そのものが違うので、案○ベースのガンランス案といった具合に分けた方がいいと思う。 項目が異なっているものを一緒に決めるには無理があるかと。 あと、属性はMHP2@Wikiと同様に「睡200」「防+20」の様に1文字+数値で揃えた方が良いのでは? ついでに意見ですが、3-bは会心率、スロットの欄が無駄すぎだと思います。全角にするにしても縦書きにするなど しないと無駄スペースが目立ちすぎです。 -- 名無しさん (2007-12-28 18 02 46) 改案3-参考って何の意味があるんだ? 素材欄は一番長いのに合わせる必要があるし、短いの見たいだけなら「生産 2」で十分だと思うけど。 -- 名無しさん (2007-12-30 18 46 05) 3-bやら3-参考を載せた者です。 単に、素材の数や名前次第で、表全体の幅がどれだけ変化するか、ということが視覚的に分かるようにしただけです。 個人的に気になったものですので。 -- 名無しさん (2007-12-30 19 06 23) 派生図を分離する場合の武器テンプレの提案。 @Wikiでもanameとアンカーが使用可能なので、MHF Wiki等のように武器名のみ派生図を最初に載せて、 派生図の武器名に武器データへのアンカーを設定するようにすれば横幅の問題は多少改善するのでは? アンカーの説明はこちら メリット:表の横幅、縦幅の縮小。武器名の視認性向上 デメリット:アンカーの設定が面倒。ページ容量が少し増える。 -- 名無しさん (2008-01-16 19 54 40) ↑容量的には表内に派生図を入れた方が大きくなると思いますよ。(形整える為に) デメリットはそれよりも表を分割する事で派生とデータを纏めて見れなくなる事では? アンカーで飛べると言っても行ったり来たりする事の方が面倒かなと。 前Wikiでもフォーマット決めるときに派生の分割案出されてましたが同様に言われてましたし。 -- 名無しさん (2008-01-16 20 33 06) 名前 コメント
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職業 ウェンディ族 属性 装着変身系ヒーロー(?) 能力 アビスカル装着による固体への潜水能力 優れた身体能力 詳細説明 スカルPの孫娘。親衛隊には入っていない。 祖父のバカンスについていき、武者修行としてカンタローと地上の金を持って地上に残される。 以降はシャルク・ガルブと共に地上で主にカースを相手に修行している。 好物は地上に来て初めて食べたアイス。 ・カンタロー スカルP、ライラの相棒である戦闘外殻。姿は巨大な金属製シーラカンス。 厳格で生真面目、必要以上のことは口に出さない。 ホージロー等同様に「固体への潜水能力」を持つ。 ・アビスカル ライラがカンタローを身に纏いウェイクアップした姿。 戦闘外殻としては初期型で、「固体への潜水」以外には堅牢な装甲くらいしか特徴が無い。 良くも悪くも装着者のセンスが活きる戦闘外郭である。 ・グランパ直伝技……ライラがスカルPから修行を受け学んだ技の数々。 六骨《ろっこつ》……瞬時に六発のパンチを叩き込む。 骨挽《こつばん》……相手の攻撃の勢いを利用したカウンター。 崩骨《ほうぼね》……掌底を叩き込む。 剣鋼骨《けんこうこつ》……斬って良し突いて良しの手刀。 頭鎧骨《ずがいこつ》……ヘッドバット。ちなみにスカルP一番のお気に入り技。 詐骨《さこつ》……死角に回っての不意打ち。 内耐骨《だいたいこつ》……廻し蹴り。 堰終《せきつい》……上空へ放り上げた相手を地面に叩きつける大技。ライラのお気に入り技。 関連アイドル スカルP(祖父) シャルク(部下?) ガルブ(部下?) 関連設定 ウェンディ族 戦闘外殻
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autolink TH-0312 カード名:アリス 読み:ありす カテゴリ:キャラクター 属性:雪 EX:雪2 コスト:雪雪無 登場位置: --- ●●● AP:2 DP:3 SP:2 陣営:魔界 基本能力:無し 特殊能力: 死の少女自分のデッキを1枚破棄する。 このキャラの参加しているバトル中に使用する。 このキャラのAPは対戦キャラの元のAPになる。 対戦キャラのAPはこのキャラの元のAPになる。 (1ターンに1回まで使用可能) 性別:女 レアリティ:U illust(TH-0312):Culter 雪の3ハンドの壁系キャラ。特殊能力と自身のステータスがかみ合っており、 AP偏重型のアタッカーを一方落ちさせることができる。 運用としては、単純に相手のエースパンチャーの前に登場するのがわかりやすく強力。 特にAP偏重アタッカーにダッシュを付与して睨みを利かせている場合が良い出番となる。 また、花ルーミアでもそうだが相手のサポートによりAPが上昇した後、 能力を使用することで相手のAPを2に上書きすることができる。 APよりDPが高いようなアタッカーに対しては、SP2程度のサポートと能力があれば何とかなるだろう。 サイドステップ等の横移動や緋想の剣などはこのキャラ単体ではどうしようもないので過信はできず、 詰めの場面など、返り討ちにできることが仇となることもあるので、そのあたりもしっかりと見極めるようにしたい。 総じて受身の能力であるために相手を選ぶものの、バトルを行う分には花のサポート値すらいなせる程堅牢なので 有効に働ける場面はそれなりにあるだろう。 関連項目 アリス・マーガトロイド 花 アリス 五色
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奈落の塔 UC 闇/火文明 (3) 城 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■相手が光のクリーチャーをバトルゾーンに出したり、光の呪文を唱えた時、自分の墓地からコストが3以下のクリーチャーを1体、バトルゾーンに出す。 ■O・ドライブ 闇×2と火×2(この城を要塞化する時、自分のマナゾーンで闇のカードと火のカードをさらに2枚ずつタップしてもよい。そうした場合、この呪文は次の[OD]能力を得る。) [OD]-かわりに、相手がクリーチャーをバトルゾーンに出したり、呪文を唱えた時、自分の墓地からコストが3以下のクリーチャーを1体、バトルゾーンに出す。 [OD]-この城を付けて要塞化したシールドが他の城によって要塞化されていなければ、そのシールドが相手のクリーチャーにブレイクされる時、かわりに自分のシールドを1枚手札に加えてもよい。 塔サイクル。 光は堅牢な守りが持ち味というわけで、攻め手を増やす能力に。 当初はブロッカー破壊にしようかと考えましたが、それだと全体化した時にいまいちなことになるので、リアニメイトに。 若干、コンセプトとズレてしまったカード。 作者:仙人掌 フレーバーテキスト 奈落の塔よ、覚醒せよ。汝の意思は光の失墜なり。 収録 DMMS-05「血流編 第5弾 その血は彼の者に流れる(エンド・オブ・ザ・ナイトメア)」 サイクル 塔サイクル。特定の文明に対するメタを行う。 O・ドライブコストを支払うことでその効力を全文明にもたらすことが可能になる。 《清水の塔》―火メタ 《濁流の塔》―自然メタ 《奈落の塔》―光メタ 《疾風の塔》―水メタ 《楽園の塔》―闇メタ 関連 《オーパーツ 奈落板金》 評価 名前 コメント